Total: 50 Carta(s)
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- Duende Místico
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Un elfo delicado que carece de ataque, pero que tiene una defensa fantástica respaldada por poderes místicos.
- Diablillo Salvaje
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Un pequeño demonio juguetón que acecha en la oscuridad, esperando para atacar a un enemigo desprevenido.
- Dragón Alado, Guardián de la Fortaleza #1
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Un dragón que normalmente se encuentra cuidando las fortalezas de la montaña. Su ataque característico es un violento descenso en picado desde el cielo.
- Cráneo Convocado
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
-
Un demonio con poderes oscuros para confundir al enemigo. Entre los monstruos de Tipo Demonio, este monstruo alardea de considerable fuerza.
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
- Guerrero Castor
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
- Lo que a esta criatura le falta en tamaño le sobra en defensa cuando batalla en la pradera.
- Mago Oscuro
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- El más grande de los magos en cuanto al ataque y la defensa.
- Gaia el Caballero Feroz
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Normal ] ATK 2300 DEF 2100
- Un caballero cuyo caballo galopa más rápido que el viento. Su carga en la batalla es una fuerza a considerar.
- Maldición de Dragón
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Dragón / Normal ] ATK 2000 DEF 1500
- Un malvado dragón que explota las fuerzas oscuras para ejecutar un potente ataque.
- Guardián Celta
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Un elfo que aprendió a blandir la espada, y que desconcierta a los enemigos con ataques súbitos relampagueantes.
- Cementerio de Mamuts
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Un mamut que protege las tumbas de su manada y que es absolutamente despiadado cuando se enfrenta a saqueadores de tumbas.
- Gran Blanco
- X
- AGUA Nivel 4 [ Pez / Normal ] ATK 1600 DEF 800
- Un tiburón gigante blanco con dientes afilados como navajas.
- Colmillo Plateado
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Un lobo de las nieves, bello a la vista, pero completamente malvado en batalla.
- Soldado Gigante de Piedra
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Un guerrero gigante hecho de piedra. Un puñetazo de esta criatura provoca temblores de tierra.
- Zombi de Dragón
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Normal ] ATK 1600 DEF 0
- Un dragón resucitado mediante hechicería. Su aliento es altamente corrosivo.
- Doma, el Ángel del Silencio
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Hada / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Esta hada rige sobre el fin de la existencia.
- Ansatsu
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero / Normal ] ATK 1700 DEF 1200
- Un guerrero silencioso y mortal especializado en asesinatos.
- Fantasma Ingenioso
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1400 DEF 1300
- Ataviado con un esmoquin negro, esta criatura preside en la oscuridad.
- Alcanzador de Garra
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Normal ] ATK 1000 DEF 800
- Sus brazos que se alargan, y las garras como navajas de afeitar, convierten a este monstruo en un formidable adversario.
- Payaso Místico
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
- Nada puede detener el loco ataque de esta poderosa criatura.
- Espada de la Destrucción Oscura
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de OSCURIDAD. Éste gana 400 ATK y pierde 200 DEF.
- Libro de Artes Secretas
- X
- MÁGICA Equipo
- Un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros equipado con esta carta aumenta su ATK y su DEF en 300 puntos.
- Agujero Oscuro
- X
- MÁGICA
- Destruye todos los monstruos en el Campo.
- Dian Keto, el Señora de la Curación
- X
- MÁGICA
- Aumenta tus Life Points en 1000 puntos.
- Duende Antiguo
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1450 DEF 1200
- Corre el rumor que este elfo ha vivido miles de años. Encabeza un ejército contra sus enemigos.
- Fantasma Mágico
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Esta criatura lanza un conjuro de terror y confusión justo antes de atacar a sus enemigos.
- Fisura
- X
- MÁGICA
- Destruye el monstruo boca arriba con ATK más bajo que controle tu adversario (si hay empate, eliges tú).
- Agujero Trampa
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo un monstruo con 1000 ATK o más: selecciona ese monstruo; destruye ese objetivo.
- Ataque Doble Flanqueado
- X
- TRAMPA
- Selecciona y destruye 2 de tus monstruos y 1 de los monstruos de tu adversario.
- Exorcismo
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Mágica boca arriba, o 1 Mágica/Trampa Colocada, en el Campo; destruye ese objetivo si es una Mágica. (Si el objetivo está Colocado, muéstralo).
- Monstruo Renacido
-
Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo en cualquier Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Refuerzos
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 500 ATK.
- Cambio de Fidelidad
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Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; toma el control de éste hasta la End Phase.
- El Místico Severo
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
- VOLTEO: Muestra todas las cartas boca abajo en el Campo (los Efectos de Volteo no se activan), y después devuélvelas a sus posiciones originales.
- Muro de Ilusión
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1850
- Si esta carta es atacada por un monstruo, después del cálculo de daño: devuelve ese monstruo a la mano.
- Neo, el Espadachín Mágico
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Un vagabundo dimensional que no sólo practica la brujería, sino que también es un maestro de la espada y de las artes marciales.
- Barón de la Espada Demoníaca
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1550 DEF 800
- Un aristócrata que porta una espada poseída por un espíritu malicioso que se aprovecha de lo débil.
- Cofre del Tesoro Devorahombres
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1600 DEF 1000
- Un monstruo disfrazado como cofre del tesoro del que se sabe que ataca a los aventureros desprevenidos.
- Hechicero de los Condenados
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1450 DEF 1200
- Un esclavo de las artes oscuras, este hechicero es un maestro de los conjuros que extinguen la vida.
- Última Voluntad
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Prohibida
Prohibida - X
- MÁGICA
- Si un monstruo de tu Campo sea enviado a tu Cementerio este turno, puedes Invocar mediante una Invocación Especial 1 monstruo con un ATK de 1500 puntos o menos de tu Deck, una vez este turno. Luego baraja tu Deck.
- Waboku
- X
- TRAMPA
- Este turno no recibes daño de batalla. Este turno tus monstruos no pueden ser destruidos en batalla.
- Intercambio de Almas
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; este turno, si Sacrificas un monstruo, debes Sacrificar ese objetivo, como si tú lo controlaras. En el turno en que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
- Destrucción de la Carta
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Limitada
LimitadaSR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Ambos jugadores descartan tantas cartas como sea posible de sus manos, y después cada jugador roba el mismo número de cartas que descartó.
- Amo de Trampa
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 1100
- VOLTEO: Destruye 1 Carta de Trampa en el campo. Si el objetivo de esta carta está boca abajo, lo voltea boca arriba. Si la carta es una Carta de Trampa, es destruida. Si no, es devuelta a su posición boca abajo. La carta volteada no se activa.
- Jarra de Captura de Dragones
- X
- TRAMPA Continua
- Cambia todos los monstruos de Tipo Dragón boca arriba en el Campo a Posición de Defensa, y además éstos no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
- Yami
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos Demonio y Lanzador de Conjuros en el Campo ganan 200 ATK/DEF, y además todos los monstruos Hada en el Campo pierden 200 ATK/DEF.
- Insecto Come-hombres
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 450 DEF 600
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
- Trampa de Inversión
- X
- TRAMPA
- Hasta la End Phase, todos los efectos que añaden o restan ATK o DEF son invertidos. (Las adiciones restan y las restas suman. Multiplicaciones y divisiones, incluyendo dividir a la mitad/duplicar, no son afectadas).
- Trampa de Eliminación
- X
- MÁGICA
- Destruye 1 Carta de Trampa boca arriba en el campo.
- Paredes de Castillo
- X
- TRAMPA
- Aumenta la DEF de un monstruo seleccionado en 500 puntos durante el turno en que esta carta es activada.
- Ofrenda Final
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Prohibida
Prohibida - X
- TRAMPA Continua
- Durante tu Main Phase o la Battle Phase de tu adversario: puedes pagar 500 Life Points; Invoca de Modo Normal, o Coloca, 1 monstruo extra.