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MEGA PACK RA AMARILLO

( Fecha de Lanzamiento : 16/02/2012 )

Total: 112 Carta(s)
HÉROE Elemental Avian
HÉROE Elemental Avian
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
Un HÉROE Elemental alado que gira cruzando el cielo y manipula el viento. Su movimiento personal, Rompeplumas, le propina a la vileza un golpe desde el cielo.
HÉROE Elemental Burstinatrix
HÉROE Elemental Burstinatrix
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Una manipuladora de las llamas que es la primera mujer de los HÉROEs Elementales. Su Llamarada quema la vileza.
HÉROE Elemental Sparkman
HÉROE Elemental Sparkman
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
Un HÉROE Elemental y guerrero de la luz hábil con muchos tipos de armamento. Su Llamarada Resplandeciente corta el camino de la vileza.
HÉROE Elemental Neos
HÉROE Elemental Neos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Normal ] ATK 2500 DEF 2000
¡Un nuevo HÉROE Elemental ha llegado desde el Neo Espacio! Cuando inicia una Fusión de Contacto con un Neo Espacial sus desconocidos poderes son liberados.
HÉROE Elemental Necroshade
HÉROE Elemental Necroshade
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
Una vez, mientras esta carta está en el Cementerio, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "HÉROE Elemental" de Nivel 5 o mayor sin Sacrificar.
Soldado de la Carta
Soldado de la Carta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 400
Una vez por turno: puedes elegir un número del 1 al 3, y después mandar al Cementerio ese mismo número de cartas de la parte superior de tu Deck; esta carta gana 500 ATK por cada carta mandada al Cementerio de esta forma, hasta el final de este turno. Si esta carta que controles es destruida y mandada a tu Cementerio: roba 1 carta.
Gran Topo Neo Espacial
Gran Topo Neo Espacial

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 900 DEF 300
Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes devolver a la mano al monstruo del adversario así como a esta carta.
HÉROE Elemental Stratos
HÉROE Elemental Stratos
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 300
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes activar 1 de estos efectos;
●Destruye hasta tantas Mágicas/Trampas en el Campo como el número de monstruos "HÉROE" que controles, excepto esta carta.
●Añade a tu mano 1 monstruo "HÉROE" en tu Deck.
Necro Gardna
Necro Gardna

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 600 DEF 1300
Durante el turno de tu adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, niega el próximo ataque de un monstruo que controle tu adversario (éste es un Efecto Rápido).
HÉROE Elemental Otro Neos
HÉROE Elemental Otro Neos

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Géminis / Efecto ] ATK 1900 DEF 1300
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●El nombre de esta carta se convierte en "HÉROE Elemental Neos" mientras esté en el Campo.
Excluyecarta
Excluyecarta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 400
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destierra ese objetivo.
HÉROE Elemental Prisma
HÉROE Elemental Prisma
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1100
Una vez por turno: puedes mostrar 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra, y después mandar al Cementerio 1 de los Materiales de Fusión cuyo nombre sea mencionado en esa carta en tu Deck; el nombre de esta carta se convierte en el del monstruo mandado hasta la End Phase.
Gallis la Bestia Estelar
Gallis la Bestia Estelar
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Puedes mostrar esta carta en tu mano; manda al Cementerio la carta superior de tu Deck, y después, si esa carta era un monstruo, inflige daño a tu adversario igual a su Nivel x 200, e Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, de otro modo, destruye esta carta.
Kuriboh Alado LV9
Kuriboh Alado LV9

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Hada / Efecto ] ATK ? DEF ?
Durante el turno de cualquier jugador, como Eslabón de Cadena 3 o mayor: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano. Las Cartas Mágicas que han sido activadas son desterradas en vez de ser mandadas al Cementerio. El ATK y DEF de esta carta son iguales al número de Cartas Mágicas en el Cementerio de tu adversario x 500. Sólo puedes controlar 1 "Kuriboh Alado LV9" boca arriba.
Bloqueador de Cartas
Bloqueador de Cartas
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 400
Cuando esta carta es Invocada: cámbiala a Posición de Defensa. Cuando un monstruo boca arriba que controles es seleccionado para un ataque: puedes cambiar el objetivo a esta carta. Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes elegir un número de 1 a 3, y después mandar al Cementerio esa misma cantidad de cartas de la parte superior de tu Deck; esta carta gana 500 DEF por cada carta mandada, hasta la End Phase.
HÉROE Elemental de la Llama Wingman
HÉROE Elemental de la Llama Wingman

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 1200
"HÉROE Elemental Avian" + "HÉROE Elemental Burstinatrix"
Debe ser Invocado por Fusión. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo destruido en el Cementerio.
HÉROE Elemental Electrum
HÉROE Elemental Electrum
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2900 DEF 2600
"HÉROE Elemental Avian" + "HÉROE Elemental Burstinatrix" + "HÉROE Elemental Clayman" + "HÉROE Elemental Bubbleman"
Debe ser Invocado por Fusión y no puede ser Invocado de Modo Especial de ninguna otra forma. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, esta carta también tiene los atributos VIENTO, AGUA, FUEGO y TIERRA. Cuando esta carta es Invocada por Fusión: baraja a el o los Decks todas las cartas que hayan sido desterradas. Esta carta gana 300 ATK por cada monstruo que controle tu adversario que comparta un Atributo con esta carta.
HÉROE Elemental Mudballman
HÉROE Elemental Mudballman
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 1900 DEF 3000
"HÉROE Elemental Bubbleman" + "HÉROE Elemental Clayman"
Debe ser Invocado por Fusión y no puede ser Invocado de Modo Especial de ninguna otra forma.
Neos Arco Iris
Neos Arco Iris
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 4500 DEF 3000
"HÉROE Elemental Neos" + 1 monstruo "Cristal Definitivo/a"
Debe ser Invocado por Fusión con los Materiales de Fusión indicados. Una vez por turno: puedes activar 1 de estos efectos.
●Manda al Cementerio 1 monstruo que controles; baraja al Deck todos los monstruos que controle tu adversario.
●Manda al Cementerio 1 Mágica/Trampa que controles; baraja al Deck todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
●Manda al Cementerio 1 carta en la parte superior de tu Deck; baraja al Deck todas las cartas en el Cementerio de tu adversario.
HÉROE Elemental Divine Neos
HÉROE Elemental Divine Neos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 12 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
Debe ser Invocada por Fusión utilizando 5 monstruos "Neos", "Neo Espace", "Neo Espacial" o "HÉROE" cualquiera, incluyendo al menos 1 monstruo "Neos" o "Neo Espace", 1 monstruo "Neo Espacial" y 1 monstruo "HÉROE", y no puede ser Invocado de Modo Especial de otras formas. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo "Neos", "Neo Espace", "Neo Espacial", o "HÉROE" en tu Cementerio; esta carta gana 500 ATK y, hasta la End Phase, también gana el o los efectos del monstruo desterrado.
Fusión Milagrosa
Fusión Milagrosa

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" desde tu Deck Extra, desterrando de tu Campo o Cementerio los Materiales de Fusión mencionados en él.
La Flauta de Invocación de Kuriboh
La Flauta de Invocación de Kuriboh
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Toma 1 "Kuriboh" o 1 "Kuriboh Alado" en tu Deck y añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial.
H- Corazón Ardiente
H- Corazón Ardiente

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, éste gana 500 ATK, y si ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
E- Llamada de Emergencia
E- Llamada de Emergencia

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo "HÉROE Elemental" en tu Deck.
R- Justicia Honesta
R- Justicia Honesta

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye tantas Mágicas/Trampas en el Campo igual al número de cartas "HÉROE Elemental" que controles.
O- Sobrealma
O- Sobrealma

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo Normal "HÉROE Elemental" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Flash Hero!!
Flash Hero!!

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Destierra "H- Corazón Ardiente", "E- Llamada de Emergencia", "R- Justicia Honesta" y "O- Sobrealma" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo Normal "HÉROE Elemental". Este turno, todos los Monstruos Normales "HÉROE Elemental" que controles en este momento pueden atacar a tu adversario directamente.
Fusión Instantánea
Fusión Instantánea

Limitada

Limitada

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 1000 LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión de Nivel 5 o menor, pero no puede atacar, y además éste es destruido durante la End Phase. (Esto se trata como una Invocación por Fusión). Sólo puedes activar 1 "Fusión Instantánea" por turno.
Súper Polimerización
Súper Polimerización

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Descarta 1 carta; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos de cualquier Campo como Material de Fusión. Ningún jugador puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de esta carta.
Máscara del Héroe
Máscara del Héroe
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; manda al Cementerio 1 monstruo "HÉROE Elemental" en tu Deck y, si lo haces, hasta la End Phase el nombre del monstruo seleccionado se convierte en el nombre del monstruo mandado.
Señal de Héroe
Señal de Héroe

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo que controlas es destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "HÉROE Elemental" de Nivel 4 o menor.
Explosión del Héroe
Explosión del Héroe

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo Normal "HÉROE Elemental" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano y después, si tu adversario controla monstruos con ATK menor o igual al ATK de ese objetivo, destruye 1 de ellos.
HÉROE del Destino - Diamond Dude
HÉROE del Destino - Diamond Dude
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1600
Una vez por turno: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck, y si es una Mágica Normal, mándala al Cementerio, de otro modo ponla en la parte inferior de tu Deck. Durante la Main Phase de tu próximo turno, puedes activar el efecto de esa Mágica en tu Cementerio (incluso si ya no controlas esta carta boca arriba).
HÉROE del Destino - Malicious
HÉROE del Destino - Malicious

Ya no está en la Lista

Ya no está en la Lista

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "HÉROE del Destino - Malicious".
HÉROE del Destino - Disk Commander
HÉROE del Destino - Disk Commander

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 300 DEF 300
No puede ser Invocada de Modo Especial desde el Cementerio el turno que esta carta fue mandada al Cementerio. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: puedes robar 2 cartas. Sólo puedes usar este efecto de "HÉROE del Destino - Disk Commander" una vez por Duelo.
HÉROE del Destino - Plasma
HÉROE del Destino - Plasma
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 600
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 3 monstruos. Niega los efectos de los monstruos boca arriba mientras los controle tu adversario. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta (máx. 1). Gana ATK igual a la mitad del ATK original del monstruo equipado a ella por este efecto.
Robo del Destino
Robo del Destino

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta "HÉROE del Destino"; roba 2 cartas.
Señal del Destino
Señal del Destino

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo que controlas es destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "HÉROE del Destino" de Nivel 4 o menor.
Espejismo del Destino
Espejismo del Destino
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo "HÉROE del Destino" que controles es destruido y mandado al Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario: Invoca de Modo Especial, a tu lado del Campo, todos los monstruos "HÉROE del Destino" que hayan sido destruidos y mandados a cualquier Cementerio este turno.
Bestia de Cristal Carbunco Rubí
Bestia de Cristal Carbunco Rubí

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 300
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Invocar de Modo Especial hasta tantas Cartas de Monstruo "Bestia de Cristal" como sea posible desde tus Zonas de Magia y Trampas. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Bestia de Cristal Gato Amatista
Bestia de Cristal Gato Amatista

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
Esta carta puede atacar a tu adversario directamente, pero cuando use este efecto, cualquier daño de batalla que inflija a tu adversario se divide a la mitad. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Bestia de Cristal Tortuga Esmeralda
Bestia de Cristal Tortuga Esmeralda

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 600 DEF 2000
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controles que atacó este turno; cambia ese objetivo a Posición de Defensa. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Bestia de Cristal Tigre Topacio
Bestia de Cristal Tigre Topacio

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Si esta carta ataca a un monstruo del adversario, ésta gana 400 ATK sólo durante el Damage Step. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Bestia de Cristal Mamut Ámbar
Bestia de Cristal Mamut Ámbar

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600
Cuando otro monstruo "Bestia de Cristal" que controles es seleccionado para un ataque: puedes cambiar el objetivo del ataque a esta carta. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Bestia de Cristal Águila Cobalto
Bestia de Cristal Águila Cobalto

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta "Bestia de Cristal" que controles; pon ese objetivo en la parte superior del Deck. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Bestia de Cristal Pegaso Zafiro
Bestia de Cristal Pegaso Zafiro
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "Bestia de Cristal" en tu mano, Deck o Cementerio, boca arriba como una Mágica Continua. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Dragón Arco Iris
Dragón Arco Iris
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 4000 DEF 0
(Esta carta se trata siempre como una carta "Cristal Definitivo/a").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo 7 cartas "Bestia de Cristal" con nombres diferentes en tu Campo y/o Cementerio. Esta carta no puede activar los siguientes efectos en el turno en el que es Invocada de Modo Especial. (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio todos los monstruos "Bestia de Cristal" que controles; esta carta gana 1000 ATK por cada monstruo mandado al Cementerio. Puedes desterrar todos los monstruos "Bestia de Cristal" en tu Cementerio; baraja al Deck todas las cartas en el Campo.
Faro de Cristal
Faro de Cristal

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia de Cristal". Debes tener 2 o más cartas "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas para activar y resolver este efecto.
Valor Raro
Valor Raro
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas 2 o más cartas "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas: tu adversario elige 1 carta "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas, la mandas al Cementerio y, si lo haces, robas 2 cartas.
Bendición del Cristal
Bendición del Cristal

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona hasta 2 monstruos "Bestia de Cristal" en tu Cementerio; pon esos objetivos boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como Mágicas Continuas.
Abundancia del Cristal
Abundancia del Cristal

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 4 cartas "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas; manda al Cementerio tantas cartas en el Campo como sea posible, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, tantos monstruos "Bestia de Cristal" como sea posible, hasta el número de cartas mandadas al Cementerio desde el Campo de tu adversario por efecto de esta carta.
Promesa del Cristal
Promesa del Cristal

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 carta "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Ciudad Antigua - Perdición Arco Iris
Ciudad Antigua - Perdición Arco Iris
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Debes tener la cantidad necesaria de cartas "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas para activar y resolver estos efectos.
●1+: Esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.
●2+: Una vez por turno (incluyendo el del adversario), puedes dividir a la mitad el daño de batalla que recibas.
●3+: Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Bestia de Cristal" que controles; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
●4+: Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes robar 1 carta.
●5: Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes seleccionar 1 carta "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Liberación del Cristal
Liberación del Cristal
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Bestia de Cristal". Éste gana 800 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes poner boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "Bestia de Cristal" en tu Deck, como una Mágica Continua.
Raigeki de Cristal
Raigeki de Cristal

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Manda al Cementerio 1 carta "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Sendero Arco Iris
Sendero Arco Iris
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: manda al Cementerio 1 carta "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas, y después selecciona el monstruo atacante; niega el ataque, y después puedes añadir a tu mano 1 "Dragón Arco Iris" o "Dragón Arco Iris Oscuro" en tu Deck.
Gravedad del Arco Iris
Gravedad del Arco Iris
X
TRAMPA TRAMPA
Si tienes 7 cartas "Bestia de Cristal" con nombres diferentes en tu Campo y/o tu Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Cristal Definitivo/a", ignorando sus condiciones de Invocación.
Ciber Dragón
Ciber Dragón
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
Dragón Ciber Final
Dragón Ciber Final

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 4000 DEF 2800
"Ciber Dragón" + "Ciber Dragón" + "Ciber Dragón"
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo puede hacerse con los Materiales de Fusión listados arriba. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Súper Dragón Chimeratech
Súper Dragón Chimeratech

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK ? DEF ?
"Ciber Dragón" + 1+ monstruos Máquina
Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta es Invocada por Fusión: manda al Cementerio todas las demás cartas que controles. El ATK/DEF originales de esta carta se convierten, cada uno, en el número de Materiales de Fusión que utilizaste para su Invocación por Fusión x 800. Cada Battle Phase, esta carta puede atacar los monstruos de tu adversario hasta tantas veces como Materiales de Fusión usados para su Invocación por Fusión.
Vínculo de Poder
Vínculo de Poder
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión Máquina, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión, y éste gana ATK igual a su ATK original. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es activada, recibes daño igual a la cantidad de ATK ganado por este efecto en el momento de la Invocación.
Sobrecarga de Fusión
Sobrecarga de Fusión
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión Máquina de OSCURIDAD, desterrando de tu Campo o Cementerio Materiales de Fusión mencionados en él.
Fusión Futura
Fusión Futura

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante tu 1er. Standby Phase después de la activación de esta carta: enseña 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra y manda al Cementerio, desde tu Deck Principal, los Materiales de Fusión listados en él. Durante tu 2da. Standby Phase después de la activación de esta carta: Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión con el mismo nombre que el monstruo que enseñaste, y selecciónalo con esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese objetivo. Cuando ese objetivo es destruido, destruye esta carta.
Mazo Mágico
Mazo Mágico
X
MÁGICA MÁGICA
Baraja al Deck cualquier número de cartas en tu mano, y después roba el mismo número de cartas.
Dragón del Final Oscuro
Dragón del Final Oscuro

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2600 DEF 2100
1 Cantante + 1 o más monstruos de OSCURIDAD que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; esta carta pierde 500 ATK y DEF, y manda ese objetivo al Cementerio.
Dragón del Fin de la Luz
Dragón del Fin de la Luz

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2600 DEF 2100
1 Cantante + 1 o más monstruos de LUZ que no sean Cantantes
Cuando se declara un ataque, si este monstruo batalla con otro monstruo: puedes hacer que esta carta pierda 500 ATK y DEF (permanentemente), y el monstruo con el que está batallando pierde 1500 ATK y DEF hasta la End Phase.
Vennominaga, Dios de las Serpientes Venenosas
Vennominaga, Dios de las Serpientes Venenosas

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Reptil / Efecto ] ATK 0 DEF 0
(Esta carta no se trata como una carta "Venenoso/a").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Ascenso del Dios Serpiente" o por su propio efecto. Gana 500 ATK por cada monstruo Reptil en tu Cementerio. Ningún jugador puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, y además no es afectada por otras cartas y sus efectos. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes desterrar otro monstruo Reptil en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: pon 1 Contador de Híper-Veneno en ella. Cuando el 3er. Contador de Híper-Veneno es puesto en esta carta, ganas el Duelo.
Vennominon, Rey de las Serpientes Venenosas
Vennominon, Rey de las Serpientes Venenosas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Reptil / Efecto ] ATK 0 DEF 0
(Esta carta no se trata como una carta "Venenoso/a").
No puede ser Invocado de Modo Especial por efecto de otro Monstruo de Efecto. No es afectado por "Pantano Venenoso". Gana 500 ATK por cada monstruo Reptil en tu Cementerio. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes desterrar otro monstruo Reptil en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial.
Yubel
Yubel

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No puede ser destruido en batalla. No recibes daño de batalla de batallas que involucren esta carta. Antes del cálculo de daño, si esta carta en Posición de Ataque boca arriba es seleccionada para un ataque: inflige daño a tu adversario igual al ATK de ese monstruo atacante. Una vez por turno, durante tu End Phase: Sacrifica otro monstruo o destruye esta carta. Cuando esta carta es destruida, excepto por su propio efecto: su dueño puede Invocar de Modo Especial, desde su mano, Deck o Cementerio, 1 "Yubel - Terror Encarnado".
Yubel - Terror Encarnado
Yubel - Terror Encarnado

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 11 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Yubel". No puede ser destruido en batalla. No recibes daño de batalla de batallas que involucren esta carta. Antes del cálculo de daño, si esta carta en Posición de Ataque boca arriba es seleccionada para un ataque: inflige daño a tu adversario igual al ATK de ese monstruo atacante. Una vez por turno, durante tu End Phase: destruye todos los demás monstruos en el Campo. Cuando esta carta boca arriba deja el Campo: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Yubel - La Peor Pesadilla".
Yubel - La Peor Pesadilla
Yubel - La Peor Pesadilla

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Yubel - Terror Encarnado". No puede ser destruido en batalla. No recibes daño de batalla de batallas que involucren esta carta. Al final del Damage Step, si esta carta en Posición de Ataque boca arriba batalló con un monstruo del adversario: inflige daño a tu adversario igual al ATK de ese monstruo, y además destruye ese monstruo.
Mezuki
Mezuki
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1700 DEF 800
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo Zombi en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Rey Trueno Rai-Oh
Rey Trueno Rai-Oh
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1900 DEF 800
Ningún jugador puede añadir cartas a su mano desde su Deck excepto robando. Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario fuera a Invocar a exactamente 1 monstruo de Modo Especial: puedes mandar esta carta boca arriba al Cementerio; niega la Invocación Especial y, si lo haces, destruye la carta.
Kasha
Kasha
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Zombi / Efecto ] ATK ? DEF 1000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) controlando 2 o más monstruos Zombi. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: baraja al Deck tantos de los otros monstruos en el Campo como sea posible y, si lo haces, el ATK de esta carta se convierte en el número de monstruos boca arriba que barajaste al Deck de esta forma, cuyo Tipo original era Zombi, x 1000.
Shutendoji
Shutendoji
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
Una vez por turno: puedes activar 1 de estos efectos.
●Destierra 2 monstruos Zombi en tu Cementerio; roba 1 carta.
●Selecciona 1 de tus monstruos Zombi desterrados; pon ese objetivo en la parte superior de tu Deck.
Señoroscuro Deseo
Señoroscuro Deseo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Hada / Efecto ] ATK 3000 DEF 2800
No puede ser Invocado de Modo Especial. Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 monstruo de Tipo Hada. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; esta carta pierde exactamente 1000 ATK y, si lo hace, manda ese objetivo al Cementerio.
Recuperación de Fusión
Recuperación de Fusión
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 "Polimerización" en tu Cementerio y 1 monstruo en tu Cementerio que fue usado como material para una Invocación por Fusión; añádelos a tu mano.
Caída del Sistema
Caída del Sistema
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 1000 Life Points; destierra todos los monstruos de Tipo Máquina que controle tu adversario, y los que estén en su Cementerio.
Gran Convergencia
Gran Convergencia
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si controlas "Macro Cosmos": inflige 300 puntos de daño a tu adversario y, si lo haces, destruye todos los monstruos en el Campo.
Fisura Dimensional
Fisura Dimensional

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cualquier monstruo mandado al Cementerio es desterrado en su lugar.
Macro Cosmos
Macro Cosmos

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Helios - El Sol Primordial". Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, cualquier carta mandada al Cementerio es desterrada en su lugar.
Ascenso del Dios Serpiente
Ascenso del Dios Serpiente
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un "Vennominon, Rey de las Serpientes Venenosas" boca arriba que controles es destruido, excepto en batalla: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Vennominaga, Dios de las Serpientes Venenosas".
Prisión Dimensional
Prisión Dimensional

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona ese monstruo atacante; destierra ese objetivo.
Ofrenda al Dios Serpiente
Ofrenda al Dios Serpiente
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo Reptil boca arriba que controles y 2 cartas que controle tu adversario; destruye los tres objetivos.
D.D. Superviviente
D.D. Superviviente
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 200
Durante la End Phase, si esta carta fue desterrada mientras estaba boca arriba en tu Campo, este turno: Invoca de Modo Especial esta carta desterrada. Este efecto sólo puede activarse una vez por turno.
Gran Maestro de los Seis Samuráis
Gran Maestro de los Seis Samuráis
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 800
Sólo puedes controlar 1 "Gran Maestro de los Seis Samuráis". Si controlas un monstruo "Seis Samuráis", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta del adversario: selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Los Seis Samuráis - Yaichi
Los Seis Samuráis - Yaichi

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1300 DEF 800
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa Colocada; destruye ese objetivo. Debes controlar un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente para activar y resolver este efecto. Esta carta no puede declarar un ataque en el turno en que este efecto es activado. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.
Los Seis Samuráis - Kamon
Los Seis Samuráis - Kamon

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa boca arriba; destruye ese objetivo. Debes controlar un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente para activar y resolver este efecto. Esta carta no puede declarar un ataque en el turno en que este efecto es activado. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.
Los Seis Samuráis - Yariza
Los Seis Samuráis - Yariza

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
Mientras controles un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.
Los Seis Samuráis - Nisashi
Los Seis Samuráis - Nisashi

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 700
Mientras controles un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente, esta carta puede atacar dos veces durante cada Battle Phase. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.
Los Seis Samuráis - Zanji
Los Seis Samuráis - Zanji

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1300
Al final del Damage Step, si esta carta atacó: destruye al monstruo que esta carta atacó. Debes controlar un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente para activar y resolver este efecto. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.
Los Seis Samuráis - Irou
Los Seis Samuráis - Irou

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
Al comienzo del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo. Debes controlar un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente para activar y resolver este efecto. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.
Gran Shogun Shien
Gran Shogun Shien
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2500 DEF 2400
Si controlas 2 o más monstruos "Seis Samuráis" boca arriba puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Tu adversario puede activar sólo 1 Carta Mágica/de Trampa cada turno. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.
D.D. Cuervo
D.D. Cuervo

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
(Efecto Rápido): puedes descartar esta carta al Cementerio, y después selecciona 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destierra ese objetivo.
Bestia Gladiador Laquari
Bestia Gladiador Laquari

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 400
Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador", su ATK original se convierte en 2100. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada: puedes barajarla al Deck; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia Gladiador" , excepto "Bestia Gladiador Laquari".
Enishi, el Canciller de Shien
Enishi, el Canciller de Shien
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 2 monstruos "Seis Samuráis" en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba; destruye ese objetivo. Esta carta no puede atacar el turno en que este efecto es activado.
Tigre de Prueba
Tigre de Prueba
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 600 DEF 300
Si controlas un monstruo "Bestia Gladiador" boca arriba, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes Sacrificar esta carta para seleccionar 1 monstruo "Bestia Gladiador" boca arriba que controles; baraja ese objetivo al Deck, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Bestia Gladiador", y trátalo como si hubiera sido Invocado de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador".
Dragón Arco Iris Oscuro
Dragón Arco Iris Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 4000 DEF 0
(Esta carta se trata siempre como una carta "Cristal Definitivo/a").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 7 monstruos de OSCURIDAD con nombres diferentes en tu Cementerio. Puedes desterrar todos los otros monstruos de OSCURIDAD en tu Campo y Cementerio; esta carta gana 500 ATK por cada carta desterrada de esta forma.
Jain, Paladín Luminoso
Jain, Paladín Luminoso

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario, gana 300 ATK sólo durante el Damage Step. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck.
Garoth, Guerrero Luminoso
Garoth, Guerrero Luminoso

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1850 DEF 1300
Si una o más cartas en tu Deck son mandadas al Cementerio por efecto de un monstruo "Luminoso/a" que controles, excepto "Garoth, Guerrero Luminoso": manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck, y después roba 1 carta por cada monstruo "Luminoso/a" mandado al Cementerio por este efecto.
Lumina, Invocadora Luminosa
Lumina, Invocadora Luminosa

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo "Luminoso/a" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
Wulf, Bestia Luminosa
Wulf, Bestia Luminosa

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2100 DEF 300
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por efecto de una carta. Si esta carta es mandada al Cementerio desde tu Deck: Invócala de Modo Especial.
Dragón del Juicio
Dragón del Juicio
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2600
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo 4 o más monstruos "Luminoso/a" de nombre diferente en tu Cementerio. Puedes pagar 1000 LP; destruye todas las demás cartas en el Campo. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 4 cartas de la parte superior de tu Deck.
Aurkus, Druida Luminoso
Aurkus, Druida Luminoso
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
Ningún jugador puede seleccionar monstruos "Luminoso/a" (estén donde estén) con efectos de cartas. Durante cada una de tus End Phases: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck.
Bestia Gladiador Lanista
Bestia Gladiador Lanista
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador": selecciona 1 monstruo "Bestia Gladiador" en tu Cementerio; destierra ese objetivo, y el nombre de esta carta se convierte en el nombre del objetivo hasta la End Phase. Al final de la Battle Phase, si esta carta ataca o fue atacada: puedes barajarla al Deck; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia Gladiador", excepto "Bestia Gladiador Lanista".
Descanso de las Bestias Gladiador
Descanso de las Bestias Gladiador
X
MÁGICA MÁGICA
Baraja al Deck 2 cartas "Bestia Gladiador" en tu mano, y después roba 3 cartas.
Regreso del Gladiador
Regreso del Gladiador
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 3 cartas "Bestia Gladiador" en tu Cementerio; baraja los 3 objetivos al Deck, y después roba 1 carta.
Astucia de los Seis Samuráis
Astucia de los Seis Samuráis
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Manda al Cementerio 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles, y después selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en el Cementerio de cualquier jugador; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Terreno de Prueba del Gladiador
Terreno de Prueba del Gladiador

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia Gladiador" de Nivel 4 o menor.
Portal de los Seis
Portal de los Seis

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 2 Contadores de Bushido en esta carta. Puedes retirar Contadores de Bushido de tu Campo para activar estos efectos.
●2 Contadores: Selecciona 1 Monstruo de Efecto "Seis Samuráis" o "Shien"; hasta el final de este turno, ese objetivo gana 500 ATK.
●4 Contadores: Añade a tu mano, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Seis Samuráis".
●6 Contadores: Selecciona 1 Monstruo de Efecto "Shien" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Técnica de la Espada de Doble Filo
Técnica de la Espada de Doble Filo

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 2 monstruos "Seis Samuráis" en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial en Posición de Ataque. Durante la End Phase de este turno, destrúyelos y, si lo haces, recibe daño igual al ATK de los monstruos.
Carro de Guerra de la Bestia Gladiador
Carro de Guerra de la Bestia Gladiador

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activado el efecto de un Monstruo de Efecto, si controlas un monstruo "Bestia Gladiador" boca arriba: niega la activación y destruye la carta.