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SOBRE ASTRAL DOS

( Fecha de Lanzamiento : 18/04/2013 )

Total: 25 Carta(s)
Infantes Montados de Atlantis
Infantes Montados de Atlantis

DE

Rara Definitiva
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
Todos tus monstruos Serpiente Marina de Nivel 3 o menor pueden atacar directamente. Si esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo de AGUA: añade a tu mano 1 monstruo Serpiente Marina en tu Deck, excepto "Infantes Montados de Atlantis".
Papiloperativo Fotónico
Papiloperativo Fotónico

DE

Rara Definitiva
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 1800
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa en el Campo; cámbialo a Posición de Ataque boca arriba y, si lo haces, éste pierde 600 ATK.
Libro de Magia del Poder
Libro de Magia del Poder

DE

Rara Definitiva
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Lanzador de Conjuros que controles; este turno, éste gana 1000 ATK. Y, si lo hace, cada vez que éste destruya un monstruo del adversario en batalla este turno: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 Mágica "Libro de Magia". Sólo puedes activar 1 "Libro de Magia del Poder" por turno.
Dragón Interplanetariopúrpuraespinoso
Dragón Interplanetariopúrpuraespinoso

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2200 DEF 1100
Si un monstruo que controlas es destruido en batalla o por efecto de una carta y mandado al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano.
Engranajiacelerador
Engranajiacelerador

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
Si controlas un monstruo "Engranaji-", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa. Cuando esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo: puedes seleccionar 1 monstruo "Engranaji-" en tu Cementerio, excepto "Engranajiacelerador"; añade a tu mano ese objetivo.
Infantería Pesada de Atlantis
Infantería Pesada de Atlantis

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 0 DEF 1600
Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo de Tipo Serpiente Marina de Nivel 4 o menor adicional a tu Invocación Normal o Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Cuando esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo de AGUA: selecciona 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Slushy
Slushy

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 "Slushy" en tu Deck. Si tienes 3 copias de "Slushy" en total (combinado), ya sea desterrados y/o en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Serpiente Marina de Nivel 5 o mayor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Slushy" una vez por turno.
Hermandad del Puño de Fuego - Halcón
Hermandad del Puño de Fuego - Halcón

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 200 DEF 1500
Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta): puedes Colocar 1 Carta Mágica "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Mientras controles una Carta Mágica/de Trampa "Formación de Fuego", todos los monstruos "Puño de Fuego" que controles ganan 500 ATK y DEF.
Hermandad del Puño de Fuego - Cuervo
Hermandad del Puño de Fuego - Cuervo

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 200 DEF 1800
Si esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo: puedes Colocar 1 Mágica "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Las Mágicas/Trampas "Formación de Fuego" que controles no pueden ser destruidas por los efectos de cartas de tu adversario.
Territorio de Caza de las Arpías
Territorio de Caza de las Arpías

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos Bestia Alada ganan 200 ATK/DEF. Si cualquier "Dama Arpía" o "Hermanas de la Dama Arpía" es Invocada de Modo Normal o Especial: el jugador que realizó la Invocación selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; ese jugador destruye ese objetivo.
Chispa Géminis
Chispa Géminis

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sacrifica 1 monstruo Géminis Nivel 4 boca arriba, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela y, si lo haces, roba 1 carta.
Arte Espiritual del Agua - Aoi
Arte Espiritual del Agua - Aoi

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo de AGUA; mira la mano de tu adversario, y después manda al Cementerio 1 carta en su mano.
Aturdir a la Trampa
Aturdir a la Trampa

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Este turno, niega todos los efectos de otras Trampas en el Campo.
Explorador del Cielo
Explorador del Cielo
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 1800 DEF 600
Con ojos de halcón y una velocidad de vuelo que excede el Mach 5, este monstruo es un amo del cielo.
Cíber Fénix
Cíber Fénix
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
Mientras esta carta esté en Posición de Ataque, niega cualquier efecto de Mágicas/Trampas que seleccione 1 monstruo Máquina que controles (y ninguna otra carta). Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes robar 1 carta.
Dragón de la Luz y la Oscuridad
Dragón de la Luz y la Oscuridad
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
No puede ser Invocado de Modo Especial. Mientras esta carta está boca arriba en el Campo su Atributo se trata también como OSCURIDAD. Una vez por Cadena, durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o el efecto de un monstruo: esta carta pierde exactamente 500 ATK y DEF y esa activación es negada. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo en tu Cementerio (si es posible); destruye todas las cartas que controles, y también Invoca ese monstruo (si existe) de Modo Especial.
Justicia de la Profecía
Justicia de la Profecía
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
Durante tu End Phase, si este turno previamente activaste una Carta Mágica "Libro de Magia": puedes desterrar esta carta en el Campo; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de LUZ o de OSCURIDAD de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 5 o mayor y 1 Carta Mágica "Libro de Magia". Sólo puedes usar el efecto de "Justicia de la Profecía" una vez por turno.
Barox
Barox
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Fusión ] ATK 1380 DEF 1530
"Oso Panda Frenético" + "Ryu-Kishin"
Olla de la Avaricia
Olla de la Avaricia
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 5 monstruos en tu Cementerio; baraja los 5 al Deck, y después roba 2 cartas.
Fusión Instantánea
Fusión Instantánea

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 1000 LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión de Nivel 5 o menor, pero no puede atacar, y además éste es destruido durante la End Phase. (Esto se trata como una Invocación por Fusión). Sólo puedes activar 1 "Fusión Instantánea" por turno.
Reciclando Baterías
Reciclando Baterías
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 2 monstruos de Tipo Trueno con 1500 ATK o menos en tu Cementerio; añade a tu mano esos objetivos.
Unidad de Maquinaria Armada
Unidad de Maquinaria Armada
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, cuando un monstruo Máquina es destruido en batalla y mandado a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Máquina que tenga el mismo Atributo y menos ATK que el monstruo destruido en el Cementerio.
Velo Fotónico
Velo Fotónico
X
MÁGICA MÁGICA
Baraja 3 monstruos de LUZ de tu mano al Deck, y después añade a tu mano, desde tu Deck, de 1 a 3 monstruos de LUZ de Nivel 4 o menor. Si añades 2 o más monstruos, deben tener el mismo nombre.
Fiesta Histérica
Fiesta Histérica
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta descartando 1 carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, tantas copias de "Dama Arpía" como sea posible. Cuando esta carta boca arriba deja el Campo, destruye esos monstruos.
Estampida de Fichas
Estampida de Fichas
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Todas las Fichas en Posición de Ataque ganan 1000 ATK, y además no pueden ser destruidas en batalla.