Total: 60 Carta(s)
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- Gólem de Máscara Azteca Cronómalo
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- Durante tu turno, si este turno has activado previamente una Carta Mágica "Cronómalo/a", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes controlar 1 "Gólem de Máscara Azteca Cronómalo".
- Trebuchet de Cabrera Cronómalo
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
- Una vez por turno: puedes Sacrificar otro monstruo "Cronómalo/a", y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; su ATK se convierte en 0 hasta la End Phase.
- Gólem de Barro Cronómalo
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Si un monstruo "Cronómalo/a" que controlas ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Monolito del Sol Cronómalo
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Roca / Efecto ] ATK 600 DEF 600
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Cronómalo/a" que controles; su Nivel se convierte en 6. Durante el turno en el que activas este efecto, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Cronómalo/a".
- Marioneta Trucada Cabeza de Huevo
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
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Sólo puedes usar el efecto de "Marioneta Trucada Cabeza de Huevo" una vez por turno. Puedes descartar 1 monstruo "Marioneta Trucada", y después activar 1 de estos efectos;
●Inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
●El Nivel de esta carta se convierte en 8 hasta la End Phase.
- Marioneta Trucada Caja de Velocidades
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- No puede ser Invocada de Modo Especial desde el Deck. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Marioneta Trucada" que controles, excepto esta carta; el Nivel de esta carta se convierte en el Nivel de ese monstruo.
- Marioneta Trucada Bufón del Atardecer
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 1600
- Cuando un monstruo "Marioneta Trucada" que controlas es destruido en batalla y mandado a tu Cementerio: puedes desterrar ese monstruo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar el efecto de "Marioneta Trucada Bufón del Atardecer" una vez por turno.
- Marioneta Trucada Brazos de Tijera
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Marioneta Trucada" en tu Deck.
- Marioneta Trucada Pesadilla
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 Monstruo Xyz boca arriba. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Marioneta Trucada Pesadilla" una vez por turno de esta forma. Cuando lo haces: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 "Marioneta Trucada Pesadilla". Si esta carta es Invocada de Modo Especial, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos "Marioneta Trucada".
- Contendiente Heroico - Soldado de la Emboscada
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SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Durante tu Standby Phase: puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Cementerio, hasta 2 monstruos "Contendiente Heroico", excepto "Contendiente Heroico - Soldado de la Emboscada". Sólo puedes usar este efecto de "Contendiente Heroico - Soldado de la Emboscada" una vez por turno. Cuando lo haces: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; el Nivel de todos los monstruos "Contendiente Heroico" que controlas en este momento se convierte en 1.
- Contendiente Heroico - Espada del Broche
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 300 DEF 100
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Contendiente Heroico": puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Contendiente Heroico". Sólo puedes usar el efecto de "Contendiente Heroico - Espada del Broche" una vez por turno.
- Maripospía Montaña Azul
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 1700
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Cuando Invocas de Modo Normal un monstruo Guerrero: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. No puede ser usado como Material de Sincronía.
- Caja de Amigos
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 2 Monstruos Normales con 0 ATK o DEF y nombres diferentes en Posición de Defensa, pero no pueden ser usados como Material de Sincronía, y además son destruidos durante tu próxima End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Caja de Amigos" una vez por turno.
- Zombiguau
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Zombi / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Cuando esta carta declara un ataque, gana 500 ATK. Si esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Nivel 1 con 0 ATK y DEF. Sus efectos son negados, y además es destruido durante tu próxima End Phase.
- Tajo el Señor del Polvo
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: aumenta en 1 el Nivel de esta carta (máx. 12).
- Caballero Zubaba
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
- Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa boca arriba: destruye ese monstruo.
- Gólem Gogogo
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
- Una vez por turno, esta carta en Posición de Defensa no puede ser destruida en batalla.
- Kagetokage
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1100 DEF 1500
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Cuando Invocas de Modo Normal un monstruo de Nivel 4: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. No puede ser usada como Material de Sincronía.
- Kurivolt
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Trueno / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que tenga Material Xyz; desacóplale 1 Material Xyz y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Kurivolt". Esta carta no puede ser usada como Monstruo Material de Sincronía.
- Gigante Gogogo
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Gogogo" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa, y después cambia esta carta a Posición de Defensa. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase.
- Gagaga Gardna
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 2000
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes descartar 1 carta; esta carta no puede ser destruida en esa batalla.
- Cerbero Fotónico
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1300 DEF 600
- Durante el turno en el que esta carta fue Invocada de Modo Normal, ningún jugador puede activar Cartas de Trampa mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
- Lagarto Fotónico
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 900 DEF 1200
- Puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Fotónico/a" de Nivel 4 o menor. Sólo puedes usar este efecto de "Lagarto Fotónico" una vez por turno.
- Cohete Flecha Exprés
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 5000 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mientras no controles cartas, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. No puedes realizar tu Battle Phase en el turno en el que Invocas esta carta de Modo Especial. No puedes activar cartas o efectos, ni Colocar cartas. Durante cada una de tus Standby Phases, destruye esta carta a menos que mandes al Cementerio toda tu mano (mín. 1 carta).
- Guerrero de Batalla
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 700 DEF 1000
- ¡Un guerrero que pelea a mano limpia!
- Número 54: Corazón de León
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SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Rango 1 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 100 DEF 100
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3 monstruos de Nivel 1
Esta carta en Posición de Ataque no puede ser destruida en batalla. Si recibes daño de batalla de batallas que involucren esta carta: inflige daño a tu adversario igual a la cantidad de daño de batalla que recibiste. Una vez por batalla, durante el cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; tu adversario recibe cualquier daño de batalla que tú hubieras recibido de esa batalla.
- Número 15: Marioneta Trucada Moledor Gigante
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Rango 8 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 1500 DEF 2500
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2 monstruos de Nivel 8
Hasta dos veces por turno, durante tu Main Phase 1: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; destrúyelo y después, si era un Monstruo Xyz, inflige daño a tu adversario igual a su ATK original.
- Número 44: Pegaso del Cielo
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Rango 4 [ Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
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2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destrúyelo, a menos que tu adversario pague 1000 LP para negar este efecto.
- Número 49: Canción de la Fortuna
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Rango 3 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 400 DEF 900
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2 monstruos de Nivel 3
Ningún jugador puede seleccionar con efectos de cartas esta carta en el Campo. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: gana 500 LP. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: selecciona 2 monstruos de Nivel 3 en tu Cementerio; baraja ambos al Deck y, si lo haces, devuelve al Deck Extra esta carta en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Número 49: Canción de la Fortuna" una vez por turno.
- Número 57: Dragón de Polvo de Tres Cabezas
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SE
Rara Secreta - X
- FUEGO Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 100 DEF 2600
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3 monstruos de Nivel 4
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; esta carta gana ATK igual al ATK en este momento de ese monstruo. Si tu adversario controla más cartas que tú: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después elegir 1 Zona de Cartas de Monstruo o Zona de Cartas Mágicas y de Trampa que no esté usada; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, esa Zona de Cartas no puede ser usada.
- Número 63: Soldado Shamoji
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Rango 1 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
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2 monstruos de Nivel 1
Sólo puedes usar el efecto de "Número 63: Soldado Shamoji" una vez por turno. Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después activar 1 de estos efectos;
●Al comienzo de la próxima Standby Phase de tu adversario, cada jugador roba 1 carta.
●Cada jugador gana 1000 Life Points.
- Número 74: Amo de las Hojas
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SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Rango 7 [ Psíquico / Xyz / Efecto ] ATK 2700 DEF 2300
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2 monstruos de Nivel 7
Cuando es activada una carta o efecto que selecciona a esta carta boca arriba (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta, y después puedes destruir 1 carta en el Campo.
- Número 85: Caja Loca
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Rango 4 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 300
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2 monstruos de Nivel 4
Esta carta no puede atacar. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; lanza un dado de seis caras y aplica el resultado.
1: Divide tus Life Points a la mitad.
2: Roba 1 carta.
3: Tu adversario descarta 1 carta.
4: Niega los efectos de 1 carta boca arriba en el Campo hasta el final de este turno.
5: Destruye 1 carta en el Campo.
6: Destruye esta carta.
- Número 87: Reina de la Noche
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Rango 8 [ Planta / Xyz / Efecto ] ATK 3200 DEF 2800
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3 monstruos de Nivel 8
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, esa carta Colocada no puede ser activada.
●Selecciona 1 monstruo Planta en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
●Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; ese objetivo gana 300 ATK.
- Angelniero Mechaequipado
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Rango 3 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
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2 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controles; cámbialo a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, este turno éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas.
- CXyz Genio Angeneral Mechaequipado
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Rango 4 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 1600
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3 monstruos de Nivel 4
Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Ataque boca arriba. Si esta carta tiene a "Angelniero Mechaequipado" como Material Xyz, gana este efecto.
●Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
- Rey de Instructores Gigantrenador
- X
- FUEGO Rango 8 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
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3 monstruos de Nivel 8
Puedes desacoplar 1 material de esta carta; roba 1 carta y muéstrala y después, si era un monstruo, inflige 800 puntos de daño a tu adversario. No puedes realizar tu Battle Phase el turno en el que activas este efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Rey de Instructores Gigantrenador" hasta tres veces por turno.
- CXyz Señor de Instructores Definitrenador
- X
- FUEGO Rango 9 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 3800 DEF 2300
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4 monstruos de Nivel 9
Esta carta no puede ser seleccionada por efectos de cartas. Si esta carta tiene a un Monstruo Xyz como Material Xyz, gana este efecto.
●Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; roba 1 carta y muéstrala, y después si era un monstruo, inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
- Norito el Líder Moral
- X
- LUZ Rango 6 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
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2 monstruos Lanzador de Conjuros de Nivel 6
Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta 1 material; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- CXyz Simon el Gran Líder Moral
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Rango 7 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
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3 monstruos de Nivel 7
Esta carta no es afectada por los efectos de otros monstruos. Si esta carta tiene a "Norito el Líder Moral" como Material Xyz, gana este efecto.
●Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; cambia su posición de batalla y, si lo haces, niega sus efectos hasta el final de este turno.
- Héroe de los Cómics Rey Arturo
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SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
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2 monstruos de Tipo Guerrero de Nivel 4
Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz en su lugar. Cuando lo haces: ésta gana 500 ATK y, si lo hace, inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- CXyz Héroe de los Cómics Arturo Legendario
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SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Rango 5 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2400
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3 monstruos de Nivel 5
Una vez por turno, esta carta no puede ser destruida en batalla. Si esta carta tiene a "Héroe de los Cómics Rey Arturo" como Material Xyz, gana este efecto.
●Cuando esta carta destruye a un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; destierra al monstruo destruido y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK original.
- Crucero de Batalla Dianthus
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Rango 3 [ Planta / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 1800
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3 monstruos de Nivel 3
Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; inflige 200 puntos de daño a tu adversario por cada carta en su mano. Sólo puedes usar el efecto de "Crucero de Batalla Dianthus" una vez por turno.
- CXyz Crucero de Batalla Flor del Cerezo
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SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Rango 4 [ Planta / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
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4 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario, si tu adversario tiene más cartas en su mano que tú: él se descarta 1 carta. Si esta carta tiene a "Crucero de Batalla Dianthus" como Material Xyz, gana este efecto.
●Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "CXyz Crucero de Batalla Flor del Cerezo" una vez por turno.
- Palacio Aéreo Gangaridai
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SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Rango 10 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 3400 DEF 3000
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2 monstruos de Nivel 10
Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes usar el efecto de "Palacio Aéreo Gangaridai" una vez por turno. No puede atacar en el turno en el que activas este efecto.
- CXyz Palacio Aéreo Babilonia
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SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Rango 11 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 3800 DEF 4000
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3 monstruos de Nivel 11
Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK original en el Cementerio del monstruo destruido. Si esta carta tiene a "Palacio Aéreo Gangaridai" como Material Xyz, gana este efecto.
●Una vez por turno, si esta carta destruye a un monstruo en batalla: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; esta carta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después.
- Reina Alexandra Fotónica
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
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2 monstruos "Maripospía" de Nivel 4
Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; devuelve a la mano todos los monstruos en el Campo, y después inflige 300 puntos de daño a cada jugador por cada carta devuelta a su mano.
- Papiloperativa Nocturna
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000
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3 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Monstruo Xyz; esta carta gana 300 ATK por cada Material Xyz acoplado a un monstruo en el Campo.
- Vacío Sin Forma
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Rango 4 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0
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3 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno, durante la Main Phase de tu adversario: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; esta carta gana ATK y DEF iguales al ATK total de todos los Monstruos Xyz boca arriba que tu adversario controle en este momento (éste es un Efecto Rápido).
- Princesa Colonia
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Rango 4 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 500 DEF 2200
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2 monstruos de Nivel 4
Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar 1 "Caja de Amigos" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Si controlas otro monstruo, los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques, y además tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Si uno o más Monstruos Normales boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta y mandados al Cementerio: puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 Monstruo Normal en Posición de Defensa.
- Tiragon Bebé
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Rango 1 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 900 DEF 900
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3 monstruos de Nivel 1
Durante tu Main Phase 1: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo de Nivel 1 que controles; ese monstruo puede atacar a tu adversario directamente.
- Chakra
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Ritual ] ATK 2450 DEF 2000
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Resurrección de Chakra".
- Resurrección de Chakra
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Chakra". Además, debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sumen 7 o más.
- Ritual de Marioneta
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Si los Life Points de tu adversario son por lo menos 2000 más que los tuyos: puedes seleccionar 2 monstruos "Marioneta Trucada" de Nivel 8 en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial. Sólo puedes activar 1 "Ritual de Marioneta" por turno. El turno en el que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
- Desafío Estoico
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes controlar 1 "Desafío Estoico". Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo Xyz boca arriba que tenga Material Xyz. El monstruo gana 600 ATK por cada Material Xyz acoplado a un monstruo que controles, y cualquier daño de batalla que tu adversario recibe de una batalla entre ese monstruo y el suyo se duplica, pero los efectos de tu monstruo no pueden ser activados. Durante la End Phase de tu adversario: manda esta carta al Cementerio. Cuando esta carta deja el Campo, destruye al monstruo equipado.
- Captura del Revestimiento
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz boca arriba que controle tu adversario y que tenga Material Xyz y 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; desacopla todos los Materiales Xyz del monstruo de tu adversario y, si lo haces, acopla esta carta a tu monstruo como Material Xyz.
- Armadura Insecto con Cañón Láser
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Insecto. Éste gana 700 ATK.
- Pared de Números
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SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA Continua
- Sólo puedes activar esta carta si controlas un monstruo "Número". Los monstruos "Número" en el Campo no pueden ser destruidos por efectos de cartas, y no pueden ser destruidos en batalla excepto por otro monstruo "Número". Cuando un monstruo "Número" que controlas es destruido, destruye esta carta.
- Registro Heráldico
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activado un efecto de un Monstruo Xyz de tu adversario que desacopla uno o más de sus propios Materiales Xyz: niega la activación y, si lo haces, destruye el monstruo.
- Protección Maripospía
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca arriba, y además, el resto de este turno, cualquier daño que recibas se divide a la mitad.