Total: 20 Carta(s)
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- Kabazauls
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Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1700 DEF 1500
- Un monstruo enorme con forma de hipopótamo. Los estornudos de su gigantesco cuerpo son tan fuertes que la gente los confunde con un huracán.
- Caballero Comandante
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Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1900
- Todos los monstruos Guerrero que controles ganan 400 ATK. Si controlas otro monstruo, los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar esta carta para un ataque.
- Samurái Armado - Ben Kei
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Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 800
- Por cada Carta de Equipo equipada a esta carta, ésta gana 1 ataque adicional durante cada Battle Phase.
- Doom Dozer
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Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Insecto / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 2 monstruos Insecto en tu Cementerio. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: manda al Cementerio la carta de la parte superior de su Deck.
- Equipo de Afinación
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Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 100 DEF 300
- Esta carta puede ser tratada como un monstruo de Nivel 2 cuando es usada para una Invocación por Sincronía. Si esta carta es mandada al Cementerio para una Invocación por Sincronía: roba 1 carta.
- Defensor, el Caballero Mágico
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Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 2000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 1 Contador Mágico en ella (máx. 1). Una vez por turno, si uno o más monstruos Lanzador de Conjuros en el Campo fueran a ser destruidos, puedes, en su lugar, retirar 1 Contador Mágico de tu Campo por cada uno de esos monstruos.
- "C" Negra Brillante
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Rara - X
- TIERRA Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 200 DEF 500
- Durante el turno de cualquier jugador, cuando exactamente 1 Monstruo de Sincronía es Invocado de Modo Especial al lado del Campo de tu adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio para seleccionar a ese Monstruo de Sincronía boca arriba; destruye ese objetivo.
- Raiza el Monarca de las Tormentas
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Rara - X
- VIENTO Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 carta en el Campo; pon ese objetivo en la parte superior del Deck.
- Mago Arcanista
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Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Sincronía / Efecto ] ATK 400 DEF 1800
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1 Cantante + 1+ monstruos Lanzador de Conjuros que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: pon 2 Contadores Mágicos en ella. Esta carta gana 1000 ATK por cada Contador Mágico que tenga. Puedes retirar 1 Contador Mágico de tu Campo, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Número 39: Utopía
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Rara - X
- LUZ Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
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2 monstruos de Nivel 4
Cuando un monstruo declara un ataque: puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega el ataque. Si esta carta es seleccionada para un ataque, mientras no tenga material: destruye esta carta.
- Fuhma Shuriken
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Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Ninja". Éste gana 700 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: inflige 700 puntos de daño a tu adversario.
- Cartas Preciosas del Más Alla
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Rara - X
- MÁGICA Continua
- Cuando Invocas por Sacrificio a un monstruo utilizando 2 o más Sacrificios: roba 2 cartas.
- Pueblo Secreto de los Magos
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Rara - X
- MÁGICA Campo
- Si sólo tú controlas un monstruo Lanzador de Conjuros, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas. Si no controlas monstruos Lanzador de Conjuros, no puedes activar Cartas Mágicas.
- Barrera Arcana
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Rara - X
- MÁGICA Continua
- Cada vez que uno o más monstruos Lanzador de Conjuros boca arriba en el Campo son destruidos, pon 1 Contador Mágico en esta carta (máx. 4). Puedes mandar al Cementerio esta carta y 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba que controles; roba 1 carta por cada Contador Mágico que tenía esta carta.
- Noble de Crossout
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Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca abajo en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo y después, si era un monstruo de Volteo, cada jugador muestra su Deck Principal, y después destierra de éste todas las cartas con ese nombre de monstruo.
- Cambio de Máscara
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Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo "HÉROE" que controles; mándalo al Cementerio y además, después de eso, si dejó el Campo por este efecto, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Atributo que tenía el monstruo mandado cuando estaba en el Campo (si estaba boca abajo, su Atributo original).
- Ilusión Gloriosa
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Rara - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Luminoso/a" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Durante cada una de tus End Phases: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
- Carga de Profundidad del Pez
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Rara - X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo Pez, y después selecciona 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, roba 1 carta.
- Espejo Atrapaluz
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Rara - X
- TRAMPA Continua
- Niega todos los efectos de monstruos de LUZ activados en el Campo o el Cementerio.
- Espejo Atrapasombra
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Rara - X
- TRAMPA Continua
- Niega todos los efectos de monstruos de OSCURIDAD activados en el Campo o el Cementerio.