Cerrar

DE SECRETOS DE LA ETERNIDAD Súper Edición

( Fecha de Lanzamiento : 26/02/2015 )

Total: 14 Carta(s)
Samurai Superpesado Flautista
Samurai Superpesado Flautista

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 1000
Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Samurai Superpesado". Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto que selecciona un monstruo "Samurai Superpesado" que controlas: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Samurai Superpesado Flautista" una vez por turno.
Samurai Superpesado Trompetista
Samurai Superpesado Trompetista

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 600
Si no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Después de que esta carta fue Invocada de Modo Especial de esta forma, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Samurai Superpesado". Si esta carta es Sacrificada para la Invocación por Sacrificio de un monstruo "Samurai Superpesado" y mandada al Cementerio, y no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
Infiernoid Antra
Infiernoid Antra

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo "Infiernoid" en tu mano o Cementerio mientras la suma de los Niveles y Rangos de todos los Monstruos de Efecto que controlas sea 8 o menos, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Una vez por turno, durante el turno de tu adversario: puedes Sacrificar 1 monstruo, y después seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destiérrala (éste es un Efecto Rápido).
Cefalópodo Qlifuerte
Cefalópodo Qlifuerte

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 9 No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Qli". Este efecto no puede ser negado. Todos los monstruos que controle tu adversario pierden 300 ATK.
Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si esta carta es Invocada de Modo Normal sin Sacrificar, o es Invocada de Modo Especial, su Nivel se convierte en 4 y su ATK original se convierte en 1800. Si esta carta es Invocada de Modo Normal/Colocada, no es afectada por efectos activados de ningún monstruo cuyo Nivel/Rango original sea menor que el Nivel de esta carta en este momento. Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio Sacrificando uno o más monstruos "Qli": puedes activar este efecto; si tu adversario tiene más monstruos en su Cementerio que tú, tú ganas LP igual a la diferencia x 300 y, si lo haces, inflige la misma cantidad de daño a tu adversario.
Satelcaballero Rigel
Satelcaballero Rigel

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 700
Si esta carta es Invocada: puedes seleccionar 1 monstruo "telcaballero" en el Campo; éste gana 500 ATK, pero mándalo al Cementerio durante la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Satelcaballero Rigel" una vez por turno.
Jinzo - Yector
Jinzo - Yector

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 2000
El nombre de esta carta se convierte en "Jinzo" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano 1 monstruo "Jinzo" en tu Deck, excepto "Jinzo - Yector", y después muestra todas las cartas Colocadas en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario y, si hay Trampas entre ellas, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta tantos monstruos "Jinzo" como la cantidad de Trampas mostradas. Sólo puedes usar este efecto de "Jinzo - Yector" una vez por turno.
Mago Azul Hábil
Mago Azul Hábil

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelve esa Mágica (máx. 3). Puedes Sacrificar esta carta con 3 Contadores Mágicos en ella; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 monstruo "Gaia el Caballero Feroz". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controles en la que puedas poner un Contador Mágico; pon 1 Contador Mágico en ella.
Lobo Celestial Atronador
Lobo Celestial Atronador

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Trueno / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: puedes destruir todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario. El turno en el que activas este efecto no puedes realizar tu Battle Phase.
Señor del Pararrayos
Señor del Pararrayos

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1800 DEF 100
Ningún jugador puede activar Cartas Mágicas durante la Main Phase 1.
El Sombrañeca Wendigo
El Sombrañeca Wendigo

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Psíquico / Fusión / Efecto ] ATK 200 DEF 2800
1 monstruo "Sombrañeca" + 1 monstruo de VIENTO
Debe ser primero Invocado por Fusión. (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo que controles; este turno, éste no puede ser destruido en batalla con un monstruo de tu adversario que haya sido Invocado de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "El Sombrañeca Wendigo" una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Sombrañeca" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
Samurai Superpesado Señor de la Guerra Susanowo
Samurai Superpesado Señor de la Guerra Susanowo

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 3800
1 Cantante de Tipo Máquina + 1 o más monstruos "Samurai Superpesado" que no sean Cantantes
Esta carta puede atacar mientras esté en Posición de Defensa boca arriba. Si lo hace, aplica su DEF para el cálculo de daño. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, si no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Cementerio de tu adversario; Colócala en tu lado del Campo, pero destiérrala cuando deje el Campo.
Vidente del Vacío
Vidente del Vacío

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "Infiernoid" que controles; este turno, ese objetivo no es afectado por los efectos de cartas de tu adversario. Si uno o más monstruos "Infiernoid" que controles fueran a ser destruidos por un efecto de carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en lugar de destruir 1 de esos monstruos.
Lanzamiento del Vacío
Lanzamiento del Vacío

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante cada una de tus Standby Phases: puedes mandar al Cementerio hasta 2 monstruos "Infiernoid" en tu Deck. Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Infiernoid", manda esta carta al Cementerio.
El Bien y el Mal en el Abismo Ardiente
El Bien y el Mal en el Abismo Ardiente

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta es usada para Invocar por Ritual a "Malacoda, Bajoseñor del Abismo Ardiente". Además debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 6 o más. Durante tu Main Phase, excepto el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y mandar al Cementerio 1 monstruo "Abismo Ardiente" en tu mano; añade a tu mano 1 monstruo "Abismo Ardiente" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "El Bien y el Mal en el Abismo Ardiente" una vez por turno.