Total: 100 Carta(s)
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- Hacha Inzektor - Zektahalcón
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Inzektor". Éste gana 1000 ATK. Cuando el monstruo equipado declara un ataque, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa.
- Kurivolt
- X
- LUZ Nivel 1 [ Trueno / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que tenga Material Xyz; desacóplale 1 Material Xyz y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Kurivolt". Esta carta no puede ser usada como Monstruo Material de Sincronía.
- Darklon
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes hacer que todos los monstruos boca arriba que controles en este momento ganen 1 Nivel, y además se conviertan en monstruos de OSCURIDAD (estos efectos duran hasta la End Phase).
- Chica Gagaga
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 800
-
Puedes seleccionar 1 "Mago Gagaga" que controles; el Nivel de esta carta se convierte en el Nivel de ese monstruo. Un Monstruo Xyz que haya sido Invocado usando sólo esta carta y otros monstruos "Gagaga" como Materiales Xyz gana este efecto.
●Cuando es Invocado Xyz: puedes seleccionar 1 monstruo que haya sido Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; su ATK se convierte en 0.
- Gigante Gogogo
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Gogogo" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa, y después cambia esta carta a Posición de Defensa. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase.
- ZW - Unicornio Lanza
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
- Puedes seleccionar 1 "Número C39: Rayo Utopía" que controles; equipa esta carta en tu mano a ese objetivo. Éste gana 1900 ATK. Si el monstruo equipado batalla con un monstruo de tu adversario, los efectos del monstruo de tu adversario son negados, sólo durante la Battle Phase. Sólo puedes controlar 1 "ZW - Unicornio Lanza".
- Shockpulpo
- X
- AGUA Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
- Cuando esta carta es destruida en batalla con un monstruo de tu adversario y mandada al Cementerio: puedes equipar esta carta al monstruo de tu adversario. El ATK de ese monstruo se convierte en 0, y además éste no puede cambiar su posición de batalla.
- Lagarto Fotónico
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 900 DEF 1200
- Puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Fotónico/a" de Nivel 4 o menor. Sólo puedes usar este efecto de "Lagarto Fotónico" una vez por turno.
- Apaleador Fotónico
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mientras no controles monstruos. No puede atacar si controlas otro monstruo.
- Aplastador Fotónico
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
- Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final del Damage Step.
- Leo Fotónico
- X
- LUZ Nivel 6 [ Bestia / Efecto ] ATK 2100 DEF 1100
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes hacer que tu adversario mezcle al Deck toda su mano, y que después robe la misma cantidad de cartas que barajó a su Deck.
- Círculo Fotónico
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Cualquier daño de batalla que recibas de batallas que involucren a esta carta se divide a la mitad.
- Buster Inverso
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
- Esta carta sólo puede atacar a monstruos en Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa hasta el final del Damage Step. Si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo, al comienzo del Damage Step: puedes destruir a ese monstruo boca abajo.
- Ninja de la Armadura Llameante
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada: puedes seleccionar 1 monstruo "Ninja" que controles; incrementa su Nivel en 1.
- Ninja de la Armadura de Aire
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
- Cuando esta carta es Invocada: puedes seleccionar 1 monstruo "Ninja" que controles; disminuye su Nivel en 1.
- Ninja de la Armadura de Agua
- X
- AGUA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1600
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo, si tienes otro monstruo "Ninja" en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio para seleccionar al monstruo atacante; niega ese ataque.
- Ninja de la Armadura de Tierra
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Avispón Inzektor
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 200
- Una vez por turno: puedes equipar a esta carta 1 monstruo "Inzektor" en tu mano o Cementerio. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, el Nivel de ese monstruo se aumenta en 3, y además gana ATK/DEF iguales al ATK/DEF de esta carta. Mientras esta carta está equipada a un monstruo: puedes mandar al Cementerio esta Carta de Equipo, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
- Hormiga Inzektor
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 200 DEF 600
- Una vez por turno: puedes equipar a esta carta 1 monstruo "Inzektor" en tu mano o Cementerio. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, el Nivel de ese monstruo se incrementa en 3, y además gana ATK y DEF iguales al ATK y DEF de esta carta. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido, puedes destruir esta Carta de Equipo en su lugar.
- Ciempiés Inzektor
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Una vez por turno: puedes equipar a esta carta 1 monstruo "Inzektor" en tu mano o Cementerio. Si una o más Cartas de Equipo son mandadas a tu Cementerio mientras están equipadas a esta carta (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 carta "Inzektor" en tu Deck. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, el Nivel de ese monstruo se aumenta en 3.
- Libélula Inzektor
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
- Una vez por turno: puedes equipar a esta carta 1 monstruo "Inzektor" en tu mano o Cementerio. Si una o más Cartas de Equipo son mandadas a tu Cementerio mientras están equipadas a esta carta (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Inzektor", excepto "Libélula Inzektor". Mientras esta carta está equipada a un monstruo, el Nivel de ese monstruo se aumenta en 3.
- Giga-Mantis Inzektor
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Insecto / Efecto ] ATK 2400 DEF 0
- Puedes seleccionar 1 monstruo "Inzektor" boca arriba que controles; equipa esta carta en tu mano a ese objetivo. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, el ATK original de ese monstruo se convierte en 2400. Si esta carta es mandada al Cementerio mientras está equipada a un monstruo: puedes seleccionar 1 monstruo "Inzektor" en tu Cementerio, excepto "Giga-Mantis Inzektor"; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Giga-Mantis Inzektor" una vez por turno.
- Giga-Gorgojo Inzektor
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Insecto / Efecto ] ATK 0 DEF 2600
- Puedes seleccionar 1 monstruo "Inzektor" boca arriba que controles; equipa esta carta en tu mano a ese objetivo. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, la DEF original de ese monstruo se convierte en 2600. Si esta carta es mandada al Cementerio mientras está equipada a un monstruo: puedes seleccionar 1 monstruo "Inzektor" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Este efecto de "Giga-Gorgojo Inzektor" sólo puede ser utilizado una vez por turno.
- Rata de Cuerda
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 600 DEF 600
- Durante tu Main Phase: puedes seleccionar 1 monstruo "de Cuerda" en tu Cementerio; cambia esta carta en Posición de Ataque boca arriba que controlas a Posición de Defensa boca arriba, e Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba. Este efecto sólo puede ser utilizado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
- Abeja de Cuerda
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 100 DEF 300
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "de Cuerda" de Nivel 4 o menor.
- Pleuro Evolutil
- X
- FUEGO Nivel 1 [ Reptil / Efecto ] ATK 200 DEF 200
- Si esta carta que controlas es destruida y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Evolusaurio".
- Casinerio Evolutil
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 3 [ Reptil / Efecto ] ATK 1600 DEF 400
- Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó a un monstruo de tu adversario en batalla: puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos de FUEGO de Tipo Dinosaurio de Nivel 6 o menor con el mismo nombre. Sus efectos son negados y son desterrados durante la End Phase.
- Elias Evolusaurio
- X
- FUEGO Nivel 6 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 100 DEF 2400
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Evolutil": puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de FUEGO de Tipo Dinosaurio de Nivel 6 o menor.
- Terias Evolusaurio
- X
- FUEGO Nivel 6 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2400 DEF 600
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Evolutil": esta carta pierde 500 ATK.
- Granmaestro Ninja Hanzo
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 carta "Ninjitsu Arte" en tu Deck. Cuando esta carta es Invocada por Volteo o de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Ninja" en tu Deck, excepto "Granmaestro Ninja Hanzo".
- Ninja Enmascarado Ebisu
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
- Una vez por turno, si controlas un monstruo "Ninja" que no sea "Ninja Enmascarado Ebisu": puedes activar este efecto; devuelve a la mano Mágicas/Trampas que controle tu adversario igual al número de monstruos "Ninja" que controles, y además cada uno de tus "Goe Goe, el Ninja Cortés" puede atacar directamente este turno.
- Ninja Dorado Presuntuoso
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 1800
- Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio, desde tu mano, 1 Trampa; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ninja" de Nivel 4 o menor, en Posición de Defensa boca arriba o en Posición de Defensa boca abajo.
- Chow Len el Profeta
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 200
- Una vez por turno: puedes declarar Carta Mágica o de Trampa, y después seleccionar 1 carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario; mira ese objetivo, y si es el tipo de carta declarado, esa carta no puede ser activada este turno.
- Familiar Poseído de Dharc
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1500
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano o Deck, mandando al Cementerio 1 "Dharc, el Encantador Oscuro" boca arriba que controles y 1 monstruo de OSCURIDAD boca arriba que controles. Cuando lo haces: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de LUZ de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 3 ó 4. Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por este efecto y ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflíge daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Hoja Oscura el Capitán del Mundo Malvado
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
- Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo de LUZ de Nivel 4 o menor que controle tu adversario; equípalo a esta carta. (Sólo puedes equipar a esta carta 1 monstruo por vez con este efecto). Si esta carta fuera a ser destruida, el monstruo equipado a ella con este efecto es destruido en su lugar.
- Archidemonio del Trance
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
- Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo de Tipo Demonio y, si lo haces, hasta el final de este turno, esta carta gana 500 ATK. Cuando esta carta que controlas es destruida y mandada a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus monstruos de OSCURIDAD desterrados; añade ese objetivo a tu mano.
- Dragón Divino Apocralips
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
- Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo de Tipo Dragón en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Dragón Tormentaoscura
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Géminis / Efecto ] ATK 2700 DEF 2500
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para hacer que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Carta Mágica/de Trampa boca arriba que controles; destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
- Numen erat Testudo
- X
- AGUA Nivel 5 [ Aqua / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos con 1800 ATK o menos.
- Lagarto Gemelo Fotónico
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
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2 monstruos "Fotónico/a"
Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, a los dos Monstruos Material de Fusión utilizados en la Invocación por Fusión de esta carta.
- Número C39: Rayo Utopía
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
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3 monstruos de LUZ de Nivel 4
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un "Número 39: Utopía" que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final de este turno, ésta gana 500 ATK y, si lo hace, hasta el final de este turno 1 monstruo que controle tu adversario pierde 1000 ATK. Debes tener 1000 LP o menos para activar y resolver este efecto.
- Ninja de la Armadura de Hojas
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 1000
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2 monstruos de Tipo Guerrero de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para seleccionar 1 monstruo "Ninja" que controles; este turno, ese monstruo puede atacar dos veces durante cada Battle Phase.
- Número 12: Ninja de la Armadura de Sombras Carmesí
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Rango 5 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 1700
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2 monstruos de Nivel 5
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; este turno, los monstruos "Ninja" boca arriba que controles no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas.
- Número 96: Niebla Oscura
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Rango 2 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 100 DEF 1000
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3 monstruos de Nivel 2
Una vez por batalla, cuando se declara un ataque que involucre esta carta y un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; divide a la mitad el ATK del monstruo del adversario y, si lo haces, esta carta gana la misma cantidad de ATK.
- Portaaviones Zenmaity de Cuerda
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Prohibida
ProhibidaUR
Ultra Rara - X
- AGUA Rango 3 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
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2 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "de Cuerda". Cuando un monstruo "de Cuerda" boca arriba en el Campo es destruido y mandado a tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para seleccionar ese monstruo; devuelve a la mano a ese objetivo.
- Solda Evolugarto
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UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Rango 6 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 1000
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2 monstruos Dinosaurio de Nivel 6
No puede ser destruido por efectos de cartas mientras tenga materiales. Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos (excepto durante el Damage Step): puedes desacoplar 1 material de esta carta; destruye ese o esos monstruos.
- Exa-Escarabajo Inzektor
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Rango 6 [ Insecto / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
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2 monstruos de Nivel 6
Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar 1 monstruo en cualquier Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta. Esta carta gana ATK/DEF iguales a la mitad del ATK/DEF originales del monstruo equipado por este efecto. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 carta boca arriba en cada Campo; manda esos objetivos al Cementerio.
- Ataque con toda la Fuerza
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; este turno, no puede ser destruido en batalla, los jugadores no reciben daño de batalla de sus ataques, y si ataca a un monstruo de tu adversario, destruye ese monstruo de tu adversario después del cálculo de daño.
- Gagagarelámpago
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Si controlas un monstruo "Gagaga": selecciona 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
- Defensor Doble
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque mientras controles 2 o más monstruos en Posición de Defensa boca arriba: puedes seleccionar al monstruo atacante; niega ese ataque.
- Tormenta Galáctica
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Monstruo Xyz boca arriba en el Campo que no tenga Materiales Xyz; destruye ese objetivo.
- Armadura Ninjitsu Arte de la Alquimia
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Si controlas una carta "Ninjitsu Arte": destruye tantas otras cartas "Ninjitsu Arte" que controles como sea posible, y después roba 2 cartas.
- Luz de Estrella, Estrella Brillante
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; el Nivel de todos los monstruos boca arriba que controles en este momento con un ATK o DEF iguales al de ese monstruo se convierte en el mismo Nivel que el de ese monstruo, hasta la End Phase.
- Explosión de Armadura
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 carta "Inzektor" boca arriba que controles y 2 cartas boca arriba que controle tu adversario; destrúyelas.
- Espada Inzektor - Zektkaliber
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Inzektor". Éste gana 800 ATK/DEF. Si esta carta boca arriba en el Campo es mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo "Inzektor" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Pesos & Zenmaididas
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 2 monstruos "de Cuerda" boca arriba que controles y que tengan Niveles distintos; tu adversario elije 1 de ellos, y el Nivel del otro monstruo se convierte en el mismo que el del monstruo elegido, hasta la End Phase. Si tu adversario elije al monstruo con el Nivel más bajo, puedes robar 1 carta.
- Caldo Primordial
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes barajar al Deck, desde tu mano, hasta 2 monstruos "Evolusaurio", y después robar la misma cantidad de cartas. Sólo puedes controlar 1 "Caldo Primordial" boca arriba.
- Evo-Fuerza
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 monstruo "Evolutil"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Evolusaurio". (Esto se trata como una Invocación Especial por efecto de un monstruo "Evolutil").
- Mambele Oscuro
- X
- MÁGICA
- Si controlas 3 o más monstruos de OSCURIDAD: selecciona 1 carta boca arriba en el Campo; destierra ese objetivo.
- Oscuridad Creciente
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Destierra 2 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo de OSCURIDAD de Nivel 4 en tu Deck.
- Santuario del Valle Brumoso
-
R
Rara - X
- MÁGICA Campo
- Una vez por turno, cuando uno o más monstruos de VIENTO son destruidos por efecto de una carta y mandados a tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo de VIENTO de Nivel 3 o menor. Sus efectos son negados.
- Ráfaga Xyz
- X
- MÁGICA
- Si controlas un Monstruo Xyz de Rango 6 o mayor: destruye todas las cartas Colocadas que controle tu adversario.
- Ola Galáctica
- X
- MÁGICA Continua
- Cada vez que Invoques Xyz: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Dadofón
- X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Lanza un dado de seis caras y aplica el resultado.
●2, 3 o 4: Destruye 1 Mágica/Trampa en el Campo.
●5: Destruye 2 Mágicas/Trampas en el Campo.
●1 o 6: Recibes 1000 puntos de daño.
- Contrafuerza
- X
- TRAMPA
- Cuando es negado el ataque de un monstruo que seleccionó a un monstruo en Posición de Ataque boca arriba: inflige daño a tu adversario igual a la diferencia en ATK entre los 2 monstruos.
- Gagagaguarda
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Si controlas 2 o más monstruos "Gagaga" boca arriba: este turno, los monstruos que controles no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas.
- Reflejo Xyz
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica, de Trampa o el efecto de un monstruo que seleccione a uno o más Monstruos Xyz boca arriba en el Campo: niega la activación y, si lo haces, destruye la carta, y después inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
- Captura Salpicada
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca Xyz: destierra 2 monstruos de Tipo Pez en tu Cementerio para seleccionar a ese Monstruo Xyz boca arriba; toma el control de ese objetivo.
- Armadura Ninjitsu Arte de la Congelación
- X
- TRAMPA Continua
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque, si controlas un monstruo "Ninja": puedes voltear esta carta boca arriba; niega ese ataque y termina la Battle Phase. Mientras esta carta está boca arriba en el Campo y tú controlas un monstruo "Ninja", los monstruos que controle tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
- Armadura Ninjitsu Arte de la Bruma Oxidante
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Continua
- Cuando uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario, si controlas un monstruo "Ninja": divide a la mitad el ATK en este momento de ese o esos monstruos Invocados de Modo Especial.
- Orbe Inzektor
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Inzektor" boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK y DEF. Cuando exactamente 1 monstruo "Inzektor" que controles es seleccionado por el efecto de una carta (excepto durante el Damage Step): puedes mandar esta Carta de Equipo al Cementerio; niega ese efecto.
- Forma Variable
- X
- TRAMPA Continua
-
Una vez por turno, puedes activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 2 monstruos "Inzektor" boca arriba que controles; equipa un objetivo al otro.
●Selecciona 1 monstruo "Inzektor" que controles que sea una Carta de Equipo; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba.
- Zenmailstrom
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo "de Cuerda" con 1500 ATK o más; Invoca de Modo Especial desde tu mano, 1 monstruo "de Cuerda", y después puedes Invocar de Modo Especial desde tu Deck, 1 monstruo "de Cuerda" con el mismo ATK que el monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto.
- Degen-Fuerza
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo de Tipo Dinosaurio de Nivel 4 o mayor; Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Cementerio, 2 monstruos de Tipo Reptil de Nivel 3 o menor.
- Evo-Rama
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo de Tipo Reptil boca arriba que controles; destrúyelo e Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Evolutil" en Posición de Defensa boca abajo.
- Ninjitsu Arte de la Súper Transformación
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Ninja" que controles y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; mándalos al Cementerio, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Dragón, Dinosaurio o Serpiente Marina cuyo Nivel sea menor o igual a los Niveles originales combinados de los monstruos mandados. Cuando esta carta deje el Campo, destierra a ese monstruo.
- Xyz Renacido
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, acóplale esta carta como material.
- Sobre Capacidad
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca un monstruo de Modo Especial: destierra todos los monstruos boca arriba de Nivel 2 o menor en el Campo.
- La Gran Revolución se Terminó
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo que fuera a destruir 2 o más cartas en el Campo: niega la activación y, si lo haces, destierra la carta.
- Prisión Real
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Cementerio.
- Ceremonia de Sellado de Katon
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio para seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destierra ese objetivo.
- Saltamontes Inzektor
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400
- Una vez por turno: puedes equipar a esta carta 1 monstruo "Inzektor" en tu mano o Cementerio. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, el Nivel de ese monstruo se aumenta en 4. Mientras esta carta está equipada a un monstruo: puedes mandar al Cementerio esta Carta de Equipo; el monstruo a la que estaba equipada puede atacar directamente este turno. Otros monstruos no pueden atacar el turno en el que activas este efecto.
- Tiburón de Cuerda
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
-
Cuando un monstruo "de Cuerda" es Invocado de Modo Normal o Especial a tu lado del Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno: puedes activar 1 de estos efectos.
●Incrementa el Nivel de esta carta en 1, hasta la End Phase.
●Reduce el Nivel de esta carta en 1, hasta la End Phase.
- Najasho Evolutil
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 2 [ Reptil / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
- Si esta carta en el Campo es Sacrificada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Evolusaurio".
- Ninja del Dragón Blanco
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2700 DEF 1200
- No puede ser Invocado de Modo Especial, excepto mediante el efecto de una carta "Ninjitsu Arte". Las Mágicas/Trampas que controles no pueden ser destruidas por efectos de cartas.
- Dragón Interplanetariopúrpuraespinoso
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2200 DEF 1100
- Si un monstruo que controlas es destruido en batalla o por efecto de una carta y mandado al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano.
- Autobús de Recorrido Turístico del Inframundo
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Cuando esta carta es mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo en el Cementerio de cualquier jugador, excepto "Autobús de Recorrido Turístico del Inframundo"; baraja ese objetivo al Deck.
- Tridente Fotónico
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo "Fotónico" boca arriba que controles; hasta la End Phase, éste gana 700 ATK, y si ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflíge daño de batalla de penetración a tu adversario. Cuando éste inflige daño de batalla a tu adversario este turno: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Evo-Instante
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo de Tipo Reptil; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Evolusaurio".
- Ninjitsu Arte de la Duplicación
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta Sacrificando 1 monstruo "Ninja"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier número de monstruos "Ninja" en Posición de Ataque boca arriba y/o Posición de Defensa boca abajo, con Niveles combinados iguales o menores al Nivel del monstruo Sacrificado. Cuando esta carta deje el Campo, destruye esos monstruos.
- Reina de la Noche Blanca
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Hada / Efecto ] ATK 2100 DEF 800
- No puede ser Invocada de Modo Especial. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta Colocada; destruye ese objetivo.
- Danipon
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 600 DEF 600
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Insecto con 1000 DEF o menos en tu Deck.
- Maíz Dulce
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Planta / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Una vez por turno, durante tu Main Phase 2: puedes pagar 500 Life Points; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Choclo" (Tipo Planta/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0).
- Koala Vampírico
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
- Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario batallando con un monstruo: gana LP iguales al daño de batalla infligido.
- Koalo-Koala
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 200
-
"Koala Marino" + "Nutria Arborícola"
Puedes mandar al Cementerio, desde tu mano, 1 monstruo de Tipo Bestia para seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo.
- Adivinador Oscuro
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
-
1 Cantante de OSCURIDAD + 1 monstruo de Tipo Insecto que no sea Cantante
Esta carta no puede ser destruida en batalla. Cuando esta carta declara un ataque, si el ATK del objetivo del ataque es mayor que el de esta carta: el ATK del objetivo del ataque se convierte en el ATK en este momento de esta carta boca arriba. Este cambio dura hasta el final de la Battle Phase. Cuando esta carta destruye a un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario.
- Portaaviones Oscuro
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 0 DEF 3000
-
1 Cantante de OSCURIDAD + 1 o más monstruos de Tipo Máquina que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Reactor" o "Fortaleza Volante CIELO ÍGNEO" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial desde tu mano, 1 monstruo de Tipo Máquina de Nivel 5 o menor.
- Temerario Ambicioso
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 2100
-
1 Cantante de Tipo Guerrero + 1 o más monstruos de Tipo Guerrero que no sean Cantantes
Esta carta no puede ser destruida en batalla cuando es atacada por un monstruo con ATK mayor. Después del cálculo de daño, si esta carta fue atacada por un monstruo con ATK mayor: destruye el monstruo de tu adversario con el que batalló.
- Arsenal Zenmaioh de Cuerda
-
SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Rango 5 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 1900
-
2 monstruos de Nivel 5
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 2 cartas Colocadas en el Campo; destrúyelas.
- Invocador Sable-X-M
-
Prohibida
ProhibidaSE
Rara Secreta - X
- TIERRA Rango 3 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 1600 DEF 500
-
2 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de TIERRA Guerrero o Guerrero-Bestia de Nivel 4, en Posición de Defensa, pero destrúyelo durante la End Phase.