Total: 60 Carta(s)
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- Mayosenju Daibak
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SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 10 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 3000 DEF 300
- Escala de Péndulo 7 Cuando un monstruo "Yosenju" que controles declara un ataque: puedes hacer que ese monstruo atacante gane 300 ATK hasta el final de la Battle Phase.
- No puede ser Invocado de Modo Especial, excepto con una Invocación por Péndulo. La Invocación por Péndulo de esta carta no puede ser negada. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar hasta 2 cartas en el Campo; devuélvelas a la mano. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Especial: devuélvela a la mano.
- Yosenju Misak
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SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 6 [ Bestia / Efecto ] ATK 2300 DEF 200
- Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo boca arriba que no sea de VIENTO: puedes destruir ese monstruo. Cuando esta carta es Invocada por Péndulo: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Especial: devuélvela a la mano.
- Yosenju Kama 1
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SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 500
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo "Yosenju", excepto "Yosenju Kama 1". Si controlas otro monstruo "Yosenju": puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno: devuélvela a la mano.
- Yosenju Kama 2
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SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 200
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo "Yosenju", excepto "Yosenju Kama 2". Esta carta puede atacar a tu adversario directamente, pero cuando lo hace usando este efecto, el daño de batalla infligido a tu adversario se divide a la mitad. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno: devuélvela a la mano.
- Yosenju Kama 3
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SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo "Yosenju", excepto "Yosenju Kama 3". Cuando otro monstruo "Yosenju" que controles inflige daño de batalla a tu adversario: puedes añadir a tu mano 1 carta "Yosenju" en tu Deck, excepto "Yosenju Kama 3". Sólo puedes usar este efecto de "Yosenju Kama 3" una vez por turno. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal: devuélvela a la mano.
- Yosenju Shinchu I
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SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Roca / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 2100
- Escala de Péndulo 3 Si uno o más monstruos "Yosenju" que controles fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes destruir esta carta en su lugar.
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: cámbiala a Posición de Defensa. Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos "Yosenju" que controles, excepto a éste.
- Yosenju Shinchu D
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SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Roca / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 2100
- Escala de Péndulo 5 Una vez por turno, si tienes una carta "Yosenju" en tu otra Zona de Péndulo: hasta el final de este turno, puedes hacer que la Escala de Péndulo de esta carta se convierta en 11, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Yosenju" (aún si esta carta deja el Campo).
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: cámbiala a Posición de Defensa. Los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar para ataques a monstruos "Yosenju" boca arriba, excepto a éste.
- Campo de Entrenamiento Yosen
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
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Cada vez que uno o más monstruos "Yosenju" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador Yosen en esta carta. Puedes retirar cualquier cantidad de Contadores Yosen de esta carta; aplica este efecto, dependiendo de la cantidad de Contadores Yosen retirados. Sólo puedes usar este efecto de "Campo de Entrenamiento Yosen" una vez por turno.
●1 Contador: Todos los monstuos "Yosenju" que controles en este momento ganan 300 ATK hasta el final de este turno (aun si esta carta deja el Campo).
●3 Contadores: Añade a tu mano 1 carta "Yosenju" en tu Deck o Cementerio.
- Movimiento Secreto Yosenju
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o el efecto de un monstruo, mientras controlas al menos 1 carta "Yosenju", y todos los monstruos boca arriba que controlas son monstruos "Yosenju": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Shurit, Estratega de los Necroz
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 300 DEF 1800
- Si Invocas por Ritual a exactamente 1 Monstruo de Ritual "Necroz" con un efecto de carta que requiera el uso de monstruos, esta carta puede ser usada como todo el requerimiento. Si esta carta es Sacrificada por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual "Necroz" Guerrero en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Shurit, Estratega de los Necroz" una vez por turno.
- Gran Hechicero de los Necroz
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
- Si esta carta es Sacrificada por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual "Necroz" de Tipo Lanzador de Conjuros en tu Deck. Si esta carta es desterrada: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Necroz" en tu Deck, excepto "Gran Hechicero de los Necroz". Sólo puedes usar 1 efecto de "Gran Hechicero de los Necroz" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Exa, Sicario de los Necroz
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
- Si esta carta es Sacrificada por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual "Necroz" de Tipo Dragón en tu Deck. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Necroz" desterrados, excepto esta carta; Invoca ese monstruo de Modo Especial. Sólo puedes usar 1 efecto de "Exa, Sicario de los Necroz" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Necroz de Clausolas
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SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 3 [ Guerrero / Ritual / Efecto ] ATK 1200 DEF 2300
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Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Mágica de Ritual "Necroz". Debe ser Invocada por Ritual. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Necroz de Clausolas" una vez por turno.
●Puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Necroz" en tu Deck.
●(Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra; hasta el final de este turno, el ATK de ese objetivo se convierte en 0, y además los efectos de ese objetivo son negados.
- Necroz de Brionac
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SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 6 [ Guerrero / Ritual / Efecto ] ATK 2300 DEF 1400
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Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Mágica de Ritual "Necroz". Debe ser Invocada por Ritual sin usar "Necroz de Brionac". Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Necroz de Brionac" una vez por turno.
●Puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 monstruo "Necroz" en tu Deck, excepto "Necroz de Brionac".
●Puedes seleccionar hasta 2 monstruos boca arriba en el Campo que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra; barájalos al Deck.
- Necroz de Trishula
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SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 9 [ Guerrero / Ritual / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
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Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Mágica de Ritual "Necroz". Debe ser Invocada por Ritual sin usar monstruos de Nivel 9. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Necroz de Trishula" una vez por turno.
●Cuando es activada una carta o efecto que selecciona a uno o más monstruos "Necroz" que controles (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega la activación.
●Cuando esta carta es Invocada por Ritual, puedes: desterrar exactamente 3 cartas de tu adversario, 1 de su mano, 1 de su Campo y 1 de su Cementerio. (La carta en la mano se elige al azar).
- Necroz de Unicore
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SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Mágica de Ritual "Necroz". Debe ser Invocada por Ritual. Puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 carta "Necroz" en tu Cementerio, excepto "Necroz de Unicore"; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Necroz de Unicore" una vez por turno. Niega los efectos de los monstruos boca arriba en el Campo que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra.
- Necroz de Valkyrus
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SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 2900 DEF 1700
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Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Mágica de Ritual "Necroz". Debe ser Invocada por Ritual sin usar monstruos de Nivel 8. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Necroz de Valkyrus" una vez por turno.
●Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes desterrar 1 carta "Necroz" en tu Cementerio y descartar esta carta; niega el ataque, y después termina la Battle Phase.
●Durante tu Main Phase: puedes Sacrificar hasta 2 monstruos en tu mano y/o Campo y, si lo haces, roba la misma cantidad de cartas que Sacrificaste.
- Necroz de Catastor
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SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 5 [ Dragón / Ritual / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Carta Mágica de Ritual "Necroz". Debe ser Invocada por Ritual sin usar "Necroz de Catastor", y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Necroz" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Necroz de Catastor" una vez por turno. Al comienzo del Damage Step, si un monstruo "Necroz" que controlas batalla con un monstruo boca arriba de tu adversario que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra: destruye ese monstruo.
- Necroz de Armadura Decisiva
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SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 10 [ Dragón / Ritual / Efecto ] ATK 3300 DEF 2300
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Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Carta Mágica de Ritual "Necroz". Debe ser Invocada por Ritual sin usar monstruos de Nivel 10, y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Necroz de Armadura Decisiva" una vez por turno.
●Durante el turno de cualquier jugador: puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Necroz" que controles; hasta el final de este turno, éste gana 1000 ATK y DEF.
●Puedes seleccionar 1 carta Colocada que controle tu adversario; destrúyela y, si lo haces, destiérrala.
- Espejo Necroz
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual a cualquier Monstruo de Ritual "Necroz". Sacrifica monstruos en tu mano o Campo, y/o destierra monstruos "Necroz" en tu Cementerio, y después Invoca por Ritual, desde tu mano, 1 Monstruo de Ritual "Necroz" cuyo Nivel sea exactamente igual a la suma de los Niveles totales de esos monstruos. Sólo puedes usar este efecto de "Espejo Necroz" una vez por turno. Si no controlas monstruos: puedes desterrar esta carta y 1 monstruo "Necroz" en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Mágica "Necroz" en tu Deck.
- Caleidoscopio Necroz
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual a cualquier cantidad de Monstruos de Ritual "Necroz". Sacrifica 1 monstruo en tu mano o Campo, o manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck Extra, y además después de eso Invoca por Ritual cualquier cantidad de monstruos "Necroz" cuya suma de Niveles sea exactamente igual al Nivel de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Caleidoscopio Necroz" una vez por turno. Si no controlas monstruos: puedes desterrar esta carta y 1 monstruo "Necroz" en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Mágica "Necroz" en tu Deck.
- Domador del Espíritu Bestia Lara
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SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 1 [ Psíquico / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Espíritu Bestia" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Domador del Espíritu Bestia Lara" una vez por turno.
- Domador del Espíritu Bestia Anciano
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SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 2 [ Psíquico / Efecto ] ATK 200 DEF 1000
- Después de que Invoques esta carta de Modo Normal, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Espíritu Bestia" durante tu Main Phase de este turno, además de tu Invocación Normal/Colocada. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Domador del Espíritu Bestia Anciano" una vez por turno.
- Domador del Espíritu Bestia Wen
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SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Espíritu Bestia" desterrados; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Domador del Espíritu Bestia Wen" una vez por turno.
- Avatar del Espíritu Bestia Apelio
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SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1800 DEF 200
- Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar 1 carta "Espíritu Bestia" en tu Cementerio; por el resto de este turno, todos los monstruos "Espíritu Bestia" que controles ganarán 500 ATK y DEF. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Avatar del Espíritu Bestia Apelio" una vez por turno.
- Avatar del Espíritu Bestia Pettlephin
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SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
- Una vez por turno: puedes desterrar 1 carta "Espíritu Bestia" en tu mano, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Avatar del Espíritu Bestia Pettlephin" una vez por turno.
- Avatar del Espíritu Bestia Cannahawk
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SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1400 DEF 600
- Una vez por turno: puedes desterrar 1 carta "Espíritu Bestia" en tu Deck, boca arriba. Durante tu segunda Standby Phase después de la activación de este efecto, añade a tu mano la carta desterrada por este efecto. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Avatar del Espíritu Bestia Cannahawk" una vez por turno.
- Espíritu Bestia Ulti-Apelio
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SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 6 [ Piro / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 400
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1 monstruo "Domador del Espíritu Bestia" + 1 monstruo "Avatar del Espíritu Bestia"
Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. (No usas "Polimerización"). Si esta carta ataca, no es afectada por efectos de otras cartas hasta el final del Damage Step. Durante el turno de cualquier jugador: puedes devolver al Deck Extra esta carta que controlas, y después seleccionar 2 de tus monstruos desterrados (1 monstruo "Domador del Espíritu Bestia" y 1 monstruo "Avatar del Espíritu Bestia"); Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa.
- Espíritu Bestia Ulti-Pettlephin
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SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 6 [ Aqua / Fusión / Efecto ] ATK 200 DEF 2800
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1 monstruo "Domador del Espíritu Bestia" + 1 monstruo "Avatar del Espíritu Bestia"
Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. (No usas "Polimerización"). No puede ser destruido por efectos de cartas. Durante el turno de cualquier jugador: puedes devolver al Deck Extra esta carta que controlas, y después seleccionar 2 de tus monstruos desterrados (1 monstruo "Domador del Espíritu Bestia" y 1 monstruo "Avatar del Espíritu Bestia"); Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa.
- Espíritu Bestia Ulti-Cannahawk
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SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 6 [ Trueno / Fusión / Efecto ] ATK 1400 DEF 1600
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1 monstruo "Domador del Espíritu Bestia" + 1 monstruo "Avatar del Espíritu Bestia"
Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. (No usas "Polimerización"). Una vez por turno: puedes seleccionar 2 de tus cartas "Espíritu Bestia" desterradas; devuélvelas al Cementerio y, si lo haces, añade a tu mano 1 carta "Espíritu Bestia" en tu Deck. Durante el turno de cualquier jugador: puedes devolver al Deck Extra esta carta que controlas, y después seleccionar 2 de tus monstruos desterrados (1 monstruo "Domador del Espíritu Bestia" y 1 monstruo "Avatar del Espíritu Bestia"); Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa.
- Vínculo del Espíritu Bestia
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Destierra 2 monstruos "Espíritu Bestia" que controles; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Espíritu Bestia" en tu Deck Extra, ignorando sus condiciones de Invocación.
- Corceles del Espíritu Bestia
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Si controlas un monstruo "Espíritu Bestia": destruye hasta tantos monstruos en el Campo como la cantidad de monstruos "Espíritu Bestia" que controles en este momento.
- Manju de las Diezmil Manos
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual o 1 Mágica de Ritual en tu Deck.
- Necro Gardna
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 600 DEF 1300
- Durante el turno de tu adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, niega el próximo ataque de un monstruo que controle tu adversario (éste es un Efecto Rápido).
- Caballero del Armagedón
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Semi-Limitada
Semi-LimitadaSR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Deck.
- Genio Liberador de Rituales
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Prohibida
ProhibidaSR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
- Cuando Invocas un monstruo por Ritual, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio como 1 de los monstruos requeridos para la Invocación por Ritual. Si un jugador Invoca por Ritual usando esta carta, el otro jugador no puede Invocar de Modo Especial mientras ese monstruo Invocado por Ritual esté boca arriba en el Campo.
- Genio Cabeza de Rituales
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 1400
- Cuando Invocas un monstruo por Ritual, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio como 1 de los monstruos requeridos para la Invocación por Ritual. Si el monstruo Invocado por Ritual usando esta carta destruye un monstruo en batalla, el controlador del Monstruo de Ritual roba 1 carta.
- Genio Maldecidor de Rituales
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Cuando Invocas un monstruo por Ritual, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio como 1 de los monstruos requeridos para la Invocación por Ritual. Mientras el monstruo Invocado por Ritual usando esta carta está boca arriba en el Campo, los efectos de Monstruos de Sincronía son negados.
- Genio Pronosticador de Rituales
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 400 DEF 300
- Cuando Invocas un monstruo por Ritual, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio como 1 de los monstruos requeridos para la Invocación por Ritual. Si Invocas por Ritual usando esta carta, si ese monstruo Invocado por Ritual inflige daño de batalla a tu adversario, éste descarta 1 carta.
- Genio Escudo de Rituales
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 200 DEF 200
- Cuando Invocas un monstruo por Ritual, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio como 1 de los monstruos requeridos para la Invocación por Ritual. El monstruo Invocado por Ritual usando esta carta no es afectado por efectos de Trampas.
- Cadena Gishki
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: mira las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, puedes mostrar 1 Monstruo de Ritual o 1 Carta Mágica de Ritual de entre ellas y añadirla a tu mano y además, después de eso, pon las demás cartas en la parte superior de tu Deck, en cualquier orden.
- Sombra Gishki
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
- Si Invocas por Ritual exactamente 1 Monstruo de Ritual de AGUA con un efecto de carta que requiera el uso de monstruos, esta carta puede ser usada como todo el requerimiento. Puedes descartar esta carta; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 Carta Mágica de Ritual "Gishki".
- Noellia Gishki
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes excavar las 5 cartas de la parte superior de tu Deck, mandar al Cementerio todas las Cartas Mágicas de Ritual y monstruos "Gishki" excavados, y además poner las otras cartas en el fondo de tu Deck, en cualquier orden.
- Autocard D
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 400
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante tu Main Phase 1, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno: puedes Sacrificar esta carta; roba 2 cartas, y después pasa a la End Phase. No puedes Invocar de Modo Especial durante el turno en el que activas este efecto.
- Visión Gishki
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 2 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 700 DEF 500
- Si Invocas por Ritual exactamente 1 Monstruo de Ritual de AGUA con un efecto de carta que requiera el uso de monstruos, esta carta puede ser usada como todo el requerimiento. Puedes descartar esta carta; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 Monstruo de Ritual "Gishki".
- Caballero de la Altitud
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SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Una vez por turno, si otro monstruo en el Campo es devuelto a la mano o al Deck Principal: manda al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo de VIENTO.
- Morador del Abismo
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Rango 4 [ Serpiente Marina / Xyz / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400
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2 monstruos de Nivel 4
Mientras esta carta tenga acoplado un material que originalmente era de AGUA, todos los monstruos de AGUA que controles ganan 500 ATK. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; este turno, tu adversario no puede activar ningún efecto de carta en su Cementerio.
- Liberación del Alma
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona hasta 5 cartas en cualquier Cementerio; destiérralas.
- Absorción del Alma
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Si una o más cartas son desterradas: gana 500 LP por cada una.
- Arma de Ritual
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo de Ritual de Nivel 6 o menor. Éste gana 1500 ATK/DEF.
- Entierro de una Dimensión Distinta
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona hasta 3 monstruos desterrados; devuélvelos al Cementerio.
- Arte Ritual Avanzado
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta es usada para Invocar por Ritual 1 Monstruo de Ritual. También debes mandar al Cementerio Monstruos Normales en tu Deck cuyos Niveles totales sean iguales al Nivel de ese Monstruo de Ritual.
- Preparación de Rituales
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 Monstruo de Ritual de Nivel 7 o menor en tu Deck, y después puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Cementerio.
- Alma en Ascenso
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, cuando uno o más Monstruos de Ritual son Invocados por Ritual: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio que fue Sacrificado para la Invocación por Ritual; añade ese objetivo a tu mano.
- Jaula de Ritual
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- No recibes daño de batalla de ataques que involucren a un Monstruo de Ritual que controles. Los Monstruos de Ritual que controles no pueden ser seleccionados como objetivos de, ni ser destruidos por, efectos de monstruos.
- Viento Divino del Valle Brumoso
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Limitada
LimitadaSR
Súper Rara - X
- MÁGICA Campo
- Una vez por turno, si un monstruo de VIENTO que controlas vuelve a la mano (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de VIENTO de Nivel 4 o menor.
- Formación de Fuego - Tenki
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero-Bestia de Nivel 4 o menor en tu Deck. Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK. Sólo puedes activar 1 "Formación de Fuego - Tenki" por turno.
- Decreto Real
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Continua
- Niega todos los efectos de las demás Trampas en el Campo.
- La Futilidad de la Vanidad (Actualizado de: El Vacío de la Vanidad)
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Prohibida
ProhibidaSR
Súper Rara - X
- TRAMPA Continua
- Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial. Si una carta en el Deck o el Campo es mandada a tu Cementerio: destruye esta carta.
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Nombre de Carta actualizado de "El Vacío de la Vanidad". (Versión impresa aún no disponible)
- Ciclo Aquaespejo
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo de AGUA que controles y 2 monstruos de AGUA en tu Cementerio; baraja al Deck el primer objetivo y, si lo haces, añade a tu mano los demás objetivos.