Total: 100 Carta(s)
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- Armas Nobles - Caliburn
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes controlar 1 "Armas Nobles - Caliburn". Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Guerrero. Éste gana 500 ATK. Una vez por turno: puedes ganar 500 LP. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" de Tipo Guerrero que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles - Caliburn" una vez por turno.
- Dododo Bot
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 1900
- No puede ser Invocado de Modo Normal (pero puede ser Colocado de Modo Normal). Si esta carta ataca, no es afectada por los efectos de otras cartas hasta el final del Damage Step.
- Fantasma Gogogo
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 "Gólem Gogogo" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba, y después cambia esta carta a Posición de Defensa. Sólo puedes usar el efecto de "Fantasma Gogogo" una vez por turno.
- Ahorrador de Tocino
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Zombi / Efecto ] ATK 700 DEF 600
- Durante el Battle Step de cualquier jugador, mientras está ocurriendo un ataque: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; niega el ataque. Sólo puedes usar el efecto de "Ahorrador de Tocino" una vez por Duelo.
- Tributo de Amarilis
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 100 DEF 200
- Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, puedes Invocar 1 monstruo de Modo Normal con 1 Sacrificio menos. Sólo puedes usar el efecto de "Tributo de Amarilis" una vez por turno.
- ZW - Hoja Veloz
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 5 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
- Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equipa este monstruo en tu mano o tu lado del Campo a ese objetivo. Éste gana 1200 ATK. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, las cartas "ZW -" boca arriba que controles no pueden ser destruidas por efectos de las cartas de tu adversario. Si un monstruo equipado con esta carta fuera a ser destruido por efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar. Sólo puedes controlar 1 "ZW - Hoja Veloz" boca arriba.
- ZW - Portador de Tornados
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 1300 DEF 1800
- Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equipa este monstruo en tu mano o boca arriba en el Campo a ese objetivo. Éste gana 1300 ATK. Mientras esta carta esté equipada a un monstruo, tu adversario no puede seleccionar ese monstruo con efectos de cartas. Si un monstruo equipado con esta carta fuera a ser destruido en batalla, destruye esta carta en su lugar. Sólo puedes controlar 1 "ZW - Portador de Tornados" boca arriba.
- ZW - Escudo Definitivo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 de tus Monstruos Xyz desterrados; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba. Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equipa este monstruo en el Campo a ese objetivo. Éste gana 2000 DEF. Sólo puedes controlar 1 "ZW - Escudo Definitivo" boca arriba.
- Oficinista Gagaga
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 800
- Si controlas un monstruo "Gagaga" que no sea "Oficinista Gagaga", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Tiburón Lanza
- X
- AGUA Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes aumentar en 1 los Niveles de todos los monstruos de Tipo Pez de Nivel 3 que controles en este momento. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Tiburón Doble
- X
- AGUA Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes reducir en 1 los Niveles de todos los monstruos de Tipo Pez de Nivel 4 que controles en este momento. Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
- Rémora Xyz
- X
- AGUA Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) desacoplando 2 materiales de uno o más monstruos que controles. Cuando es Invocado de esta forma: puedes seleccionar 2 monstruos Pez de Nivel 4 en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial en Posición de Defensa. Sus efectos son negados, no pueden atacar o cambiar sus posiciones de batalla, y no pueden ser usados como materiales para una Invocación Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un monstruo de AGUA.
- Tiburón Megalodón Híper-Antiguo
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 8 [ Pez / Efecto ] ATK 2900 DEF 1300
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Bestia Heráldica Basilisco
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 1400
- Después del cálculo de daño: destruye cualquier monstruo de tu adversario que batalle con esta carta.
- Bestia Heráldica Eale
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
- Si controlas 2 o más monstruos "Bestia Heráldica", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Bestia Heráldica Águila de Dos Cabezas
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1200 DEF 1400
- Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio para seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles que no tenga Materiales Xyz, y 2 monstruos "Bestia Heráldica" en tu Cementerio; acopla esos monstruos en el Cementerio a ese Monstruo Xyz boca arriba como Materiales Xyz. Sólo puedes usar el efecto de "Bestia Heráldica Águila de Dos Cabezas" una vez por turno.
- Bestia Heráldica Unicornio
- X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1100 DEF 1600
- Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio para seleccionar 1 Monstruo Xyz de Tipo Psíquico en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sus efectos son negados. Sólo puedes usar el efecto de "Bestia Heráldica Unicornio" una vez por turno.
- Bestia Heráldica Leo
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
- Durante la End Phase del turno en el que esta carta fue Invocada de Modo Normal: destruye esta carta. Cuando esta carta es mandada al Cementerio: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia Heráldica", excepto "Bestia Heráldica Leo". Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Heráldica Leo" una vez por turno.
- Ogro de Porquería
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 800 DEF 1300
- Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "Carga de Porquería". Sólo puedes usar el efecto de "Ogro de Porquería" una vez por turno.
- Carga de Porquería
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 2400
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) pagando 2000 Life Points. Esta carta no puede ser usada como Material Xyz para una Invocación Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un monstruo de OSCURIDAD.
- Estación Orbital 7
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
- Cuando esta carta es volteada boca arriba: pon 1 Contador ¡Lo Tiene, Jefe! en ella. Puedes retirar todos los Contadores ¡Lo Tiene, Jefe! en esta carta; su ATK se convierte en 2000. Después de que cambiar el ATK de esta carta con este efecto, por el resto del turno ésta no puede atacar a tu adversario directamente, y es mandada al Cementerio durante la End Phase. Puedes Sacrificar esta carta para seleccionar 1 monstruo "Fotónico/a" o "Galaxia" en tu Cementerio; añade a tu mano ese objetivo.
- Hermandad del Puño de Fuego - Halcón
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 200 DEF 1500
- Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta): puedes Colocar 1 Carta Mágica "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Mientras controles una Carta Mágica/de Trampa "Formación de Fuego", todos los monstruos "Puño de Fuego" que controles ganan 500 ATK y DEF.
- Hermandad del Puño de Fuego - Cuervo
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 200 DEF 1800
- Si esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo: puedes Colocar 1 Mágica "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Las Mágicas/Trampas "Formación de Fuego" que controles no pueden ser destruidas por los efectos de cartas de tu adversario.
- Hermandad del Puño de Fuego - Gorila
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R
Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Una vez por turno, cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Colocar 1 Mágica "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controles, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Hermandad del Puño de Fuego - Oso
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UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Una vez por turno, cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes Colocar 1 Mágica "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controles, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
- Hermandad del Puño de Fuego - Dragón
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 400
- Una vez por turno, si activas una Carta Mágica/de Trampa "Formación de Fuego" (excepto durante el Damage Step): puedes Colocar 1 Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 2 Mágicas/Trampas "Formación de Fuego" boca arriba que controles, y después seleccionar 1 monstruo "Puño de Fuego" en tu Cementerio, excepto "Hermandad del Puño de Fuego - Dragón"; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Hermandad del Puño de Fuego - Serpiente
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 600
- Una vez por turno, si una o más Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" son mandadas a tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Colocar 1 Carta de Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Una vez por turno, si no controlas otros monstruos: puedes mandar al Cementerio 2 Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controles; roba 1 carta.
- Hermandad del Puño de Fuego - Golondrina
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 5 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 800
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 3 Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controles. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Colocar 1 Carta de Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Golondrina" una vez por turno. Los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia boca arriba que controles no pueden ser seleccionados por efectos de cartas de tu adversario.
- Llama Quimérica Cerbero
- X
- FUEGO Nivel 6 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 200
- Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar, pero su ATK original se convierte en 1000. Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Quimérica/o".
- Llama Quimérica Grifón
- X
- FUEGO Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 200 DEF 2100
- Si tu adversario controla un monstruo, y todos los monstruos en tu lado del Campo y en tu Cementerio (si es que tienes alguno) son de FUEGO (y sólo de FUEGO), puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas.
- Llama Quimérica Esfynge
- X
- FUEGO Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1900 DEF 1900
- Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa); manda al Cementerio la carta en la parte superior de tu Deck y después, si era del tipo de carta declarado, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo de FUEGO. Sólo puedes usar este efecto de "Llama Quimérica Esfynge" una vez por turno.
- Llama Quimérica Peritón
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 6 [ Piro / Efecto ] ATK 1600 DEF 1700
- No puede ser Invocado de Modo Especial, excepto por el efecto de un monstruo "Llama Quimérica". Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de FUEGO en tu mano y Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Llama Quimérica". Sólo puedes usar este efecto de "Llama Quimérica Peritón" una vez por turno.
- Sirenarmada Abisdina
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 200
- Cuando esta carta es añadida a tu mano desde tu Deck o Cementerio por efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Debes controlar un monstruo "Sirenarmado/a" para activar y resolver este efecto. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Sirenarmado/a": puedes seleccionar 1 monstruo "Sirenarmado" de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sólo puedes usar 1 efecto de "Sirenarmada Abisdina" por turno, y solamente una vez ese turno.
- Sirenarmado Abisnariz
- X
- AGUA Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes descartar al Cementerio 1 monstruo de AGUA; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Sirenarmado/a", en Posición de Defensa boca arriba. Sólo puedes usar el efecto de "Sirenarmado Abisnariz" una vez por turno.
- Sirenarmado Abisleed
-
SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 7 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2700 DEF 1000
- Puedes descartar al Cementerio otros 3 monstruos de AGUA; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando es Invocada de esta forma: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Abis-" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Puedes Sacrificar otro monstruo "Sirenarmado/a" en Posición de Ataque; manda al Cementerio 1 carta al azar en la mano de tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Sirenarmado Abisleed" una vez por turno.
- Bufón de la Profecía
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
- Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Carta Mágica "Libro de Magia" en tu Deck. Durante la End Phase del turno en el que esta carta activó este efecto: puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de OSCURIDAD de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 5 o mayor. Debes tener 5 o más Cartas Mágicas "Libro de Magia" con nombre diferente en tu Cementerio para activar y resolver este efecto.
- Parca de la Profecía
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1600
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes activar este efecto; aplica tantos efectos como sea posible, dependiendo de la cantidad de Cartas Mágicas "Libro de Magia" con nombres diferentes en tu Cementerio. Sólo puedes usar el efecto de "Parca de la Profecía" una vez por turno.
●3 o más: Esta carta gana 600 ATK.
●4 o más: Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 Carta Mágica "Libro de Magia".
●5 o más: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de OSCURIDAD de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 5 o mayor.
- Caballero del Incendio Forestal
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Cuando un monstruo de FUEGO es destruido y mandado a tu Cementerio: manda al Cementerio 1 monstruo de FUEGO en tu Deck. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: manda al Cementerio 1 monstruo de FUEGO en tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Caballero del Incendio Forestal" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Inari de Fuego
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1500 DEF 200
- Sólo puedes controlar 1 "Inari de Fuego". Si controlas un monstruo Lanzador de Conjuros, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Una vez por turno, durante tu próxima Standby Phase, después de que esta carta boca arriba en el Campo fue destruida por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: Invócala de Modo Especial desde tu Cementerio.
- Caballero de la Valkiria
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar para ataques a monstruos de Tipo Guerrero boca arriba, excepto a "Caballero de la Valkiria". Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo de Tipo Guerrero y esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo de Tipo Guerrero de Nivel 5 o mayor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Pirorex el Señor Elemental
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SE
Rara Secreta - X
- FUEGO Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo exactamente 5 monstruos de FUEGO en tu Cementerio. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo y, si lo haces, ambos jugadores reciben daño igual a la mitad del ATK original del monstruo destruido. Sólo puedes usar este efecto de "Pirorex el Señor Elemental" una vez por turno. Si esta carta boca arriba deja el Campo, sáltate la Battle Phase de tu próximo turno.
- Mecha Pirotec - Shiryu
- X
- FUEGO Nivel 8 [ Piro / Efecto ] ATK 2900 DEF 1800
- Puedes Invocar esta carta por Sacrificio con 1 Sacrificio. Si es Invocada de esta forma, durante cada End Phase: tú recibes 1000 puntos de daño. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Leotauro
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
- Si esta carta batalla con un monstruo que no sea Normal, esta carta gana 500 ATK, sólo durante el Damage Step.
- Dibujadora de Estrellas
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
-
Si esta carta es usada para una Invocación Xyz, puedes tratarla como un monstruo de Nivel 5. Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●Si es Invocada Xyz: roba 1 carta.
- Particulines Rojos (Actualizado de: Duston Rojo)
- X
- FUEGO Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
- No puede ser usado como Material de Fusión, Sincronía o Xyz. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puede ser Sacrificada. Cuando esta carta en el Campo es destruida: el controlador recibe 500 puntos de daño. Sólo puedes controlar 1 "Particulines Rojos" boca arriba.
-
Nombre de Carta actualizado de "Duston Rojo". (Versión impresa aún no disponible)
- Número 92: Dragón Heart-eartH
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Rango 9 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0
-
3 monstruos de Nivel 9
No puede ser destruido en batalla, y además tu adversario recibe cualquier daño de batalla que hubieras recibido tú de batallas que involucren esta carta. Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: puedes desacoplar 1 material de esta carta; destierra todas las cartas que tu adversario controle en este momento que fueron Invocadas de Modo Normal o Especial, o Colocadas, este turno. Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio mientras tiene material: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Si es Invocada de esta forma: ésta gana 1000 ATK por cada carta desterrada en este momento.
- Número 53: Heart-eartH
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Rango 5 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 100 DEF 100
-
3 monstruos de Nivel 5
Una vez por turno, cuando esta carta es seleccionada para un ataque: ésta gana ATK igual al ATK original del monstruo atacante, hasta la End Phase. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida, puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz en su lugar. Cuando esta carta en el Campo es destruida por el efecto de una carta mientras no tiene Materiales Xyz: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Número 92: Dragón Heart-eartH" y acoplarle esta carta en el Cementerio como Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz).
- ZW - Armas Leo
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 5 [ Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 1200
-
2 monstruos de Nivel 5
No puede atacar directamente. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 monstruo "ZW -" en tu Deck. Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equipa este monstruo en el Campo a ese objetivo. Éste gana 3000 ATK. Durante tu Battle Phase, si el monstruo equipado atacó este turno: puedes mandar al Cementerio esta Carta de Equipo; durante esta Battle Phase, el monstruo equipado puede hacer un segundo ataque a un monstruo del adversario.
- Hermandad del Puño de Fuego - Rey Tigre
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UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 1800
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2 monstruos Guerrero-Bestia de Nivel 4
Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes Colocar 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material; niega los efectos de todos los Monstruos de Efecto boca arriba en el Campo en este momento, excepto los Guerrero-Bestia, hasta el final del turno de tu adversario. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 3 Mágicas/Trampas "Formación de Fuego" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos Guerrero-Bestia de Nivel 4 o menor con el mismo ATK, en Posición de Defensa boca arriba.
- Llama Quimérica Basilitriz
-
R
Rara - X
- FUEGO Rango 6 [ Piro / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800
-
2 o más (máx. 5) monstruos de FUEGO de Nivel 6
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario o que esté en su Cementerio; destierra ese objetivo. Esta carta gana efectos basados en la cantidad de Materiales Xyz acoplados a ella.
●3 o más: Esta carta gana 200 ATK y DEF por cada Material Xyz acoplado a ella.
●4 o más: Esta carta no puede ser seleccionada por efectos de cartas de tu adversario.
●5: Esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.
- Sirenarmada Abistrite
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Rango 3 [ Serpiente Marina / Xyz / Efecto ] ATK 1600 DEF 2800
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3 monstruos de Nivel 3
Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario selecciona a exactamente 1 monstruo "Sirenarmado/a" boca arriba que controles para un ataque o con un efecto de Carta Mágica/de Trampa que podría haber seleccionado a esta carta (excepto durante el Damage Step): puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; ese ataque/efecto ahora selecciona a esta carta. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Sirenarmado/a" en tu Cementerio, excepto "Sirenarmada Abistrite"; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Lobo Terrible de Diamantes
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SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Rango 4 [ Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
-
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada que controles y otra carta en el Campo; destrúyelos.
- Chidori de Trueno
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UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Rango 4 [ Trueno / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 1600
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2 monstruos de VIENTO de Nivel 4
Si esta carta es Invocada Xyz: selecciona 1 carta Colocada que controle tu adversario; devuelve ese objetivo al fondo del Deck. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la parte superior del Deck.
- Mago Vago
-
R
Rara - X
- LUZ Rango 1 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 200 DEF 2100
-
2 monstruos de Nivel 1
Una vez por turno, esta carta no puede ser destruida en batalla. Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto que selecciona a esta carta boca arriba: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Ceroceroca
- X
- MÁGICA Continua
- Tu adversario no puede seleccionar para ataques a monstruos con 0 ATK en Posición de Ataque boca arriba.
- Gagagarobo
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Destierra 3 monstruos "Gagaga" en tu Cementerio; roba 2 cartas.
- Vuelta Doble Xyz
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Durante el turno en el que un Monstruo Xyz boca arriba que controlas fue destruido, si no controlas monstruos: selecciona 1 Monstruo Xyz en tu Cementerio que fue destruido este turno y 1 monstruo en tu Cementerio con ATK menor o igual al de ese Monstruo Xyz; Invoca esos objetivos de Modo Especial, pero son destruidos durante la End Phase.
- Heráldica Renacida
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo "Bestia Heráldica" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Formación de Fuego - Tensu
- X
- MÁGICA Continua
- Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo Guerrero-Bestia además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK.
- Formación de Fuego - Tenki
- X
- MÁGICA Continua
- Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero-Bestia de Nivel 4 o menor en tu Deck. Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK. Sólo puedes activar 1 "Formación de Fuego - Tenki" por turno.
- Pilar Quimérico
- X
- MÁGICA Continua
- Puedes Invocar monstruos "Llama Quimérica" de Modo Normal con 1 Sacrificio menos. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; acopla a ese Monstruo Xyz, como Material Xyz, 1 monstruo "Llama Quimérica" en tu mano, o que esté en tu lado del Campo.
- Abis-escamas de Cetus
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Sirenarmado/a". Éste gana 800 ATK. Cuando se resuelve un efecto de Trampa que fue activado en el lado del Campo de tu adversario, niega ese efecto, y después manda esta carta al Cementerio.
- Libro de Magia del Maestro
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Si controlas un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros: puedes mostrar otra carta "Libro de Magia" en tu mano, y después seleccionar 1 Carta Mágica Normal "Libro de Magia" en tu Cementerio, excepto "Libro de Magia del Maestro"; el efecto de esta carta se convierte en el efecto de ese objetivo. Sólo puedes activar 1 "Libro de Magia del Maestro" por turno.
- El Gran Camino del Ganado
- X
- MÁGICA
- Si controlas un monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada: roba 1 carta por cada uno de esos Tipos de Monstruo que controles. Durante el turno en el que activas esta carta no puedes activar otras Cartas Mágicas/de Trampa o efectos.
- Avance de los Monarcas
- X
- MÁGICA Continua
- Los monstruos Invocados por Sacrificio que tú controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas, y además ningún jugador puede seleccionarlos con efectos de cartas. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra.
- Aumentador Rápido
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Mágica de Juego Rápido en tu Cementerio, excepto "Aumentador Rápido"; baraja ese objetivo al Deck. Si esta carta que controlas es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Juego Rápido en tu Deck, excepto "Aumentador Rápido".
- Después de la Tormenta
- X
- MÁGICA
- Si no hay otras cartas en el Campo: selecciona 1 monstruo de AGUA o VIENTO en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Circo Goblin
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, durante tu End Phase: muestra la carta del fondo de tu Deck, y después ponla en la parte superior del Deck o destiérrala boca abajo.
- Portal Dimensional
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controles; destierra ese objetivo boca arriba. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en el Campo. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial al monstruo desterrado por el efecto de esta carta.
- Salpicadura de la Dimensión Xyz
- X
- TRAMPA
- Si esta carta Colocada es desterrada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos de AGUA de Nivel 8. Sus efectos son negados, y además tampoco pueden declarar ataques o ser Sacrificados.
- Cambio de Heráldica
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Bestia Heráldica", y después termina la Battle Phase.
- Formación de Fuego - Tensen
- X
- TRAMPA Continua
- Cuando esta carta es activada: selecciona 1 monstruo de Tipo Guerrero-Bestia que controles; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK. (Esta ganancia de ATK permanece aún si esta carta deja el Campo). Todos los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia que controles ganan 300 ATK.
- Formación de Fuego - Tenken
- X
- TRAMPA Continua
- Sólo puedes activar esta carta durante la Main Phase 1. Cuando esta carta es activada: selecciona 1 monstruo de Tipo Guerrero-Bestia que controles; durante esta Phase, sus efectos son negados, y además tampoco es afectado por efectos de otras cartas excepto ésta. (Esto se aplica aún si la carta deja el Campo). Todos los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia que controles ganan 300 ATK.
- Formación de Fuego Definitiva - Seito
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Destierra 7 Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, cuantos monstruos "Puño de Fuego" sea posible, y después puedes Colocar Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck, excepto "Formación de Fuego Definitiva - Seito", hasta la cantidad de monstruos Invocados de Modo Especial por este efecto.
- Gloria Quimérica
- X
- TRAMPA Continua
- Puedes Invocar monstruos "Llama Quimérica" de Modo Normal con 1 Sacrificio menos que el requerido normalmente. Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en el Campo para seleccionar 1 carta "Quimérica/o" en tu Cementerio, excepto "Gloria Quimérica"; añade ese objetivo a tu mano.
- Abis-desdeño
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Sirenarmado/a" que controles; éste gana 1000 ATK hasta la End Phase. Cuando esta carta Colocada es mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; manda a ese objetivo al Cementerio.
- Escudo de Púa con Cadena
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK. Si el monstruo equipado batalla mientras está en Posición de Defensa, gana DEF igual a su ATK sólo durante el cálculo de daño.
- Xyz Rivaltribal
- X
- TRAMPA Continua
- Los Monstruos Xyz boca arriba en el Campo con 2 o más materiales no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Después del cálculo de daño, si tu Monstruo Xyz batalló con un monstruo del adversario mientras esta carta ya está boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: destruye ese monstruo del adversario. Ese Monstruo Xyz debe tener acoplados 2 o más materiales para activar y resolver este efecto.
- Habilidad Rompedora
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Monstruo de Efecto boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, se niegan los efectos de ese monstruo boca arriba que controla tu adversario. Durante tu turno, excepto en el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega los efectos de ese objetivo.
- Impacto Jurrac
- X
- TRAMPA
- Si controlas un monstruo de Tipo Dinosaurio con 2500 ATK o más: destruye todas las cartas en el Campo.
- Dene-Dado
- X
- TRAMPA Continua
- Cada vez que tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial: lanza un dado de seis caras, y devuelve a la mano a todos los monstruos Invocados cuyo Nivel sea igual al resultado del lanzamiento.
- Noble Caballero Medraut
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo. Mientras esté equipada con una Mágica de Equipo "Armas Nobles", esta carta se convierte en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Esta carta se convierte en una de OSCURIDAD y su Nivel se incrementa en 1. Una vez por turno, si no controlas otros monstruos: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Noble Caballero" en Posición de Defensa, excepto "Noble Caballero Medraut" y, si lo haces, destruye 1 Mágica de Equipo que controles.
- Llama Quimérica Mantícora
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2200 DEF 300
- Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes mandar al Cementerio, desde tu mano o boca arriba en tu lado del Campo, a 1 monstruo de FUEGO, excepto esta carta; este turno, esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.
- Sirenarmado Abisteus
-
UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 7 [ Aqua / Efecto ] ATK 1700 DEF 2400
- Puedes descartar al Cementerio otro monstruo de AGUA; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando es Invocada de esta forma: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Sirenarmado/a" de Nivel 4 o menor. Sólo puedes usar este efecto de "Sirenarmado Abisteus" una vez por turno.
- Coloso de la Hoguera
-
SE
Rara Secreta - X
- FUEGO Nivel 8 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
- Si controlas un monstruo de FUEGO, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona 2 monstruos de FUEGO que controles; destruye esos objetivos.
- Hada Mística Elfuria
-
SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 900
- Una vez por turno: puedes mostrar 1 monstruo de VIENTO en tu mano; hasta la próxima End Phase de tu adversario, ningún jugador puede Invocar Xyz usando como Material Xyz a monstruos con Nivel diferente al del monstruo mostrado.
- Artorigus, Rey Noble Caballero
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
-
2 monstruos "Noble Caballero" de Nivel 4
Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar hasta 3 Cartas Mágicas de Equipo "Armas Nobles" con nombres diferentes en tu Cementerio; equipa esos objetivos a esta carta. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; destruye cualquier cantidad de Cartas Mágicas/de Trampa en el Campo, hasta la cantidad de Cartas Mágicas de Equipo "Armas Nobles" que controles.
- Diabólica de la Llama Infernal
-
R
Rara - X
- FUEGO Rango 4 [ Piro / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 2000
-
2 monstruos de Tipo Piro de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; esta carta gana 500 ATK hasta la End Phase de tu adversario. Cuando esta carta con 2500 ATK o más es destruida: selecciona 3 monstruos en cualquier Cementerio; destierra esos objetivos.
- Pared de Conjuros
- X
- MÁGICA
-
Activa 1 de estos efectos. Este turno, tu adversario no recibe más daño.
●Durante este turno, no se puede negar la Invocación de un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros, y cuando es Invocado un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros, tu adversario no puede activar cartas ni efectos.
●Selecciona 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros que controles; si éste ataca este turno, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step.
- Llamarada
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, cuando uno o más monstruos de FUEGO boca arriba que controlas son destruidos por efecto de una carta, pon 1 contador en esta carta por cada monstruo de FUEGO destruido. Durante la Standby Phase de cualquier jugador: puedes mandar esta carta al Cementerio; inflige 1000 puntos de daño a tu adversario por cada contador en esta carta.
- Pájaro Sol Carmesí
- X
- FUEGO Nivel 6 [ Bestia Alada / Fusión ] ATK 2300 DEF 1800
- "Ave de Fe" + "Ave de Cráneo Rojo"
- Volcañón, la Bestia Ardiente
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2300 DEF 1600
-
1 monstruo de Tipo Máquina + 1 monstruo de Tipo Piro
Cuando esta carta es Invocada por Fusión: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo y también esta carta y, si ambos monstruos fueron destruidos, inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo en el Cementerio que fue seleccionado por este efecto.
- Noble Caballero Joan
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 1300
- Si esta carta ataca, pierde 300 ATK sólo durante el Damage Step. Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Blader Carmesí
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600
-
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: durante su próximo turno, tu adversario no puede Invocar de Modo Normal o Especial monstruos de Nivel 5 o mayor.
- Arquero Inférnico
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
- Si no tienes cartas en tu mano, esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
- Alanegra - Gladius el Sol de Medianoche
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 800 DEF 1500
- Si el único monstruo boca arriba que controlas es 1 monstruo "Alanegra" que no sea "Alanegra - Gladius el Sol de Medianoche", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Una vez por turno, esta carta no puede ser destruida en batalla.
- Alanegra - Damascus la Noche Polar
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 700
- Durante el turno de cualquier jugador: puedes descartar esta carta para seleccionar 1 monstruo "Alanegra" que controles; éste gana 500 ATK hasta la End Phase.
- Hermandad del Puño de Fuego - Príncipe Caballo
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 2200
-
1 Cantante de FUEGO + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de FUEGO de Nivel 3. Después de Invocar esta carta por Sincronía, no puedes Invocar de Modo Especial monstruos de Nivel 5 o mayor durante el resto del turno.
- Hermandad del Puño de Fuego - Espíritu
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 200
- No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo Guerrero-Bestia. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de FUEGO de Nivel 3 con 200 DEF o menos en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa y, si lo haces, por el resto de este turno los monstruos que controles no pueden atacar, excepto los monstruos Guerrero-Bestia. Sólo puedes usar este efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Espíritu" una vez por turno.
- Hermandad del Puño de Fuego - Emperador León
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Rango 3 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 200
-
2 monstruos de FUEGO de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material, y después seleccionar 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano, y además por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Normal o Especial ese monstruo, o un monstruo con ese mismo nombre.