Total: 20 Carta(s)
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- Tortuga Catapulta
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Rara - X
- AGUA Nivel 5 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
- Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo; inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK del monstruo Sacrificado en el Campo.
- Soldado Pingüino
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Rara - X
- AGUA Nivel 2 [ Aqua / Volteo / Efecto ] ATK 750 DEF 500
- VOLTEO: Puedes seleccionar hasta 2 monstruos en el Campo; devuelve esos objetivos a la mano.
- Chica Maga Oscura
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Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1700
- Gana 300 ATK por cada "Mago Oscuro" o "Mago del Caos Negro" en los Cementerios.
- Golem de Mecanismo Antiguo
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Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica/de Trampa. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Diente de León
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Prohibida
ProhibidaR
Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 300 DEF 300
- Si esta carta es mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial, en Posición de Defensa, 2 "Fichas Pelusa" (Tipo Planta/VIENTO/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Estas Fichas no pueden ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio durante el turno en el que fueron Invocadas de Modo Especial.
- Grapha, Señor Dragón del Mundo Oscuro
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Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2700 DEF 1800
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu Cementerio) devolviendo a la mano 1 monstruo "Mundo Oscuro" que controles, excepto "Grapha, Señor Dragón del Mundo Oscuro". Si esta carta es descartada al Cementerio por efecto de una carta: selecciona 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo y después, si esta carta fue descartada de tu mano a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario, mira 1 carta al azar en la mano de tu adversario y después, si es un monstruo, puedes Invocarlo de Modo Especial a tu Campo.
- Engranajiano Mk-II
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Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Engranaji-", en Posición de Defensa.
- Hermandad del Puño de Fuego - Dragón
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Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 400
- Una vez por turno, si activas una Carta Mágica/de Trampa "Formación de Fuego" (excepto durante el Damage Step): puedes Colocar 1 Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 2 Mágicas/Trampas "Formación de Fuego" boca arriba que controles, y después seleccionar 1 monstruo "Puño de Fuego" en tu Cementerio, excepto "Hermandad del Puño de Fuego - Dragón"; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Hermandad del Puño de Fuego - Serpiente
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Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 600
- Una vez por turno, si una o más Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" son mandadas a tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Colocar 1 Carta de Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Una vez por turno, si no controlas otros monstruos: puedes mandar al Cementerio 2 Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controles; roba 1 carta.
- Bestia Gladiador Essedarii
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Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 1400
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2 monstruos "Bestia Gladiador"
Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu Deck Extra) barajando al Deck las cartas mencionadas arriba que controlas. (No usas "Polimerización").
- Cofre de Oro Sellado
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Limitada
LimitadaR
Rara - X
- MÁGICA
- Destierra 1 carta en tu Deck, boca arriba. Durante tu 2da. Standby Phase, después de la activación de esta carta, añade a la mano esa carta.
- El Árbol del Mundo
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Rara - X
- MÁGICA Continua
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Cada vez que uno o más monstruos de Tipo Planta boca arriba en el Campo son destruidos, pon 1 Contador Floral en esta carta. Puedes retirar cualquier cantidad de Contadores Florales para activar estos efectos.
●1 Contador: Selecciona 1 monstruo de Tipo Planta en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo gana 400 ATK y DEF. (Esta ganancia de ATK permanece aún si esta carta deja el Campo).
●2 Contadores: Selecciona 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
●3 Contadores: Selecciona 1 monstruo de Tipo Planta en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Aumentador Fotónico
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Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo de LUZ de Nivel 4 o menor en el Campo, excepto una Ficha; hasta el final de este turno, el ATK de todos los monstruos en este momento en el Campo con su nombre se convierte en 2000.
- Formación de Fuego - Tenki
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Rara - X
- MÁGICA Continua
- Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero-Bestia de Nivel 4 o menor en tu Deck. Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK. Sólo puedes activar 1 "Formación de Fuego - Tenki" por turno.
- Cirugía de ADN
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Rara - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta declarando 1 Tipo de Monstruo. Todos los monstruos boca arriba en el Campo se convierten en ese Tipo.
- Tributo Torrencial
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Rara - X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos son Invocados: destruye todos los monstruos en el Campo.
- Cíber Disparador de Invocación
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Rara - X
- TRAMPA Continua
- Cada vez que uno o más monstruos Máquina son Invocados de Modo Especial, mientras esta carta ya esté boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: inflige 300 puntos de daño a tu adversario.
- Espantapájaros de Chatarra
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Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y además, después de eso, Coloca esta carta boca abajo en lugar de mandarla al Cementerio.
- Advertencia Solemne
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Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados, O cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo, que incluya un efecto que Invoque de Modo Especial uno o más monstruos: paga 2000 LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destrúyela.
- Formación de Fuego - Tensen
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Rara - X
- TRAMPA Continua
- Cuando esta carta es activada: selecciona 1 monstruo de Tipo Guerrero-Bestia que controles; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK. (Esta ganancia de ATK permanece aún si esta carta deja el Campo). Todos los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia que controles ganan 300 ATK.