Total: 100 Carta(s)
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- Serpiente de la Galaxia
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 2 [ Dragón / Cantante / Normal ] ATK 1000 DEF 0
- Tus sueños y esperanzas se renovarán si llegas a ver a esta rara criatura en la luz del crepúsculo, volando por el Mar de Estrellas.
- DZW - Quimera Revestida
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Puedes seleccionar 1 monstruo "Número C39" que controles; equipa este monstruo en tu mano o tu lado del Campo a ese objetivo. El monstruo equipado no puede ser destruido en batalla. Al final del Damage Step, cuando el monstruo equipado ataca a un monstruo de tu adversario pero el monstruo de tu adversario no es destruido en batalla: puedes hacer que el ATK del monstruo de tu adversario se convierta en 0 (aún después de que esta carta deje el Campo o el monstruo no pueda ser afectado por efectos de cartas) y, si lo haces, el monstruo equipado puede hacer un segundo ataque inmediatamente después a ese mismo monstruo.
- Salamandra V
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R
Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Puedes seleccionar 1 "Número C39: Rayo Utopía V" que controles; equipa este monstruo que controlas a ese objetivo. Una vez por turno, mientras esta carta esté equipada a un monstruo: puedes desacoplar del monstruo equipado 1 Material Xyz; niega los efectos del monstruo equipado (aún después de que esta carta deje el Campo o el monstruo no pueda ser afectado por efectos de cartas) y, si lo haces, destruye todos los monstruos que controle tu adversario y, si haces eso, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo destruido por este efecto.
- Interceptomate
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Planta / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Durante el turno de tu adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, todo daño de efecto que recibas se convierte en 0 (éste es un Efecto Rápido).
- Reciclador de Magias
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Carta Mágica en tu Cementerio; manda al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, devuelve el objetivo al fondo de tu Deck.
- Agente Xyz
- X
- LUZ Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 900 DEF 300
- Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Utopía" que controles; acóplale esta carta en el Cementerio como Material Xyz. Sólo puedes usar el efecto de "Agente Xyz" una vez por Duelo.
- Súper Robot de Defensa Leo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Súper Robot de Defensa" o "Estación Orbital 7". Una vez por turno, cuando exactamente 1 monstruo "Súper Robot de Defensa" o "Estación Orbital 7" (y ninguna otra carta) es añadido a tu mano desde tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocarlo de Modo Especial desde tu mano.
- Súper Robot de Defensa Elefan
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 2500
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Súper Robot de Defensa" o "Estación Orbital 7". Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Súper Robot de Defensa" o "Estación Orbital 7" que controles; hasta el final de este turno, éste se convierte en Nivel 8. Esta carta no puede ser usada como Material Xyz para una Invocación Xyz, excepto en la Invocación Xyz de un monstruo de Tipo Máquina.
- Súper Robot de Defensa Mon
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Súper Robot de Defensa" o "Estación Orbital 7". Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo de Tipo Máquina en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Súper Robot de Defensa" o "Estación Orbital 7" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Serafín Estelar Explorador
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Serafín Estelar".
- Serafín Estelar Sabio
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
- Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Carta Mágica en tu mano; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Serafín Estelar".
- Serafín Estelar Espada
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Serafín Estelar" en tu mano; hasta la End Phase, esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo mandado.
- Horror de las Sombras Gul
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- Una vez por turno: puedes hacer que el ATK de esta carta sea 0 y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Horror de las Sombras" con 0 ATK.
- Horror de las Sombras Informe
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio mientras está atacando un monstruo: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Horror de las Sombras". Sólo puedes usar el efecto de "Horror de las Sombras Informe" una vez por turno.
- Horror de las Sombras Fuego Fatuo
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Horror de las Sombras" que controles o en tu Cementerio, excepto esta carta; el Nivel de esta carta se convierte en el Nivel actual de ese monstruo. Cuando esta carta en Posición de Ataque es destruida en batalla y mandada al Cementerio, y si estaba en Posición de Ataque boca arriba al comienzo del Damage Step: destruye el monstruo que destruyó esta carta.
- Dragón del Límite Schwarzschild
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
- Si tu adversario controla un monstruo con 2000 ATK o más, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Bujin Yamato
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 200
- Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Bujin" en tu Deck, y después mandar al Cementerio 1 carta en tu mano. Sólo puedes controlar 1 "Bujin Yamato".
- Bujingi Quilin
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
- Si controlas un monstruo "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Sólo puedes usar el efecto de "Bujingi Quilin" una vez por turno.
- Bujingi Tortuga
- X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto que selecciona a un monstruo "Bujin" que controles (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; niega ese efecto.
- Bujingi Lobo
- X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1100 DEF 2000
- Los otros monstruos de Tipo Bestia, Guerrero-Bestia y Bestia Alada que controles no puede ser destruidos en batalla.
- Bujingi Grulla
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 300
- Durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador), si un monstruo "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia que controlas batalla con un monstruo de tu adversario: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; el ATK de tu monstruo se convierte en el doble de su ATK original, sólo durante el cálculo de daño.
- Bujingi Ofidio
- X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1700 DEF 500
- Durante tu Main Phase 1: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo "Bujin" que controles; este turno, éste puede atacar a tu adversario directamente.
- Mecha Bestia Fantasma Trinoburán
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 300
- Si esta carta es mandada al Cementerio para la Invocación por Sincronía de un monstruo de Tipo Máquina: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0) y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar de Modo Especial ningún otro monstruo, excepto monstruos de VIENTO. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Puedes Sacrificar otro monstruo "Mecha Bestia Fantasma"; aumenta el Nivel de esta carta en 1. Sólo puedes usar 1 efecto de "Mecha Bestia Fantasma Trinoburán" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Mecha Bestia Fantasma Impalazul
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 1400 DEF 1100
- No puede ser usado como Monstruo Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo Máquina. El o los otros Monstruos Material de Sincronía deben ser monstruos "Mecha Bestia Fantasma" en tu mano o tu Campo. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Si sólo tu adversario controla un monstruo: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0).
- Mecha Bestia Fantasma Alapotro
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial: Invoca de Modo Especial 2 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). Debes controlar otro monstruo "Mecha Bestia Fantasma" para activar y resolver este efecto. El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes Sacrificar 2 Fichas, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo.
- Mecha Bestia Fantasma Harrileopón
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 800
- Una vez por turno, cuando uno o más monstruos que controles son Sacrificados para activar una carta o un efecto que no sea de ésta: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 Ficha; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Mecha Bestia Fantasma".
- Hermandad del Puño de Fuego - Jabalí
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 1100 DEF 1400
- No puede ser usado como Monstruo Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo de FUEGO. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Puño de Fuego" de Nivel 4, excepto "Hermandad del Puño de Fuego - Jabalí". Una vez por turno, cuando un monstruo "Puño de Fuego" es Invocado de Modo Especial desde tu Deck Extra: puedes Colocar 1 Carta Mágica "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck.
- Hermandad del Puño de Fuego - Caribú
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1100 DEF 2000
- Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida por el efecto de una carta y mandada allí este turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Puño de Fuego" de Nivel 4, excepto "Hermandad del Puño de Fuego - Caribú". Si esta carta es mandada al Cementerio para la Invocación por Sincronía de un monstruo "Puño de Fuego": puedes Colocar 1 Carta Mágica "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck.
- Mundo de la Profecía
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 9 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2900 DEF 2400
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros o una Carta Mágica "Libro de Magia": puedes seleccionar 2 Cartas Mágicas "Libro de Magia" en tu Cementerio; añade esos objetivos a tu mano. Durante el turno en el que activas este efecto, no puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial. Cuando añades una o más cartas a tu mano con este efecto: puedes mostrar 4 Cartas Mágicas "Libro de Magia" con nombres diferentes en tu mano; destruye todas las demás cartas en el Campo.
- Heredera Archidemonio
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 0
- Si esta carta es mandada al Cementerio por el efecto de una carta o por ser destruida en batalla: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Archidemonio", excepto "Heredera Archidemonio". Sólo puedes usar el efecto de "Heredera Archidemonio" una vez por turno.
- Caballería Archidemonio
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
- Si esta carta en el Campo es destruida por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Archidemonio" en tu Cementerio, excepto "Caballería Archidemonio"; Invócalo de Modo Especial, pero este turno, éste no puede atacar.
- Emperador de Archidemonios, el Primer Señor del Horror
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
- Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar, pero su ATK/DEF originales se dividen a la mitad. Si es Invocada de esta forma, esta carta es destruida durante la End Phase. No puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Demonio. Una vez por turno: puedes desterrar 1 carta "Archidemonio" en tu mano o Cementerio, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
- Atrapadora Atrax
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- No es afectada por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Puedes activar Cartas de Trampa Normales "Agujero" en tu mano. La activación y los efectos de Trampas Normales activadas en tu Campo no pueden ser negados.
- Atrapadora Mirmeleóntida
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- No es afectada por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 Trampa Normal "Agujero" en tu Deck. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Atrapadora Nepenthes
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 800 DEF 2000
- No es afectada por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Si activas una Carta de Trampa Normal "Agujero" (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano o Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Atrapadora", excepto "Atrapadora Nepenthes". Sólo puedes usar este efecto de "Atrapadora Nepenthes" una vez por turno.
- El Calibrador
- X
- LUZ Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Esta carta gana ATK igual a los Rangos combinados de todos los Monstruos Xyz boca arriba que controle tu adversario x 300.
- Talaya, Princesa de la Flor del Cerezo
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 8 [ Planta / Efecto ] ATK 2800 DEF 1200
- Gana 100 ATK por cada monstruo Planta que controles. Otros monstruos Planta en el Campo no pueden ser destruidos por efectos de cartas.
- Píopíopio
- X
- VIENTO Nivel 1 [ Bestia Alada / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- VOLTEO: Puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Cantante de Nivel 5 o mayor.
- Camaleón Enmascarado
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Reptil / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 1100
- No puede ser Invocado de Modo Normal si controlas un monstruo de Nivel 5 o mayor. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo con 0 DEF en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba. Sus efectos son negados. Durante el turno en el que activaste este efecto, no puedes Invocar de Modo Especial a ningún otro monstruo, excepto desde el Deck Extra.
- "C" Voladora
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 700 DEF 700
- Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Normal o Especial, excepto durante el Damage Step: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, al lado del Campo de tu adversario en Posición de Defensa. El controlador de esta carta no puede Invocar Xyz.
- Particulines Amarillos
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
- No puede ser usado en una Invocación como Material de Fusión, Sincronía o Xyz. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puede ser Sacrificada. Cuando esta carta en el Campo es destruida: el controlador selecciona 1 monstruo en su Cementerio; baraja ese objetivo al Deck. Sólo puedes controlar 1 "Particulines Amarillos" boca arriba.
- Mecha Bestia Fantasma Concoruda
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SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 7 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
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1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Las Fichas que controles no pueden ser destruidas en batalla o por efectos de cartas. Si esta carta que controlas es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio: puedes Sacrificar todas las Fichas que controles, y después seleccionar 1 monstruo "Mecha Bestia Fantasma" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Hermandad del Puño de Fuego - Kirin
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R
Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Guerrero-Bestia / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 2800
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1 Cantante de FUEGO + 1 o más monstruos "Puño de Fuego" que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes Colocar 1 Carta Mágica/de Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Todos los monstruos que controle tu adversario pierden 100 ATK por cada Carta Mágica/de Trampa boca arriba que controles.
- Pájaro de la Bruma Clausolas
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Bestia Alada / Sincronía / Efecto ] ATK 0 DEF 2300
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1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; su ATK se convierte en 0 y, si lo hace, sus efectos son negados. Estos cambios duran hasta el final de este turno.
- Luchador del Inframundo Balmung
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2100 DEF 800
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1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es destruida por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio, excepto esta carta; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Armades, Cuidador de Límites
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 5 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1500
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1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta ataca o es atacada, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step.
- HTS Psicohemot
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Psíquico / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
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1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Después del cálculo de daño, cuando esta carta batalla con un monstruo de tu adversario: puedes desterrar a ese monstruo, y además destierra esta carta.
- Comedor de Estrellas
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 11 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3200 DEF 2800
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1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Debe ser Invocado por Sincronía, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. La Invocación por Sincronía de esta carta no puede ser negada. Cuando es Invocada por Sincronía, no se pueden activar cartas ni sus efectos. Si esta carta ataca, no es afectada por efectos de otras cartas hasta el final del Damage Step.
- Número C39: Rayo Utopía Victoria
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Rango 5 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 2500
-
3 monstruos de Nivel 5
Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa hasta el final del Damage Step. Si esta carta tiene un monstruo "Utopía" como Material Xyz, gana este efecto.
●Cuando esta carta declara un ataque a un monstruo boca arriba que controle tu adversario: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega los efectos de ese monstruo boca arriba de tu adversario, y además esta carta gana ATK igual al ATK de ese monstruo de tu adversario. Estos cambios duran hasta el final del turno.
- Tiburón César
- X
- AGUA Rango 3 [ Pez / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 2000
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3 o más (max. 5) monstruos de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; pon 1 Contador Tiburón en esta carta. Si esta carta ataca o es atacada, gana 1000 ATK por cada Contador Tiburón que tenga, sólo durante el Damage Step.
- Señor Estelar Lord Galaxion
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 2100
-
2 monstruos "Fotónico/a" de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 o 2 Materiales Xyz; aplica este efecto, dependiendo de la cantidad que desacoplaste.
●1: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos".
●2: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos".
- Dragón Tambor de Ojos Saltones
- X
- TIERRA Rango 8 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
-
2 monstruos de Tipo Máquina de Nivel 8
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; hasta el final del próximo turno de tu adversario, ésta gana 1000 ATK. Si esta carta es destruida mientras tiene Material Xyz: puedes desterrar 1 monstruo "Súper Robot de Defensa" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio, y después puedes acoplar a esta carta 1 monstruo "Súper Robot de Defensa" en tu Cementerio como Material Xyz.
- Princesa del Hielo Zereort
- X
- AGUA Rango 5 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
-
2 monstruos de Tipo Bestia Alada de Nivel 5
Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; su ATK se convierte en 0.
- Número 102: Serafín Estelar Vigía
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R
Rara - X
- LUZ Rango 4 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
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3 monstruos de LUZ de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; divide su ATK a la mitad, y además niega sus efectos. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida, puedes desacoplarle todos los Materiales Xyz en su lugar. Si lo haces, todo daño de batalla que recibas este turno se divide a la mitad.
- Número 66: Escarabajo Llave Maestra
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Rango 4 [ Insecto / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 800
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2 monstruos de OSCURIDAD de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 carta que controles, excepto esta carta; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, esa o esas cartas no pueden ser destruidas por efectos de cartas. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida, puedes mandar al Cementerio uno de sus objetivos en su lugar.
- Número 104: Mascarada
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R
Rara - X
- LUZ Rango 4 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 2700 DEF 1200
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3 monstruos de Nivel 4
Durante la Battle Phase de cualquier jugador, cuando es activado el efecto de un monstruo de tu adversario: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega la activación y, si lo haces, inflige 800 puntos de daño a tu adversario. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio la carta de la parte superior del Deck de tu adversario.
- Número C104: Horror de las Sombras Mascarada
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Rango 5 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 1500
-
4 monstruos Nivel 5
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destruye ese objetivo. Si esta carta tiene a "Número 104: Mascarada" como Material Xyz, gana este efecto.
●Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, cuando es activado un monstruo de efecto en el lado del Campo de tu adversario: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega la activación, y después puedes mandar al Cementerio 1 carta al azar de la mano de tu adversario y, si lo haces, divide a la mitad los Life Points de tu adversario.
- Bujintei Susanowo
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 1600
-
2 monstruos "Bujin" de Nivel 4
Esta carta puede atacar una vez a cada uno de los monstruos que controle tu adversario. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; toma 1 monstruo "Bujin" en tu Deck y añádelo a tu mano o mándalo al Cementerio. Sólo puedes controlar 1 "Bujintei Susanowo".
- Heraldo de la Luz Pura
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Rango 2 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 600 DEF 1000
-
2 monstruos de Nivel 2
Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio; añádelo a tu mano, y después baraja al Deck 1 carta en tu mano. Sólo puedes usar el efecto de "Heraldo de la Luz Pura" una vez por turno.
- Magia de Subida de Rango Fuerza Númeron
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" con el mismo Tipo que ese monstruo que controlas pero 1 Rango mayor, usando al monstruo como el Material Xyz (esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz del monstruo Invocado) y después, si hay otras cartas boca arriba en el Campo además de esta carta y el monstruo al que Invocó, niega los efectos de esas otras cartas.
- Recepción Xyz
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles y que tenga Nivel; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo con el mismo Nivel. Sus efectos son negados, y además su ATK y DEF se convierten en 0.
- Mar de los Sargazos el Campo de Batalla D.D.
- X
- MÁGICA Campo
- Cada vez que un monstruo es Invocado Xyz: el jugador que lo Invocó recibe 500 puntos de daño. Durante la End Phase de cada jugador, el jugador activo recibe 500 puntos de daño si controla un Monstruo Xyz boca arriba.
- Faro de los Sargazos
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Cuando es activado un efecto de una Carta Mágica que fuera a infligirte daño: no recibes daño de ese efecto. Mientras esta carta esté en tu Cementerio, no recibes daño del efecto de "Mar de los Sargazos el Campo de Batalla D.D.". Cuando esta carta Colocada es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Mar de los Sargazos el Campo de Batalla D.D.".
- Bujincarnación
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno: selecciona 1 monstruo "Bujin" en tu Cementerio y 1 de tus monstruos "Bujin" desterrados; Invoca ambos objetivos de Modo Especial. No pueden ser usados como Materiales Xyz para una Invocación Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un monstruo de Tipo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada.
- Aterrizaje Vertical
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Sacrifica cualquier cantidad de monstruos de VIENTO, excepto Fichas; Invoca de Modo Especial la misma cantidad de "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes activar 1 "Aterrizaje Vertical" por turno.
- Formación de Fuego - Yoko
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Cuando esta carta es activada: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; descarta 1 monstruo Guerrero-Bestia y, si lo haces, destruye esa carta. Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK.
- Palaberinto del Archidemonio
-
R
Rara - X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos de Tipo Demonio que controles ganan 500 ATK. Puedes seleccionar 1 monstruo "Archidemonio" que controles; destierra otro monstruo de Tipo Demonio que controles y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 monstruo "Archidemonio" con el mismo Nivel que el monstruo seleccionado. Sólo puedes usar este efecto de "Palaberinto del Archidemonio" una vez por turno.
- Transmodificar
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 monstruo boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo con el mismo Tipo y Atributo que ese monstruo en el Cementerio, pero con 1 Nivel más. Sólo puedes activar 1 "Transmodificar" por turno.
- Ola Blanco y Negro
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Si hay un Monstruo Xyz boca arriba en el Campo con un Monstruo de Sincronía como Material Xyz: selecciona 1 carta en el Campo; destierra ese objetivo y, si lo haces, roba 1 carta.
- Compra Única
- X
- MÁGICA
- Si tienes 3 o más cartas en tu mano (además de esta carta), y ninguna de ellas es un monstruo: destierra toda tu mano, boca arriba; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo. Si lo haces, el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial, excepto monstruos con el nombre del monstruo añadido a tu mano.
- Anteojos de la Inversión
- X
- TRAMPA
- Hasta la End Phase, divide a la mitad el ATK de todos los monstruos boca arriba en el Campo en este momento.
- Mezcla de Venganza Xyz
- X
- TRAMPA
- Cuando un Monstruo Xyz boca arriba que controles es seleccionado para un ataque: selecciona 1 Monstruo Xyz en tu Cementerio; devuelve al Deck Extra al objetivo del ataque boca arriba, y después Invoca de Modo Especial, desde el Cementerio, al objetivo de esta carta y, si lo haces, acóplale esta carta como Material Xyz.
- Llaves Corruptas
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial 3 "Fichas Espejismo Horror de las Sombras" (Tipo Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK ?/DEF 0). (Cuando es Invocada, el ATK de cada Ficha se convierte en el ATK en este momento de ese Monstruo Xyz. No pueden atacar directamente a tu adversario o ser Sacrificadas, excepto en una Invocación por Sacrificio). Cuando ese Monstruo Xyz boca arriba deja el Campo, destruye estas Fichas.
- Traicionero Superficial
- X
- TRAMPA Continua
- Cuando un Monstruo Xyz de tu adversario declara un ataque: activa esta carta seleccionando al monstruo atacante. Éste no puede atacar, y además sus efectos son negados. Mientras ese monstruo esté en el Campo, durante cada una de las End Phases de tu adversario: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
- Galas Bujin - La Espada
- X
- TRAMPA
-
Activa 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 monstruo "Bujin" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
●Selecciona 1 de tus monstruos "Bujin" desterrados; manda al Cementerio a ese objetivo.
- Bujinfiel
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia, y después selecciona 1 monstruo "Bujin" con nombre diferente en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Explosión Sónica
- X
- TRAMPA
- Durante tu turno: selecciona 1 monstruo "Mecha Bestia Fantasma" en el Campo; este turno, su ATK se convierte en el doble de su ATK original, no es afectado por efectos de otras Cartas Mágicas/de Trampa y además, si ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si este efecto es aplicado a ese monstruo, durante la End Phase de este turno destruye todos los monstruos de Tipo Máquina que controles. Durante el turno en el que activaste esta carta, otros monstruos no pueden atacar.
- Pesadilla del Agujero Trampa de la Atrapadora
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo que fue Invocado de Modo Especial este turno activa su efecto en el Campo de tu adversario: niega ese efecto y, si lo haces, destruye esa carta.
- Inversión Xyz
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz boca arriba que controle tu adversario y 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; intercambia el control de ambos monstruos.
- Hermana Cambiaformas
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Continua
- Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Demonio/Cantante/TIERRA/Nivel 2/ATK 0/DEF 0). (Esta carta también todavía es una Trampa). Sólo puedes activar 1 "Hermana Cambiaformas" por turno.
- Diseñador del Armagedón
- X
- TRAMPA
- Destierra 1 carta en tu mano; por el resto del Duelo, ningún jugador puede activar cartas, o los efectos de cartas, con ese nombre.
- Bujingi Huargo
- X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 1900
- Mientras esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, otros monstruos "Bujin" que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas.
- Mecha Bestia Fantasma Aerongüino
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 400
- Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo "Mecha Bestia Fantasma" en tu Cementerio, excepto "Mecha Bestia Fantasma Aerongüino"; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas.
- Cocorocó
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 5 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 2000
- Si no hay monstruos en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) como un monstruo de Nivel 3. Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas cartas, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) como un monstruo de Nivel 4. Si esta carta boca arriba fuera a dejar el Campo, en su lugar destiérrala.
- Noble Caballero Drystan
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 800
- Mientras controles otro monstruo "Noble Caballero", tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a tus monstruos con menos de 1800 ATK, excepto esta carta, y sus monstruos tampoco pueden seleccionarlos para ataques. Si una Mágica de Equipo "Armas Nobles" es equipada a esta carta: selecciona 1 carta boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Noble Caballero Drystan" una vez por turno.
- Autobús de Recorrido Turístico de los Reinos Prohibidos
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 600 DEF 1000
- VOLTEO: Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo Demonio, excepto un monstruo de OSCURIDAD o LUZ.
- Enfrentando a la "C"
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Insecto / Efecto ] ATK 1100 DEF 2500
- Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si lo haces, esta carta no es afectada por efectos de monstruos que seleccionen esta carta.
- Ángel de Zera
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 8 [ Hada / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2300
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Gana 100 ATK por cada una de las cartas desterradas de tu adversario. Durante la Standby Phase del próximo turno después de que esta carta fue desterrada: Invoca de Modo Especial esta carta desterrada. Sólo puedes usar este efecto de "Ángel de Zera" una vez por turno.
- Bis Xyz
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Monstruo Xyz boca arriba que controle tu adversario que tenga Material Xyz; desacóplale todos los Materiales Xyz y, si lo haces, devuélvelo al Deck Extra y después, si en el Cementerio hay una Carta de Monstruo entre esos Materiales Xyz desacoplados, Invoca de Modo Especial, desde el Cementerio, tantos de esos monstruos como sea posible al lado del Campo de tu adversario en Posición de Defensa boca arriba. Sus Niveles en el Campo se reducen en 1. No se pueden activar cartas o efectos en respuesta a la activación de esta carta.
- Ritual de la Danza de la Luna
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo Xyz de VIENTO que controles que no tenga Materiales Xyz. Mientras ese monstruo esté en el Campo, niega los efectos de todos los monstruos boca arriba en el Campo. Cuando ese monstruo deje el Campo, destruye esta carta. Durante la End Phase del turno en que esta carta fue activada: acopla esta carta a ese monstruo como Material Xyz.
- La Atmósfera
- X
- VIENTO Nivel 8 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1000 DEF 800
- No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 2 monstruos que controles y 1 monstruo en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta. (Sólo puedes equipar a esta carta 1 monstruo por vez con este efecto). Esta carta gana ATK y DEF iguales al ATK y DEF de ese monstruo equipado.
- Blader de la Basura
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Puedes desterrar 1 monstruo "Basura" en tu Cementerio; hasta el final de este turno, esta carta gana 400 ATK.
- Capitán Instructor Hombreoso
-
UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2600 DEF 2700
- No puede ser usado como material para una Invocación Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un monstruo Guerrero de FUEGO. Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar, pero su ATK original se convierte en 1300. Una vez por turno: puedes hacer que todos los monstruos Guerrero-Bestia de Nivel 4 que controles en este momento se conviertan en Nivel 8 hasta el final de este turno.
- Soldado Instructor Loboladra
-
SE
Rara Secreta - X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero-Bestia de FUEGO de Nivel 4 en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero niega sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Soldado Instructor Loboladra" una vez por turno.
- Hermandad del Puño de Fuego - Gallo
-
SE
Rara Secreta - X
- FUEGO Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 100
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Puño de Fuego": puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Puño de Fuego" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Gallo" una vez por turno. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controles; Coloca 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck.
- Avatar del Rey de Fuego Yaksha
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 200
- Si uno o más monstruos "Rey(es) de Fuego" boca arriba que controles son destruidos por el efecto de una carta (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: puedes destruir 1 carta en tu mano o Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Avatar del Rey de Fuego Yaksha" una vez por turno.
- Arquero Pezborg
- X
- AGUA Nivel 3 [ Pez / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 300
- Si esta carta está en tu Cementerio y no controlas monstruos durante cualquiera de tus Main Phases: puedes descartar 1 monstruo de AGUA; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio, pero destruye todos los monstruos que controles al comienzo de la Battle Phase de este turno, excepto los monstruos de AGUA. Sólo puedes usar el efecto de "Arquero Pezborg" una vez por turno.
- Hurón de Fuego Esgrimista
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 600
- Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Kujakujaku
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1200 DEF 900
- Si esta carta en el Campo es Sacrificada y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo de VIENTO de Nivel 4 o menor, excepto "Kujakujaku". Sólo puedes usar el efecto de "Kujakujaku" una vez por turno.
- Chickolates Magidulce
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 1500
- Cuando esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta) y mandada al Cementerio: baraja esta carta al Deck. Una vez por turno, cuando es cambiada la posición de batalla de uno o más monstruos "Magidulce" que controlas (y que ahora está boca arriba), mientras esta carta esté boca arriba en el Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, a menos que sea un monstruo "Magidulce", no puede atacar, y además sus efectos son negados.