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TORNEO PACK 7

( Fecha de Lanzamiento : 01/11/2005 )

Total: 20 Carta(s)
Guerrero D.D.
Guerrero D.D.

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
Después del cálculo de daño, cuando esta carta batalla contra un monstruo: destierra ese monstruo, y además destierra esta carta.
Eliminación de Guerreros
Eliminación de Guerreros

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos Guerrero en el Campo.
Ballena Fortaleza
Ballena Fortaleza

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Pez / Ritual ] ATK 2350 DEF 2150
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Juramento de la Ballena Fortaleza".
Soldado del Sol
Soldado del Sol

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 1400
Si esta carta batalla contra un monstruo de OSCURIDAD, aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos durante el Damage Step.
Breaker el Guerrero Mágico
Breaker el Guerrero Mágico

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 1 Contador Mágico en ella (máx. 1). Gana 300 ATK por cada Contador Mágico en ella. Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
Fuerza de Ataque Goblin
Fuerza de Ataque Goblin

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 0
Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase, y su posición de batalla no puede ser cambiada hasta la End Phase de tu próximo turno.
Espadachina Amazoness
Espadachina Amazoness

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
Tu adversario recibe cualquier daño de batalla que fueras a recibir tú de batallas que involucren esta carta.
Mago del Mandato del Caos
Mago del Mandato del Caos

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2400 DEF 1900
Niega cualquier efecto de monstruo que seleccione esta 1 carta como objetivo.
Scapegoat
Scapegoat

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca de Modo Especial 4 "Ficha de Oveja" (Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Éstas no pueden ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio. No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activas esta carta (pero puedes Colocar de Modo Normal).
Intercambio de Almas
Intercambio de Almas
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; este turno, si Sacrificas un monstruo, debes Sacrificar ese objetivo, como si tú lo controlaras. En el turno en que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
Juramento de la Ballena Fortaleza
Juramento de la Ballena Fortaleza
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa para Invocar por Ritual a "Ballena Fortaleza". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales a 7 o más.
Mago Oscuro Hábil
Mago Oscuro Hábil
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1900 DEF 1700
Cada vez que una Carta Mágica es activada, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelve esa Mágica (máx. 3). Puedes Sacrificar esta carta con 3 Contadores Mágicos; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Mago Oscuro".
Mago Blanco Hábil
Mago Blanco Hábil
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 1900
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica (máx. 3). Puedes Sacrificar esta carta con 3 Contadores Mágicos en ella; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Buster Blader".
Muro de Ilusión
Muro de Ilusión
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1850
Si esta carta es atacada por un monstruo, después del cálculo de daño: devuelve ese monstruo a la mano.
Última Voluntad
Última Voluntad

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA
Si un monstruo de tu Campo sea enviado a tu Cementerio este turno, puedes Invocar mediante una Invocación Especial 1 monstruo con un ATK de 1500 puntos o menos de tu Deck, una vez este turno. Luego baraja tu Deck.
Haniwa
Haniwa
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Roca / Normal ] ATK 500 DEF 500
Una figura de barro que protege la tumba de un antiguo gobernante.
Hombre Prisma
Hombre Prisma
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Roca / Normal ] ATK 800 DEF 1000
Este monstruo de cristal enfoca la luz para crear un láser letal.
Golem Milenario
Golem Milenario
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Roca / Normal ] ATK 2000 DEF 2200
Por casi un milenio, este golem ha servido como guardián de un antiguo tesoro oculto.
Pico Excavador
Pico Excavador
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 500 DEF 800
Esta bestia se enrolla como una serpiente y ataca rápido con su pico.
Nekogal #2
Nekogal #2
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1900 DEF 2000
Una criatura rápida y letal con garras muy peligrosas.