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CONDUCTERS DE ALTA-VELOCIDAD

( Fecha de Lanzamiento : 01/10/2015 )

Total: 60 Carta(s)
Velociroid Peonzatroz
Velociroid Peonzatroz

Ya no está en la Lista

Ya no está en la Lista

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Velociroid", excepto "Velociroid Peonzatroz". Sólo puedes usar este efecto de "Velociroid Peonzatroz" una vez por turno.
Velociroid Dado de Tres Ojos
Velociroid Dado de Tres Ojos
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 1500
Durante el turno de tu adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, niega el próximo ataque de un monstruo que controle tu adversario (éste es un Efecto Rápido).
Velociroid Yoyó Doble
Velociroid Yoyó Doble
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Velociroid" de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Velociroid Cuchillarang
Velociroid Cuchillarang

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
No puede atacar en el turno en el que es Invocada de Modo Normal. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia esta carta a Posición de Defensa y, si lo haces, hasta el final de este turno ese objetivo pierde 800 ATK.
Velociroid Menko
Velociroid Menko
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo mientras esta carta está en tu mano: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Ataque y, si lo haces, cambia a Posición de Defensa a todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
Velociroid Taketomborg
Velociroid Taketomborg

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 600 DEF 1200
Si controlas un monstruo de VIENTO, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Cantante "Velociroid", y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de VIENTO. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Velociroid Taketomborg" una vez por turno.
Velociroid Chicohajiki
Velociroid Chicohajiki

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo Cantante en el Cementerio de cualquier jugador; Invócalo de Modo Especial a tu lado del Campo y, si lo haces, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía de VIENTO, usando sólo ese monstruo y esta carta.
Velociroid Dado de Ojos Carmesí
Velociroid Dado de Ojos Carmesí

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Velociroid" que controles, excepto "Velociroid Dado de Ojos Carmesí", y declara un Nivel del 1 al 6; hasta el final de este turno, su Nivel se convierte en ese número.
Kendama de Alta-Velociroid
Kendama de Alta-Velociroid

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 1600
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Kendama de Alta-Velociroid" una vez por turno.
●Puedes desterrar 1 monstruo de Tipo Máquina en tu Cementerio; inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
●Si esta carta está en tu Cementerio y tú no controlas cartas: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar.
Chanbara de Alta-Velociroid
Chanbara de Alta-Velociroid

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla: gana 200 ATK. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus cartas "Velociroid" desterradas; añádela a tu mano. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Chanbara de Alta-Velociroid" una vez por turno.
Velocidad de Recuperación
Velocidad de Recuperación

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Velociroid" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Velociroid" en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
Sorpresa de Choque
Sorpresa de Choque

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Destierra hasta 2 monstruos "Velociroid" en tu Cementerio, y después selecciona esa misma cantidad de cartas en el Campo; destrúyelas.
Petardo de Sincronía
Petardo de Sincronía
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo de Sincronía que controles; devuélvelo al Deck Extra y, si lo haces, destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario con ATK igual o menor que el ATK original del Monstruo de Sincronía.
Batalla de Tiro de Dados
Batalla de Tiro de Dados

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona 1 monstruo "Velociroid" en tu Cementerio; destiérralo en tu mano así como a 1 monstruo Cantante "Velociroid" y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía cuyo Nivel sea igual a los Niveles originales totales de esos 2 monstruos. Durante el Battle Step de tu adversario: puedes desterrar esta carta de tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Sincronía en Posición de Ataque boca arriba en cada lado del Campo; haz que ese monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controla tu adversario ataque a ese monstruo que controlas, y realiza el cálculo de daño.
Velocista Rojo
Velocista Rojo

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial mientras no controlas otros monstruos: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 Cantante Demonio de Nivel 3 o menor. Sólo puedes usar este efecto de "Velocista Rojo" una vez por turno.
Resonador Rojo
Resonador Rojo
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; gana LP iguales a su ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Resonador Rojo" una vez por turno.
Resonador Sinkrón
Resonador Sinkrón
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Si hay un Monstruo de Sincronía en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Resonador Sinkrón" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Resonador" en tu Cementerio, excepto "Resonador Sinkrón"; añádelo a tu mano.
Cadena Resonadora
Cadena Resonadora
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal mientras hay un Monstruo de Sincronía en el Campo: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Resonador", excepto "Cadena Resonadora".
Espejo Resonador
Espejo Resonador

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si tu adversario controla uno o más monstruos boca arriba que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra y tú no, mientras esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Espejo Resonador" una vez por turno. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; trata el Nivel de esta carta como el Nivel original de ese monstruo si esta carta es usada para una Invocación por Sincronía en este turno.
Resonador Oscuro
Resonador Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 300
La primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida.
Vice Dragón
Vice Dragón
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 2400
Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano), pero su ATK/DEF originales se dividen a la mitad.
Güiverno Rojo
Güiverno Rojo

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Durante el turno de cualquier jugador, si un monstruo con un ATK mayor al de esta carta Invocada por Sincronía está en el Campo: puedes destruir al monstruo boca arriba con el ATK más alto en el Campo (si hay empate, tú eliges). Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo.
Dragón Rojo Archidemonio
Dragón Rojo Archidemonio
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Después del cálculo de daño, si esta carta atacó un monstruo en Posición de Defensa del adversario: destruye todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario. Una vez por turno, durante tu End Phase: destruye todos los demás monstruos que controles que este turno no declararon un ataque. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
Dragón de Nova Roja
Dragón de Nova Roja

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
2 Cantantes + "Dragón Rojo Archidemonio"
Gana 500 ATK por cada Cantante en tu Cementerio. No puede ser destruido por efectos de cartas del adversario. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes seleccionar el monstruo atacante; destierra esta carta y, si lo haces, niega ese ataque. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue desterrada por su efecto este turno: Invoca de Modo Especial esta carta desterrada.
Llamada del Resonador
Llamada del Resonador
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo "Resonador" en tu Deck.
Capullo Rojo
Capullo Rojo
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo de Sincronía de Tipo Dragón que controles; equípale esta carta. Si batalla con un monstruo de tu adversario, niega los efectos de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario, hasta el final del Damage Step. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí en este turno: puedes seleccionar 1 "Dragón Rojo Archidemonio" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Alfombra Roja
Alfombra Roja

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si un Monstruo de Sincronía de Tipo Dragón está en el Campo: selecciona hasta 2 monstruos "Resonador" en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial.
Conductor de Armazón-PSÍ
Conductor de Armazón-PSÍ

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Psíquico / Normal ] ATK 2500 DEF 0
Un soldado Psíquico que entra en batalla en contra de las Fuerzas de Seguridad sobre corrientes de rayos, usando un amplificador autonómico llamado "Armazón-PSÍ".
Mecanismo Armazón-PSÍ Alfa
Mecanismo Armazón-PSÍ Alfa
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 0
No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial por efecto de una carta, y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o Especial uno o más monstruos mientras tú no controlas monstruos (excepto durante el Damage step): puedes Invocar de Modo Especial esta carta desde tu mano, así como 1 "Conductor de Armazón-PSÍ" desde tu mano, Deck o Cementerio y, si lo haces, añade a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Armazón-PSÍ", excepto "Mecanismo Armazón-PSÍ Alfa". Durante la End Phase, destierra a los monstruos boca arriba Invocados de Modo Especial por este efecto.
Mecanismo Armazón-PSÍ Beta
Mecanismo Armazón-PSÍ Beta

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 700 DEF 0
No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocado de Modo Especial por efecto de una carta, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque mientras tú no controlas monstruos: puedes Invocar de Modo Especial esta carta desde tu mano, así como 1 "Conductor de Armazón-PSÍ" desde tu mano, Deck o Cementerio y, si lo haces, destruye al monstruo atacante, y después termina la Battle Phase. Durante la End Phase, destierra a los monstruos boca arriba Invocados de Modo Especial por este efecto.
Mecanismo Armazón-PSÍ Gamma
Mecanismo Armazón-PSÍ Gamma

Limitada

Limitada

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por efecto de una carta. Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo mientras tú no controlas monstruos (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial esta carta desde tu mano, así como 1 "Conductor de Armazón-PSÍ" desde tu mano, Deck o Cementerio y, si lo haces, niega esa activación y, si haces eso, destruye ese monstruo. Durante la End Phase, destierra los monstruos boca arriba Invocados de Modo Especial por este efecto.
Mecanismo Armazón-PSÍ Delta
Mecanismo Armazón-PSÍ Delta

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 0
No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial por efecto de una carta, y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una Carta Mágica mientras tú no controlas monstruos: puedes Invocar de Modo Especial esta carta desde tu mano, así como 1 "Conductor de Armazón-PSÍ" desde tu mano, Deck o Cementerio y, si lo haces, niega esa activación y, si haces eso, destruye esa Carta Mágica. Durante la End Phase, destierra a los monstruos boca arriba Invocados de Modo Especial por este efecto.
Mecanismo Armazón-PSÍ Épsilon
Mecanismo Armazón-PSÍ Épsilon
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial por efecto de una carta, y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una Carta de Trampa mientras tú no controlas monstruos: puedes Invocar de Modo Especial esta carta desde tu mano, así como 1 "Conductor de Armazón-PSÍ" desde tu mano, Deck o Cementerio y, si lo haces, niega esa activación y, si haces eso, destruye esa Carta de Trampa. Durante la End Phase, destierra a los monstruos boca arriba Invocados de Modo Especial por este efecto.
Señor Armazón-PSÍ Zeta
Señor Armazón-PSÍ Zeta

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Psíquico / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario en Posición de Ataque boca arriba; destierra del Campo ese monstruo y esta carta, pero devuélvelos en tu próxima Standby Phase. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar otra carta "Armazón-PSÍ" en tu Cementerio; devuelve esta carta al Deck Extra y, si lo haces, añade ese objetivo a tu mano.
Señor Armazón-PSÍ Omega
Señor Armazón-PSÍ Omega

Limitada

Limitada

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Psíquico / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta boca arriba del Campo así como 1 carta al azar de la mano de tu adversario, boca arriba, hasta tu próxima Standby Phase. Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario: puedes seleccionar 1 carta desterrada; devuélvela al Cementerio. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar otra carta en el Cementerio; baraja al Deck esa carta así como esta carta del Cementerio.
Circuito de Armazón-PSÍ
Circuito de Armazón-PSÍ

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si uno o más monstruos "Armazón-PSÍ" son Invocados de Modo Especial en tu lado del Campo (excepto durante el Damage Step), puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía, usando sólo monstruos "Armazón-PSÍ" que controles. Al comienzo del Damage Step, si un monstruo "Armazón-PSÍ" que controlas batalla con un monstruo de tu adversario: puedes descartar 1 monstruo "Armazón-PSÍ"; hasta el final de este turno tu monstruo batallante gana ATK igual al ATK del monstruo descartado.
Sobrecarga de Armazón-PSÍ
Sobrecarga de Armazón-PSÍ

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo "Armazón-PSÍ" en tu mano o boca arriba en tu lado del Campo, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destiérrala boca abajo. Durante el turno de cualquier jugador, excepto en el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 carta "Armazón-PSÍ" en tu Deck, excepto "Sobrecarga de Armazón-PSÍ".
Perseguidor Goyo
Perseguidor Goyo

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 1900 DEF 1000
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Esta carta gana 300 ATK por cada Monstruo de Sincronía de TIERRA de Tipo Guerrero en el campo (que no sea esta carta). Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar a ese monstruo de Modo Especial a tu lado del Campo, pero su ATK se reduce a la mitad.
Depredador Goyo
Depredador Goyo

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar a ese monstruo de Modo Especial a tu lado del Campo, pero cualquier daño de batalla que inflija a un jugador se divide a la mitad. Sólo puedes usar este efecto de "Depredador Goyo" una vez por turno.
Ardiente Dragón Rojo Archidemonio
Ardiente Dragón Rojo Archidemonio

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes destruir todos los demás monstruos en Posición de Ataque boca arriba en el Campo. Los otros monstruos no pueden atacar en el turno en el que activas este efecto.
Ardiente Dragón Rojo Archidemonio del Abismo
Ardiente Dragón Rojo Archidemonio del Abismo

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3200 DEF 2500
1 Cantante + 1 Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD que no sea Cantante
(Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; niega sus efectos hasta el final de este turno. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 Cantante en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Ardiente Dragón Rojo Archidemonio del Abismo" una vez por turno.
Ardiente Dragón Rojo Archidemonio de la Bajeza
Ardiente Dragón Rojo Archidemonio de la Bajeza

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
1 Cantante + 1 Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD que no sea Cantante
Puedes Sacrificar 1 monstruo, y después seleccionar 1 monstruo "Dragón Rojo Archidemonio" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial 2 Cantantes con el mismo Nivel (1 desde tu Deck y 1 desde tu Cementerio) en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Ardiente Dragón Rojo Archidemonio de la Bajeza" una vez por turno.
Dragón de Chispas de Polvo de Estrellas
Dragón de Chispas de Polvo de Estrellas

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controles; una vez durante este turno, ésta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas.
Dragón de la Rosa Negra Luz de Luna
Dragón de la Rosa Negra Luz de Luna

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
(Esta carta no se trata como una carta "Dragón de la Rosa").
Si esta carta es Invocada de Modo Especial, o uno o más monstruos de Nivel 5 o mayor son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario: selecciona 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de la Rosa Negra Luz de Luna" una vez por turno.
Expressroid
Expressroid
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 1600
Cuando esta carta es Invocada: puedes seleccionar 2 monstruos "roid" en tu Cementerio, excepto "Expressroid"; añade esos objetivos a tu mano.
Krebons
Krebons
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes pagar 800 LP; niega el ataque.
Armoroid
Armoroid
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
Si esta carta es Invocada por Sacrificio Sacrificando al menos 1 monstruo "roid": destierra todas las Mágicas y Trampas en el Campo.
Mago Psíquico Silencioso
Mago Psíquico Silencioso
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Psíquico en tu Cementerio; destierra ese objetivo. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: Invoca de Modo Especial al monstruo desterrado por este efecto.
Bruja Psíquica Serena
Bruja Psíquica Serena
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo de Tipo Psíquico con 2000 ATK o menos en tu Deck. Durante la próxima Standby Phase, si esta carta sigue en el Cementerio: Invoca de Modo Especial al monstruo desterrado por el efecto de esta carta.
Clérigo Psíquico Callado
Clérigo Psíquico Callado
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 0 DEF 2100
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: cámbiala a Posición de Defensa. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano, después selecciona 1 monstruo de Tipo Psíquico en tu Cementerio; destierra a ese objetivo. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: selecciona 1 monstruo desterrado por el efecto de esta carta; Invoca a ese objetivo de Modo Especial.
Autocard D
Autocard D
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 400
No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante tu Main Phase 1, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno: puedes Sacrificar esta carta; roba 2 cartas, y después pasa a la End Phase. No puedes Invocar de Modo Especial durante el turno en el que activas este efecto.
Trishula, Dragón de la Barrera de Hielo
Trishula, Dragón de la Barrera de Hielo

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 9 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
1 Cantante + 2+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes desterrar hasta 1 carta tanto de la mano, el Campo y el Cementerio de tu adversario. (La carta de la mano se elige al azar).
Tifón del Espacio Místico
Tifón del Espacio Místico
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
Teleportación de Emergencia
Teleportación de Emergencia

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Psíquico de Nivel 3 o menor, pero destiérralo durante la End Phase de este turno.
Psicoquinesis
Psicoquinesis
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un monstruo de Tipo Psíquico: selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela y, si lo haces, recibe 1000 puntos de daño.
Olla de la Dualidad
Olla de la Dualidad

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Excava las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, añade 1 de ellas a tu mano y además, después de eso, baraja el resto de vuelta a tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Olla de la Dualidad" por turno. No puedes Invocar de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta.
Brillo del Futuro
Brillo del Futuro
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Activa esta carta desterrando 1 monstruo de Tipo Psíquico en tu Cementerio, y recuerda su Nivel; todos los monstruos de Tipo Psíquico que controles ganan ATK igual a ese Nivel x 200.
Artilugio de Evacuación Compulsiva
Artilugio de Evacuación Compulsiva
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve a la mano ese objetivo.
Súper Carga
Súper Carga
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario declara un ataque mientras los únicos monstruos que controlas son monstruos "roid" de Tipo Máquina: roba 2 cartas.
Sobrecarga Psíquica
Sobrecarga Psíquica
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 3 monstruos de Tipo Psíquico en tu Cementerio; baraja los 3 al Deck, y después roba 2 cartas.