Total: 60 Carta(s)
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- Velociroid Peonzatroz
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Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
- Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Velociroid", excepto "Velociroid Peonzatroz". Sólo puedes usar este efecto de "Velociroid Peonzatroz" una vez por turno.
- Velociroid Dado de Tres Ojos
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 1500
- Durante el turno de tu adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, niega el próximo ataque de un monstruo que controle tu adversario (éste es un Efecto Rápido).
- Velociroid Yoyó Doble
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Velociroid" de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Velociroid Cuchillarang
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
- No puede atacar en el turno en el que es Invocada de Modo Normal. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia esta carta a Posición de Defensa y, si lo haces, hasta el final de este turno ese objetivo pierde 800 ATK.
- Velociroid Menko
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo mientras esta carta está en tu mano: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Ataque y, si lo haces, cambia a Posición de Defensa a todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
- Velociroid Taketomborg
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 600 DEF 1200
- Si controlas un monstruo de VIENTO, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Cantante "Velociroid", y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de VIENTO. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Velociroid Taketomborg" una vez por turno.
- Velociroid Chicohajiki
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 200
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo Cantante en el Cementerio de cualquier jugador; Invócalo de Modo Especial a tu lado del Campo y, si lo haces, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía de VIENTO, usando sólo ese monstruo y esta carta.
- Velociroid Dado de Ojos Carmesí
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Velociroid" que controles, excepto "Velociroid Dado de Ojos Carmesí", y declara un Nivel del 1 al 6; hasta el final de este turno, su Nivel se convierte en ese número.
- Kendama de Alta-Velociroid
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 6 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 1600
-
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Kendama de Alta-Velociroid" una vez por turno.
●Puedes desterrar 1 monstruo de Tipo Máquina en tu Cementerio; inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
●Si esta carta está en tu Cementerio y tú no controlas cartas: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar.
- Chanbara de Alta-Velociroid
-
SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 5 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla: gana 200 ATK. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus cartas "Velociroid" desterradas; añádela a tu mano. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Chanbara de Alta-Velociroid" una vez por turno.
- Velocidad de Recuperación
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo "Velociroid" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Velociroid" en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
- Sorpresa de Choque
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Destierra hasta 2 monstruos "Velociroid" en tu Cementerio, y después selecciona esa misma cantidad de cartas en el Campo; destrúyelas.
- Petardo de Sincronía
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo de Sincronía que controles; devuélvelo al Deck Extra y, si lo haces, destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario con ATK igual o menor que el ATK original del Monstruo de Sincronía.
- Batalla de Tiro de Dados
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona 1 monstruo "Velociroid" en tu Cementerio; destiérralo en tu mano así como a 1 monstruo Cantante "Velociroid" y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía cuyo Nivel sea igual a los Niveles originales totales de esos 2 monstruos. Durante el Battle Step de tu adversario: puedes desterrar esta carta de tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Sincronía en Posición de Ataque boca arriba en cada lado del Campo; haz que ese monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controla tu adversario ataque a ese monstruo que controlas, y realiza el cálculo de daño.
- Velocista Rojo
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial mientras no controlas otros monstruos: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 Cantante Demonio de Nivel 3 o menor. Sólo puedes usar este efecto de "Velocista Rojo" una vez por turno.
- Resonador Rojo
- X
- FUEGO Nivel 2 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 200
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; gana LP iguales a su ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Resonador Rojo" una vez por turno.
- Resonador Sinkrón
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Si hay un Monstruo de Sincronía en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Resonador Sinkrón" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Resonador" en tu Cementerio, excepto "Resonador Sinkrón"; añádelo a tu mano.
- Cadena Resonadora
- X
- LUZ Nivel 1 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal mientras hay un Monstruo de Sincronía en el Campo: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Resonador", excepto "Cadena Resonadora".
- Espejo Resonador
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si tu adversario controla uno o más monstruos boca arriba que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra y tú no, mientras esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Espejo Resonador" una vez por turno. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; trata el Nivel de esta carta como el Nivel original de ese monstruo si esta carta es usada para una Invocación por Sincronía en este turno.
- Resonador Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 300
- La primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida.
- Vice Dragón
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 2400
- Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano), pero su ATK/DEF originales se dividen a la mitad.
- Güiverno Rojo
-
SE
Rara Secreta - X
- FUEGO Nivel 6 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
-
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Durante el turno de cualquier jugador, si un monstruo con un ATK mayor al de esta carta Invocada por Sincronía está en el Campo: puedes destruir al monstruo boca arriba con el ATK más alto en el Campo (si hay empate, tú eliges). Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo.
- Dragón Rojo Archidemonio
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Después del cálculo de daño, si esta carta atacó un monstruo en Posición de Defensa del adversario: destruye todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario. Una vez por turno, durante tu End Phase: destruye todos los demás monstruos que controles que este turno no declararon un ataque. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Dragón de Nova Roja
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 12 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
-
2 Cantantes + "Dragón Rojo Archidemonio"
Gana 500 ATK por cada Cantante en tu Cementerio. No puede ser destruido por efectos de cartas del adversario. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes seleccionar el monstruo atacante; destierra esta carta y, si lo haces, niega ese ataque. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue desterrada por su efecto este turno: Invoca de Modo Especial esta carta desterrada.
- Llamada del Resonador
- X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 monstruo "Resonador" en tu Deck.
- Capullo Rojo
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Monstruo de Sincronía de Tipo Dragón que controles; equípale esta carta. Si batalla con un monstruo de tu adversario, niega los efectos de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario, hasta el final del Damage Step. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí en este turno: puedes seleccionar 1 "Dragón Rojo Archidemonio" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Alfombra Roja
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Si un Monstruo de Sincronía de Tipo Dragón está en el Campo: selecciona hasta 2 monstruos "Resonador" en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial.
- Conductor de Armazón-PSÍ
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Psíquico / Normal ] ATK 2500 DEF 0
- Un soldado Psíquico que entra en batalla en contra de las Fuerzas de Seguridad sobre corrientes de rayos, usando un amplificador autonómico llamado "Armazón-PSÍ".
- Mecanismo Armazón-PSÍ Alfa
- X
- LUZ Nivel 1 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 0
- No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial por efecto de una carta, y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o Especial uno o más monstruos mientras tú no controlas monstruos (excepto durante el Damage step): puedes Invocar de Modo Especial esta carta desde tu mano, así como 1 "Conductor de Armazón-PSÍ" desde tu mano, Deck o Cementerio y, si lo haces, añade a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Armazón-PSÍ", excepto "Mecanismo Armazón-PSÍ Alfa". Durante la End Phase, destierra a los monstruos boca arriba Invocados de Modo Especial por este efecto.
- Mecanismo Armazón-PSÍ Beta
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 700 DEF 0
- No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocado de Modo Especial por efecto de una carta, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque mientras tú no controlas monstruos: puedes Invocar de Modo Especial esta carta desde tu mano, así como 1 "Conductor de Armazón-PSÍ" desde tu mano, Deck o Cementerio y, si lo haces, destruye al monstruo atacante, y después termina la Battle Phase. Durante la End Phase, destierra a los monstruos boca arriba Invocados de Modo Especial por este efecto.
- Mecanismo Armazón-PSÍ Gamma
-
Limitada
LimitadaUR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 2 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por efecto de una carta. Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo mientras tú no controlas monstruos (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial esta carta desde tu mano, así como 1 "Conductor de Armazón-PSÍ" desde tu mano, Deck o Cementerio y, si lo haces, niega esa activación y, si haces eso, destruye ese monstruo. Durante la End Phase, destierra los monstruos boca arriba Invocados de Modo Especial por este efecto.
- Mecanismo Armazón-PSÍ Delta
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 2 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 0
- No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial por efecto de una carta, y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una Carta Mágica mientras tú no controlas monstruos: puedes Invocar de Modo Especial esta carta desde tu mano, así como 1 "Conductor de Armazón-PSÍ" desde tu mano, Deck o Cementerio y, si lo haces, niega esa activación y, si haces eso, destruye esa Carta Mágica. Durante la End Phase, destierra a los monstruos boca arriba Invocados de Modo Especial por este efecto.
- Mecanismo Armazón-PSÍ Épsilon
- X
- LUZ Nivel 2 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
- No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial por efecto de una carta, y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una Carta de Trampa mientras tú no controlas monstruos: puedes Invocar de Modo Especial esta carta desde tu mano, así como 1 "Conductor de Armazón-PSÍ" desde tu mano, Deck o Cementerio y, si lo haces, niega esa activación y, si haces eso, destruye esa Carta de Trampa. Durante la End Phase, destierra a los monstruos boca arriba Invocados de Modo Especial por este efecto.
- Señor Armazón-PSÍ Zeta
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Psíquico / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario en Posición de Ataque boca arriba; destierra del Campo ese monstruo y esta carta, pero devuélvelos en tu próxima Standby Phase. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar otra carta "Armazón-PSÍ" en tu Cementerio; devuelve esta carta al Deck Extra y, si lo haces, añade ese objetivo a tu mano.
- Señor Armazón-PSÍ Omega
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Limitada
LimitadaSE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 8 [ Psíquico / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta boca arriba del Campo así como 1 carta al azar de la mano de tu adversario, boca arriba, hasta tu próxima Standby Phase. Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario: puedes seleccionar 1 carta desterrada; devuélvela al Cementerio. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar otra carta en el Cementerio; baraja al Deck esa carta así como esta carta del Cementerio.
- Circuito de Armazón-PSÍ
-
R
Rara - X
- MÁGICA Campo
- Si uno o más monstruos "Armazón-PSÍ" son Invocados de Modo Especial en tu lado del Campo (excepto durante el Damage Step), puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía, usando sólo monstruos "Armazón-PSÍ" que controles. Al comienzo del Damage Step, si un monstruo "Armazón-PSÍ" que controlas batalla con un monstruo de tu adversario: puedes descartar 1 monstruo "Armazón-PSÍ"; hasta el final de este turno tu monstruo batallante gana ATK igual al ATK del monstruo descartado.
- Sobrecarga de Armazón-PSÍ
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R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo "Armazón-PSÍ" en tu mano o boca arriba en tu lado del Campo, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destiérrala boca abajo. Durante el turno de cualquier jugador, excepto en el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 carta "Armazón-PSÍ" en tu Deck, excepto "Sobrecarga de Armazón-PSÍ".
- Perseguidor Goyo
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 1900 DEF 1000
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1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Esta carta gana 300 ATK por cada Monstruo de Sincronía de TIERRA de Tipo Guerrero en el campo (que no sea esta carta). Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar a ese monstruo de Modo Especial a tu lado del Campo, pero su ATK se reduce a la mitad.
- Depredador Goyo
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
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1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar a ese monstruo de Modo Especial a tu lado del Campo, pero cualquier daño de batalla que inflija a un jugador se divide a la mitad. Sólo puedes usar este efecto de "Depredador Goyo" una vez por turno.
- Ardiente Dragón Rojo Archidemonio
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes destruir todos los demás monstruos en Posición de Ataque boca arriba en el Campo. Los otros monstruos no pueden atacar en el turno en el que activas este efecto.
- Ardiente Dragón Rojo Archidemonio del Abismo
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 9 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3200 DEF 2500
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1 Cantante + 1 Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD que no sea Cantante
(Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; niega sus efectos hasta el final de este turno. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 Cantante en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Ardiente Dragón Rojo Archidemonio del Abismo" una vez por turno.
- Ardiente Dragón Rojo Archidemonio de la Bajeza
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
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1 Cantante + 1 Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD que no sea Cantante
Puedes Sacrificar 1 monstruo, y después seleccionar 1 monstruo "Dragón Rojo Archidemonio" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial 2 Cantantes con el mismo Nivel (1 desde tu Deck y 1 desde tu Cementerio) en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Ardiente Dragón Rojo Archidemonio de la Bajeza" una vez por turno.
- Dragón de Chispas de Polvo de Estrellas
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controles; una vez durante este turno, ésta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas.
- Dragón de la Rosa Negra Luz de Luna
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
(Esta carta no se trata como una carta "Dragón de la Rosa").
Si esta carta es Invocada de Modo Especial, o uno o más monstruos de Nivel 5 o mayor son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario: selecciona 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de la Rosa Negra Luz de Luna" una vez por turno.
- Expressroid
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 1600
- Cuando esta carta es Invocada: puedes seleccionar 2 monstruos "roid" en tu Cementerio, excepto "Expressroid"; añade esos objetivos a tu mano.
- Krebons
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
- Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes pagar 800 LP; niega el ataque.
- Armoroid
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
- Si esta carta es Invocada por Sacrificio Sacrificando al menos 1 monstruo "roid": destierra todas las Mágicas y Trampas en el Campo.
- Mago Psíquico Silencioso
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Psíquico en tu Cementerio; destierra ese objetivo. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: Invoca de Modo Especial al monstruo desterrado por este efecto.
- Bruja Psíquica Serena
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo de Tipo Psíquico con 2000 ATK o menos en tu Deck. Durante la próxima Standby Phase, si esta carta sigue en el Cementerio: Invoca de Modo Especial al monstruo desterrado por el efecto de esta carta.
- Clérigo Psíquico Callado
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 0 DEF 2100
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: cámbiala a Posición de Defensa. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano, después selecciona 1 monstruo de Tipo Psíquico en tu Cementerio; destierra a ese objetivo. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: selecciona 1 monstruo desterrado por el efecto de esta carta; Invoca a ese objetivo de Modo Especial.
- Autocard D
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 400
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante tu Main Phase 1, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno: puedes Sacrificar esta carta; roba 2 cartas, y después pasa a la End Phase. No puedes Invocar de Modo Especial durante el turno en el que activas este efecto.
- Trishula, Dragón de la Barrera de Hielo
-
SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 9 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
-
1 Cantante + 2+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes desterrar hasta 1 carta tanto de la mano, el Campo y el Cementerio de tu adversario. (La carta de la mano se elige al azar).
- Tifón del Espacio Místico
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Teleportación de Emergencia
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Psíquico de Nivel 3 o menor, pero destiérralo durante la End Phase de este turno.
- Psicoquinesis
- X
- MÁGICA
- Si controlas un monstruo de Tipo Psíquico: selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela y, si lo haces, recibe 1000 puntos de daño.
- Olla de la Dualidad
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Excava las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, añade 1 de ellas a tu mano y además, después de eso, baraja el resto de vuelta a tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Olla de la Dualidad" por turno. No puedes Invocar de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta.
- Brillo del Futuro
- X
- MÁGICA Continua
- Activa esta carta desterrando 1 monstruo de Tipo Psíquico en tu Cementerio, y recuerda su Nivel; todos los monstruos de Tipo Psíquico que controles ganan ATK igual a ese Nivel x 200.
- Artilugio de Evacuación Compulsiva
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve a la mano ese objetivo.
- Súper Carga
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario declara un ataque mientras los únicos monstruos que controlas son monstruos "roid" de Tipo Máquina: roba 2 cartas.
- Sobrecarga Psíquica
- X
- TRAMPA
- Selecciona 3 monstruos de Tipo Psíquico en tu Cementerio; baraja los 3 al Deck, y después roba 2 cartas.