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ESPECTROS DE LAS SOMBRAS

( Fecha de Lanzamiento : 07/11/2013 )

Total: 100 Carta(s)
Gul Fantastruco
Gul Fantastruco

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1100 DEF 1200
No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes seleccionar 1 monstruo "Fantastruco" que controles; hasta el final del próximo turno de tu adversario, su ATK se convierte en el del ATK original combinado de todos los monstruos "Fantastruco" en el Campo en este momento, pero si lo hace, este turno sólo ese monstruo puede atacar.
Dragón de Labradorita
Dragón de Labradorita

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Dragón / Cantante / Normal ] ATK 0 DEF 2400
Los antiguos comparaban a esta criatura preciada con la luz de la luna haciendo ondas sobre el agua. Es un portador de armonía, recordatorio de glorias pasadas, y capaz de calmar los corazones de los hombres más ambiciosos.
Chow Chow Chan
Chow Chow Chan
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa Normal en respuesta a la declaración de ataque de un monstruo tuyo que selecciona a un monstruo de tu adversario: puedes descartar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta (éste es un Efecto Rápido).
Málfago Cuchara
Málfago Cuchara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 100 DEF 500
Cuando un monstruo "Málfago" de nombre diferente es Invocado a tu lado del Campo de Modo Normal o Especial (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Demonio de Nivel 2 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sus efectos son negados. Sólo puedes usar el efecto de "Málfago Cuchara" una vez por turno.
Málfago Tenedor
Málfago Tenedor
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 400 DEF 400
Puedes mandar al Cementerio otro monstruo de Tipo Demonio en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano.
Málfago Cuchillo
Málfago Cuchillo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 600 DEF 100
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Málfago" en tu Cementerio, excepto "Málfago Cuchillo"; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Boxeador Indómito Cubrecostilla
Boxeador Indómito Cubrecostilla
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 1400
Durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Boxeador Indómito" que controles; destiérralo hasta tu próxima Standby Phase.
Boxeador Indómito Golpeanucas
Boxeador Indómito Golpeanucas
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1000
Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa: destruye ese monstruo.
Druida Wid de la Secta Secreta
Druida Wid de la Secta Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta Mágica Continua en tu Cementerio; Coloca ese objetivo. Esa carta Colocada no puede ser activada este turno. Sólo puedes usar el efecto de "Druida Wid de la Secta Secreta" una vez por turno.
Druida Dru de la Secta Secreta
Druida Dru de la Secta Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD de Nivel 4 en tu Cementerio con 0 ATK y/o 0 DEF, excepto "Druida Dru de la Secta Secreta"; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba. Sus efectos son negados. Sólo puedes usar el efecto de "Druida Dru de la Secta Secreta" una vez por turno.
Mítico Dragón Arbóreo
Mítico Dragón Arbóreo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 100 DEF 1400
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA de Tipo Dragón que controles; el Nivel de esta carta se convierte en el Nivel de ese monstruo en este momento.
Mítico Dragón Acuático
Mítico Dragón Acuático
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
Si controlas un monstruo de TIERRA, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Mítico Dragón Acuático" una vez por turno de esta forma.
Dragón Protector Armado
Dragón Protector Armado
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 2800
Las Cartas de Equipo boca arriba que controles no pueden ser destruidas por efectos de cartas. Esta carta gana 500 ATK por cada Carta de Equipo equipada a esta carta.
Dragón del Drenaje de Alma
Dragón del Drenaje de Alma
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 4000 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por el efecto de un Monstruo Xyz de Tipo Dragón en tu posesión, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Cuando es Invocado de Modo Especial, si tus Life Points son menos que los de tu adversario: esta carta gana ATK igual a la diferencia de Life Points y, si lo hace, este turno tu adversario no recibe más daño. Esta carta no puede atacar a tu adversario directamente.
Mapache Bebé Ponpoko
Mapache Bebé Ponpoko
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 0
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Bestia de Nivel 2 en Posición de Defensa boca abajo, excepto "Mapache Bebé Ponpoko". El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Bestia.
Mapache Bebé Tantan
Mapache Bebé Tantan
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 0 DEF 800
VOLTEO: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Bestia de Nivel 2, excepto "Mapache Bebé Tantan".
Calabaza Fantastruco
Calabaza Fantastruco

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 800 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque directo, o cuando un monstruo "Fantastruco" que controlas es seleccionado para un ataque: puedes negar el ataque y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, en Posición de Defensa boca abajo.
Espectro Fantastruco
Espectro Fantastruco
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 600 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando un monstruo "Fantastruco" es destruido por el efecto de una carta del adversario, o en batalla con su monstruo atacante, y mandado a tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa boca abajo y, si lo haces, roba 1 carta.
Bruja Fantastruco
Bruja Fantastruco
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 200
No puede ser Invocada de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo.
Yuki-onna Fantastruco
Yuki-onna Fantastruco
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 800
No puede ser Invocada de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes cambiar a Posición de Defensa boca abajo al monstruo que la destruyó y, si lo haces, éste no puede cambiar su posición de batalla.
Jiang Shi Fantastruco
Jiang Shi Fantastruco
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 400 DEF 1800
No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es volteada boca arriba: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Fantastruco" en tu Deck cuyo Nivel sea igual o menor que el número de monstruos "Fantastruco" que controles. Sólo puedes usar este efecto de "Jiang Shi Fantastruco" una vez por turno.
Stein Fantastruco
Stein Fantastruco
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes añadir a tu mano 1 Carta Mágica/de Trampa "Fantastruco" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Stein Fantastruco" una vez por turno.
Bujin Mikazuchi
Bujin Mikazuchi

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1900 DEF 1500
Cuando uno o más monstruos "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta y mandados al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno uno o más monstruos "Bujin" fueron mandados de tu mano a tu Cementerio mientras controlabas esta carta boca arriba: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 Carta Mágica/de Trampa "Bujin". Sólo puedes controlar 1 "Bujin Mikazuchi".
Bujingi Cuervo
Bujingi Cuervo

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1700 DEF 800
Cuando un monstruo "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia que controlas es seleccionado para un ataque por un monstruo de tu adversario: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK del atacante. Sólo puedes usar el efecto de "Bujingi Cuervo" una vez por turno.
Bujingi Ibis
Bujingi Ibis
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 300
Durante tu Main Phase 1: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo "Bujin" que controles; este turno, si éste ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
Bujingi Jabalí
Bujingi Jabalí
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900
Si controlas un monstruo "Bujin": puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario; cámbialo a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, hasta el final de este turno su DEF se convierte en 0.
Bujingi Ciempiés
Bujingi Ciempiés
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 500
Si controlas un monstruo "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Sólo puedes usar el efecto de "Bujingi Ciempiés" una vez por turno.
Mecha Bestia Fantasma Espadalcón
Mecha Bestia Fantasma Espadalcón
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 100
Esta carta no puede atacar a tu adversario directamente. Si tienes un monstruo en tu Cementerio que no sea un monstruo "Mecha Bestia Fantasma", esta carta no puede atacar. El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 Ficha, y después seleccionar 1 carta en el Cementerio de cualquier jugador; destierra ese objetivo.
Mecha Bestia Fantasma Kalgrifón
Mecha Bestia Fantasma Kalgrifón

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 2500
Puedes Sacrificar 2 monstruos "Mecha Bestia Fantasma"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Mecha Bestia Fantasma Kalgrifón" una vez por turno. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo "Mecha Bestia Fantasma"; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0).
Hechicero Vampiro
Hechicero Vampiro

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Si esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por la carta de tu adversario: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD o 1 Mágica/Trampa "Vampiro/a" en tu Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD que Invoques de Modo Normal puede ser Invocado sin Sacrificar.
Vampiro de Sombra
Vampiro de Sombra

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
No puede ser usado como material para una Invocación Xyz, excepto en la Invocación Xyz de un monstruo de OSCURIDAD. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD, excepto "Vampiro de Sombra", pero los monstruos que controlas no pueden atacar por el resto de este turno, excepto ese monstruo Invocado de Modo Especial.
Gracia del Vampiro
Gracia del Vampiro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
Cuando uno o más monstruos Zombi de Nivel 5 o mayor son Invocados de Modo Especial a tu Campo por efecto de un monstruo Zombi mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes pagar 2000 LP; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Gracia del Vampiro" una vez por turno. Una vez por turno: puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck.
Pumprincess la Princesa de los Fantasmas
Pumprincess la Princesa de los Fantasmas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 900 DEF 1000
Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio. Mientras esta carta sea tratada como una Mágica Continua por este efecto, durante cada Standby Phase: pon 1 Contador Calabaza en esta carta. Todos los monstruos que controle tu adversario pierden 100 ATK/DEF por cada Contador Calabaza en esta carta.
Oni de Vientre Amarillo
Oni de Vientre Amarillo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Cuando Invocas Xyz a un monstruo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno: puedes desacoplar de un monstruo que controles 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba en el Campo; reduce su Rango en 1 y, si lo haces, ese monstruo pierde 300 ATK.
Cazador de Vampiros
Cazador de Vampiros

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo de OSCURIDAD: destruye ese monstruo.
Aratama
Aratama

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Spirit / Efecto ] ATK 800 DEF 1800
No puede ser Invocado de Modo Especial. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba este turno: devuelve esta carta a la mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Spirit en tu Deck, excepto "Aratama".
Rasetsu
Rasetsu
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Hada / Spirit / Efecto ] ATK 1500 DEF 1900
No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: devuélvela a la mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes mostrar 1 monstruo Spirit en tu mano, excepto "Rasetsu", y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano. Durante el turno en el que activas este efecto no puedes Invocar de Modo Especial.
Esquelesaurio
Esquelesaurio
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Géminis / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con estos efectos.
●Esta carta se convierte en un monstruo de TIERRA de Tipo Dinosaurio. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial a tu Campo en Posición de Defensa y, si lo haces, éste se convierte en Tipo Zombi.
Caballero Day Grepher
Caballero Day Grepher
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Géminis / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Durante tu End Phase: puedes seleccionar 1 Carta Mágica de Equipo en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero Day Grepher" una vez por turno.
Luchador Genomix
Luchador Genomix

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 2200 DEF 1100
Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar, pero su ATK original se divide a la mitad y su Nivel se convierte en 3. Una vez por turno: puedes declarar 1 Tipo de Monstruo; si este turno esta carta es usada como Monstruo Material de Sincronía, trata a esta carta y a los otros Monstruos Material de Sincronía como si fueran de ese Tipo de Monstruo para esa Invocación por Sincronía. Si activas este efecto, el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial, excepto monstruos con el Tipo declarado.
Mariña, Princesa de los Girasoles
Mariña, Princesa de los Girasoles

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Planta / Efecto ] ATK 2800 DEF 1600
Si otro monstruo Planta (exactamente 1) que controles (y ninguna otra carta) es destruido en batalla o por efecto de una carta y mandado al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
Granmarg el Mega Monarca
Granmarg el Mega Monarca

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Roca / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 monstruo Invocado por Sacrificio. Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona hasta 2 cartas Colocadas en el Campo; destruye esos objetivos. Si esta carta fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo de TIERRA, añade este efecto adicional.
●Además, roba 1 carta después de eso.
Bandada de Cuervos
Bandada de Cuervos

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
No puede ser Invocada de Modo Especial desde el Deck. Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es Invocada por Volteo: descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
Tsuchinoko de Dientes Terrenales
Tsuchinoko de Dientes Terrenales
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Reptil / Efecto ] ATK 1600 DEF 500
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: cambia todos los demás monstruos Invocados de Modo Especial en el Campo a Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar el efecto de "Tsuchinoko de Dientes Terrenales" una vez por turno.
Risebell el Psíquico Estelar
Risebell el Psíquico Estelar
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; aumenta su Nivel en 1.
Particulines Azules
Particulines Azules
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
No puede ser usado como Material de Fusión, Sincronía o Xyz para una Invocación. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puede ser Sacrificada. Cuando esta carta en el Campo es destruida: destierra 1 carta al azar de la mano de su controlador, boca abajo, hasta la Standby Phase del próximo turno. Sólo puedes controlar 1 "Particulines Azules" boca arriba.
Número C96: Tormenta Oscura
Número C96: Tormenta Oscura

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 3 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
4 monstruos de OSCURIDAD de Nivel 3
Esta carta no puede ser destruida en batalla, y además todo el daño de batalla que recibas de batallas que involucren a esta carta también se inflige a tu adversario. Si esta carta tiene a "Número 96: Niebla Oscura" como Material Xyz, gana este efecto.
●Una vez por batalla, durante el turno de cualquier jugador, cuando es declarado un ataque que involucra a esta carta y a monstruo de tu adversario: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; el ATK del monstruo de tu adversario se convierte en 0 y, si lo hace, esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo de tu adversario.
Número 65: Genio Buster
Número 65: Genio Buster

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 2 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 1300 DEF 0
2 monstruos de OSCURIDAD de Nivel 2
Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; niega la activación y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Número C65: Rey Archimalvado
Número C65: Rey Archimalvado

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 3 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
3 monstruos de OSCURIDAD de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde 1000 ATK y DEF. Mientras esta carta tenga a "Número 65: Genio Buster" como Material Xyz, gana este efecto.
●Los Monstruos de Efecto que controle tu adversario no pueden activar sus efectos.
Boxeador Indómito Comisionado Tramposo
Boxeador Indómito Comisionado Tramposo

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 3 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 1300
2 monstruos de Nivel 3
Todos los monstruos que controle tu adversario deben atacar si pueden hacerlo. Mientras controles otro monstruo "Boxeador Indómito", los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Cuando es declarado un ataque que involucre a otro monstruo "Boxeador Indómito" que controles: puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; mira la mano de tu adversario, y después Coloca 1 Mágica en su mano en tu Campo.
Número 46: Dragluón
Número 46: Dragluón

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 8 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
2 monstruos de Tipo Dragón de Nivel 8
Una vez por turno, si no controlas otros monstruos: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después activar 1 de estos efectos.
●Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Tipo Dragón.
●Selecciona 1 monstruo de Tipo Dragón que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo.
●Los monstruos de Tipo Dragón que controle tu adversario no pueden activar sus efectos hasta el final del turno de tu adversario.
Número 64: Mapache Ronin Sandayu
Número 64: Mapache Ronin Sandayu

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 2 [ Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
2 monstruos de Tipo Bestia de Nivel 2
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mapache Kagemusha" (Tipo Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK ?/DEF 0). (Cuando es Invocado, su ATK se convierte en el ATK en este momento del monstruo en el Campo que tenga el mayor ATK. Si hay un empate, tú decides). Mientras controles otro monstruo de Tipo Bestia, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas.
Alucard Fantastruco
Alucard Fantastruco

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 3 [ Zombi / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
2 monstruos de Nivel 3
Los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar para ataques monstruos "Fantastruco" boca arriba, ni a ningún monstruo en Posición de Defensa boca abajo, excepto éste. Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 carta Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Alucard Fantastruco" una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar otra carta "Fantastruco" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Bujintei Kagutsuchi
Bujintei Kagutsuchi

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
2 monstruos de Tipo Guerrero-Bestia de Nivel 4
Cuando esta carta es Invocada Xyz: manda al Cementerio las 5 cartas de la parte superior de tu Deck (o todo tu Deck, si tiene menos de 5 cartas), y además esta carta gana 100 ATK por cada carta "Bujin" mandada al Cementerio por este efecto. Si uno o más monstruos "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz en lugar de destruir 1 de esos monstruos. Sólo puedes controlar 1 "Bujintei Kagutsuchi".
Caballero Vampiro Carmesí Bram
Caballero Vampiro Carmesí Bram

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 5 [ Zombi / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 0
2 monstruos Zombi de Nivel 5
Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invoca ese objetivo de Modo Especial a tu Campo, pero sólo ese monstruo puede atacar por el resto de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero Vampiro Carmesí Bram" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Standby Phase del próximo turno después de que esta carta que controlabas fuera destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa.
Meliae Arbóreas
Meliae Arbóreas

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 3 [ Planta / Xyz / Efecto ] ATK 1700 DEF 900
2 monstruos de TIERRA de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después activar 1 de estos efectos.
●Manda al Cementerio 1 monstruo de Tipo Planta en tu Deck.
●Selecciona 1 monstruo de Tipo Planta en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba.
Caballero Dragón Divino Felgrand
Caballero Dragón Divino Felgrand

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Rango Rango 8 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 1800
2 monstruos de Nivel 8
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; este turno, sus efectos son negados, pero no es afectado por otros efectos de cartas.
Puralis, el Pirotil Púrpura
Puralis, el Pirotil Púrpura

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Reptil / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 1400
1 Cantante + 1 monstruo que no sea Cantante
Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: todos los monstruos que tu adversario controle en este momento pierden 500 ATK.
Castigigante
Castigigante

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Roca / Sincronía / Efecto ] ATK 2900 DEF 2800
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Esta carta gana 200 ATK y DEF por cada Monstruo Material de Sincronía que no sea Cantante usado en la Invocación por Sincronía de esta carta.
Gagagatag
Gagagatag
X
MÁGICA MÁGICA
Hasta tu próxima Standby Phase, todos los monstruos "Gagaga" que controles en este momento ganan 500 ATK por cada monstruo "Gagaga" que controles en este momento. Sólo puedes activar 1 "Gagagatag" por turno.
Espíritu de los Boxeadores
Espíritu de los Boxeadores

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck, y después selecciona 1 monstruo "Boxeador Indómito" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba. Sólo puedes activar 1 "Espíritu de los Boxeadores" por turno.
Escudo Dragón
Escudo Dragón
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Dragón. Éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas. Ningún jugador recibe daño de batalla de ataques que lo involucren.
Mansión Fantastruco
Mansión Fantastruco
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Los monstruos no pueden atacar a monstruos en Posición de Defensa boca abajo, pero pueden atacar directamente si todos los monstruos que controla tu adversario son monstruos en Posición de Defensa boca abajo. Todo el daño de efecto y el daño de batalla infligido por monstruos que no sean "Fantastruco" se divide a la mitad.
Galas Bujin - El Espejo
Galas Bujin - El Espejo

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Al comienzo de tu Main Phase 1, si tu adversario controla más monstruos que tú y tú controlas un monstruo "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia: hasta el final del próximo turno de tu adversario, no se pueden activar Cartas Mágicas/de Trampa ni sus efectos.
Reino Vampiro
Reino Vampiro
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Los monstruos Zombi ganan 500 ATK, sólo durante el cálculo de daño. Una vez por turno, cuando una o más cartas en el Deck de tu adversario son mandadas al Cementerio: selecciona 1 carta en el Campo; manda al Cementerio 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD en tu mano o Deck y, si lo haces, destruye ese objetivo.
Olla de la Dicotomía
Olla de la Dicotomía

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Al comienzo de tu Main Phase 1: selecciona 3 monstruos con Tipos diferentes en tu Cementerio; baraja los 3 al Deck, y después roba 2 cartas. El turno en el que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
Espadas al Amanecer
Espadas al Amanecer

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Carta Mágica de Equipo en tu Cementerio y 1 monstruo apropiado en el Campo; equipa la Carta Mágica de Equipo a ese monstruo. Durante la End Phase, destruye esa Carta Mágica de Equipo. Si activas esta carta, el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Especial. Sólo puedes activar 1 "Espadas al Amanecer" por turno.
Retorno de los Monarcas
Retorno de los Monarcas

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra. Cuando Invocas un monstruo por Sacrificio: puedes activar 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo con 2400 ATK y 1000 DEF con un nombre diferente que el de ese monstruo Invocado por Sacrificio.
●Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo con 2800 ATK y 1000 DEF con un nombre diferente que el de ese monstruo Invocado por Sacrificio.
El monstruo Invocado por Sacrificio debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Retorno de los Monarcas" una vez por turno.
El Despertar de la Serpiente Sagrada
El Despertar de la Serpiente Sagrada
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sólo puedes activar 1 "El Despertar de la Serpiente Sagrada" por turno. Si controlas 2 o más clases diferentes de monstruos (Ritual, Fusión, Sincronía o Xyz): activa 1 o más efectos dependiendo de la cantidad de clases diferentes que controles, y resuélvelos en secuencia;
●2 o más: Selecciona 1 monstruo en tu Cementerio o 1 de tus monstruos desterrados; añade ese objetivo a tu mano.
●3 o más: Selecciona 1 Carta de Trampa en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
●4: Selecciona 1 Carta Mágica en tu Cementerio, excepto "El Despertar de la Serpiente Sagrada"; añade ese objetivo a tu mano.
Mopa Mágica de los Particulines
Mopa Mágica de los Particulines
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes controlar 1 "Mopa Mágica de los Particulines". El monstruo equipado no puede ser Sacrificado, o ser usado como Material de Fusión, Sincronía o Xyz para una Invocación. Cuando esta carta que controlas es destruida por el efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Particulines".
Renacimiento Explosivo
Renacimiento Explosivo

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Paga 2000 Life Points, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo.
Aumento del Revestimiento de los Números
Aumento del Revestimiento de los Números
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo Xyz "Número" que controles que no tenga Materiales Xyz; acopla 2 monstruos en tu mano a ese Monstruo Xyz boca arriba, como Materiales Xyz.
Escudo de la Intriga
Escudo de la Intriga
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Una vez por turno, mientras el monstruo equipado está en Posición de Ataque, no puede ser destruido en batalla. No recibes daño de batalla de ataques que lo involucren.
Fantastruco de la Desaparición
Fantastruco de la Desaparición
X
TRAMPA TRAMPA
Muestra 1 monstruo "Fantastruco" en tu mano; este turno, las cartas "Fantastruco" que controles, y los monstruos en Posición de Defensa boca abajo que controles, no pueden ser seleccionados ni destruidos por efectos de cartas.
Fantastruco del Susto
Fantastruco del Susto
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona cualquier cantidad de monstruos en Posición de Defensa boca abajo que controles; cámbialos a Posición de Defensa boca arriba, cuenta la cantidad de monstruos "Fantastruco" entre ellos y, si lo haces, cambia a Posición de Defensa boca abajo hasta esa cantidad de monstruos boca arriba que controle tu adversario (min. 1).
Toma del Vampiro
Toma del Vampiro

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si no tienes cartas en tu Zona del Campo y todos los monstruos boca arriba que controlas son monstruos Zombi (mín. 1): activa 1 "Reino Vampiro" directamente desde tu Deck, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD en Posición de Defensa. Sólo puedes activar 1 "Toma del Vampiro" por turno.
Error
Error

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Ningún jugador puede añadir a su mano cartas en su Deck, excepto robándolas.
Ignición en Cadena
Ignición en Cadena
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, si uno o más monstruos que controla tu adversario son destruidos por efecto de una carta de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
Cárcel Grisaille
Cárcel Grisaille

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas un monstruo boca arriba que fue Invocado por Sacrificio, Ritual o Fusión: hasta el final del próximo turno de tu adversario, ningún jugador puede Invocar por Sincronía o Xyz, los Monstruos de Sincronía y Xyz no pueden atacar, y además sus efectos son negados.
Supervivencia del Más en Forma
Supervivencia del Más en Forma
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo de Tipo Dinosaurio que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 1000 ATK. Cuando ese monstruo atacante destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes activar este efecto; el monstruo equipado puede hacer un segundo ataque inmediatamente después a un monstruo de tu adversario.
¿Ganancia GRANDE?
¿Ganancia GRANDE?
X
TRAMPA TRAMPA
Declara un Nivel entre 1 y 12; cada jugador lanza una moneda, y si ambas salen Cara, los Niveles de todos los monstruos boca arriba que controles en este momento se convierten en el Nivel declarado. Si ambos son Cruz, pierdes Life Points iguales al Nivel declarado x 500.
Bujingi Corneja
Bujingi Corneja

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
Cuando un monstruo "Bujin" que controles es destruido en batalla con un monstruo de tu adversario y mandado a tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; destruye ese monstruo de tu adversario.
Duque Vampiro
Duque Vampiro

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
No puede ser usado como material para una Invocación Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un monstruo de OSCURIDAD. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Duque Vampiro" una vez por turno.
Gigante Archidemonio
Gigante Archidemonio

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 1600
Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida por efecto de una carta, puedes pagar 500 LP en su lugar. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo. Si esta carta es destruida por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Archidemonio".
La Dama del Lago
La Dama del Lago

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Aqua / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 1800
No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo de Tipo Guerrero. Si esta carta es usada para una Invocación por Sincronía, destiérrala. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 Monstruo Normal "Noble Caballero" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" de Nivel 5 que controles; reduce su Nivel en 1 y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
Noble Caballero Borz
Noble Caballero Borz

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 900
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo. Mientras está equipada con una Mágica de Equipo "Armas Nobles", esta carta se convierte en un Monstruo de Efecto con estos efectos.
●Esta carta se convierte en una de OSCURIDAD y su Nivel se aumenta en 1.
●Durante tu Main Phase: puedes mostrar 3 cartas "Armas Nobles" en tu Deck, hacer que tu adversario añada a tu mano 1 de ellas al azar, y manda el resto al Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Noble Caballero Borz" una vez por turno.
Innoble Caballero del Alto Laundsallyn
Innoble Caballero del Alto Laundsallyn

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2100 DEF 900
1 Cantante + 1 o más monstruos "Noble Caballero" que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes equipar a esta carta 1 Carta Mágica de Equipo "Armas Nobles" en tu Deck. Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó un monstruo en batalla y lo mandó al Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Noble Caballero" o "Armas Nobles". Sólo puedes controlar 1 "Innoble Caballero del Alto Laundsallyn".
Noble Caballero Sagrado del Rey Artorigus
Noble Caballero Sagrado del Rey Artorigus

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 2200
2 monstruos "Noble Caballero" de Nivel 5
Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar hasta 3 Cartas Mágicas de Equipo "Armas Nobles" con nombres diferentes en tu Cementerio; equipa esos objetivos a esta carta. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar otro monstruo en el Campo; destruye ese objetivo. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" de Nivel 4 o mayor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Armas Nobles - Excaliburn
Armas Nobles - Excaliburn

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Noble Caballero". Éste no puede ser seleccionado por efectos de cartas de tu adversario. Durante tu turno, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz "Noble Caballero" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Noble Caballero" con nombre diferente, usando ese objetivo como el Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz del monstruo Invocado). Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles - Excaliburn" una vez por turno.
Yorishiro Siniestro
Yorishiro Siniestro

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada turno, 1 monstruo Demonio de Nivel 5 o mayor que Invoques de Modo Normal puede ser Invocado sin Sacrificar. Si exactamente 1 monstruo Demonio de Nivel 5 o mayor Invocado de Modo Normal/Colocado (y ninguna otra carta) fuera a ser destruido, puedes mandar esta carta al Cementerio en su lugar.
Sirius Azul, Señor de Lobos Celestiales
Sirius Azul, Señor de Lobos Celestiales

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde 2400 ATK.
Mira el Portaestrellas
Mira el Portaestrellas
X
LUZ LUZ Rango Rango 1 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 1100 DEF 1000
3 monstruos de Nivel 1
Si esta carta boca arriba fuera a ser destruida, puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz en su lugar. Los monstruos de Nivel 4 o menor que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas.
Dragard
Dragard

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1300 DEF 1900
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 Monstruo Normal con 1000 ATK o menos en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo de Tipo Dragón, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; hasta la End Phase, su Nivel se convierte en 8 y, si lo hace, el monstruo gana 800 ATK.
Dragón Blanco Güivexplosivo
Dragón Blanco Güivexplosivo

Limitada

Limitada
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1700 DEF 1800
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Dragón Blanco Güivexplosivo" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 "Dragón Negro Colapserpiente" en tu Deck.
Dragón Kidmodo
Dragón Kidmodo

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 100 DEF 200
Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Tipo Dragón. El turno que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de Tipo Dragón, ni realizar tu Battle Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Kidmodo" una vez por turno.
Santuario Secreto de los Lanzadores de Conjuros
Santuario Secreto de los Lanzadores de Conjuros

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando uno más monstruos (excepto monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros) son Invocados de Modo Normal o Especial al lado del Campo de tu adversario mientras tú controlas otra Carta Mágica boca arriba y tu adversario no controla Cartas Mágicas boca arriba: este turno esos monstruos no pueden atacar o activar sus efectos. (Esto se aplica aún si esta carta deja el Campo). Si no controlas monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros, destruye esta carta.
Dragón Negro Colapserpiente
Dragón Negro Colapserpiente

Limitada

Limitada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 1700
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ en tu Cementerio. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Dragón Negro Colapserpiente" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 "Dragón Blanco Güivexplosivo" en tu Deck.
Kappa Blindado
Kappa Blindado

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Rango Rango 2 [ Psíquico / Xyz / Efecto ] ATK 400 DEF 1000
2 monstruos de Nivel 2
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; esta carta gana 1000 ATK o DEF. Durante el Battle Step de cualquier jugador, mientras esté ocurriendo un ataque que involucre a tu monstruo: puedes descartar 1 carta; el resto de este turno, los monstruos que controles no pueden ser destruido en batalla, y además no recibes daño de batalla. Sólo puedes usar este efecto de "Kappa Blindado" una vez por Duelo.
¡Oh, Fichabaum!
¡Oh, Fichabaum!

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 2 o más Fichas con el mismo Nivel, y después selecciona hasta tantos monstruos en tu Cementerio con ese mismo Nivel como la cantidad de Fichas Sacrificadas; Invoca esos objetivos de Modo Especial. Sus efectos son Negados. Destrúyelos durante le End Phase.
Caballero Vívido
Caballero Vívido

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 800
Durante el turno de cualquier jugador (excepto durante el Damage Step), cuando tu adversario selecciona exactamente 1 monstruo de LUZ de Tipo Guerrero-Bestia que controles (y ninguna otra carta) para un ataque o con un efecto de carta: destierra ese monstruo que controlas hasta tu próxima Standby Phase y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano.