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LA ILUSIÓN OSCURA

( Fecha de Lanzamiento : 04/08/2016 )

Total: 100 Carta(s)
Algo Mágico
Algo Mágico

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 1300
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. El Nivel de esta carta se aumenta según la cantidad de Contadores Mágicos que tenga. Puedes retirar 3 Contadores Mágicos de esta carta, y después seleccionar 1 Mágica de Juego Rápido en tu Cementerio; Coloca esa carta en tu Zona de Magia y Trampas. Sólo puedes usar este efecto de "Algo Mágico" una vez por turno.
Artistamigo Lagarto Ojos de Robot
Artistamigo Lagarto Ojos de Robot
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Una vez por turno, durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial este turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Ojos Anómalos" en tu Deck; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original del monstruo mandado.
Artistamigo Gongato
Artistamigo Gongato
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 2 Una vez por turno, cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes activar este efecto; no recibes daño de batalla de esa batalla (aún si esta carta deja el Campo).
Una vez por turno, cuando es declarado un ataque que involucre a un monstruo que controlas y un monstruo de tu adversario: puedes activar este efecto; no recibes daño de batalla de esa batalla.
Artistamigo Extra Honda
Artistamigo Extra Honda
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 800 DEF 1100
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 6 Durante tu Main Phase: puedes infligir 300 puntos de daño a tu adversario por cada Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Extra Honda" una vez por turno. No puedes Invocar por Péndulo durante el turno en el que activas este efecto.
Una vez por turno: puedes desterrar 1 carta en tu Deck Extra, y después seleccionar 1 carta en una Zona de Péndulo; destrúyela y, si lo haces, inflige 300 puntos de daño a tu adversario.
Artistamigo Tapir Inflado
Artistamigo Tapir Inflado
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
Durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador), si un monstruo que controlas batalla con un monstruo de tu adversario: puedes descartar esta carta; ningún jugador recibe daño de batalla de esa batalla. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes descartar 1 monstruo "Artistamigo"; invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Tapir Inflado" una vez por turno.
Artistamigo Carnerogoma
Artistamigo Carnerogoma

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 900 DEF 2400
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Una vez por turno, cuando es declarado un ataque que involucre a un monstruo que controlas y un monstruo de tu adversario: puedes activar este efecto; ese monstruo que controlas no puede ser destruido en esa batalla.
Una vez por turno, cuando es declarado un ataque que involucre a un monstruo que controlas y un monstruo de tu adversario: puedes activar este efecto; ese monstruo que controlas no puede ser destruido en esa batalla.
Artistamigo Bullbuja
Artistamigo Bullbuja
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 5 Si uno o más Monstruos que no sean de Péndulo boca arriba que controlas y que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes destruir esta carta en su lugar.
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Deck Extra: puedes activar este efecto; por el resto de este turno, los Monstruos de Péndulo que controles y que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra no pueden ser destruidos por efectos de cartas.
Artistamigo Cabanito
Artistamigo Cabanito
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Péndulo / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 3 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario, y 1 monstruo "Artistamigo" que controles; ese monstruo de tu adversario pierde ATK igual al ATK de ese monstruo "Artistamigo" que tú controlas (aún si esta carta deja el Campo).
Si tu adversario controla un monstruo Invocado de Modo Especial, y controla por lo menos tantos monstruos como tú, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo de cada jugador; hasta el final de este turno, ese monstruo de tu adversario pierde ATK igual al ATK de esta carta y, si lo hace, ese monstruo que controlas gana ATK igual al ATK de esta carta.
Artistamigo Espadachín de la Vida
Artistamigo Espadachín de la Vida
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Cuando tu adversario gana LP (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, el ATK de esta carta se convierte en los LP que ganó tu adversario. Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, éste gana 1000 ATK.
Mago Acrobático
Mago Acrobático

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 800 DEF 2300
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 2 Cuando uno o más monstruos que controlas son destruidos por efecto de una carta (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar este efecto de "Mago Acrobático" una vez por turno.
Si es negada la activación de una Carta Mágica/de Trampa (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando esta carta es destruida en batalla: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
D/D Thomas el Sabio
D/D Thomas el Sabio

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 2600
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 6 Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "D/D" boca arriba en tu Deck Extra. Sólo puedes usar este efecto de "D/D Thomas el Sabio" una vez por turno.
Puedes seleccionar 1 carta "D/D" en tu Zona de Péndulo; destruye esa carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "D/D/D" de Nivel 8 en Posición de Defensa, pero por el resto de este turno sus efectos (si los tiene) son negados, y además cualquier daño de batalla que reciba tu adversario se divide a la mitad. Sólo puedes usar este efecto de "D/D Thomas el Sabio" una vez por turno.
D/D Nikola el Sabio
D/D Nikola el Sabio
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "D/D". Este efecto no puede ser negado. Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo "D/D/D", y después seleccionar 1 monstruo "D/D" de Nivel 6 o menor que controles; hasta el final de este turno, éste gana 2000 ATK y DEF (aún si esta carta deja el Campo).
Si esta carta en la Zona de Péndulo es destruida: puedes seleccionar 1 monstruo "D/D/D" que controles; devuélvelo a la mano y, si lo haces, pon en tus Zonas del Péndulo hasta 2 Monstruos de Péndulo "D/D" boca arriba en tu Deck Extra, pero este turno no pueden activar sus Efectos de Péndulo. Sólo puedes usar este efecto de "D/D Nikola el Sabio" una vez por turno.
Alanegra - Tornado el Enrollado Inverso
Alanegra - Tornado el Enrollado Inverso
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal mientras tu adversario controla un monstruo Invocado de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Cantante "Alanegra" en tu Cementerio; no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos "Alanegra", y además Invoca ese monstruo de Modo Especial, pero sus efectos son negados.
Alanegra - Gofu la Sombra Sutil
Alanegra - Gofu la Sombra Sutil

Prohibida

Prohibida
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu mano) mientras no controles monstruos. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial desde la mano: puedes Invocar de Modo Especial 2 "Fichas Sombra Sutil" (Tipo Bestia Alada/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0), pero no pueden ser Sacrificados o ser usados como Material de Sincronía. Puedes desterrar esta carta y 1 o más monstruos boca arriba que no sean Cantantes que controles, y después seleccionar 1 Monstruo de Sincronía "Alanegra" en tu Cementerio cuyo Nivel sea igual a los Niveles totales que los monstruos desterrados tenían en el Campo; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, se trata como un monstruo Cantante.
Huargo Rojo
Huargo Rojo
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 2200
Cuando Invocas de Modo Normal un monstruo "Resonador": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, pero su ATK se divide a la mitad.
Gardna Rojo
Gardna Rojo
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una carta o efecto mientras controles un monstruo "Dragón Rojo Archidemonio": puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; este turno, los monstruos que controles no pueden ser destruidos por los efectos de cartas de tu adversario.
Espejo Rojo
Espejo Rojo
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo de FUEGO de Tipo Demonio en tu Cementerio, excepto "Espejo Rojo"; añádelo a tu mano. Si Invocas por Sincronía mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step, o el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio): puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Espejo Rojo" una vez por turno.
Mago de la Ilusión Oscura
Mago de la Ilusión Oscura

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2100 DEF 2500
El nombre de esta carta se convierte en "Mago Oscuro" mientras esté en el Campo. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Mago de la Ilusión Oscura" una vez por turno.
●Durante el turno de tu adversario, si activas una Carta Mágica/de Trampa o su efecto (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Si activas una Carta Mágica/de Trampa o su efecto mientras esta carta esté boca arriba en tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 "Mago Oscuro" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
Túnica del Mago
Túnica del Mago
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 700 DEF 2000
Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes descartar 1 Mágica/Trampa; Invoca de Modo Especial 1 "Mago Oscuro" desde tu Deck. Durante el turno de tu adversario, si activas una Carta Mágica/de Trampa o su efecto mientras esta carta esté en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Túnica del Mago" una vez por turno.
Varita de Mago
Varita de Mago

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 100
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck que mencione "Mago Oscuro". Durante el turno de tu adversario, si activas una Carta Mágica/de Trampa o su efecto mientras esta carta esté en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Sacrificar 1 monstruo Lanzador de Conjuros; añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Varita de Mago" una vez por turno.
Máster Paz, el Verdadero Dracoasesino
Máster Paz, el Verdadero Dracoasesino

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2950 DEF 2950
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo "Dracoasesino" y 1 monstruo "Dracoseñor", y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto: puedes negar la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si esta carta, controlada por su dueño, es destruida por una carta de tu adversario (en batalla o por efecto de una carta): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Dracoasesino" y 1 monstruo "Dracoseñor".
Metalmórfico Hombracero
Metalmórfico Hombracero
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Psíquico / Péndulo / Normal ] ATK 0 DEF 2100
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Coloca 1 Mágica/Trampa "Metalmórfico/a" directamente desde tu Deck.
Los fríos cuerpos de hierro se funden con las máquinas de metal ardiente y el hombre/máquina se combina. ¡Haz arder el alma en la Fusión del Metalmórfico!
Metalmórfico Platájaro
Metalmórfico Platájaro
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Péndulo / Normal ] ATK 1700 DEF 100
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Coloca 1 Mágica/Trampa "Metalmórfico/a" directamente desde tu Deck.
Una soldado crepitante en un avión a reacción de velocidad sublumínica de plata. No puedes rastrearla, no puedes verla, no puedes escapar de la velocidad de su láser.
Metalmórfico Conductoro
Metalmórfico Conductoro

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Psíquico / Péndulo / Normal ] ATK 1900 DEF 500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Coloca 1 Mágica/Trampa "Metalmórfico/a" directamente desde tu Deck.
Ese brillante y dorado buggy derrota a los malos de una vez por todas. ¡Qué maravilla de ruedas! (Con un bufón incompetente...)
Metalmórfico Wolflama
Metalmórfico Wolflama

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Psíquico / Péndulo / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Coloca 1 Mágica/Trampa "Metalmórfico/a" directamente desde tu Deck.
Abrasadores cohetes rojos llevan sus turbinas de explosiones brillantes a niveles de lava líquida. ¡Desterrador del Vaporizador!
Rey Verdadero Agnizamud, el Vaporizador
Rey Verdadero Agnizamud, el Vaporizador

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 9 [ Wyrm / Efecto ] ATK 2900 DEF 1900
Si esta carta está en tu mano: puedes destruir otros 2 monstruos en tu mano y/o Campo boca arriba, incluyendo un monstruo de FUEGO y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial y, si haces eso, puedes desterrar 1 monstruo del Campo o Cementerio de tu adversario, si ambos monstruos destruidos eran de FUEGO. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Wyrm que no sea de FUEGO en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Rey Verdadero Agnizamud, el Vaporizador" una vez por turno.
Dinoniebla Ankylos
Dinoniebla Ankylos
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 2000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 6 Una vez, mientras esta carta está en tu Zona de Péndulo, puedes negar el efecto activado de una carta que seleccione a otra u otras cartas "Dinoniebla" que controles, y después destruir esta carta.
Destierra cualquier monstruo destruido en batalla con un monstruo "Dinoniebla" que controles.
Bailarina Trirámide
Bailarina Trirámide
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 600 DEF 1900
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta "Trirámide" en tu Cementerio; barájala al Deck y, si lo haces, todos los monstruos de Tipo Roca que controles ganan 500 ATK y DEF. Una vez por turno, durante el turno de tu adversario: puedes seleccionar 1 Carta Mágica de Campo "Trirámide" en tu Zona del Campo; mándala al Cementerio y, si lo haces, activa desde tu Deck 1 Carta Mágica de Campo "Trirámide" con nombre diferente (éste es un Efecto Rápido).
Cazador Trirámide
Cazador Trirámide

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1400 DEF 1100
Si una Carta Mágica de Campo está boca arriba en el Campo, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo de Tipo Roca además de tu Invocación Normal/Colocada. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Una vez por turno, durante el turno de tu adversario: puedes seleccionar 1 Carta Mágica de Campo "Trirámide" en tu Zona del Campo; mándala al Cementerio y, si lo haces, activa, desde tu Deck, 1 Carta Mágica de Campo "Trirámide" con nombre diferente (éste es un Efecto Rápido).
Amo Trirámide
Amo Trirámide

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1800 DEF 700
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Trirámide" boca arriba que controles, y después seleccionar 1 carta Colocada en el Campo; destrúyela. Una vez por turno, durante el turno de tu adversario: puedes seleccionar 1 Carta Mágica de Campo "Trirámide" en tu Zona del Campo; mándala al Cementerio y, si lo haces, activa, desde tu Deck, 1 Carta Mágica de Campo "Trirámide" con nombre diferente (éste es un Efecto Rápido).
Esfinge Trirámide
Esfinge Trirámide

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Roca / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial con el efecto de una carta "Trirámide" y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Si una o más cartas "Trirámide" boca arriba que controlas (excepto "Esfinge Trirámide") son destruidas en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Mientras controles otra carta "Trirámide", esta carta gana 500 ATK y DEF por cada Carta Mágica de Campo con nombre diferente en tu Cementerio, y además los monstruos que controle tu adversario no pueden atacar, excepto para atacar a "Esfinge Trirámide"
Shiranui Solitario
Shiranui Solitario

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 500 DEF 0
Puedes Sacrificar 1 monstruo Zombi; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Cantante Zombi con 0 DEF. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Shiranui" desterrados, excepto "Shiranui Solitario", o hasta 2 en su lugar, si "Síntesis Estilo Shiranui" está en el Campo; Invócalos de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Shiranui Solitario" una vez por turno.
Mago Oscuro Toon
Mago Oscuro Toon

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Toon / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Una vez por turno: puedes descartar 1 carta "Toon", y después activar 1 de estos efectos;
●Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Toon, excepto "Mago Oscuro Toon", ignorando sus condiciones de Invocación.
●Añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Toon" en tu Deck.
Scapeghost
Scapeghost
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Zombi / Volteo / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
VOLTEO: Puedes Invocar de Modo Especial cualquier número de "Ficha Oveja Negra" (Zombi/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0).
Dragón de Bloques
Dragón de Bloques

Prohibida

Prohibida

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Roca / Efecto ] ATK 2500 DEF 3000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio) desterrando 3 monstruos de TIERRA en tu mano y/o Cementerio. Los monstruos Roca que controles no pueden ser destruidos, excepto en batalla. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano hasta 3 monstruos Roca en tu Deck cuyos Niveles totales sean 8. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de Bloques" una vez por turno.
Amaterasu
Amaterasu

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Hada / Spirit / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
No puede ser Invocada de Modo Normal o Especial. Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una carta o efecto que seleccione a este monstruo boca abajo: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca arriba; roba 1 carta. Si esta carta es volteada boca arriba: destierra todas las demás cartas en el Campo. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue volteada boca arriba: devuélvela a la mano.
Ninja del Dragón Negro
Ninja del Dragón Negro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Bestia / Efecto ] ATK 2800 DEF 1600
No puede ser Invocado de Modo Especial, excepto con el efecto de un monstruo "Ninja" o una carta "Ninjitsu Arte". Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Ninja" y 1 carta "Ninjitsu Arte" en tu mano y/o boca arriba en tu Campo, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destiérralo. Si esta carta boca arriba deja el Campo: Invoca de Modo Especial tantos monstruos desterrados por el efecto de esta carta como sea posible, al Campo de sus dueños.
Caminante Mágico
Caminante Mágico

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 600
Si esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 2 Cartas Mágicas boca arriba en el Campo (1 de cada lado del Campo); destiérralas y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial.
Zap Mustung
Zap Mustung
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por efecto de una carta durante tu Main Phase 1, no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma, y no puede ser Invocado de Modo Especial si este turno has Invocado de modo Especial. Dos veces por turno, esta carta no puede ser destruida en batalla. Cada turno, el jugador activo sólo puede Invocar de Modo Especial tantas veces como la cantidad de ataques que haya realizado (y que llegaran al Damage Step) este turno.
Los Cinco del Tótem
Los Cinco del Tótem
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 500 DEF 200
Si 5 monstruos son Invocados de Modo Especial al mismo tiempo, incluyendo a esta carta: destruye tantas cartas que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada carta destruida.
Goma de Afinar
Goma de Afinar

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 1200
Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; este turno, ese monstruo boca arriba se trata como un monstruo Cantante. Sólo puedes usar este efecto de "Goma de Afinar" una vez por turno. Durante el turno en el que activas este efecto, sólo puedes atacar con Monstruos de Sincronía. Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto que selecciona exactamente 1 Monstruo de Sincronía que controles (y ninguna otra carta): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; niega la activación.
Grúa Panda
Grúa Panda
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Una vez por turno, durante la Standby Phase: puedes pagar 500 LP; manda al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck, y, si lo haces, si era un monstruo, esta carta gana ATK y DEF igual al Nivel de ese monstruo x 200. Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario (en batalla o por efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo con el Nivel más bajo en tu Cementerio (si hay empate, eliges tú).
Colacuento - Nieves
Colacuento - Nieves

Prohibida

Prohibida
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta está en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes desterrar otras 7 cartas en tu mano, Campo y/o Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial.
Metalmórfico Adamante
Metalmórfico Adamante

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Psíquico / Fusión ] ATK 2500 DEF 2500
1 monstruo "Metalmórfico/a" + 1 monstruo con 2500 ATK o menos
Metalmórfico Orichalc
Metalmórfico Orichalc
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Psíquico / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
2 monstruos "Metalmórfico/a"
Si un monstruo "Metalmórfico/a" que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración doble a tu adversario. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
Metalmórfica Carmesita
Metalmórfica Carmesita

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 9 [ Psíquico / Fusión ] ATK 3000 DEF 3000
1 monstruo "Metalmórfico/a" + 2 monstruos con 3000 ATK o menos
Alta Paladín del Nirvana
Alta Paladín del Nirvana

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Lanzador de Conjuros / Sincronía / Péndulo / Efecto ] ATK 3300 DEF 2500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Si un Monstruo de Péndulo que controlas ataca, por esa batalla no puede ser destruido en batalla, y además tú no recibes daño de batalla. Al final del Damage Step, si un Monstruo de Péndulo que tú controlas atacó: hasta el final de este turno, todos los monstruos que tu adversario controle en este momento pierden ATK igual al ATK de ese monstruo atacante.
1 Cantante + 1+ Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes
Para la Invocación por Sincronía de esta carta, puedes tratar como si fuera Cantante 1 Monstruo de Péndulo Invocado por Péndulo que controles. Si esta carta es Invocada por Sincronía usando un Monstruo de Péndulo Cantante que haya sido Invocado por Péndulo: puedes seleccionar 1 carta en tu Cementerio; añádela a tu mano. Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes dividir a la mitad los LP de tu adversario. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
Alanegra de Asalto - Sayo el Ocultalluvia
Alanegra de Asalto - Sayo el Ocultalluvia

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Bestia Alada / Sincronía / Efecto ] ATK 800 DEF 100
1 Cantante + 1 monstruo que no sea Cantante
Si esta carta es Invocada por Sincronía usando un monstruo "Alanegra" como Material, mientras esté boca arriba en el Campo se trata como un monstruo Cantante. Dos veces por turno, esta carta no puede ser destruida en batalla.
Alanegra de Asalto - Sohaya la Tormenta de Lluvia
Alanegra de Asalto - Sohaya la Tormenta de Lluvia
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Bestia Alada / Sincronía / Efecto ] ATK 1500 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía usando un monstruo "Alanegra" como material, mientras esté boca arriba en el Campo se trata como Cantante. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Alanegra de Asalto - Sohaya la Tormenta de Lluvia" una vez por turno.
●Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar 1 monstruo "Alanegra de Asalto" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
●Durante tu Main Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes desterrar otro "Alanegra de Asalto - Sohaya la Tormenta de Lluvia" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial.
Alanegra de Asalto - Onimaru el Trueno Divino
Alanegra de Asalto - Onimaru el Trueno Divino

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Bestia Alada / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía usando un monstruo "Alanegra" como Material, mientras esté boca arriba en el Campo se trata como un monstruo Cantante. No puede ser destruido por efectos de cartas. Puedes seleccionar 1 monstruo "Alanegra" en tu Cementerio; el Nivel de esta carta se convierte en el mismo que el de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Alanegra de Asalto - Onimaru el Trueno Divino" una vez por Duelo. Si esta carta que fue Invocada por Sincronía usando sólo Monstruos de Sincronía ataca, esta carta gana 3000 ATK sólo durante el Damage Step.
Tirano Dragón Rojo Archidemonio
Tirano Dragón Rojo Archidemonio

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
2 Cantantes + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Debe ser Invocado por Sincronía, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Tirano Dragón Rojo Archidemonio" una vez por turno.
●Durante tu Main Phase 1: puedes destruir todas las demás cartas en el Campo, y además, por el resto de este turno, los otros monstruos que controles no pueden atacar.
●Durante la Battle Phase de cualquier jugador, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa: puedes negar la activación y, si lo haces, destruye esa carta y, si haces eso, esta carta gana 500 ATK.
Dragón de Coral
Dragón de Coral

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Dragón / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 2400 DEF 500
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Si esta carta Invocada por Sincronía es mandada del Campo al Cementerio: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de Coral" una vez por turno.
Alto Mago Ebon
Alto Mago Ebon

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 7 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 2300 DEF 2800
2 monstruos Lanzador de Conjuros de Nivel 7
Mientras esta carta tenga material, puedes activar una Carta Mágica de Juego Rápido o una Carta de Trampa en tu mano durante el turno de tu adversario desacoplando 1 material de esta carta en su activación. Si esta carta Invocada Xyz es destruida en batalla y mandada al Cementerio, o si esta carta Invocada Xyz que controles es mandada a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros de OSCURIDAD, y después puedes destruir 1 carta en el Campo.
Súper Hipo Carnaval
Súper Hipo Carnaval
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Artistamigo Hipo Genial", y después puedes Invocar de Modo Especial tantas "Fichas Hipo" (Tipo Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) como sea posible, pero no pueden ser Sacrificadas, y por el resto de este turno los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar monstruos para ataques, excepto a "Fichas Hipo". No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra mientras haya "Fichas Hipo" en una Zona de Monstruos.
Perfume Luna Luz
Perfume Luna Luz

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Lunaluz" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después descartar 1 carta; añade a tu mano 1 monstruo "Lunaluz" en tu Deck.
Santuario Atemorizante
Santuario Atemorizante
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Activa esta carta descartando 1 carta y mandando al Cementerio 2 monstruos "Atemorizante" en tu Deck Extra. Todos los Monstruos de Fusión que controlas también se tratan como monstruos "Atemorizante". Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo de Fusión "Atemorizante" en tu Cementerio; devuélvelo al Deck Extra.
Contrato Oscuro Prohibido con el Rey del Pantano
Contrato Oscuro Prohibido con el Rey del Pantano
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "D/D/D", en Posición de Defensa, pero sus efectos son negados. Una vez por turno: puedes Invocar por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión de Tipo Demonio, usando monstruos en tu mano o tu Campo como Materiales de Fusión, incluyendo un monstruo Invocado de Modo Especial por esta carta con el efecto mencionado arriba. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: tú recibes 2000 puntos de daño.
Círculo de Magia Oscuro
Círculo de Magia Oscuro

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: mira las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, y después puedes mostrar 1 de ellas que sea "Mago Oscuro" o una Mágica/Trampa que mencione "Mago Oscuro", y añadirla a tu mano, además pon el resto de las cartas en la parte superior de tu Deck en cualquier orden. Si "Mago Oscuro" es Invocado de Modo Normal o Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destiérrala. Sólo puedes usar cada efecto de "Círculo de Magia Oscuro" una vez por turno.
Magia de Ilusión
Magia de Ilusión

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sacrifica 1 monstruo Lanzador de Conjuros; añade a tu mano hasta 2 copias de "Mago Oscuro" en tu Deck y/o Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Magia de Ilusión" por turno.
Magia Oscura Expandida
Magia Oscura Expandida
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Aplica estos efectos en orden, basándote en la cantidad de "Mago Oscuro" y/o "Chica Maga Oscura" en el Campo y en los Cementerios.
●1+: Hasta el final de este turno, 1 monstruo de OSCURIDAD Lanzador de Conjuros en el Campo gana 1000 ATK.
●2+: Este turno, tu adversario no puede activar cartas y efectos en respuesta a la activación de tus Cartas Mágicas/de Trampa o efectos de Mágica/Trampa, y además las Mágicas/Trampas que controles no pueden ser destruidas por efectos de cartas de tu adversario.
●3+: Hasta el final de este turno, los monstruos de OSCURIDAD Lanzador de Conjuros que controles en este momento no son afectados por los efectos de cartas de tu adversario.
Metalmorformación
Metalmorformación

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos "Metalmórfico/a" que controles ganan 300 ATK y DEF. Mientras una carta "Metalmórfico/a" esté en tu Zona del Péndulo, los monstruos "Metalmórfico/a" que controles, excepto los Monstruos de Efecto, no son afectados por los efectos de cartas de tu adversario.
Fusión del Metalmórfico
Fusión del Metalmórfico

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Metalmórfico/a", usando monstruos en tu mano o Campo como Materiales de Fusión. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes barajarla al Deck, y después robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Fusión del Metalmórfico" una vez por turno.
Fortaleza Trirámide
Fortaleza Trirámide
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos de Tipo Roca en el Campo ganan 500 DEF. Los monstruos "Trirámide" en el Campo no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Si esta carta boca arriba en la Zona del Campo es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Trirámide" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Fortaleza Trirámide" una vez por turno.
Crucero Trirámide
Crucero Trirámide

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cada vez que un monstruo de Tipo Roca es Invocado de Modo Normal, gana 500 LP. Si un monstruo "Trirámide" es Invocado de Modo Normal: puedes robar 1 carta, y después descartar 1 carta. Si esta carta boca arriba en la Zona del Campo es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo "Trirámide" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Crucero Trirámide" una vez por turno.
Reygólem Trirámide
Reygólem Trirámide

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos de Tipo Roca en el Campo ganan 500 ATK. Si un monstruo "Trirámide" que controlas batalla, las cartas y efectos de tu adversario no pueden ser activados hasta el final del Damage Step. Si esta carta boca arriba en la Zona del Campo es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Trirámide". Sólo puedes usar este efecto de "Reygólem Trirámide" una vez por turno.
Ciclón del Cosmos
Ciclón del Cosmos

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Paga 1000 LP, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destiérrala.
Olla del Deseo
Olla del Deseo

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Destierra boca abajo las 10 cartas de la parte superior de tu Deck; roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Olla del Deseo" por turno.
Campo Mágico a la Mitad
Campo Mágico a la Mitad

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Activa esta carta al comienzo de tu Main Phase 1 o 2. Durante la Main Phase 1 de cada jugador, los monstruos en el Campo no pueden ser destruidos por los efectos de las cartas del adversario, y además ningún jugador puede seleccionar monstruos que controle su adversario. No puedes activar ni Colocar Cartas Mágicas de Campo.
Carta del Alma
Carta del Alma
X
MÁGICA MÁGICA
Mira tu Deck y, si lo haces, puedes añadir a tu mano 1 monstruo en tu Deck cuya suma de ATK y DEF sea igual a tus LP. Sólo puedes activar 1 "Carta del Alma" por turno.
Vals de la Fusión del Miedo
Vals de la Fusión del Miedo
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo de Fusión "Atemorizante" que controles y 1 Monstruo de Fusión que controle tu adversario; destruye tantos otros monstruos en el Campo Invocados de Modo Especial como sea posible, y después cada jugador que tuvo uno o más monstruos destruidos por este efecto recibe daño igual al ATK en este momento combinado de los monstruos seleccionados en el Campo.
Rey Escarlata
Rey Escarlata
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si un monstruo "Dragón Rojo Archidemonio" que controles batalla, durante el cálculo de daño: haz que ese monstruo que controlas no pueda ser destruido en esa batalla y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Tipo Demonio/Cantante/FUEGO/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). (Esta carta todavía se considera una Carta de Trampa)
Navegación del Mago
Navegación del Mago

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Mago Oscuro", y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de OSCURIDAD Lanzador de Conjuros de Nivel 7 o menor. Si controlas un "Mago Oscuro", excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega sus efectos.
Contador del Metalmórfico
Contador del Metalmórfico
X
TRAMPA TRAMPA
Si una o más cartas que controlas son destruidas en batalla o por efecto de una carta: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Metalmórfico/a". Durante el turno de cualquier jugador, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "Metalmórfico/a" boca arriba en tu Deck Extra.
Combinación del Metalmórfico
Combinación del Metalmórfico

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, si un Monstruo de Fusión es Invocado por Fusión: puedes seleccionar 1 monstruo "Metalmórfico/a" en tu Cementerio con Nivel menor que el de ese Monstruo de Fusión; Invócalo de Modo Especial. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Metalmórfico/a" en tu Deck.
Pulso Trirámide
Pulso Trirámide

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno: puedes desterrar 2 cartas en tu Cementerio (cualquier combinación de monstruos de Tipo Roca o Cartas Mágicas de Campo), y después activar 1 de estos efectos;
●Selecciona otra carta boca arriba en el Campo; destrúyela.
●Selecciona 1 monstruo de Tipo Roca en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
●Selecciona hasta 3 Cartas Mágicas de Campo en tu Cementerio; barájalas al Deck, y después roba 1 carta.
Recuerdos de la Espada de la Destrucción
Recuerdos de la Espada de la Destrucción
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta 1 carta "Espada de la Destrucción"; Invoca de Modo Especial, desde el Deck, 1 monstruo "Buster Blader". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 "Buster Blader, el Esgrimista Destructor de Dragones", desterrando de tu Cementerio los Materiales de Fusión mencionados en él.
Agujero Trampa Esclusa
Agujero Trampa Esclusa

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos: cambia ese o esos monstruos a Posición de Defensa boca abajo. Los monstruos cambiados a Posición de Defensa boca abajo por este efecto no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
Regreso Prematuro
Regreso Prematuro

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Destierra 1 carta en tu mano, y después selecciona 1 de tus monstruos desterrados; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo.
Frente Unificado
Frente Unificado
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta 1 monstruo, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, su ATK y DEF se convierten en el ATK y DEF del monstruo descartado. Durante el turno en el que activas esta carta, los monstruos que controles no pueden atacar directamente.
Agujero Péndulo
Agujero Péndulo
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados por Péndulo: niega la Invocación por Péndulo y, si lo haces, baraja al Deck a ese o esos monstruos.
El Puesto de Control Enérgico
El Puesto de Control Enérgico

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: mira la mano de tu adversario y, si tiene una Carta de Monstruo, niega el ataque, y después descarta 1 monstruo en su mano (tu elección).
Cuaderno Ninjitsu Arte
Cuaderno Ninjitsu Arte
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Ninja" en tu mano; Coloca 1 Mágica/Trampa "Ninjitsu Arte" directamente desde tu Deck, excepto "Cuaderno Ninjitsu Arte".
Guerrero Némesis del Subterror
Guerrero Némesis del Subterror

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Durante el turno de cualquier jugador: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Subterror" en tu Deck; Sacrifica esta carta y por lo menos otro monstruo de forma que el total de Niveles originales Sacrificados sea igual o mayor que el de ese monstruo "Subterror" en el Cementerio y, si lo haces, Invoca ese monstruo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba o boca abajo. Si un monstruo "Behemoth del Subterror" es volteado boca arriba mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Guerrero Némesis del Subterror" una vez por turno.
Behemoth del Subterror Umastryx
Behemoth del Subterror Umastryx

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Reptil / Volteo / Efecto ] ATK 2000 DEF 2700
VOLTEO: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destiérralo. Sólo puedes usar este efecto de "Behemoth del Subterror Umastryx" una vez por turno.
Cuando un monstruo boca arriba que controles sea volteado boca abajo, si no controlas monstruos boca arriba: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo.
Behemoth del Subterror Stalagmo
Behemoth del Subterror Stalagmo

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 2800 DEF 2100
VOLTEO: puedes descartar 1 monstruo "Subterror" y, si lo haces, roba 2 cartas. Sólo puedes usar este efecto de "Behemoth del Subterror Stalagmo" una vez por turno.
Cuando un monstruo boca arriba que controles sea volteado boca abajo, si no controlas monstruos boca arriba: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo.
La Ciudad Oculta
La Ciudad Oculta

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Subterror" en tu Deck. Una vez por turno: puedes cambiar 1 monstruo "Subterror" que controles en Posición de Defensa boca abajo a Posición de Ataque o Defensa boca arriba. Una vez por turno, cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes cambiar 1 monstruo "Subterror" que controles en Posición de Defensa boca abajo a Posición de Ataque o Defensa boca arriba, y después puedes negar el ataque. Sólo puedes activar 1 "La Ciudad Oculta" por turno.
Súper Agente E.S.P.I.R.A.L.
Súper Agente E.S.P.I.R.A.L.

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
Si esta carta está en tu mano: puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); muestra la carta de la parte superior del Deck de tu adversario y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial si es una carta de ese tipo. Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de una carta "E.S.P.I.R.A.L.": puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L." una vez por turno.
Arreglo Rápido E.S.P.I.R.A.L.
Arreglo Rápido E.S.P.I.R.A.L.

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 400
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "MECANISMO E.S.P.I.R.A.L." en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio y tú controlas "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L.": puedes descartar 1 carta; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo.
MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Dron
MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Dron

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mirar las 3 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario y, si lo haces, ponerlas en la parte superior de su Deck en cualquier orden. (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "E.S.P.I.R.A.L." que controles; éste gana 500 ATK por cada carta que controle tu adversario. Puedes desterrar esta carta y 1 carta "E.S.P.I.R.A.L." en tu Cementerio, y después seleccionar 1 "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L." en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Gran Rojo
MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Gran Rojo

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "E.S.P.I.R.A.L." en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, equípale esta carta. Éste no puede ser destruido en batalla. Sólo puedes activar 1 "MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Gran Rojo" por turno.
Tren de Carga Pesada Derricrane
Tren de Carga Pesada Derricrane
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
Si uno o más monstruos Máquina de TIERRA son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, pero su ATK/DEF originales se dividen a la mitad. Sólo puedes usar este efecto de "Tren de Carga Pesada Derricrane" una vez por turno. Si esta carta es desacoplada de un Monstruo Xyz y mandada al Cementerio para activar el efecto de ese monstruo: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela.
Número 81: Supercañón de Rieles Acorazado Súper Dora
Número 81: Supercañón de Rieles Acorazado Súper Dora

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 10 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 3200 DEF 4000
2 monstruos de Nivel 10
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo no es afectado por efectos de cartas, excepto los propios.
Estación Clasificadora Giratoria
Estación Clasificadora Giratoria
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si uno o más monstruos Máquina de TIERRA de Nivel 10 son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes activar este efecto; por el resto de este turno tu adversario no recibe daño de batalla (aún si esta carta deja el Campo), y además Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Máquina de TIERRA de Nivel 4 con 1800 ATK o más, y, si lo haces, su Nivel se convierte en 10. Puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; añade a tu mano 1 monstruo Máquina de TIERRA de Nivel 10 en tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Estación Clasificadora Giratoria" por turno, y sólo una vez ese turno.
Dragodies, el Guerrero Fortalecido
Dragodies, el Guerrero Fortalecido
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 2 Al comienzo del Damage Step, si un monstruo que controlas batalla con un monstruo boca arriba de tu adversario: puedes descartar 1 carta; el ATK y la DEF del monstruo batallante de tu adversario se convierten en la mitad de su ATK y DEF en este momento (aún si esta carta deja el Campo).
Si esta carta en la Zona de Monstruos de su dueño es destruida por un ataque o efecto de carta de tu adversario: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de Tipo Guerrero o Lanzador de Conjuros con 2000 ATK o menos en tu Deck, excepto "Dragodies, el Guerrero Fortalecido", durante la End Phase de este turno.
Fortalecimiento
Fortalecimiento
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos de Tipo Dragón, Guerrero y Lanzador de Conjuros que controles ganan 300 ATK y DEF. Una vez por turno: puedes descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Guerrero/a Fortalecido/a". Una vez por turno: puedes desterrar un total de 4 monstruos de Tipo Guerrero y/o Lanzador de Conjuros en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Aether" en tu Deck.
Olenoides Paleozoico
Olenoides Paleozoico
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destrúyela. Una vez por Cadena, cuando una Carta de Trampa es activada mientras esta carta está en tu Cementerio: Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Tipo Aqua/AGUA/Nivel 2/ATK 1200/DEF 0). (Esta carta NO se trata como una Carta de Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no es afectada por efectos de monstruos, y además destiérrala cuando deje el Campo.
Hallucigenia Paleozoico
Hallucigenia Paleozoico
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, su ATK/DEF se convierten en la mitad de su ATK/DEF en este momento. Una vez por Cadena, cuando una Carta de Trampa es activada mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Aqua/AGUA/Nivel 2/ATK 1200/DEF 0). (Esta carta NO se trata como una Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no es afectada por efectos de monstruos, y además destiérrala cuando deje el Campo.
Canadia Paleozoico
Canadia Paleozoico
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Una vez por Cadena, cuando una Carta de Trampa es activada mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Aqua/AGUA/Nivel 2/ATK 1200/DEF 0). (Esta carta NO se trata como una Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no es afectada por efectos de monstruos, y además destiérrala cuando deje el Campo.
Pikaia Paleozoico
Pikaia Paleozoico
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta 1 carta "Paleozoico", y después roba 2 cartas. Una vez por Cadena, cuando una Carta de Trampa es activada mientras esta carta está en tu Cementerio: Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Tipo Aqua/AGUA/Nivel 2/ATK 1200/DEF 0). (Esta carta NO se trata como una Carta de Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no es afectada por efectos de monstruos, y además destiérrala cuando deje el Campo.
Anomalocaris Paleozoico
Anomalocaris Paleozoico

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Rango Rango 2 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 0
3 o más monstruos de Nivel 2
Esta carta no es afectada por efectos de otros monstruos. Una vez por turno, si una o más Cartas de Trampa son mandadas de tu Zona de Magia y Trampas al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck y, si es una Carta de Trampa, añadirla a tu mano. De otra forma, mándala al Cementerio. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, si esta carta tiene una Carta de Trampa como Material Xyz: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.