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SOBRE TURBO NÚMERO SIETE

( Fecha de Lanzamiento : 01/01/2012 )

Total: 21 Carta(s)
Catastor, Aliado de la Justicia
Catastor, Aliado de la Justicia

DE

Rara Definitiva
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo boca arriba que no sea de OSCURIDAD: destruye ese monstruo.
Libro de la Luna
Libro de la Luna

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
Ninja Maestro Sasuke
Ninja Maestro Sasuke

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa boca arriba: destruye ese monstruo.
Artilugio Amarillo
Artilugio Amarillo

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Verde" en tu Deck.
Sable-X Pashuul
Sable-X Pashuul

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 0
Esta carta no puede ser destruida en batalla. Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: tu recibes 1000 puntos de daño. Debes controlar esta carta en Posición de Defensa boca arriba para activar y para resolver este efecto.
Cuerno de la Bestia Fantasma
Cuerno de la Bestia Fantasma

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo Bestia o Guerrero-Bestia que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 800 ATK. Si el monstruo equipado destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: roba 1 carta.
Horus Oscuro
Horus Oscuro

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 1800
Una vez por turno, después de resolver una Carta Mágica que fue activada durante la Main Phase de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD de Nivel 4 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
Guerrero del Rayo
Guerrero del Rayo

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta en su mano.
Semilla Primigenia
Semilla Primigenia

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si hay un "Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio" o "Dragón Emperador del Caos - Enviado del Fin" en el Campo: selecciona 2 de tus cartas desterradas; añade a tu mano ambos objetivos.
Gran Píldora de Evolución
Gran Píldora de Evolución

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero destrúyela durante la 3ra. End Phase de tu adversario. Sacrifica 1 monstruo de Tipo Dinosaurio para activar esta carta; mientras esta carta está boca arriba en el Campo, puedes Invocar de Modo Normal monstruos de Tipo Dinosaurio de Nivel 5 o mayor, sin Sacrificar.
Barrido de Cola
Barrido de Cola

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Dinosaurio de Nivel 5 o mayor que controles; si ese monstruo Dinosaurio todavía está boca arriba en el Campo, elige hasta 2 monstruos que controle tu adversario que tengan un Nivel menor que ése o que estén boca abajo, y devuelve a la mano los monstruos elegidos.
Pueblo Mecánico
Pueblo Mecánico

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Ambos jugadores pueden Invocar de Modo Normal monstruos "Mecanismo Antiguo" haciendo 1 Sacrificio menos. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 monstruo "Mecanismo Antiguo".
Seiyaryu
Seiyaryu
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2500 DEF 2300
Un místico dragón que quema a los malvados con sus místicas llamas.
Dragón Serpiente de la Noche
Dragón Serpiente de la Noche
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2350 DEF 2400
Un dragón creado a partir del alma de un caballero malvado.
Kotodama
Kotodama
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 1600
Si hay monstruos con el mismo nombre boca arriba en el Campo, destruye esos monstruos. (Si es Invocado o Volteado boca arriba un monstruo con el mismo nombre que otro monstruo que ya esté boca arriba en el Campo, el nuevo monstruo boca arriba es destruido. Si los monstruos son Invocados o Volteados boca arriba al mismo tiempo, son destruidos todos).
Gokipon
Gokipon
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Insecto con 1500 ATK o menos en tu Deck.
Goe Goe, el Ninja Cortés
Goe Goe, el Ninja Cortés
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: tu adversario debe descartar 2 cartas al azar. Tu adversario debe tener al menos 5 cartas en su mano para poder activar y para resolver este efecto.
Heraldo de la Luz Naranja
Heraldo de la Luz Naranja
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 500
Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta y otro monstruo Hada en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destrúyelo.
Alanegra - Sirocco el Amanecer
Alanegra - Sirocco el Amanecer
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2000 DEF 900
Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar de Modo Normal/Colocar esta carta, sin Sacrificar. Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes seleccionar 1 monstruo "Alanegra" que controles; hasta el final de este turno, éste gana ATK igual al ATK combinado de todos los monstruos "Alanegra" en el Campo en este momento, excepto sí mismo, y además por el resto de este turno tú sólo puedes atacar con ese monstruo.
Ninjitsu Arte de la Transformación
Ninjitsu Arte de la Transformación
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta Sacrificando 1 monstruo "Ninja" boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Bestia, Bestia Alada o Insecto cuyo Nivel sea menor o igual que el Nivel que tenía en el Campo el monstruo Sacrificado +3. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo.
Ninjitsu Arte de Mudar
Ninjitsu Arte de Mudar
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Selecciona 1 monstruo "Ninja" boca arriba que controles; éste no puede ser destruido en batalla.