Total: 80 Carta(s)
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- Dragón Lancero de Ojos Anómalos
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Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
- Si un Monstruo de Péndulo que controlas es destruido en batalla o por efecto de una carta: puedes Sacrificar 1 monstruo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica/de Trampa. Si una o más cartas "Ojos Anómalos" que controlas fueran a ser destruidas en batalla o por efecto de una carta, puedes destruir 1 carta "Ojos Anómalos" en tu mano, Zona de Monstruos o Zona de Péndulo en su lugar.
- Artistamigo Minitauro de Ojos Anómalos
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Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
- Escala de Péndulo 6 Si tu monstruo "Artistamigo" u "Ojos Anómalos" ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Durante el cálculo de daño, si tu Monstruo de Péndulo ataca a un monstruo de tu adversario: puedes hacer que ese monstruo de tu adversario pierda 100 ATK por cada carta "Artistamigo" y "Ojos Anómalos" que controles, sólo durante el cálculo de daño.
- Artistamigo Disolvedor de Ojos Anómalos
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Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 2000 DEF 2600
- Escala de Péndulo 4 Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión Dragón desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
- Al comienzo del Damage Step, si tu Monstruo de Péndulo batalla con un monstruo del adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, tu monstruo no puede ser destruido en esa batalla. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Disolvedor de Ojos Anómalos" una vez por turno. Durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano, Campo, y/o Zonas de Péndulo, incluyendo esta carta.
- Artistamigo Sincrón de Ojos Anómalos
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Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 600
- Escala de Péndulo 6 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Artistamigo" u "Ojos Anómalos" que controles; este turno, ese monstruo boca arriba es tratado como un Cantante, y además su Nivel se convierte en 1 (aún si esta carta deja el Campo).
- Si esta carta, Invocada de Modo Especial desde el Deck Extra, es utilizada como Material de Sincronía, destiérrala. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Artistamigo" u "Ojos Anómalos" de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero ve sus efectos negados. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta en tu Zona de Péndulo; Invócala de Modo Especial, pero ve sus efectos negados (si los tienen) y, si lo haces, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía usando sólo ese monstruo y esta carta.
- Artistamigo Mago de Cinco Arcoiris
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Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 100 DEF 100
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Escala de Péndulo 12
No puedes Invocar por Péndulo, excepto desde el Deck Extra. Este efecto no puede ser negado. Cada jugador aplica 1 de estos efectos con base en el número de cartas Colocadas en sus Zonas de Magia y Trampas.
●0: Todos los monstruos que controlan no pueden atacar ni activar sus efectos.
●4 o más: El ATK de todos los monstruos que controlan se convierten en el doble de su ATK original. - Si cualquier jugador Coloca una Mágica/Trampa en tu Campo mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
- Dragón Venenoso de Ojos Anómalos
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Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Dragón / Fusión / Péndulo / Efecto ] ATK 3300 DEF 2500
- Escala de Péndulo 1 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Fusión que controles; hasta el final de este turno, éste gana 1000 ATK por cada monstruo que controle tu adversario.
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1 monstruo "Hambriento Venenoso" + 1 monstruo "Ojos Anómalos"
Debe ser Invocado por Fusión, y después puede ser Invocado por Péndulo. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta la End Phase, esta carta gana ATK igual a su ATK y, si lo hace, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de ese monstruo, y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo en tu Zona de Péndulo y, si lo haces, pon esta carta en tu Zona del Péndulo.
- D/D/D Armagedón Brillante, Rey Súper de las Fatalidades
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Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Demonio / Sincronía / Péndulo / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
- Escala de Péndulo 1 Una vez por turno, cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía "D/D/D" que controles; destruye tantos monstruos que controle tu adversario con DEF menor a o igual al ATK del monstruo seleccionado como sea posible y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo destruido.
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1 Cantante "D/D" + 1+ monstruos "D/D/D" que no sean Cantantes
Tu adversario no puede seleccionar monstruos que controles con efectos de cartas. Si otro monstruo es Invocado de Modo Normal o Especial mientras este monstruo está en el Campo (excepto durante el Damage Step): puedes hacer que tu adversario elija 1 Monstruo de Péndulo que controle, y todos los demás monstruos que controle en este momento ven sus efectos negados. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
- D/D/D Armagedón Oscuro, Rey Súper de las Fatalidades
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Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Rango 8 [ Demonio / Xyz / Péndulo / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
- Escala de Péndulo 1 Una vez por turno, si tienes una carta "D/D" en tu otra Zona de Péndulo: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "D/D/D", excepto "D/D/D Armagedón Oscuro, Rey Súper de las Fatalidades".
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2 monstruos "D/D/D" de Nivel 8
No puede ser Invocada por Péndulo. Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes acoplar 1 Monstruo de Péndulo "D/D" boca arriba en tu Deck Extra a esta carta como material. Los Monstruos de Péndulo que controlas no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar monstruos que controle tu adversario, igual al número de Monstruos de Péndulo que controlas; destrúyelos. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
- Samurai Superpesado Ayudante
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Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Durante el cálculo de daño, si tu monstruo en Posición de Defensa batalla con un monstruo de tu adversario mientras no tienes Mágicas/Trampas en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" que controles que no sea el monstruo batallante; tu monstruo batallante gana DEF igual a la DEF de ese monstruo, sólo durante el cálculo de daño. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes desterrar esta carta de tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Samurai Superpesado Puño
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Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 900 DEF 900
- Durante tu Battle Phase, si tu monstruo "Samurai Superpesado" destruyó un monstruo de tu adversario en batalla esta Battle Phase, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía, usando materiales que controles, incluyendo esta carta. Si no tienes Mágicas/Trampas en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía "Samurai Superpesado" que controles; reduce en 1 su Nivel y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Samurai Superpesado". Sólo puedes usar cada efecto de "Samurai Superpesado Puño" una vez por turno.
- Samurai Superpesado Rey Locomotora de Vapor
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Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 12 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 4800
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1 Cantante "Samurai Superpesado" + 2+ monstruos "Samurai Superpesado" que no sean Cantantes
Esta carta puede atacar mientras esté en Posición de Defensa boca arriba. Si lo hace, aplica su DEF para el cálculo de daño. Una vez por turno: puedes descartar hasta 2 cartas, y después seleccionar ese número de cartas que controle tu adversario; destrúyelas. Una vez por turno: puedes desterrar de los Cementerios todas las Mágicas y Trampas y, si lo haces, inflige 200 puntos de daño a tu adversario por cada carta desterrada.
- Actor del Abismo - Telonero
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Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 1100 DEF 1000
- Escala de Péndulo 7 Si no controlas monstruos: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar este efecto de "Actor del Abismo - Telonero" una vez por Duelo.
- Gana 1100 ATK si no controlas otros monstruos. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica "Guión de Abismo" en tu Deck; añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "Actor del Abismo" boca arriba en tu Deck Extra.
- Guión de Abismo - Abismiento
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Ultra Rara - X
- MÁGICA Continua
- Puedes Sacrificar 1 monstruo "Actor del Abismo", y después seleccionar 1 Mágica "Guión de Abismo" en tu Cementerio; Colócala en tu Campo. Puedes usar este efecto de "Guión de Abismo - Abismiento" hasta dos veces por turno. Si esta carta Colocada controlada por su dueño es destruida por el efecto de una carta de tu adversario, y tienes un Monstruo de Péndulo "Actor del Abismo" boca arriba en tu Deck Extra: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier cantidad de Monstruos de Péndulo "Actor del Abismo".
- Asaltorrapaz - Timón Strix
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Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 0 DEF 1600
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la mano por el efecto de una carta "Asaltorrapaz", o Invocada de Modo Normal: puedes infligir 600 puntos de daño a tu adversario. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque que selecciona esta carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos "Asaltorrapaz" y, si lo haces, este turno los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar a esos monstruos para ataques.
- Asaltorrapaz - Halcón de la Fortaleza Final
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Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Rango 12 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 3800 DEF 2800
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3 monstruos de Nivel 12
Si esta carta tiene un Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" como material, no es afectada por efectos de otras cartas. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; devuelve a tu Cementerio todos tus monstruos "Asaltorrapaz" desterrados. Hasta dos veces por turno, cuando esta carta atacante destruya un monstruo en batalla: puedes desterrar 1 Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" en tu Cementerio; esta carta puede atacar otra vez inmediatamente después.
- Ninja del Ocaso Jo-gen
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Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Guerrero / Péndulo / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
- Escala de Péndulo 1 Si tu monstruo "Ninja" ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Puedes mostrar 1 carta "Ninjitsu Arte" en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Ninja del Ocaso Ka-gen
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Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Guerrero / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
- Escala de Péndulo 10 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Ninja". Este efecto no puede ser negado. Una vez por turno, cuando tu monstruo "Ninja" declara un ataque: hasta el final del Damage Step, puedes hacer que ese monstruo gane 1000 ATK (aún si esta carta deja el Campo).
- Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Ninja" que controles; hasta el final de este turno, éste gana 800 ATK.
- Murénida Blanca
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Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 2 [ Pez / Efecto ] ATK 600 DEF 200
- Durante el turno en que Invocaste esta carta de Modo Normal, puede atacar directamente a tu adversario. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: este turno puedes tratarla como Cantante.
- Delfín de Aura Blanca
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Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 6 [ Pez / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; su ATK se convierte en la mitad de su ATK original hasta el final de este turno. Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: puedes desterrar otro monstruo de AGUA en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial como un Cantante.
- Ballena de Aura Blanca
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Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 8 [ Pez / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
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1 Cantante de AGUA + 1+ monstruos de AGUA que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes destruir todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario. Esta carta puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: puedes desterrar otro monstruo de AGUA en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial como un Cantante.
- Bestia Gladiador Noxious
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Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, cambia el objetivo del ataque a esta carta, y procede al cálculo de daño. Esta carta no puede ser destruida en esa batalla. Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador": puedes mandar al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia Gladiador". Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: puedes barajarla al Deck; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia Gladiador", excepto "Bestia Gladiador Noxious".
- Bestia Gladiador Andabata
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Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Guerrero-Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 1000 DEF 2800
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"Bestia Gladiador Augustus" + 2 monstruos "Bestia Gladiador"
Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu Deck Extra) barajando al Deck las cartas listadas arriba que tú controlas. (No usas "Polimerización"). Si es Invocada de esta forma: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Bestia Gladiador" de Nivel 7 o menor, ignorando sus condiciones de Invocación. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: puedes devolverla al Deck Extra; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Bestia Gladiador".
- Bestia Gladiador Domador Editor
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Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Guerrero-Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 3000
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2 monstruos "Bestia Gladiador" de Nivel 5 o mayor
Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu Deck Extra) barajando al Deck las cartas listadas arriba que tú controlas. (No usas "Polimerización"). No puede ser usada como Material de Fusión. Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Bestia Gladiador", excepto "Bestia Gladiador Domador Editor", ignorando sus condiciones de Invocación. Al final de la Battle Phase, si tu monstruo "Bestia Gladiador" batalló: puedes barajar al Deck o al Deck Extra ese monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia Gladiador".
- HÉROE del Destino - Densueño
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Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 600
- Durante el cálculo de daño, si tu monstruo "HÉROE del Destino" batalla y esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, y si lo haces, tu monstruo no puede ser destruido en batalla, además no recibes daño de batalla de esa batalla. Si es Invocada de esta forma, destierra esta carta cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "HÉROE del Destino - Densueño" una vez por turno.
- HÉROE del Destino - Dusktopía
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Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
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1 Monstruo de Fusión "HÉROE del Destino" + 1 monstruo "HÉROE del Destino"
Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; hasta el final de este turno, éste no puede ser destruido en batalla o por los efectos de cartas, y ningún jugador recibe daño de batalla en ataques que involucren ese monstruo.
- HÉROE Visión de Bruja Asaltante
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Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2700 DEF 1900
- Para Invocar por Sacrificio esta carta boca arriba, puedes Sacrificar una o más Trampas que controles, así como monstruos. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes destruir todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario. Durante el turno en el que activas este efecto, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "HÉROE".
- Rex Gigante
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Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
- No puede atacar directamente. Si esta carta es desterrada: puedes Invocar esta carta de Modo Especial y, si lo haces, esta carta gana 200 ATK por cada uno de tus monstruos Dinosaurio desterrados. Sólo puedes usar este efecto de "Rex Gigante" una vez por turno.
- Doble Píldora de Evolución
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Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Destierra 1 monstruo Dinosaurio y 1 monstruo que no sea Dinosaurio en tu mano y/o Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Dinosaurio de Nivel 7 o mayor, ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes activar 1 "Doble Píldora de Evolución" por turno.
- Trascendencia Espaciotemporal
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Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Destierra 2 o más monstruos Dinosaurio en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Dinosaurio cuyo Nivel sea igual a los Niveles totales de esos monstruos desterrados, pero este turno éste no puede atacar.
- Impacto Jurásico
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Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Si controlas 2 o más monstruos Dinosaurio y tus LP son más bajos que los de tu adversario: destruye tantos monstruos en el Campo como sea posible y, si lo haces, recibe 1000 puntos de daño por cada monstruo destruido, y después inflige daño a tu adversario, igual al daño que tú recibiste. Hasta el final del próximo turno después de que fue activada esta carta, ningún jugador puede Invocar de Modo Normal o Especial.
- Lazion, el Señor del Tiempo
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Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 10 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- No puede ser Invocada de Modo Especial desde el Deck. Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificios. No puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. No recibes daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: baraja al Deck todas las cartas en el Cementerio de tu adversario. Una vez por turno, si tu adversario roba una carta: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: baraja esta carta al Deck.
- Zaphion, el Señor del Tiempo
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Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 10 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- No puede ser Invocada de Modo Especial desde el Deck. Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificios. No puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. No recibes daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: baraja al Deck todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes robar 1 carta. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: baraja esta carta al Deck.
- Sadion, el Señor del Tiempo
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Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 10 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- No puede ser Invocada de Modo Especial desde el Deck. Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificios. No puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. No recibes daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló y tus LP son menores a 4000: tus LP se convierten en 4000. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: baraja esta carta al Deck.
- Kamion, el Señor del Tiempo
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Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 10 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- No puede ser Invocada de Modo Especial desde el Deck. Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificios. No puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. No recibes daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: baraja al Deck 1 carta que controle tu adversario y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Ningún jugador puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: baraja esta carta al Deck.
- Doncella del Tiempo
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Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Esta carta se puede tratar como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo "Señor del Tiempo". Puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Señor del Tiempo" con 0 ATK. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Señor del Tiempo" con 0 ATK en tu Deck, ignorando sus condiciones de Invocación. Durante el turno en el que activas este efecto, no puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial.
- Lyla, Hechicera Luminosa
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Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 200
- Puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; la posición de batalla de esta carta no puede ser cambiada hasta el final de tu próximo turno, y además cambia esta carta que controlas de Posición de Ataque boca arriba a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, destruye ese objetivo. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
- Garoth, Guerrero Luminoso
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Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1850 DEF 1300
- Si una o más cartas en tu Deck son mandadas al Cementerio por efecto de un monstruo "Luminoso/a" que controles, excepto "Garoth, Guerrero Luminoso": manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck, y después roba 1 carta por cada monstruo "Luminoso/a" mandado al Cementerio por este efecto.
- Lumina, Invocadora Luminosa
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Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo "Luminoso/a" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
- Wulf, Bestia Luminosa
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Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2100 DEF 300
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por efecto de una carta. Si esta carta es mandada al Cementerio desde tu Deck: Invócala de Modo Especial.
- Celestia, Ángel Luminoso
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Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 2300 DEF 200
- Cuando Invocas esta carta por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Luminoso/a": puedes mandar al Cementerio las 4 cartas de la parte superior de tu Deck, y después seleccionar hasta 2 cartas que controle tu adversario; destruye esos objetivos.
- Dragón del Juicio
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Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2600
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo 4 o más monstruos "Luminoso/a" de nombre diferente en tu Cementerio. Puedes pagar 1000 LP; destruye todas las demás cartas en el Campo. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 4 cartas de la parte superior de tu Deck.
- Raiden, Mano Luminosa
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Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Durante tu Main Phase: puedes mandar al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck, y después, si algún monstruo "Luminoso/a" fue mandado al Cementerio por este efecto, hasta el final del turno de tu adversario, esta carta gana 200 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Raiden, Mano Luminosa" una vez por turno. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck.
- Felis, Arquera Luminosa
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Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 1100 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por el efecto de una carta. Si esta carta en el Deck es mandada a tu Cementerio por el efecto de un monstruo: Invócala de Modo Especial. Puedes Sacrificar esta carta, y después selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
- Minerva, la Exaltada Luminosa
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Rara Secreta - X
- LUZ Rango 4 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 800
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2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 1 material de esta carta; manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, y después roba cartas igual al número de cartas "Luminoso/a" mandadas al Cementerio por este efecto. Si esta carta es destruida en batalla, o si esta carta en posesión de su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes mandar al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck y después puedes destruir hasta tantas cartas en el Campo como el número de cartas "Luminoso/a" mandadas al Cementerio por este efecto. Sólo puedes usar cada efecto de "Minerva, la Exaltada Luminosa" una vez por turno.
- Recarga Solar
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Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Descarta 1 monstruo "Luminoso/a"; roba 2 cartas, y después manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck.
- Bruja del Bosque Negro
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Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1100 DEF 1200
- Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo con 1500 DEF o menos en tu Deck, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con ese nombre. Sólo puedes usar este efecto de "Bruja del Bosque Negro" una vez por turno.
- Demonio de la Vanidad
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Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial.
- Cruzado de Endimión
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Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Géminis / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
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Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo a la que le puedas poner un Contador Mágico; pon 1 Contador Mágico en ella y, si lo haces, hasta el final de este turno, esta carta gana 600 ATK.
- Cactus Forzudo
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1800 DEF 300
- No puede ser Invocada de Modo Especial. Mientras otro monstruo Planta esté en el Campo, ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial.
- El Mago del Libro de Magia de la Profecía
-
UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 500 DEF 400
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 Mágica "Libro de Magia".
- Sirenarmado Abisteus
-
SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 7 [ Aqua / Efecto ] ATK 1700 DEF 2400
- Puedes descartar al Cementerio otro monstruo de AGUA; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando es Invocada de esta forma: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Sirenarmado/a" de Nivel 4 o menor. Sólo puedes usar este efecto de "Sirenarmado Abisteus" una vez por turno.
- Denko Sekka
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Mientras no controles Mágicas/Trampas Colocadas, ningún jugador puede Colocar Mágicas/Trampas ni activar Cartas Mágicas/de Trampa que estén Colocadas en el Campo.
- Soldado de la Galaxia
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
- Puedes mandar al Cementerio otro monstruo de LUZ en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, en Posición de Defensa. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Galaxia" o "Galáctico/a" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Soldado de la Galaxia" una vez por turno.
- Infiernoid Devyaty
-
UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 9 [ Demonio / Efecto ] ATK 2900 DEF 2900
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio) desterrando 3 monstruos "Infiernoid" en tu mano o Cementerio mientras los Niveles y Rangos totales de todos los Monstruos de Efecto que controles sean 8 o menos. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes destruir todas las Mágicas y Trampas en el Campo, excepto cartas "Vacío". Una vez por turno, cuando es activado el efecto de otro monstruo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo; niega la activación y, si lo haces, destierra la carta.
- Sabio de Azules Ojos
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1500
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 Cantante de LUZ de Nivel 1 en tu Deck, excepto "Sabio de Azules Ojos". Puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controles; mándalo al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ojos Azules". Sólo puedes usar este efecto de "Sabio de Azules Ojos" una vez por turno.
- HÉROE Elemental Nova Master
-
UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 2100
-
1 monstruo "HÉROE Elemental" + 1 monstruo de FUEGO
Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: roba 1 carta.
- HÉROE Visión de Adoración
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2100
-
2 monstruos "HÉROE"
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y otro monstruo "HÉROE" que controles; ese monstruo del adversario pierde ATK/DEF iguales al ATK de tu monstruo seleccionado, hasta el final de este turno.
- Calavera Zombi Archidemonio
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Zombi / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
-
"Zombi Esparceplaga" + 2+ monstruos Zombi que no sean Cantantes
Los monstruos Zombi que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas.
- Caballero Dracounidad - Gae Dearg
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 6 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 800
-
1 Cantante Dragón + 1+ monstruos Bestia Alada que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Dragón o Bestia Alada de Nivel 4 o menor en tu Deck, y después descartar 1 monstruo Dragón o Bestia Alada.
- Trishula, Dragón de la Barrera de Hielo
-
SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 9 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
-
1 Cantante + 2+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes desterrar hasta 1 carta tanto de la mano, el Campo y el Cementerio de tu adversario. (La carta de la mano se elige al azar).
- Señor Armazón-PSÍ Omega
-
Limitada
LimitadaSE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 8 [ Psíquico / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta boca arriba del Campo así como 1 carta al azar de la mano de tu adversario, boca arriba, hasta tu próxima Standby Phase. Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario: puedes seleccionar 1 carta desterrada; devuélvela al Cementerio. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar otra carta en el Cementerio; baraja al Deck esa carta así como esta carta del Cementerio.
- Dragón Sincro Ala Cristalina
-
SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
-
1 Cantante + 1+ Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes
Una vez por turno, cuando es activado el efecto de otro monstruo (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destruir ese monstruo y, si haces eso, hasta el final de este turno esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo destruido. Si esta carta batalla con un monstruo del adversario de Nivel 5 o mayor, durante el cálculo de daño: esta carta gana ATK igual al ATK en este momento del monstruo del adversario con el que está batallando, sólo durante ese cálculo de daño.
- Invocador Sable-X-M
-
Prohibida
ProhibidaSE
Rara Secreta - X
- TIERRA Rango 3 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 1600 DEF 500
-
2 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de TIERRA Guerrero o Guerrero-Bestia de Nivel 4, en Posición de Defensa, pero destrúyelo durante la End Phase.
- Neo Dragón Fotónico de Ojos Galácticos
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 8 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 4500 DEF 3000
-
3 monstruos de Nivel 8
Si esta carta es Invocada Xyz usando "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" como uno de sus materiales: niega los efectos de todas las demás cartas boca arriba en el Campo en este momento. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; desacopla todos los materiales de los monstruos que controle tu adversario, y después esta carta gana 500 ATK por cada uno, y además, puede atacar hasta ese mismo número de veces durante cada Battle Phase este turno.
- Dragón Gaia, el Cargador del Trueno
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Rango 7 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2100
-
2 monstruos de Nivel 7
También puedes Invocar Xyz esta carta utilizando un Monstruo Xyz de Rango 5 o 6 que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Número 11: Ojo Grande
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Rango 7 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000
-
2 monstruos de Nivel 7
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; toma el control de ese monstruo. Esta carta no puede atacar en el turno en que es activado este efecto.
- Número 107: Dragón Taquiónico de Ojos Galácticos
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 8 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
-
2 monstruos de Nivel 8
Una vez por Battle Phase, al comienzo de tu Battle Phase: puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega los efectos de todos los otros monstruos boca arriba en el Campo en este momento, y además sus ATK/DEF se convierten en sus ATK/DEF originales. Durante la Battle Phase, si este turno activaste este efecto, cada vez que se resuelve el efecto de una carta del adversario, esta carta gana 1000 ATK hasta el final de la Battle Phase, y además, este turno, ésta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
- Caballero Exciton Horda de Maldad
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 4 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
-
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por Cadena, durante tu Main Phase o la Battle Phase de tu adversario, si tu adversario tiene en total más cartas en su mano y su Campo que tú (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; destruye todas las demás cartas en el Campo, y además este turno tu adversario no recibe más daño.
- Bujintei Tsukuyomi
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 2300
-
2 monstruos de LUZ de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material; manda toda tu mano al Cementerio (min. 1) y, si lo haces, roba 2 cartas. Cuando esta carta que controlabas deja el Campo mientras estaba boca arriba a causa del efecto de una carta de tu adversario: puedes seleccionar hasta tantos monstruos "Bujin" Guerrero-Bestia de Nivel 4 en tu Cementerio como la cantidad de Materiales Xyz que esta carta tenía en el Campo; Invoca esos objetivos de Modo Especial. Sólo puedes controlar 1 "Bujintei Tsukuyomi".
- Número 62: Dragón Fotónico de Ojos Galácticos de Primera
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 8 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 4000 DEF 3000
-
2 monstruos de Nivel 8
Si esta carta batalla, durante el cálculo de daño (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta 1 material una vez por batalla; esta carta gana ATK igual a los Rangos combinados de todos los Monstruos Xyz en el Campo en este momento x 200, sólo durante ese cálculo de daño. Si esta carta controlada por su dueño es destruida por efecto de una carta del adversario mientras tiene a "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" como material: puedes Invocar esta carta de Modo Especial durante tu 2da. Standby Phase después de la activación y duplicar su ATK. Cualquier daño de batalla que esta carta le inflige a tu adversario se divide a la mitad a menos que tenga a "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" como material.
- Los Caballeros Fantasma de la Espada Quebrada
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Rango 3 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
-
2 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 carta que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelas. Si esta carta Invocada Xyz es destruida: puedes seleccionar 2 monstruos "Los Caballeros Fantasma" con el mismo Nivel en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial y aumenta su Nivel en 1, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de OSCURIDAD.
- Asaltorrapaz - Fuerza Strix
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Rango 4 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
-
2 monstruos de Nivel 4
Gana 500 ATK/DEF por cada monstruo Bestia Alada que controles, excepto esta carta. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 monstruo Bestia Alada de OSCURIDAD de Nivel 4 en tu Deck.
- Asaltorrapaz - Halcón del Cañón Satélite
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Rango 8 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
-
2 monstruos Bestia Alada de Nivel 8
Si esta carta es Invocada Xyz usando un monstruo "Asaltorrapaz" como material: puedes destruir todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto. (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde 800 ATK por cada monstruo "Asaltorrapaz" en tu Cementerio.
- Hacia el Vacío
-
Limitada
LimitadaUR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Si tienes 3 o más cartas en tu mano: roba 1 carta y, si lo haces, durante la End Phase de este turno, descarta todas las cartas en tu mano.
- Libro de Magia de los Secretos
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Libro de Magia", excepto "Libro de Magia de los Secretos". Sólo puedes activar 1 "Libro de Magia de los Secretos" por turno.
- Contacto Milagroso
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Baraja al Deck, desde tu mano, Campo o Cementerio, los Materiales de Fusión mencionados en un Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" que mencione "HÉROE Elemental Neos" como material, y después Invoca ese Monstruo de Fusión de Modo Especial desde tu Deck Extra, ignorando sus condiciones de Invocación.
- Transmodificar
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 monstruo boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo con el mismo Tipo y Atributo que ese monstruo en el Cementerio, pero con 1 Nivel más. Sólo puedes activar 1 "Transmodificar" por turno.
- Fragancia Anti-Hechizos
-
Limitada
LimitadaUR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Continua
- Ambos jugadores deben Colocar las Cartas Mágicas antes de activarlas, y no las pueden activar hasta su próximo turno después de Colocarlas.
- Terreno de una Dimensión Diferente
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Este turno, cualquier monstruo mandado al Cementerio es, en cambio, desterrado.
- Santuario del Artefacto
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Artefacto". Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo. Sólo puedes activar 1 "Santuario del Artefacto" por turno. En el turno en que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.