Total: 100 Carta(s)
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- Gul Fantastruco
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1100 DEF 1200
- No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes seleccionar 1 monstruo "Fantastruco" que controles; hasta el final del próximo turno de tu adversario, su ATK se convierte en el del ATK original combinado de todos los monstruos "Fantastruco" en el Campo en este momento, pero si lo hace, este turno sólo ese monstruo puede atacar.
- Dragón de Labradorita
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Dragón / Cantante / Normal ] ATK 0 DEF 2400
- Los antiguos comparaban a esta criatura preciada con la luz de la luna haciendo ondas sobre el agua. Es un portador de armonía, recordatorio de glorias pasadas, y capaz de calmar los corazones de los hombres más ambiciosos.
- Chow Chow Chan
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa Normal en respuesta a la declaración de ataque de un monstruo tuyo que selecciona a un monstruo de tu adversario: puedes descartar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta (éste es un Efecto Rápido).
- Málfago Cuchara
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 100 DEF 500
- Cuando un monstruo "Málfago" de nombre diferente es Invocado a tu lado del Campo de Modo Normal o Especial (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Demonio de Nivel 2 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sus efectos son negados. Sólo puedes usar el efecto de "Málfago Cuchara" una vez por turno.
- Málfago Tenedor
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 400 DEF 400
- Puedes mandar al Cementerio otro monstruo de Tipo Demonio en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano.
- Málfago Cuchillo
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 600 DEF 100
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Málfago" en tu Cementerio, excepto "Málfago Cuchillo"; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Boxeador Indómito Cubrecostilla
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 1400
- Durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Boxeador Indómito" que controles; destiérralo hasta tu próxima Standby Phase.
- Boxeador Indómito Golpeanucas
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1000
- Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa: destruye ese monstruo.
- Druida Wid de la Secta Secreta
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
- Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta Mágica Continua en tu Cementerio; Coloca ese objetivo. Esa carta Colocada no puede ser activada este turno. Sólo puedes usar el efecto de "Druida Wid de la Secta Secreta" una vez por turno.
- Druida Dru de la Secta Secreta
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD de Nivel 4 en tu Cementerio con 0 ATK y/o 0 DEF, excepto "Druida Dru de la Secta Secreta"; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba. Sus efectos son negados. Sólo puedes usar el efecto de "Druida Dru de la Secta Secreta" una vez por turno.
- Mítico Dragón Arbóreo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 100 DEF 1400
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA de Tipo Dragón que controles; el Nivel de esta carta se convierte en el Nivel de ese monstruo en este momento.
- Mítico Dragón Acuático
- X
- AGUA Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
- Si controlas un monstruo de TIERRA, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Mítico Dragón Acuático" una vez por turno de esta forma.
- Dragón Protector Armado
- X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 2800
- Las Cartas de Equipo boca arriba que controles no pueden ser destruidas por efectos de cartas. Esta carta gana 500 ATK por cada Carta de Equipo equipada a esta carta.
- Dragón del Drenaje de Alma
- X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 4000 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por el efecto de un Monstruo Xyz de Tipo Dragón en tu posesión, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Cuando es Invocado de Modo Especial, si tus Life Points son menos que los de tu adversario: esta carta gana ATK igual a la diferencia de Life Points y, si lo hace, este turno tu adversario no recibe más daño. Esta carta no puede atacar a tu adversario directamente.
- Mapache Bebé Ponpoko
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 0
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Bestia de Nivel 2 en Posición de Defensa boca abajo, excepto "Mapache Bebé Ponpoko". El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Bestia.
- Mapache Bebé Tantan
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 0 DEF 800
- VOLTEO: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Bestia de Nivel 2, excepto "Mapache Bebé Tantan".
- Calabaza Fantastruco
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 800 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque directo, o cuando un monstruo "Fantastruco" que controlas es seleccionado para un ataque: puedes negar el ataque y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, en Posición de Defensa boca abajo.
- Espectro Fantastruco
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 600 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando un monstruo "Fantastruco" es destruido por el efecto de una carta del adversario, o en batalla con su monstruo atacante, y mandado a tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa boca abajo y, si lo haces, roba 1 carta.
- Bruja Fantastruco
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 200
- No puede ser Invocada de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo.
- Yuki-onna Fantastruco
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 800
- No puede ser Invocada de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes cambiar a Posición de Defensa boca abajo al monstruo que la destruyó y, si lo haces, éste no puede cambiar su posición de batalla.
- Jiang Shi Fantastruco
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 400 DEF 1800
- No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es volteada boca arriba: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Fantastruco" en tu Deck cuyo Nivel sea igual o menor que el número de monstruos "Fantastruco" que controles. Sólo puedes usar este efecto de "Jiang Shi Fantastruco" una vez por turno.
- Stein Fantastruco
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes añadir a tu mano 1 Carta Mágica/de Trampa "Fantastruco" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Stein Fantastruco" una vez por turno.
- Bujin Mikazuchi
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1900 DEF 1500
- Cuando uno o más monstruos "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta y mandados al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno uno o más monstruos "Bujin" fueron mandados de tu mano a tu Cementerio mientras controlabas esta carta boca arriba: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 Carta Mágica/de Trampa "Bujin". Sólo puedes controlar 1 "Bujin Mikazuchi".
- Bujingi Cuervo
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1700 DEF 800
- Cuando un monstruo "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia que controlas es seleccionado para un ataque por un monstruo de tu adversario: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK del atacante. Sólo puedes usar el efecto de "Bujingi Cuervo" una vez por turno.
- Bujingi Ibis
- X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 300
- Durante tu Main Phase 1: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo "Bujin" que controles; este turno, si éste ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Bujingi Jabalí
- X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900
- Si controlas un monstruo "Bujin": puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario; cámbialo a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, hasta el final de este turno su DEF se convierte en 0.
- Bujingi Ciempiés
- X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 500
- Si controlas un monstruo "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Sólo puedes usar el efecto de "Bujingi Ciempiés" una vez por turno.
- Mecha Bestia Fantasma Espadalcón
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 100
- Esta carta no puede atacar a tu adversario directamente. Si tienes un monstruo en tu Cementerio que no sea un monstruo "Mecha Bestia Fantasma", esta carta no puede atacar. El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 Ficha, y después seleccionar 1 carta en el Cementerio de cualquier jugador; destierra ese objetivo.
- Mecha Bestia Fantasma Kalgrifón
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 2500
- Puedes Sacrificar 2 monstruos "Mecha Bestia Fantasma"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Mecha Bestia Fantasma Kalgrifón" una vez por turno. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo "Mecha Bestia Fantasma"; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0).
- Hechicero Vampiro
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Si esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por la carta de tu adversario: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD o 1 Mágica/Trampa "Vampiro/a" en tu Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD que Invoques de Modo Normal puede ser Invocado sin Sacrificar.
- Vampiro de Sombra
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
- No puede ser usado como material para una Invocación Xyz, excepto en la Invocación Xyz de un monstruo de OSCURIDAD. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD, excepto "Vampiro de Sombra", pero los monstruos que controlas no pueden atacar por el resto de este turno, excepto ese monstruo Invocado de Modo Especial.
- Gracia del Vampiro
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
- Cuando uno o más monstruos Zombi de Nivel 5 o mayor son Invocados de Modo Especial a tu Campo por efecto de un monstruo Zombi mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes pagar 2000 LP; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Gracia del Vampiro" una vez por turno. Una vez por turno: puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck.
- Pumprincess la Princesa de los Fantasmas
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 900 DEF 1000
- Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio. Mientras esta carta sea tratada como una Mágica Continua por este efecto, durante cada Standby Phase: pon 1 Contador Calabaza en esta carta. Todos los monstruos que controle tu adversario pierden 100 ATK/DEF por cada Contador Calabaza en esta carta.
- Oni de Vientre Amarillo
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Cuando Invocas Xyz a un monstruo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno: puedes desacoplar de un monstruo que controles 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba en el Campo; reduce su Rango en 1 y, si lo haces, ese monstruo pierde 300 ATK.
- Cazador de Vampiros
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
- Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo de OSCURIDAD: destruye ese monstruo.
- Aratama
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Spirit / Efecto ] ATK 800 DEF 1800
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba este turno: devuelve esta carta a la mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Spirit en tu Deck, excepto "Aratama".
- Rasetsu
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Hada / Spirit / Efecto ] ATK 1500 DEF 1900
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: devuélvela a la mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes mostrar 1 monstruo Spirit en tu mano, excepto "Rasetsu", y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano. Durante el turno en el que activas este efecto no puedes Invocar de Modo Especial.
- Esquelesaurio
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Géminis / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con estos efectos.
●Esta carta se convierte en un monstruo de TIERRA de Tipo Dinosaurio. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial a tu Campo en Posición de Defensa y, si lo haces, éste se convierte en Tipo Zombi.
- Caballero Day Grepher
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Géminis / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Durante tu End Phase: puedes seleccionar 1 Carta Mágica de Equipo en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero Day Grepher" una vez por turno.
- Luchador Genomix
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 6 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 2200 DEF 1100
- Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar, pero su ATK original se divide a la mitad y su Nivel se convierte en 3. Una vez por turno: puedes declarar 1 Tipo de Monstruo; si este turno esta carta es usada como Monstruo Material de Sincronía, trata a esta carta y a los otros Monstruos Material de Sincronía como si fueran de ese Tipo de Monstruo para esa Invocación por Sincronía. Si activas este efecto, el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial, excepto monstruos con el Tipo declarado.
- Mariña, Princesa de los Girasoles
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Planta / Efecto ] ATK 2800 DEF 1600
- Si otro monstruo Planta (exactamente 1) que controles (y ninguna otra carta) es destruido en batalla o por efecto de una carta y mandado al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Granmarg el Mega Monarca
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 8 [ Roca / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
-
Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 monstruo Invocado por Sacrificio. Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona hasta 2 cartas Colocadas en el Campo; destruye esos objetivos. Si esta carta fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo de TIERRA, añade este efecto adicional.
●Además, roba 1 carta después de eso.
- Bandada de Cuervos
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
- No puede ser Invocada de Modo Especial desde el Deck. Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es Invocada por Volteo: descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
- Tsuchinoko de Dientes Terrenales
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Reptil / Efecto ] ATK 1600 DEF 500
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: cambia todos los demás monstruos Invocados de Modo Especial en el Campo a Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar el efecto de "Tsuchinoko de Dientes Terrenales" una vez por turno.
- Risebell el Psíquico Estelar
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; aumenta su Nivel en 1.
- Particulines Azules
- X
- AGUA Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
- No puede ser usado como Material de Fusión, Sincronía o Xyz para una Invocación. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puede ser Sacrificada. Cuando esta carta en el Campo es destruida: destierra 1 carta al azar de la mano de su controlador, boca abajo, hasta la Standby Phase del próximo turno. Sólo puedes controlar 1 "Particulines Azules" boca arriba.
- Número C96: Tormenta Oscura
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Rango 3 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
-
4 monstruos de OSCURIDAD de Nivel 3
Esta carta no puede ser destruida en batalla, y además todo el daño de batalla que recibas de batallas que involucren a esta carta también se inflige a tu adversario. Si esta carta tiene a "Número 96: Niebla Oscura" como Material Xyz, gana este efecto.
●Una vez por batalla, durante el turno de cualquier jugador, cuando es declarado un ataque que involucra a esta carta y a monstruo de tu adversario: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; el ATK del monstruo de tu adversario se convierte en 0 y, si lo hace, esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo de tu adversario.
- Número 65: Genio Buster
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Rango 2 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 1300 DEF 0
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2 monstruos de OSCURIDAD de Nivel 2
Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; niega la activación y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Número C65: Rey Archimalvado
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Rango 3 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
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3 monstruos de OSCURIDAD de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde 1000 ATK y DEF. Mientras esta carta tenga a "Número 65: Genio Buster" como Material Xyz, gana este efecto.
●Los Monstruos de Efecto que controle tu adversario no pueden activar sus efectos.
- Boxeador Indómito Comisionado Tramposo
-
R
Rara - X
- FUEGO Rango 3 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 1300
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2 monstruos de Nivel 3
Todos los monstruos que controle tu adversario deben atacar si pueden hacerlo. Mientras controles otro monstruo "Boxeador Indómito", los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Cuando es declarado un ataque que involucre a otro monstruo "Boxeador Indómito" que controles: puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; mira la mano de tu adversario, y después Coloca 1 Mágica en su mano en tu Campo.
- Número 46: Dragluón
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Rango 8 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
-
2 monstruos de Tipo Dragón de Nivel 8
Una vez por turno, si no controlas otros monstruos: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después activar 1 de estos efectos.
●Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Tipo Dragón.
●Selecciona 1 monstruo de Tipo Dragón que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo.
●Los monstruos de Tipo Dragón que controle tu adversario no pueden activar sus efectos hasta el final del turno de tu adversario.
- Número 64: Mapache Ronin Sandayu
-
R
Rara - X
- TIERRA Rango 2 [ Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
-
2 monstruos de Tipo Bestia de Nivel 2
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mapache Kagemusha" (Tipo Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK ?/DEF 0). (Cuando es Invocado, su ATK se convierte en el ATK en este momento del monstruo en el Campo que tenga el mayor ATK. Si hay un empate, tú decides). Mientras controles otro monstruo de Tipo Bestia, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas.
- Alucard Fantastruco
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Rango 3 [ Zombi / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
-
2 monstruos de Nivel 3
Los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar para ataques monstruos "Fantastruco" boca arriba, ni a ningún monstruo en Posición de Defensa boca abajo, excepto éste. Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 carta Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Alucard Fantastruco" una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar otra carta "Fantastruco" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Bujintei Kagutsuchi
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
-
2 monstruos de Tipo Guerrero-Bestia de Nivel 4
Cuando esta carta es Invocada Xyz: manda al Cementerio las 5 cartas de la parte superior de tu Deck (o todo tu Deck, si tiene menos de 5 cartas), y además esta carta gana 100 ATK por cada carta "Bujin" mandada al Cementerio por este efecto. Si uno o más monstruos "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz en lugar de destruir 1 de esos monstruos. Sólo puedes controlar 1 "Bujintei Kagutsuchi".
- Caballero Vampiro Carmesí Bram
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Rango 5 [ Zombi / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 0
-
2 monstruos Zombi de Nivel 5
Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invoca ese objetivo de Modo Especial a tu Campo, pero sólo ese monstruo puede atacar por el resto de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero Vampiro Carmesí Bram" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Standby Phase del próximo turno después de que esta carta que controlabas fuera destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa.
- Meliae Arbóreas
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Rango 3 [ Planta / Xyz / Efecto ] ATK 1700 DEF 900
-
2 monstruos de TIERRA de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después activar 1 de estos efectos.
●Manda al Cementerio 1 monstruo de Tipo Planta en tu Deck.
●Selecciona 1 monstruo de Tipo Planta en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba.
- Caballero Dragón Divino Felgrand
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Rango 8 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 1800
-
2 monstruos de Nivel 8
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; este turno, sus efectos son negados, pero no es afectado por otros efectos de cartas.
- Puralis, el Pirotil Púrpura
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R
Rara - X
- FUEGO Nivel 2 [ Reptil / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 1400
-
1 Cantante + 1 monstruo que no sea Cantante
Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: todos los monstruos que tu adversario controle en este momento pierden 500 ATK.
- Castigigante
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 9 [ Roca / Sincronía / Efecto ] ATK 2900 DEF 2800
-
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Esta carta gana 200 ATK y DEF por cada Monstruo Material de Sincronía que no sea Cantante usado en la Invocación por Sincronía de esta carta.
- Gagagatag
- X
- MÁGICA
- Hasta tu próxima Standby Phase, todos los monstruos "Gagaga" que controles en este momento ganan 500 ATK por cada monstruo "Gagaga" que controles en este momento. Sólo puedes activar 1 "Gagagatag" por turno.
- Espíritu de los Boxeadores
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck, y después selecciona 1 monstruo "Boxeador Indómito" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba. Sólo puedes activar 1 "Espíritu de los Boxeadores" por turno.
- Escudo Dragón
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Dragón. Éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas. Ningún jugador recibe daño de batalla de ataques que lo involucren.
- Mansión Fantastruco
- X
- MÁGICA Campo
- Los monstruos no pueden atacar a monstruos en Posición de Defensa boca abajo, pero pueden atacar directamente si todos los monstruos que controla tu adversario son monstruos en Posición de Defensa boca abajo. Todo el daño de efecto y el daño de batalla infligido por monstruos que no sean "Fantastruco" se divide a la mitad.
- Galas Bujin - El Espejo
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Al comienzo de tu Main Phase 1, si tu adversario controla más monstruos que tú y tú controlas un monstruo "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia: hasta el final del próximo turno de tu adversario, no se pueden activar Cartas Mágicas/de Trampa ni sus efectos.
- Reino Vampiro
- X
- MÁGICA Campo
- Los monstruos Zombi ganan 500 ATK, sólo durante el cálculo de daño. Una vez por turno, cuando una o más cartas en el Deck de tu adversario son mandadas al Cementerio: selecciona 1 carta en el Campo; manda al Cementerio 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD en tu mano o Deck y, si lo haces, destruye ese objetivo.
- Olla de la Dicotomía
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Al comienzo de tu Main Phase 1: selecciona 3 monstruos con Tipos diferentes en tu Cementerio; baraja los 3 al Deck, y después roba 2 cartas. El turno en el que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
- Espadas al Amanecer
-
R
Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Carta Mágica de Equipo en tu Cementerio y 1 monstruo apropiado en el Campo; equipa la Carta Mágica de Equipo a ese monstruo. Durante la End Phase, destruye esa Carta Mágica de Equipo. Si activas esta carta, el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Especial. Sólo puedes activar 1 "Espadas al Amanecer" por turno.
- Retorno de los Monarcas
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Continua
-
No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra. Cuando Invocas un monstruo por Sacrificio: puedes activar 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo con 2400 ATK y 1000 DEF con un nombre diferente que el de ese monstruo Invocado por Sacrificio.
●Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo con 2800 ATK y 1000 DEF con un nombre diferente que el de ese monstruo Invocado por Sacrificio.
El monstruo Invocado por Sacrificio debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Retorno de los Monarcas" una vez por turno.
- El Despertar de la Serpiente Sagrada
- X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Sólo puedes activar 1 "El Despertar de la Serpiente Sagrada" por turno. Si controlas 2 o más clases diferentes de monstruos (Ritual, Fusión, Sincronía o Xyz): activa 1 o más efectos dependiendo de la cantidad de clases diferentes que controles, y resuélvelos en secuencia;
●2 o más: Selecciona 1 monstruo en tu Cementerio o 1 de tus monstruos desterrados; añade ese objetivo a tu mano.
●3 o más: Selecciona 1 Carta de Trampa en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
●4: Selecciona 1 Carta Mágica en tu Cementerio, excepto "El Despertar de la Serpiente Sagrada"; añade ese objetivo a tu mano.
- Mopa Mágica de los Particulines
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes controlar 1 "Mopa Mágica de los Particulines". El monstruo equipado no puede ser Sacrificado, o ser usado como Material de Fusión, Sincronía o Xyz para una Invocación. Cuando esta carta que controlas es destruida por el efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Particulines".
- Renacimiento Explosivo
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Paga 2000 Life Points, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo.
- Aumento del Revestimiento de los Números
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz "Número" que controles que no tenga Materiales Xyz; acopla 2 monstruos en tu mano a ese Monstruo Xyz boca arriba, como Materiales Xyz.
- Escudo de la Intriga
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Una vez por turno, mientras el monstruo equipado está en Posición de Ataque, no puede ser destruido en batalla. No recibes daño de batalla de ataques que lo involucren.
- Fantastruco de la Desaparición
- X
- TRAMPA
- Muestra 1 monstruo "Fantastruco" en tu mano; este turno, las cartas "Fantastruco" que controles, y los monstruos en Posición de Defensa boca abajo que controles, no pueden ser seleccionados ni destruidos por efectos de cartas.
- Fantastruco del Susto
- X
- TRAMPA
- Selecciona cualquier cantidad de monstruos en Posición de Defensa boca abajo que controles; cámbialos a Posición de Defensa boca arriba, cuenta la cantidad de monstruos "Fantastruco" entre ellos y, si lo haces, cambia a Posición de Defensa boca abajo hasta esa cantidad de monstruos boca arriba que controle tu adversario (min. 1).
- Toma del Vampiro
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Si no tienes cartas en tu Zona del Campo y todos los monstruos boca arriba que controlas son monstruos Zombi (mín. 1): activa 1 "Reino Vampiro" directamente desde tu Deck, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD en Posición de Defensa. Sólo puedes activar 1 "Toma del Vampiro" por turno.
- Error
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA Continua
- Ningún jugador puede añadir a su mano cartas en su Deck, excepto robándolas.
- Ignición en Cadena
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, si uno o más monstruos que controla tu adversario son destruidos por efecto de una carta de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
- Cárcel Grisaille
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Si controlas un monstruo boca arriba que fue Invocado por Sacrificio, Ritual o Fusión: hasta el final del próximo turno de tu adversario, ningún jugador puede Invocar por Sincronía o Xyz, los Monstruos de Sincronía y Xyz no pueden atacar, y además sus efectos son negados.
- Supervivencia del Más en Forma
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo de Tipo Dinosaurio que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 1000 ATK. Cuando ese monstruo atacante destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes activar este efecto; el monstruo equipado puede hacer un segundo ataque inmediatamente después a un monstruo de tu adversario.
- ¿Ganancia GRANDE?
- X
- TRAMPA
- Declara un Nivel entre 1 y 12; cada jugador lanza una moneda, y si ambas salen Cara, los Niveles de todos los monstruos boca arriba que controles en este momento se convierten en el Nivel declarado. Si ambos son Cruz, pierdes Life Points iguales al Nivel declarado x 500.
- Bujingi Corneja
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
- Cuando un monstruo "Bujin" que controles es destruido en batalla con un monstruo de tu adversario y mandado a tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; destruye ese monstruo de tu adversario.
- Duque Vampiro
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
- No puede ser usado como material para una Invocación Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un monstruo de OSCURIDAD. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Duque Vampiro" una vez por turno.
- Gigante Archidemonio
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 1600
- Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida por efecto de una carta, puedes pagar 500 LP en su lugar. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo. Si esta carta es destruida por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Archidemonio".
- La Dama del Lago
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 1 [ Aqua / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 1800
- No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo de Tipo Guerrero. Si esta carta es usada para una Invocación por Sincronía, destiérrala. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 Monstruo Normal "Noble Caballero" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" de Nivel 5 que controles; reduce su Nivel en 1 y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
- Noble Caballero Borz
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 900
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo. Mientras está equipada con una Mágica de Equipo "Armas Nobles", esta carta se convierte en un Monstruo de Efecto con estos efectos.
●Esta carta se convierte en una de OSCURIDAD y su Nivel se aumenta en 1.
●Durante tu Main Phase: puedes mostrar 3 cartas "Armas Nobles" en tu Deck, hacer que tu adversario añada a tu mano 1 de ellas al azar, y manda el resto al Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Noble Caballero Borz" una vez por turno.
- Innoble Caballero del Alto Laundsallyn
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2100 DEF 900
-
1 Cantante + 1 o más monstruos "Noble Caballero" que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes equipar a esta carta 1 Carta Mágica de Equipo "Armas Nobles" en tu Deck. Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó un monstruo en batalla y lo mandó al Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Noble Caballero" o "Armas Nobles". Sólo puedes controlar 1 "Innoble Caballero del Alto Laundsallyn".
- Noble Caballero Sagrado del Rey Artorigus
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 5 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 2200
-
2 monstruos "Noble Caballero" de Nivel 5
Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar hasta 3 Cartas Mágicas de Equipo "Armas Nobles" con nombres diferentes en tu Cementerio; equipa esos objetivos a esta carta. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar otro monstruo en el Campo; destruye ese objetivo. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" de Nivel 4 o mayor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Armas Nobles - Excaliburn
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Noble Caballero". Éste no puede ser seleccionado por efectos de cartas de tu adversario. Durante tu turno, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz "Noble Caballero" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Noble Caballero" con nombre diferente, usando ese objetivo como el Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz del monstruo Invocado). Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles - Excaliburn" una vez por turno.
- Yorishiro Siniestro
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Continua
- Cada turno, 1 monstruo Demonio de Nivel 5 o mayor que Invoques de Modo Normal puede ser Invocado sin Sacrificar. Si exactamente 1 monstruo Demonio de Nivel 5 o mayor Invocado de Modo Normal/Colocado (y ninguna otra carta) fuera a ser destruido, puedes mandar esta carta al Cementerio en su lugar.
- Sirius Azul, Señor de Lobos Celestiales
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
-
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde 2400 ATK.
- Mira el Portaestrellas
- X
- LUZ Rango 1 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 1100 DEF 1000
-
3 monstruos de Nivel 1
Si esta carta boca arriba fuera a ser destruida, puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz en su lugar. Los monstruos de Nivel 4 o menor que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas.
- Dragard
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1300 DEF 1900
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 Monstruo Normal con 1000 ATK o menos en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo de Tipo Dragón, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; hasta la End Phase, su Nivel se convierte en 8 y, si lo hace, el monstruo gana 800 ATK.
- Dragón Blanco Güivexplosivo
-
Limitada
Limitada - X
- LUZ Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1700 DEF 1800
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Dragón Blanco Güivexplosivo" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 "Dragón Negro Colapserpiente" en tu Deck.
- Dragón Kidmodo
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 100 DEF 200
- Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Tipo Dragón. El turno que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de Tipo Dragón, ni realizar tu Battle Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Kidmodo" una vez por turno.
- Santuario Secreto de los Lanzadores de Conjuros
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Cuando uno más monstruos (excepto monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros) son Invocados de Modo Normal o Especial al lado del Campo de tu adversario mientras tú controlas otra Carta Mágica boca arriba y tu adversario no controla Cartas Mágicas boca arriba: este turno esos monstruos no pueden atacar o activar sus efectos. (Esto se aplica aún si esta carta deja el Campo). Si no controlas monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros, destruye esta carta.
- Dragón Negro Colapserpiente
-
Limitada
Limitada - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 1700
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ en tu Cementerio. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Dragón Negro Colapserpiente" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 "Dragón Blanco Güivexplosivo" en tu Deck.
- Kappa Blindado
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Rango 2 [ Psíquico / Xyz / Efecto ] ATK 400 DEF 1000
-
2 monstruos de Nivel 2
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; esta carta gana 1000 ATK o DEF. Durante el Battle Step de cualquier jugador, mientras esté ocurriendo un ataque que involucre a tu monstruo: puedes descartar 1 carta; el resto de este turno, los monstruos que controles no pueden ser destruido en batalla, y además no recibes daño de batalla. Sólo puedes usar este efecto de "Kappa Blindado" una vez por Duelo.
- ¡Oh, Fichabaum!
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Sacrifica 2 o más Fichas con el mismo Nivel, y después selecciona hasta tantos monstruos en tu Cementerio con ese mismo Nivel como la cantidad de Fichas Sacrificadas; Invoca esos objetivos de Modo Especial. Sus efectos son Negados. Destrúyelos durante le End Phase.
- Caballero Vívido
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 800
- Durante el turno de cualquier jugador (excepto durante el Damage Step), cuando tu adversario selecciona exactamente 1 monstruo de LUZ de Tipo Guerrero-Bestia que controles (y ninguna otra carta) para un ataque o con un efecto de carta: destierra ese monstruo que controlas hasta tu próxima Standby Phase y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano.