Total: 100 Carta(s)
- Ver como Galería
- Ver como Lista
- Archidemonio de Chatarra
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Demonio / Sincronía ] ATK 2700 DEF 1800
- 1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean cantantes
- Gigante del Terremoto
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Roca / Efecto ] ATK 1600 DEF 2100
- Una vez por turno, cuando es cambiada la posición de batalla de esta carta, puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario y cambiar su posición de batalla.
- Ocultador de Efectos
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega los efectos de ese monstruo boca arriba que controla tu adversario.
- Guerrero de la Carrera
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 600 DEF 1200
- Si esta carta ataca, gana 1200 ATK, solamente durante el Damage Step.
- Comedor de Daño
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 100 DEF 800
- Durante el turno de tu adversario, cuando tu adversario activa una carta o efecto que infligiría daño, puedes retirar del juego a esta carta en tu Cementerio para cambiar ese efecto y que éste, en cambio, incremente Life Points en la misma cantidad.
- Cambiador A/D
- X
- LUZ Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; cambia su posición de batalla.
- Guardián de la Fortaleza
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 1500
- Si un monstruo en Posición de Defensa que controlas es atacado, puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano durante el Damage Step para hacer que tu monstruo atacado gane 1500 DEF hasta la End Phase.
- Zarigüeya Juguetona
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 600
- Durante tu Main Phase: puedes destruir esta carta boca arriba en el Campo. Tu adversario debe controlar un monstruo con ATK mayor al de esta carta para que actives y resuelvas este efecto. Durante tu Standby Phase, si esta carta fue destruida por este efecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
- Simio Egotista
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
-
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial mandando al Cementerio 1 monstruo de Tipo Bestia en tu mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial de esta forma, puedes activar 1 de estos efectos:
●Aumenta el Nivel de esta carta tanto como el Nivel del monstruo de Tipo Bestia descartado.
●Disminuye el Nivel de esta carta tanto como el Nivel del monstruo de Tipo Bestia descartado.
- Familiar de Un Cuerno
- X
- LUZ Nivel 2 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
- Cuando esta carta en Posición de Defensa boca arriba es seleccionada como objetivo de un ataque, puedes retirar del juego 1 monstruo que controles que no sea esta carta para retirar esta carta del juego. El monstruo atacante debe atacar. Durante tu próxima Standby Phase, si esta carta fue retirada del juego por este efecto, esta carta regresa al Campo.
- Monoceronte
- X
- LUZ Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial retirando del juego 1 Carta Mágica en tu mano. Cuando realizas una Invocación por Sincronía utilizando esta carta y un monstruo Cantante de Tipo Bestia como Monstruos Material de Sincronía, puedes seleccionar 1 monstruo Cantante de Tipo Bestia usado para la Invocación por Sincronía e Invocarlo desde el Cementerio.
- D.D. Caballero Unicornio
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 900
- Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial si tu adversario controla uno o más monstruos y tú controlas 1 o más monstruos Cantantes boca arriba. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial de esta forma, puedes seleccionar 1 de tus monstruos retirados del juego de Nivel 3 o menor que no sea Cantante e Invocarlo de Modo Especial. Sus efectos son negados. No puedes Invocar de Modo Normal ni Colocar durante el turno en el que Invocas esta carta de Modo Especial.
- Unipájaro
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 2 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 600
- Puedes retirar del juego esta carta boca arriba, y 1 monstruo boca arriba que controles, para seleccionar 1 Monstruo de Sincronía en tu Cementerio de Nivel menor o igual a los Niveles originales combinados de los otros 2 monstruos. Invoca de Modo Especial ese Monstruo de Sincronía.
- Bicornio Re'em
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 1600
- Si esta carta es mandada al Cementerio como Monstruo Material de Sincronía durante una Invocación por Sincronía, manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario.
- Topo de la Mina
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200
- La primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida. Si esta carta es mandada al Cementerio para la Invocación por Sincronía de un monstruo Bestia: roba 1 carta. Si esta carta boca arriba que controlas deja el Campo por efecto de una carta de tu adversario, destiérrala.
- Guerrero del Tridente
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 3.
- Volador Delta
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 900
- Una vez por turno, puedes seleccionar otro monstruo boca arriba que controles e incrementar su Nivel en 1.
- Rhinosaurio
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 600
- Si 2 o más monstruos de tu adversario son destruidos en batalla con tus monstruos durante la misma Battle Phase, esta carta puede hacer un segundo ataque durante esa Battle Phase.
- Hipnocornio
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 600
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas otros monstruos: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa Colocada en el Campo; destruye ese objetivo.
- Quimera de Chatarra
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 500
- Esta carta no puede ser utilizada como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo "Chatarra", y todos los demás materiales deben ser monstruos "Chatarra". Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 Cantante "Chatarra" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Goblin de Chatarra
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 500
- Esta carta no puede ser destruida en batalla. Si esta carta en Posición de Defensa boca arriba es seleccionada como objetivo de un ataque, destrúyela al final de la Battle Phase. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta "Chatarra" y mandada al Cementerio, puedes seleccionar 1 monstruo "Chatarra" en tu Cementerio (excepto "Goblin de Chatarra") y añadirlo a tu mano.
- Bestia de Chatarra
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 1300
- Si esta carta en Posición de Defensa boca arriba es seleccionada como objetivo de un ataque, al final de la Battle Phase: destruye esta carta. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta "Chatarra" o "Reciclador de Desechos" y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Chatarra" o "Reciclador de Desechos" en tu Cementerio, excepto "Bestia de Chatarra"; añade ese objetivo a tu mano.
- Cazador de Chatarra
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 400
- Una vez por turno, puedes seleccionar un monstruo "Chatarra" boca arriba que controles, excepto esta carta. Destrúyelo y manda al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo Cantante.
- Gólem de Chatarra
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Roca / Efecto ] ATK 2300 DEF 1400
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Chatarra" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial al Campo de cualquier jugador.
- Wattbeta
- X
- LUZ Nivel 2 [ Trueno / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 0
- Cuando esta carta le inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo, tu adversario descarta 1 carta de su elección.
- Wattlemur
- X
- LUZ Nivel 2 [ Trueno / Efecto ] ATK 800 DEF 100
- Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta): durante su próximo turno, tu adversario no puede realizar su Battle Phase.
- Wattfaisán
- X
- LUZ Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1000 DEF 800
- Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Cuando esta carta le inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo, selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo y retíralo del juego hasta la End Phase de este turno.
- Mosquito Naturia
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 200 DEF 300
- Mientras controlas otro u otros monstruos "Naturia" boca arriba, tu adversario no puede seleccionar esta carta como objetivo de un ataque. Tu adversario recibe cualquier daño de batalla que fueras a recibir tú en batallas que involucren a un monstruo "Naturia" que controles, excepto esta carta.
- Frijoles Naturia
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Planta / Efecto ] ATK 100 DEF 1200
- Una vez por turno, esta carta no puede ser destruida en batalla. Cuando esta carta boca arriba es seleccionada como objetivo de un ataque, inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Brote de Bambú Naturia
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Planta / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
-
(Esta carta no se trata como una carta "brote").
Mientras controles esta carta boca arriba que fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Naturia", tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa.
- Sabia Amazoness
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 700
- Al final del Damage Step, si esta carta atacó y todavía está en el Campo: selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Aprendiza Amazoness
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
- Los monstruos destruidos en batalla con esta carta se ponen en la parte inferior del Deck en vez de ir al Cementerio. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: ésta gana 200 ATK.
- Reina Amazoness
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
- Los monstruos "Amazoness" que controles no pueden ser destruidos en batalla.
- Gato Cerradura
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Bestia de Nivel 1 en tu Cementerio e Invocarlo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba. Sus efectos son negados.
- Elephun
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 300
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, puedes seleccionar 1 de tus monstruos de Tipo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada de Nivel 3 o menor que haya sido retirado del juego y añadirlo a tu mano.
- Fusionista de Sincronía
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 600
- Si esta carta es mandada al Cementerio como Monstruo Material de Sincronía, puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 Carta Mágica que tenga en su nombre "Fusión" o "Polimerización", excepto "Movimiento de Difusión de Olas".
- Recadero Ambicioso
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 100
- Una vez por turno: puedes seleccionar hasta 2 monstruos que controle tu adversario; tu adversario puede mostrar 1 monstruo en su mano para negar el efecto de esta carta, o de otro modo, destruye los monstruos seleccionados.
- Ogro Psíquico Final
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2200 DEF 1700
- Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla, puedes pagar 800 Life Points para seleccionar 1 monstruo de Tipo Psíquico en tu Cementerio y añadirlo a tu mano.
- Draco-Jinete Caballero Dragón
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 10 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3200 DEF 2000
-
1 Monstruo de Sincronía Dragón + 1 monstruo Guerrero
Debe ser primero Invocado por Fusión. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía Dragón en el Cementerio; destierra ese objetivo y, si lo haces, hasta la End Phase el nombre de esta carta se convierte en el de ese monstruo, y remplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo. Mientras esta carta está en Posición de Ataque, tu adversario recibe en tu lugar cualquier daño de efecto que hubieras recibido tú por sus efectos de cartas.
- Pateador de Axones Definitivo
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 10 [ Psíquico / Fusión / Efecto ] ATK 2900 DEF 1700
-
1 Monstruo de Sincronía de Tipo Psíquico + 1 monstruo de Tipo Psíquico
Este monstruo sólo puede ser Invocado de Modo Especial mediante una Invocación por Fusión desde el Deck Extra. Esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas. Durante una batalla entre esta carta atacante y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF es menor que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio, ganas Life Points iguales al ATK del monstruo destruido.
- Unicornio del Trueno
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 5 [ Bestia / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 1800
-
1 Cantante de Tipo Bestia + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario. Ese monstruo pierde 500 ATK por cada monstruo que controles, hasta la End Phase. Durante el turno en que este efecto es activado, ningún otro monstruo puede atacar, excepto esta carta.
- Bicornio de Voltaje
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Bestia / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
-
1 Cantante de Tipo Bestia + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta), ambos jugadores mandan al Cementerio las 7 cartas de la parte superior de su Deck.
- Tricornio del Relámpago
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Bestia / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
-
1 Cantante + 1 o más monstruos de Tipo Bestia que no sean Cantantes
Si esta carta es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta), puedes seleccionar 1 "Unicornio del Trueno" o "Bicornio de Voltaje" en tu Cementerio e Invocarlo de Modo Especial.
- Dragón de Chatarra
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelas. Cuando esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: selecciona 1 monstruo "Chatarra" que no sea de Sincronía en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Wattquimera
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Trueno / Sincronía / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
-
1 Cantante "Watt" + 1+ monstruos Trueno que no sean Cantantes
Esta carta puede atacar directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: pon en la parte superior de su Deck 1 carta al azar en la mano de tu adversario.
- Golpe al Punto Ciego
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa boca arriba que controle tu adversario y un monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controles. El monstruo que controles gana ATK igual a la DEF del monstruo de tu adversario, hasta la End Phase.
- Ciclón Doble
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Mágica/Trampa que controles y 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destrúyelas.
- Depósito de Chatarra
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Chatarra" Cantante.
- Tormenta de Chatarra
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo "Chatarra" que controles; manda al Cementerio 1 monstruo "Chatarra" o "Reciclador de Desechos" en tu Deck, y después roba 1 carta, y después destruye a ese monstruo.
- Brillos de Chatarra
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo "Chatarra" boca arriba que controles y destrúyelo. Todos los monstruos "Chatarra" boca arriba que controles ganan 1000 ATK hasta la End Phase.
- Wattcine
- X
- MÁGICA Continua
- Cuando un monstruo de Tipo Trueno que controlas le inflige daño de batalla a tu adversario, gana Life Points iguales al daño infligido.
- Bosque Naturia
- X
- MÁGICA Campo
- Si niegas la activación de una carta que controle tu adversario, puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Naturia" de Nivel 3 o menor.
- Musgo Refulgente de Tierratuga
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Sólo puedes activar esta carta si controlas 1 monstruo "Naturia" boca arriba. Los Monstruos de Efecto de tu adversario no pueden activar sus efectos durante este turno.
- Aldea Amazoness
-
R
Rara - X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos "Amazoness" ganan 200 ATK. Una vez por turno, cuando un monstruo "Amazoness" es destruido en batalla o por el efecto de una carta y mandado al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Amazoness" con un Nivel menor o igual que el de ese monstruo "Amazoness" en el Cementerio.
- Espíritu de Lucha Amazoness
- X
- MÁGICA Continua
- Si tu monstruo "Amazoness" ataca un monstruo con mayor ATK, el monstruo atacante gana 1000 ATK sólo durante el cálculo de daño.
- Faro del Unicornio
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo de Tipo Bestia o Bestia Alada de Nivel 5 o menor que haya sido retirado del juego. Retira del juego 1 carta en tu mano e Invoca la carta seleccionada de Modo Especial en Posición de Ataque.
- Furia Bestial
- X
- MÁGICA
- Todos los monstruos que controles ganan 200 ATK por cada monstruo de Tipo Bestia y Tipo Bestia Alada que haya sido retirado del juego.
- Fusión de Sincronía Milagrosa
- X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión que liste un Monstruo de Sincronía como material, desterrando Materiales de Fusión en tu Campo o Cementerio listados en él. Si esta carta Colocada es destruida por el efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: roba 1 carta.
- Pestilencia
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Guerrero, Guerrero-Bestia o Lanzador de Conjuros. Su ATK se convierte en 0. Durante cada una de tus Standby Phases, inflige 500 puntos de daño al controlador del monstruo equipado.
- Armamentos Malditos
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado pierde 600 ATK por cada monstruo que controles. Cuando esta carta es mandada desde el Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equípalo con esta carta.
- Cáliz del Sabio
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Si no controlas monstruos, selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario. Invócalo de Modo Especial. Durante la End Phase de este turno, dale el control de este monstruo Invocado de Modo Especial a tu adversario. El monstruo no puede ser Sacrificado, ni usado como Monstruo Material de Sincronía, mientras esté boca arriba en el Campo.
- Maldición de la Invocación
- X
- MÁGICA Continua
- Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial: el controlador actual de ese o esos monstruos destierra 1 carta en su mano. Una vez por turno, durante tu End Phase, paga 500 LP o destruye esta carta.
- Olla de la Dualidad
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Excava las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, añade 1 de ellas a tu mano y además, después de eso, baraja el resto de vuelta a tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Olla de la Dualidad" por turno. No puedes Invocar de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta.
- Cambio Desesperado
- X
- TRAMPA Continua
- Si un monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controlas es destruido en batalla, durante el cálculo de daño puedes reducir a 0 el daño de batalla de esta batalla e Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Tipo Guerrero de Nivel 4 o menor al final del Damage Step.
- Instinto de Batalla
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario declara un ataque directo y tú no controlas monstruos. Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Tipo Bestia de nivel 4 o menor, en Posición de Ataque boca arriba.
- Aullido del Viento
- X
- TRAMPA Continua
- Si tu monstruo destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo Bestia que controles.
- Selección Paralela
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando un Monstruo de Sincronía que controles es destruido por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta) y mandado al Cementerio. Selecciona 1 de tus Cartas Mágicas retiradas del juego y añádela a tu mano.
- Ola de Reanimación
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario declara un ataque directo. Selecciona 1 Monstruo de Sincronía en tu Cementerio cuyo Nivel sea menor o igual que el del monstruo atacante. El daño de batalla que recibes de ese ataque se divide a la mitad. Al final del Damage Step, Invoca de Modo Especial, desde el Cementerio, al Monstruo de Sincronía seleccionado.
- Ola Barrera
- X
- TRAMPA
- Activa esta carta Sacrificando 1 Monstruo de Sincronía cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque. Cambia a Posición de Defensa todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario. Después, inflige daño a tu adversario igual a la DEF del monstruo atacante.
- Remolino de Cadenas
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando una carta en el Campo es destruida por el efecto de una carta. Selecciona 2 Cartas Mágicas o de Trampa en el Campo y destrúyelas.
- Furia de la Chatarra
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta durante el cálculo de daño, si está siendo atacado un monstruo "Chatarra" en Posición de Defensa. El monstruo gana 2000 DEF y es destruido al final de la Battle Phase.
- Wattcañón
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, cuando uno o más monstruos de Tipo Trueno de Nivel 4 o menor es Invocado al Campo de Modo Normal o Especial, inflige 600 puntos de daño a tu adversario.
- Voluntad Amazoness
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Amazoness" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque, pero no puede cambiar su posición de batalla y debe atacar, si puede. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- Peón de la Reina
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo "Amazoness" que controlas destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Amazoness" de Nivel 4 o menor.
- Alzamiento de las Bestias
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, puedes retirar del juego 1 monstruo de Tipo Bestia o Guerrero-Bestia que controles para seleccionar a otro monstruo de Tipo Bestia o Guerrero-Bestia que controles. El monstruo seleccionado gana el ATK original del monstruo retirado del juego por este efecto.
- Cuerno de la Bestia Fantasma
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo Bestia o Guerrero-Bestia que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 800 ATK. Si el monstruo equipado destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: roba 1 carta.
- Fusión Paradójica
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados de Modo Especial, O una Carta Mágica/de Trampa es activada: destierra 1 Monstruo de Fusión boca arriba que controles; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta, y además durante tu 2da. End Phase, devuelve a tu Campo el Monstruo de Fusión desterrado en Posición de Ataque boca arriba.
- Advertencia Solemne
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados, O cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo, que incluya un efecto que Invoque de Modo Especial uno o más monstruos: paga 2000 LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destrúyela.
- Prisma Antimagia
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario activa una Carta Mágica de Juego Rápido. Selecciona 1 carta en el Campo y destrúyela.
- Caballerosidad
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Sólo puedes activar esta carta durante la Battle Phase, cuando es activado el efecto de un Monstruo de Efecto de tu adversario. Niega la activación y destruye esa carta.
- Luz de la Destrucción
- X
- TRAMPA Continua
- Cuando el efecto de una carta de tu adversario manda una o más cartas desde su Deck al Cementerio, manda a su Cementerio las 3 cartas de la parte superior de su Deck.
- Exploradoras Amazoness
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 1100
- (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; este turno, ningún jugador puede seleccionar monstruos "Amazoness" que controles en este momento con efectos de monstruos, y además no pueden ser destruidos por efectos de cartas.
- Piña Naturia
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 2 [ Planta / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Todos los monstruos boca arriba que controles se convierten en monstruos Planta. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si no controlas ningún "Piña Naturia" boca arriba, y no tienes monstruos que no sean Planta o Bestia en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. No debes controlar Mágicas o Trampas para activar y resolver este efecto.
- D.D. Destructor
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Cuando esta carta en el Campo es desterrada: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Desertapir Oscuro
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 1100 DEF 300
- Cuando esta carta es retirada del juego, puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Bestia de Nivel 4 o menor en tu Cementerio e Invocarlo de Modo Especial.
- Pesadilla Psíquica
-
SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 6 [ Psíquico / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
-
1 Cantante + 1 o más monstruos de Tipo Psíquico que no sean Cantantes
Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes elegir 1 carta al azar de la mano de tu adversario y adivinar que tipo de carta es (Monstruo, Mágica o de Trampa). Si adivinas correctamente, esta carta gana 1000 ATK hasta la End Phase de tu adversario.
- Entrañas de Acero
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 3 monstruos "Chatarra" en tu Cementerio. Tu adversario elige 1 de ellos, tú lo Invocas de Modo Especial al Campo de cualquier jugador, y retira el resto del juego.
- Herencia Amazoness
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Amazoness". La primera vez que el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla cada turno, no es destruido. Después del cálculo de daño, si el monstruo equipado atacó un monstruo: destruye el monstruo atacado.
- Chamanismo Amazoness
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Destruye todos los monstruo "Amazoness" que controles, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, monstruos "Amazoness" de Nivel 4 o menor, en Posición de Defensa boca arriba, hasta el número de monstruos destruidos por este efecto.
- Super Apuro Imprudente
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo Bestia que controles y 1 monstruo que controle tu adversario; destruye el primer objetivo y, si lo haces, baraja el segundo objetivo al Deck.
- Refpanel Mística
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando es activada una Carta Mágica que tiene como objetivo a un jugador. El efecto de esa Carta Mágica se aplica en cambio al otro jugador.
- Cuervo Fabuloso
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 2 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes descartar cualquier número de cartas y, si lo haces, hasta el final de este turno esta carta gana 1 Nivel y 400 ATK por cada carta descartada.
- Creador de Ciclones Aliado de la Justicia
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Una vez por turno, puedes descartar 1 carta en tu mano para devolver a tu mano tantas Cartas Mágicas o de Trampa como la cantidad de monstruos Cantantes boca arriba en el Campo.
- Consecuencia del Milagro
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo que fue destruido en batalla y mandado a tu Cementerio este turno; Invócalo de Modo Especial.
- Poun Flamvell
- X
- FUEGO Nivel 1 [ Piro / Efecto ] ATK 200 DEF 200
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo con 200 DEF.
- Arquero Flamvell
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Piro / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 200
- Una vez por turno, puedes Sacrificar 1 monstruo de Tipo Piro boca arriba que controles para hacer que todos los monstruos "Flamvell" en el Campo ganen 800 ATK hasta la End Phase.
- Demonio Flamvell
- X
- FUEGO Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 2100 DEF 1200
- Cuando esta carta le inflige daño de batalla a tu adversario, inflígele 200 puntos de daño por cada monstruo de Tipo Piro en tu Cementerio.
- Trabajador Genex
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
- Puedes Sacrificar esta carta para Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Genex".
- Planificador del Poder Genex
- X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 Monstruo de Efecto "Genex" de Nivel 3.
- Patrulla Callejera de Estigia
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al Nivel original de ese monstruo en el Cementerio x 100. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Demonio con 2000 ATK o menos.