Total: 220 Carta(s)
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- Bruja del Bosque Negro
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Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1100 DEF 1200
- Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo con 1500 DEF o menos en tu Deck, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con ese nombre. Sólo puedes usar este efecto de "Bruja del Bosque Negro" una vez por turno.
- Ciber Jarra
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Limitada
LimitadaR
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 900
- VOLTEO: Destruye todos los monstruos en el Campo, y después, ambos jugadores muestran las 5 cartas de la parte superior de sus Decks, y después Invocan de Modo Especial todos los monstruos mostrados que sean de Nivel 4 o menor, en Posición de Ataque boca arriba o en Posición de Defensa boca abajo, y además añaden el resto de las cartas a sus manos. (Si algún jugador tiene menos de 5 cartas en su Deck, muestra tantas como sea posible).
- Jinzo
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Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
- No se pueden activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas en el Campo.
- Hada de la Inyección Lily
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Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 1500
- Si esta carta ataca o es atacada, durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador): puedes pagar 2000 LP una vez por batalla; esta carta gana 3000 ATK, sólo durante ese cálculo de daño.
- Espíritu de Polvo Oscuro
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Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Zombi / Spirit / Efecto ] ATK 2200 DEF 1800
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada de Modo Normal, o volteada boca arriba: devuélvela a la mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: destruye todos los demás monstruos boca arriba en el Campo.
- Archidemonio Cráneo del Relámpago
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Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.
- Mago Oscuro del Caos
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Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600
- Durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 Mágica en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Mago Oscuro del Caos" una vez por turno. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla, después del cálculo de daño: destierra ese monstruo del adversario. Si esta carta boca arriba fuera a dejar el Campo, destiérrala en su lugar.
- Dragón Escupefuego
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Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2300 DEF 1200
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; lanza una moneda 3 veces y destruye ese objetivo si al menos 2 de los resultados son caras.
- Mobius, el Monarca de la Escarcha
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Rara - X
- AGUA Nivel 6 [ Aqua / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar hasta 2 Mágicas/Trampas en el Campo; destruye esos objetivos.
- Zorro de Fuego
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Rara - X
- FUEGO Nivel 2 [ Piro / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Durante la End Phase, si esta carta fue destruida en batalla y mandada al Cementerio este turno y estaba boca arriba al comienzo del Damage Step: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio. Esta carta boca arriba no puede ser Sacrificada para una Invocación por Sacrificio.
- Golem de Mecanismo Antiguo
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Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica/de Trampa. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- RANA Arbórea (Actualizado de: Rana Arbórea)
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Rara - X
- AGUA Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio y tú no controlas "RANA Arbórea": puedes Invocar esta carta de Modo Especial. No debes controlar Cartas Mágicas/de Trampa para activar y resolver este efecto.
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Nombre de Carta actualizado de "Rana Arbórea" en 30-03-2017.
- Tyranno Superconductor
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Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 3300 DEF 1400
- Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo; inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Esta carta no puede declarar un ataque en el turno en el que este efecto es activado.
- Gorz el Emisario de la Oscuridad
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Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2700 DEF 2500
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Cuando recibes daño de una carta en posesión de tu adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. No debes controlar cartas para activar y resolver este efecto. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por su efecto: activa el efecto apropiado, basándote en el tipo de daño.
●Daño de batalla: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Emisario de la Oscuridad" (Hada/LUZ/Nivel 7/ATK ?/DEF ?). Su ATK y DEF son cada uno igual a la cantidad de daño de batalla que recibiste.
●Daño de efecto: Inflige daño a tu adversario igual al daño que recibiste.
- Raiza el Monarca de las Tormentas
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Rara - X
- VIENTO Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 carta en el Campo; pon ese objetivo en la parte superior del Deck.
- Dragón de la Noche Blanca
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Rara - X
- AGUA Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- Durante el turno de cualquier jugador, cuando se activa una Carta Mágica/de Trampa que selecciona a esta carta: niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Cuando otro monstruo boca arriba que controles es seleccionado para un ataque: puedes mandar al Cementerio 1 Carta Mágica/de Trampa que controles; ese ataque ahora selecciona esta carta.
- Buzo de las Profundidades
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Rara - X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 1100
- Al final de la Battle Phase, si esta carta fue destruida en batalla y mandada al Cementerio: elige 1 monstruo en tu Deck y ponlo en la parte superior de tu Deck.
- Caius el Monarca de las Sombras
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Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 carta en el Campo; destierra ese objetivo y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario si éste es un monstruo de OSCURIDAD.
- Krebons
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Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
- Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes pagar 800 LP; niega el ataque.
- Tragoedia
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Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Demonio / Efecto ] ATK ? DEF ?
- Cuando recibes daño de batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Gana 600 ATK/DEF por cada carta en tu mano. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario con el mismo Nivel que el monstruo mandado tenía en la mano; toma el control de ese monstruo boca arriba. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio; hasta el final de este turno, el Nivel de esta carta se convierte en el mismo que el de ese objetivo.
- Obelisco el Atormentador
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Rara - X
- DIVINIDAD Nivel 10 [ Bestia Divina / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
- Requiere 3 Sacrificios para ser Invocado de Modo Normal (no puede ser Colocado de Modo Normal). La Invocación Normal de esta carta no puede ser negada. Cuando es Invocado de Modo Normal, no se pueden activar cartas ni efectos. Ningún jugador puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Especial: mándala al Cementerio. Puedes Sacrificar 2 monstruos; destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Esta carta no puede declarar un ataque en el turno en el que este efecto es activado.
- Maquinaria Fortaleza
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Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2500 DEF 1600
- Puedes descartar uno o más monstruos Máquina cuyos Niveles totales sumen 8 o más, y después Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio). Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Antes de resolver el efecto de un monstruo del adversario que seleccione esta carta boca arriba, mira la mano de tu adversario y descarta 1 carta de su mano.
- Guía Turística del Inframundo
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Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 600
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Demonio de Nivel 3, pero niega sus efectos, y además no puede ser utilizado como Material de Sincronía.
- Número 39: Utopía
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Rara - X
- LUZ Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
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2 monstruos de Nivel 4
Cuando un monstruo declara un ataque: puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega el ataque. Si esta carta es seleccionada para un ataque, mientras no tenga material: destruye esta carta.
- Gachi Gachi Gantetsu
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Rara - X
- TIERRA Rango 2 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 500 DEF 1800
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2 monstruos Nivel 2
Si esta carta boca arriba fuera a ser destruida, puedes desacoplar en su lugar 1 Material Xyz de esta carta. Los monstruos boca arriba que controles ganan 200 ATK y DEF por cada Material Xyz acoplado a esta carta.
- Grenosaurus
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Rara - X
- FUEGO Rango 3 [ Dinosaurio / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1900
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2 monstruos de Nivel 3
Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
- Número 17: Dragón Leviatán
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Rara - X
- AGUA Rango 3 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
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2 monstruos de Nivel 3
No puede atacar directamente a menos que tenga material. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; ésta gana 500 ATK.
- Zenmaestro de Cuerda
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Rara - X
- TIERRA Rango 4 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 1500
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2 monstruos de Nivel 4
Esta carta gana 300 ATK por cada Material Xyz acoplado a esta carta. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; cambia ese monstruo boca arriba a Posición de Defensa boca abajo, y, si lo haces, durante la End Phase de este turno cámbialo a Posición de Ataque boca arriba.
- Tiras, Cuidador de Génesis
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Rara - X
- LUZ Rango 5 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 1700
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2 monstruos de Nivel 5
Los efectos de esta carta sólo se aplican/resuelven mientras tenga Material Xyz. Esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada: selecciona 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Durante cada una de tus End Phases: desacopla 1 Material Xyz de esta carta.
- Adreus, Cuidador del Armagedón
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Rara - X
- OSCURIDAD Rango 5 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 1700
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2 monstruos de Nivel 5
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destrúyela.
- Caballero-Gema Perla
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Rara - X
- TIERRA Rango 4 [ Roca / Xyz ] ATK 2600 DEF 1900
- 2 monstruos de Nivel 4
- Raigeki
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Rara - X
- MÁGICA
- Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
- Espadas de la Luz Reveladora
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Rara - X
- MÁGICA
- Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero debes destruirla durante la End Phase del 3er. turno de tu adversario. Cuando esta carta es activada: si tu adversario controla un monstruo boca abajo, voltea boca arriba todos los monstruos que controle. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden declarar un ataque.
- Olla de la Codicia
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Prohibida
ProhibidaR
Rara - X
- MÁGICA
- Roba 2 cartas.
- Polvo de Pluma de Arpía
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Limitada
LimitadaR
Rara - X
- MÁGICA
- Destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
- Caridad Grácil
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Prohibida
ProhibidaR
Rara - X
- MÁGICA
- Roba 3 cartas, y después descarta 2 cartas.
- Cambio de Fidelidad
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Limitada
LimitadaR
Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; toma el control de éste hasta la End Phase.
- Tormenta Fuerte
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Prohibida
ProhibidaR
Rara - X
- MÁGICA
- Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
- Robo Oportunista
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Limitada
LimitadaR
Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controle tu adversario. Toma el control del monstruo equipado. Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: éste gana 1000 Life Points.
- Entierro Prematuro
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Prohibida
ProhibidaR
Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destruye el monstruo equipado.
- Intercambio de Almas
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Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; este turno, si Sacrificas un monstruo, debes Sacrificar ese objetivo, como si tú lo controlaras. En el turno en que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
- Scapegoat
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Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Invoca de Modo Especial 4 "Ficha de Oveja" (Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Éstas no pueden ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio. No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activas esta carta (pero puedes Colocar de Modo Normal).
- Estamos Juntos
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Rara - X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 800 ATK/DEF por cada monstruo boca arriba que controles.
- Intercambio de Criatura
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Rara - X
- MÁGICA
- Cada jugador elige 1 monstruo que controle e intercambia el control de ese monstruo con el otro jugador. Por el resto de este turno, esos monstruos no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
- Carga del Poderoso
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Rara - X
- MÁGICA Continua
- Cada monstruo boca arriba que controle tu adversario pierde 100 ATK x su propio Nivel.
- Olla de la Dualidad
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- MÁGICA
- Excava las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, añade 1 de ellas a tu mano y además, después de eso, baraja el resto de vuelta a tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Olla de la Dualidad" por turno. No puedes Invocar de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta.
- Juicio Solemne
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Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados O una Carta Mágica/de Trampa es activada: paga la mitad de tus LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Fuerza de Espejo
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Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
- Llamada de los Condenados
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Rara - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- Anillo Destructor
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Rara - X
- TRAMPA
- Durante el turno de tu adversario: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario cuyo ATK sea menor o igual que sus LP; destruye ese monstruo boca arriba y, si lo haces, tú recibes daño igual a su ATK original, y después inflige daño a tu adversario igual al daño que recibiste. Sólo puedes activar 1 "Anillo Destructor" por turno.
- Tributo Torrencial
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Rara - X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos son Invocados: destruye todos los monstruos en el Campo.
- Limo Reflectametal
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Rara - X
- TRAMPA Continua
- Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo de Efecto (Aqua/AGUA/Nivel 10/ATK 0/DEF 3000). (Esta carta también sigue siendo una Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no puede atacar.
- Drenaje de Habilidad
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Rara - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta pagando 1000 LP. Niega los efectos de todos los monstruos boca arriba mientras estén boca arriba en el Campo (pero sus efectos todavía pueden ser activados).
- Ira Divina
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Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activado el efecto de un monstruo: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo.
- Soborno Oscuro
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Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa: tu adversario roba 1 carta, y además niega la activación de la Mágica/Trampa y, si lo haces, destrúyela.
- Kappa Verde
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- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 650 DEF 900
- VOLTEO: Selecciona 2 Cartas Mágicas/de Trampa en el Campo; destruye esos objetivos.
- Soldado Pingüino
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- AGUA Nivel 2 [ Aqua / Volteo / Efecto ] ATK 750 DEF 500
- VOLTEO: Puedes seleccionar hasta 2 monstruos en el Campo; devuelve esos objetivos a la mano.
- Guardia Misterioso
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- TIERRA Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo y, si controlas un monstruo Guerrero, puedes seleccionar 1 monstruo adicional boca arriba en el Campo; pon el primer objetivo en la parte superior del Deck, y después devuelve a la mano el objetivo adicional (si lo hay) si todavía controlas un monstruo Guerrero.
- Fuerza Exiliada
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- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
- Viejo Mago Vengativo
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- OSCURIDAD Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 450 DEF 600
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Breaker el Guerrero Mágico
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- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 1 Contador Mágico en ella (máx. 1). Gana 300 ATK por cada Contador Mágico en ella. Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Serpenteador de la Tumba
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- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
- Ryko, Cazador Luminoso
- X
- LUZ Nivel 2 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 100
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VOLTEO: Aplica estos efectos (simultáneamente).
●Puedes destruir 1 carta en el Campo.
●Manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
- Hombre de Nieve Comilón
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 0 DEF 1900
- Cuando esta carta es volteada boca arriba: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
- Fisura
- X
- MÁGICA
- Destruye el monstruo boca arriba con ATK más bajo que controle tu adversario (si hay empate, eliges tú).
- Sacrificio a los Condenados
- X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
- Hacha del Desespero
- X
- MÁGICA Equipo
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(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
El monstruo equipado gana 1000 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Sacrificar 1 monstruo; pon esta carta en la parte superior de tu Deck.
- Tifón del Espacio Místico
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Cuerno del Unicornio
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 700 ATK y DEF. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: devuélvela a la parte superior del Deck.
- Ofrendas a los Condenados
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo, y además sáltate tu próxima Draw Phase.
- Muñeca Señuelo
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 carta Colocada en la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa; muestra ese objetivo, fuerza su activación si es una Carta de Trampa, y después niega su efecto si el momento de activación es incorrecto y, si lo haces, destruye la carta. (Si no es una carta de Trampa, vuelve a ponerla boca abajo). Cuando esta carta se resuelve, barájala al Deck en vez de mandarla al Cementerio.
- Libro de la Luna
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
- Unidad de Acción Autónoma
- X
- MÁGICA Equipo
- Paga 1500 Life Points, y después selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invoca ese objetivo de Modo Especial a tu lado del Campo en Posición de Ataque boca arriba, y equípalo con esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye el monstruo equipado.
- Apuesta
- X
- MÁGICA
- Cada jugador muestra 1 carta en su mano. Si una carta es de Nivel mayor que la otra, la carta con el Nivel más bajo es mandada al Cementerio, y el jugador que la mostró recibe 1000 puntos de daño. (Las cartas que no sean Cartas de Monstruo se tratan como de Nivel 0).
- Rayo del Big Bang
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 400 ATK. Si el monstruo equipado ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Cuando esta carta es retirada del Campo, destierra al monstruo equipado.
- Santuario del Demonio
- X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Demonio Metálico" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). No puede atacar. Tu adversario recibe el daño de batalla que hubieras recibido tú en batallas que la involucren. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 1000 LP o destruye esta Ficha.
- Puerta a Otra Dimensión
- X
- MÁGICA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en cada Campo; destierra esos objetivos. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: devuelve al Campo esos monstruos desterrados en la misma posición de batalla en la que estaban.
- Controlador de Enemigos
- X
- MÁGICA Juego Rápido
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Activa 1 de estos efectos;
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
●Sacrifica 1 monstruo, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
- Puerta de Monstruo
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Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 monstruo; excava cartas de la parte superior de tu Deck hasta excavar un monstruo que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Invócalo de Modo Especial, y además manda al Cementerio las otras cartas excavadas.
- Pulverizar el Escudo
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Espíritu de Pelea
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 300 ATK por cada monstruo que controle tu adversario. Si fuera a ser destruido en batalla, puedes destruir esta carta en su lugar.
- Cáliz Prohibido
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo gana 400 ATK, pero sus efectos son negados.
- Grilletes del Oscuro
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado no puede atacar, y además su ATK y DEF se convierten en 100. Durante cada una de tus Standby Phases: inflige 500 puntos de daño al controlador del monstruo equipado.
- Lanza Prohibida
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo pierde 800 ATK, pero no es afectado por los efectos de otras Mágicas/Trampas.
- Correo Infectado
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 4 o menor que controles; este turno puede atacar directamente a tu adversario. Mándalo al Cementerio al final de la Battle Phase.
- Mejora del Ego
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Cuando un monstruo declara un ataque: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste gana 1000 ATK hasta el final de la Battle Phase.
- Kunai con Cadena
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- TRAMPA
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Activa 1 o ambos de estos efectos (simultáneamente);
●Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; cambia ese objetivo a Posición de Defensa.
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK.
- Tornado de Polvo
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
- Torbellino de Etaqua
- X
- TRAMPA
- Cambia la posición de batalla de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
- Drenaje Mágico
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario activa una Carta Mágica: puede descartar 1 Mágica para negar el efecto de esta carta, o de otro modo niega la activación de su Carta Mágica y, si lo haces, destruye la carta.
- Cilindro Mágico
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK.
- Hechizo de Sombra
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde 700 ATK, y además no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando el monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
- Estallido en Cadena
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta mientras está equipada: selecciona 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
- Techo de Agujas
- X
- TRAMPA
- Si hay 4 o más monstruos en el Campo: destruye todos los monstruos boca arriba.
- Codicia Imprudente
- X
- TRAMPA
- Roba 2 cartas y sáltate tus 2 próximas Draw Phases.
- Rueda de la Pesadilla
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando deje el Campo, destruye esta carta. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Ese monstruo debe estar en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Escudo de Hechizos Tipo-8
- X
- TRAMPA Contraefecto
-
Activa 1 de estos efectos.
●Cuando es activada una Carta Mágica que selecciona exactamente a 1 monstruo en el Campo: niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
●Cuando es activada una Carta Mágica: manda al Cementerio, desde tu mano, 1 Carta Mágica; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
- Transportador de Materia Interdimensional
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; destierra ese objetivo hasta la End Phase.
- Artilugio de Evacuación Compulsiva
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve a la mano ese objetivo.
- Rugido Orgulloso
- X
- TRAMPA
- Durante el cálculo de daño, si tu monstruo batalla con un monstruo del adversario cuyo ATK es mayor: paga tantos LP como la diferencia entre los ATK; tu monstruo gana ATK igual a esa diferencia +300, sólo durante el cálculo de daño.
- La Mitad o Nada
- X
- TRAMPA
-
Durante la Battle Phase de tu adversario (excepto durante el Damage Step): tu adversario elige 1 de estos efectos.
●Reduce a la mitad el ATK de todos los monstruos que controla en este momento, hasta el final de la Battle Phase.
●Termina la Battle Phase.
- Sucesor en las Habilidades
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana 400 ATK hasta el final de este turno. Durante tu turno, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; ese objetivo gana 800 ATK hasta el final de este turno.
- Anillo de Duendecillas
- X
- TRAMPA Continua
- Mientras controles 2 o más monstruos en Posición de Ataque boca arriba, tu adversario no puede seleccionar como objetivo de un ataque a tu o tus monstruos con el ATK más bajo.
- Destino Cambiante
- X
- TRAMPA
-
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, cámbialo a Posición de Defensa y éste no puede cambiar su posición de batalla mientras esté boca arriba en el Campo. Después, tu adversario elige 1 de estos efectos.
●Tú (el adversario del activador de esta carta) ganas LP iguales a la mitad del ATK del objetivo.
●Tu adversario (el activador de esta carta) recibe daño igual a la mitad del ATK del objetivo.
- Cadena Demoníaca
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo de Efecto en el Campo; niega los efectos de ese monstruo boca arriba mientras esté en el Campo, y además ese monstruo boca arriba no puede atacar. Cuando es destruido, destruye esta carta.
- Universo Inverso
- X
- TRAMPA
- Intercambia el ATK y la DEF de todos los Monstruos de Efecto boca arriba en el Campo.
- Consecuencia del Milagro
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo que fue destruido en batalla y mandado a tu Cementerio este turno; Invócalo de Modo Especial.
- Armazón de Poder
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo boca arriba que controles es seleccionado para un ataque por un monstruo con ATK mayor: selecciona al objetivo del ataque; niega ese ataque y, si lo haces, equipa esta carta a ese objetivo. El monstruo equipado gana ATK igual a la diferencia entre su ATK y el ATK de su atacante cuando esta carta se resuelva.
- Portal del Daño
- X
- TRAMPA
- Cuando recibes daño de batalla: selecciona 1 monstruo en tu Cementerio con un ATK menor o igual que el daño que recibiste; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- ¡Libertad al fin!
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo que controles es destruido en batalla y mandado al Cementerio: selecciona 2 monstruos boca arriba en el Campo; baraja esos objetivos al Deck.
- Dragón del Brillo
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
- Un dragón muy bello cubierto de zafiro. No le gustan las luchas, pero tiene un poder de ataque increíblemente alto.
- Archidemonio Soldado
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
- Un experto en la batalla que pertenece a una unidad diabólica. Es famoso porque siempre hace su trabajo.
- Perro Loco de la Oscuridad
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1900 DEF 1400
- Solía ser un perro normal que jugaba en el parque, pero fue corrompido por los poderes de la oscuridad.
- Inpachi de Carbón
- X
- FUEGO Nivel 1 [ Piro / Normal ] ATK 100 DEF 2100
- La encarnación de un gran árbol que fue quemado a conciencia. Una barbacoa hecha con este carbón es tan soberbia que todos creen que es preciosa.
- Caballero Insecto
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
- De todos los guerreros insecto, es el paragón de los Invasores Insecto Indestructibles, a los cuales solo se les puede unir la élite de la élite. No podemos ignorar durante más tiempo su destreza en la batalla.
- Lobo de Guerra de Genes Cambiados
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 2000 DEF 100
- Este lobo de guerra recibió fuerza incalculable mediante horribles manipulaciones genéticas. Su naturaleza gentil fue completamente borrada, y ahora sólo vive para sembrar destrucción.
- Buster Blader
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300
- Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón que controle tu adversario o que esté en su Cementerio.
- Fuerza de Ataque Goblin
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 0
- Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase, y su posición de batalla no puede ser cambiada hasta la End Phase de tu próximo turno.
- Bazoo el Come Almas
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
- Una vez por turno: puedes desterrar hasta 3 monstruos en tu Cementerio; hasta el final del turno de tu adversario, esta carta gana 300 ATK por cada uno.
- Zombyra el Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 500
- No puede atacar directamente. Si esta carta destruye un monstruo en batalla: esta carta pierde 200 ATK.
- Guerrero de Pizarra
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 1900 DEF 400
-
VOLTEO: Esta carta gana 500 ATK y DEF.
Si esta carta es destruida en batalla: el monstruo que la destruyó pierde 500 ATK y DEF.
- Gobernante Oscuro Ha Des
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2450 DEF 1600
- No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Niega los efectos de los monstruos destruidos en batalla con monstruos Demonio que controles.
- Freed el General Sin Igual
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1700
- Niega cualquier efecto de Mágica que seleccione esta carta en el Campo cuando se resuelve y, si lo haces, destruye esa carta. Durante tu Draw Phase, en lugar de robar normalmente: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Caballero del Aire Parsath
- X
- LUZ Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1900 DEF 1400
- Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: roba 1 carta.
- Sacerdote de Asura
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Spirit / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: devuélvela a la mano. Esta carta puede atacar una vez a cada uno de los monstruos que controle tu adversario.
- Universo Exarion
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1900
- Durante tu Battle Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa: puedes hacer que esta carta pierda exactamente 400 ATK y, si lo hace, infligirá daño de batalla de penetración. Estos efectos duran hasta el final de este turno.
- Señor de los Vampiros
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
- Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: declara 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck. Una vez por turno, durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta en tu posesión fuera destruida y mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta del adversario: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
- Elfo Géminis Toon
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Toon / Efecto ] ATK 1900 DEF 900
- No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
- Rey Tigre Wanghu
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Si uno o más monstruos con 1400 ATK o menos son Invocados de Modo Normal o Especial mientras controles esta carta: destruye esos monstruos con 1400 ATK o menos. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Esfinge Guardiana
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Roca / Efecto ] ATK 1700 DEF 2400
- Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es Invocada por Volteo: devuelve a la mano todos los monstruos que controle tu adversario.
- Mago Blanco Hábil
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 1900
- Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica (máx. 3). Puedes Sacrificar esta carta con 3 Contadores Mágicos en ella; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Buster Blader".
- Zaborg el Monarca del Trueno
- X
- LUZ Nivel 5 [ Trueno / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
- Asaltante D.D.
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600
- Después del cálculo de daño, cuando esta carta es destruida en batalla con un monstruo de tu adversario: destierra ese monstruo, y además destierra esta carta.
- Pesadilla de Tebas
- X
- LUZ Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
- Gana 1500 ATK mientras no tengas cartas en tu mano ni en tus Zonas de Magia y Trampas.
- El Difícil
- X
- VIENTO Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) descartando 1 carta.
- Duendecilla de la Llama Enfurecida
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Piro / Efecto ] ATK 100 DEF 200
- Esta carta puede atacar directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: ésta gana 1000 ATK.
- Chiron el Mago
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Ciber Dragón
- X
- LUZ Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
- Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Mago Cibernético
- X
- LUZ Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Puedes descartar 1 carta para seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; el ATK de ese objetivo se convierte en 2000 hasta la End Phase.
- Fuerza de Ataque de Élite Goblin
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 1500
- Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase, y su posición de batalla no puede ser cambiada hasta el final de tu próximo turno.
- Caballero Descubrimiento Calavera
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1900 DEF 1800
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Si es activado el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): Sacrifica esta carta boca arriba; niega la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo.
- Insecto Motosierra
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 2400 DEF 0
- Si esta carta batalló, al final del Damage Step: tu adversario roba 1 carta.
- Soldado de la Carta
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 400
- Una vez por turno: puedes elegir un número del 1 al 3, y después mandar al Cementerio ese mismo número de cartas de la parte superior de tu Deck; esta carta gana 500 ATK por cada carta mandada al Cementerio de esta forma, hasta el final de este turno. Si esta carta que controles es destruida y mandada a tu Cementerio: roba 1 carta.
- Kong de Voltaje
- X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: manda al Cementerio 1 carta de la parte superior del Deck de tu adversario por cada monstruo de LUZ que controles.
- León Botánico
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1600 DEF 2000
- Esta carta gana 300 ATK por cada monstruo de Tipo Planta que controles. No se puede cambiar el control de esta carta boca arriba en el Campo.
- Caballero de Mecanismo Antiguo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Géminis / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa.
- Dragón de la Tormenta de Nieve
- X
- AGUA Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; hasta el final del próximo turno de tu adversario, ese monstruo no puede cambiar su posición de batalla o declarar un ataque.
- Rey Bestia Barbaros
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 3000 DEF 1200
- Puedes Invocar de Modo Normal/Colocar esta carta sin Sacrificar, pero su ATK original se convierte en 1900. Puedes Sacrificar 3 monstruos para Invocar esta carta por Sacrificio (pero no para Colocarla). Si es Invocada de esta forma: destruye todas las cartas que controle tu adversario.
- El Calculador
- X
- LUZ Nivel 2 [ Trueno / Efecto ] ATK ? DEF 0
- El ATK de esta carta es igual a los Niveles combinados de todos los monstruos boca arriba que controles x 300.
- Gaap, el Soldado Divino
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 2000
- Todos los monstruos se cambian a Posición de Ataque, y además su posición de batalla no puede ser cambiada. (Los Efectos de Volteo no son activados). Una vez por turno: puedes mostrar cualquier cantidad de monstruos Demonio en tu mano; hasta el final de este turno, esta carta gana 300 ATK por cada carta mostrada.
- Fuerza Arcana XIV - Templanza
- X
- LUZ Nivel 6 [ Hada / Efecto ] ATK 2400 DEF 2400
-
Durante el cálculo de daño, en el turno de cualquier jugador: puedes descartar esta carta; no recibes daño de batalla de esa batalla. Cuando esta carta es Invocada: lanza una moneda y aplica este efecto. El efecto dura mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
● Cara: Divide a la mitad todo el daño de batalla que recibas.
● Cruz: Divide a la mitad todo el daño de batalla que reciba tu adversario.
- Valkiria Oscura
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Hada / Géminis / Efecto ] ATK 1800 DEF 1050
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
● Una vez, mientras esta carta está boca arriba en el Campo: puedes poner 1 Contador Mágico en ella. Esta carta gana 300 ATK por cada Contador Mágico que tenga. Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
- Alector, Soberano de Pájaros
- X
- VIENTO Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
- Si tu adversario controla 2 o más monstruos boca arriba con el mismo Atributo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; los efectos de ese objetivo son negados durante este turno. Sólo puede haber 1 "Alector, Soberano de Pájaros" boca arriba en el Campo.
- Dragón de Barriles Gemelos
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 200
- Si esta carta es Invocada: selecciona 1 carta que controle tu adversario; lanza dos veces una moneda y si el resultado son 2 caras, destruye la carta seleccionada.
- Rey Tiburón del Abismo
- X
- AGUA Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1700 DEF 600
- Una vez por turno, si esta carta fuera a ser destruida por un efecto que no la selecciona como objetivo, no lo es.
- Jurrac Protops
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Esta carta gana 100 ATK por cada monstruo que controle tu adversario.
- Vigilante del Seto
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 0 DEF 2100
- Durante el cálculo de daño, en el turno de cualquier jugador, cuando un monstruo que controles ataca o es atacado: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final de este turno, divide a la mitad el ATK de ese monstruo que controles, pero ese monstruo no puede ser destruido en esta batalla.
- Fabuloso Ashenvil
- X
- LUZ Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Una vez por batalla, si esta carta batalla, durante el cálculo de daño (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; esta carta gana 600 ATK sólo durante ese cálculo de daño.
- Guerrero de Apoyo
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial desde tu mano mientras los únicos monstruos que controles sean 2 monstruos en Posición de Defensa. No puedes realizar Invocaciones por Sincronía en el turno en el que Invocas esta carta de Modo Especial.
- Recadero Ambicioso
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 100
- Una vez por turno: puedes seleccionar hasta 2 monstruos que controle tu adversario; tu adversario puede mostrar 1 monstruo en su mano para negar el efecto de esta carta, o de otro modo, destruye los monstruos seleccionados.
- Gigante del Poder
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Roca / Efecto ] ATK 2200 DEF 0
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu mano. Si lo haces, disminuye el Nivel de esta carta tanto como el Nivel de ese monstruo. Si esta carta ataca o es atacada, cualquier daño que recibas por efectos se convierte en 0, hasta el final del Damage Step.
- Vigilante de las Cartas
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 500
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: ponle 1 Contador de Guardia. Esta carta gana 300 ATK por cada Contador de Guardia que tenga. Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; retira 1 Contador de Guardia de esta carta y, si lo haces, ponle 1 Contador de Guardia a ese objetivo (si esa carta fuera a ser destruida en algún momento, retírale 1 Contador de Guardia en su lugar).
- Yaksha
- X
- AGUA Nivel 4 [ Hada / Spirit / Efecto ] ATK 1900 DEF 1500
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada de Modo Normal, o volteada boca arriba: devuélvela a la mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
- Gólem Gogogo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
- Una vez por turno, esta carta en Posición de Defensa no puede ser destruida en batalla.
- Mandíbulas Grandes
- X
- AGUA Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 1800 DEF 300
- Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó: destiérrala.
- Soldado de Cuerda
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
- Durante tu Main Phase: puedes aumentar en 1 el Nivel y en 400 el ATK de esta carta, hasta la End Phase. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
- Perro de Cuerda
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 900
- Durante tu Main Phase: puedes aumentar en 2 el Nivel y en 600 el ATK de esta carta, hasta la End Phase. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
- Milla la Maga Temporal
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: selecciona 1 Carta Colocada que controle tu adversario; mírala. Tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa en respuesta a la activación de este efecto.
- Simio Luchador
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Si esta carta destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: esta carta gana 300 ATK. Si esta carta no ataca durante tu turno, el ATK ganado por este efecto vuelve a 0 durante la End Phase de ese turno.
- Guerrero de Cuerda
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
- Puedes seleccionar 1 monstruo "de Cuerda" boca arriba que controles; hasta la End Phase, aumenta su Nivel en 1 y su ATK en 600. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
- Soldado Gigante de Piedra
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Un guerrero gigante hecho de piedra. Un puñetazo de esta criatura provoca temblores de tierra.
- Máscara de la Oscuridad
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 400
- VOLTEO: Selecciona 1 Trampa en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Jarra de la Metamorfosis
-
Limitada
Limitada - X
- TIERRA Nivel 2 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 700 DEF 600
- VOLTEO: Ambos jugadores descartan tantas cartas como sea posible de su mano, y después cada jugador roba 5 cartas.
- Muka Muka
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Roca / Efecto ] ATK 600 DEF 300
- Gana 300 ATK/DEF por cada carta en tu mano.
- Esfera Explosiva
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
- Antes del cálculo de daño, si esta carta en Posición de Defensa boca abajo fue atacada por un monstruo del adversario: equipa esta carta al monstruo atacante. Después, durante la próxima Standby Phase de tu adversario: destruye el monstruo equipado con esta carta y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK que el monstruo destruido tenía en el Campo.
- Gran Escudo Gardna
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 2600
- Cuando es activada una Carta Mágica que seleccione esta carta boca abajo (y ninguna otra carta) (Efecto Rápido): cambia esta carta a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, niega la activación. Si esta carta es atacada, cámbiala a Posición de Ataque al final del Damage Step.
- Gilasaurus
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1400 DEF 400
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si es Invocada de esta forma: activa este efecto; tu adversario puede Invocar 1 monstruo de Modo Especial, desde su Cementerio.
- Alma Oscura Poseída
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
- Puedes Sacrificar esta carta boca arriba; toma el control de todos los monstruos de Nivel 3 o menor boca arriba que tu adversario controle en este momento.
- Behemoth de Dos Cabezas
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
- Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo y mandada ahí este turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero su ATK/DEF se convierten en 1000. Sólo puedes usar este efecto de "Behemoth de Dos Cabezas" una vez por Duelo.
- Makyura the Destructor
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Si esta carta es mandada de la Zona de Monstruos al Cementerio: este turno puedes activar 1 Carta de Trampa desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Makyura the Destructor" una vez por turno.
- Robot de Ayuda para el Combate
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
- Si esta carta destruye a un monstruo del adversario en batalla: roba 1 carta, y después devuelve al fondo del Deck 1 carta en tu mano.
- Zolga
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Si un monstruo es Invocado por Sacrificio Sacrificando esta carta: gana 2000 LP.
- Nigromante del Caos
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- El ATK de esta carta es igual al número de Cartas de Monstruo en tu Cementerio x 300.
- Pájaro Sigiloso
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 700 DEF 1700
- Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es Invocada por Volteo: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
- Híper Cabeza de Martillo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
- Al final del Damage Step, si un monstruo del adversario que batalló con esta carta no es destruido: devuelve ese monstruo del adversario a la mano.
- Guardia del Cementerio
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
- Cualquier monstruo destruido en batalla se baraja al Deck en vez de ir al Cementerio.
- Asaltante Nocturno
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 500
-
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Si esta carta es mandada de la mano al Cementerio: selecciona 1 monstruo de Volteo en tu Cementerio, excepto "Asaltante Nocturno"; añade ese objetivo a tu mano.
- Lobo de Guerra Negro Absoluto
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 600
- Tu adversario no puede activar Cartas de Trampa durante la Battle Phase.
- Dekoichi la Locomotora Encantada
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Volteo / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
- VOLTEO: Roba 1 carta, y después roba 1 carta adicional por cada "Bokoichi el Coche Que Asusta" boca arriba que controles.
- Gyroid
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- La primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida.
- Drillroid
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
- Antes del cálculo de daño, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa: destruye ese monstruo.
- Orbe Gravitacional
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 1100 DEF 700
- VOLTEO: Cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
- Cloudian - Nube Tóxica
- X
- AGUA Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, si estaba boca arriba al comienzo del Damage Step: destruye el monstruo que la destruyó y, si lo haces, inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
- Des Mosquito
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: pon 2 contadores en ella. Ésta gana 500 ATK por cada contador. Si esta carta fuera a ser destruida en una batalla, retira 1 de los contadores de esta carta en su lugar.
- Recargador Loco
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: manda al Cementerio 2 cartas en tu mano y, si lo haces, roba 2 cartas.
- Fantasma del Caos
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Tu adversario no recibe daño de batalla de ataques que involucren esta carta. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto en tu Cementerio; destierra ese objetivo y, si lo haces, el nombre y ATK originales de esta carta se convierten en el nombre y el ATK originales de ese monstruo, y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo, hasta la End Phase.
- Ciber Valle
- X
- LUZ Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
-
Puedes activar 1 de estos efectos.
●Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes desterrar esta carta; roba 1 carta, y después termina la Battle Phase.
●Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles y esta carta; destierra ambos objetivos, y después roba 2 cartas.
●Puedes seleccionar 1 carta en tu Cementerio; destierra esta carta así como 1 carta en tu mano, y después pon ese objetivo en la parte superior del Deck.
- Trueno Azul T-45
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Opción Tronadora" (Tipo Máquina/LUZ/Nivel 4/ATK 1500/DEF 1500). Esta Ficha no puede ser Sacrificada en una Invocación por Sacrificio.
- Soldado del Vórtice
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 0 DEF 600
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes barajar al Deck 2 cartas en tu mano, y después robar 2 cartas. Si esta carta es destruida: roba 1 carta.
- Cañón Móvil DUCKER
- X
- LUZ Nivel 3 [ Máquina / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de Nivel 4 en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Gusano Barses
- X
- LUZ Nivel 3 [ Reptil / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa; cambia ese objetivo a Posición de Ataque boca arriba.
- Guerrero del Escudo
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1600
- Durante el cálculo de daño, en el turno de cualquier jugador: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; los monstruos que controles no pueden ser destruidos en esta batalla.
- Resonador Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 300
- La primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida.
- Mosquito Ruidoso
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 700 DEF 300
- Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano para seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; incrementa en 1 el Nivel de ese objetivo, hasta la End Phase.
- Cuervo Fabuloso
- X
- LUZ Nivel 2 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes descartar cualquier número de cartas y, si lo haces, hasta el final de este turno esta carta gana 1 Nivel y 400 ATK por cada carta descartada.
- Guerrero de la Fortaleza
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 600 DEF 1200
- No recibes daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Una vez por turno, esta carta no puede ser destruida en batalla.
- Merodeador de Espadas Gemelas
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Una vez por Battle Phase, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, puede hacer un segundo ataque inmediatamente después. Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Guerrero del Nivel
- X
- LUZ Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 300 DEF 600
- Si no hay monstruos en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Normal como un monstruo de Nivel 2. Si tu adversario controla algún monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano como un monstruo de Nivel 4.
- Devorador de Niveles
-
Prohibida
Prohibida - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 600 DEF 0
- Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 5 o mayor que controles; reduce en 1 su Nivel y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Esta carta boca arriba en el Campo no puede ser Sacrificada excepto para una Invocación por Sacrificio.
- Fresa Naturia
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Una vez por turno, si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Normal o Especial: selecciona 1 de esos monstruos; hasta el final de este turno, esta carta gana 100 ATK x el Nivel de ese monstruo.
- Atenuador de Batalla
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque directo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después terminar la Battle Phase. Si es Invocada de esta forma, destiérrala cuando deje el Campo.
- Sabia Amazoness
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 700
- Al final del Damage Step, si esta carta atacó y todavía está en el Campo: selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Aprendiza Amazoness
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
- Los monstruos destruidos en batalla con esta carta se ponen en la parte inferior del Deck en vez de ir al Cementerio. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: ésta gana 200 ATK.
- Dragón Armado Endurecido
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
-
(Esta carta no se trata como una carta "Dragón Armado").
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 monstruo de Nivel 8 o mayor en tu mano. Si Sacrificas esta carta en la Invocación por Sacrificio de un monstruo de Nivel 7 o mayor, ese monstruo no puede ser destruido por efectos de cartas.
- Alanegra - Zephyros la Élite
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Si esta carta está en tu Cementerio: puedes devolver a la mano 1 carta boca arriba que controles; Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, recibe 400 puntos de daño. Sólo puedes usar este efecto de "Alanegra - Zephyros la Élite" una vez por Duelo.
- Tanngrisnir de las Bestias Nórdicas
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial 2 "Fichas de Bestia Nórdica" (Bestia/TIERRA/Nivel 3/ATK 0/DEF 0).
- Caballero Brillante
- X
- LUZ Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 1900
- Esta carta es de Nivel 4 mientras esté en Posición de Defensa boca arriba.
- Mago Gagaga
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes declarar un Nivel del 1 al 8; esta carta se convierte en una de ese Nivel hasta el final de este turno. Sólo puedes controlar 1 "Mago Gagaga". No puede ser usado como Material de Sincronía.
- Goblindbergh
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 0
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor y además, después de eso, cambiar esta carta a Posición de Defensa.
- Bloqueador Psi
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1200 DEF 300
- Una vez por turno: puedes declarar el nombre de 1 carta; las cartas con ese nombre, y sus efectos, no pueden ser utilizados hasta el final del próximo turno de tu adversario.