Total: 100 Carta(s)
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- Velo Xyz
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Continua
- Los Monstruos Xyz boca arriba con Materiales Xyz no pueden ser seleccionados por efectos de cartas.
- Mago Gagaga
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes declarar un Nivel del 1 al 8; esta carta se convierte en una de ese Nivel hasta el final de este turno. Sólo puedes controlar 1 "Mago Gagaga". No puede ser usado como Material de Sincronía.
- Gólem Gogogo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
- Una vez por turno, esta carta en Posición de Defensa no puede ser destruida en batalla.
- Arquero Achacha
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, o por Volteo: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Goblindbergh
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 0
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor y además, después de eso, cambiar esta carta a Posición de Defensa.
- Mandíbulas Grandes
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 1800 DEF 300
- Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó: destiérrala.
- Kraken Calavera
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 600 DEF 1600
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 Carta Mágica boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Una vez por turno: puedes cambiar la posición de batalla de esta carta.
- Percebe Taladro
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 300 DEF 0
- Esta carta puede atacar directamente a tu adversario. Cada vez que esta carta inflige daño de batalla a tu adversario mediante un ataque directo: esta carta gana 1000 ATK.
- Hombremandíbula
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2600 DEF 1600
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Si Invocas esta carta por Sacrificio, todos los Sacrificios deben ser de AGUA. Esta carta gana 300 ATK por cada monstruo de AGUA boca arriba que controles, excepto esta carta.
- Crashbug X
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Crashbug Z". Debes controlar un "Crashbug Y" boca arriba para activar y resolver este efecto.
- Crashbug Y
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 1600
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Crashbug X". Debes controlar un "Crashbug Z" boca arriba para activar y resolver este efecto.
- Crashbug Z
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 1500
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Crashbug Y". Debes controlar un "Crashbug X" boca arriba para activar y resolver este efecto.
- Súper Crashbug
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 3000
- No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Primero debe ser Invocado de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa boca arriba, desterrando a "Crashbug X", "Crashbug Y", y "Crashbug Z" en tu Cementerio. Intercambia el ATK y la DEF de todos los monstruos en Posición de Ataque boca arriba en el Campo. Sólo puede haber 1 "Súper Crashbug" boca arriba en el Campo.
- Soldado de Cuerda
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
- Durante tu Main Phase: puedes aumentar en 1 el Nivel y en 400 el ATK de esta carta, hasta la End Phase. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
- Maga de Cuerda
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 600 DEF 1800
- Si se activa el efecto de un monstruo "de Cuerda", excepto "Maga de Cuerda": puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "de Cuerda" de Nivel 4 o menor en Posición de Defensa boca arriba. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
- Malabarista de Cuerda
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Después del cálculo de daño, si esta carta batalló con un monstruo de tu adversario: puedes destruir ese monstruo de tu adversario. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
- Perro de Cuerda
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 900
- Durante tu Main Phase: puedes aumentar en 2 el Nivel y en 600 el ATK de esta carta, hasta la End Phase. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
- Caracol de Cuerda
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
- Durante tu Main Phase: puedes seleccionar 1 carta Colocada en el Campo; devuelve ese objetivo a la mano. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
- Soldado Arponero
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1100
- Esta carta gana 100 ATK por cada uno de tus monstruos desterrados de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua.
- Colmillovolador
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 1600 DEF 300
- Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta infligió daño de batalla a tu adversario, al final de la Battle Phase: destierra esta carta hasta tu próxima Standby Phase.
- Rayacielo
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 600 DEF 300
- Esta carta puede atacar directamente a tu adversario. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó directamente: destierra esta carta hasta tu próxima Standby Phase.
- Aerorca
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1400 DEF 300
- Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo Pez, Serpiente Marina o Aqua en tu mano, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después destierra esta carta hasta tu próxima Standby Phase.
- Tortugala
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1500 DEF 1400
- Cuando son desterrados uno o más monstruos de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua boca arriba que controles: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio. (Los monstruos desterrados deben ser de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua aún después de ser desterrados.)
- Policía del Espacio-Tiempo
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 5 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2300 DEF 1500
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destierra ese objetivo. Cuando esta carta deja el Campo: Coloca la carta que fue desterrada por este efecto en el lado del Campo de tu adversario.
- Fugitivo del Tiempo
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Psíquico / Efecto ] ATK 500 DEF 100
- Durante el turno de cualquier jugador: puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo de Tipo Psíquico que controles; destiérralo hasta tu próxima Standby Phase.
- Gema-Elefante
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 400 DEF 1900
- Durante tu Main Phase: puedes devolver a tu mano esta carta boca arriba en el Campo. Durante el cálculo de daño, si esta carta atacó o fue atacada: puedes mandar al Cementerio 1 Monstruo Normal en tu mano; esta carta gana 1000 DEF.
- Doble Cañón Magma Laval
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1700 DEF 200
- Hasta dos veces por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de FUEGO en tu mano; inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Adivinador Gishki
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
- Una vez por turno: puedes declarar 1 nombre de carta; muestra la carta superior de tu Deck, y si es la carta declarada, añádela a tu mano. Si no, devuélvela a la parte superior de tu Deck.
- Cóndor Gusto
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1000 DEF 400
- Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de VIENTO de Tipo Psíquico con 1500 DEF o menos.
- Saambell la Invocadora
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 600 DEF 400
- Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo del mismo Nivel que esta carta. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
- Engranajiano
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 1000
- Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo de Tipo Máquina de Nivel 4 en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero sus efectos son negados.
- Poki Draco
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 200 DEF 100
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Poki Draco".
- Amo de las Espadasdragón Flamígeras
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
- Cuando un monstruo es Invocado de Modo Normal en tu lado del Campo, excepto "Amo de las Espadasdragón Flamígeras": puedes aumentar en 1 el Nivel de ese monstruo, y esta carta gana 300 ATK hasta la End Phase.
- Titiritero Pérfido
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2700 DEF 500
- Una vez por turno: puedes descartar 1 carta; toma el control de todos los monstruos de Nivel 3 o menor boca arriba que controle tu adversario, hasta la End Phase. Estos monstruos no pueden activar sus efectos, y no pueden ser Sacrificados ni usados como Monstruos Material de Sincronía.
- Oni de Sangre Azul
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1000 DEF 1700
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, o por Volteo: se cambia a Posición de Defensa. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 Material Xyz que controles para seleccionar 1 monstruo de Tipo Zombi de Nivel 4 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Barco Fantasma
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 1900 DEF 1000
- No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Primero debe ser Invocado de Modo Especial, desde tu mano, desterrando 1 monstruo de LUZ en tu Cementerio.
- Cruzado Absoluto
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
- Si son Invocados de Modo Especial uno o más monstruos de Nivel 5 o mayor: Sacrifica esta carta boca arriba; destruye ese o esos monstruos de Nivel 5 o mayor.
- El Gran Pingüino Emperador
- X
- AGUA Nivel 5 [ Aqua / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
- Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 monstruos "Pingüino", excepto "El Gran Pingüino Emperador".
- Milla la Maga Temporal
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: selecciona 1 Carta Colocada que controle tu adversario; mírala. Tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa en respuesta a la activación de este efecto.
- Número 17: Dragón Leviatán
-
UR
Ultra Rara - X
- AGUA Rango 3 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
-
2 monstruos de Nivel 3
No puede atacar directamente a menos que tenga material. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; ésta gana 500 ATK.
- Portaaviones Sumergible Aero Tiburón
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Rango 3 [ Pez / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 1000
-
2 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; inflige 100 puntos de daño a tu adversario por cada uno de tus monstruos desterrados.
- Número 34: Terror-Byte
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Rango 3 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 2900
-
3 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para seleccionar 1 monstruo de Nivel 4 o menor en Posición de Ataque que controle tu adversario; toma su control hasta la End Phase.
- Zenmaestro de Cuerda
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Rango 4 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 1500
-
2 monstruos de Nivel 4
Esta carta gana 300 ATK por cada Material Xyz acoplado a esta carta. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; cambia ese monstruo boca arriba a Posición de Defensa boca abajo, y, si lo haces, durante la End Phase de este turno cámbialo a Posición de Ataque boca arriba.
- Leviair el Dragón Marino
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Rango 3 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
-
2 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo de Nivel 4 o menor que esté desterrado; Invoca ese objetivo de Modo Especial a tu Campo.
- Tiras, Cuidador de Génesis
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Rango 5 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 1700
-
2 monstruos de Nivel 5
Los efectos de esta carta sólo se aplican/resuelven mientras tenga Material Xyz. Esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada: selecciona 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Durante cada una de tus End Phases: desacopla 1 Material Xyz de esta carta.
- Vara Mágica
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Lanzador de Conjuros. Éste gana 500 ATK. Si controlas al monstruo equipado y a esta carta: puedes mandar ambos al Cementerio; roba 2 cartas.
- ¡Doble o Nada!
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Cuando el ataque de un monstruo es negado: selecciona ese monstruo; éste puede hacer un segundo ataque durante esta Battle Phase y, si lo hace, su ATK se duplica, sólo durante el Damage Step.
- Cortocircuito de Relámpago
- X
- MÁGICA
- Inflige 400 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo que controla.
- Aqua Jet
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua que controles; éste gana 1000 ATK.
- Superficie
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Pez, Serpiente Marina o Aqua de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
- Camino Crashbug
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Cada jugador puede Invocar de Modo Especial, desde su mano, 1 monstruo con el mismo Nivel que 1 monstruo de Nivel 4 o menor boca arriba que controle.
- Correo Infectado
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 4 o menor que controles; este turno puede atacar directamente a tu adversario. Mándalo al Cementerio al final de la Battle Phase.
- Rompiendo
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, cuando uno o más monstruos son mandados del Campo al Cementerio por el efecto de una carta: inflige 800 puntos de daño al dueño del monstruo.
- Llave de Cuerda Legendaria
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Cambia a Posición de Defensa boca abajo a todos los monstruos "de Cuerda" boca arriba que controles.
- Fábrica de Cuerda
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, si el efecto de un monstruo "de Cuerda" es activado (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "de Cuerda" de Nivel 4 o menor.
- Peces a Patadas
- X
- MÁGICA
- Si tienes 3 o más monstruos desterrados de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua: selecciona 1 carta en el Campo; destiérrala.
- Brillo del Futuro
- X
- MÁGICA Continua
- Activa esta carta desterrando 1 monstruo de Tipo Psíquico en tu Cementerio, y recuerda su Nivel; todos los monstruos de Tipo Psíquico que controles ganan ATK igual a ese Nivel x 200.
- Filamento de Vylon
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Vylon". Si el monstruo equipado ataca, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa hasta el final del Damage Step. Si esta carta boca arriba en el Campo es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 Carta Mágica "Vylon".
- Pluma de Escribir de Gulldos
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 2 monstruos de VIENTO en tu Cementerio y 1 carta en el Campo; baraja a tu Deck los primeros 2 objetivos y, si lo haces, devuelve el otro a la mano.
- Cambiador de Estrellas
-
R
Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo, y después activa 1 de estos efectos;
●Aumenta en 1 el Nivel de ese objetivo.
●Reduce en 1 el Nivel de ese objetivo.
- Combo Oni-Gami
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles y desacóplale todo su Material Xyz; este turno, ese objetivo puede atacar dos veces durante la misma Battle Phase.
- Artefacto de Resonancia
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 2 monstruos boca arriba que controles, con el mismo Tipo y Atributo; cambia el Nivel de uno al mismo Nivel que el del otro, hasta la End Phase.
- Goblin Espiando
- X
- MÁGICA
- Tu adversario muestra las 3 cartas de la parte superior de su Deck. Elige una y ponla en la parte inferior del Deck, y pon las otras dos en la parte superior del Deck, en cualquier orden.
- Dormido durante la Guardia
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario gana Life Points: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Ola de Poseidón
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, inflige 800 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua que controles.
- Erizo Explosivo
- X
- TRAMPA Continua
- Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario activa una Carta de Trampa. Durante tu Standby Phase: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Tu adversario debe controlar una Carta de Trampa boca arriba para que actives y resuelvas este efecto. Durante tu 3ra. End Phase después de su activación, manda esta carta al Cementerio.
- Vacuna de Daño Ω MAX
- X
- TRAMPA
- Cuando recibes daño por una batalla o por el efecto de una carta: gana tantos Life Points como el daño que recibiste.
- Sobrecuerda
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "de Cuerda" boca arriba que controles; su ATK y su DEF se duplican, y vuelve a la mano durante la End Phase. Sólo puedes activar 1 "Sobrecuerda" por turno.
- Nidada de Huevos del Inframundo
- X
- TRAMPA
- Cuando es desterrado un monstruo boca arriba de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua que controles: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua de Nivel 4 o menor.
- T¡burOh!
-
R
Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando se activa el efecto de un Monstruo de Efecto: baraja en tu Deck Principal 1 de tus monstruos desterrados de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua; niega la activación y destrúyela.
- Futuro Brillante
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 2 de tus monstruos desterrados de Tipo Psíquico; devuelve al Cementerio a ambos objetivos y roba 1 carta.
- Imagen del Pasado
- X
- TRAMPA
- Si controlas 1 monstruo de Tipo Psíquico boca arriba: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destiérralo. Durante la próxima Standby Phase, ese monstruo vuelve al lado del Campo de tu adversario en la misma posición de batalla.
- Remolino de Fuego Floreciente
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando se activa una Carta de Trampa: manda al Cementerio 1 monstruo "Laval" en tu mano; niega la activación y destrúyela. Si esta carta está en el Cementerio: puedes desterrar 2 monstruos de FUEGO en tu Cementerio; añade esta carta a tu mano.
- Tratado de Nomenclatura Uniforme
- X
- TRAMPA
-
Si controlas 2 o más monstruos boca arriba con el mismo nombre, excepto Fichas: aplica este efecto, dependiendo de cuántos controles:
●2: Destruye 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario.
●3: Destruye todas las Cartas Mágicas/de Trampa que controle tu adversario.
- Aura Utópica
- X
- TRAMPA
- Desacopla 1 material de un monstruo que controles; hasta el final de este turno, los Monstruos Xyz boca arriba que controles en este momento no pueden ser destruidos por efectos de cartas.
- Frente Unido
-
R
Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando una Carta de Trampa es activada mientras controles 2 o más monstruos boca arriba del mismo Nivel: niega la activación y destrúyela.
- La Maldición del Círculo
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; tu adversario no puede Sacrificarlo, o usarlo como Monstruo Material de Sincronía.
- El Dolor de Estómago del Tirano
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta Sacrificando 1 monstruo. Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos de Nivel 6 o mayor. Si tienes 3 o más cartas en tu mano, destruye esta carta.
- ¡Atención!
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba de Nivel 5 o menor que controle tu adversario; destruye todos los monstruos boca arriba en el Campo cuyo Nivel sea diferente al del monstruo.
- Botella Raigeki
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Continua
- Cada vez que un monstruo que controles declare un ataque, pon 1 Contador de Trueno en esta carta. Puedes mandar al Cementerio esta carta con 4 o más Contadores de Trueno; destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
- Tormenta de Grava
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Mágica/Trampa en cada Campo; devuélvelas a la mano.
- Lancero Marino
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 5 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1300 DEF 1000
- Puedes seleccionar cualquier cantidad de tus monstruos desterrados de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua; equípalos a esta carta. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida, puedes destruir en su lugar 1 de los monstruos equipados. Esta carta gana 1000 ATK mientras tenga un monstruo equipado por este efecto.
- Morena Penetrante
-
UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
- Una vez por turno: puedes Sacrificar otro monstruo Pez, Serpiente Marina o Aqua; esta carta gana 600 ATK. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Rompedor Azul Perdido
-
SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1400 DEF 0
- Si hay otro monstruo Pez, Serpiente Marina o Aqua boca arriba en el Campo: puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Pintor del Dolor
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 200
- El nombre de esta carta se convierte en "Zombi Esparceplaga" mientras esté en el Campo. Una vez por turno: puedes seleccionar hasta 2 monstruos Zombi que controles, excepto esta carta; éstos se convierten en Nivel 2 (hasta el final de este turno) y, si lo hacen, no pueden ser usados como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo Zombi.
- Dragón del Oriente
-
SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 6 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
-
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: selecciona 1 Monstruo de Sincronía que controle tu adversario; destierra ese objetivo.
- Adreus, Cuidador del Armagedón
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Rango 5 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 1700
-
2 monstruos de Nivel 5
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destrúyela.
- Peces de Intercambio
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta para seleccionar 2 de tus monstruos desterrados de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua; añádelos a tu mano.
- Regreso Doloroso
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Tu adversario elige 1 monstruo en tu Cementerio. Durante la End Phase, añade ese monstruo a tu mano.
- Cuerno de Aplastar
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando se activa un monstruo de efecto o Carta de Trampa que niega la Invocación Normal o Especial de uno o más monstruos: niega la activación y destruye la carta.
- HÉROE Elemental Flash
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1100 DEF 1600
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta y 3 Cartas de Monstruo "HÉROE Elemental" con nombres diferentes en tu Cementerio para seleccionar 1 Carta Mágica Normal en tu Cementerio; añade a tu mano ese objetivo.
- HÉROE Visión de Trinidad
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
-
3 monstruos "HÉROE"
Después de que esta carta sea Invocada por Fusión, por el resto de este turno, el ATK de esta carta se convierte en el doble de su ATK original. Esta carta Invocada por Fusión puede hacer hasta 3 ataques durante cada Battle Phase. No puede atacar directamente.
- Mago Fantasma
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 600 DEF 700
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE" con 1000 ATK o menos, en Posición de Defensa boca arriba.
- HÉROE Elemental Nova Master
-
UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 2100
-
1 monstruo "HÉROE Elemental" + 1 monstruo de FUEGO
Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: roba 1 carta.
- HÉROE Enmascarado Goka
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 1800
- Debe ser Invocado de Modo Especial con "Cambio de Máscara". Gana 100 ATK por cada monstruo "HÉROE" en tu Cementerio.
- HÉROE Enmascarado Vapor
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
- Debe ser Invocado de Modo Especial con "Cambio de Máscara". No puede ser destruido por efectos de cartas.
- HÉROE Visión de Adoración
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2100
-
2 monstruos "HÉROE"
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y otro monstruo "HÉROE" que controles; ese monstruo del adversario pierde ATK/DEF iguales al ATK de tu monstruo seleccionado, hasta el final de este turno.
- Cambio de Máscara
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo "HÉROE" que controles; mándalo al Cementerio y además, después de eso, si dejó el Campo por este efecto, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Atributo que tenía el monstruo mandado cuando estaba en el Campo (si estaba boca abajo, su Atributo original).
- Un Héroe Vive
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Si no controlas monstruos boca arriba: paga la mitad de tus LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE Elemental" de Nivel 4 o menor.
- Cucaracha Horda de Acero
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Rango 4 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
-
2 monstruos de Nivel 4
Durante el turno de cualquier jugador, cuando un monstruo de Nivel 5 o mayor fuera a ser Invocado de Modo Especial: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega la Invocación Especial y, si lo haces, destruye la carta.