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BATTLE PACK AMANECER ÉPICO

( Fecha de Lanzamiento : 24/05/2012 )

Total: 220 Carta(s)
Bruja del Bosque Negro
Bruja del Bosque Negro

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1100 DEF 1200
Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo con 1500 DEF o menos en tu Deck, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con ese nombre. Sólo puedes usar este efecto de "Bruja del Bosque Negro" una vez por turno.
Ciber Jarra
Ciber Jarra

Limitada

Limitada

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 900
VOLTEO: Destruye todos los monstruos en el Campo, y después, ambos jugadores muestran las 5 cartas de la parte superior de sus Decks, y después Invocan de Modo Especial todos los monstruos mostrados que sean de Nivel 4 o menor, en Posición de Ataque boca arriba o en Posición de Defensa boca abajo, y además añaden el resto de las cartas a sus manos. (Si algún jugador tiene menos de 5 cartas en su Deck, muestra tantas como sea posible).
Jinzo
Jinzo

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
No se pueden activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas en el Campo.
Hada de la Inyección Lily
Hada de la Inyección Lily

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 1500
Si esta carta ataca o es atacada, durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador): puedes pagar 2000 LP una vez por batalla; esta carta gana 3000 ATK, sólo durante ese cálculo de daño.
Espíritu de Polvo Oscuro
Espíritu de Polvo Oscuro

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Zombi / Spirit / Efecto ] ATK 2200 DEF 1800
No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada de Modo Normal, o volteada boca arriba: devuélvela a la mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: destruye todos los demás monstruos boca arriba en el Campo.
Archidemonio Cráneo del Relámpago
Archidemonio Cráneo del Relámpago

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.
Mago Oscuro del Caos
Mago Oscuro del Caos

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600
Durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 Mágica en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Mago Oscuro del Caos" una vez por turno. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla, después del cálculo de daño: destierra ese monstruo del adversario. Si esta carta boca arriba fuera a dejar el Campo, destiérrala en su lugar.
Dragón Escupefuego
Dragón Escupefuego

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2300 DEF 1200
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; lanza una moneda 3 veces y destruye ese objetivo si al menos 2 de los resultados son caras.
Mobius, el Monarca de la Escarcha
Mobius, el Monarca de la Escarcha

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Aqua / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar hasta 2 Mágicas/Trampas en el Campo; destruye esos objetivos.
Zorro de Fuego
Zorro de Fuego

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Piro / Efecto ] ATK 300 DEF 200
Durante la End Phase, si esta carta fue destruida en batalla y mandada al Cementerio este turno y estaba boca arriba al comienzo del Damage Step: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio. Esta carta boca arriba no puede ser Sacrificada para una Invocación por Sacrificio.
Golem de Mecanismo Antiguo
Golem de Mecanismo Antiguo

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica/de Trampa. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
RANA Arbórea (Actualizado de: Rana Arbórea)
RANA Arbórea (Actualizado de: Rana Arbórea)

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio y tú no controlas "RANA Arbórea": puedes Invocar esta carta de Modo Especial. No debes controlar Cartas Mágicas/de Trampa para activar y resolver este efecto.

Nombre de Carta actualizado de "Rana Arbórea" en 30-03-2017.
Tyranno Superconductor
Tyranno Superconductor

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 3300 DEF 1400
Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo; inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Esta carta no puede declarar un ataque en el turno en el que este efecto es activado.
Gorz el Emisario de la Oscuridad
Gorz el Emisario de la Oscuridad

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2700 DEF 2500
Cuando recibes daño de una carta en posesión de tu adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. No debes controlar cartas para activar y resolver este efecto. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por su efecto: activa el efecto apropiado, basándote en el tipo de daño.
●Daño de batalla: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Emisario de la Oscuridad" (Hada/LUZ/Nivel 7/ATK ?/DEF ?). Su ATK y DEF son cada uno igual a la cantidad de daño de batalla que recibiste.
●Daño de efecto: Inflige daño a tu adversario igual al daño que recibiste.
Raiza el Monarca de las Tormentas
Raiza el Monarca de las Tormentas

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 carta en el Campo; pon ese objetivo en la parte superior del Deck.
Dragón de la Noche Blanca
Dragón de la Noche Blanca

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
Durante el turno de cualquier jugador, cuando se activa una Carta Mágica/de Trampa que selecciona a esta carta: niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Cuando otro monstruo boca arriba que controles es seleccionado para un ataque: puedes mandar al Cementerio 1 Carta Mágica/de Trampa que controles; ese ataque ahora selecciona esta carta.
Buzo de las Profundidades
Buzo de las Profundidades

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 1100
Al final de la Battle Phase, si esta carta fue destruida en batalla y mandada al Cementerio: elige 1 monstruo en tu Deck y ponlo en la parte superior de tu Deck.
Caius el Monarca de las Sombras
Caius el Monarca de las Sombras

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 carta en el Campo; destierra ese objetivo y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario si éste es un monstruo de OSCURIDAD.
Krebons
Krebons

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes pagar 800 LP; niega el ataque.
Tragoedia
Tragoedia

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Efecto ] ATK ? DEF ?
Cuando recibes daño de batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Gana 600 ATK/DEF por cada carta en tu mano. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario con el mismo Nivel que el monstruo mandado tenía en la mano; toma el control de ese monstruo boca arriba. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio; hasta el final de este turno, el Nivel de esta carta se convierte en el mismo que el de ese objetivo.
Obelisco el Atormentador
Obelisco el Atormentador

R

Rara
X
DIVINIDAD DIVINIDAD Nivel Nivel 10 [ Bestia Divina / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
Requiere 3 Sacrificios para ser Invocado de Modo Normal (no puede ser Colocado de Modo Normal). La Invocación Normal de esta carta no puede ser negada. Cuando es Invocado de Modo Normal, no se pueden activar cartas ni efectos. Ningún jugador puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Especial: mándala al Cementerio. Puedes Sacrificar 2 monstruos; destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Esta carta no puede declarar un ataque en el turno en el que este efecto es activado.
Maquinaria Fortaleza
Maquinaria Fortaleza

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2500 DEF 1600
Puedes descartar uno o más monstruos Máquina cuyos Niveles totales sumen 8 o más, y después Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio). Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Antes de resolver el efecto de un monstruo del adversario que seleccione esta carta boca arriba, mira la mano de tu adversario y descarta 1 carta de su mano.
Guía Turística del Inframundo
Guía Turística del Inframundo

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 600
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Demonio de Nivel 3, pero niega sus efectos, y además no puede ser utilizado como Material de Sincronía.
Número 39: Utopía
Número 39: Utopía

R

Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 4
Cuando un monstruo declara un ataque: puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega el ataque. Si esta carta es seleccionada para un ataque, mientras no tenga material: destruye esta carta.
Gachi Gachi Gantetsu
Gachi Gachi Gantetsu

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 2 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 500 DEF 1800
2 monstruos Nivel 2
Si esta carta boca arriba fuera a ser destruida, puedes desacoplar en su lugar 1 Material Xyz de esta carta. Los monstruos boca arriba que controles ganan 200 ATK y DEF por cada Material Xyz acoplado a esta carta.
Grenosaurus
Grenosaurus

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 3 [ Dinosaurio / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1900
2 monstruos de Nivel 3
Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
Número 17: Dragón Leviatán
Número 17: Dragón Leviatán

R

Rara
X
AGUA AGUA Rango Rango 3 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
2 monstruos de Nivel 3
No puede atacar directamente a menos que tenga material. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; ésta gana 500 ATK.
Zenmaestro de Cuerda
Zenmaestro de Cuerda

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 1500
2 monstruos de Nivel 4
Esta carta gana 300 ATK por cada Material Xyz acoplado a esta carta. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; cambia ese monstruo boca arriba a Posición de Defensa boca abajo, y, si lo haces, durante la End Phase de este turno cámbialo a Posición de Ataque boca arriba.
Tiras, Cuidador de Génesis
Tiras, Cuidador de Génesis

R

Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 1700
2 monstruos de Nivel 5
Los efectos de esta carta sólo se aplican/resuelven mientras tenga Material Xyz. Esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada: selecciona 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Durante cada una de tus End Phases: desacopla 1 Material Xyz de esta carta.
Adreus, Cuidador del Armagedón
Adreus, Cuidador del Armagedón

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 5 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 1700
2 monstruos de Nivel 5
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destrúyela.
Caballero-Gema Perla
Caballero-Gema Perla

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Roca / Xyz ] ATK 2600 DEF 1900
2 monstruos de Nivel 4
Raigeki
Raigeki

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
Espadas de la Luz Reveladora
Espadas de la Luz Reveladora

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero debes destruirla durante la End Phase del 3er. turno de tu adversario. Cuando esta carta es activada: si tu adversario controla un monstruo boca abajo, voltea boca arriba todos los monstruos que controle. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden declarar un ataque.
Olla de la Codicia
Olla de la Codicia

Prohibida

Prohibida

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Roba 2 cartas.
Polvo de Pluma de Arpía
Polvo de Pluma de Arpía

Limitada

Limitada

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
Caridad Grácil
Caridad Grácil

Prohibida

Prohibida

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Roba 3 cartas, y después descarta 2 cartas.
Cambio de Fidelidad
Cambio de Fidelidad

Limitada

Limitada

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; toma el control de éste hasta la End Phase.
Tormenta Fuerte
Tormenta Fuerte

Prohibida

Prohibida

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
Robo Oportunista
Robo Oportunista

Limitada

Limitada

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controle tu adversario. Toma el control del monstruo equipado. Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: éste gana 1000 Life Points.
Entierro Prematuro
Entierro Prematuro

Prohibida

Prohibida

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destruye el monstruo equipado.
Intercambio de Almas
Intercambio de Almas

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; este turno, si Sacrificas un monstruo, debes Sacrificar ese objetivo, como si tú lo controlaras. En el turno en que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
Scapegoat
Scapegoat

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca de Modo Especial 4 "Ficha de Oveja" (Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Éstas no pueden ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio. No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activas esta carta (pero puedes Colocar de Modo Normal).
Estamos Juntos
Estamos Juntos

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 800 ATK/DEF por cada monstruo boca arriba que controles.
Intercambio de Criatura
Intercambio de Criatura

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Cada jugador elige 1 monstruo que controle e intercambia el control de ese monstruo con el otro jugador. Por el resto de este turno, esos monstruos no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
Carga del Poderoso
Carga del Poderoso

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada monstruo boca arriba que controle tu adversario pierde 100 ATK x su propio Nivel.
Olla de la Dualidad
Olla de la Dualidad

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Excava las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, añade 1 de ellas a tu mano y además, después de eso, baraja el resto de vuelta a tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Olla de la Dualidad" por turno. No puedes Invocar de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta.
Juicio Solemne
Juicio Solemne

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados O una Carta Mágica/de Trampa es activada: paga la mitad de tus LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Fuerza de Espejo
Fuerza de Espejo

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
Llamada de los Condenados
Llamada de los Condenados

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
Anillo Destructor
Anillo Destructor

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Durante el turno de tu adversario: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario cuyo ATK sea menor o igual que sus LP; destruye ese monstruo boca arriba y, si lo haces, tú recibes daño igual a su ATK original, y después inflige daño a tu adversario igual al daño que recibiste. Sólo puedes activar 1 "Anillo Destructor" por turno.
Tributo Torrencial
Tributo Torrencial

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos son Invocados: destruye todos los monstruos en el Campo.
Limo Reflectametal
Limo Reflectametal

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo de Efecto (Aqua/AGUA/Nivel 10/ATK 0/DEF 3000). (Esta carta también sigue siendo una Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no puede atacar.
Drenaje de Habilidad
Drenaje de Habilidad

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta pagando 1000 LP. Niega los efectos de todos los monstruos boca arriba mientras estén boca arriba en el Campo (pero sus efectos todavía pueden ser activados).
Ira Divina
Ira Divina

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activado el efecto de un monstruo: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo.
Soborno Oscuro
Soborno Oscuro

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa: tu adversario roba 1 carta, y además niega la activación de la Mágica/Trampa y, si lo haces, destrúyela.
Kappa Verde
Kappa Verde
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 650 DEF 900
VOLTEO: Selecciona 2 Cartas Mágicas/de Trampa en el Campo; destruye esos objetivos.
Soldado Pingüino
Soldado Pingüino
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Volteo / Efecto ] ATK 750 DEF 500
VOLTEO: Puedes seleccionar hasta 2 monstruos en el Campo; devuelve esos objetivos a la mano.
Guardia Misterioso
Guardia Misterioso
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo y, si controlas un monstruo Guerrero, puedes seleccionar 1 monstruo adicional boca arriba en el Campo; pon el primer objetivo en la parte superior del Deck, y después devuelve a la mano el objetivo adicional (si lo hay) si todavía controlas un monstruo Guerrero.
Fuerza Exiliada
Fuerza Exiliada
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
Viejo Mago Vengativo
Viejo Mago Vengativo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 450 DEF 600
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Breaker el Guerrero Mágico
Breaker el Guerrero Mágico
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 1 Contador Mágico en ella (máx. 1). Gana 300 ATK por cada Contador Mágico en ella. Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
Serpenteador de la Tumba
Serpenteador de la Tumba
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
Ryko, Cazador Luminoso
Ryko, Cazador Luminoso
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 100
VOLTEO: Aplica estos efectos (simultáneamente).
●Puedes destruir 1 carta en el Campo.
●Manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
Hombre de Nieve Comilón
Hombre de Nieve Comilón
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 0 DEF 1900
Cuando esta carta es volteada boca arriba: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
Fisura
Fisura
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye el monstruo boca arriba con ATK más bajo que controle tu adversario (si hay empate, eliges tú).
Sacrificio a los Condenados
Sacrificio a los Condenados
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
Hacha del Desespero
Hacha del Desespero
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
El monstruo equipado gana 1000 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Sacrificar 1 monstruo; pon esta carta en la parte superior de tu Deck.
Tifón del Espacio Místico
Tifón del Espacio Místico
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
Cuerno del Unicornio
Cuerno del Unicornio
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 700 ATK y DEF. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: devuélvela a la parte superior del Deck.
Ofrendas a los Condenados
Ofrendas a los Condenados
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo, y además sáltate tu próxima Draw Phase.
Muñeca Señuelo
Muñeca Señuelo
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 carta Colocada en la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa; muestra ese objetivo, fuerza su activación si es una Carta de Trampa, y después niega su efecto si el momento de activación es incorrecto y, si lo haces, destruye la carta. (Si no es una carta de Trampa, vuelve a ponerla boca abajo). Cuando esta carta se resuelve, barájala al Deck en vez de mandarla al Cementerio.
Libro de la Luna
Libro de la Luna
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
Unidad de Acción Autónoma
Unidad de Acción Autónoma
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Paga 1500 Life Points, y después selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invoca ese objetivo de Modo Especial a tu lado del Campo en Posición de Ataque boca arriba, y equípalo con esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye el monstruo equipado.
Apuesta
Apuesta
X
MÁGICA MÁGICA
Cada jugador muestra 1 carta en su mano. Si una carta es de Nivel mayor que la otra, la carta con el Nivel más bajo es mandada al Cementerio, y el jugador que la mostró recibe 1000 puntos de daño. (Las cartas que no sean Cartas de Monstruo se tratan como de Nivel 0).
Rayo del Big Bang
Rayo del Big Bang
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 400 ATK. Si el monstruo equipado ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Cuando esta carta es retirada del Campo, destierra al monstruo equipado.
Santuario del Demonio
Santuario del Demonio
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Demonio Metálico" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). No puede atacar. Tu adversario recibe el daño de batalla que hubieras recibido tú en batallas que la involucren. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 1000 LP o destruye esta Ficha.
Puerta a Otra Dimensión
Puerta a Otra Dimensión
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en cada Campo; destierra esos objetivos. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: devuelve al Campo esos monstruos desterrados en la misma posición de batalla en la que estaban.
Controlador de Enemigos
Controlador de Enemigos
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Activa 1 de estos efectos;
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
●Sacrifica 1 monstruo, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
Puerta de Monstruo
Puerta de Monstruo

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Sacrifica 1 monstruo; excava cartas de la parte superior de tu Deck hasta excavar un monstruo que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Invócalo de Modo Especial, y además manda al Cementerio las otras cartas excavadas.
Pulverizar el Escudo
Pulverizar el Escudo
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa en el Campo; destruye ese objetivo.
Espíritu de Pelea
Espíritu de Pelea
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 300 ATK por cada monstruo que controle tu adversario. Si fuera a ser destruido en batalla, puedes destruir esta carta en su lugar.
Cáliz Prohibido
Cáliz Prohibido
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo gana 400 ATK, pero sus efectos son negados.
Grilletes del Oscuro
Grilletes del Oscuro
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado no puede atacar, y además su ATK y DEF se convierten en 100. Durante cada una de tus Standby Phases: inflige 500 puntos de daño al controlador del monstruo equipado.
Lanza Prohibida
Lanza Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo pierde 800 ATK, pero no es afectado por los efectos de otras Mágicas/Trampas.
Correo Infectado
Correo Infectado
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 4 o menor que controles; este turno puede atacar directamente a tu adversario. Mándalo al Cementerio al final de la Battle Phase.
Mejora del Ego
Mejora del Ego
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Cuando un monstruo declara un ataque: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste gana 1000 ATK hasta el final de la Battle Phase.
Kunai con Cadena
Kunai con Cadena
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TRAMPA TRAMPA
Activa 1 o ambos de estos efectos (simultáneamente);
●Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; cambia ese objetivo a Posición de Defensa.
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK.
Tornado de Polvo
Tornado de Polvo
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TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
Torbellino de Etaqua
Torbellino de Etaqua
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TRAMPA TRAMPA
Cambia la posición de batalla de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
Drenaje Mágico
Drenaje Mágico
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TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica: puede descartar 1 Mágica para negar el efecto de esta carta, o de otro modo niega la activación de su Carta Mágica y, si lo haces, destruye la carta.
Cilindro Mágico
Cilindro Mágico
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TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK.
Hechizo de Sombra
Hechizo de Sombra
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde 700 ATK, y además no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando el monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
Estallido en Cadena
Estallido en Cadena
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TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta mientras está equipada: selecciona 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
Techo de Agujas
Techo de Agujas
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TRAMPA TRAMPA
Si hay 4 o más monstruos en el Campo: destruye todos los monstruos boca arriba.
Codicia Imprudente
Codicia Imprudente
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TRAMPA TRAMPA
Roba 2 cartas y sáltate tus 2 próximas Draw Phases.
Rueda de la Pesadilla
Rueda de la Pesadilla
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando deje el Campo, destruye esta carta. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Ese monstruo debe estar en el Campo para activar y resolver este efecto.
Escudo de Hechizos Tipo-8
Escudo de Hechizos Tipo-8
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TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Activa 1 de estos efectos.
●Cuando es activada una Carta Mágica que selecciona exactamente a 1 monstruo en el Campo: niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
●Cuando es activada una Carta Mágica: manda al Cementerio, desde tu mano, 1 Carta Mágica; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
Transportador de Materia Interdimensional
Transportador de Materia Interdimensional
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; destierra ese objetivo hasta la End Phase.
Artilugio de Evacuación Compulsiva
Artilugio de Evacuación Compulsiva
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve a la mano ese objetivo.
Rugido Orgulloso
Rugido Orgulloso
X
TRAMPA TRAMPA
Durante el cálculo de daño, si tu monstruo batalla con un monstruo del adversario cuyo ATK es mayor: paga tantos LP como la diferencia entre los ATK; tu monstruo gana ATK igual a esa diferencia +300, sólo durante el cálculo de daño.
La Mitad o Nada
La Mitad o Nada
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TRAMPA TRAMPA
Durante la Battle Phase de tu adversario (excepto durante el Damage Step): tu adversario elige 1 de estos efectos.
●Reduce a la mitad el ATK de todos los monstruos que controla en este momento, hasta el final de la Battle Phase.
●Termina la Battle Phase.
Sucesor en las Habilidades
Sucesor en las Habilidades
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TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana 400 ATK hasta el final de este turno. Durante tu turno, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; ese objetivo gana 800 ATK hasta el final de este turno.
Anillo de Duendecillas
Anillo de Duendecillas
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Mientras controles 2 o más monstruos en Posición de Ataque boca arriba, tu adversario no puede seleccionar como objetivo de un ataque a tu o tus monstruos con el ATK más bajo.
Destino Cambiante
Destino Cambiante
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TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, cámbialo a Posición de Defensa y éste no puede cambiar su posición de batalla mientras esté boca arriba en el Campo. Después, tu adversario elige 1 de estos efectos.
●Tú (el adversario del activador de esta carta) ganas LP iguales a la mitad del ATK del objetivo.
●Tu adversario (el activador de esta carta) recibe daño igual a la mitad del ATK del objetivo.
Cadena Demoníaca
Cadena Demoníaca
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo de Efecto en el Campo; niega los efectos de ese monstruo boca arriba mientras esté en el Campo, y además ese monstruo boca arriba no puede atacar. Cuando es destruido, destruye esta carta.
Universo Inverso
Universo Inverso
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TRAMPA TRAMPA
Intercambia el ATK y la DEF de todos los Monstruos de Efecto boca arriba en el Campo.
Consecuencia del Milagro
Consecuencia del Milagro
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TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo que fue destruido en batalla y mandado a tu Cementerio este turno; Invócalo de Modo Especial.
Armazón de Poder
Armazón de Poder
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TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo boca arriba que controles es seleccionado para un ataque por un monstruo con ATK mayor: selecciona al objetivo del ataque; niega ese ataque y, si lo haces, equipa esta carta a ese objetivo. El monstruo equipado gana ATK igual a la diferencia entre su ATK y el ATK de su atacante cuando esta carta se resuelva.
Portal del Daño
Portal del Daño
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TRAMPA TRAMPA
Cuando recibes daño de batalla: selecciona 1 monstruo en tu Cementerio con un ATK menor o igual que el daño que recibiste; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
¡Libertad al fin!
¡Libertad al fin!
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TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo que controles es destruido en batalla y mandado al Cementerio: selecciona 2 monstruos boca arriba en el Campo; baraja esos objetivos al Deck.
Dragón del Brillo
Dragón del Brillo
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
Un dragón muy bello cubierto de zafiro. No le gustan las luchas, pero tiene un poder de ataque increíblemente alto.
Archidemonio Soldado
Archidemonio Soldado
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
Un experto en la batalla que pertenece a una unidad diabólica. Es famoso porque siempre hace su trabajo.
Perro Loco de la Oscuridad
Perro Loco de la Oscuridad
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1900 DEF 1400
Solía ser un perro normal que jugaba en el parque, pero fue corrompido por los poderes de la oscuridad.
Inpachi de Carbón
Inpachi de Carbón
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Piro / Normal ] ATK 100 DEF 2100
La encarnación de un gran árbol que fue quemado a conciencia. Una barbacoa hecha con este carbón es tan soberbia que todos creen que es preciosa.
Caballero Insecto
Caballero Insecto
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
De todos los guerreros insecto, es el paragón de los Invasores Insecto Indestructibles, a los cuales solo se les puede unir la élite de la élite. No podemos ignorar durante más tiempo su destreza en la batalla.
Lobo de Guerra de Genes Cambiados
Lobo de Guerra de Genes Cambiados
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 2000 DEF 100
Este lobo de guerra recibió fuerza incalculable mediante horribles manipulaciones genéticas. Su naturaleza gentil fue completamente borrada, y ahora sólo vive para sembrar destrucción.
Buster Blader
Buster Blader
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300
Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón que controle tu adversario o que esté en su Cementerio.
Fuerza de Ataque Goblin
Fuerza de Ataque Goblin
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 0
Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase, y su posición de batalla no puede ser cambiada hasta la End Phase de tu próximo turno.
Bazoo el Come Almas
Bazoo el Come Almas
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
Una vez por turno: puedes desterrar hasta 3 monstruos en tu Cementerio; hasta el final del turno de tu adversario, esta carta gana 300 ATK por cada uno.
Zombyra el Oscuro
Zombyra el Oscuro
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 500
No puede atacar directamente. Si esta carta destruye un monstruo en batalla: esta carta pierde 200 ATK.
Guerrero de Pizarra
Guerrero de Pizarra
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 1900 DEF 400
VOLTEO: Esta carta gana 500 ATK y DEF.
Si esta carta es destruida en batalla: el monstruo que la destruyó pierde 500 ATK y DEF.
Gobernante Oscuro Ha Des
Gobernante Oscuro Ha Des
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2450 DEF 1600
No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Niega los efectos de los monstruos destruidos en batalla con monstruos Demonio que controles.
Freed el General Sin Igual
Freed el General Sin Igual
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1700
Niega cualquier efecto de Mágica que seleccione esta carta en el Campo cuando se resuelve y, si lo haces, destruye esa carta. Durante tu Draw Phase, en lugar de robar normalmente: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
Caballero del Aire Parsath
Caballero del Aire Parsath
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LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1900 DEF 1400
Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: roba 1 carta.
Sacerdote de Asura
Sacerdote de Asura
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Spirit / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: devuélvela a la mano. Esta carta puede atacar una vez a cada uno de los monstruos que controle tu adversario.
Universo Exarion
Universo Exarion
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1900
Durante tu Battle Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa: puedes hacer que esta carta pierda exactamente 400 ATK y, si lo hace, infligirá daño de batalla de penetración. Estos efectos duran hasta el final de este turno.
Señor de los Vampiros
Señor de los Vampiros
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: declara 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck. Una vez por turno, durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta en tu posesión fuera destruida y mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta del adversario: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
Elfo Géminis Toon
Elfo Géminis Toon
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Toon / Efecto ] ATK 1900 DEF 900
No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
Rey Tigre Wanghu
Rey Tigre Wanghu
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Si uno o más monstruos con 1400 ATK o menos son Invocados de Modo Normal o Especial mientras controles esta carta: destruye esos monstruos con 1400 ATK o menos. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
Esfinge Guardiana
Esfinge Guardiana
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Roca / Efecto ] ATK 1700 DEF 2400
Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es Invocada por Volteo: devuelve a la mano todos los monstruos que controle tu adversario.
Mago Blanco Hábil
Mago Blanco Hábil
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 1900
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica (máx. 3). Puedes Sacrificar esta carta con 3 Contadores Mágicos en ella; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Buster Blader".
Zaborg el Monarca del Trueno
Zaborg el Monarca del Trueno
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LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Trueno / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
Asaltante D.D.
Asaltante D.D.
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600
Después del cálculo de daño, cuando esta carta es destruida en batalla con un monstruo de tu adversario: destierra ese monstruo, y además destierra esta carta.
Pesadilla de Tebas
Pesadilla de Tebas
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
Gana 1500 ATK mientras no tengas cartas en tu mano ni en tus Zonas de Magia y Trampas.
El Difícil
El Difícil
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) descartando 1 carta.
Duendecilla de la Llama Enfurecida
Duendecilla de la Llama Enfurecida
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Piro / Efecto ] ATK 100 DEF 200
Esta carta puede atacar directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: ésta gana 1000 ATK.
Chiron el Mago
Chiron el Mago
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Ciber Dragón
Ciber Dragón
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LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
Mago Cibernético
Mago Cibernético
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LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Puedes descartar 1 carta para seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; el ATK de ese objetivo se convierte en 2000 hasta la End Phase.
Fuerza de Ataque de Élite Goblin
Fuerza de Ataque de Élite Goblin
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 1500
Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase, y su posición de batalla no puede ser cambiada hasta el final de tu próximo turno.
Caballero Descubrimiento Calavera
Caballero Descubrimiento Calavera
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1900 DEF 1800
No puede ser Invocado de Modo Especial. Si es activado el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): Sacrifica esta carta boca arriba; niega la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo.
Insecto Motosierra
Insecto Motosierra
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 2400 DEF 0
Si esta carta batalló, al final del Damage Step: tu adversario roba 1 carta.
Soldado de la Carta
Soldado de la Carta
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 400
Una vez por turno: puedes elegir un número del 1 al 3, y después mandar al Cementerio ese mismo número de cartas de la parte superior de tu Deck; esta carta gana 500 ATK por cada carta mandada al Cementerio de esta forma, hasta el final de este turno. Si esta carta que controles es destruida y mandada a tu Cementerio: roba 1 carta.
Kong de Voltaje
Kong de Voltaje
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: manda al Cementerio 1 carta de la parte superior del Deck de tu adversario por cada monstruo de LUZ que controles.
León Botánico
León Botánico
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1600 DEF 2000
Esta carta gana 300 ATK por cada monstruo de Tipo Planta que controles. No se puede cambiar el control de esta carta boca arriba en el Campo.
Caballero de Mecanismo Antiguo
Caballero de Mecanismo Antiguo
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Géminis / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa.
Dragón de la Tormenta de Nieve
Dragón de la Tormenta de Nieve
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AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; hasta el final del próximo turno de tu adversario, ese monstruo no puede cambiar su posición de batalla o declarar un ataque.
Rey Bestia Barbaros
Rey Bestia Barbaros
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 3000 DEF 1200
Puedes Invocar de Modo Normal/Colocar esta carta sin Sacrificar, pero su ATK original se convierte en 1900. Puedes Sacrificar 3 monstruos para Invocar esta carta por Sacrificio (pero no para Colocarla). Si es Invocada de esta forma: destruye todas las cartas que controle tu adversario.
El Calculador
El Calculador
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LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Trueno / Efecto ] ATK ? DEF 0
El ATK de esta carta es igual a los Niveles combinados de todos los monstruos boca arriba que controles x 300.
Gaap, el Soldado Divino
Gaap, el Soldado Divino
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 2000
Todos los monstruos se cambian a Posición de Ataque, y además su posición de batalla no puede ser cambiada. (Los Efectos de Volteo no son activados). Una vez por turno: puedes mostrar cualquier cantidad de monstruos Demonio en tu mano; hasta el final de este turno, esta carta gana 300 ATK por cada carta mostrada.
Fuerza Arcana XIV - Templanza
Fuerza Arcana XIV - Templanza
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LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Efecto ] ATK 2400 DEF 2400
Durante el cálculo de daño, en el turno de cualquier jugador: puedes descartar esta carta; no recibes daño de batalla de esa batalla. Cuando esta carta es Invocada: lanza una moneda y aplica este efecto. El efecto dura mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
● Cara: Divide a la mitad todo el daño de batalla que recibas.
● Cruz: Divide a la mitad todo el daño de batalla que reciba tu adversario.
Valkiria Oscura
Valkiria Oscura
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Hada / Géminis / Efecto ] ATK 1800 DEF 1050
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
● Una vez, mientras esta carta está boca arriba en el Campo: puedes poner 1 Contador Mágico en ella. Esta carta gana 300 ATK por cada Contador Mágico que tenga. Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
Alector, Soberano de Pájaros
Alector, Soberano de Pájaros
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
Si tu adversario controla 2 o más monstruos boca arriba con el mismo Atributo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; los efectos de ese objetivo son negados durante este turno. Sólo puede haber 1 "Alector, Soberano de Pájaros" boca arriba en el Campo.
Dragón de Barriles Gemelos
Dragón de Barriles Gemelos
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 200
Si esta carta es Invocada: selecciona 1 carta que controle tu adversario; lanza dos veces una moneda y si el resultado son 2 caras, destruye la carta seleccionada.
Rey Tiburón del Abismo
Rey Tiburón del Abismo
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AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1700 DEF 600
Una vez por turno, si esta carta fuera a ser destruida por un efecto que no la selecciona como objetivo, no lo es.
Jurrac Protops
Jurrac Protops
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
Esta carta gana 100 ATK por cada monstruo que controle tu adversario.
Vigilante del Seto
Vigilante del Seto
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 0 DEF 2100
Durante el cálculo de daño, en el turno de cualquier jugador, cuando un monstruo que controles ataca o es atacado: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final de este turno, divide a la mitad el ATK de ese monstruo que controles, pero ese monstruo no puede ser destruido en esta batalla.
Fabuloso Ashenvil
Fabuloso Ashenvil
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Una vez por batalla, si esta carta batalla, durante el cálculo de daño (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; esta carta gana 600 ATK sólo durante ese cálculo de daño.
Guerrero de Apoyo
Guerrero de Apoyo
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial desde tu mano mientras los únicos monstruos que controles sean 2 monstruos en Posición de Defensa. No puedes realizar Invocaciones por Sincronía en el turno en el que Invocas esta carta de Modo Especial.
Recadero Ambicioso
Recadero Ambicioso
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 100
Una vez por turno: puedes seleccionar hasta 2 monstruos que controle tu adversario; tu adversario puede mostrar 1 monstruo en su mano para negar el efecto de esta carta, o de otro modo, destruye los monstruos seleccionados.
Gigante del Poder
Gigante del Poder
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Roca / Efecto ] ATK 2200 DEF 0
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu mano. Si lo haces, disminuye el Nivel de esta carta tanto como el Nivel de ese monstruo. Si esta carta ataca o es atacada, cualquier daño que recibas por efectos se convierte en 0, hasta el final del Damage Step.
Vigilante de las Cartas
Vigilante de las Cartas
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 500
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: ponle 1 Contador de Guardia. Esta carta gana 300 ATK por cada Contador de Guardia que tenga. Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; retira 1 Contador de Guardia de esta carta y, si lo haces, ponle 1 Contador de Guardia a ese objetivo (si esa carta fuera a ser destruida en algún momento, retírale 1 Contador de Guardia en su lugar).
Yaksha
Yaksha
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AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Hada / Spirit / Efecto ] ATK 1900 DEF 1500
No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada de Modo Normal, o volteada boca arriba: devuélvela a la mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
Gólem Gogogo
Gólem Gogogo
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
Una vez por turno, esta carta en Posición de Defensa no puede ser destruida en batalla.
Mandíbulas Grandes
Mandíbulas Grandes
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AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 1800 DEF 300
Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó: destiérrala.
Soldado de Cuerda
Soldado de Cuerda
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Durante tu Main Phase: puedes aumentar en 1 el Nivel y en 400 el ATK de esta carta, hasta la End Phase. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
Perro de Cuerda
Perro de Cuerda
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 900
Durante tu Main Phase: puedes aumentar en 2 el Nivel y en 600 el ATK de esta carta, hasta la End Phase. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
Milla la Maga Temporal
Milla la Maga Temporal
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: selecciona 1 Carta Colocada que controle tu adversario; mírala. Tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa en respuesta a la activación de este efecto.
Simio Luchador
Simio Luchador
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
Si esta carta destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: esta carta gana 300 ATK. Si esta carta no ataca durante tu turno, el ATK ganado por este efecto vuelve a 0 durante la End Phase de ese turno.
Guerrero de Cuerda
Guerrero de Cuerda
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
Puedes seleccionar 1 monstruo "de Cuerda" boca arriba que controles; hasta la End Phase, aumenta su Nivel en 1 y su ATK en 600. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
Soldado Gigante de Piedra
Soldado Gigante de Piedra
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
Un guerrero gigante hecho de piedra. Un puñetazo de esta criatura provoca temblores de tierra.
Máscara de la Oscuridad
Máscara de la Oscuridad
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 400
VOLTEO: Selecciona 1 Trampa en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Jarra de la Metamorfosis
Jarra de la Metamorfosis

Limitada

Limitada
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 700 DEF 600
VOLTEO: Ambos jugadores descartan tantas cartas como sea posible de su mano, y después cada jugador roba 5 cartas.
Muka Muka
Muka Muka
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Roca / Efecto ] ATK 600 DEF 300
Gana 300 ATK/DEF por cada carta en tu mano.
Esfera Explosiva
Esfera Explosiva
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
Antes del cálculo de daño, si esta carta en Posición de Defensa boca abajo fue atacada por un monstruo del adversario: equipa esta carta al monstruo atacante. Después, durante la próxima Standby Phase de tu adversario: destruye el monstruo equipado con esta carta y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK que el monstruo destruido tenía en el Campo.
Gran Escudo Gardna
Gran Escudo Gardna
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 2600
Cuando es activada una Carta Mágica que seleccione esta carta boca abajo (y ninguna otra carta) (Efecto Rápido): cambia esta carta a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, niega la activación. Si esta carta es atacada, cámbiala a Posición de Ataque al final del Damage Step.
Gilasaurus
Gilasaurus
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1400 DEF 400
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si es Invocada de esta forma: activa este efecto; tu adversario puede Invocar 1 monstruo de Modo Especial, desde su Cementerio.
Alma Oscura Poseída
Alma Oscura Poseída
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
Puedes Sacrificar esta carta boca arriba; toma el control de todos los monstruos de Nivel 3 o menor boca arriba que tu adversario controle en este momento.
Behemoth de Dos Cabezas
Behemoth de Dos Cabezas
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo y mandada ahí este turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero su ATK/DEF se convierten en 1000. Sólo puedes usar este efecto de "Behemoth de Dos Cabezas" una vez por Duelo.
Makyura the Destructor
Makyura the Destructor
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Si esta carta es mandada de la Zona de Monstruos al Cementerio: este turno puedes activar 1 Carta de Trampa desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Makyura the Destructor" una vez por turno.
Robot de Ayuda para el Combate
Robot de Ayuda para el Combate
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
Si esta carta destruye a un monstruo del adversario en batalla: roba 1 carta, y después devuelve al fondo del Deck 1 carta en tu mano.
Zolga
Zolga
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
Si un monstruo es Invocado por Sacrificio Sacrificando esta carta: gana 2000 LP.
Nigromante del Caos
Nigromante del Caos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
El ATK de esta carta es igual al número de Cartas de Monstruo en tu Cementerio x 300.
Pájaro Sigiloso
Pájaro Sigiloso
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 700 DEF 1700
Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es Invocada por Volteo: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
Híper Cabeza de Martillo
Híper Cabeza de Martillo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Al final del Damage Step, si un monstruo del adversario que batalló con esta carta no es destruido: devuelve ese monstruo del adversario a la mano.
Guardia del Cementerio
Guardia del Cementerio
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Cualquier monstruo destruido en batalla se baraja al Deck en vez de ir al Cementerio.
Asaltante Nocturno
Asaltante Nocturno
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 500
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Si esta carta es mandada de la mano al Cementerio: selecciona 1 monstruo de Volteo en tu Cementerio, excepto "Asaltante Nocturno"; añade ese objetivo a tu mano.
Lobo de Guerra Negro Absoluto
Lobo de Guerra Negro Absoluto
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 600
Tu adversario no puede activar Cartas de Trampa durante la Battle Phase.
Dekoichi la Locomotora Encantada
Dekoichi la Locomotora Encantada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Volteo / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
VOLTEO: Roba 1 carta, y después roba 1 carta adicional por cada "Bokoichi el Coche Que Asusta" boca arriba que controles.
Gyroid
Gyroid
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
La primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida.
Drillroid
Drillroid
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
Antes del cálculo de daño, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa: destruye ese monstruo.
Orbe Gravitacional
Orbe Gravitacional
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 1100 DEF 700
VOLTEO: Cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
Cloudian - Nube Tóxica
Cloudian - Nube Tóxica
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, si estaba boca arriba al comienzo del Damage Step: destruye el monstruo que la destruyó y, si lo haces, inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
Des Mosquito
Des Mosquito
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: pon 2 contadores en ella. Ésta gana 500 ATK por cada contador. Si esta carta fuera a ser destruida en una batalla, retira 1 de los contadores de esta carta en su lugar.
Recargador Loco
Recargador Loco
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: manda al Cementerio 2 cartas en tu mano y, si lo haces, roba 2 cartas.
Fantasma del Caos
Fantasma del Caos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Tu adversario no recibe daño de batalla de ataques que involucren esta carta. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto en tu Cementerio; destierra ese objetivo y, si lo haces, el nombre y ATK originales de esta carta se convierten en el nombre y el ATK originales de ese monstruo, y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo, hasta la End Phase.
Ciber Valle
Ciber Valle
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes activar 1 de estos efectos.
●Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes desterrar esta carta; roba 1 carta, y después termina la Battle Phase.
●Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles y esta carta; destierra ambos objetivos, y después roba 2 cartas.
●Puedes seleccionar 1 carta en tu Cementerio; destierra esta carta así como 1 carta en tu mano, y después pon ese objetivo en la parte superior del Deck.
Trueno Azul T-45
Trueno Azul T-45
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Opción Tronadora" (Tipo Máquina/LUZ/Nivel 4/ATK 1500/DEF 1500). Esta Ficha no puede ser Sacrificada en una Invocación por Sacrificio.
Soldado del Vórtice
Soldado del Vórtice
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 0 DEF 600
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes barajar al Deck 2 cartas en tu mano, y después robar 2 cartas. Si esta carta es destruida: roba 1 carta.
Cañón Móvil DUCKER
Cañón Móvil DUCKER
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Máquina / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 500
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de Nivel 4 en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Gusano Barses
Gusano Barses
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Reptil / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa; cambia ese objetivo a Posición de Ataque boca arriba.
Guerrero del Escudo
Guerrero del Escudo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1600
Durante el cálculo de daño, en el turno de cualquier jugador: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; los monstruos que controles no pueden ser destruidos en esta batalla.
Resonador Oscuro
Resonador Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 300
La primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida.
Mosquito Ruidoso
Mosquito Ruidoso
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 700 DEF 300
Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano para seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; incrementa en 1 el Nivel de ese objetivo, hasta la End Phase.
Cuervo Fabuloso
Cuervo Fabuloso
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 1000
Una vez por turno: puedes descartar cualquier número de cartas y, si lo haces, hasta el final de este turno esta carta gana 1 Nivel y 400 ATK por cada carta descartada.
Guerrero de la Fortaleza
Guerrero de la Fortaleza
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 600 DEF 1200
No recibes daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Una vez por turno, esta carta no puede ser destruida en batalla.
Merodeador de Espadas Gemelas
Merodeador de Espadas Gemelas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Una vez por Battle Phase, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, puede hacer un segundo ataque inmediatamente después. Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
Guerrero del Nivel
Guerrero del Nivel
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 300 DEF 600
Si no hay monstruos en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Normal como un monstruo de Nivel 2. Si tu adversario controla algún monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano como un monstruo de Nivel 4.
Devorador de Niveles
Devorador de Niveles

Prohibida

Prohibida
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 600 DEF 0
Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 5 o mayor que controles; reduce en 1 su Nivel y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Esta carta boca arriba en el Campo no puede ser Sacrificada excepto para una Invocación por Sacrificio.
Fresa Naturia
Fresa Naturia
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Una vez por turno, si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Normal o Especial: selecciona 1 de esos monstruos; hasta el final de este turno, esta carta gana 100 ATK x el Nivel de ese monstruo.
Atenuador de Batalla
Atenuador de Batalla
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque directo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después terminar la Battle Phase. Si es Invocada de esta forma, destiérrala cuando deje el Campo.
Sabia Amazoness
Sabia Amazoness
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 700
Al final del Damage Step, si esta carta atacó y todavía está en el Campo: selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Aprendiza Amazoness
Aprendiza Amazoness
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
Los monstruos destruidos en batalla con esta carta se ponen en la parte inferior del Deck en vez de ir al Cementerio. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: ésta gana 200 ATK.
Dragón Armado Endurecido
Dragón Armado Endurecido
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
(Esta carta no se trata como una carta "Dragón Armado").
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 monstruo de Nivel 8 o mayor en tu mano. Si Sacrificas esta carta en la Invocación por Sacrificio de un monstruo de Nivel 7 o mayor, ese monstruo no puede ser destruido por efectos de cartas.
Alanegra - Zephyros la Élite
Alanegra - Zephyros la Élite
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Si esta carta está en tu Cementerio: puedes devolver a la mano 1 carta boca arriba que controles; Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, recibe 400 puntos de daño. Sólo puedes usar este efecto de "Alanegra - Zephyros la Élite" una vez por Duelo.
Tanngrisnir de las Bestias Nórdicas
Tanngrisnir de las Bestias Nórdicas
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial 2 "Fichas de Bestia Nórdica" (Bestia/TIERRA/Nivel 3/ATK 0/DEF 0).
Caballero Brillante
Caballero Brillante
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LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 1900
Esta carta es de Nivel 4 mientras esté en Posición de Defensa boca arriba.
Mago Gagaga
Mago Gagaga
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Una vez por turno: puedes declarar un Nivel del 1 al 8; esta carta se convierte en una de ese Nivel hasta el final de este turno. Sólo puedes controlar 1 "Mago Gagaga". No puede ser usado como Material de Sincronía.
Goblindbergh
Goblindbergh
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 0
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor y además, después de eso, cambiar esta carta a Posición de Defensa.
Bloqueador Psi
Bloqueador Psi
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1200 DEF 300
Una vez por turno: puedes declarar el nombre de 1 carta; las cartas con ese nombre, y sus efectos, no pueden ser utilizados hasta el final del próximo turno de tu adversario.