Total: 25 Carta(s)
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- Tsukuyomi
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DE
Rara Definitiva - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Spirit / Efecto ] ATK 1100 DEF 1400
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: devuélvela a la mano.
- Dragón de Desechos
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DE
Rara Definitiva - X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo con 500 ATK o menos en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque, pero niega sus efectos. No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo Dragón. Los otros Materiales de Sincronía no pueden ser de Nivel 4.
- Apaleador Fotónico
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DE
Rara Definitiva - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mientras no controles monstruos. No puede atacar si controlas otro monstruo.
- Perrofuego Flamvell
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1900 DEF 200
- Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de FUEGO con 200 DEF o menos, excepto "Perrofuego Flamvell".
- Genex Undine
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de AGUA en tu Deck; añade a tu mano 1 "Controlador Genex" en tu Deck.
- Kagemusha de los Seis Samuráis
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 1800
- Durante el turno de cualquier jugador, cuando exactamente 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controlas es seleccionado por una Carta Mágica, de Trampa o el efecto de una carta que podría haber seleccionado a esta carta: puedes activar este efecto; esa Carta Mágica/de Trampa/efecto ahora selecciona esta carta boca arriba en el Campo en su lugar.
- Ciempiés Inzektor
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Una vez por turno: puedes equipar a esta carta 1 monstruo "Inzektor" en tu mano o Cementerio. Si una o más Cartas de Equipo son mandadas a tu Cementerio mientras están equipadas a esta carta (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 carta "Inzektor" en tu Deck. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, el Nivel de ese monstruo se aumenta en 3.
- Dragón Hierático de Tefnuit
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2100 DEF 1400
- Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). No puede atacar durante el turno en el que es Invocada de Modo Especial de esta forma. Cuando esta carta es Sacrificada: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 Monstruo Normal Dragón, y haz que su ATK/DEF sean 0.
- Terraformación
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Limitada
LimitadaSR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck.
- Anguila de la Avaricia
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Baraja al Deck 2 monstruos de AGUA en tu mano, y después roba 3 cartas.
- Cambio de Máscara
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo "HÉROE" que controles; mándalo al Cementerio y además, después de eso, si dejó el Campo por este efecto, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Atributo que tenía el monstruo mandado cuando estaba en el Campo (si estaba boca abajo, su Atributo original).
- Armería Oculta
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck; añade a tu mano 1 Mágica de Equipo en tu Deck o Cementerio. No puedes Invocar de Modo Normal/Colocar en el turno en el que activas esta carta.
- Las Puertas del Mundo Oscuro
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos Demonio ganan 300 ATK/DEF. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo Demonio en tu Cementerio; descarta 1 monstruo Demonio, y después roba 1 carta.
- Hiena
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 300
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier cantidad de "Hiena".
- Dragón de Hielo
- X
- AGUA Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 2200
- Cuando tu adversario Invoca un monstruo de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes descartar 1 carta; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio. Sólo puede haber 1 "Dragón de Hielo" en el Campo.
- Ciber Tiburón
- X
- AGUA Nivel 5 [ Pez / Efecto ] ATK 2100 DEF 2000
- Si controlas un monstruo de AGUA, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar.
- Espantapájaros Veloz
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque directo (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega el ataque, y después termina la Battle Phase.
- HÉROE Elemental Ice Edge
- X
- AGUA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 900
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: puedes seleccionar 1 carta Colocada en la Zona de Cartas Mágicas & de Trampa de tu adversario; destruye ese objetivo. Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes descartar 1 carta; esta carta puede atacar a tu adversario directamente este turno.
- Arena Mística
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Roca / Fusión ] ATK 2100 DEF 1700
- "Soldado Gigante de Piedra" + "Duende Antiguo"
- Bosque Espiritual
- X
- MÁGICA Continua
- Cada turno, la primera vez que cada uno de los monstruos Bestia, Guerrero-Bestia o Planta que controles fuera a ser destruido en batalla, no es destruido.
- Bosque Cerrado
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos de Tipo Bestia que controles ganan 100 ATK por cada monstruo en tu Cementerio. No se pueden activar Cartas Mágicas de Campo. No se pueden activar Cartas Mágicas de Campo en el turno en que esta carta es destruida.
- Santuario del Valle Brumoso
- X
- MÁGICA Campo
- Una vez por turno, cuando uno o más monstruos de VIENTO son destruidos por efecto de una carta y mandados a tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo de VIENTO de Nivel 3 o menor. Sus efectos son negados.
- Trueno del Señor
- X
- TRAMPA
- Durante la Standby Phase de tu adversario: puedes activar esta carta; este turno no hay Battle Phase.
- Fuh-Rin-Ka-Zan
- X
- TRAMPA
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Cuando haya uno o más monstruos de VIENTO, AGUA, FUEGO y TIERRA boca arriba en el Campo: aplica 1 de estos efectos.
●Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
●Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa que controle tu adversario.
●Descarta 2 cartas al azar de la mano de tu adversario.
●Roba 2 cartas.
- Barrera Astral
- X
- TRAMPA Continua
- Si un monstruo de tu adversario ataca a un monstruo que controlas: puedes hacer que el ataque sea un ataque directo en su lugar.