Total: 52 Carta(s)
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- Dragón Negro de Ojos Rojos
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Un dragón feroz con un ataque mortal.
- Dragón Bebé de Ojos Rojos
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1200 DEF 700
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 7 o menor y, si lo haces, equípale esta carta en el Cementerio. Éste gana 300 ATK. Si esta carta es mandada al Cementerio mientras está equipada a un monstruo: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Dragón de Nivel 1 en tu Deck o Cementerio.
- Gearfried el Caballero de Hierro de Ojos Rojos
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
- Una vez por turno, si cualquier jugador equipa una o más Cartas de Equipo a esta carta: puedes destruir esas Cartas de Equipo, y después puedes destruir 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Equipo que controles que esté equipada a esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 7 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Dragón de Corte de Ojos Rojos
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
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"Dragón Negro de Ojos Rojos" + 1 monstruo Guerrero
Cuando un monstruo "Ojos Rojos" declara un ataque: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; equípalo a esta carta como una Mágica de Equipo que da a esta carta 200 ATK. Cuando es activada una carta o efecto que selecciona una carta que tú controlas (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Equipo que controles; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, tantos monstruos como sea posible que estuvieron equipados a esta carta.
- Colmillo de Ojos Rojos con Cadena
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Ojos Rojos" que controles; equípale esta carta. Éste puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Puedes mandar esta Carta de Equipo al Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto en el Campo; equipa ese objetivo al monstruo que tenía equipada esta carta y, si lo haces, mientras éste tenga un monstruo equipado por este efecto, su ATK/DEF se convierte en el ATK/DEF original de ese monstruo equipado.
- Dragón Retro de Ojos Rojos
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600
- Si uno o más monstruos "Ojos Rojos" de Nivel 7 o menor que controlas son destruidos por un ataque o efecto de carta de tu adversario y mandados a tu Cementerio, mientras esta carta está en tu mano: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa y, si lo haces, Invoca de Modo Especial tantos de esos monstruos destruidos como sea posible en la misma posición en la que estaban cuando fueron destruidos. Puedes Sacrificar esta carta; este turno, durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Ojos Rojos", además de tu Invocación Normal/Colocada. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
- Fusión de Ojos Rojos
- X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión que liste un monstruo "Ojos Rojos" como material, usando monstruos en tu mano, Deck o Campo como Material de Fusión y, si lo haces, su nombre se convierte en "Dragón Negro de Ojos Rojos". El turno en el que activas esta carta no puedes Invocar otros monstruos de Modo Normal o Especial. Sólo puedes activar 1 "Fusión de Ojos Rojos" por turno.
- Descarga de Fuego Infernal
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos" en tu Zona de Monstruos; inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese "Dragón Negro de Ojos Rojos". "Dragón Negro de Ojos Rojos" no puede atacar en el turno que actives esta carta.
- Princesa Amazoness
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 900
- El nombre de esta carta se convierte en "Reina Amazoness" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Amazoness" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Princesa Amazoness" una vez por turno. Cuando esta carta declara un ataque: puedes mandar al Cementerio otra carta en tu mano o Campo; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Amazoness" en Posición de Defensa, excepto "Princesa Amazoness".
- Tigre Bebé Amazoness
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- El nombre de esta carta se convierte en "Tigre Amazoness" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Si un monstruo "Amazoness" es Invocado de Modo Normal o Especial a tu Campo mientras esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Tigre Bebé Amazoness" una vez por turno. Gana 100 ATK por cada carta "Amazoness" en tu Cementerio.
- Llamada Amazoness
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R
Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Toma 1 carta "Amazoness" en tu Deck, excepto "Llamada Amazoness", y añádela a tu mano o mándala al Cementerio. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Amazoness" que controles; este turno, ese monstruo puede atacar una vez a cada uno de los monstruos que controle tu adversario, y además los otros monstruos que tú controles no pueden atacar. Sólo puedes activar 1 "Llamada Amazoness" por turno.
- Embestida Amazoness
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, durante la Battle Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Amazoness" y, si lo haces, hasta el final de este turno éste gana 500 ATK (aun si esta carta deja el Campo). Después del cálculo de daño, si tu monstruo "Amazoness" batalló con un monstruo del adversario mientras esta carta ya estaba boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: puedes desterrar ese monstruo del adversario. Si esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Amazoness" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Arquera Amazoness
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
- Puedes Sacrificar 2 monstruos; inflige 1200 puntos de daño a tu adversario.
- Espadachina Amazoness
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
- Tu adversario recibe cualquier daño de batalla que fueras a recibir tú de batallas que involucren esta carta.
- Aldea Amazoness
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos "Amazoness" ganan 200 ATK. Una vez por turno, cuando un monstruo "Amazoness" es destruido en batalla o por el efecto de una carta y mandado al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Amazoness" con un Nivel menor o igual que el de ese monstruo "Amazoness" en el Cementerio.
- El Pescador Legendario II
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2200 DEF 1800
- El nombre de esta carta se convierte en "El Pescador Legendario" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Mientras "Umi" esté en el Campo, esta carta no es afectada por efectos de otros monstruos. Si esta carta boca arriba es destruida en batalla, o deja el Campo por efecto de una carta del adversario mientras su dueño la controla: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de AGUA de Nivel 7 en tu Deck.
- Ballena Ciudadela
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UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 7 [ Pez / Efecto ] ATK 2350 DEF 2150
- Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes Sacrificar 2 monstruos de AGUA; Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Ballena Ciudadela" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Colocar 1 "Ataque Sigiloso desde el Mar" directamente desde tu Deck. Una vez por turno, cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona 1 monstruo de AGUA que tú controlas (y ninguna otra carta) (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Furia de Kairyu-Shin
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R
Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Si "Umi" está en el Campo: selecciona hasta tantos monstruos que controle tu adversario como el número de monstruos de AGUA que tú controles cuyo Nivel original sea 5 o mayor; destrúyelos y, si lo haces, hasta el final del próximo turno las zonas en las que estaban no pueden ser usadas. Sólo puedes activar 1 "Furia de Kairyu-Shin" por turno.
- Ataque Sigiloso desde el Mar
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
-
Cuando esta carta es activada: puedes activar 1 "Umi" en tu mano o Cementerio. Mientras "Umi" esté en el Campo, esta carta boca arriba gana estos efectos.
●Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo de AGUA que controles hasta la End Phase; este turno, las Mágicas/Trampas boca arriba que controles no pueden ser destruidas por efectos de cartas de tu adversario (aun si esta carta deja el Campo).
●Al comienzo del Damage Step, si tu monstruo de AGUA cuyo Nivel original es 5 o mayor batalla con un monstruo del adversario: destruye ese monstruo del adversario.
- El Pescador Legendario
- X
- AGUA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1850 DEF 1600
- Mientras "Umi" esté en el Campo, esta carta no es afectada por los efectos de Mágicas y no puede ser seleccionada para ataques, pero no previene que tu adversario te ataque directamente.
- El Pescador Legendario III
- X
- AGUA Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "El Pescador Legendario". Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes desterrar todos los monstruos que controle tu adversario, y además este turno esta carta no puede atacar. No puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas, y además no es afectado por efectos de Mágicas/Trampas. Una vez por turno: puedes devolver al Cementerio de tu adversario tantas de sus cartas desterradas como sea posible y, si lo haces, el primer daño de batalla o efecto que reciba tu adversario este turno se duplica.
- Un Océano Legendario
- X
- MÁGICA Campo
-
(Esta carta se trata siempre como "Umi").
Todos los monstruos de AGUA en el Campo ganan 200 ATK/DEF. Reduce en 1 el Nivel de todos los monstruos de AGUA tanto en la mano como en el Campo de ambos jugadores.
- Cañón Ciberoscuro
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
-
Si esta carta es mandada al Cementerio mientras está equipada a un monstruo: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Cañón Ciberoscuro" una vez por turno.
●Puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 monstruo Máquina "Ciberoscur" en tu Deck.
●Durante el cálculo de daño, si un monstruo equipado con esta carta batalla: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu Deck.
- Garra Ciberoscura
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
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Si esta carta es mandada al Cementerio mientras está equipada a un monstruo: puedes seleccionar 1 monstruo "Ciberoscur" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Garra Ciberoscura" una vez por turno.
●Puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Ciberoscur" en tu Deck.
●Durante el cálculo de daño, si un monstruo equipado con esta carta batalla: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu Deck Extra.
- Dragón de la Ciberoscuridad
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
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5 Monstruos de Efecto "Ciberoscur"
Debe ser primero Invocado por Fusión. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes equipar a esta carta 1 monstruo Dragón o Máquina en tu Cementerio. Gana ATK igual al ATK original del monstruo equipado a ella por este efecto. Cuando tu adversario activa una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Equipo que controles; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Infierno Ciberoscuro
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Campo
- Los Monstruos de Efecto "Ciberoscur" que controles que estén equipados con una Carta de Equipo no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario, y además tu adversario no puede seleccionarlos con efectos de cartas. Puedes seleccionar 1 monstruo "Ciberoscur" que controles; devuélvelo a la mano y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Ciberoscur". Sólo puedes usar este efecto de "Infierno Ciberoscuro" una vez por turno. Si esta carta controlada por su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes añadir a tu mano 1 Mágica "Polimerización" o 1 Mágica "Fusión" en tu Deck.
- Cuerno Ciberoscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: selecciona 1 monstruo Dragón de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; equipa ese monstruo Dragón a esta carta. Gana ATK igual al ATK original del monstruo equipado a ella por este efecto. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, destruye ese monstruo equipado en su lugar.
- Filo Ciberoscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: selecciona 1 monstruo Dragón de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; equipa ese monstruo Dragón a esta carta. Gana ATK igual al ATK original del monstruo equipado a ella por este efecto. Esta carta puede atacar directamente. Si lo hace usando este efecto, su ATK se divide a la mitad sólo durante el cálculo de daño. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, destruye ese monstruo equipado en su lugar.
- Quilla Ciberoscura
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: selecciona 1 monstruo Dragón de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; equipa ese monstruo Dragón a esta carta. Gana ATK igual al ATK original del monstruo equipado a ella por este efecto. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: inflige 300 puntos de daño a tu adversario. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, destruye ese monstruo equipado en su lugar.
- Mezclaroid
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R
Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 2200
- Puedes Sacrificar 1 monstruo Máquina; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "roid" que no sea de VIENTO. Puedes pagar la mitad de tus LP y desterrar cualquier cantidad de monstruos Máquina en tu Cementerio, incluyendo esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "roid" con el mismo Nivel que la cantidad de esos monstruos desterrados, ignorando sus condiciones de Invocación, pero destrúyelo durante la End Phase. Sólo puedes usar cada efecto de "Mezclaroid" una vez por turno.
- Súper Vehicroid - Base Móvil
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 5000
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1 Monstruo de Fusión "roid" + 1 monstruo "roid"
Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Deck Extra, 1 monstruo "roid" con ATK igual o menor al de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Súper Vehicroid - Base Móvil" una vez por turno. Una vez por turno, durante la End Phase: puedes seleccionar 1 monstruo "roid" en tu Zona de Monstruos Principal (que no sea esta carta); devuelve a la mano ese monstruo que controlas y, si lo haces, mueve esta carta que controlas a la Zona de Monstruos de ese monstruo.
- Ciudad Megaroid
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R
Rara - X
- MÁGICA Campo
- Puedes seleccionar otra carta que controles; destrúyela y, si lo haces, añade a tu mano 1 carta "roid" en tu Deck. Durante el cálculo de daño, si tu monstruo "roid" batalla: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "roid" en tu Deck; intercambia el ATK y DEF originales de tu monstruo batallante, sólo durante el cálculo de daño. Sólo puedes usar cada efecto de "Ciudad Megaroid" una vez por turno. El turno en el que activas cualquiera de los efectos de esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Fusión (aun si esta carta deja el Campo).
- Llamada de Emergenroid
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UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, mientras controlas un Monstruo de Fusión "roid": niega la activación, y después manda al Cementerio todas las cartas en el Deck y Deck Extra del jugador activador con el mismo nombre que esa carta. Puedes desterrar esta carta en el Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "roid" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Llamada de Emergenroid" una vez por turno.
- Expressroid
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 1600
- Cuando esta carta es Invocada: puedes seleccionar 2 monstruos "roid" en tu Cementerio, excepto "Expressroid"; añade esos objetivos a tu mano.
- Armoroid
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
- Si esta carta es Invocada por Sacrificio Sacrificando al menos 1 monstruo "roid": destierra todas las Mágicas y Trampas en el Campo.
- Zona de Conexión Vehicroid
- X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Vehicroid", usando monstruos en tu mano o Campo como Materiales de Fusión y, si lo haces, éste no puede ser destruido por efectos de cartas, y sus efectos no pueden ser negados.
- Agrupamiento del Dragón de Agua
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 10 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con el efecto de una Mágica/Trampa "Mezcla -". Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes activar este efecto; por el resto de este turno, los Monstruos de Efecto que tu adversario controle en este momento no pueden activar sus efectos, y además cambia sus ATK a 0 hasta el final de este turno. (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Deck, 2 "Dragón de Agua" en Posición de Defensa, ignorando sus condiciones de Invocación.
- Duoterion
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 5 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1400
- Puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Mezcla -" en tu Deck. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 "Hydrogeddon", "Oxygeddon", o "Duoterion" en tu Cementerio; Invócala de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Duoterion" una vez por turno.
- Mezcla - D2O
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Sacrifica 2 "Duoterion" y 1 "Oxygeddon" en tu mano y/o Campo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Dragón de Agua" o "Agrupamiento del Dragón de Agua". (Esta Invocación se trata como una Invocación Especial con el efecto de "Mezcla - H2O"). Si "Dragón de Agua" o "Agrupamiento del Dragón de Agua" es mandado del Campo a tu Cementerio mientras esta carta está en tu Cementerio: añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Mezcla - D2O" una vez por turno.
- Mezcla - DHO
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Baraja al Deck 1 "Duoterion", 1 "Hydrogeddon" y 1 "Oxygeddon" en tu mano y/o Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 "Agrupamiento del Dragón de Agua". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "Dragón de Agua" o "Agrupamiento del Dragón de Agua" en tu Deck o Cementerio.
- Hydrogeddon
- X
- AGUA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Hydrogeddon".
- Oxygeddon
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1800 DEF 800
- Si esta carta es destruida en batalla con un monstruo Piro y mandada al Cementerio: cada jugador recibe 800 puntos de daño.
- Dragón de Agua
- X
- AGUA Nivel 8 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Mezcla - H2O". El ATK de monstruos de FUEGO y de monstruos Piro en el Campo se convierte en 0. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 2 "Hydrogeddon" y 1 "Oxygeddon" en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial.
- Esfera Kuriboh
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; cambia el monstruo atacante a Posición de Defensa. Cuando Invocas por Ritual, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio como 1 de los monstruos requeridos para la Invocación por Ritual.
- Nave de Yomi
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 800 DEF 1400
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: destruye el monstruo que destruyó esta carta.
- Leotauro
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
- Si esta carta batalla con un monstruo que no sea Normal, esta carta gana 500 ATK, sólo durante el Damage Step.
- Sargento Electro
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1300
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, sus objetivos no pueden ser activados.
- Riryoku
- X
- MÁGICA
- Selecciona 2 monstruos boca arriba en el Campo; divide a la mitad el ATK de 1 monstruo y, si lo haces, añade ese ATK perdido al otro monstruo. Estos efectos duran hasta el final de este turno.
- Monstruo Reencarnado
- X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
- Globos Maravillosos
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio cualquier cantidad de cartas en tu mano; pon 1 Contador de Globo en esta carta por cada carta mandada al Cementerio. Todos los monstruos que controle tu adversario pierden 300 ATK por cada Contador de Globo en esta carta.
- Las Manzanas Doradas
- X
- TRAMPA
- Cuando recibes daño de batalla mientras no controlas monstruos: gana LP iguales al daño de batalla que recibiste y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Malus" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK ?/DEF ?). Su ATK/DEF son, cada uno, iguales a la cantidad de LP que ganaste por este efecto.
- Mezcla - H2O
- X
- MÁGICA
- Sacrifica 2 "Hydrogeddon" y 1 "Oxygeddon"; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Dragón de Agua".