Total: 100 Carta(s)
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- Infantes Montados Aéreos de Draconia
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R
Rara - X
- VIENTO Nivel 5 [ Bestia Alada / Péndulo / Normal ] ATK 2200 DEF 200
- Escala de Péndulo 7 Una vez por turno, cuando un monstruo que controles que haya sido Invocado de Modo Normal inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
- Aunque los rumores dicen que fueron formados para invadir al neutral Estado Aéreo de Cxulub, estas tropas montadas aéreas del Imperio de Draconia han motivado que las naciones limítrofes fortalezcan su seguridad.
- Dragón del Caparazón Misterioso
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Wyrm / Normal ] ATK 2000 DEF 0
- Una materia viva misteriosa que apareció de repente desde una dimensión diferente. Su ataque paraliza los nervios de su objetivo, y causa intensas alucinaciones.
- Risebell el Invocador
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Psíquico / Péndulo / Normal ] ATK 800 DEF 800
- Escala de Péndulo 2 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; aumenta en 1 su Nivel (aún si esta carta deja el Campo).
- Un buen hermano mayor, Risebell cuida bien a su hermana menor Saambell. Cada tarde lee un Libro Mágico con su hermana, una rutina armoniosa que hace sonreír a todos.
- Mago Xiangke
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 2500 DEF 500
- Escala de Péndulo 3 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; este turno, puedes usarlo como Material Xyz para una Invocación Xyz usando su Rango como si fuera un Nivel (aún si esta carta deja el Campo).
- Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 monstruo de LUZ en el Campo; hasta el final de este turno, ese monstruo boca arriba ve sus efectos negados.
- Maga Xiangsheng
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
- Escala de Péndulo 8 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles y 1 monstruo de Nivel 5 o mayor que controles; hasta el final de este turno, el Rango de ese Monstruo Xyz se convierte en el Nivel de ese monstruo de nivel 5 o mayor (aún si esta carta deja el Campo). Mientras controles más cartas que tu adversario, la Escala de Péndulo de esta carta se convierte en 4.
- Tu adversario no recibe daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Una vez por turno: puedes seleccionar otro monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, el ATK de esta carta se convierte en el ATK en este momento de ese monstruo.
- Artistamigo Camellulto
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 800 DEF 1800
- Escala de Péndulo 2 Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, los monstruos que controle tu adversario en este momento pierden 800 DEF y, si lo hacen, si este turno el monstruo seleccionado ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. (Estos efectos permanecen aún si esta carta deja el Campo).
- Si esta carta es destruida en batalla: puedes hacer que el monstruo que destruyó a esta carta pierda 800 ATK.
- Artistamigo Baterisimio
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
- Escala de Péndulo 2 Una vez por turno, cuando es declarado un ataque que involucre a un monstruo que controlas y un monstruo de tu adversario: puedes seleccionar ese monstruo que controlas; hasta el final de la Battle Phase, éste gana 600 ATK (aún si esta carta deja el Campo).
- Si no hay monstruos en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si esta carta es Invocada de Modo Normal sin Sacrificar, su Nivel se convierte en 4. Una vez por turno, cuando es declarado un ataque que involucre a un monstruo que controlas y un monstruo de tu adversario: puedes seleccionar ese monstruo que controlas; hasta el final de la Battle Phase, éste gana 600 ATK.
- Samurai Superpesado Soplete
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 300
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque mientras no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" que controles; cambia el objetivo del ataque a éste y haz el cálculo de daño. Una vez por turno, cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes cambiar el objetivo del ataque a esta carta y hacer el cálculo de daño. No puede ser destruido en batalla.
- Opera la Diva Melodiosa
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
- No puede atacar en el turno en el que es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Fusión para una Invocación por Fusión: puedes activar este efecto; por el resto de este turno, los monstruos "Melodiosa" que controles no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas.
- Tamtam la Diva Melodiosa
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial mientras controlas un monstruo "Melodiosa": puedes añadir a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck o Cementerio. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Fusión para una Invocación por Fusión: puedes seleccionar 1 monstruo "Melodiosa" que controles; éste pierde 500 ATK y, si lo hace, inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Ratón Peluchanimal
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 copias de "Ratón Peluchanimal". Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "Atemorizante".
- D/D Pandora
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 2100
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, o cuando esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio, y tú no controlas cartas: puedes robar 2 cartas.
- Rosa de Cristal
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 2 [ Roca / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Caballero-Gema" o "Melodiosa" en tu mano o Deck y, si lo haces, hasta la End Phase el nombre de esta carta se convierte en el nombre del monstruo mandado. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 1 Monstruo de Fusión en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Rosa de Cristal" una vez por turno.
- Asaltorrapaz - Lanius Crespo
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
- Si controlas un monstruo "Asaltorrapaz" que no sea "Asaltorrapaz - Lanius Crespo": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 "Asaltorrapaz - Lanius Crespo" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Asaltorrapaz - Lanius Crespo" una vez por turno. El turno en el que activas cualquiera de los efectos de esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Asaltorrapaz".
- Asaltorrapaz - Lanius Cantante
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Si controlas un Monstruo Xyz boca arriba, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Asaltorrapaz - Lanius Cantante" una vez por turno de esta forma.
- Artilusionista Malabarista del Daño
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- Cuando es activada una carta o efecto que fuera a infligirte daño (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; reduce a 0 el próximo daño de batalla que fueras a recibir este turno. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Artilusionista" en tu Deck, excepto "Artilusionista Malabarista del Daño". Sólo puedes usar este efecto de "Artilusionista Malabarista del Daño" una vez por turno.
- Artilusionista Comedor de Llamas
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
- Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto que fuera a infligirte daño: puedes activar este efecto; por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Artilusionista", y además Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, haz que ese daño de efecto que ibas a sufrir se convierta en 0. Si es Invocado de esta forma, destiérralo cuando deje el Campo. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: cada jugador recibe 500 puntos de daño.
- Artilusionista Truco de Sombrero
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1100 DEF 1100
- Si 2 o más monstruos están en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Cuando es activada una carta o efecto que fuera a infligirte daño (Efecto Rápido): puedes poner 1 Contador de Artilusionista en esta carta (máx. 3), y después hacer que ese daño de efecto sea 0 para ti. Cuando pones el 3er. Contador de Artilusionista en esta carta, su ATK/DEF se convierten en 3300.
- Artilusionista Payaso de Trucos
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Artilusionista" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero su ATK/DEF se convierten en 0, y después tú recibes 1000 puntos de daño. Sólo puedes usar este efecto de "Artilusionista Payaso de Trucos" una vez por turno.
- Artilusionista Lanzador de Zancos
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2200 DEF 0
- Si no hay monstruos en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano), pero no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar por el resto de este turno. Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto que fuera a infligir daño a tu adversario, mientras tengas otro monstruo "Artilusionista" en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; inflige 2000 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Artilusionista Lanzador de Zancos" una vez por turno.
- Dragón Negro Resplandeciente de Ojos Rojos
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Géminis / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
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Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Si se realiza un cálculo de daño que involucre a esta carta, al final de la Battle Phase: puedes infligir daño a tu adversario igual al ATK original de esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Negro Resplandeciente de Ojos Rojos" una vez por turno.
- La Piedra Negra de la Leyenda
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 7 o menor. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 7 o menor en tu Cementerio; barájalo al Deck y, si lo haces, añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "La Piedra Negra de la Leyenda" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Dragón de Metal Negro
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 600 DEF 600
- Puedes seleccionar 1 monstruo "Ojos Rojos" que controles; equipa este monstruo en tu mano o Campo a ese objetivo. Éste gana 600 ATK. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Ojos Rojos" en tu Deck.
- Archidemonio del Relámpago de Ojos Rojos
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Géminis / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
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Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Una vez por turno: puedes destruir todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario que tengan DEF menor que el ATK de esta carta.
- Cuidador del Santuario
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 0 DEF 2100
- Esta carta se puede tratar como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo Dragón. Mientras esta carta esté en tu mano o Cementerio, si un monstruo Dragón boca arriba en el Campo, excepto "Cuidador del Santuario", es mandado al Cementerio por efecto de una carta o porque fue destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, y después, si ese monstruo mandado al Cementerio es un Monstruo Normal, puedes añadir a tu mano 1 Monstruo Normal Dragón en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Cuidador del Santuario" una vez por turno.
- Luster Péndulo, el Dracoasesino
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Dragón / Péndulo / Cantante / Efecto ] ATK 1850 DEF 0
- Escala de Péndulo 5 Una vez por turno, si tienes una carta en tu otra Zona de Péndulo: puedes destruir esa carta y, si lo haces, añade a tu mano 1 carta en tu Deck con el mismo nombre que esa carta.
- No puedes Invocar de Modo Especial Monstruos de Fusión, Sincronía o Xyz usando esta carta como material, excepto monstruos "Dracoasesino".
- Escudero Caballerígneo
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Guerrero / Péndulo / Normal ] ATK 0 DEF 2000
- Escala de Péndulo 7 Si tienes una carta "Caballerígneo" en tu otra Zona del Péndulo: puedes destruir ambas cartas en tus Zonas del Péndulo y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo de FUEGO de Tipo Guerrero en tu Deck o Cementerio.
- La armadura de frío acero de este escudero no puede esconder la aguda y fulgurante mente que está contenida dentro.
- Cruzado Caballerígneo
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 3 [ Guerrero / Péndulo / Normal ] ATK 1600 DEF 300
- Escala de Péndulo 2 Si tienes una carta "Caballerígneo" en tu otra Zona del Péndulo: puedes destruir ambas cartas en tus Zonas del Péndulo y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo de FUEGO de Tipo Guerrero en tu Deck o Cementerio.
- Este impulsivo guerrero Caballerígneo es un fanático de las causas por las que lucha. Debido a su pasión, sus camaradas intentan mantenerlo a distancia prudente.
- Templario Caballerígneo
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UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero / Péndulo / Normal ] ATK 1700 DEF 1300
- Escala de Péndulo 7 Si tienes una carta "Caballerígneo" en tu otra Zona del Péndulo: puedes destruir ambas cartas en tus Zonas del Péndulo y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo de FUEGO de Tipo Guerrero en tu Deck o Cementerio.
- Un experimentado guerrero Caballerígneo que lucha por la justicia y desprecia a los corruptos. En estos tiempos llega a cuestionar incluso a su propia arma debido a su búsqueda absoluta de la rectitud.
- Paladín Caballerígneo
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero / Péndulo / Normal ] ATK 1400 DEF 1900
- Escala de Péndulo 2 Si tienes una carta "Caballerígneo" en tu otra Zona del Péndulo: puedes destruir ambas cartas en tus Zonas del Péndulo y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo de FUEGO de Tipo Guerrero en tu Deck o Cementerio.
- Este Caballerígneo tiene reputación de ser un pensador que mantiene la cabeza fría. Pero la verdad es que sus emociones sólo necesitan un poco más de tiempo para encenderse.
- Margrave Caballerígneo
- X
- FUEGO Nivel 5 [ Guerrero / Péndulo / Normal ] ATK 1500 DEF 2500
- Escala de Péndulo 7 Si tienes una carta "Caballerígneo" en tu otra Zona de Péndulo: puedes destruir ambas cartas en tus Zonas de Péndulo y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo de FUEGO de Tipo Guerrero en tu Deck o Cementerio.
- Un guerrero Caballerígneo de alto rango. Cuando finalmente entra en combate, sus ataques barredores no son temidos sólo por sus enemigos, sino por sus propias tropas.
- Galante Caballerígneo
- X
- FUEGO Nivel 6 [ Guerrero / Péndulo / Normal ] ATK 2100 DEF 2200
- Escala de Péndulo 2 Si tienes una carta "Caballerígneo" en tu otra Zona de Péndulo: puedes destruir ambas cartas en tus Zonas de Péndulo y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo de FUEGO de Tipo Guerrero en tu Deck o Cementerio.
- Un líder de la unidad de comandos Caballerígneos más arriesgada. Su mayor desafío es mantener bajo control el temperamento ardiente de sus hombres.
- Lancero Caballerígneo
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R
Rara - X
- FUEGO Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
- Mientras esta carta esté en tu mano: puedes seleccionar 3 cartas "Caballerígneo" que controles; destrúyelas y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Una vez por turno: puedes seleccionar otro monstruo "Caballerígneo" que controles; devuélvelo a la mano y, si lo haces, pon en el fondo del Deck 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario.
- Campeón Caballerígneo
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R
Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 2300
- Mientras esta carta esté en tu mano: puedes seleccionar 3 cartas "Caballerígneo" que controles; destrúyelas y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Una vez por turno: puedes seleccionar otro monstruo "Caballerígneo" que controles; devuélvelo a la mano y, si lo haces, pon en el fondo del Deck 1 monstruo que controle tu adversario.
- Arobruja Jazmín
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 2 [ Planta / Efecto ] ATK 100 DEF 1900
- Durante tu Main Phase, mientras tus LP sean más altos que los de tu adversario, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo Planta además de tu Invocación Normal/Colocada, excepto "Arobruja Jazmín". (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Una vez por turno, si ganas LP: roba 1 carta.
- Arobrujo Cananga
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
- Mientras tus LP sean más altos que los de tu adversario, los monstruos boca arriba que controle tu adversario pierden 500 ATK y DEF. Una vez por turno, si ganas LP: selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; devuélvela a la mano.
- Arobruja Romero
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UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1800 DEF 700
- Mientras tus LP sean más altos que los de tu adversario, si un monstruo Planta que controles ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar efectos de monstruos. Una vez por turno, si ganas LP: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia su posición de batalla.
- Arobrujo Bergamota
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R
Rara - X
- FUEGO Nivel 6 [ Planta / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
- Mientras tus LP sean más altos que los de tu adversario, si un monstruo de Tipo Planta que controles ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Una vez por turno, si ganas LP: hasta el final del turno de tu adversario, esta carta gana 1000 ATK y DEF.
- Jarra de Arobru
- X
- VIENTO Nivel 1 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 400
- Si esta carta es volteada boca arriba, esta carta no puede ser destruida en batalla mientras esté boca arriba en el Campo. Si esta carta es volteada boca arriba, durante la End Phase de cada jugador: Tú ganas 500 LP.
- Infiernoid Decatron
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 1 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 200
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Infiernoid" en tu Deck, excepto "Infiernoid Decatron" y, si lo haces, aumenta el Nivel de esta carta en el Nivel del monstruo mandado y, si haces eso, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de ese monstruo, y remplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo.
- Ave del Paraíso Perdido
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Wyrm / Cantante / Efecto ] ATK 2700 DEF 1500
- Esta carta gana 100 ATK y DEF por cada monstruo Cantante en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Cantante en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; toma su control hasta la End Phase.
- Secuestradora Mágica
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400
- Escala de Péndulo 3 Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. Una vez por turno: puedes retirar 3 Contadores Mágicos de esta carta; añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo en tu Deck.
- Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. Gana 100 ATK por cada Contador Mágico en ella. Una vez por turno: puedes retirar 3 Contadores Mágicos de esta carta; añade a tu mano 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 1 en tu Deck.
- Archidemonio Excéntruca
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 3 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 800 DEF 1000
- Escala de Péndulo 7 Puedes seleccionar otra Mágica/Trampa en el Campo; destrúyela, así como a esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Archidemonio Excéntruca" una vez por turno.
- Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destrúyelo. Sólo puedes usar este efecto de "Archidemonio Excéntruca" una vez por turno.
- Ciber Dragón Toon
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 5 [ Máquina / Toon / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
- Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
- Escritoriobot 005
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Escala de Péndulo 10 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto a monstruos "Escritoriobot". Este efecto no puede ser negado.
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destrúyela. Esta carta gana 500 ATK por cada monstruo "Escritoriobot" boca arriba en tu Deck Extra. Si esta carta en la Zona del Péndulo es destruida: puedes seleccionar 1 monstruo "Escritoriobot" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Escritoriobot 005" una vez por turno.
- "C" Contraatacante
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
- Cuando tu adversario activa una Carta Mágica que incluye un efecto que Invoca uno o más monstruos de Modo Especial (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si es Invocada de esta forma, mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, cualquier carta mandada al Cementerio es desterrada en su lugar. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Insecto de TIERRA con 1500 ATK o menos en tu Deck, excepto ""C" Contraatacante".
- D/D/D d'Arc, Rey de los Oráculos
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
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2 monstruos "D/D"
Cualquier efecto que fuera a infligirte daño te hace ganar esa misma cantidad de LP en su lugar.
- Caballero-Gema Dama Diamante Brillante
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 10 [ Roca / Fusión / Efecto ] ATK 3400 DEF 2000
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3 monstruos "Caballero-Gema"
Debe ser primero Invocado por Fusión con los Materiales de Fusión listados arriba. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Caballero-Gema Dama Diamante Brillante" una vez por turno. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Caballero-Gema" boca arriba que controles y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema", ignorando sus condiciones de Invocación.
- Dragón de Cráneo Negro Archidemonio
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 9 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3200 DEF 2500
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1 Monstruo Normal "Archidemonio" de Nivel 6 + 1 Monstruo Normal "Ojos Rojos"
Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Dragón de Cráneo Negro Archidemonio" una vez por turno. Si esta carta batalla, hasta el final del Damage Step, las cartas y efectos de tu adversario no pueden ser activados. Si se realiza un cálculo de daño que involucre a esta carta Invocada por Fusión, al final de la Battle Phase: puedes seleccionar 1 Monstruo Normal "Ojos Rojos" en tu Cementerio; inflige daño a tu adversario igual a su ATK en el Cementerio, y después barájalo al Deck.
- Infiernoid Tierra
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UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 11 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 3400 DEF 3600
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"Infiernoid Onuncu" + "Infiernoid Devyaty" + 1+ monstruos "Infiernoid"
Cuando esta carta es Invocada por Fusión, puedes: aplica estos efectos, en secuencia, basados en el número de materiales con nombres diferentes usados en la Invocación de esta carta;
●3+: Cada jugador manda al Cementerio 3 cartas en su Deck Extra.
●5+: Cada jugador manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de su Deck.
●8+: Cada jugador devuelve al Cementerio hasta 3 de sus cartas desterradas.
●10+: Cada jugador manda al Cementerio toda su mano.
- Ignister Prominencia, el Dracoasesino Explosivo
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UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2850 DEF 0
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1 Cantante + 1+ Monstruos de Péndulo que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Péndulo en el Campo o 1 carta en la Zona de Péndulo; destrúyelo/a y, si lo haces, baraja al Deck 1 carta en el Campo. Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Dracoasesino" en Posición de Defensa, pero no puede ser usado como material para una Invocación por Sincronía.
- Dragón Rebelión de Ojos Anómalos
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Rango 7 [ Dragón / Xyz / Péndulo / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- Escala de Péndulo 4 Una vez por turno, si no tienes cartas en tu otra Zona de Péndulo: puedes poner en tu Zona de Péndulo 1 Monstruo de Péndulo en tu Deck.
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2 monstruos Dragón de Nivel 7
Si puedes hacer una Invocación por Péndulo de Nivel 7, puedes Invocar por Péndulo esta carta boca arriba en tu Deck Extra. Si esta carta es Invocada Xyz usando un Monstruo Xyz como material: destruye tantos monstruos de Nivel 7 o menor que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario por cada carta destruida, y además esta carta puede hacer 3 ataques durante cada Battle Phase este turno. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes destruir tantas cartas en tus Zonas de Péndulo como sea posible (mín. 1) y, si lo haces, pon esta carta en tu Zona de Péndulo.
- D/D/D Tell, Rey de los Tiradores
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Rango 5 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000
-
2 monstruos de Nivel 5
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz "D/D/D" de Rango 4 que controles como Material Xyz. (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz en esta carta). Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, si este turno recibiste cualquier daño de efecto: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste pierde 1000 ATK y DEF y, si lo hace, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta "D/D" o "Contrato Oscuro" en tu Deck.
- Artilusionista Ilusionista del Trapecio
-
R
Rara - X
- LUZ Rango 4 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
-
2 monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 4
Nunca recibes daño si la cantidad es igual o menor que el ATK de esta carta. Una vez por turno, durante la Main Phase 1 de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controle el jugador activo (que no sea esta carta); este turno, éste puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase, y además destrúyelo al final de la Battle Phase. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, o si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde el Deck, 1 monstruo "Artilusionista".
- Dragón de Metal Resplandeciente de Ojos Rojos
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Rango 7 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
-
2 monstruos de Nivel 7
No puede ser destruido por efectos de cartas mientras tenga material. Mientras esta carta tenga material, cada vez que tu adversario active una carta o efecto, inflige 500 puntos de daño a tu adversario inmediatamente después de que se resuelva. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 Monstruo Normal "Ojos Rojos" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Pianissimo
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; este turno, el ATK original de ese monstruo boca arriba se convierte en 100, y además ese monstruo boca arriba no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas.
- Fusión Brillante
-
Prohibida
ProhibidaSR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Cuando esta carta es activada: Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema", usando monstruos en tu Deck como Material de Fusión, pero cambia su ATK/DEF a 0. Si esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica; hasta el final del turno de tu adversario, el monstruo Invocado de Modo Especial por el efecto de esta carta gana ATK/DEF iguales a su ATK/DEF originales. Sólo puedes activar 1 "Fusión Brillante" por turno.
- Magia de Subida de Rango Fuerza Rapaz
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Si este turno un Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" fue destruido y mandado al Cementerio mientras tú lo controlabas: selecciona 1 Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Asaltorrapaz" que sea 1 Rango mayor que ese monstruo, usándolo como Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz).
- Barrera de Burbujas
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, cada monstruo "Artistamigo" y "Artilusionista" que controles no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas. No recibes daño de batalla de ataques que involucren a monstruos "Artistamigo" y "Artilusionista" que controles.
- Fusión de Ojos Rojos
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión que liste un monstruo "Ojos Rojos" como material, usando monstruos en tu mano, Deck o Campo como Material de Fusión y, si lo haces, su nombre se convierte en "Dragón Negro de Ojos Rojos". El turno en el que activas esta carta no puedes Invocar otros monstruos de Modo Normal o Especial. Sólo puedes activar 1 "Fusión de Ojos Rojos" por turno.
- Cartas de la Piedra Roja
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 7 en tu mano; roba 2 cartas, y después puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 7 en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Cartas de la Piedra Roja" por turno.
- Phoenix de la Ignición
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos "Caballerígneo" en el Campo ganan 300 ATK y DEF. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta "Caballerígneo" que controles; destrúyela y, si lo haces, añade a tu mano 1 carta "Caballerígneo" en tu Deck.
- Jardín del Arobru
- X
- MÁGICA Campo
- Una vez por turno, si controlas un monstruo "Arobru": puedes ganar 500 LP y además, hasta el final del próximo turno de tu adversario, todos los monstruos que controles ganan 500 ATK y DEF (aún si esta carta deja el Campo). Si un monstruo "Arobru" boca arriba que controles es destruido en batalla o por efecto de una carta y mandado al Cementerio: gana 1000 LP.
- Imaginación del Vacío
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Los monstruos "Infiernoid" que controles cuyos Niveles originales sean 2 o mayores se convierten en Nivel 1 y todo el daño de batalla que infligen a tu adversario se divide a la mitad. Puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Infiernoid", usando monstruos en tu mano o lado del Campo como Materiales de Fusión. Si tu adversario controla un monstruo que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra, y tú no, también puedes usar hasta 6 monstruos en tu Deck como Materiales de Fusión.
- Jinete de Refuerzo
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste gana 1500 ATK hasta el final de este turno.
- Arresto Erróneo
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Hasta el final de tu próximo turno después de que esta carta se resuelva, ningún jugador puede añadir cartas a su mano desde su Deck, excepto robándolas.
- Ojos Indecisos
- X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Destruye tantas cartas como sea posible en las Zonas de Péndulo de cada jugador, y después aplica estos efectos en secuencia, dependiendo del número de cartas destruidas por este efecto.
●1+: Inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
●2+: Puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo en tu Deck Principal.
●3+: Puedes desterrar 1 carta en el Campo.
●4: Puedes añadir a tu mano 1 "Ojos Indecisos" en tu Deck.
- Juego de la Gallina
-
Limitada
Limitada - X
- MÁGICA Campo
-
El jugador con los LP más bajos no recibe daño. Una vez por turno, durante la Main Phase: el jugador activo puede pagar 1000 LP, y después activar 1 de estos efectos;
●Roba 1 carta.
●Destruye esta carta.
●Tu adversario gana 1000 LP.
Ningún jugador puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto.
- Chispa Brillante
- X
- TRAMPA
- Si uno o más monstruos "Caballero-Gema" boca arriba que controlas son destruidos por un ataque o efecto de carta de tu adversario: selecciona 1 de esos monstruos destruidos; inflige daño a tu adversario igual a su ATK original. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Caballero-Gema" en tu mano; añade esta carta a tu mano. Sólo puedes activar 1 "Chispa Brillante" por turno.
- Asaltorrapaz - Regreso
- X
- TRAMPA
- Si un monstruo "Asaltorrapaz" que controlas es destruido en batalla: selecciona 1 monstruo "Asaltorrapaz" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Si uno o más monstruos "Asaltorrapaz" boca arriba que controlas son destruidos por efecto de una carta: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 carta "Asaltorrapaz" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Asaltorrapaz - Regreso" una vez por turno.
- Ráfaga del Rapaz
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando una Carta Mágica/de Trampa es activada mientras tú controlas una carta "Asaltorrapaz": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Caja de Trucos
- X
- TRAMPA
- Si uno o más monstruos "Artilusionista" boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por efecto de una carta y mandados al Cementerio: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; hasta la End Phase toma el control de éste, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Artilusionista" al lado del Campo de tu adversario. Durante la End Phase de este turno, dale el control del monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto a su dueño.
- El Regreso de los Ojos Rojos
- X
- TRAMPA Continua
- Si controlas un monstruo "Ojos Rojos": puedes seleccionar 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Ojos Rojos" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "El Regreso de los Ojos Rojos" una vez por turno.
- Explosión del Caballerígneo
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes destruir hasta 3 otras cartas "Caballerígneo" que controles, y después devolver a la mano la misma cantidad de cartas que controle tu adversario. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "Caballerígneo" boca arriba en tu Deck Extra.
- Vientos Húmedos
- X
- TRAMPA Continua
- Puedes pagar 1000 LP; añade a tu mano 1 monstruo "Arobru" en tu Deck. Si tus LP son más bajos que los de tu adversario: puedes ganar 500 LP. Sólo puedes usar cada efecto de "Vientos Húmedos" una vez por turno.
- Vientos Secos
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Continua
- Si ganas LP: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destrúyelo. Si controlas un monstruo "Arobru" y tus LP son al menos 3000 más que los de tu adversario: puedes pagar tantos LP como la diferencia; destruye monstruos boca arriba que controle tu adversario y cuyo ATK combinado sea igual o menor que los LP que pagaste para activar este efecto. Sólo puedes usar cada efecto de "Vientos Secos" una vez por turno.
- Fuerza de Espejo Arrolladora
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: devuelve a la mano todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
- Llamas de Hurones
- X
- TRAMPA
- Si el ATK combinado de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario es mayor que tus LP: haz que tu adversario baraje a su Deck monstruos boca arriba que controle (a su elección), excepto monstruos con 0 ATK, de modo que el ATK combinado de los monstruos que queden bajo su control sea igual o menor que tus LP.
- Equilibrio del Juicio
- X
- TRAMPA
- Si tu adversario controla más cartas que la cantidad combinada de cartas en tu mano y que controlas: roba tantas cartas como el excedente. Sólo puedes activar 1 "Equilibrio del Juicio" por turno.
- Dinero Extra
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Cada vez que una o más cartas son añadidas a tu Deck Extra, pon 1 Contador Mágico en esta carta (máx. 3). Puedes mandar al Cementerio esta carta con 3 Contadores Mágicos; roba 2 cartas.
- ¿Efectos Colaterales?
- X
- TRAMPA
- Tu adversario roba de 1 a 3 cartas, y después tú ganas 2000 LP por cada carta que robó por este efecto.
- Extinción a Tiempo
- X
- TRAMPA
- Durante la Main Phase: paga 2000 LP; al final de la 3ra. Battle Phase después de la activación de esta carta, haz que ambos jugadores manden al Cementerio todas las cartas que controlen.
- Granjera Kozmo
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- Durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Kozmo" de Nivel 4 o mayor. Sólo puedes usar este efecto de "Granjera Kozmo" una vez por turno. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes pagar 500 LP; añade a tu mano 1 carta "Kozmo" en tu Deck.
- Brujabuena Kozmo
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Kozmo" de Nivel 5 o mayor. Sólo puedes usar este efecto de "Brujabuena Kozmo" una vez por turno. Una vez por turno: puedes pagar 500 LP, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo.
- Piloto Kozmo
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2300 DEF 800
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destrúyela. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Kozmo" de Nivel 4 o menor.
- Precursor Kozmo
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2800 DEF 1400
- No puede ser seleccionado por efectos de cartas de tu adversario. Durante tu Standby Phase: gana 1000 LP. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Kozmo" de Nivel 6 o menor.
- Pueblo Kozmo
-
R
Rara - X
- MÁGICA Campo
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Kozmo" desterrados; devuélvelo a la mano y, si lo haces, pierde tantos LP como su Nivel original x 100. Una vez por turno: puedes mostrar cualquier cantidad de monstruos "Kozmo" en tu mano y barajarlos al Deck, y después robar tantas cartas como la cantidad de cartas que barajaste al Deck. Si esta carta en la Zona del Campo es destruida por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 carta "Kozmo" en tu Deck.
- Dogoran, el Kaiju de la Llama Loca
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 3000 DEF 1200
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Una vez por turno: puedes retirar 3 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Esta carta no puede atacar el turno en el que este efecto es activado.
- Kumongous, el Kaiju del Cordel Pegajoso
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Insecto / Efecto ] ATK 2400 DEF 2500
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Normal o Especial (excepto durante el Damage Step): puedes retirar 2 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; hasta el final del próximo turno, ese o esos monstruos no pueden atacar y sus efectos son negados.
- Litoral Kyoutou
- X
- MÁGICA Campo
- Cada vez que una o más cartas son mandadas del Campo al Cementerio, pon 1 Contador Kaiju en esta carta por cada carta mandada (máx. 5). Una vez por turno, mientras 3 o más Contadores Kaiju están en esta carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Kaiju" en tu Deck. Si esta carta fuera a ser destruida por efecto de una carta, puedes retirar 1 Contador Kaiju de esta carta en su lugar.
- Artistamigo Garra Plateada
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 700
- Escala de Péndulo 5 Todos los monstruos "Artistamigo" que controles ganan 300 ATK.
- Cuando esta carta declara un ataque: hasta el final de la Battle Phase, todos los monstruos "Artistamigo" que controles en este momento ganan 300 ATK.
- Escher, el Vasallo de la Escarcha
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 800 DEF 1000
- Si tu adversario controla 2 o más cartas en sus Zonas de Cartas Mágicas & de Trampa, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Absorber la Fusión
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
-
Añade a tu mano 1 carta "Caballero-Gema" en tu Deck, y después puedes aplicar este efecto.
●Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema", desterrando Materiales de Fusión listados en él que estén en tu mano o lado del Campo.
Sólo puedes activar 1 "Absorber la Fusión" por turno. El turno en el que activas esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Caballero-Gema".
- Artistamigo Salutigre
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 500
- Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "Artistamigo" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Salutigre" una vez por turno.
- Samurai Superpesado Ogro Shutendoji
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 500 DEF 2500
-
1 Cantante de Tipo Máquina + 1 o más monstruos "Samurai Superpesado" que no sean Cantantes
Esta carta puede atacar mientras está en Posición de Defensa boca arriba. Si lo hace, aplica su DEF para el cálculo de daño. Cuando esta carta es Invocada por Sincronía, mientras no tengas Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes destruir todas las Cartas Mágicas y de Trampa que controle tu adversario.
- Kendama de Alta-Velociroid
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 6 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 1600
-
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Kendama de Alta-Velociroid" una vez por turno.
●Puedes desterrar 1 monstruo de Tipo Máquina en tu Cementerio; inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
●Si esta carta está en tu Cementerio y tú no controlas cartas: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar.
- Dragóng
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Péndulo / Normal ] ATK 500 DEF 2100
- Escala de Péndulo 7
- Este gong contiene el alma de un dragón salvaje. Vuela por los cielos con un rugido increíble, llamando a batalla a todos los que escuchan su llamada.
- Mandragón
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Planta / Péndulo / Normal ] ATK 2500 DEF 1000
- Escala de Péndulo 2
- Esta mandrágora contiene el alma de un dragón apesadumbrado. Los sonidos malditos de su lamento causan miedo y desesperación.
- Tatsunoko
-
SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 3 [ Wyrm / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 1700 DEF 500
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si este monstruo Invocado por Sincronía fuera a ser usado como Material de Sincronía, 1 monstruo en tu mano puede ser usado como 1 de los otros materiales. No es afectado por los efectos de otros monstruos.
- Explosión Secreta
- X
- TRAMPA
- Inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta que controle. Si esta carta que controlas es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.