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SOBRE TURBO NÚMERO CINCO

( Fecha de Lanzamiento : 01/05/2011 )

Total: 21 Carta(s)
Luchador Colosal
Luchador Colosal

DE

Rara Definitiva
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Gana 100 ATK por cada monstruo Guerrero en los Cementerios. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero en cualquier Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Agujero Oscuro
Agujero Oscuro

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos en el Campo.
Bestia Gladiador Laquari
Bestia Gladiador Laquari

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 400
Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador", su ATK original se convierte en 2100. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada: puedes barajarla al Deck; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia Gladiador" , excepto "Bestia Gladiador Laquari".
Hombre de Nieve Comilón
Hombre de Nieve Comilón

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 0 DEF 1900
Cuando esta carta es volteada boca arriba: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
Los Seis Samuráis Unidos
Los Seis Samuráis Unidos

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador de Bushido en esta carta (máx. 2). Puedes mandar esta carta al Cementerio; roba 1 carta por cada Contador de Bushido en esta carta.
Flecha Rompedora de Hechizos
Flecha Rompedora de Hechizos

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Destruye tantas Mágicas boca arriba que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada una.
Planta Títere
Planta Títere

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Puedes descartar esta carta al Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Guerrero o Lanzador de Conjuros que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
Wulf, Bestia Luminosa
Wulf, Bestia Luminosa

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2100 DEF 300
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por efecto de una carta. Si esta carta es mandada al Cementerio desde tu Deck: Invócala de Modo Especial.
Ciber Eltanin
Ciber Eltanin

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK ? DEF ?
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando todos los monstruos Máquina de LUZ en tu Campo y Cementerio. El ATK/DEF de esta carta se convierte en la cantidad de monstruos desterrados para su Invocación Especial x 500. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: manda al Cementerio todos los demás monstruos boca arriba en el Campo.
Tributo Torrencial
Tributo Torrencial

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos son Invocados: destruye todos los monstruos en el Campo.
Escape de la Dimensión Oscura
Escape de la Dimensión Oscura

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Selecciona 1 de tus monstruos de OSCURIDAD desterrados; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo. Cuando ese objetivo es destruido, destruye esta carta.
Zoma de Calavera
Zoma de Calavera

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo de Efecto (Zombi/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 1800/DEF 500). (Esta carta también sigue siendo una Trampa). Si esta carta Invocada de esta forma es destruida en batalla: inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo que la destruyó.
Manju de las Diezmil Manos
Manju de las Diezmil Manos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual o 1 Mágica de Ritual en tu Deck.
Rey Tiburón del Abismo
Rey Tiburón del Abismo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1700 DEF 600
Una vez por turno, si esta carta fuera a ser destruida por un efecto que no la selecciona como objetivo, no lo es.
Espíritu de los Seis Samuráis
Espíritu de los Seis Samuráis
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Unión / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Una vez por turno, puedes: selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Mientras esté equipado por este efecto, el monstruo equipado gana 500 ATK y DEF. Si el monstruo equipado destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: roba 1 carta. (Un monstruo sólo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar).
Bomba Negra
Bomba Negra
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 1100
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD de Tipo Máquina de Nivel 4 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero sus efectos son negados.
Neoesfera de Oscuridad
Neoesfera de Oscuridad
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto mandando al Cementerio 1 monstruo de Tipo Demonio que controles y 1 monstruo de Tipo Demonio en tu mano cuando tu adversario declara un ataque. Esta carta no puede ser destruida en batalla. Una vez por turno, puedes devolver a la mano todas las Cartas de Trampa boca arriba que controles.
Fusión Milagrosa
Fusión Milagrosa
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" desde tu Deck Extra, desterrando de tu Campo o Cementerio los Materiales de Fusión mencionados en él.
Pulverizar el Escudo
Pulverizar el Escudo
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa en el Campo; destruye ese objetivo.
Siete Herramientas del Bandido
Siete Herramientas del Bandido
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando una Carta de Trampa es activada: paga 1000 LP; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
Orden Real
Orden Real
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Los efectos de monstruos de Volteo no pueden ser activados, y además sus efectos son negados.