Total: 100 Carta(s)
- Ver como Galería
- Ver como Lista
- Trueque de Péndulo
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Puedes seleccionar 1 carta en tu Zona de Péndulo; Invócala de Modo Especial. Puedes seleccionar 1 Monstruo de Péndulo en tu Zona de Monstruos; pon ese Monstruo de Péndulo en tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Trueque de Péndulo" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Artistamigo Mago del Cielo
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
- Una vez por turno, si activas una Carta Mágica: esta carta gana 300 ATK. (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Mágica Continua que controles; devuélvela a la mano, y después puedes activar 1 Mágica Continua "Mago/a" en tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Mago del Cielo" una vez por turno. Si esta carta boca arriba deja el Campo: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
- Artistamigo Alumno del Cielo
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Durante el turno de cualquier jugador: puedes devolver a la mano 1 monstruo "Artistamigo" de Nivel 5 o mayor que controles; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Alumno del Cielo" una vez por turno. Si esta carta batalla con un monstruo de tu adversario, ese monstruo ve sus efectos negados hasta el final del Damage Step. Antes del cálculo de daño, si esta carta atacó a un monstruo de tu adversario mientras tú controlas otro monstruo "Artistamigo": puedes destruir ese monstruo de tu adversario.
- Artistamigo Bailarín de Varieté
- X
- LUZ Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 1000
- Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Esta carta se puede tratar como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo "Artistamigo".
- Artistamigo U Go Gólem
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Escala de Péndulo 1 Una vez por turno, si un monstruo es Invocado por Fusión a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "Artistamigo", "Ojos Anómalos" o "Mago/a" en tu Cementerio o boca arriba en tu Deck Extra.
- Una vez por turno, durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada por Péndulo este turno: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra, usando esta carta que controlas y monstruos Dragón que controles como Materiales de Fusión.
- Artistamigo Dragón de la Moneda
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Dragón / Péndulo / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Escala de Péndulo 5 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Dragón que controles que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra; este turno, si ese monstruo que controlas batalla con un monstruo de tu adversario, destierra a ese monstruo de tu adversario después del cálculo de daño (aún si esta carta deja el Campo).
- Otros monstruos de Tipo Dragón que controles ganan 500 ATK, y además no pueden ser destruidos por efectos de cartas.
- Velociroid Canicas de Calavera
- X
- VIENTO Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 3000
- Una vez por turno, durante la Standby Phase, si tu adversario controla un monstruo boca arriba que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. No puede ser destruido en batalla con un monstruo Invocado de Modo Normal/Colocado. Tu adversario recibe cualquier daño de batalla que fueras a recibir tú de batallas que involucren a esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Velociroid Canicas de Calavera" una vez por turno. Si controlas un monstruo boca arriba que no sea un monstruo "Velociroid", destruye esta carta.
- Velociroid Magnetomaligno
- X
- VIENTO Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- No puede ser usado como Material de Sincronía excepto para una Invocación por Sincronía por su propio efecto. Durante tu Main Phase, si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía de VIENTO usando sólo esta carta que tú controlas y ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Velociroid Magnetomaligno" una vez por turno.
- Velociroid Avión de Bandita Elástica
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- Si un monstruo es Invocado de Modo Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de VIENTO. Sólo puedes usar este efecto de "Velociroid Avión de Bandita Elástica" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste pierde 600 ATK.
- Predaplanta Ophrys Escorpión
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Predaplanta", excepto "Predaplanta Ophrys Escorpión". Sólo puedes usar este efecto de "Predaplanta Ophrys Escorpión" una vez por turno.
- Predaplanta Darlingtonia Cobra
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Predaplanta": puedes añadir a tu mano 1 Carta Mágica "Polimerización" o 1 Carta Mágica "Fusión" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Predaplanta Darlingtonia Cobra" una vez por Duelo.
- Predaplanta Cordyceps
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Durante tu Standby Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 2 monstruos "Predaplanta" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial, y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto Monstruos de Fusión, ni Invocar monstruos de Modo Normal/Colocado.
- Lirilusc - Gorrión Cobalto
- X
- VIENTO Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 0 DEF 100
-
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Bestia Alada de Nivel 1 en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Lirilusc - Gorrión Cobalto" una vez por turno. Un Monstruo Xyz de VIENTO que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas.
- Lirilusc - Golondrina Zafiro
- X
- VIENTO Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 0
-
Si controlas un monstruo Bestia Alada: Puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, esta carta así como 1 monstruo Bestia Alada de Nivel 1. Sólo puedes usar este efecto de "Lirilusc - Golondrina Zafiro" una vez por turno. Un Monstruo Xyz de VIENTO que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●Si es Invocado Xyz: puedes seleccionar 1 monstruo "Lirilusc" en tu Cementerio; acóplalo a esta carta como material.
- Lirilusc - Pájaro Cantor Turquesa
- X
- VIENTO Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la mano: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Lirilusc". Sólo puedes usar este efecto de "Lirilusc - Pájaro Cantor Turquesa" una vez por turno.
- D/D Fantasma
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 300
- Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "D/D" o carta "Contrato Oscuro" en tu Cementerio, excepto "D/D Fantasma"; manda al Cementerio 1 carta con ese nombre en tu Deck. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "D/D" o de tus cartas "Contrato Oscuro" desterrados, excepto "D/D Fantasma"; devuélvelo al Cementerio.
- Resonador Doble
- X
- FUEGO Nivel 1 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; este turno, ese objetivo se trata como un Cantante. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Demonio que controles; este turno, ese monstruo Demonio se trata como un Cantante. Sólo puedes usar este efecto de "Resonador Doble" una vez por turno.
- Rey Supremo Puerta Cero
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Escala de Péndulo 0 Si controlas "Rey Supremo Z-ARC", no recibes daño. Una vez por turno, si tienes "Rey Supremo Puerta Infinito" en tu otra Zona de Péndulo: puedes destruir ambas cartas en tus Zonas de Péndulo y, si lo haces, añade a tu mano 1 Mágica "Polimerización" o Mágica "Fusión" en tu Deck.
- Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; destrúyela, así como esta carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Dragón, de Fusión o Sincronía, pero su ATK/DEF se convierten en 0, sus efectos son negados, y además no puede ser usado como material para una Invocación Xyz o por Sincronía. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
- Rey Supremo Puerta Infinito
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Escala de Péndulo 13 Si controlas un monstruo, no puedes Invocar por Péndulo. Este efecto no puede ser negado. Una vez por turno, si controlas "Rey Supremo Z-ARC": puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; gana LP iguales a su ATK.
- Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; destrúyela, así como esta carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Dragón, Xyz o de Péndulo, pero su ATK/DEF se convierten en 0, sus efectos son negados, y además no puede ser usado como material para una Invocación Xyz o por Sincronía. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
- Rey Supremo Dragón Sierpeoscura
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dragón / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
- Escala de Péndulo 5 Una vez por turno, si no controlas monstruos: puedes poner en tu Zona de Péndulo 1 Monstruo de Péndulo "Rey Supremo Puerta" en tu Deck, y además no puedes Invocar monstruos por Péndulo por el resto de este turno, excepto monstruos de OSCURIDAD.
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "Rey Supremo Puerta" en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio y tú no controlas monstruos: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Rey Supremo Dragón Sierpeoscura" una vez por turno.
- Moza de la Majestuosidad, la Verdadera Dracoinvocadora
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 5 [ Wyrm / Efecto ] ATK 2300 DEF 1500
- Para Invocar boca arriba a esta carta por Sacrificio, puedes Sacrificar una Mágica/Trampa Continua que controles, en lugar de un monstruo. Una vez por turno, cuando tu adversario active una carta o efecto mientras controlas este monstruo Invocado por Sacrificio (Efecto Rápido): puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero" en tu Deck.
- Ignis Hoguera, el Verdadero Dracoguerrero
-
UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 5 [ Wyrm / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Para Invocar boca arriba a esta carta por Sacrificio, puedes Sacrificar una Mágica/Trampa Continua que controles, en lugar de un monstruo. Una vez por turno, cuando tu adversario active una carta o efecto mientras controlas este monstruo Invocado por Sacrificio (Efecto Rápido): puedes tomar 1 Mágica Continua "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero" en tu Deck y activarla o añadirla a tu mano.
- Dinomight Kaballero, el Verdadero Dracoluchador
-
UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 6 [ Wyrm / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
- Para Invocar boca arriba a esta carta por Sacrificio, puedes Sacrificar una Mágica/Trampa Continua que controles, en lugar de un monstruo. Una vez por turno, cuando tu adversario active una carta o efecto mientras controlas este monstruo Invocado por Sacrificio (Efecto Rápido): puedes tomar 1 Trampa Continua "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero" en tu Deck y activarla o añadirla a tu mano.
- Dreaiat III, el Verdadero Dracogeneral de Caballería
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Wyrm / Efecto ] ATK 2100 DEF 2800
- Para Invocar boca arriba a esta carta por Sacrificio, puedes Sacrificar una Carta Mágica/de Trampa Continua que controles, en lugar de un monstruo. Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero" boca arriba en el Campo, excepto a éste, y además aquellos no pueden ser destruidos por efectos de carta de tu adversario. Si este monstruo boca arriba Invocado por Sacrificio deja el Campo: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero" en Posición de Defensa.
- Máster Peace, el Verdadero Dracoaniquilador Rey
-
Prohibida
ProhibidaSE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 8 [ Wyrm / Efecto ] ATK 2950 DEF 2950
- Para Invocar boca arriba a esta carta por Sacrificio, puedes Sacrificar una o más Cartas Mágicas/de Trampa Continuas que controles, así como monstruos. No es afectado por efectos de cartas con el mismo tipo de carta (Monstruo, Mágica y/o de Trampa) que el tipo de carta original de las cartas Sacrificadas para su Invocación por Sacrificio. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, si controlas este monstruo Invocado por Sacrificio: puedes desterrar 1 Carta Mágica/de Trampa Continua en tu Cementerio, y después seleccionar otra carta en el Campo; destrúyela.
- Metaltron XII, el Verdadero Dracocombatiente
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 9 [ Wyrm / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
- Requiere 3 Sacrificios para ser Invocado de Modo Normal (no puede ser Colocado de Modo Normal). Para Invocar boca arriba a esta carta por Sacrificio, puedes Sacrificar una o más Cartas Mágicas/de Trampa Continuas que controles, así como monstruos. No es afectado por efectos de cartas con el mismo tipo de carta (Monstruo, Mágica y/o de Trampa) que el tipo de carta original de las cartas Sacrificadas para su Invocación por Sacrificio. Si este monstruo Invocado por Sacrificio controlado por su dueño es destruido por una carta de tu adversario (en batalla o por efecto de una carta): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión, Sincronía o Xyz que sea de TIERRA, AGUA, FUEGO o VIENTO.
- Mariamne, la Verdadera Dracofénix
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 9 [ Wyrm / Efecto ] ATK 2700 DEF 2100
- Si esta carta está en tu mano: puedes destruir otros 2 monstruos en tu mano y/o boca arriba en tu Campo, incluyendo un monstruo de VIENTO y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial y, si haces eso, y ambos monstruos destruidos eran de VIENTO, puedes además desterrar exactamente 4 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Wyrm que no sea de VIENTO en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Mariamne, la Verdadera Dracofénix" una vez por turno.
- Katargallo del Zoodíaco
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
-
Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 carta "Zoodíaco" en tu Cementerio, excepto "Katargallo del Zoodíaco"; barájala al Deck. Un Monstruo Xyz cuyo Tipo original es Guerrero-Bestia y que tenga esta carta como Material Xyz gana este efecto.
●Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo que seleccione a esta carta: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta; niega la activación.
- Dragón Fantasma Espiral
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 8 [ Wyrm / Normal ] ATK 2900 DEF 2900
- Una serpiente feroz que estaba siendo cazada por los Atlantes. Harapienta y cansada de la batalla, se topó con una luz antigua y ganó nuevas fuerzas para su batalla. Con este aumento de poder, lanzó una invasión sobre el territorio enemigo en un renovado asalto.
- Bicho Digital CoccineLED
- X
- LUZ Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 0
-
No puede ser usado como Material Xyz para una Invocación Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un monstruo Insecto. Una vez por turno, cuando esta carta boca arriba es cambiada de Posición de Ataque a Posición de Defensa: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Insecto de Nivel 3 en tu Deck. Un Monstruo Xyz que haya sido Invocado usando esta carta en el Campo como Material Xyz gana este efecto.
●Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla, roba 1 carta.
- Zefraath
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 11 [ Roca / Péndulo / Efecto ] ATK 3450 DEF 2950
- Escala de Péndulo 5 Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu Deck Extra boca arriba 1 Monstruo de Péndulo "Zefra" en tu Deck y, si lo haces, hasta el final de este turno la Escala de Péndulo de esta carta se convierte en la misma que la de ese Monstruo de Péndulo. Sólo puedes usar este efecto de "Zefraath" una vez por turno.
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra boca arriba) Sacrificando todos los monstruos que controles, incluyendo por lo menos 3 monstruos "Zefra", y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Después de que Invoques esta carta de Modo Especial, puedes realizar 1 Invocación por Péndulo de uno o más monstruos "Zefra" durante tu Main Phase de este turno, además de tu Invocación por Péndulo. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Zefra".
- Ariel, Sacerdotisa de los Necroz
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
- Una vez por turno: puedes mostrar cualquier cantidad de cartas "Necroz" en tu mano; hasta el final de este turno, aumenta o reduce el Nivel de esta carta en la cantidad de cartas mostradas. Si esta carta es Sacrificada por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Necroz" en tu Deck, excepto un Monstruo de Ritual. Sólo puedes usar este efecto de "Ariel, Sacerdotisa de los Necroz" una vez por turno.
- B.E.S. Núcleo Grande MK-3
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2700 DEF 1900
- Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: pon 3 Contadores en esta carta. No puede ser destruida en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló: retira 1 Contador de esta carta. Si no puedes, destrúyela. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; baraja al Deck todos los monstruos "B.E.S." en tu Cementerio.
- Péndulomucho
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 1 [ Bestia Alada / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Escala de Péndulo 0 Una vez por turno, durante tu Main Phase, si esta carta fue activada este turno: puedes seleccionar 1 de tus Monstruos de Péndulo que esté desterrado o en tu Cementerio, excepto "Péndulomucho"; añádelo boca arriba a tu Deck Extra.
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Péndulo de Nivel 1 boca arriba, excepto "Péndulomucho", pero destiérralo cuando deje el Campo.
- Baobabuino
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes robar 1 carta, y después poner en la parte superior o inferior de tu Deck 1 carta en tu mano. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier cantidad de "Baobabuino".
- Petardo
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 200
- Durante el turno de cualquier jugador: puedes descartar esta carta; inflige 1000 puntos de daño a tu adversario y, si lo haces, sáltate tu próxima Draw Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Petardo" una vez por turno. Cada vez que tu adversario recibe daño de efecto, pon 1 Contador en esta carta. Una vez por turno, durante la End Phase: retira de esta carta todos los Contadores que fueron puestos por este efecto y, si lo haces, inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada uno.
- Flor de Ceniza & Primavera Feliz
-
SE
Rara Secreta - X
- FUEGO Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
-
Cuando es activada una carta o efecto que incluya cualquiera de estos efectos (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega ese efecto.
●Añadir a la mano una carta en el Deck.
●Invocar de Modo Especial desde el Deck.
●Mandar al Cementerio una carta en el Deck.
Sólo puedes usar este efecto de "Flor de Ceniza & Primavera Feliz" una vez por turno.
- Familiar Poseído de Lyna
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1500
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck), mandando al Cementerio 1 "Lyna la Encantadora de la Luz" boca arriba que controles y 1 monstruo de LUZ boca arriba que controles. Cuando es Invocada de esta forma: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF en tu Deck, excepto "Familiar Poseído de Lyna". Si esta carta Invocada de Modo Especial por su propio efecto ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Colacuento - Luna
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1850 ATK en tu Deck. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; tu adversario puede mandar al Cementerio 1 carta con el nombre de ese monstruo en su Deck o Deck Extra para negar este efecto, de otro modo devuelve a la mano esta carta así como ese monstruo.
- Rey Supremo Z-ARC
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 12 [ Dragón / Fusión / Péndulo / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
- Escala de Péndulo 1 Los Monstruos de Fusión, Sincronía y Xyz que controle tu adversario no pueden activar sus efectos. Una vez por turno, cuando una o más cartas son añadidas a la mano de tu adversario desde su Deck Principal (excepto durante la Draw Phase o el Damage Step): puedes destruir esa o esas cartas.
-
4 monstruos Dragón (1 de Fusión, 1 de Sincronía, 1 Xyz y 1 de Péndulo)
Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: destruye todas las cartas que controle tu adversario. No puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario. Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck o Deck Extra, 1 monstruo "Rey Supremo Dragón". Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
- Artistamigo - Ametrallagul
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2900 DEF 900
-
1 monstruo "Artistamigo" + 1 monstruo de OSCURIDAD de Nivel 5 o mayor
Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes infligir 200 puntos de daño a tu adversario por cada carta en el Campo y después, si esta carta fue Invocada por Fusión usando un Monstruo de Péndulo como material, destruye 1 monstruo que controle tu adversario y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo - Ametrallagul" una vez por turno.
- Lirilusc - Ruiseñor Independiente
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 1 [ Bestia Alada / Fusión / Efecto ] ATK 1000 DEF 0
-
"Lirilusc - Ruiseñor Ensamblado" + 1 monstruo "Lirilusc"
Si esta carta es Invocada por Fusión usando un Monstruo Xyz en el Campo cuyo nombre original incluya "Lirilusc" como Material de Fusión: puedes aumentar el Nivel de esta carta en la cantidad de Materiales Xyz que ese o esos monstruos tenían. Esta carta gana ATK igual a su Nivel x 500. No es afectada por efectos de otras cartas. Una vez por turno: puedes infligir daño a tu adversario igual al Nivel de esta carta x 500.
- Los Caballeros Fantasma de la Javalina Maldita
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Rango 2 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
-
2 monstruos de Nivel 2
Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de esta turno, cambia su ATK a 0, y además niega sus efectos. Esto es un Efecto Rápido si esta carta tiene una carta "Los Caballeros Fantasma" como material. Sólo puedes usar este efecto de "Los Caballeros Fantasma de la Javalina Maldita" una vez por turno.
- Lirilusc - Ruiseñor Ensamblado
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Rango 1 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0
-
2+ monstruos de Nivel 1
Gana 200 ATK por cada material acoplado a ella. Esta carta puede atacar directamente. Mientras esta carta tenga material, puede atacar hasta tantas veces cada Battle Phase como el número de materiales acoplados a ella. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final de este turno, los monstruos "Lirilusc" que controles no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas, y además tú no recibes daño de batalla.
- Asaltorrapaz - Halcón Extraño
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Rango 5 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
-
2 monstruos de Nivel 5
Si esta carta tiene un Monstruo Xyz como Material Xyz, gana este efecto.
●Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK original.
Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario (en batalla o por efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" en tu Cementerio, excepto "Asaltorrapaz - Halcón Extraño"; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, acóplale esta carta como Material Xyz.
- D/D/D Darius, Rey de Piedra
-
R
Rara - X
- TIERRA Rango 3 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 1000
-
2 monstruos de Tipo Demonio de Nivel 3
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta, y después seleccionar 1 carta "Contrato Oscuro" que controles; destrúyela y, si lo haces, roba 1 carta. Si esta carta batalla con un monstruo de tu adversario, durante el cálculo de daño: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta; haz que esta carta no pueda ser destruida en esa batalla, destruye al monstruo de tu adversario que batalló con ella después del cálculo de daño y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Rey Verdadero de Todas las Calamidades
-
Prohibida
ProhibidaSR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Rango 9 [ Wyrm / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
-
2+ monstruos de Nivel 9
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta y declarar 1 Atributo; este turno, todos los monstruos boca arriba en el Campo se convierten en monstruos con ese Atributo, y además todos los monstruos con ese Atributo en la posesión de tu adversario no pueden activar sus efectos ni atacar. Los monstruos que fueran a ser destruidos por efectos de monstruos "Verdadero/a Draco" y "Rey Verdadero" en tu mano pueden ser elegidos del Campo de tu adversario.
- Martillokong del Zoodíaco
- X
- TIERRA Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK ? DEF ?
-
3 o más monstruos de Nivel 4
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz a "Martillokong del Zoodíaco" usando 1 monstruo "Zoodíaco" que controles con nombre diferente como Material Xyz. (Si usaste un Monstruo Xyz, cualquier Material Xyz acoplado a ese monstruo también se convierte en Material Xyz acoplado a esta carta). Esta carta gana ATK y DEF igual al ATK y la DEF de todos los monstruos "Zoodíaco" acoplados a ella como Materiales. Mientras esta carta tenga Material Xyz, tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos "Zoodíaco" boca arriba en el Campo, excepto a éste. Una vez por turno, durante la End Phase: desacopla de esta carta 1 Material Xyz.
- Chakanino del Zoodíaco
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK ? DEF ?
-
2+ monstruos de Nivel 4
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz a "Chakanino del Zoodíaco" usando 1 monstruo "Zoodíaco" que controles con nombre diferente como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Gana ATK/DEF igual al ATK/DEF de todos los monstruos "Zoodíaco" acoplados a él como material. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Zoodíaco" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero por el resto de este turno, sus efectos son negados, y además no puede ser usado como material para una Invocación Xyz.
- Mano Derecha del Mago
- X
- MÁGICA Continua
- Mientras controles un monstruo Lanzador de Conjuros, niega el efecto de la primera Carta Mágica o efecto de Magia de tu adversario que se resuelva cada turno y, si lo haces, o si no tuvo efecto, destruye esa carta.
- Mano Izquierda del Mago
- X
- MÁGICA Continua
- Mientras controles un monstruo Lanzador de Conjuros, niega el efecto de la primera Carta de Trampa o efecto de Trampa de tu adversario que se resuelva cada turno y, si lo haces, destruye esa carta.
- Reanudación del Mago
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Puedes seleccionar 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Mágica Continua "Mago/a" en tu Deck, excepto "Reanudación del Mago".
- Ultra Polimerización
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Paga 2000 LP; Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión, usando 2 monstruos que controles como Materiales de Fusión. Ningún jugador puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de esta carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 Monstruo de Fusión que fue Invocado por Fusión por efecto de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, todos los Materiales de Fusión usados en su Invocación por Fusión, pero cambia a 0 su ATK/DEF, y además éstos ven sus efectos negados.
- Diagrama Dracónico
-
Limitada
LimitadaSE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos "Verdadero/a Draco" y "Rey Verdadero" en el Campo ganan 300 ATK/DEF. La primera vez cada turno que cada monstruo "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero" Invocado por Sacrificio fuera a ser destruido en batalla, no es destruido. Una vez por turno: puedes destruir otra carta que controles o en tu mano y, si lo haces, añade a tu mano 1 carta "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero" en tu Deck.
- La Herencia del Verdadero Draco
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Continua
- Durante tu Main Phase: puedes robar tantas cartas como la cantidad de tipos de carta "Verdadero/a Draco" y "Rey Verdadero" (Monstruo, Mágica y de Trampa) mandadas del Campo al Cementerio este turno. Durante tu Main Phase, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sacrificio 1 monstruo boca arriba "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero". Si esta carta es mandada de la Zona de Magia y Trampas al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "La Herencia del Verdadero Draco" una vez por turno.
- Discípulos de la Verdadera Dracofénix
- X
- MÁGICA Continua
- Puedes seleccionar 3 cartas "Verdadero/a Draco" y/o "Rey Verdadero" en tu Cementerio; barájalas al Deck, y después roba 1 carta. Durante tu Main Phase, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sacrificio 1 monstruo boca arriba "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero". Si esta carta es mandada de la Zona de Magia y Trampas al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Discípulos de la Verdadera Dracofénix" una vez por turno.
- Pacifis, la Ciudad Fantasma
-
R
Rara - X
- MÁGICA Campo
-
(El nombre de esta carta se trata siempre como "Umi")
No puedes Invocar Monstruos de Efecto de Modo Normal o Especial el turno en el que activas cualquiera de los efectos de esta carta (aún si esta carta deja el Campo). Una vez por turno, si Invocaste de Modo Normal o Especial exactamente 1 Monstruo Normal (y ninguna otra carta): añade a tu mano 1 carta "Fantasma Espiral" en tu Deck. Si tu adversario activa una carta o efecto (excepto durante el Damage Step) y tú no controlas Fichas: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Fantasma Espiral" (Tipo Wyrm/AGUA/Nivel 8/ATK 2000/DEF 2000).
- Choque del Fantasma Espiral
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo Normal. Si el monstruo equipado ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Cuando el monstruo equipado inflige daño de batalla a tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Dragón Fantasma Espiral", y equiparlo con esta carta, y después puedes cambiar a Posición de Defensa a 1 monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Choque del Fantasma Espiral" una vez por turno.
- Agarre del Fantasma Espiral
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo Normal. Éste gana 500 ATK. Cuando el monstruo equipado destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Dragón Fantasma Espiral", y equiparlo con esta carta, y después inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Agarre del Fantasma Espiral" una vez por turno.
- Ola del Fantasma Espiral
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo Normal. La primera vez que el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla cada turno, no es destruido. Al final de la Battle Phase, si el monstruo equipado batalló: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Dragón Fantasma Espiral", y equiparlo con esta carta, y después tu adversario descarta 1 carta, si tiene. Sólo puedes usar este efecto de "Ola del Fantasma Espiral" una vez por turno.
- Señal de Bicho
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Monstruo Xyz Insecto que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo Insecto que sea 2 Rangos mayor o menor que ese monstruo que controlas, usando a éste como Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a ese objetivo también se convierten en Materiales Xyz en el monstruo Invocado). Sólo puedes activar 1 "Señal de Bicho" por turno.
- Providencia Zefra
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 carta "Zefra" en tu Deck, excepto "Providencia Zefra". Si una o más cartas "Zefra" que controlas fueran a ser destruidas, excepto en el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes activar 1 "Providencia Zefra" por turno.
- B.E.F. Zelos
- X
- MÁGICA Campo
- Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Apuro de Jefes". Todos los monstruos "B.E.S." que controles ganan 500 ATK y DEF, tu adversario no puede seleccionarlos con efecto de cartas, y no pueden ser destruidos por los efectos de cartas de tu adversario. Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "B.E.S.". Si uno o más monstruos "B.E.S." son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo: pon 1 Contador en cada uno de ellos.
- Alianza de Duelistas
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Si hay una carta en la Zona de Péndulo: añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "Péndulo" o 1 Mágica/Trampa "Péndulo" en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Alianza de Duelistas" por turno.
- Rotación del Equipo
-
Limitada
Limitada - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Coloca en el Campo 2 Mágicas de Campo con nombres diferentes en tu Deck (1 en tu Campo y 1 en el Campo de tu adversario). Mientras cualquiera de esas cartas permanezca Colocada en el Campo, ningún jugador puede activar o Colocar otras Mágicas de Campo.
- Separación
- X
- TRAMPA
- Durante la Battle Phase de tu adversario: manda al Cementerio 1 Mágica en tu mano; termina la Battle Phase, y después, hasta el final de este turno, los monstruos boca arriba en el Campo en este momento ven sus efectos negados.
- Los Caballeros Fantasma del Avanbrazo Perdido
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; si ese objetivo todavía está boca arriba en el Campo, los monstruos "Los Caballeros Fantasma" que controles no pueden ser destruidos en batalla, y además ese objetivo pierde 600 ATK, y además su Nivel se convierte en 2. Estos efectos duran hasta el final de este turno. Después, Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo Normal (Guerrero/OSCURIDAD/Nivel 2/ATK 600/DEF 0). (Esta carta NO se trata como una Trampa).
- Los Caballeros Fantasma del Anillomagneto Erróneo
- X
- TRAMPA
-
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: niega ese ataque, y después Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Ataque como un Monstruo de Efecto (Guerrero/OSCURIDAD/Nivel 2/ATK 0/DEF 0) con el efecto siguiente. (Esta carta NO se trata como una Trampa).
●(Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta y 1 carta boca arriba que controles (ya sea un monstruo "Los Caballeros Fantasma" o una Mágica/Trampa Continua "Caballeros Fantasma"); roba 2 cartas.
- Contrato Oscuro con la Oscuridad Eterna
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Mientras tengas 2 cartas "D/D" en tus Zonas del Péndulo, tu adversario no puede seleccionar monstruos en el Campo con efectos de Magia/Trampas, Sacrificarlos para una Invocación por Sacrificio o usarlos como Materiales para una Invocación por Fusión, Sincronía o Xyz. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: tú recibes 1000 puntos de daño.
- El Regreso del Rey Verdadero
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Continua
-
Si esta carta es mandada de la Zona de Magia y Trampas al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; destrúyelo. No puedes activar los siguientes efectos de "El Regreso del Rey Verdadero" en la misma Cadena.
●Puedes seleccionar 1 monstruo "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar de Modo Especial.
●Durante la Main Phase de tu adversario, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sacrificio 1 monstruo "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero" boca arriba.
Sólo puedes usar cada efecto de "El Regreso del Rey Verdadero" una vez por turno.
- Apocalipsis del Verdadero Draco
- X
- TRAMPA Continua
-
Si esta carta es mandada de la Zona de Magia y Trampas al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; destrúyelo. No puedes activar los siguientes efectos de "Apocalipsis del Verdadero Draco" en la misma Cadena.
●Puedes seleccionar otra carta "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero" que controles; destrúyela y, si lo haces, el ATK/DEF de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario se convierten en la mitad de su ATK/DEF en este momento (aún si esta carta deja el Campo).
●Durante la Main Phase de tu adversario, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sacrificio 1 monstruo boca arriba "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero".
Sólo puedes usar cada efecto de "Apocalipsis del Verdadero Draco" una vez por turno.
- Reunión del Zoodíaco
- X
- TRAMPA Continua
- Si un Monstruo Xyz "Zoodíaco" que controles fuera a desacoplar uno o más de sus Materiales Xyz para activar un efecto, puedes desacoplar Materiales Xyz de otro u otros Monstruos Xyz que controles en su lugar. Sólo puedes usar este efecto de "Reunión del Zoodíaco" una vez por turno. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 2 Monstruos Xyz "Zoodíaco" que controles; acopla 1 de esos monstruos al otro monstruo como Material Xyz.
- Batalla del Fantasma Espiral
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Si todos los monstruos que controlas son Monstruos Normales (mín. 1): selecciona 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Si "Umi" está en el Campo, puedes activar esta carta desde tu mano. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Normal que controles; equipa a ese Monstruo Normal con todas las Cartas Mágicas de Equipo "Fantasma Espiral" apropiadas que controles que puedan equipársele.
- Poder del Fantasma Espiral
- X
- TRAMPA
- Si todos los monstruos que controlas son Monstruos Normales (mín. 1): selecciona 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; hasta el final de este turno, éste pierde 1000 ATK y DEF, y además ve sus efectos negados. Si "Umi" está en el Campo, puedes activar esta carta desde tu mano. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Normal que controles; equipa a ese Monstruo Normal con 1 Carta Mágica de Equipo "Fantasma Espiral" en tu mano o Cementerio.
- Asalto del Fantasma Espiral
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 "Dragón Fantasma Espiral" que controles; cuando éste destruya a 3 Monstruos de Efecto que controle tu adversario, en batalla, mientras esté equipado con 3 o más Cartas Mágicas de Equipo "Fantasma Espiral" con nombres diferentes, ganas el Duelo. Si "Umi" está en el Campo, puedes activar esta carta desde tu mano. Si uno o más Monstruos Normales que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
- Prólogo del Esgrimista de la Espada de la Destrucción
- X
- TRAMPA
- Manda al Cementerio 1 carta "la Espada de la Destrucción" y 1 monstruo "Buster Blader" en tu Deck, excepto "Prólogo del Esgrimista de la Espada de la Destrucción"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra o Cementerio, 1 "Buster Dragón", pero destrúyelo durante la End Phase del próximo turno. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, las cartas "la Espada de la Destrucción" que controles no pueden ser destruidas en batalla o por efectos de cartas. Sólo puedes activar 1 "Prólogo del Esgrimista de la Espada de la Destrucción" por turno.
- Aullido Dinoniebla
- X
- TRAMPA Continua
- Cuando esta carta es activada: puedes poner 1 o 2 monstruos de Péndulo "Dinoniebla" en tu Deck en tus Zonas del Péndulo, pero no puedes Invocar monstruos por Péndulo hasta el final del próximo turno, excepto monstruos "Dinoniebla" (aún si esta carta deja el Campo). Una vez por turno, si esta carta ya está boca arriba en tu Zona de Magia & Trampas: puedes Sacrificar 1 monstruo "Dinoniebla", y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano.
- Guerra Zefra
- X
- TRAMPA
- Selecciona otra carta "Zefra" que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelas. Si tienes 2 cartas "Zefra" en tus Zonas del Péndulo, puedes activar esta carta desde tu mano. Sólo puedes activar 1 "Guerra Zefra" por turno.
- Cascada de Almas Dracónicas
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
-
Activa 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo Wyrm.
●Manda al Cementerio cualquier cantidad de monstruos Wyrm en tu mano y/o boca arriba en tu Campo; roba tantas cartas como la cantidad de monstruos que mandaste al Cementerio +1.
- Pesadilla Sin Fin
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA Continua
- Puedes pagar 1000 LP, y después selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destrúyela. Sólo puedes activar este efecto de "Pesadilla Sin Fin" una vez por Cadena.
- Particulines de Diamante
- X
- TRAMPA
- Cuando una o más cartas en el Campo son destruidas en batalla o por efecto de una carta: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, tantos monstruos "Particulines" como la cantidad de esas cartas destruidas, a cualquier lugar del Campo. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo "Particulines" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo Normal (Tipo Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 1000) al Campo de tu adversario. (Esta carta NO se trata como una Carta de Trampa). Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté en el Cementerio. Si es Invocada de esta forma, esta carta no puede ser Sacrificada, o ser usada como Material para una Invocación por Fusión, Sincronía o Xyz.
- Dragón Tornado
-
SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Rango 4 [ Wyrm / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 2000
-
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Campo; destrúyela.
- Chica Demonio del Subterror
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 500
- Cuando tu adversario activa una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo, y después seleccionar 1 monstruo "Subterror" que controles; niega la activación, y después cambia el monstruo seleccionado a Posición de Defensa boca abajo. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Subterror", en Posición de Defensa boca arriba o boca abajo. Sólo puedes usar cada efecto de "Chica Demonio del Subterror" una vez por turno.
- Behemoth del Subterror Fosfoglacial
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Aqua / Volteo / Efecto ] ATK 2600 DEF 2500
-
VOLTEO: Puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Behemoth del Subterror Fosfoglacial" una vez por turno.
Cuando un monstruo boca arriba que controlas es volteado boca abajo, si no controlas monstruos boca arriba: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo.
- Behemoth del Subterror Espeleogeist
- X
- TIERRA Nivel 11 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 3000 DEF 1400
-
VOLTEO: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; cámbialo a Posición de Ataque boca arriba si está en Posición de Defensa, y además cambia su ATK a 0. Sólo puedes usar este efecto de "Behemoth del Subterror Espeleogeist" una vez por turno.
Cuando un monstruo boca arriba que controlas es volteado boca abajo, si no controlas monstruos boca arriba: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo.
- Batalla Final del Subterror
-
R
Rara - X
- TRAMPA
-
Activa 1 de estos efectos y además, después de eso, Coloca esta carta boca abajo en lugar de mandarla al Cementerio.
●Cambia 1 monstruo "Subterror" Colocado en el Campo a Posición de Ataque o Defensa boca arriba.
●Cambia 1 monstruo "Subterror" boca arriba en el Campo a Posición de Defensa boca abajo.
●Hasta el final de este turno, el ATK/DEF de 1 monstruo "Subterror" en el Campo se convierten en su ATK/DEF originales combinados.
●Este turno, los efectos activados de cartas "Subterror" no pueden ser negados.
- Agente Encubierto E.S.P.I.R.A.L.
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2800 DEF 1200
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 3 cartas "E.S.P.I.R.A.L." en tu Cementerio, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 carta "E.S.P.I.R.A.L." que controles y hasta 2 cartas que controle tu adversario; destrúyelas. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por efecto de una carta, y mandada al Cementerio: Destruye tantas cartas que controles como sea posible y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L.".
- MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Último Resort
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puedes seleccionar 1 monstruo "E.S.P.I.R.A.L." que controles; equipa este monstruo en tu mano o Campo a ese objetivo. Mientras esta carta está equipada a un monstruo por este efecto, el monstruo equipado no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas, y además tu adversario no puede seleccionarlo con efectos de cartas. Una vez por turno, si esta carta está equipada a un monstruo por este efecto: puedes mandar al Cementerio otra carta que controles; este turno, el monstruo equipado puede atacar directamente.
- MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Armado Hasta los Dientes
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puede ser equipada a "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L.". Éste gana 1000 ATK. Si éste destruye un monstruo de tu adversario en batalla: puedes desterrar al monstruo destruido de tu adversario así como a otra carta que controle tu adversario. Cuando esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L." en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- MISIÓN E.S.P.I.R.A.L. - Rescate
- X
- TRAMPA Continua
- Destruye esta carta durante tu 3ra. End Phase después de la activación. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "E.S.P.I.R.A.L." en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "E.S.P.I.R.A.L." en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes controlar 1 "MISIÓN E.S.P.I.R.A.L. - Rescate".
- Intercambio de Regalos
- X
- MÁGICA
- Ambos jugadores destierran 1 carta en sus Decks, boca abajo y, si lo hacen, durante la End Phase de este turno, ambos jugadores añaden a su mano la carta que su adversario desterró por este efecto.
- Serpiente de Mar Kaiser
- X
- AGUA Nivel 8 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2500 DEF 1000
- Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Serpiente de Mar Kaiser" una vez por turno de esta forma. Cuando es Invocada de esta forma: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Serpiente Marina de Nivel 8 pero su ATK/DEF se convierte en 0. Si esta carta es Invocada de Modo Especial, su Nivel se convierte en 4 y su ATK original en 0.
- Bujin Hiruko
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Péndulo / Normal ] ATK 1000 DEF 2000
- Escala de Péndulo 3 Puedes desterrar esta carta en tu Zona del Péndulo, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz "Bujin" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Bujin" con nombre diferente, usando ese objetivo como el Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo se convierten en Materiales Xyz en el monstruo Invocado).
- Tomado prisionero después de una pelea con "Bujin Hirume" por el Trono Celestial, este maestro del complot eventualmente escapó manipulando a Hirume y creando al siniestro "Bujinki Amaterasu", para luego continuar hasta casi envolver al mundo en tinieblas, para ser finalmente derrotado por Yamato y sus aliados.
- Princesaduende Silvana
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Rango 1 [ Planta / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 100
-
2 monstruos de Nivel 1
Puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta; excava la carta de la parte superior de tu Deck y, si es una Mágica/Trampa, añádela a tu mano. De otra forma, mándala al Cementerio. Puedes mandar al Cementerio otro monstruo Planta en tu mano o boca arriba en tu Campo, y después seleccionar 1 monstruo "Silvano/a" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Princesaduende Silvana" una vez por turno.
- Artefacto Vajra
- X
- LUZ Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1800 DEF 1900
- Puedes Colocar esta carta en tu mano en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial durante el turno de tu adversario: destruye todas las cartas en tu Zona de Magia y Trampas. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
- Pavo Suave
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Bestia Alada / Péndulo / Normal ] ATK 1000 DEF 2000
- Escala de Péndulo 7 Una vez por turno: puedes lanzar un dado de seis caras. Hasta el final de este turno, reduce la Escala del Péndulo de esta carta en ese número (mín. 1).
- El sabor de la victoria te derribará.
- Res Fantasma
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Bestia / Péndulo / Normal ] ATK 2000 DEF 1000
- Escala de Péndulo 4 Una vez por turno: puedes lanzar un dado de seis caras. Hasta el final de este turno, aumenta la Escala del Péndulo de esta carta en ese número (máx. 10).
- El Fantasma de la Cena de Navidad.
- Vennu, el Pájaro Brillante de la Divinidad
- X
- LUZ Nivel 8 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Grito Primordial". Una vez por turno: puedes mostrar 1 monstruo en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, el Nivel de ese objetivo se convierte en el Nivel que tenía el monstruo mostrado. Una vez por turno, si otro monstruo en tu mano o Campo es Sacrificado (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
- Grito Primordial
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Vennu, el Pájaro Brillante de la Divinidad". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 8 o más. Durante tu End Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Ritual en tu Cementerio que haya sido mandado allí desde el Campo este turno; Invócalo de Modo Especial.
- Onikuji
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase: tu adversario declara 1 Tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa). Excava la carta de la parte superior de tu Deck, y después, si es ese Tipo de carta, tu adversario roba 1 carta. De otra forma, descarta 1 carta al azar de su mano. Pon la carta excavada en la parte inferior de tu Deck.