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FUERZA GENERACIÓN

( Fecha de Lanzamiento : 12/08/2011 )

Total: 100 Carta(s)
Velo Xyz
Velo Xyz

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Los Monstruos Xyz boca arriba con Materiales Xyz no pueden ser seleccionados por efectos de cartas.
Mago Gagaga
Mago Gagaga

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Una vez por turno: puedes declarar un Nivel del 1 al 8; esta carta se convierte en una de ese Nivel hasta el final de este turno. Sólo puedes controlar 1 "Mago Gagaga". No puede ser usado como Material de Sincronía.
Gólem Gogogo
Gólem Gogogo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
Una vez por turno, esta carta en Posición de Defensa no puede ser destruida en batalla.
Arquero Achacha
Arquero Achacha
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, o por Volteo: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Goblindbergh
Goblindbergh
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 0
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor y además, después de eso, cambiar esta carta a Posición de Defensa.
Mandíbulas Grandes
Mandíbulas Grandes

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 1800 DEF 300
Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó: destiérrala.
Kraken Calavera
Kraken Calavera
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 600 DEF 1600
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 Carta Mágica boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Una vez por turno: puedes cambiar la posición de batalla de esta carta.
Percebe Taladro
Percebe Taladro
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 300 DEF 0
Esta carta puede atacar directamente a tu adversario. Cada vez que esta carta inflige daño de batalla a tu adversario mediante un ataque directo: esta carta gana 1000 ATK.
Hombremandíbula
Hombremandíbula

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2600 DEF 1600
No puede ser Invocado de Modo Especial. Si Invocas esta carta por Sacrificio, todos los Sacrificios deben ser de AGUA. Esta carta gana 300 ATK por cada monstruo de AGUA boca arriba que controles, excepto esta carta.
Crashbug X
Crashbug X
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Crashbug Z". Debes controlar un "Crashbug Y" boca arriba para activar y resolver este efecto.
Crashbug Y
Crashbug Y
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 1600
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Crashbug X". Debes controlar un "Crashbug Z" boca arriba para activar y resolver este efecto.
Crashbug Z
Crashbug Z
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 1500
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Crashbug Y". Debes controlar un "Crashbug X" boca arriba para activar y resolver este efecto.
Súper Crashbug
Súper Crashbug

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 3000
No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Primero debe ser Invocado de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa boca arriba, desterrando a "Crashbug X", "Crashbug Y", y "Crashbug Z" en tu Cementerio. Intercambia el ATK y la DEF de todos los monstruos en Posición de Ataque boca arriba en el Campo. Sólo puede haber 1 "Súper Crashbug" boca arriba en el Campo.
Soldado de Cuerda
Soldado de Cuerda
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Durante tu Main Phase: puedes aumentar en 1 el Nivel y en 400 el ATK de esta carta, hasta la End Phase. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
Maga de Cuerda
Maga de Cuerda

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 600 DEF 1800
Si se activa el efecto de un monstruo "de Cuerda", excepto "Maga de Cuerda": puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "de Cuerda" de Nivel 4 o menor en Posición de Defensa boca arriba. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
Malabarista de Cuerda
Malabarista de Cuerda

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Después del cálculo de daño, si esta carta batalló con un monstruo de tu adversario: puedes destruir ese monstruo de tu adversario. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
Perro de Cuerda
Perro de Cuerda
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 900
Durante tu Main Phase: puedes aumentar en 2 el Nivel y en 600 el ATK de esta carta, hasta la End Phase. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
Caracol de Cuerda
Caracol de Cuerda

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
Durante tu Main Phase: puedes seleccionar 1 carta Colocada en el Campo; devuelve ese objetivo a la mano. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
Soldado Arponero
Soldado Arponero
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1100
Esta carta gana 100 ATK por cada uno de tus monstruos desterrados de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua.
Colmillovolador
Colmillovolador
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 1600 DEF 300
Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta infligió daño de batalla a tu adversario, al final de la Battle Phase: destierra esta carta hasta tu próxima Standby Phase.
Rayacielo
Rayacielo

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 600 DEF 300
Esta carta puede atacar directamente a tu adversario. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó directamente: destierra esta carta hasta tu próxima Standby Phase.
Aerorca
Aerorca

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1400 DEF 300
Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo Pez, Serpiente Marina o Aqua en tu mano, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después destierra esta carta hasta tu próxima Standby Phase.
Tortugala
Tortugala

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1500 DEF 1400
Cuando son desterrados uno o más monstruos de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua boca arriba que controles: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio. (Los monstruos desterrados deben ser de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua aún después de ser desterrados.)
Policía del Espacio-Tiempo
Policía del Espacio-Tiempo

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2300 DEF 1500
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destierra ese objetivo. Cuando esta carta deja el Campo: Coloca la carta que fue desterrada por este efecto en el lado del Campo de tu adversario.
Fugitivo del Tiempo
Fugitivo del Tiempo

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Psíquico / Efecto ] ATK 500 DEF 100
Durante el turno de cualquier jugador: puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo de Tipo Psíquico que controles; destiérralo hasta tu próxima Standby Phase.
Gema-Elefante
Gema-Elefante
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 400 DEF 1900
Durante tu Main Phase: puedes devolver a tu mano esta carta boca arriba en el Campo. Durante el cálculo de daño, si esta carta atacó o fue atacada: puedes mandar al Cementerio 1 Monstruo Normal en tu mano; esta carta gana 1000 DEF.
Doble Cañón Magma Laval
Doble Cañón Magma Laval
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1700 DEF 200
Hasta dos veces por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de FUEGO en tu mano; inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Adivinador Gishki
Adivinador Gishki

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
Una vez por turno: puedes declarar 1 nombre de carta; muestra la carta superior de tu Deck, y si es la carta declarada, añádela a tu mano. Si no, devuélvela a la parte superior de tu Deck.
Cóndor Gusto
Cóndor Gusto
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1000 DEF 400
Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de VIENTO de Tipo Psíquico con 1500 DEF o menos.
Saambell la Invocadora
Saambell la Invocadora
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 600 DEF 400
Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo del mismo Nivel que esta carta. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
Engranajiano
Engranajiano
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 1000
Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo de Tipo Máquina de Nivel 4 en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero sus efectos son negados.
Poki Draco
Poki Draco
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 200 DEF 100
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Poki Draco".
Amo de las Espadasdragón Flamígeras
Amo de las Espadasdragón Flamígeras
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Cuando un monstruo es Invocado de Modo Normal en tu lado del Campo, excepto "Amo de las Espadasdragón Flamígeras": puedes aumentar en 1 el Nivel de ese monstruo, y esta carta gana 300 ATK hasta la End Phase.
Titiritero Pérfido
Titiritero Pérfido
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2700 DEF 500
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta; toma el control de todos los monstruos de Nivel 3 o menor boca arriba que controle tu adversario, hasta la End Phase. Estos monstruos no pueden activar sus efectos, y no pueden ser Sacrificados ni usados como Monstruos Material de Sincronía.
Oni de Sangre Azul
Oni de Sangre Azul

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1000 DEF 1700
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, o por Volteo: se cambia a Posición de Defensa. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 Material Xyz que controles para seleccionar 1 monstruo de Tipo Zombi de Nivel 4 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Barco Fantasma
Barco Fantasma

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 1900 DEF 1000
No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Primero debe ser Invocado de Modo Especial, desde tu mano, desterrando 1 monstruo de LUZ en tu Cementerio.
Cruzado Absoluto
Cruzado Absoluto

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Si son Invocados de Modo Especial uno o más monstruos de Nivel 5 o mayor: Sacrifica esta carta boca arriba; destruye ese o esos monstruos de Nivel 5 o mayor.
El Gran Pingüino Emperador
El Gran Pingüino Emperador
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Aqua / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 monstruos "Pingüino", excepto "El Gran Pingüino Emperador".
Milla la Maga Temporal
Milla la Maga Temporal
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: selecciona 1 Carta Colocada que controle tu adversario; mírala. Tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa en respuesta a la activación de este efecto.
Número 17: Dragón Leviatán
Número 17: Dragón Leviatán

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Rango Rango 3 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
2 monstruos de Nivel 3
No puede atacar directamente a menos que tenga material. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; ésta gana 500 ATK.
Portaaviones Sumergible Aero Tiburón
Portaaviones Sumergible Aero Tiburón

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Rango Rango 3 [ Pez / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 1000
2 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; inflige 100 puntos de daño a tu adversario por cada uno de tus monstruos desterrados.
Número 34: Terror-Byte
Número 34: Terror-Byte

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 3 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 2900
3 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para seleccionar 1 monstruo de Nivel 4 o menor en Posición de Ataque que controle tu adversario; toma su control hasta la End Phase.
Zenmaestro de Cuerda
Zenmaestro de Cuerda

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 1500
2 monstruos de Nivel 4
Esta carta gana 300 ATK por cada Material Xyz acoplado a esta carta. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; cambia ese monstruo boca arriba a Posición de Defensa boca abajo, y, si lo haces, durante la End Phase de este turno cámbialo a Posición de Ataque boca arriba.
Leviair el Dragón Marino
Leviair el Dragón Marino

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Rango Rango 3 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
2 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo de Nivel 4 o menor que esté desterrado; Invoca ese objetivo de Modo Especial a tu Campo.
Tiras, Cuidador de Génesis
Tiras, Cuidador de Génesis

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 1700
2 monstruos de Nivel 5
Los efectos de esta carta sólo se aplican/resuelven mientras tenga Material Xyz. Esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada: selecciona 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Durante cada una de tus End Phases: desacopla 1 Material Xyz de esta carta.
Vara Mágica
Vara Mágica

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Lanzador de Conjuros. Éste gana 500 ATK. Si controlas al monstruo equipado y a esta carta: puedes mandar ambos al Cementerio; roba 2 cartas.
¡Doble o Nada!
¡Doble o Nada!
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Cuando el ataque de un monstruo es negado: selecciona ese monstruo; éste puede hacer un segundo ataque durante esta Battle Phase y, si lo hace, su ATK se duplica, sólo durante el Damage Step.
Cortocircuito de Relámpago
Cortocircuito de Relámpago
X
MÁGICA MÁGICA
Inflige 400 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo que controla.
Aqua Jet
Aqua Jet
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua que controles; éste gana 1000 ATK.
Superficie
Superficie

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Pez, Serpiente Marina o Aqua de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
Camino Crashbug
Camino Crashbug
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Cada jugador puede Invocar de Modo Especial, desde su mano, 1 monstruo con el mismo Nivel que 1 monstruo de Nivel 4 o menor boca arriba que controle.
Correo Infectado
Correo Infectado

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 4 o menor que controles; este turno puede atacar directamente a tu adversario. Mándalo al Cementerio al final de la Battle Phase.
Rompiendo
Rompiendo
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, cuando uno o más monstruos son mandados del Campo al Cementerio por el efecto de una carta: inflige 800 puntos de daño al dueño del monstruo.
Llave de Cuerda Legendaria
Llave de Cuerda Legendaria
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Cambia a Posición de Defensa boca abajo a todos los monstruos "de Cuerda" boca arriba que controles.
Fábrica de Cuerda
Fábrica de Cuerda

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, si el efecto de un monstruo "de Cuerda" es activado (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "de Cuerda" de Nivel 4 o menor.
Peces a Patadas
Peces a Patadas
X
MÁGICA MÁGICA
Si tienes 3 o más monstruos desterrados de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua: selecciona 1 carta en el Campo; destiérrala.
Brillo del Futuro
Brillo del Futuro
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Activa esta carta desterrando 1 monstruo de Tipo Psíquico en tu Cementerio, y recuerda su Nivel; todos los monstruos de Tipo Psíquico que controles ganan ATK igual a ese Nivel x 200.
Filamento de Vylon
Filamento de Vylon
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Vylon". Si el monstruo equipado ataca, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa hasta el final del Damage Step. Si esta carta boca arriba en el Campo es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 Carta Mágica "Vylon".
Pluma de Escribir de Gulldos
Pluma de Escribir de Gulldos

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 2 monstruos de VIENTO en tu Cementerio y 1 carta en el Campo; baraja a tu Deck los primeros 2 objetivos y, si lo haces, devuelve el otro a la mano.
Cambiador de Estrellas
Cambiador de Estrellas

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo, y después activa 1 de estos efectos;
●Aumenta en 1 el Nivel de ese objetivo.
●Reduce en 1 el Nivel de ese objetivo.
Combo Oni-Gami
Combo Oni-Gami
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles y desacóplale todo su Material Xyz; este turno, ese objetivo puede atacar dos veces durante la misma Battle Phase.
Artefacto de Resonancia
Artefacto de Resonancia

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 2 monstruos boca arriba que controles, con el mismo Tipo y Atributo; cambia el Nivel de uno al mismo Nivel que el del otro, hasta la End Phase.
Goblin Espiando
Goblin Espiando
X
MÁGICA MÁGICA
Tu adversario muestra las 3 cartas de la parte superior de su Deck. Elige una y ponla en la parte inferior del Deck, y pon las otras dos en la parte superior del Deck, en cualquier orden.
Dormido durante la Guardia
Dormido durante la Guardia
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario gana Life Points: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Ola de Poseidón
Ola de Poseidón
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, inflige 800 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua que controles.
Erizo Explosivo
Erizo Explosivo
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario activa una Carta de Trampa. Durante tu Standby Phase: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Tu adversario debe controlar una Carta de Trampa boca arriba para que actives y resuelvas este efecto. Durante tu 3ra. End Phase después de su activación, manda esta carta al Cementerio.
Vacuna de Daño Ω MAX
Vacuna de Daño Ω MAX
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando recibes daño por una batalla o por el efecto de una carta: gana tantos Life Points como el daño que recibiste.
Sobrecuerda
Sobrecuerda
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "de Cuerda" boca arriba que controles; su ATK y su DEF se duplican, y vuelve a la mano durante la End Phase. Sólo puedes activar 1 "Sobrecuerda" por turno.
Nidada de Huevos del Inframundo
Nidada de Huevos del Inframundo
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando es desterrado un monstruo boca arriba de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua que controles: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua de Nivel 4 o menor.
T¡burOh!
T¡burOh!

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando se activa el efecto de un Monstruo de Efecto: baraja en tu Deck Principal 1 de tus monstruos desterrados de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua; niega la activación y destrúyela.
Futuro Brillante
Futuro Brillante

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 2 de tus monstruos desterrados de Tipo Psíquico; devuelve al Cementerio a ambos objetivos y roba 1 carta.
Imagen del Pasado
Imagen del Pasado
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas 1 monstruo de Tipo Psíquico boca arriba: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destiérralo. Durante la próxima Standby Phase, ese monstruo vuelve al lado del Campo de tu adversario en la misma posición de batalla.
Remolino de Fuego Floreciente
Remolino de Fuego Floreciente
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando se activa una Carta de Trampa: manda al Cementerio 1 monstruo "Laval" en tu mano; niega la activación y destrúyela. Si esta carta está en el Cementerio: puedes desterrar 2 monstruos de FUEGO en tu Cementerio; añade esta carta a tu mano.
Tratado de Nomenclatura Uniforme
Tratado de Nomenclatura Uniforme
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas 2 o más monstruos boca arriba con el mismo nombre, excepto Fichas: aplica este efecto, dependiendo de cuántos controles:
●2: Destruye 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario.
●3: Destruye todas las Cartas Mágicas/de Trampa que controle tu adversario.
Aura Utópica
Aura Utópica
X
TRAMPA TRAMPA
Desacopla 1 material de un monstruo que controles; hasta el final de este turno, los Monstruos Xyz boca arriba que controles en este momento no pueden ser destruidos por efectos de cartas.
Frente Unido
Frente Unido

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando una Carta de Trampa es activada mientras controles 2 o más monstruos boca arriba del mismo Nivel: niega la activación y destrúyela.
La Maldición del Círculo
La Maldición del Círculo

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; tu adversario no puede Sacrificarlo, o usarlo como Monstruo Material de Sincronía.
El Dolor de Estómago del Tirano
El Dolor de Estómago del Tirano
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta Sacrificando 1 monstruo. Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos de Nivel 6 o mayor. Si tienes 3 o más cartas en tu mano, destruye esta carta.
¡Atención!
¡Atención!

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba de Nivel 5 o menor que controle tu adversario; destruye todos los monstruos boca arriba en el Campo cuyo Nivel sea diferente al del monstruo.
Botella Raigeki
Botella Raigeki

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada vez que un monstruo que controles declare un ataque, pon 1 Contador de Trueno en esta carta. Puedes mandar al Cementerio esta carta con 4 o más Contadores de Trueno; destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
Tormenta de Grava
Tormenta de Grava
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Mágica/Trampa en cada Campo; devuélvelas a la mano.
Lancero Marino
Lancero Marino

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1300 DEF 1000
Puedes seleccionar cualquier cantidad de tus monstruos desterrados de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua; equípalos a esta carta. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida, puedes destruir en su lugar 1 de los monstruos equipados. Esta carta gana 1000 ATK mientras tenga un monstruo equipado por este efecto.
Morena Penetrante
Morena Penetrante

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
Una vez por turno: puedes Sacrificar otro monstruo Pez, Serpiente Marina o Aqua; esta carta gana 600 ATK. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Rompedor Azul Perdido
Rompedor Azul Perdido

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1400 DEF 0
Si hay otro monstruo Pez, Serpiente Marina o Aqua boca arriba en el Campo: puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
Pintor del Dolor
Pintor del Dolor

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 200
El nombre de esta carta se convierte en "Zombi Esparceplaga" mientras esté en el Campo. Una vez por turno: puedes seleccionar hasta 2 monstruos Zombi que controles, excepto esta carta; éstos se convierten en Nivel 2 (hasta el final de este turno) y, si lo hacen, no pueden ser usados como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo Zombi.
Dragón del Oriente
Dragón del Oriente

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: selecciona 1 Monstruo de Sincronía que controle tu adversario; destierra ese objetivo.
Adreus, Cuidador del Armagedón
Adreus, Cuidador del Armagedón

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 5 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 1700
2 monstruos de Nivel 5
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destrúyela.
Peces de Intercambio
Peces de Intercambio

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta para seleccionar 2 de tus monstruos desterrados de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua; añádelos a tu mano.
Regreso Doloroso
Regreso Doloroso

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Tu adversario elige 1 monstruo en tu Cementerio. Durante la End Phase, añade ese monstruo a tu mano.
Cuerno de Aplastar
Cuerno de Aplastar

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando se activa un monstruo de efecto o Carta de Trampa que niega la Invocación Normal o Especial de uno o más monstruos: niega la activación y destruye la carta.
HÉROE Elemental Flash
HÉROE Elemental Flash
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1100 DEF 1600
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta y 3 Cartas de Monstruo "HÉROE Elemental" con nombres diferentes en tu Cementerio para seleccionar 1 Carta Mágica Normal en tu Cementerio; añade a tu mano ese objetivo.
HÉROE Visión de Trinidad
HÉROE Visión de Trinidad

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
3 monstruos "HÉROE"
Después de que esta carta sea Invocada por Fusión, por el resto de este turno, el ATK de esta carta se convierte en el doble de su ATK original. Esta carta Invocada por Fusión puede hacer hasta 3 ataques durante cada Battle Phase. No puede atacar directamente.
Mago Fantasma
Mago Fantasma
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 600 DEF 700
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE" con 1000 ATK o menos, en Posición de Defensa boca arriba.
HÉROE Elemental Nova Master
HÉROE Elemental Nova Master

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 2100
1 monstruo "HÉROE Elemental" + 1 monstruo de FUEGO
Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: roba 1 carta.
HÉROE Enmascarado Goka
HÉROE Enmascarado Goka

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 1800
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Cambio de Máscara". Gana 100 ATK por cada monstruo "HÉROE" en tu Cementerio.
HÉROE Enmascarado Vapor
HÉROE Enmascarado Vapor

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Cambio de Máscara". No puede ser destruido por efectos de cartas.
HÉROE Visión de Adoración
HÉROE Visión de Adoración

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2100
2 monstruos "HÉROE"
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y otro monstruo "HÉROE" que controles; ese monstruo del adversario pierde ATK/DEF iguales al ATK de tu monstruo seleccionado, hasta el final de este turno.
Cambio de Máscara
Cambio de Máscara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "HÉROE" que controles; mándalo al Cementerio y además, después de eso, si dejó el Campo por este efecto, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Atributo que tenía el monstruo mandado cuando estaba en el Campo (si estaba boca abajo, su Atributo original).
Un Héroe Vive
Un Héroe Vive

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas monstruos boca arriba: paga la mitad de tus LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE Elemental" de Nivel 4 o menor.
Cucaracha Horda de Acero
Cucaracha Horda de Acero

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
2 monstruos de Nivel 4
Durante el turno de cualquier jugador, cuando un monstruo de Nivel 5 o mayor fuera a ser Invocado de Modo Especial: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega la Invocación Especial y, si lo haces, destruye la carta.