Total: 21 Carta(s)
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- Dragón Armado Oscuro
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DE
Rara Definitiva - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo exactamente 3 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio. Puedes desterrar 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
- Sangan
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 600
- Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo con 1500 ATK o menos en tu Deck, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con ese nombre. Sólo puedes usar este efecto de "Sangan" una vez por turno.
- Desaparición en Cadena
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos con 1000 ATK o menos son Invocados: destierra a ese o esos monstruos con 1000 ATK o menos, y después tu adversario destierra de su mano y Deck todas las cartas con el mismo nombre que esa o esas cartas.
- Dragón Enmascarado
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1400 DEF 1100
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Dragón con 1500 ATK o menos.
- Pistolero Pezborg
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Prohibida
ProhibidaSR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 1 [ Pez / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 200
- Si controlas un monstruo de AGUA boca arriba de Nivel 3 o menor: puedes descartar 1 carta; Invoca esta carta de Modo Especial, desde tu Cementerio. Si esta carta es usada como Material de Monstruo de Sincronía, todos los otros Monstruos Material de Sincronía deben ser de AGUA.
- Sincrón de Desenfunde Veloz
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SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 5 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 700 DEF 1400
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 monstruo en tu mano. Para una Invocación por Sincronía, puedes sustituir esta carta por 1 Cantante "Sincrón" (o "Sincronizador") cualquiera. No puede ser usado como Material de Sincronía excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo que mencione como material a un Cantante "Sincrón" (o "Sincronizador").
- Amo de Zombis
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano, y después selecciona 1 monstruo Zombi de Nivel 4 o menor en cualquier Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Este monstruo debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Dragón de Polvo de Estrellas
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R
Rara - X
- VIENTO Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando es activada una carta o efecto que fuera a destruir una o más cartas en el Campo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Durante la End Phase, si este turno este efecto fue activado (y no fue negado): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio.
- Dragón Rojo Archidemonio
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Después del cálculo de daño, si esta carta atacó un monstruo en Posición de Defensa del adversario: destruye todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario. Una vez por turno, durante tu End Phase: destruye todos los demás monstruos que controles que este turno no declararon un ataque. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Jardín Negro
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R
Rara - X
- MÁGICA Campo
- Si uno o más monstruos son Invocados boca arriba de Modo Normal o Especial, excepto por el efecto de "Jardín Negro": divide a la mitad su ATK, y después, el controlador de ese o esos monstruos Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Rosa" (Planta/OSCURIDAD/Nivel 2/ATK 800/DEF 800) en Posición de Ataque al Campo de su adversario. (Esta pérdida de ATK permanece aun si esta carta deja el Campo). Puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio con un ATK igual al ATK total de todos los monstruos Planta en el Campo; destruye esta carta y tantos monstruos Planta en el Campo como sea posible, y después, si los destruiste a todos, Invoca ese monstruo seleccionado de Modo Especial.
- Brazo Arsenal
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno puedes: seleccionar 1 monstruo en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial en Posición de Ataque. Mientras esté equipada por este efecto, ese objetivo gana 1000 ATK. Si ese objetivo destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido.
- Alector, Soberano de Pájaros
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R
Rara - X
- VIENTO Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
- Si tu adversario controla 2 o más monstruos boca arriba con el mismo Atributo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; los efectos de ese objetivo son negados durante este turno. Sólo puede haber 1 "Alector, Soberano de Pájaros" boca arriba en el Campo.
- Puerta de Fusión
- X
- MÁGICA Campo
- Durante la Main Phase: el jugador en turno puede Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde su Deck Extra, desterrando de su mano o Campo los Materiales de Fusión mencionados en él.
- Soldado Cifrado (Actualizado de: Soldado Cinético)
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1350 DEF 1800
- Durante el cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo de Tipo Guerrero: esta carta gana 2000 ATK y DEF, sólo durante ese cálculo de daño.
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Nombre de Carta actualizado de "Soldado Cinético" en 18-11-2016.
- Kappa Verde
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 650 DEF 900
- VOLTEO: Selecciona 2 Cartas Mágicas/de Trampa en el Campo; destruye esos objetivos.
- Intercambio de Criatura
- X
- MÁGICA
- Cada jugador elige 1 monstruo que controle e intercambia el control de ese monstruo con el otro jugador. Por el resto de este turno, esos monstruos no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
- Dimensión Mágica
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Si controlas un monstruo Lanzador de Conjuros: selecciona 1 monstruo que controles; Sacrifica ese objetivo, y después Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Lanzador de Conjuros, y después puedes destruir 1 monstruo en el Campo.
- Artemis Pródiga
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1700
- Cada vez que una Carta de Trampa de Contraefecto es activada, inmediatamente después de que se resuelva, roba 1 carta.
- Chispa Géminis
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Sacrifica 1 monstruo Géminis Nivel 4 boca arriba, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela y, si lo haces, roba 1 carta.
- Dragón Golem
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 200 DEF 2000
- Tu adversario no puede seleccionar monstruos de Tipo Dragón boca arriba para ataques, excepto a éste.
- Esfera Transformadora
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa boca arriba que controle tu adversario; descarta 1 carta y equipa ese objetivo a esta carta. (Sólo puedes equipar a esta carta 1 monstruo a la vez por este efecto.) Esta carta gana el ATK del monstruo equipado. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Durante la End Phase: el monstruo equipado a esta carta por el efecto de esta carta es Invocado de Modo Especial al lado del Campo de tu adversario, en Posición de Defensa boca arriba.