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BARAJA DE INICIO YUGI

( Fecha de Lanzamiento : 29/03/2002 )

Total: 50 Carta(s)
Duende Místico
Duende Místico
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Un elfo delicado que carece de ataque, pero que tiene una defensa fantástica respaldada por poderes místicos.
Diablillo Salvaje
Diablillo Salvaje
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
Un pequeño demonio juguetón que acecha en la oscuridad, esperando para atacar a un enemigo desprevenido.
Dragón Alado, Guardián de la Fortaleza #1
Dragón Alado, Guardián de la Fortaleza #1
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Un dragón que normalmente se encuentra cuidando las fortalezas de la montaña. Su ataque característico es un violento descenso en picado desde el cielo.
Cráneo Convocado
Cráneo Convocado
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
Un demonio con poderes oscuros para confundir al enemigo. Entre los monstruos de Tipo Demonio, este monstruo alardea de considerable fuerza.

(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
Guerrero Castor
Guerrero Castor
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
Lo que a esta criatura le falta en tamaño le sobra en defensa cuando batalla en la pradera.
Mago Oscuro
Mago Oscuro

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
El más grande de los magos en cuanto al ataque y la defensa.
Gaia el Caballero Feroz
Gaia el Caballero Feroz
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Normal ] ATK 2300 DEF 2100
Un caballero cuyo caballo galopa más rápido que el viento. Su carga en la batalla es una fuerza a considerar.
Maldición de Dragón
Maldición de Dragón
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Dragón / Normal ] ATK 2000 DEF 1500
Un malvado dragón que explota las fuerzas oscuras para ejecutar un potente ataque.
Guardián Celta
Guardián Celta
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Un elfo que aprendió a blandir la espada, y que desconcierta a los enemigos con ataques súbitos relampagueantes.
Cementerio de Mamuts
Cementerio de Mamuts
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Un mamut que protege las tumbas de su manada y que es absolutamente despiadado cuando se enfrenta a saqueadores de tumbas.
Gran Blanco
Gran Blanco
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AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Normal ] ATK 1600 DEF 800
Un tiburón gigante blanco con dientes afilados como navajas.
Colmillo Plateado
Colmillo Plateado
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Un lobo de las nieves, bello a la vista, pero completamente malvado en batalla.
Soldado Gigante de Piedra
Soldado Gigante de Piedra
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
Un guerrero gigante hecho de piedra. Un puñetazo de esta criatura provoca temblores de tierra.
Zombi de Dragón
Zombi de Dragón
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Normal ] ATK 1600 DEF 0
Un dragón resucitado mediante hechicería. Su aliento es altamente corrosivo.
Doma, el Ángel del Silencio
Doma, el Ángel del Silencio
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Hada / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
Esta hada rige sobre el fin de la existencia.
Ansatsu
Ansatsu
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Normal ] ATK 1700 DEF 1200
Un guerrero silencioso y mortal especializado en asesinatos.
Fantasma Ingenioso
Fantasma Ingenioso
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1400 DEF 1300
Ataviado con un esmoquin negro, esta criatura preside en la oscuridad.
Alcanzador de Garra
Alcanzador de Garra
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Normal ] ATK 1000 DEF 800
Sus brazos que se alargan, y las garras como navajas de afeitar, convierten a este monstruo en un formidable adversario.
Payaso Místico
Payaso Místico
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
Nada puede detener el loco ataque de esta poderosa criatura.
Espada de la Destrucción Oscura
Espada de la Destrucción Oscura
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de OSCURIDAD. Éste gana 400 ATK y pierde 200 DEF.
Libro de Artes Secretas
Libro de Artes Secretas
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros equipado con esta carta aumenta su ATK y su DEF en 300 puntos.
Agujero Oscuro
Agujero Oscuro
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos en el Campo.
Dian Keto, el Señora de la Curación
Dian Keto, el Señora de la Curación
X
MÁGICA MÁGICA
Aumenta tus Life Points en 1000 puntos.
Duende Antiguo
Duende Antiguo
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1450 DEF 1200
Corre el rumor que este elfo ha vivido miles de años. Encabeza un ejército contra sus enemigos.
Fantasma Mágico
Fantasma Mágico
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
Esta criatura lanza un conjuro de terror y confusión justo antes de atacar a sus enemigos.
Fisura
Fisura
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye el monstruo boca arriba con ATK más bajo que controle tu adversario (si hay empate, eliges tú).
Agujero Trampa
Agujero Trampa
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo un monstruo con 1000 ATK o más: selecciona ese monstruo; destruye ese objetivo.
Ataque Doble Flanqueado
Ataque Doble Flanqueado
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona y destruye 2 de tus monstruos y 1 de los monstruos de tu adversario.
Exorcismo
Exorcismo
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Mágica boca arriba, o 1 Mágica/Trampa Colocada, en el Campo; destruye ese objetivo si es una Mágica. (Si el objetivo está Colocado, muéstralo).
Monstruo Renacido
Monstruo Renacido

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo en cualquier Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Refuerzos
Refuerzos
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 500 ATK.
Cambio de Fidelidad
Cambio de Fidelidad

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; toma el control de éste hasta la End Phase.
El Místico Severo
El Místico Severo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
VOLTEO: Muestra todas las cartas boca abajo en el Campo (los Efectos de Volteo no se activan), y después devuélvelas a sus posiciones originales.
Muro de Ilusión
Muro de Ilusión
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1850
Si esta carta es atacada por un monstruo, después del cálculo de daño: devuelve ese monstruo a la mano.
Neo, el Espadachín Mágico
Neo, el Espadachín Mágico
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
Un vagabundo dimensional que no sólo practica la brujería, sino que también es un maestro de la espada y de las artes marciales.
Barón de la Espada Demoníaca
Barón de la Espada Demoníaca
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1550 DEF 800
Un aristócrata que porta una espada poseída por un espíritu malicioso que se aprovecha de lo débil.
Cofre del Tesoro Devorahombres
Cofre del Tesoro Devorahombres
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1600 DEF 1000
Un monstruo disfrazado como cofre del tesoro del que se sabe que ataca a los aventureros desprevenidos.
Hechicero de los Condenados
Hechicero de los Condenados
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1450 DEF 1200
Un esclavo de las artes oscuras, este hechicero es un maestro de los conjuros que extinguen la vida.
Última Voluntad
Última Voluntad

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA
Si un monstruo de tu Campo sea enviado a tu Cementerio este turno, puedes Invocar mediante una Invocación Especial 1 monstruo con un ATK de 1500 puntos o menos de tu Deck, una vez este turno. Luego baraja tu Deck.
Waboku
Waboku
X
TRAMPA TRAMPA
Este turno no recibes daño de batalla. Este turno tus monstruos no pueden ser destruidos en batalla.
Intercambio de Almas
Intercambio de Almas

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; este turno, si Sacrificas un monstruo, debes Sacrificar ese objetivo, como si tú lo controlaras. En el turno en que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
Destrucción de la Carta
Destrucción de la Carta

Limitada

Limitada

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Ambos jugadores descartan tantas cartas como sea posible de sus manos, y después cada jugador roba el mismo número de cartas que descartó.
Amo de Trampa
Amo de Trampa
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 1100
VOLTEO: Destruye 1 Carta de Trampa en el campo. Si el objetivo de esta carta está boca abajo, lo voltea boca arriba. Si la carta es una Carta de Trampa, es destruida. Si no, es devuelta a su posición boca abajo. La carta volteada no se activa.
Jarra de Captura de Dragones
Jarra de Captura de Dragones
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cambia todos los monstruos de Tipo Dragón boca arriba en el Campo a Posición de Defensa, y además éstos no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
Yami
Yami
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos Demonio y Lanzador de Conjuros en el Campo ganan 200 ATK/DEF, y además todos los monstruos Hada en el Campo pierden 200 ATK/DEF.
Insecto Come-hombres
Insecto Come-hombres
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 450 DEF 600
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
Trampa de Inversión
Trampa de Inversión
X
TRAMPA TRAMPA
Hasta la End Phase, todos los efectos que añaden o restan ATK o DEF son invertidos. (Las adiciones restan y las restas suman. Multiplicaciones y divisiones, incluyendo dividir a la mitad/duplicar, no son afectadas).
Trampa de Eliminación
Trampa de Eliminación
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye 1 Carta de Trampa boca arriba en el campo.
Paredes de Castillo
Paredes de Castillo
X
TRAMPA TRAMPA
Aumenta la DEF de un monstruo seleccionado en 500 puntos durante el turno en que esta carta es activada.
Ofrenda Final
Ofrenda Final

Prohibida

Prohibida
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante tu Main Phase o la Battle Phase de tu adversario: puedes pagar 500 Life Points; Invoca de Modo Normal, o Coloca, 1 monstruo extra.