Total: 101 Carta(s)
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- Gorz el Emisario de la Oscuridad
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2700 DEF 2500
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Cuando recibes daño de una carta en posesión de tu adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. No debes controlar cartas para activar y resolver este efecto. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por su efecto: activa el efecto apropiado, basándote en el tipo de daño.
●Daño de batalla: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Emisario de la Oscuridad" (Hada/LUZ/Nivel 7/ATK ?/DEF ?). Su ATK y DEF son cada uno igual a la cantidad de daño de batalla que recibiste.
●Daño de efecto: Inflige daño a tu adversario igual al daño que recibiste.
- Jinzo
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
- No se pueden activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas en el Campo.
- Parásito Paracida
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 300
-
VOLTEO: Baraja esta carta boca arriba al Deck de tu adversario.
Si robas esta carta después de que fuera añadida a tu Deck por su efecto: Invócala de Modo Especial en Posición de Defensa y, si lo haces, recibe 1000 puntos de daño. Todos los monstruos controlados por el jugador que Invocó esta carta por su efecto se convierten en monstruos Insecto.
- Espada de la Fuerza de Luz
- X
- TRAMPA
- Destierra 1 carta al azar de la mano de tu adversario, boca abajo. Durante la 4º Standby Phase de tu adversario, después de la activación de esta carta, devuelve esa carta a su mano.
- Destrucción en Cadena
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos con 2000 ATK o menos son Invocados: selecciona 1 de ellos; destruye todas las cartas con ese nombre en la mano y el Deck Principal de su controlador.
- Tornado de Polvo
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
- Llamada de los Condenados
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- Muro de Espejo
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Continua
- Divide a la mitad el ATK de los monstruos atacantes de tu adversario. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 2000 LP o destruye esta carta.
- Apropiación
- X
- TRAMPA Continua
- Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario roba una o más cartas fuera de cualquier Draw Phase. Después de eso, cada vez que tu adversario robe una o más cartas fuera de cualquier Draw Phase, tú robas 2 cartas inmediatamente.
- Tregua
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R
Rara - X
- TRAMPA
- Si en el Campo hay un monstruo en Posición de Defensa boca abajo o un Monstruo de Efecto: cambia todos los monstruos en Posición de Defensa boca abajo en el Campo a Posición de Defensa boca arriba (los efectos de monstruos de Volteo no se activan en este momento), y además inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada Monstruo de Efecto en el Campo.
- Sombreros Mágicos
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Durante la Battle Phase de tu adversario: elige 2 Mágicas/Trampas en tu Deck y 1 monstruo en tu Zona de Monstruos Principal. Invócalos de Modo Especial como Monstruos Normales (ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa boca abajo, Coloca el monstruo elegido si está boca arriba, y mézclalos en el Campo. Las 2 cartas elegidas en tu Deck son destruidas al final de la Battle Phase, y no pueden permanecer en el Campo excepto durante esta Battle Phase.
- Noble de Crossout
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca abajo en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo y después, si era un monstruo de Volteo, cada jugador muestra su Deck Principal, y después destierra de éste todas las cartas con ese nombre de monstruo.
- Entierro Prematuro
-
Prohibida
Prohibida - X
- MÁGICA Equipo
- Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destruye el monstruo equipado.
- Buster Blader
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300
- Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón que controle tu adversario o que esté en su Cementerio.
- Invitación del Cráneo
- X
- TRAMPA Continua
- Cada vez que una carta es mandada al Cementerio, inflige 300 puntos de daño a su propietario por cada carta que es mandada.
- Quitar el Limitador
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Hasta el final de este turno, duplica el ATK de todos los monstruos Máquina que controles en este momento. Durante la End Phase de este turno, destruye esos monstruos.
- Imitación de Insecto
- X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Insecto cuyo Nivel sea 1 más que el que el monstruo Sacrificado tenía en el Campo.
- Drenaje Mágico
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario activa una Carta Mágica: puede descartar 1 Mágica para negar el efecto de esta carta, o de otro modo niega la activación de su Carta Mágica y, si lo haces, destruye la carta.
- Atar a la Gravedad
- X
- TRAMPA Continua
- Los monstruos de Nivel 4 o superior no pueden atacar.
- El Pescador Legendario
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1850 DEF 1600
- Mientras "Umi" esté en el Campo, esta carta no es afectada por los efectos de Mágicas y no puede ser seleccionada para ataques, pero no previene que tu adversario te ataque directamente.
- Ídolo de los Mil Ojos
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 0 DEF 0
- Una malvada entidad que controla los corazones de los hombres, sus mil ojos son capaces de ver y expandir las influencias negativas en el alma de un individuo.
- Límite de los Mil Ojos
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 0
-
"Renunciado" + "Ídolo de los Mil Ojos"
Otros monstruos en el Campo no pueden cambiar sus posiciones de batalla o atacar. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta (máx. 1). El ATK/DEF de esta carta se convierte en el ATK/DEF de ese monstruo equipado. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, destruye ese monstruo equipado en su lugar.
- Ladybug de 4 Estrellas de la Perdición
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
- VOLTEO: Destruye todos los monstruos de Nivel 4 que controle tu adversario.
- Bestia Loca de la Espada
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Fuerza de Ataque Goblin
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 0
- Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase, y su posición de batalla no puede ser cambiada hasta la End Phase de tu próximo turno.
- Gearfried el Caballero de Hierro
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
- Si cualquier jugador equipa una o más Cartas de Equipo a esta carta: destruye esas Cartas de Equipo.
- Elfo Géminis
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1900 DEF 900
- Elfas gemelas que alternan sus ataques.
- La Bestia Enmascarada
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Ritual ] ATK 3200 DEF 1800
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Maldición de la Bestia Enmascarada".
- Gelatina Reanimada
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes pagar 1000 LP; Invócala de Modo Especial en Posición de Defensa durante tu próxima Standby Phase.
- Melchid la Bestia de las Cuatro Caras
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Este monstruo tiene cuatro máscaras diferentes para cuatro ataques diferentes.
- Maldición de la Bestia Enmascarada
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "La Bestia Enmascarada". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 8 o más.
- Máscara de Restricción
- X
- TRAMPA Continua
- Ningún jugador puede Sacrificar cartas.
- Hoja de Rayos
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero. Éste gana 800 ATK. Todos los monstruos de AGUA en el Campo pierden 500 ATK.
- Muro de Tornado
- X
- TRAMPA Continua
- Sólo puedes activar esta carta si "Umi" está en el Campo. Mientras "Umi" esté en el Campo, no recibes daño de batalla. Si "Umi" no está en el Campo, destruye esta carta.
- Tributo Torrencial
- X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos son Invocados: destruye todos los monstruos en el Campo.
- Cartas Infinitas
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- No hay límite al tamaño de la mano de cada jugador.
- Defensor de Gelatina
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Continua
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque a un monstruo que controles: puedes seleccionar 1 "Gelatina Reanimada" que controles; cambia el objetivo del ataque a este objetivo.
- Carta de Retorno Seguro
-
Prohibida
Prohibida - X
- MÁGICA Continua
- Cuando un monstruo es Invocado mediante una Invocación Especial desde tu Cementerio, puedes robar 1 carta.
- Estamos Juntos
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 800 ATK/DEF por cada monstruo boca arriba que controles.
- Poder del Mago
-
R
Rara - X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 500 ATK/DEF por cada Mágica/Trampa que controles.
- Kycoo el Destructor de Fantasmas
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 700
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar hasta 2 monstruos en su Cementerio; destierra esos objetivos. Tu adversario no puede desterrar cartas de ningún Cementerio.
- Bazoo el Come Almas
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
- Una vez por turno: puedes desterrar hasta 3 monstruos en tu Cementerio; hasta el final del turno de tu adversario, esta carta gana 300 ATK por cada uno.
- Necrofear Oscuro
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 2800
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 3 monstruos Demonio en tu Cementerio. Durante la End Phase, si esta carta está en tu Cementerio porque este turno fue destruida en tu Zona de Monstruos por una carta del adversario y mandada allí: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equipa esta carta a ese objetivo. Mientras esta carta esté equipada a un monstruo por este efecto, toma el control de ese monstruo.
- Gilasaurus
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1400 DEF 400
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si es Invocada de esta forma: activa este efecto; tu adversario puede Invocar 1 monstruo de Modo Especial, desde su Cementerio.
- Espíritu Oscuro de los Silenciosos
- X
- TRAMPA
- Activa esta carta sólo cuando un monstruo de tu adversario declare un ataque. Niega el ataque, y selecciona otro monstruo boca arriba que controle tu adversario. Éste ataca en lugar del anterior. (Si el monstruo seleccionado está en Posición de Defensa boca arriba, cambia su posición de batalla a Posición de Ataque.)
- Tablero del Destino
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Continua
- Cuando esta carta y todas las 4 cartas "Mensaje Espiritual" con nombres diferentes están puestas en tu Campo, ganas el Duelo. Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: pon boca arriba, desde tu mano o Deck, 1 carta "Mensaje Espiritual" en tu Zona de Magia y Trampas, en el orden adecuado de "I", "N", "A", y "L". Cuando cualquier carta "Mensaje Espiritual" o "Tablero del Destino" que controles deje el Campo, manda al Cementerio todas las cartas "Mensaje Espiritual" y "Tablero del Destino" que controles.
- Mensaje Espiritual "I"
- X
- MÁGICA Continua
- Esta carta sólo puede ser puesta en el Campo por efecto de "Tablero del Destino".
- Mensaje Espiritual "N"
- X
- MÁGICA Continua
- Esta carta sólo puede ser puesta en el Campo por efecto de "Tablero del Destino".
- Mensaje Espiritual "A"
- X
- MÁGICA Continua
- Esta carta sólo puede ser puesta en el Campo por efecto de "Tablero del Destino".
- Mensaje Espiritual "L"
- X
- MÁGICA Continua
- Esta carta sólo puede ser puesta en el Campo por efecto de "Tablero del Destino".
- Cilindro Mágico
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK.
- Yata-Garasu
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Demonio / Spirit / Efecto ] ATK 200 DEF 100
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante la End Phase del turno en el que esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: devuélvela a la mano. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: sáltate la Draw Phase de su próximo turno.
- Gobernante Oscuro Ha Des
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2450 DEF 1600
- No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Niega los efectos de los monstruos destruidos en batalla con monstruos Demonio que controles.
- Opticíclope
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
- Un gigante de un solo ojo que sirve al "Gobernante Oscuro Ha Des", empala a sus enemigos usando su cuerno afilado, rompiéndolos en pedazos.
- Freed el General Sin Igual
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1700
- Niega cualquier efecto de Mágica que seleccione esta carta en el Campo cuando se resuelve y, si lo haces, destruye esa carta. Durante tu Draw Phase, en lugar de robar normalmente: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Provisiones de Emergencia
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Manda al Cementerio cualquier número de otras Mágicas/Trampas que controles; gana 1000 LP por cada carta mandada al Cementerio de esta forma.
- Dragón Tirano
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2900 DEF 2500
- Durante tu Battle Phase, si tu adversario controla un monstruo después del primer ataque de esta carta, esta carta puede hacer un segundo ataque. Niega cualquier efecto de Trampa que seleccione esta carta en el Campo y, si lo haces, destruye esa Trampa. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial desde el Cementerio, a menos que Sacrifiques 1 monstruo Dragón.
- Dragón Lanza
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
- Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta ataca, es cambiada a Posición de Defensa al final del Damage Step.
- Caballero del Aire Parsath
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1900 DEF 1400
- Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: roba 1 carta.
- Dragón Yamata
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R
Rara - X
- FUEGO Nivel 7 [ Dragón / Spirit / Efecto ] ATK 2600 DEF 3100
- Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial. Esta carta vuelve a la mano de su propietario durante la End Phase del turno en el que fue Invocada mediante una Invocación Normal o volteada boca arriba. Cuando esta carta inflige Daño de Batalla a tu adversario, roba cartas hasta que tengas 5 cartas en tu mano.
- Hino-Kagu-Tsuchi
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Piro / Spirit / Efecto ] ATK 2800 DEF 2900
- Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial. Esta carta vuelve a la mano de su propietario durante la End Phase del turno en el que fue Invocada mediante una Invocación Normal o volteada boca arriba. Si esta carta inflige Daño de Batalla a tu adversario, él descarta todas las cartas de su mano durante la Draw Phase de su próximo turno antes de robar.
- Sacerdote de Asura
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Spirit / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: devuélvela a la mano. Esta carta puede atacar una vez a cada uno de los monstruos que controle tu adversario.
- Un Océano Legendario
- X
- MÁGICA Campo
-
(Esta carta se trata siempre como "Umi").
Todos los monstruos de AGUA en el Campo ganan 200 ATK/DEF. Reduce en 1 el Nivel de todos los monstruos de AGUA tanto en la mano como en el Campo de ambos jugadores.
- Intercambio de Criatura
- X
- MÁGICA
- Cada jugador elige 1 monstruo que controle e intercambia el control de ese monstruo con el otro jugador. Por el resto de este turno, esos monstruos no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
- Agujero Trampa Sin Fondo
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos con 1500 ATK o más: destruye ese o esos monstruos con 1500 ATK o más y, si lo haces, destiérralos.
- Hada de la Inyección Lily
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 1500
- Si esta carta ataca o es atacada, durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador): puedes pagar 2000 LP una vez por batalla; esta carta gana 3000 ATK, sólo durante ese cálculo de daño.
- Anillo Destructor
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Durante el turno de tu adversario: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario cuyo ATK sea menor o igual que sus LP; destruye ese monstruo boca arriba y, si lo haces, tú recibes daño igual a su ATK original, y después inflige daño a tu adversario igual al daño que recibiste. Sólo puedes activar 1 "Anillo Destructor" por turno.
- Esfinge Guardiana
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Roca / Efecto ] ATK 1700 DEF 2400
- Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es Invocada por Volteo: devuelve a la mano todos los monstruos que controle tu adversario.
- Don Zaloog
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500
-
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes activar 1 de estos efectos;
●Descarta 1 carta al azar de su mano.
●Manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de su Deck.
- Libro de Taiyou
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca abajo en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Ataque boca arriba.
- Libro de la Luna
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
- Codicia Imprudente
- X
- TRAMPA
- Roba 2 cartas y sáltate tus 2 próximas Draw Phases.
- Jeroid Oscuro
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 1500
- Si esta carta es Invocada: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste pierde 800 ATK.
- Newdoria
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
- Helpoemer
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1400
- No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Al final de la Battle Phase de tu adversario, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en batalla: haz que tu adversario descarte 1 carta al azar. Esta carta debe estar en el Cementerio para activar y resolver este efecto.
- Espía del Cuidador de Tumbas
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
- VOLTEO: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Cuidador de Tumbas" con 1500 ATK o menos.
- Jefe del Cuidador de Tumbas
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Sólo puedes controlar 1 "Jefe del Cuidador de Tumbas" boca arriba. Tu Cementerio no es afectado por "Necrovalle". Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar 1 monstruo "Cuidador de Tumbas" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Asaltante del Cuidador de Tumbas
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Cuando esta carta declara un ataque, mientras "Necrovalle" está en el Campo: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
- Habitación Oscura de Pesadilla
- X
- MÁGICA Continua
- Cada vez que tu adversario reciba daño por el efecto de una carta, excepto por "Habitación Oscura de Pesadilla", inflige 300 puntos de daño a tu adversario.
- Necrovalle
-
R
Rara - X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos "Cuidador de Tumbas" ganan 500 ATK/DEF. Las cartas en el Cementerio no pueden ser desterradas. Niega cualquier efecto de carta que fuera a mover una carta en el Cementerio a un lugar diferente. Niega cualquier efecto de carta que cambie Tipos o Atributos en el Cementerio.
- Cañón Tras la Puerta
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo, que te fuera a infligir daño, es activado: tu adversario recibe el daño en tu lugar.
- Rueda de la Pesadilla
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando deje el Campo, destruye esta carta. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Ese monstruo debe estar en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Golem de Lava
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario Sacrificando 2 monstruos que éste controle. No puedes Invocar de Modo Normal/Colocar en el turno en el que Invocas esta carta de Modo Especial. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: recibes 1000 puntos de daño.
- Jarra de la Metamorfosis
-
Limitada
LimitadaR
Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 700 DEF 600
- VOLTEO: Ambos jugadores descartan tantas cartas como sea posible de su mano, y después cada jugador roba 5 cartas.
- Decreto Real
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R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Niega todos los efectos de las demás Trampas en el Campo.
- Gaia el Caballero Feroz Rápido
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 2100
- Si ésta es la única carta en tu mano, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar.
- Guardia Celta Convertido (Actualizado de: Guardián Celta Convertido)
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- No puede ser destruida en batalla por un monstruo que tenga 1900 ATK o más.
-
Nombre de Carta actualizado de "Guardián Celta Convertido" en 20-10-2016.
- Caballo de Mar Kaiser
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1650
- Esta carta puede ser tratada como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de LUZ.
- Reina Insecto
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Insecto / Efecto ] ATK 2200 DEF 2400
- Gana 200 ATK por cada monstruo Insecto en el Campo. No puede declarar un ataque a menos que Sacrifiques 1 monstruo. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo del adversario en batalla: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Monstruo Insecto" (Insecto/TIERRA/Nivel 1/ATK 100/DEF 100) en Posición de Ataque.
- Alfa el Guerrero Magnético
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Normal ] ATK 1400 DEF 1700
- Alfa, Beta y Gamma se funden en uno para formar un poderoso monstruo.
- Beta el Guerrero Magnético
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
- Alfa, Beta y Gamma se funden en uno para formar un poderoso monstruo.
- Gamma el Guerrero Magnético
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Normal ] ATK 1500 DEF 1800
- Alfa, Beta y Gamma se funden en uno para formar un poderoso monstruo.
- Valkyrion el Guerrero Magno
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SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 8 [ Roca / Efecto ] ATK 3500 DEF 3850
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Alfa el Guerrero Magnético", "Beta el Guerrero Magnético" y "Gamma el Guerrero Magnético" en tu mano y/o Campo. Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 "Alfa el Guerrero Magnético", "Beta el Guerrero Magnético" y "Gamma el Guerrero Magnético" en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial.
- Dragón Mascota de Arpía
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SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500
- Gana 300 ATK/DEF por cada "Dama Arpía" en el Campo.
- Archidemonio de Gilfer
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 2500
- Cuando esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo. Ese monstruo pierde 500 ATK mientras esté equipado con esta carta.
- Dragón de la Luz y la Oscuridad
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Mientras esta carta está boca arriba en el Campo su Atributo se trata también como OSCURIDAD. Una vez por Cadena, durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o el efecto de un monstruo: esta carta pierde exactamente 500 ATK y DEF y esa activación es negada. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo en tu Cementerio (si es posible); destruye todas las cartas que controles, y también Invoca ese monstruo (si existe) de Modo Especial.
- Dragón Brillante de Ojos Azules
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Dragón de Ojos Azules Definitivo". Gana 300 ATK por cada monstruo Dragón en tu Cementerio. Cuando es activada una carta o efecto que selecciona esta carta (Efecto Rápido): puedes negar ese efecto.
- Caballero Amo del Dragón
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 12 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 5000 DEF 5000
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"Soldado del Brillo Negro" + "Dragón de Ojos Azules Definitivo"
Debe ser Invocado por Fusión. Esta carta gana 500 ATK por cada monstruo Dragón que controles, excepto esta carta.
- Dragón de la Victoria
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Prohibida
ProhibidaSE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 3000
- Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial. Para Invocar por Sacrificio esta carta, debes Sacrificar 3 monstruos de Tipo Dragón. Si esta carta ataca a tu adversario directamente y reduce sus Life Points a 0, ganas el Match.
- Babuino Verde Defensor de la Selva
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SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 7 [ Bestia / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
- Cuando un monstruo Bestia boca arriba que controles es destruido y mandado al Cementerio, mientras esta carta esté en tu mano o Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes pagar 1000 LP; Invoca esta carta de Modo Especial.
- Cosechador de la Guadaña del Terror
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SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 8 [ Insecto / Efecto ] ATK 2300 DEF 1600
- Puedes Sacrificar 1 monstruo de Tipo Insecto para hacer que esta carta gane 500 ATK hasta el final del turno.