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SOBRE DE ESTRELLAS 2013

( Fecha de Lanzamiento : 28/02/2013 )

Total: 50 Carta(s)
Caballero Zubaba
Caballero Zubaba
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa boca arriba: destruye ese monstruo.
Mago Gagaga
Mago Gagaga
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Una vez por turno: puedes declarar un Nivel del 1 al 8; esta carta se convierte en una de ese Nivel hasta el final de este turno. Sólo puedes controlar 1 "Mago Gagaga". No puede ser usado como Material de Sincronía.
Gólem Gogogo
Gólem Gogogo
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
Una vez por turno, esta carta en Posición de Defensa no puede ser destruida en batalla.
Arquero Achacha
Arquero Achacha
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, o por Volteo: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Goblindbergh
Goblindbergh
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 0
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor y además, después de eso, cambiar esta carta a Posición de Defensa.
Mandíbulas Grandes
Mandíbulas Grandes
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AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 1800 DEF 300
Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó: destiérrala.
Kraken Calavera
Kraken Calavera
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 600 DEF 1600
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 Carta Mágica boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Una vez por turno: puedes cambiar la posición de batalla de esta carta.
Dragón Fotónico de Ojos Galácticos
Dragón Fotónico de Ojos Galácticos
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LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano), Sacrificando 2 monstruos con 2000 ATK o más. Durante el Battle Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar ese monstruo del adversario; destierra esta carta en el Campo así como ese objetivo. Devuelve al Campo esos monstruos desterrados al final de la Battle Phase, y si desterraste un Monstruo Xyz, esta carta gana 500 ATK por cada material que tenía cuando fue desterrada.
Kagetokage
Kagetokage
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1100 DEF 1500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Cuando Invocas de Modo Normal un monstruo de Nivel 4: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. No puede ser usada como Material de Sincronía.
Rabca Ornado
Rabca Ornado
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AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 700 DEF 1500
Cuando un monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua que controlas es seleccionado para un ataque: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, hasta el final del próximo turno ese objetivo pierde 500 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Rabca Ornado" una vez por turno.
Mola de Agujas
Mola de Agujas
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AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 1500 DEF 100
Si esta carta es mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; ese objetivo pierde 500 ATK.
Cerbero Fotónico
Cerbero Fotónico
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LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1300 DEF 600
Durante el turno en el que esta carta fue Invocada de Modo Normal, ningún jugador puede activar Cartas de Trampa mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
Kurivolt
Kurivolt
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LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Trueno / Efecto ] ATK 300 DEF 200
Puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que tenga Material Xyz; desacóplale 1 Material Xyz y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Kurivolt". Esta carta no puede ser usada como Monstruo Material de Sincronía.
Darklon
Darklon
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes hacer que todos los monstruos boca arriba que controles en este momento ganen 1 Nivel, y además se conviertan en monstruos de OSCURIDAD (estos efectos duran hasta la End Phase).
Ninja de la Armadura Llameante
Ninja de la Armadura Llameante
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada: puedes seleccionar 1 monstruo "Ninja" que controles; incrementa su Nivel en 1.
Ninja de la Armadura de Aire
Ninja de la Armadura de Aire
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
Cuando esta carta es Invocada: puedes seleccionar 1 monstruo "Ninja" que controles; disminuye su Nivel en 1.
Ninja de la Armadura de Agua
Ninja de la Armadura de Agua
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AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1600
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo, si tienes otro monstruo "Ninja" en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio para seleccionar al monstruo atacante; niega ese ataque.
Ninja de la Armadura de Tierra
Ninja de la Armadura de Tierra
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
Flelfo
Flelfo
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 1300
Una vez por turno: puedes mostrar 1 monstruo en tu mano; aumenta el Nivel de esta carta tanto como el Nivel de ese monstruo, hasta la End Phase.
Mascahueso
Mascahueso
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Zombi / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 300
VOLTEO: Invoca de Modo Especial 3 "Fichas Mascahueso Jr." (Tipo Zombi/TIERRA/Nivel 1/ATK 100/DEF 300) en Posición de Defensa en el Campo de tu adversario.
Número 39: Utopía
Número 39: Utopía
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LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 4
Cuando un monstruo declara un ataque: puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega el ataque. Si esta carta es seleccionada para un ataque, mientras no tenga material: destruye esta carta.
Grenosaurus
Grenosaurus
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FUEGO FUEGO Rango Rango 3 [ Dinosaurio / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1900
2 monstruos de Nivel 3
Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
Número 17: Dragón Leviatán
Número 17: Dragón Leviatán
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AGUA AGUA Rango Rango 3 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
2 monstruos de Nivel 3
No puede atacar directamente a menos que tenga material. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; ésta gana 500 ATK.
Portaaviones Sumergible Aero Tiburón
Portaaviones Sumergible Aero Tiburón
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AGUA AGUA Rango Rango 3 [ Pez / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 1000
2 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; inflige 100 puntos de daño a tu adversario por cada uno de tus monstruos desterrados.
Número 34: Terror-Byte
Número 34: Terror-Byte
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OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 3 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 2900
3 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para seleccionar 1 monstruo de Nivel 4 o menor en Posición de Ataque que controle tu adversario; toma su control hasta la End Phase.
Número 10: Ilumicaballero
Número 10: Ilumicaballero
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LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 2400
3 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; manda al Cementerio 1 carta en tu mano y, si lo haces, roba 1 carta.
Tiragon Bebé
Tiragon Bebé
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TIERRA TIERRA Rango Rango 1 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 900 DEF 900
3 monstruos de Nivel 1
Durante tu Main Phase 1: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo de Nivel 1 que controles; ese monstruo puede atacar a tu adversario directamente.
Número 83: Reina de la Galaxia
Número 83: Reina de la Galaxia
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OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 1 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 500 DEF 500
3 monstruos de Nivel 1
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; hasta la próxima End Phase de tu adversario, los monstruos que controles en este momento no pueden ser destruidos en batalla, y si atacan a un monstruo en Posición de Defensa, le infligen daño de batalla de penetración a tu adversario.
Lancero del Rayo Negro
Lancero del Rayo Negro
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OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 3 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 600
2 monstruos de AGUA de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; niega los efectos de ese objetivo hasta la End Phase.
Número 12: Ninja de la Armadura de Sombras Carmesí
Número 12: Ninja de la Armadura de Sombras Carmesí
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TIERRA TIERRA Rango Rango 5 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 1700
2 monstruos de Nivel 5
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; este turno, los monstruos "Ninja" boca arriba que controles no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas.
Número 96: Niebla Oscura
Número 96: Niebla Oscura
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OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 2 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 100 DEF 1000
3 monstruos de Nivel 2
Una vez por batalla, cuando se declara un ataque que involucre esta carta y un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; divide a la mitad el ATK del monstruo del adversario y, si lo haces, esta carta gana la misma cantidad de ATK.
Vara Mágica
Vara Mágica
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Lanzador de Conjuros. Éste gana 500 ATK. Si controlas al monstruo equipado y a esta carta: puedes mandar ambos al Cementerio; roba 2 cartas.
Correo Infectado
Correo Infectado
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 4 o menor que controles; este turno puede atacar directamente a tu adversario. Mándalo al Cementerio al final de la Battle Phase.
Mejora del Ego
Mejora del Ego
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Cuando un monstruo declara un ataque: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste gana 1000 ATK hasta el final de la Battle Phase.
Tragaperras de Monstruos
Tragaperras de Monstruos
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MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles y 1 monstruo en tu Cementerio con el mismo Nivel; destierra el objetivo en el Cementerio, y después roba 1 carta y muéstrala, y después, si la carta que robaste es un monstruo con el mismo Nivel que el del monstruo en el Campo, Invócalo de Modo Especial.
Apelación Sentida
Apelación Sentida
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TRAMPA TRAMPA
Cuando recibes daño de batalla por un ataque directo de tu adversario: toma el control del monstruo boca arriba con DEF más alta que controle tu adversario, hasta tu próxima End Phase. (Si hay más de uno, tú eliges cuál). Sus efectos son negados y no puede declarar ataques.
Grieta Helada
Grieta Helada
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TRAMPA TRAMPA
Cuando exactamente 1 monstruo que controlas es destruido y mandado al Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; manda al Cementerio a ese objetivo y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK original en el Cementerio.
Tonto Astuto
Tonto Astuto
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TRAMPA TRAMPA
Descarta 1 monstruo, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste pierde tanto ATK como el ATK original del monstruo descartado.
Ave de Fe
Ave de Fe
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 1500 DEF 1100
Este pájaro de cola larga ciega a sus enemigos con una luz mística.
Gilford el Relámpago
Gilford el Relámpago
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LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 1400
Puedes Sacrificar 3 monstruos para Invocar esta carta por Sacrificio (pero no para Colocarla). Si es Invocada de esta forma: destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
Gandora el Dragón de la Destrucción
Gandora el Dragón de la Destrucción
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Especial. Puedes pagar la mitad de tus LP; destruye tantas cartas en el Campo como sea posible (que no sean esta carta), y, si lo haces, destiérralas. Esta carta gana 300 ATK por cada carta destruida de esta forma. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o por Volteo en este turno: mándala al Cementerio.
Metalmorph
Metalmorph
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TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 300 ATK/DEF. Si ataca, éste gana ATK igual a la mitad del ATK del objetivo del ataque, sólo durante el cálculo de daño.
Fuerza Arcana EX - El Señor Oscuro
Fuerza Arcana EX - El Señor Oscuro
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LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Hada / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando 3 monstruos que controles al Cementerio, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: lanza una moneda y gana el efecto apropiado.
● Cara: Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase, pero si lo hace usando este efecto, cámbiala a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Su posición de batalla no puede ser cambiada hasta el final de tu próximo turno.
● Cruz: Si esta carta es destruida, destruye todas las cartas en el Campo.
Fuerza Arcana EX - El Señor de la Luz
Fuerza Arcana EX - El Señor de la Luz
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LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Hada / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando 3 monstruos que controles al Cementerio, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: lanza una moneda y gana el efecto apropiado.
● Cara: Cuando esta carta destruye a un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
● Cruz: Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o el efecto de un monstruo, que selecciona a esta carta: esta carta pierde exactamente 1000 ATK y tú niegas la activación y, si lo haces, destruye la carta.
Barbaroid, la Máquina de Batalla Definitiva
Barbaroid, la Máquina de Batalla Definitiva
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 12 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
5 monstruos "roid" de Tipo Máquina
Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Esta carta no puede atacar a tu adversario directamente. Después del cálculo de daño, si esta carta atacó a un monstruo de tu adversario: niega los efectos de ese monstruo (incluso en el Cementerio). Si esta carta destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
HÉROE Elemental Escuridao
HÉROE Elemental Escuridao
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
1 monstruo "HÉROE Elemental" + 1 monstruo de OSCURIDAD
Debe ser Invocado por Fusión. Gana 100 ATK por cada monstruo "HÉROE Elemental" en tu Cementerio.
Emperador Meklord Wisel
Emperador Meklord Wisel
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Cuando un monstruo boca arriba que controlas es destruido por el efecto de una carta y mandado al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Otros monstruos que controles no pueden declarar ataques. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta. Gana ATK igual al ATK combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto. Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destrúyela.
Guerrero de las Siete Espadas
Guerrero de las Siete Espadas
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1800
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, cuando una Carta de Equipo es equipada a esta carta: inflige 800 puntos de daño a tu adversario. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Carta de Equipo equipada a esta carta; mándala al Cementerio. Cuando una Carta de Equipo equipada a esta carta es mandada al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Guerrero de la Catapulta
Guerrero de la Catapulta
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo "Basura"; inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo Sacrificado.
Uno por uno
Uno por uno

Limitada

Limitada
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MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo en tu mano; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo de Nivel 1.