Total: 100 Carta(s)
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- Sable-XX Caballero Boggart
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1900 DEF 1000
- Cuando Invocas esta carta de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Sable-X" de Nivel 4 o menor. No puede ser usada como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un Monstruo de Sincronía "Sable-X".
- Alanegra - Ghibli el Viento Ardiente
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 0 DEF 1600
- Cuando tu adversario declara un ataque directo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno: hasta el final de este turno, puedes intercambiar el ATK y la DEF originales de esta carta.
- Alanegra - Gust el Viento de Cola
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 900 DEF 1400
- Si no controlas cartas, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si un monstruo de tu adversario ataca a un monstruo "Alanegra" que controles: el monstruo atacante pierde 300 ATK, sólo durante el Damage Step.
- Alanegra - Breeze el Céfiro
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 1100 DEF 300
- Si esta carta es añadida a tu mano desde tu Deck por efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo "Alanegra".
- Sincrón Cambiador
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si esta carta es mandada al Cementerio para una Invocación por Sincronía, selecciona 1 monstruo que controle tu adversario y cambia su posición de batalla.
- Rompecartas
- X
- LUZ Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 900
- Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial, en Posición de Ataque boca arriba, mandando al Cementerio 1 carta en tu Zona de Cartas Mágicas y de Trampa.
- Segunda Expansión
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
- Puedes Sacrificar esta carta para seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controles. El monstruo seleccionado gana 1500 ATK hasta la End Phase.
- Interceptor Archidemonio
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 1600
- Mientras controlas esta carta en Posición de Ataque boca arriba, cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque, inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Dragón de Rastas
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 2 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1100 DEF 400
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Dragón de Nivel 3 o menor.
- Guardián de la Confianza
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 800
- Esta carta no puede ser usada como Monstruo Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un Monstruo de Sincronía de Nivel 7 o mayor. Una vez por turno, ese monstruo de Sincronía no puede ser destruido en batalla. Cada vez que apliques este efecto, ese Monstruo de Sincronía pierde 400 ATK y DEF al final del Damage Step.
- Resonador de Llamarada
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 1300
- El Monstruo de Sincronía que usó esta carta como Material de Sincronía gana 300 ATK.
- Imán Sincro
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 600
- Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Cuando Invocas por Sincronía a un Monstruo de Sincronía, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
- Espejismo Inférnico
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- No puede ser Invocada de Modo Especial desde el Cementerio. Si no tienes cartas en tu mano: puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 2 monstruos "Inférnico/a" en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial.
- Generador de Azar Inférnico
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 900 DEF 0
- Una vez por turno, mientras no tengas cartas en tu mano, puedes robar 1 carta y mostrarla. Si robas una Carta de Monstruo por este efecto, inflige daño a tu adversario igual al Nivel de ese monstruo x 200. Si robas una Carta Mágica o de Trampa, tú recibes 500 puntos de daño.
- Escarabajo Inférnico
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Insecto / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 0
- Mientras no tengas cartas en tu mano, puedes Sacrificar esta carta para Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 "Escarabajo Inférnico".
- Vengador Inférnico
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Cuando un monstruo que controles, excepto "Vengador Inférnico", es destruido en batalla con un monstruo de tu adversario y mandado al Cementerio mientras no tengas cartas en la mano, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. En ese caso, el Nivel de esta carta es igual al Nivel del monstruo destruido.
- Rosa de la Resurrección
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1300 DEF 1300
- Si uno o más monstruos Planta boca arriba de Nivel 5 o mayor que controlas son destruidos mientras esta carta está en el Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
- Vacuumen Morfotrónico
- X
- VIENTO Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
-
●En Posición de Ataque: Una vez por turno, puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Equipo equipada a esta carta para infligir 500 puntos de daño a tu adversario.
●En Posición de Defensa: Una vez por turno, puedes equipar a esta carta 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario como una Carta Mágica de Equipo. (Sólo puedes equiparle a esta carta 1 monstruo a la vez por este efecto.)
- Pájaro de Rosas
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
- Cuando esta carta en Posición de Ataque boca arriba que controlas es destruida en batalla con un monstruo atacante del adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos Cantantes Planta en Posición de Defensa.
- Espora
- X
- VIENTO Nivel 1 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 800
- Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar otro monstruo Planta en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, incrementa su Nivel en el Nivel del monstruo desterrado. Sólo puedes usar este efecto de "Espora" una vez por Duelo.
- Hada Arquera
- X
- LUZ Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 600
- Durante tu Main Phase, puedes infligir 400 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo de LUZ boca arriba que controles. Esta carta no puede atacar en el mismo turno en que activaste este efecto. Sólo puedes activar el efecto de 1 "Hada Arquera" por turno.
- Biohalcón
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Cuando un monstruo de Tipo Máquina que controles es destruido en batalla y mandado al Cementerio mientras esta carta está boca arriba en el Campo, puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Máquina con 1000 o menos de ATK.
- Presomate Cherry
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 700 DEF 400
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 monstruos "Presomate". No puedes usarlos como Monstruos Material de Sincronía en este turno.
- Magiperro
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Si esta carta es mandada al Cementerio para una Invocación por Sincronía de un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros, puedes seleccionar y añadir a tu mano, desde tu Cementerio, 1 Carta Mágica de Campo.
- Lyna la Encantadora de la Luz
- X
- LUZ Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
- VOLTEO: Toma el control de 1 monstruo de LUZ que controle tu adversario, mientras esta carta está boca arriba en el Campo.
- Wattjirafa
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1200 DEF 100
- Esta carta puede atacar directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final de este turno.
- Wattzorro
- X
- LUZ Nivel 2 [ Trueno / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 100
- Si esta carta es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta), por el resto del turno tu adversario no puede hacer Invocaciones Especiales ni activar Cartas Mágicas o de Trampa, ni efectos de Cartas Mágicas, de Trampa o de Monstruo de Efecto.
- Wattcarpintero
- X
- LUZ Nivel 3 [ Trueno / Efecto ] ATK 1000 DEF 100
- Esta carta puede atacar dos veces durante cada Battle Phase. Un monstruo que batalle con esta carta no puede cambiar su Posición de Batalla.
- Koa'ki Meiru Hombre de Arena
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes al Cementerio 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu mano o muestres 1 monstruo Roca en tu mano. Cuando tu adversario active una Carta de Trampa (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Rey Aplasta Memoria
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario mediante un ataque directo, retira del juego todos los Monstruos de Sincronía en el Cementerio de tu adversario e inflígele 1000 puntos de daño por cada monstruo retirado.
- Delta Tri
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
-
Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: activa 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 monstruo de Unión apropiado en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta.
●Selecciona 1 monstruo Máquina de LUZ boca arriba que controles; baraja ese objetivo al Deck, y después roba 1 carta.
- Trigon
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Dragón / Unión / Efecto ] ATK 500 DEF 1700
- Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Máquina que controles como una Carta Mágica de Equipo, O separar el equipo para Invocarla de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Mientras esta carta esté equipada a un monstruo usando este efecto, si el monstruo equipado destruye a un monstruo de tu adversario en batalla, selecciona e Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo de LUZ de Tipo Máquina de Nivel 4 o menor. (Un monstruo sólo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar.)
- Testudo erat Numen
- X
- AGUA Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
- Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos con 1800 o más de ATK.
- Sapín Ronin
-
Prohibida
Prohibida - X
- AGUA Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
- No puede ser usado como Material de Sincronía. El nombre de esta carta se convierte en "Des RANA" mientras esté en el Campo. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo "RANA" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial.
- Hombre Pila AAA
- X
- LUZ Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Cuando Invocas esta carta de Modo Normal o la volteas boca arriba, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 "Hombre Pila AAA".
- Célula de Energía de Hombre Pila
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Trueno / Efecto ] ATK 2100 DEF 0
- Si controlas 2 o más monstruos "Hombre Pila" boca arriba, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno, puedes Sacrificar 1 monstruo "Hombre Pila", excepto esta carta, para seleccionar 1 carta que controle tu adversario y devolverla a la mano de su dueño.
- Ratón Llave
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Bestia de Nivel 3 o menor.
- Aliado de la Justicia Destructor del Núcleo
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 200
- Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo de LUZ: destruye ese monstruo.
- Cazador de Plumas Negras
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Mientras tu adversario controle 2 o más monstruos boca arriba, todos del mismo Tipo, puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano para seleccionar y destruir 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario.
- Heraldo de la Perfección
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 1800 DEF 2800
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Amanecer del Heraldo". Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una Carta Mágica, de Trampa, o el efecto de un monstruo: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Tipo Hada en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Dragón de Alas Negras
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 1600
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si fueras a recibir daño por efecto de una carta, pon 1 Contador de Pluma Negra en esta carta en su lugar. Esta carta pierde 700 ATK por cada Contador de Pluma Negra que tenga. Una vez por turno: puedes retirar todos los Contadores de Pluma Negra de esta carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; ese objetivo pierde 700 ATK por cada Contador de Pluma Negra retirado y, si lo hace, inflige daño a tu adversario igual al ATK perdido por este efecto.
- Archidemonio Rey del Caos
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 2600 DEF 2600
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1 Cantante de Tipo Demonio + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta declara un ataque: hasta el final de la Battle Phase, puedes intercambiar el ATK y la DEF en este momento de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
- Dragón Inférnico de la Perdición
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2400
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1 Cantante de OSCURIDAD + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, si no tienes cartas en tu mano, puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario. Destruye ese monstruo e inflige daño a tu adversario igual a la mitad de su ATK. Esta carta no puede atacar en el mismo turno en el que activas este efecto.
- Rosa Espléndida
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UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 6 [ Planta / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 2000
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo Planta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, divide a la mitad el ATK de ese objetivo. Durante la Battle Phase, si esta carta atacó: puedes desterrar 1 monstruo Planta en tu Cementerio; hasta el final de este turno, divide a la mitad el ATK de esta carta y, si lo haces, durante esta Battle Phase esta carta puede hacer un segundo ataque.
- Diosa del Caos
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 8 [ Hada / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800
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1 Cantante de LUZ + 2+ monstruos de OSCURIDAD que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de LUZ en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD de Nivel 5 o mayor en tu Cementerio; Invoca ese monstruo de Modo Especial, pero no puede ser usado como Material de Sincronía.
- Bombardeo de Alas Negras
- X
- MÁGICA
- Manda a tu Cementerio 1 monstruo "Alanegra" en tu mano para seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa que controle tu adversario. Manda ese monstruo al Cementerio.
- Cartas por Plumas Negras
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Destierra 1 monstruo "Alanegra" en tu mano; roba 2 cartas. Durante el turno en el que activas esta carta, no puedes Invocar de Modo Especial. Sólo puedes activar 1 "Cartas por Plumas Negras" por turno.
- ZERO-MAX
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Sólo puedes activar esta carta si no tienes cartas en tu mano. Selecciona 1 monstruo "Inférnico/a" en tu Cementerio. Invócalo de Modo Especial, y destruye todos los monstruos boca arriba en el Campo que tengan ATK más bajo que el ATK del monstruo Invocado. No puedes realizar tu Battle Phase durante el mismo turno en el que activas esta carta.
- Lanzador Inférnico
-
Limitada
LimitadaSR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Inférnico/a" en tu mano. Puedes mandar esta carta al Cementerio, y después selecciona hasta 2 monstruos "Inférnico/a" en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial. No debes tener cartas en tu mano para activar y resolver este efecto.
- Hacia el Vacío
-
Limitada
LimitadaUR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Si tienes 3 o más cartas en tu mano: roba 1 carta y, si lo haces, durante la End Phase de este turno, descarta todas las cartas en tu mano.
- Ola Interceptadora
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Todos los Monstruos de Sincronía en el Campo se cambian a Posición de Defensa. Después, durante la End Phase, devuelve al Deck Extra a todos los Monstruos de Sincronía boca arriba.
- Pirámide de Maravillas
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Todos los monstruos Zombi que controlas ganan 200 ATK por cada monstruo que controle tu adversario. Si exactamente 1 monstruo Zombi que controlas fuera a ser destruido (y ninguna otra carta), puedes mandar al Cementerio esta carta en su lugar.
- La Fuente en el Cielo
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Cuando un monstruo de LUZ es destruido en batalla y mandado a tu Cementerio, puedes retirar del juego a ese monstruo para ganar Life Points iguales a su ATK.
- Láser Dragón
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Manda al Cementerio a 1 "Trigon" equipado a un "Delta Tri" boca arriba que controles, y destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
- Wattcubo
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Trueno. El monstruo gana 100 ATK por cada monstruo de Tipo Trueno en tu Cementerio. Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en el Campo para hacer que un monstruo de Tipo Trueno boca arriba que controles gane 1000 ATK.
- Escudo Electromagnético
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Los monstruos de Tipo Trueno de Nivel 3 o menor en Posición de Defensa que controles no pueden ser destruidos en batalla. Destruye esta carta si controlas un monstruo en Posición de Ataque boca arriba.
- Llamada a los Gusanos
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, si tu adversario controla al menos un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Gusano" de Tipo Reptil en Posición de Defensa boca abajo.
- Triángulo Mágico de la Barrera de Hielo
- X
- MÁGICA
- Muestra 3 monstruos "Barrera de Hielo" con nombres diferentes en tu mano, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Barrera de Hielo".
- ¡Arrancar los Koa'ki Meiru!
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Sacrifica 1 monstruo "Koa'ki Meiru". Añade a tu mano 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru", desde tu Deck o Cementerio.
- Amanecer del Heraldo
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se utiliza para la Invocación por Ritual de "Heraldo de la Perfección". Además, debes Sacrificar monstruos en tu Campo o mano cuya suma de Niveles sea exactamente 6. Cuando "Heraldo de la Perfección" es Invocado por Ritual por el efecto de esta carta: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 de los monstruos en tu Cementerio que fueron Sacrificados para esa Invocación por Ritual; devuelve ese objetivo a tu mano.
- Cementerio Silencioso (Actualizado de: Cementerio Prohibido)
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Descarta 1 carta; este turno, los efectos que se activan en el Cementerio son negados.
-
Nombre de Carta actualizado de "Cementerio Prohibido" en 06-12-2018.
- Absorbiendo la Luz
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo de LUZ boca arriba que controle tu adversario. Todos los monstruos en Posición de Ataque boca arriba que controles ganan ATK igual al ATK del monstruo seleccionado, hasta la End Phase.
- Pasillo de Agonía
- X
- MÁGICA Continua
- Mientras permanezcan boca arriba en el Campo, los monstruos Invocados de Modo Especial desde el Deck Principal no puede activar sus efectos, sus efectos son negados y no pueden declarar ataques.
- Armazón de Poder
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo boca arriba que controles es seleccionado para un ataque por un monstruo con ATK mayor: selecciona al objetivo del ataque; niega ese ataque y, si lo haces, equipa esta carta a ese objetivo. El monstruo equipado gana ATK igual a la diferencia entre su ATK y el ATK de su atacante cuando esta carta se resuelva.
- Alanegra - Reacción Violenta
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo mientras tienes 5 o más monstruos "Alanegra" en tu Cementerio: destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
- Alanegra - Bombardeo
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo "Alanegra" para seleccionar 1 Monstruo de Sincronía boca arriba que controles. Hasta la End Phase, ese Monstruo de Sincronía gana ATK igual al ATK del monstruo Sacrificado.
- Trueno Negro
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo "Alanegra" que controles es destruido en batalla y mandado al Cementerio. Inflige 400 puntos de daño a tu adversario por cada carta que controle tu adversario.
- Minas Guardianas
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando se activa una carta con un efecto que seleccionaría como objetivo y destruiría a un monstruo que controlas. Niega el efecto y destruye la carta. Después inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Reflector Inférnico
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta descartando todas las cartas en tu mano cuando un monstruo "Inférnico/a" es destruido en batalla y mandado el Cementerio. Selecciona e Invoca ese monstruo de Modo Especial desde tu Cementerio, e inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
- Escape Inférnico
- X
- TRAMPA
- Si no tienes cartas en tu mano: selecciona 1 carta "Inférnico/a" en tu Cementerio y 1 carta que controle tu adversario; destierra el primer objetivo y, si lo haces, destruye el segundo objetivo.
- Portal del Daño
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cuando recibes daño de batalla: selecciona 1 monstruo en tu Cementerio con un ATK menor o igual que el daño que recibiste; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Infierno Inférnico
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Descarta hasta 2 cartas y manda al Cementerio la misma cantidad de cartas "Inférnico/a" desde tu Deck.
- Mano Fantasma
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, si controlas por lo menos 1 monstruo "Inférnico/a" boca arriba, puedes retirar del juego todas las cartas en tu mano (boca abajo) hasta tu próxima Standby Phase.
- Espíritus de Ataque
- X
- TRAMPA
- Después de la activación, trata a esta carta como una Carta de Equipo y equípala a un monstruo que controles. Una vez por turno, durante el ataque del monstruo equipado, puedes mandar al Cementerio, desde tu mano, 1 monstruo con 1000 o menos de ATK durante el Damage Step para que el monstruo equipado gane el ATK de ese monstruo hasta la End Phase.
- Bombardeo del Florecimiento
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de Tipo Planta que controles destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo destruido en el Cementerio.
- ¡Morfotrónicos, Unirse!
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario declara un ataque directo mientras no controles monstruos. Niega el ataque e Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Morfotrónico/a".
- Ruptura Poderosa
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando controlas 1 "Dragón Taladro" boca arriba. Selecciona hasta 3 Cartas de Equipo en tu Campo y/o tu Cementerio y devuélvelas al Deck, e inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada carta devuelta.
- Escudo Koa'ki Meiru
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque si tienes 2 o más "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu Cementerio. Destruye todos los monstruos en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario.
- Grieta a una Dimensión Diferente
- X
- TRAMPA
- Declara 1 Atributo y selecciona 2 monstruos con ese Atributo en los Cementerios. Retira del juego a esos monstruos.
- Sincroeyección
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Monstruo de Sincronía boca arriba que controle tu adversario y retíralo del juego. Después, tu adversario roba 1 carta.
- Agujero Trampa del Caos
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando fueran a ser Invocados uno o más monstruos de LUZ u OSCURIDAD: paga 2000 LP; niega la Invocación de el o los monstruos de LUZ y OSCURIDAD y, si lo haces, destiérralos.
- Sable-XX Darksoul
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Durante la End Phase, si esta carta fue mandada a tu Cementerio este turno, desde tu lado del Campo: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Sable-X".
- Prototipo Koa'ki Meiru
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800
- Si uno o más monstruos "Koa'ki Meiru" boca arriba en el Campo fueran a ser destruidos durante la End Phase, puedes destruir esta carta en su lugar. Cuando un monstruo "Koa'ki Meiru" boca arriba en el Campo es destruido durante la End Phase, puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Koa'ki Meiru" (Tipo Roca/TIERRA/Nivel 4/ATK 1800/DEF 1800).
- Snyffus
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 1 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Una vez por turno, puedes Sacrificar 1 monstruo de Tipo Planta y destruir 1 carta boca arriba que controle tu adversario. Cuando un monstruo de Tipo Planta es destruido en el Campo mientras esta carta está en el Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio. Si lo haces, retira esta carta del juego cuando sea retirada del Campo.
- Pez Sol Ágil
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 2 [ Pez / Efecto ] ATK 1000 DEF 100
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, manda al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Pez. Después, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Pez Sol Ágil".
- Akz, el Puma
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
-
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial retirando del juego 2 monstruos de Tipo Guerrero-Bestia en tu Cementerio. Una vez por turno, puedes descartar 1 monstruo de Tipo Guerrero-Bestia para activar 1 de los siguientes efectos:
●Duplica el ATK de esta carta hasta la End Phase.
●Esta carta puede atacar directamente a tu adversario este turno.
- Bóveda del Sable
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Campo
- Cada monstruo "Sable-X" boca arriba en el Campo gana 100 ATK x su Nivel, y pierde 100 DEF x su Nivel.
- Aceleración del Núcleo
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Todos los monstruos "Koa'ki Meiru" que controles ganan 500 ATK. Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes descartar 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" para hacer que todos los monstruos "Koa'ki Meiru" boca arriba que controles ganen 1000 ATK hasta la End Phase.
- Ola de Movimiento Infernal
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Continua
- Mientras no tengas cartas en tu mano, los monstruos "Inférnico/a" boca arriba que controles ganan 400 ATK y DEF. Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en el Campo para mandar al Cementerio todas las cartas en tu mano.
- Barrera Inférnica
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, mientras controlas un monstruo "Inférnico/a" en Posición de Ataque boca arriba y no tienes cartas en la mano: niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Controlador Genex
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Como maestro de todos los poderes y elementos, éste es uno de los pocos monstruos Genex que puede comunicarse con sus compañeros.
- Genex Undine
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de AGUA en tu Deck; añade a tu mano 1 "Controlador Genex" en tu Deck.
- Buscador Genex
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 400
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Genex" con 1500 o menos de ATK, en Posición de Ataque boca arriba.
- Sable-X Palomuro
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Reptil / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 300
- Cuando otro monstruo "Sable" que controlas es destruido en batalla y mandado al Cementerio, puedes pagar 500 Life Points para Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
- Sable-X Pashuul
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 0
- Esta carta no puede ser destruida en batalla. Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: tu recibes 1000 puntos de daño. Debes controlar esta carta en Posición de Defensa boca arriba para activar y para resolver este efecto.
- Genex Hidro
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 6 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1800
-
"Controlador Genex" + 1 o más monstruos de AGUA que no sean Cantantes
Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio, gana Life Points iguales al ATK del monstruo destruido.
- Light Gazer, Aliado de la Justicia
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1600
-
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Esta carta gana 200 ATK por cada monstruo de LUZ en el Cementerio de tu adversario.
- Genex Neutrón
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
- Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Cantante de Tipo Máquina en tu Deck.
- Destructor Inférnico
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
- Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige 1600 puntos de daño a tu adversario. No debes tener cartas en tu mano para activar y resolver este efecto.
- Koa'ki Meiru Bergzak
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 200
- Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 monstruo de Tipo Guerrero en tu mano. Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla, puede atacar de nuevo inmediatamente.