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LA TORMENTA DEL RAGNAROK

( Fecha de Lanzamiento : 10/02/2011 )

Total: 100 Carta(s)
Vórtice el Torbellino
Vórtice el Torbellino

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Bestia Alada / Sincronía / Efecto ] ATK 2100 DEF 700
1 Cantante + 1 o más monstruos de Tipo Bestia Alada que no sean Cantantes
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Bestia Alada de Nivel 4 o menor.
Brújula Cósmica
Brújula Cósmica
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 100 DEF 300
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial hasta tantas "Fichas Brújula" (Máquina/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) como monstruos controle tu adversario.
Guerrero Doble
Guerrero Doble

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Cuando uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial desde tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes Invocar de Modo Especial 2 "Ficha Doble" (Guerrero/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 400/DEF 400) en Posición de Ataque.
Fantasma de Polvo de Estrellas
Fantasma de Polvo de Estrellas

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Cuando esta carta que controlas es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por efecto de una carta) y mandada al Cementerio, puedes seleccionar 1 "Dragón de Polvo de Estrellas" en tu Cementerio e Invocarlo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba. Puedes retirar del juego esta carta en el Cementerio para seleccionar 1 Monstruo de Sincronía de Tipo Dragón boca arriba que controles. Una vez por turno, ese Monstruo de Sincronía no puede ser destruido en batalla, pero cada vez que se aplica este efecto, el monstruo pierde 800 ATK y DEF al final del Damage Step.
D.D. Duendecillo
D.D. Duendecillo

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 100
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo boca arriba que controles. Si Invocas de este modo, durante tu próxima Standby Phase: devuelve al Campo al monstruo desterrado.
El Mejor Corredor
El Mejor Corredor
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 1100 DEF 800
Todos los Monstruos de Sincronía boca arriba que controles ganan 600 ATK.
Resonador de la Barrera
Resonador de la Barrera
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 800
(Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 Cantante que controles; este turno, éste no puede ser destruido en batalla, y además tú no recibes daño de batalla de ataques que lo involucren.
Alanegra - Bóreas el Afilado
Alanegra - Bóreas el Afilado

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 900
Durante tu Main Phase 1: puedes desterrar esta carta en el Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Alanegra" que controles; si ese monstruo ataca este turno, no recibes daño de batalla de ese ataque, el monstruo no es destruido en esa batalla, y además destruye al monstruo de tu adversario con el que batalló, después del cálculo de daño.
Alanegra - Brisote el Viento de Cola
Alanegra - Brisote el Viento de Cola
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
Si 2 o más monstruos "Alanegra" boca arriba que controlas fueron destruidos este turno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: gana 600 LP.
Alanegra - Calima la Neblina
Alanegra - Calima la Neblina
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 600 DEF 1800
Durante la Battle Phase de tu adversario, si no controlas monstruos: puedes desterrar esta carta en el Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Sincronía en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, pero destiérralo al final de la Battle Phase (éste es un Efecto Rápido).
Tanngrisnir de las Bestias Nórdicas
Tanngrisnir de las Bestias Nórdicas

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial 2 "Fichas de Bestia Nórdica" (Bestia/TIERRA/Nivel 3/ATK 0/DEF 0).
Guldfaxe de las Bestias Nórdicas
Guldfaxe de las Bestias Nórdicas

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Si tu adversario controla un Monstruo de Sincronía y tú no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
Garmr de las Bestias Nórdicas
Garmr de las Bestias Nórdicas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 1900
Si esta carta batalla con un monstruo de Nivel 4 o menor, después del cálculo de daño: puedes devolver ese monstruo a la mano.
Tanngnjostr de las Bestias Nórdicas
Tanngnjostr de las Bestias Nórdicas

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 1100
Cuando un monstruo que controlas es destruido en batalla y mandado al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno, cuando esta carta en Posición de Defensa en el Campo es cambiada a Posición de Ataque boca arriba: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia/s Nórdica/s" en Posición de Defensa, excepto "Tanngnjostr de las Bestias Nórdicas".
Ljosalf de los Alfar Nórdicos
Ljosalf de los Alfar Nórdicos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles, excepto esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Nórdico/a" de Nivel menor o igual que el Nivel de ese monstruo boca arriba.
Svartalf de los Alfar Nórdicos
Svartalf de los Alfar Nórdicos

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 1400 DEF 1600
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Nórdico/a" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Dverg de los Alfar Nórdicos
Dverg de los Alfar Nórdicos

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 1000
Después que Invoques esta carta de Modo Normal, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Nórdico/a" durante tu Main Phase de este turno, además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Si esta carta boca arriba en el Campo es mandada al Cementerio: selecciona 1 carta "Reliquia Nórdica" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Valkiria de los Ascendientes Nórdicos
Valkiria de los Ascendientes Nórdicos

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 800
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguna otra carta: puedes desterrar 2 monstruos "Nórdico/a" en tu mano; Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Einherjar" (Guerrero/TIERRA/Nivel 4/ATK 1000/DEF 1000) en Posición de Defensa.
Mimir de los Ascendientes Nórdicos
Mimir de los Ascendientes Nórdicos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 600 DEF 0
Una vez por turno, al comienzo de tu Standby Phase, si controlas un monstruo "Nórdico/a" y esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial.
Tyr de los Campeones Nórdicos
Tyr de los Campeones Nórdicos

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar monstruos "Nórdico/a" para ataques, excepto a "Tyr de los Campeones Nórdicos". Si no hay otro monstruo "Nórdico/a" en el Campo, destruye esta carta.
Seis Samuráis Legendarios - Kizan
Seis Samuráis Legendarios - Kizan

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
Si controlas un monstruo "Seis Samuráis" con nombre diferente, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Mientras controles otros 2 o más monstruos "Seis Samuráis", esta carta gana 300 ATK y DEF.
Seis Samuráis Legendarios - Enishi
Seis Samuráis Legendarios - Enishi

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 700
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar 2 monstruos "Seis Samuráis" en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; devuelve ese objetivo a la mano. Debes controlar un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con un nombre diferente a éste para activar y resolver este efecto. Mientras controles 2 o más monstruos "Seis Samuráis" boca arriba, excepto "Seis Samuráis Legendarios - Enishi", esta carta gana 500 ATK y DEF.
Seis Samuráis Legendarios - Kageki
Seis Samuráis Legendarios - Kageki

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 200 DEF 2000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Seis Samuráis" de Nivel 4 o menor. Mientras controlas un monstruo "Seis Samuráis" con nombre diferente, esta carta gana 1500 ATK.
Seis Samuráis Legendarios - Shinai
Seis Samuráis Legendarios - Shinai
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Si controlas a "Seis Samuráis Legendarios - Mizuho", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si esta carta en el Campo es Sacrificada: selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en tu Cementerio, excepto "Seis Samuráis Legendarios - Shinai"; añádelo a tu mano.
Seis Samuráis Legendarios - Mizuho
Seis Samuráis Legendarios - Mizuho
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Si controlas a "Seis Samuráis Legendarios - Shinai", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Una vez por turno: Puedes Sacrificar otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba, y después selecciona 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
Kagemusha de los Seis Samuráis
Kagemusha de los Seis Samuráis
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 1800
Durante el turno de cualquier jugador, cuando exactamente 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controlas es seleccionado por una Carta Mágica, de Trampa o el efecto de una carta que podría haber seleccionado a esta carta: puedes activar este efecto; esa Carta Mágica/de Trampa/efecto ahora selecciona esta carta boca arriba en el Campo en su lugar.
Escudero de Shien
Escudero de Shien
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 700
Durante el cálculo de daño, en el turno de cualquier jugador, si batalla un monstruo "Seis Samuráis" que controles: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; ese monstruo no puede ser destruido en batalla este turno.
Perro Karakuri mod. 313 - "Saizan"
Perro Karakuri mod. 313 - "Saizan"
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 1800
Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba es seleccionada como objetivo de un ataque, cambia su posición de batalla. Cuando recibes daño de batalla de una batalla que involucre a esta carta, todos los monstruos "Karakuri" boca arriba que controles ganan 800 ATK y DEF hasta la End Phase. Mientras esta carta está en Posición de Ataque boca arriba, no puede ser destruida en batalla.
Ninja Karakuri mod 919 - "Kuick"
Ninja Karakuri mod 919 - "Kuick"
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1500
Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba es seleccionada como objetivo de un ataque, cambia su posición de batalla. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio, selecciona 1 monstruo "Karakuri" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio e Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba.
Gusano de Chatarra
Gusano de Chatarra

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 100
Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta ataca, es destruida al final de la Battle Phase. Si esta carta es destruida por efecto de una carta "Chatarra" y mandada al Cementerio, puedes seleccionar 1 monstruo "Chatarra" en tu Cementerio, excepto "Gusano de Chatarra", y añadirlo a tu mano.
Tiburón de Chatarra
Tiburón de Chatarra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 2100 DEF 0
Cuando se activa el efecto de un Monstruo de Efecto o de una Carta Mágica/de Trampa, destruye esta carta boca arriba en el Campo. Si esta carta es destruida por efecto de una carta "Chatarra" y mandada al Cementerio, puedes mandar al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo "Chatarra".
Wattalfonsino
Wattalfonsino

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Trueno / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 0
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo, descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
Watttopo
Watttopo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Trueno / Efecto ] ATK 0 DEF 100
Esta carta puede atacar dos veces durante cada Battle Phase. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo, puedes destruir inmediatamente a ese monstruo por el efecto de esta carta sin voltearlo boca arriba o aplicar cálculo de daño.
Guerrero Sinfónico Bajjos
Guerrero Sinfónico Bajjos

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 400
Una vez por turno, puedes seleccionar 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" boca arriba en el Campo. Aumenta su Nivel tanto como cartas tienes en tu mano; este aumento dura hasta la End Phase. Puedes retirar del juego esta carta en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" boca arriba que controles, y aumentar su Nivel tanto como cartas tienes en tu mano; este aumento dura hasta la End Phase.
Guerrero Sinfónico Batterías
Guerrero Sinfónico Batterías

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 700 DEF 700
Una vez por turno, puedes declarar 1 Atributo y seleccionar 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" boca arriba en el Campo. El Atributo de ese monstruo se convierte en el Atributo seleccionado. Puedes declarar 1 Atributo y retirar del juego a esta carta en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" boca arriba que controles, y darle ese Atributo.
Guerrero Sinfónico Piaano
Guerrero Sinfónico Piaano

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 900 DEF 1300
Una vez por turno, puedes declarar 1 Tipo de Monstruo y seleccionar 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" boca arriba en el Campo. El Tipo de ese monstruo se convierte en el Tipo seleccionado. Puedes declarar 1 Tipo de monstruo y retirar del juego a esta carta en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" boca arriba que controles, y darle ese Tipo.
Majioshaleón
Majioshaleón
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Reptil / Efecto ] ATK 2000 DEF 800
Tu adversario no puede seleccionar a esta carta como objetivo de un ataque mientras controle Cartas Mágicas/de Trampa. Durante una batalla entre esta carta atacante y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF sea menor que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario.
Yaksha
Yaksha
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Hada / Spirit / Efecto ] ATK 1900 DEF 1500
No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada de Modo Normal, o volteada boca arriba: devuélvela a la mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
Thor, Señor de los Aesir
Thor, Señor de los Aesir

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Guerrero-Bestia / Sincronía / Efecto ] ATK 3500 DEF 2800
1 "Bestia Nórdica" Cantante + 2+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: hasta el final de este turno, puedes negar los efectos de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario en este momento. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta boca arriba que controlabas fue destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio este turno: puedes desterrar 1 "Bestia Nórdica" Cantante en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial. Si es Invocada de esta forma: inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
Loki, Señor de los Aesir
Loki, Señor de los Aesir

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Lanzador de Conjuros / Sincronía / Efecto ] ATK 3300 DEF 3000
1 Cantante "Alfar Nórdico" + 2+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, cuando tu adversario active una Carta Mágica/de Trampa durante tu Battle Phase (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destrúyela. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta boca arriba que controlabas fue destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes desterrar 1 "Alfar Nórdico" Cantante en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial. Cuando es Invocada de esta forma: puedes seleccionar 1 Trampa en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Odín, Padre de los Aesir
Odín, Padre de los Aesir

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Hada / Sincronía / Efecto ] ATK 4000 DEF 3500
1 "Ascendiente Nórdico" Cantante + 2+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: hasta el final de este turno, puedes hacer que esta carta no sea afectada por efectos de Mágicas/Trampas. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta boca arriba que controlabas fue destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio este turno: puedes desterrar 1 "Ascendiente Nórdico" Cantante en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial. Cuando es Invocada de esta forma: puedes robar 1 carta.
Seis Samuráis Legendarios - Shi En
Seis Samuráis Legendarios - Shi En

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1400
1 Cantante Guerrero + 1+ monstruos "Seis Samuráis" que no sean Cantantes
Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destrúyela. Si esta carta en el Campo fuera a ser destruida en batalla o por efecto de una carta, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" que controles en su lugar.
Shogun de Acero Karakuri mod. 00X - "Bureido"
Shogun de Acero Karakuri mod. 00X - "Bureido"

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 1700
1 Cantante + 1 o más monstruos de Tipo Máquina que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Karakuri". Una vez por turno, cuando cambia la posición de batalla de un monstruo "Karakuri" boca arriba que controles (y éste permanece boca arriba): roba 1 carta.
Dragón de Chatarra Atómica
Dragón de Chatarra Atómica

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3200 DEF 2400
1 Cantante "Chatarra" + 2 o más monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno puedes seleccionar 1 carta que controles y hasta 3 cartas en el Cementerio de tu adversario. Destruye tu carta seleccionada y devuelve al Deck las cartas seleccionadas de tu adversario. Cuando esta carta es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por efecto de una carta) y mandada al Cementerio, selecciona 1 monstruo "Chatarra" que no sea de Sincronía en tu Cementerio e Invócalo de Modo Especial.
Watthidra
Watthidra

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Trueno / Sincronía / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
1 Cantante "Watt" + 1 o más monstruos de Tipo Trueno que no sean Cantantes
Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario mediante un ataque directo, elige 1 carta en tu Deck y retírala del juego. Añade esa carta a tu mano durante la 2da. Standby Phase después de que activaste esta carta.
Reliquia Nórdica Draupnir
Reliquia Nórdica Draupnir
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Aesir" o "Nórdico/a". Éste gana 800 ATK. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 carta "Reliquia Nórdica" en tu Deck.
El Ocaso de los Dioses
El Ocaso de los Dioses
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Aesir" que controles; dale el control de ese monstruo a tu adversario. Durante la próxima End Phase de tu adversario, destruye ese monstruo y, si lo haces, destierra todas las cartas que controle tu adversario.
Marcha hacia el Ragnarok
Marcha hacia el Ragnarok

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "Aesir" que controles; hasta el final de este turno, sus efectos son negados, y además ese monstruo boca arriba no es afectado por los efectos de otras Mágicas/Trampas.
Señal de Humo de Shien
Señal de Humo de Shien

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo "Seis Samuráis" de Nivel 3 o menor en tu Deck.
Ataque de los Seis - Impacto Triple
Ataque de los Seis - Impacto Triple
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas 3 o más monstruos "Seis Samuráis" boca arriba, puedes activar 1 de estos efectos:
●Destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
●Destruye todas las Cartas Mágicas/de Trampa boca arriba que controle tu adversario.
●Destruye todas las Cartas Mágicas/de Trampa Colocadas que controle tu adversario.
Ascetismo de los Seis Samuráis
Ascetismo de los Seis Samuráis

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Seis Samuráis" con el mismo ATK pero un nombre diferente y, si lo haces, destrúyelo durante la End Phase de este turno.
Templo de los Seis
Templo de los Seis

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador de Bushido en esta carta. Los monstruos controlados por tu adversario pierden 100 ATK por cada Contador de Bushido en esta carta.
Reserva de Dinero de los Karakuri
Reserva de Dinero de los Karakuri
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Karakuri" boca arriba que controles. Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de "Karakuri" de Nivel 4 o menor, y cambia la posición de batalla del monstruo seleccionado.
Polvo de Oro de los Karakuri
Polvo de Oro de los Karakuri
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sólo puedes activar esta carta durante la Battle Phase. Selecciona 2 monstruos "Karakuri" boca arriba en Posición de Ataque. Cambia a Posición de Defensa a 1 de los monstruos seleccionados, y el otro gana ATK igual al ATK del monstruo cambiado a Posición de Defensa, hasta la End Phase.
Wattllave
Wattllave
X
MÁGICA MÁGICA
Los monstruos "Watt" boca arriba que controlas pueden atacar a tu adversario directamente este turno.
Brillo del Polvo de Estrellas
Brillo del Polvo de Estrellas

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo de Sincronía de Tipo Dragón en tu Cementerio. Retira del juego otros monstruos en tu Cementerio cuyos Niveles totales combinados sean iguales al Nivel del monstruo seleccionado, e Invoca a éste de Modo Especial desde el Cementerio.
Motor Resonador
Motor Resonador
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 2 monstruos "Resonador" en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo de Nivel 4 en tu Deck y, si lo haces, devuelve esos objetivos al Deck.
Postre de Fichas
Postre de Fichas
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye tantas Fichas que controles como sea posible, y después destruye cartas en el Campo hasta el número de Fichas destruidas por este efecto.
Regreso Insensato
Regreso Insensato

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 carta en el Cementerio de tu adversario; barájala al Deck.
Viento Divino del Valle Brumoso
Viento Divino del Valle Brumoso

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Una vez por turno, si un monstruo de VIENTO que controlas vuelve a la mano (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de VIENTO de Nivel 4 o menor.
Materia Vylon
Materia Vylon
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 3 Cartas Mágicas de Equipo en tu Cementerio. Devuélvelas al Deck y aplica 1 de estos efectos:
●Roba 1 carta.
●Destruye 1 carta que controle tu adversario.
Lanza Prohibida
Lanza Prohibida

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo pierde 800 ATK, pero no es afectado por los efectos de otras Mágicas/Trampas.
Mundo Terminal
Mundo Terminal
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Sólo puedes activar esta carta durante tu Main Phase 1. Mientras esta carta está en el Campo, ambos jugadores se saltan su Main Phase 2.
Esperanza de Escape
Esperanza de Escape

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si los LP de tu adversario son por lo menos 1000 más que los tuyos: paga 1000 LP; roba 1 carta por cada 2000 puntos de diferencia entre tus LP y los de tu adversario.
Fuerza Cero
Fuerza Cero
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo boca arriba que controlas es retirado del juego. El ATK de todos los monstruos boca arriba en el Campo se convierte en 0.
Aumentonegro
Aumentonegro
X
TRAMPA TRAMPA
Destierra 2 monstruos "Alanegra" Cantantes boca arriba que controles; roba 2 cartas.
Reliquia Divina Mjollnir
Reliquia Divina Mjollnir
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Aesir" que controles; este turno, éste puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
Autoridad Solemne
Autoridad Solemne
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Aesir" que controles; mientras esta carta está en el Campo, ese monstruo no puede ser seleccionado por otros efectos de cartas. Manda al Cementerio esta carta durante tu 2da. Standby Phase después de la activación.
Reliquia Nórdica Brisingamen
Reliquia Nórdica Brisingamen
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, el ATK del primer objetivo se convierte en el ATK original del segundo objetivo.
Reliquia Nórdica Laevateinn
Reliquia Nórdica Laevateinn
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo que este turno haya destruido un monstruo en batalla; destrúyelo. No se pueden activar cartas ni efectos en respuesta a la activación de esta carta.
Reliquia Nórdica Gungnir
Reliquia Nórdica Gungnir

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Destierra 1 monstruo "Aesir" o "Nórdico/a" que controles, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela, y además durante tu 2da. End Phase después de la activación, devuelve al Campo, en Posición de Ataque boca arriba, al monstruo desterrado para activar esta carta.
Las Manzanas Doradas
Las Manzanas Doradas

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando recibes daño de batalla mientras no controlas monstruos: gana LP iguales al daño de batalla que recibiste y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Malus" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK ?/DEF ?). Su ATK/DEF son, cada uno, iguales a la cantidad de LP que ganaste por este efecto.
El Ojo de Odín
El Ojo de Odín
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, durante la Standby Phase de cada jugador: puedes seleccionar 1 monstruo "Aesir" que controles; hasta el final de este turno, niega sus efectos y, si lo haces, mira todas las cartas en la mano de tu adversario y las cartas Colocadas que controle. Tu adversario no puede activar cartas ni efectos en respuesta a la activación de este efecto.
Gleipnir, los Grilletes de Fenrir
Gleipnir, los Grilletes de Fenrir

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Nórdico/a".
Musakani Magatama
Musakani Magatama

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, o el efecto de un monstruo, que destruye una o más cartas, mientras controlas un monstruo "Seis Samuráis": niega la activación y, si lo haces, destrúyelo.
El Plan de Shien
El Plan de Shien
X
TRAMPA TRAMPA
Si un monstruo "Seis Samuráis" que controlas es destruido en batalla: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos "Seis Samuráis".
Estampida de Fichas
Estampida de Fichas
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Todas las Fichas en Posición de Ataque ganan 1000 ATK, y además no pueden ser destruidas en batalla.
Réplica de Xing Zhen Hu
Réplica de Xing Zhen Hu
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa Colocada. No puede ser activada. No se pueden activar cartas ni efectos como respuesta a esta carta.
Diatriba del Tirano
Diatriba del Tirano
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Sacrifica 2 monstruos. No se pueden activar efectos de Monstruos de Efecto que se activen en la mano o en el Campo.
Maldición Tiki
Maldición Tiki
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca esta carta de Modo Especial como Monstruo de Efecto (Tipo Roca/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 1800/DEF 1000). (Esta carta sigue siendo una Carta de Trampa). Mientras esta carta sea un Monstruo de Efecto, si otra Carta de Trampa que es un monstruo batalla con un monstruo de tu adversario, después del cálculo de daño: destruye ese monstruo de tu adversario.
Alma Tiki
Alma Tiki
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca esta carta de Modo Especial como Monstruo de Efecto (Tipo Roca/LUZ/Nivel 4/ATK 1000/DEF 1800). (Esta carta sigue siendo una Carta de Trampa). Mientras esta carta sea un Monstruo de Efecto, si otra Carta de Trampa que controles que es un monstruo fuera a ser destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio, puedes en su lugar Colocarla en la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa.
Vanadis de los Ascendientes Nórdicos
Vanadis de los Ascendientes Nórdicos

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
Para una Invocación por Sincronía, puedes sustituir esta carta por cualquier "Nórdico/a" Cantante. Si esta carta es utilizada como Material de Sincronía, todos los demás Materiales de Sincronía deben ser monstruos "Nórdico/a". Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo "Nórdico/a"; hasta el final de este turno, el Nivel de esta carta se convierte en el Nivel de ese monstruo.
El Temerario de Shien
El Temerario de Shien

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 1 Contador de Bushido en ella (max. 1). Esta carta gana 300 ATK mientras tenga un Contador de Bushido en ella. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo a la que le puedas poner un Contador de Bushido; retira 1 Contador de Bushido en esta carta, y después ponlo en ese objetivo.
Muso Karakuri mod. 818 - "Haipa"
Muso Karakuri mod. 818 - "Haipa"

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1100
Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba en Posición de Ataque es seleccionada como objetivo de un ataque, cámbiala a Posición de Defensa. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase.
Rompedor de Chatarra
Rompedor de Chatarra

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 700
Si tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial de esta forma, selecciona 1 monstruo "Chatarra" boca arriba que controles y destrúyelo.
Cazadora del Caos
Cazadora del Caos

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 1600
Cuando tu adversario Invoca un monstruo de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes descartar 1 carta; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Tu adversario no puede desterrar cartas.
"C" Maxx
"C" Maxx

Prohibida

Prohibida

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 200
Durante el turno de cualquier jugador: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; este turno, cada vez que tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos, roba inmediatamente 1 carta. Sólo puedes usar 1 ""C" Maxx" por turno.
Las Luces Nórdicas
Las Luces Nórdicas

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Los monstruos "Nórdico/a" en el Campo no pueden ser destruidos en batalla. Si esta carta en el Campo es destruida: destruye todos los monstruos "Nórdico/a" en el Campo.
Reliquia Nórdica Megingjord
Reliquia Nórdica Megingjord

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Aesir" o "Nórdico/a" que controles; hasta el final de este turno, su ATK/DEF se convierten en el doble de su ATK/DEF original, pero no puede atacar a tu adversario directamente este turno.
Ataque de los Seis - Explosión de Trueno
Ataque de los Seis - Explosión de Trueno

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA
Retira 1 Contador de Bushido en tu lado del Campo para activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
●Selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
Ciber Escudo
Ciber Escudo
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a "Dama Arpía" o "Hermanas de la Dama Arpía". Ésta gana 500 ATK.
Reloj de Arena del Coraje
Reloj de Arena del Coraje
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1100 DEF 1200
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo, su ATK y DEF originales se reducen a la mitad hasta la End Phase de tu próximo turno. Después, su ATK y DEF originales se duplican.
Bola de Agujas
Bola de Agujas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 750 DEF 700
VOLTEO: Puedes pagar 2000 Life Points para infligir 1000 puntos de daño a tu adversario.
Chupasangre
Chupasangre
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500
Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: manda al Cementerio la carta de la parte superior de su Deck.
Ojo Agobiante
Ojo Agobiante

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Zombi que controles con 2000 ATK o menos; este turno, éste puede atacar directamente.
Gusano Illidan
Gusano Illidan
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Reptil / Efecto ] ATK 2000 DEF 1800
Cada vez que esta carta es colocada en tu Campo, pon 1 Contador de Gusano en esta carta. Puedes retirar 2 Contadores de Gusano de esta carta para seleccionar 1 carta que controle tu adversario y destruirla.
Gusano Jetelikpse
Gusano Jetelikpse
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Reptil / Volteo / Efecto ] ATK 1200 DEF 0
VOLTEO: Este turno, cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: Invócala de Modo Especial, desde el Cementerio, en Posición de Defensa boca arriba.
Gusano King
Gusano King

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Reptil / Efecto ] ATK 2700 DEF 1100
Esta carta puede ser Invocada por Sacrificio en Posición de Ataque boca arriba Sacrificando 1 monstruo "Gusano" de Tipo Reptil. Puedes Sacrificar 1 monstruo "Gusano" de Tipo Reptil para seleccionar 1 carta que controle tu adversario y destruirla.
HÉROE Elemental Ice Edge
HÉROE Elemental Ice Edge

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 900
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: puedes seleccionar 1 carta Colocada en la Zona de Cartas Mágicas & de Trampa de tu adversario; destruye ese objetivo. Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes descartar 1 carta; esta carta puede atacar a tu adversario directamente este turno.
Vylon Delta
Vylon Delta

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Hada / Sincronía / Efecto ] ATK 1700 DEF 2800
1 Cantante + 1 o más monstruos de LUZ que no sean Cantantes
Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba durante tu End Phase, puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 Carta Mágica de Equipo.