Total: 20 Carta(s)
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- Ninja Armado
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- TIERRA Nivel 1 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 300
- VOLTEO: Selecciona 1 Carta Mágica en el Campo; destruye ese objetivo. (Si el objetivo está Colocado, muéstralo, y destrúyelo si es una Carta Mágica. En caso contrario, devuélvelo a su posición original).
- Ángel Resplandeciente
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Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de LUZ con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
- Kamakiri Volador #1
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- VIENTO Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1400 DEF 900
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de VIENTO con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
- Ninja Escarlata
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Rara - X
- TIERRA Nivel 1 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 300
- VOLTEO: Selecciona 1 Carta de Trampa en el Campo; destruye ese objetivo. (Si el objetivo está Colocado, muéstralo, y destrúyelo si es una Carta de Trampa. En caso contrario, devuélvelo a su posición original).
- Ninja de Asalto
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- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- (Efecto Rápido): puedes desterrar 2 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio; destierra esta carta boca arriba hasta la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Ninja de Asalto" una vez por turno.
- Pinch Hopper
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- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200
- Cuando esta carta que controlas es mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Insecto.
- Insecto Aullador
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- TIERRA Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1200 DEF 1300
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Insecto con 1500 ATK o menos.
- Granmarg el Monarca de Roca
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- TIERRA Nivel 6 [ Roca / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 carta Colocada en el Campo; destruye ese objetivo.
- Ninja Blanco
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- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Ultimate Tyranno
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- TIERRA Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 3000 DEF 2200
- Esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno. Durante tu Battle Phase, si controlas un "Ultimate Tyranno" que pueda atacar, los monstruos que no sean "Ultimate Tyranno" no pueden atacar.
- Estego Oscuro
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- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
- Si esta carta en Posición de Ataque es seleccionada para un ataque: cambia esta carta a Posición de Defensa.
- Bebecerasaurio
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- TIERRA Nivel 2 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Si esta carta es destruida por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Dinosaurio de Nivel 4 o menor.
- Gorz el Emisario de la Oscuridad
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- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2700 DEF 2500
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Cuando recibes daño de una carta en posesión de tu adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. No debes controlar cartas para activar y resolver este efecto. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por su efecto: activa el efecto apropiado, basándote en el tipo de daño.
●Daño de batalla: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Emisario de la Oscuridad" (Hada/LUZ/Nivel 7/ATK ?/DEF ?). Su ATK y DEF son cada uno igual a la cantidad de daño de batalla que recibiste.
●Daño de efecto: Inflige daño a tu adversario igual al daño que recibiste.
- Barrera de Insectos
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- MÁGICA Continua
- Los monstruos Insecto que controle tu adversario no pueden declarar ataques.
- Factoría Oscura de Producción Masiva
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- MÁGICA
- Selecciona 2 Monstruos Normales en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
- Reglas Antiguas
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- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 Monstruo Normal de Nivel 5 o mayor.
- Mundo Zombi
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- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos en el Campo y en los Cementerios se convierten en monstruos Zombi. Ningún jugador puede Invocar monstruos por Sacrificio, excepto monstruos Zombi.
- Búsqueda de Fósiles
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Rara - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 monstruo Dinosaurio de Nivel 6 o menor en tu Deck.
- Ofrenda Final
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Prohibida
ProhibidaR
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Durante tu Main Phase o la Battle Phase de tu adversario: puedes pagar 500 Life Points; Invoca de Modo Normal, o Coloca, 1 monstruo extra.
- Drenaje Mágico
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- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario activa una Carta Mágica: puede descartar 1 Mágica para negar el efecto de esta carta, o de otro modo niega la activación de su Carta Mágica y, si lo haces, destruye la carta.