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VICTORIA EXTREMA

( Fecha de Lanzamiento : 05/05/2011 )

Total: 100 Carta(s)
Tengu Renacido
Tengu Renacido

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 600
Si esta carta boca arriba deja el Campo: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Tengu Renacido".
Sirviente de Basura
Sirviente de Basura

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Si controlas un monstruo "Basura", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
Sincrón Desconocido
Sincrón Desconocido
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar "Sincrón Desconocido" de Modo Especial una vez por Duelo de esta forma.
Guerrero del Rescate
Guerrero del Rescate

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 1600
Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o tu Cementerio, 1 monstruo Cantante.
Defensor Necro
Defensor Necro

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 800
Durante tu Main Phase, puedes retirar del juego esta carta en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo que controles. Hasta la próxima End Phase de tu adversario, ese monstruo no puede ser destruido en batalla, y no recibes daño de batalla de batallas que lo involucren.
Flautista Místico
Flautista Místico

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes Sacrificar esta carta para robar 1 carta y mostrarla. Si es una Carta de Monstruo Nivel 1 roba 1 carta más. El efecto de "Flautista Místico" sólo puede ser activado una vez por turno.
Resonador de Fuerza
Resonador de Fuerza
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba que controlas, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; si este turno éste ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar cartas o efectos que seleccionen a uno o más monstruos.
Resonador del Reloj
Resonador del Reloj
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
Una vez por turno, esta carta en Posición de Defensa boca arriba no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas.
Alanegra - Hillen el Tengu del Viento
Alanegra - Hillen el Tengu del Viento

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 2300
Cuando recibes 2000 o más de daño de batalla de un ataque directo de un monstruo de tu adversario mientras esta carta está en el Cementerio, puedes seleccionar 1 monstruo "Alanegra" de Nivel 3 o menor en tu Cementerio. Invoca de Modo Especial, desde el Cementerio, a ese monstruo y a esta carta. Sus efectos son negados. Cada jugador puede usar el efecto de "Alanegra - Hillen el Tengu del Viento" sólo una vez por Duelo.
Alanegra - Kogarashi el Trotamundos
Alanegra - Kogarashi el Trotamundos

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 2300 DEF 1600
Cuando un monstruo "Alanegra" boca arriba que controlas es destruido por el efecto de una carta y mandado al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando un monstruo es Invocado por Sincronía usando esta carta como Material de Sincronía, el adversario del dueño de esta carta no puede activar cartas o efectos.
Lantron Morfotrónico
Lantron Morfotrónico
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 200
●En Posición de Ataque: Todo daño de efecto que fueras a recibir por el efecto de una carta de tu adversario lo recibe tu adversario en tu lugar.
●En Posición de Defensa: Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, no recibes daño de batalla este turno.
Staplen Morfotrónico
Staplen Morfotrónico
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
●En Posición de Ataque: Mientras esta carta está boca arriba en el Campo, tu adversario no puede seleccionar a otro monstruo como objetivo de un ataque. Si esta carta es destruida en batalla, el monstruo que destruyó esta carta pierde 300 ATK.
●En Posición de Defensa: Esta carta no puede ser destruida en batalla. Si esta carta es atacada, después del cálculo de daño selecciona 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario. Cambia ese monstruo a Posición de Defensa y esta carta a Posición de Ataque.
Ejército Meklord de Wisel
Ejército Meklord de Wisel
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
Gana 100 ATK por cada monstruo "Meklord" en el Campo, excepto esta carta. Una vez por turno, cuando otro monstruo "Meklord" que controlas declara un ataque a un monstruo en Posición de Defensa: puedes activar este efecto; durante esa batalla, si este monstruo ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
Ejército Meklord de Skiel
Ejército Meklord de Skiel
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
Gana 200 ATK por cada monstruo "Meklord" en el Campo, excepto esta carta. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ejército Meklord".
Ejército Meklord de Granel
Ejército Meklord de Granel

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Gana 100 ATK por cada monstruo "Meklord" en el Campo, excepto esta carta. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, divide a la mitad el ATK de ese objetivo.
Meklord Astro Dragón Asterisco
Meklord Astro Dragón Asterisco

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) controlando 3 o más monstruos "Meklord". Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar cualquier cantidad de monstruos "Meklord" que controles, excepto esta carta; manda esos objetivos al Cementerio y, si lo haces, el ATK de esta carta se convierte en el ATK original combinado de los monstruos mandados al Cementerio por este efecto. Cada vez que uno o más Monstruos de Sincronía son Invocados de Modo Especial: inflige 1000 puntos de daño al jugador que Invocó.
T.G. Ciber Mago
T.G. Ciber Mago

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si esta carta que controlas fuera a ser usada como Material de Sincronía para un monstruo "T.G.", puedes usar monstruos "T.G." en tu mano como los Materiales de Sincronía no Cantantes. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo y mandada ahí este turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "T.G." en tu Deck, excepto "T.G. Ciber Mago".
T.G. Golpeador
T.G. Golpeador

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 0
Si sólo tu adversario controla monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo y mandada ahí este turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "T.G." en tu Deck, excepto "T.G. Golpeador".
T.G. Halcón Cohete
T.G. Halcón Cohete
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
T.G. Dragón Catapulta
T.G. Dragón Catapulta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Dragón / Efecto ] ATK 900 DEF 1300
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "T.G." Cantante de Nivel 3 o menor.
T.G. Lobo de Guerra
T.G. Lobo de Guerra
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 0
Cuando uno o más monstruos de Nivel 4 o menor son Invocados de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo y mandada ahí este turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "T.G." en tu Deck, excepto "T.G. Lobo de Guerra".
T.G. Rino Arremetedor
T.G. Rino Arremetedor

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
Si esta carta ataca, gana 400 ATK, sólo durante el Damage Step. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo y mandada ahí este turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "T.G." en tu Deck, excepto "T.G. Rino Arremetedor".
Buster Blaster
Buster Blaster

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes equipar esta carta a un monstruo que controles como una Carta de Equipo, O desequiparla para Invocarla de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Mientras esté equipada a un monstruo por este efecto, el monstruo equipado pierde 500 ATK y DEF. Si el monstruo equipado destruye un monstruo de tu adversario en batalla, destruye todos los monstruos boca arriba en el Campo con el mismo Tipo de Monstruo que el monstruo destruido. (Un monstruo sólo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar.)
Chica Telépata
Chica Telépata
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 300
Cuando esta carta retirada del juego es Invocada de Modo Especial, retira del juego la carta de la parte superior de tu Deck, boca abajo. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio, añade a tu mano la carta retirada del juego.
Buscador Mental
Buscador Mental
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 600
Cuando esta carta retirada del juego es Invocada de Modo Especial, muestra las 3 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario. Elige 1 carta de esas cartas y retírala del juego. Después, devuelve las cartas restantes al Deck y baraja.
Mago Psíquico Silencioso
Mago Psíquico Silencioso

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Psíquico en tu Cementerio; destierra ese objetivo. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: Invoca de Modo Especial al monstruo desterrado por este efecto.
Bruja Psíquica Serena
Bruja Psíquica Serena
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo de Tipo Psíquico con 2000 ATK o menos en tu Deck. Durante la próxima Standby Phase, si esta carta sigue en el Cementerio: Invoca de Modo Especial al monstruo desterrado por el efecto de esta carta.
Clérigo Psíquico Callado
Clérigo Psíquico Callado

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 0 DEF 2100
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: cámbiala a Posición de Defensa. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano, después selecciona 1 monstruo de Tipo Psíquico en tu Cementerio; destierra a ese objetivo. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: selecciona 1 monstruo desterrado por el efecto de esta carta; Invoca a ese objetivo de Modo Especial.
Anciano de los Seis Samuráis
Anciano de los Seis Samuráis
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 0
Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
Consejero de Shien
Consejero de Shien

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
Si esta carta es Invocada de Modo Normal mientras controlas un monstruo "Seis Samuráis": declara 1 Tipo de Monstruo; mientras esta carta está boca arriba en el Campo, los monstruos del Tipo de Monstruo declarado no pueden declarar ataques ni ser Invocados de Modo Especial.
Komachi Karakuri mod. 224 - "Ninishi"
Komachi Karakuri mod. 224 - "Ninishi"
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1900
Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba es seleccionada como objetivo de un ataque, cambia su posición de batalla. Mientras esta carta está boca arriba en el Campo, una vez por turno durante tu Main Phase puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Karakuri", en adición a tu Invocación Normal, o a Colocar. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno.)
Ninja Karakuri mod. 7749 - "Nanashick"
Ninja Karakuri mod. 7749 - "Nanashick"
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2200 DEF 1800
Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba es seleccionada como objetivo de un ataque, cambia su posición de batalla. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes robar una cantidad de cartas igual a la cantidad de monstruos "Karakuri" en Posición de Defensa boca arriba que controles.
Kong de Chatarra
Kong de Chatarra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, destrúyela. Si esta carta es destruida por efecto de una carta "Chatarra" y mandada al Cementerio, puedes seleccionar y añadir a tu mano, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Chatarra", excepto "Kong de Chatarra".
Cambiosapo
Cambiosapo

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
Una vez por turno, puedes Sacrificar 1 monstruo de Tipo Aqua para seleccionar 1 monstruo "RANA" en tu Cementerio. Invoca a ese monstruo de Modo Especial, desde tu Cementerio.
Bestia Gladiador Tygerius
Bestia Gladiador Tygerius
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 800
Esta carta no puede ser utilizada como Monstruo Material de Fusión. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador", puedes descartar 1 carta "Bestia Gladiador" para añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia Gladiador".
Jarra Tortuga
Jarra Tortuga
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 200 DEF 2100
Cada vez que "Jarra de la Codicia" es activada, roba 1 carta.
Parangón de la Aurora
Parangón de la Aurora
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial. Cuando otro monstruo es Invocado de Modo Normal al Campo de cualquier jugador, destruye esta carta.
Berserker de Basura
Berserker de Basura

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2700 DEF 1800
"Sincronizador de Basura" + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Puedes desterrar 1 monstruo "Basura" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; ese objetivo pierde tanto ATK como el ATK del monstruo desterrado. Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa: destruye ese monstruo.
Dragón del Flujo de la Vida
Dragón del Flujo de la Vida

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 2900 DEF 2400
1 Cantante + "Dragón Taladro"
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes hacer que tus LP sean 4000. No recibes daño de efectos. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida puedes, en su lugar, desterrar 1 Carta Mágica de Equipo en tu Cementerio.
T.G. Helibélula
T.G. Helibélula

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Insecto / Sincronía / Efecto ] ATK 300 DEF 300
1 Cantante + 1 monstruo que no sea Cantante
Una vez por turno: puedes seleccionar otro Monstruo de Sincronía "T.G." que controles; mándalo al Cementerio y después, si todos los Monstruos de Sincronía que fueron usados para su Invocación por Sincronía están en tu Cementerio, puedes Invocar a todos de Modo Especial.
T.G. Maga Maravillosa
T.G. Maga Maravillosa

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
1 Cantante + 1+ monstruos "T.G." que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo. Si esta carta en el Campo es destruida: roba 1 carta. Una vez por Cadena, durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sincronía usando esta carta que controlas.
T.G. Gladiador Poderoso
T.G. Gladiador Poderoso

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
1 Cantante + 1 o más monstruos "T.G." que no sean Cantantes
Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si esta carta en el Campo es destruida: roba 1 carta.
T.G. Explosionador de la Hoja (Actualizado de: T.G. Cañonero de la Hoja)
T.G. Explosionador de la Hoja (Actualizado de: T.G. Cañonero de la Hoja)

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 3300 DEF 2200
1 Monstruo de Sincronía Cantante + 1 o más Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes
Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa que selecciona a esta carta boca arriba: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; niega el efecto. Una vez por turno, durante el turno de tu adversario: puedes desterrar 1 monstruo "T.G." en tu Cementerio; destierra esta carta boca arriba en el Campo (éste es un Efecto Rápido). Durante la próxima Standby Phase después de que esta carta fue desterrada por este efecto: Invoca esta carta de Modo Especial.

Nombre de Carta actualizado de "T.G. Cañonero de la Hoja" en 23-10-2014.
T.G. Cañón Alabarda
T.G. Cañón Alabarda

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 12 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
1 Monstruo de Sincronía Cantante + 2 o más Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes
Debe ser Invocado por Sincronía, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados: puedes negar la Invocación y, si lo haces, destruye ese monstruo. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "T.G." en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Supermente Archidemonio
Supermente Archidemonio

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Psíquico / Sincronía / Efecto ] ATK 3300 DEF 3000
1 Cantante de Tipo Psíquico + 2 o más monstruos de Tipo Psíquico que no sean Cantantes
Una vez por turno, puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Psíquico en tu Cementerio y retirarlo del juego. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio, Invoca de Modo Especial todos los monstruos que sea posible que hayan sido retirados del juego por este efecto.
Seguridad Escarlata
Seguridad Escarlata
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un "Dragón Rojo Archidemonio": destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa que controle tu adversario.
Florero del Dragón Rojo
Florero del Dragón Rojo
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un "Dragón Rojo Archidemonio": roba 2 cartas. El turno que activas esta carta, y hasta el final del turno de tu adversario después de que esta carta es activada, no puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial.
Llamada del Resonador
Llamada del Resonador

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo "Resonador" en tu Deck.
Resonancia Destructiva
Resonancia Destructiva
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que uno o más monstruos "Resonador" son mandados al Cementerio como Materiales de Sincronía: selecciona 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Destruye esta carta durante tu 2da. End Phase después de su activación.
Fortíssimo la Fortaleza Móvil
Fortíssimo la Fortaleza Móvil
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Ejército Meklord".
Bendición del Emperador Meklord
Bendición del Emperador Meklord
X
MÁGICA MÁGICA
Si los únicos monstruos boca arriba en el Campo son 2 monstruos "Meklord": roba 2 cartas. El turno en el que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
El Decidido Ejército Meklord
El Decidido Ejército Meklord
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Los monstruos "Ejército Meklord" en Posición de Ataque que controles no pueden ser destruidos en batalla, y además sus efectos son negados.
Reinicio
Reinicio
X
MÁGICA MÁGICA
Baraja al Deck 1 monstruo "Meklord" en tu mano, y después selecciona 1 carta "Meklord" en tu Cementerio; añade a tu mano ese objetivo.
TGX1-HL
TGX1-HL
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "T.G." que controles; su ATK/DEF se convierten cada uno en la mitad de su ATK/DEF en este momento y, si lo hacen, destruye otra Mágica/Trampa en el Campo.
TGX300
TGX300
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Todos los monstruos boca arriba que controles ganan 300 ATK por cada monstruo "T.G." que controles.
Amplificador Extrasensorial
Amplificador Extrasensorial
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Todos los monstruos de Tipo Psíquico boca arriba que controlabas cuando activaste esta carta ganan 300 ATK por cada monstruo tuyo de Tipo Psíquico que se retira del juego cuando se resuelve esta carta. Durante la End Phase, retira del juego todos los monstruos que fueron afectados por este efecto.
Zona de Sensación Psíquica
Zona de Sensación Psíquica

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 2 de tus monstruos retirados del juego (1 Cantante de Tipo Psíquico y 1 monstruo de Tipo Psíquico que no sea Cantante), devuélvelos al Cementerio, e Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía de Tipo Psíquico en Posición de Defensa boca arriba cuyo Nivel sea igual a la suma de los Niveles de los monstruos devueltos.
El Dojo de Shien
El Dojo de Shien

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador de Bushido en esta carta. Puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Principal, 1 Monstruo de Efecto "Shien" o "Seis Samuráis" cuyo Nivel sea igual o menor a la cantidad de Contadores de Bushido en esta carta.
Karakuri Descontrolado
Karakuri Descontrolado
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "Karakuri" boca arriba en el Campo. Hasta la End Phase, gana 1000 ATK pero sus efectos son negados.
Contacto con el Aguaespejo
Contacto con el Aguaespejo
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un monstruo de AGUA: activa 1 de estos efectos, o si controlas un Monstruo de Ritual de AGUA, puedes activar ambos efectos, en secuencia;
●Mira todas las cartas Colocadas en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario.
●Mira las 2 cartas de la parte superior del Deck de cualquier jugador, y después ponlas en la parte superior del Deck en cualquier orden.
Insonorizado
Insonorizado

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Sólo puedes activar esta carta al comienzo de la Main Phase 1, si no controlas ningún Monstruo de Sincronía boca arriba. Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial a un Monstruo de Sincronía hasta la próxima End Phase de tu adversario.
De Repente
De Repente
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Destruye esta carta si tu adversario activa una carta o efecto que selecciona como objetivo a una o más cartas en tu Cementerio. Cuando esta carta es destruida por este efecto y mandada al Cementerio, tu adversario devuelve a su Deck todas las cartas en su Cementerio, y baraja.
Automomificación
Automomificación
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo que controles y mándalo al Cementerio.
Alfombra Roja
Alfombra Roja
X
TRAMPA TRAMPA
Si un Monstruo de Sincronía de Tipo Dragón está en el Campo: selecciona hasta 2 monstruos "Resonador" en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial.
Adaptador de Encendido
Adaptador de Encendido
X
TRAMPA TRAMPA
Después de la activación, trata esta carta como una Carta de Equipo y equípala a 1 monstruo "Morfotrónico/a" boca arriba que controles. El monstruo equipado no puede atacar. Después, selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo, excepto el monstruo equipado. El monstruo gana ATK igual al ATK del monstruo equipado.
Infinidad del Caos
Infinidad del Caos

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cambia tantos monstruos en Posición de Defensa en el Campo a Posición de Ataque boca arriba como sea posible, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Meklord", pero sus efectos son negados, y además es destruido durante la End Phase.
Bomba de Explosión Mektardada
Bomba de Explosión Mektardada
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Meklord" que controles y 1 carta que controle tu adversario; destruye ambas cartas.
Fábrica Meklord
Fábrica Meklord
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo "Meklord" en el Campo es seleccionado para un ataque: selecciona 1 monstruo "Ejército Meklord" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano, y después destruye al objetivo del ataque.
TGX3-DX2
TGX3-DX2

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 3 monstruos "T.G." en tu Cementerio; baraja los 3 a tu Deck, y después roba 2 cartas.
TG-SX1
TG-SX1
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo "T.G." que controlas destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: selecciona 1 Monstruo de Sincronía "T.G." en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
TG1-EM1
TG1-EM1
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario y 1 monstruo "T.G." que tú controles; intercambia el control de ambos monstruos.
Reactor Psíquico
Reactor Psíquico
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas un monstruo de Tipo Psíquico: por el resto de este turno, aplica este efecto a todos los monstruos de Tipo Psíquico que controles en este momento. Cuando un monstruo de Tipo Psíquico que controles batalle con un monstruo de tu adversario, después del cálculo de daño: destierra ese monstruo de Tipo Psíquico, y además destierra a ese monstruo de tu adversario.
Peligro Cerebral
Peligro Cerebral

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Selecciona 1 de tus monstruos de Tipo Psíquico retirados del juego e Invócalo de Modo Especial. Cuando esta carta es retirada del Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
Seis Estilos - Dos Armas
Seis Estilos - Dos Armas
X
TRAMPA TRAMPA
Si el único monstruo que controlas es 1 monstruo "Seis Samuráis" en Posición de Ataque boca arriba: selecciona 2 cartas que controle tu adversario; devuelve esos objetivos a la mano.
Cobertizo de Efectivo de los Karakuri
Cobertizo de Efectivo de los Karakuri

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Sólo puedes activar esta carta si controlas un monstruo "Karakuri" en Posición de Defensa boca arriba. Niega la activación de una Carta Mágica/de Trampa de tu adversario y destrúyela.
Rabieta del Tirano
Rabieta del Tirano
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta Sacrificando 2 monstruos. Tu adversario no puede activar una Carta Mágica a menos que también mande al Cementerio, desde su Deck, una Carta Mágica.
Desacreditar
Desacreditar

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando se activa, en la mano o el Cementerio, el efecto de un monstruo: niega la activación y, si lo haces, destierra la carta.
Ceremonia de Sellado de Mokuton
Ceremonia de Sellado de Mokuton
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo de TIERRA boca arriba, y después seleccionar hasta 2 cartas en el Cementerio del adversario; destierra esos objetivos.
Zona Segura
Zona Segura

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo; ese monstruo boca arriba no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas de tu adversario, tu adversario no puede seleccionarlo con efectos de cartas, y además no puede atacar a tu adversario directamente. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
Tornado Localizado
Tornado Localizado
X
TRAMPA TRAMPA
Devuelve al Deck todas las cartas en tu mano y Cementerio, y baraja.
Meteorito de la Nébula W
Meteorito de la Nébula W
X
TRAMPA TRAMPA
Cambia todos los monstruos boca abajo en el Campo a Posición de Defensa boca arriba. Durante la End Phase de este turno, cambia todos los monstruos de LUZ de Tipo Reptil boca arriba que controles a Posición de Defensa boca abajo y roba 1 carta por cada uno. Después, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de LUZ de Tipo Reptil y de Nivel 7 o mayor.
Dragón Vampiro
Dragón Vampiro

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2400 DEF 0
Cuando esta carta Invocada por Sacrificio es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de Nivel 4 o menor.
Dragón Esquivador
Dragón Esquivador

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
La Invocación Normal de esta carta no puede ser negada. Después de que esta carta fue Invocada de Modo Normal, tu adversario no puede activar Cartas de Trampa de Contraefecto por el resto de ese turno.
Mara de los Alfar Nórdicos
Mara de los Alfar Nórdicos

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
Cuando uses esta carta como Material de Sincronía, los otros Materiales de Sincronía deben ser 2 monstruos "Nórdico/a" en tu mano.
Guía Turística del Inframundo
Guía Turística del Inframundo

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 600
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Demonio de Nivel 3, pero niega sus efectos, y además no puede ser utilizado como Material de Sincronía.
Bestia Psíquica
Bestia Psíquica

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Psíquico / Efecto ] ATK 700 DEF 500
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes desterrar 1 monstruo Psíquico en tu Deck y, si lo haces, el Nivel de esta carta se convierte en el Nivel de ese monstruo.
Bestia Gladiador Essedarii
Bestia Gladiador Essedarii

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 1400
2 monstruos "Bestia Gladiador"
Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu Deck Extra) barajando al Deck las cartas mencionadas arriba que controlas. (No usas "Polimerización").
Domando al Gladiador
Domando al Gladiador

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si un monstruo "Bestia Gladiador" está boca arriba en el Campo, activa 1 de estos efectos :
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y cambia su posición de batalla.
●Selecciona 1 monstruo "Bestia Gladiador" boca arriba que controle tu adversario y toma su control hasta la End Phase.
Full
Full

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona otras 2 Cartas Mágicas/de Trampa boca arriba y 3 Cartas Mágicas/de Trampa Colocadas, en el Campo; destrúyelas.
Ola de Choque Psíquico
Ola de Choque Psíquico

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa: descarta 1 Mágica/Trampa; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Máquina de OSCURIDAD de Nivel 6.
Draconiano del Hacha
Draconiano del Hacha
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final del Damage Step.
Draconiano de la Lanza
Draconiano de la Lanza

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800
Durante una batalla entre esta carta atacante y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF es menor que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario.
Lindwurm de la Lanza
Lindwurm de la Lanza
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Durante una batalla entre esta carta atacante y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF es menor que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario.
HÉROE Elemental Caballero Neos
HÉROE Elemental Caballero Neos

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 1000
"HÉROE Elemental Neos" + 1 monstruo Guerrero
Debe ser Invocada por Fusión. Gana ATK igual a la mitad del ATK original del Material de Fusión Guerrero utilizado en su Invocación por Fusión, excepto "HÉROE Elemental Neos". Puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Tu adversario no recibe daño de batalla de ataques que involucren a esta carta.
Emperador Meklord Skiel
Emperador Meklord Skiel

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 2200 DEF 2200
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Cuando un monstruo boca arriba que controlas es destruido por efecto de una carta y mandado al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Otros monstruos que controles no pueden declarar ataques. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta. Esta carta gana ATK igual al ATK combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo que controles que esté equipado a esta carta; este turno esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
Fortaleza Meklord
Fortaleza Meklord

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Ningún jugador puede seleccionar monstruos "Emperador Meklord" que controles con efectos de Monstruos de Sincronía. Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Emperador Meklord" en tu Deck.
Alanegra - Jin la Sombra de Lluvia
Alanegra - Jin la Sombra de Lluvia

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 500
Si esta carta batalla con un monstruo boca arriba cuya DEF es igual o menor al ATK de esta carta, destruye ese monstruo al comienzo del Damage Step (sin cálculo de daño).
Orthros de Chatarra
Orthros de Chatarra

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 1700 DEF 1100
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mientras controlas un monstruo "Chatarra". Si es Invocado de esta forma: selecciona 1 monstruo "Chatarra" que controles; destruye ese objetivo. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta "Chatarra" y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Chatarra" en tu Cementerio, excepto "Orthros de Chatarra"; añade ese objetivo a tu mano.
Berenjena Naturia
Berenjena Naturia

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Planta / Efecto ] ATK 1000 DEF 700
Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio, puedes seleccionar 1 monstruo "Naturia" en tu Cementerio, excepto "Berenjena Naturia", y añadirlo a tu mano.
Dragón de la Rosa Azul
Dragón de la Rosa Azul

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 "Dragón de la Rosa Negra" o 1 monstruo Planta en tu Cementerio; Invoca ese monstruo de Modo Especial.