Total: 100 Carta(s)
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- Guardián del Orden
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
- Si controlas 2 o más monstruos de LUZ, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes controlar 1 "Guardián del Orden".
- Honesto
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900
- Durante tu Main Phase: puedes devolver a la mano esta carta boca arriba en el Campo. Durante el Damage Step, cuando un monstruo de LUZ que controles batalle (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final de este turno, ese monstruo gana ATK igual al ATK del monstruo del adversario con el que está batallando.
- Ujier del Cruce
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 400
- Puedes mandar 1 monstruo que controles al Cementerio e Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Neo Espacial" desde tu mano. Cuando esta carta es mandada al Cementerio, puedes añadir 1 monstruo "Neo Espacial" desde tu Deck a tu mano.
- Flipper Milagroso
- X
- LUZ Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 300 DEF 500
- Si controlas 1 "Flipper Milagroso", no puedes Invocar esta carta. Tu adversario no puede seleccionar otro monstruo boca arriba como objetivo de un ataque. Si esta carta es destruida en batalla, Invócala de Modo Especial en el Campo de tu adversario al final de la Battle Phase. Si esta carta es destruida por el efecto de una Carta Mágica o de Trampa, destruye 1 monstruo que controle tu adversario.
- HÉROE del Destino - Dread Servant
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 700
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 1 Contador de Reloj en cada "Prisión de la Torre del Reloj". Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controles; destruye ese objetivo.
- Reina Volcánica
- X
- FUEGO Nivel 6 [ Piro / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario Sacrificando 1 monstruo que él controle. No puedes Invocar de Modo Normal/Colocar en el turno que Invocas esta carta de Modo Especial. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio otra carta que controles; inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Una vez por turno, durante tu End Phase: Sacrifica otro monstruo o tú recibes 1000 puntos de daño.
- Jinzo - Retornador
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 600 DEF 1400
- Esta carta puede atacar directamente. Cuando esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 "Jinzo" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destrúyelo durante tu End Phase.
- Jinzo - Señor
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2600 DEF 1600
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 "Jinzo" boca arriba que controles. No se pueden activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas en el Campo. Una vez por turno: puedes destruir tantas Trampas boca arriba en el Campo como sea posible y, si lo haces, inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta destruida.
- Fuerza Arcana 0 - El Bufón
- X
- LUZ Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
-
Esta carta no puede ser destruida en batalla. Esta carta no puede cambiarse a Posición de Defensa, excepto mediante el efecto de una carta. Cuando Invoques esta carta, lanza una moneda:
● Cara: Niega los efectos de tus Cartas Mágicas, de Trampa y de Monstruos de Efecto que tengan a esta carta como objetivo, y destrúyelas.
● Cruz: Niega los efectos de las Cartas Mágicas, de Trampa y de Monstruos de Efecto de tu adversario que tengan a esta carta como objetivo, y destrúyelas.
- Fuerza Arcana I - El Mago
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1100 DEF 1100
-
Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
●Cara: Cuando se activa una Carta Mágica, el ATK de esta carta se transforma en el doble de su ATK original hasta la End Phase de ese turno.
●Cruz: Cuando se activa una Carta Mágica, tu adversario gana 500 Life Points.
- Fuerza Arcana III - La Emperatriz
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1300
-
Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
● Cara: Cada vez que tu adversario Invoca de Modo Normal un monstruo, o lo Coloca, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Fuerza Arcana" desde tu mano.
● Cruz: Cada vez que tu adversario Invoca de Modo Normal un monstruo, o lo Coloca, manda 1 carta desde tu mano al Cementerio.
- Fuerza Arcana IV - El Emperador
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
-
Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
● Cara: Todos los monstruos "Fuerza Arcana" que controles ganan 500 ATK.
● Cruz: Todos los monstruos "Fuerza Arcana" que controles pierden 500 ATK.
- Fuerza Arcana VI - Los Amantes
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
-
Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
● Cara: Esta carta se trata como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo "Fuerza Arcana".
● Cruz: No puedes Invocar por Sacrificio monstruos "Fuerza Arcana".
- Fuerza Arcana VII - El Carro
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1700
-
Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
● Cara: Si esta carta destruye a un monstruo de tu adversario en batalla, puedes Invocar de Modo Especial a ese monstruo a tu Campo.
● Cruz: Tu adversario gana el control de esta carta.
- Fuerza Arcana XIV - Templanza
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Hada / Efecto ] ATK 2400 DEF 2400
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Durante el cálculo de daño, en el turno de cualquier jugador: puedes descartar esta carta; no recibes daño de batalla de esa batalla. Cuando esta carta es Invocada: lanza una moneda y aplica este efecto. El efecto dura mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
● Cara: Divide a la mitad todo el daño de batalla que recibas.
● Cruz: Divide a la mitad todo el daño de batalla que reciba tu adversario.
- Fuerza Arcana XVIII - La Luna
- X
- LUZ Nivel 7 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2800
-
Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
● Cara: Durante tu Standby Phase, puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Luna" (Tipo Hada/LUZ/Nivel 1/ATK 0/DEF 0).
● Cruz: Durante cada una de tus End Phases, selecciona 1 monstruo que controles y dale el control de ese monstruo a tu adversario.
- Fuerza Arcana XXI - El Mundo
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 3100 DEF 3100
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Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
● Cara: Durante tu End Phase, puedes mandar 2 monstruos que controles al Cementerio para que tu adversario se salte su próximo turno.
● Cruz: Durante la Draw Phase de tu adversario, añade la carta de la parte superior de su Cementerio a su mano.
- Fuerza Arcana EX - El Señor Oscuro
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 10 [ Hada / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
-
No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando 3 monstruos que controles al Cementerio, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: lanza una moneda y gana el efecto apropiado.
● Cara: Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase, pero si lo hace usando este efecto, cámbiala a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Su posición de batalla no puede ser cambiada hasta el final de tu próximo turno.
● Cruz: Si esta carta es destruida, destruye todas las cartas en el Campo.
- Jain, Paladín Luminoso
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
- Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario, gana 300 ATK sólo durante el Damage Step. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck.
- Lyla, Hechicera Luminosa
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 200
- Puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; la posición de batalla de esta carta no puede ser cambiada hasta el final de tu próximo turno, y además cambia esta carta que controlas de Posición de Ataque boca arriba a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, destruye ese objetivo. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
- Garoth, Guerrero Luminoso
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1850 DEF 1300
- Si una o más cartas en tu Deck son mandadas al Cementerio por efecto de un monstruo "Luminoso/a" que controles, excepto "Garoth, Guerrero Luminoso": manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck, y después roba 1 carta por cada monstruo "Luminoso/a" mandado al Cementerio por este efecto.
- Lumina, Invocadora Luminosa
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo "Luminoso/a" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
- Ryko, Cazador Luminoso
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 2 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 100
-
VOLTEO: Aplica estos efectos (simultáneamente).
●Puedes destruir 1 carta en el Campo.
●Manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
- Wulf, Bestia Luminosa
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2100 DEF 300
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por efecto de una carta. Si esta carta es mandada al Cementerio desde tu Deck: Invócala de Modo Especial.
- Celestia, Ángel Luminoso
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 2300 DEF 200
- Cuando Invocas esta carta por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Luminoso/a": puedes mandar al Cementerio las 4 cartas de la parte superior de tu Deck, y después seleccionar hasta 2 cartas que controle tu adversario; destruye esos objetivos.
- Gragonith, Dragón Luminoso
- X
- LUZ Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 1600
- Esta carta gana 300 ATK y DEF por cada monstruo "Luminoso/a" de nombre diferente en tu Cementerio. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Durante cada una de tus End Phases: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
- Dragón del Juicio
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2600
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo 4 o más monstruos "Luminoso/a" de nombre diferente en tu Cementerio. Puedes pagar 1000 LP; destruye todas las demás cartas en el Campo. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 4 cartas de la parte superior de tu Deck.
- Valkiria Oscura
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Hada / Géminis / Efecto ] ATK 1800 DEF 1050
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
● Una vez, mientras esta carta está boca arriba en el Campo: puedes poner 1 Contador Mágico en ella. Esta carta gana 300 ATK por cada Contador Mágico que tenga. Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
- Sapo Sustituto
-
Limitada
LimitadaR
Rara - X
- AGUA Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
- Puedes Sacrificar 1 monstruo para Invocar de Modo Especial 1 monstruo "RANA" de tu Deck. Los monstruos "RANA" no pueden ser destruidos en batalla.
- UniRANA (Actualizado de: Unirana)
- X
- AGUA Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 400 DEF 400
- Esta carta puede atacar directamente a tu adversario. Cuando esta carta ataca directamente con éxito, si controlas un monstruo "RANA" que no sea "UniRANA", puedes destruir 1 Carta Mágica o de Trampa que controle tu adversario.
-
Nombre de Carta actualizado de "Unirana". (Versión impresa aún no disponible)
- Hombre Pila Cargador
- X
- LUZ Nivel 5 [ Trueno / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
- Cuando Invocas esta carta de Modo Normal, puedes Invocar de Modo Especial desde tu mano o tu Deck 1 monstruo "Hombre Pila", excepto "Hombre Pila Cargador". Esta carta gana 300 de ATK y DEF por cada monstruo de Tipo Trueno que controles.
- Hombre Pila de Fuerza Industrial
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Trueno / Efecto ] ATK 2600 DEF 0
- Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto retirando del juego 2 monstruos "Hombre Pila" en tu Cementerio. Una vez por turno, puedes retirar del juego 1 monstruo de Tipo Trueno en tu Cementerio para destruir 1 monstruo y 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo.
- Hombre Pila Micro Célula
- X
- LUZ Nivel 1 [ Trueno / Volteo / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- VOLTEO: Invoca de Modo Especial desde tu Deck 1 monstruo "Hombre Pila" de Nivel 4 o más bajo, excepto "Hombre Pila Micro Célula". Después de que esta carta se haya volteado boca arriba, cuando es destruida en batalla y mandada al Cementerio, roba 1 carta.
- Escuadrón de Reconocimiento Goblin
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 0
- Si esta carta ataca directamente con éxito, puedes ver 1 carta al azar en la mano de tu adversario. Si es una Carta Mágica, mándala al Cementerio. Si esta carta ataca se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. La posición de batalla de esta carta no se puede cambiar hasta el final de tu próximo turno, excepto mediante el efecto de una carta.
- Invasor Interplanetario "A"
- X
- LUZ Nivel 1 [ Reptil / Efecto ] ATK 0 DEF 500
- Al final de la Battle Phase, gana el control de un monstruo que ataque a esta carta en Posición de Ataque boca arriba.
- Motociclista de la Hoja Circular
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1500
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Trampa Normal en tu Cementerio; destierra ese objetivo y, si lo haces, esta carta gana 500 ATK hasta el final del turno de tu adversario.
- Vaca de San Antonio Dorada
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Durante tu Standby Phase: puedes mostrar esta carta en tu mano, y ésta permanecerá mostrada hasta el final de este turno; gana 500 LP.
- Cañón Móvil DUCKER
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Máquina / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de Nivel 4 en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- La Señora Espectro
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 0 DEF 2200
- Los monstruos Zombi de Nivel 3 o menor boca arriba en el Campo, excepto "La Señora Espectro", no pueden ser destruidos en batalla, y además no son afectados por Cartas Mágicas/de Trampa ni sus efectos. El nombre de esta carta se convierte en "Sirviente de la Calavera" mientras esté en el Cementerio.
- Simorgh, Ave de Abolengo
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 8 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2900 DEF 2000
- Ambos jugadores pueden hacer Invocaciones por Sacrificio de monstruos de VIENTO usando 1 Sacrificio menos del necesario. Si Invocas por Sacrificio esta carta Sacrificando sólo monstruos de VIENTO, regresa hasta 2 cartas que controle tu adversario a la mano de su propietario. Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté en tu mano.
- Cloudian - Dragón de Tormentas
- X
- AGUA Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo "Cloudian" en tu Cementerio. No puede ser destruido en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; pon 1 Contador de Niebla en ese objetivo.
- Dragón Fantasma
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2300 DEF 2200
- Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial un monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. No puedes usar 2 de tus Zonas de Cartas de Monstruos.
- Infante Dragón del Final del Destino
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
-
"HÉROE del Destino - Plasma" + "HÉROE del Destino - Dogma"
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo puede hacerse con los Materiales de Fusión listados arriba. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y si estaba boca arriba, inflige daño a tu adversario igual al ATK que tenía en el Campo. El turno en el que activas este efecto no puedes realizar tu Battle Phase. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 1 carta "HÉROE del Destino" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial.
- Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 4400 DEF 3400
-
"Golem de Mecanismo Antiguo" + 2 monstruos "Mecanismo Antiguo"
Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Si esta carta es destruida: puedes seleccionar 1 "Golem de Mecanismo Antiguo" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación.
- Bestia Gladiador Gyzarus
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Bestia Alada / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
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"Bestia Gladiador Bestiari" + 1 monstruo "Bestia Gladiador"
Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu Deck Extra) barajando al Deck las cartas listadas arriba que tú controles. (No usas "Polimerización"). Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar hasta 2 cartas en el Campo; destruye esos objetivos. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: puedes barajarla al Deck Extra; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Bestia Gladiador", excepto "Bestia Gladiador Bestiari".
- Máscara del Héroe
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; manda al Cementerio 1 monstruo "HÉROE Elemental" en tu Deck y, si lo haces, hasta la End Phase el nombre del monstruo seleccionado se convierte en el nombre del monstruo mandado.
- Regalo Espacial
- X
- MÁGICA
- Roba 1 carta por cada nombre "Neo Espacial" diferente en los monstruos que controles.
- Muerte del Territorio
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial: activa 1 Carta Mágica de Campo directamente desde tu Deck.
- D- Formación
- X
- MÁGICA Continua
- Cuando es(son) destruido(s) un(os) monstruo(s) "HÉROE del Destino" boca arriba que controlas, pon 1 Contador D en esta carta por cada monstruo destruido. Cuando Invocas a un monstruo de Modo Normal o Especial durante tu Main Phase, puedes mandar al Cementerio esta carta con 2 o más Contadores D para añadir a tu mano, desde tu Deck o Cementerio, hasta 2 cartas con el mismo nombre que ese monstruo.
- Magia del Mecanismo
- X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 3 cartas "Mecanismo Antiguo" que controles. Puedes Invocar de Modo Especial hasta 1 "Golem de Mecanismo Antiguo" desde tu mano y 1 desde tu Deck ignorando las condiciones de Invocación. Después, destruye todos los monstruos que controles excepto los "Golem de Mecanismo Antiguo". No puedes Invocar de Modo Normal, ni Colocar, hasta el final de tu próximo turno.
- Golpe de Ases
- X
- MÁGICA
-
Lanza una moneda:
●Cara: Roba dos cartas.
●Cruz: Tu adversario roba 2 cartas.
- Barrera de Luz
-
R
Rara - X
- MÁGICA Campo
-
Durante tu Standby Phase, lanza una moneda. Si el resultado es Cruz, los siguientes efectos son negados hasta tu próxima Standby Phase:
●Cuando Invocas un monstruo "Fuerza Arcana", elige qué efecto aplicarás sin lanzar la moneda. Si un monstruo "Fuerza Arcana" destruye a un monstruo de tu adversario en batalla, ganas Life Points iguales al ATK original del monstruo destruido.
- Recarga Solar
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Descarta 1 monstruo "Luminoso/a"; roba 2 cartas, y después manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck.
- Reino de la Luz
- X
- MÁGICA Campo
- Cada vez que una o más cartas son mandadas desde tu Deck al Cementerio, pon 1 Contador de Brillo en esta carta. Todos los monstruos "Luminoso/a" ganan 100 ATK por cada Contador de Brillo en esta carta. Si esta carta fuera a ser destruida por el efecto de una carta, retira 2 Contadores de Brillo de esta carta en su lugar.
- Pantanos
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos de Tipo Aqua/AGUA/Nivel 2 o menor ganan 1200 ATK.
- Cargador Rápido
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Añade 2 monstruos "Hombre Pila" de Nivel 4 o menor desde tu Cementerio a tu mano.
- Cortocircuito
- X
- MÁGICA
- Sólo puedes activar esta carta si controlas 3 o más monstruos "Hombre Pila". Destruye todas las cartas que controle tu adversario.
- Sol de la Salvación
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Paga 800 Life Points, y después selecciona 1 de tus monstruos de LUZ desterrados; añade ese objetivo a tu mano.
- Cartas Místicas de la Luz
- X
- MÁGICA Continua
- No puedes usar 1 de tus Zonas de Cartas Mágicas y de Trampa. Durante tu Draw Phase, si controlas otra "Cartas Místicas de la Luz", puedes robar 2 cartas en vez de 1 cuando robes normalmente.
- Calibración del Nivel
- X
- MÁGICA
- Reduce en 1 el Nivel de todos los monstruos boca arriba que controles, hasta la End Phase.
- Restricción del Deck
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Ningún jugador puede añadir a su mano cartas en el Deck excepto robando. No se pueden Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Principal. Destruye esta carta durante tu 2da. Standby Phase después de la activación.
- Cinta del Renacimiento
-
R
Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Durante la End Phase, si este turno el monstruo equipado fue destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invócalo de Modo Especial, desde el Cementerio, a tu lado del Campo.
- Espada de Bambú Dorada
- X
- MÁGICA
- Si controlas una Mágica de Equipo "Espada de Bambú": roba 2 cartas.
- Invertir el Límite
- X
- TRAMPA Continua
- Selecciona 1 monstruo en tu Cementerio con 1000 ATK o menos; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque. Si el objetivo se cambia a Posición de Defensa, destrúyelo junto con esta carta. Cuando esta carta es retirada del Campo, destruye el objetivo. Cuando el objetivo es destruido, destruye esta carta.
- Explosión del Héroe
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Monstruo Normal "HÉROE Elemental" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano y después, si tu adversario controla monstruos con ATK menor o igual al ATK de ese objetivo, destruye 1 de ellos.
- Gravedad del Arco Iris
- X
- TRAMPA
- Si tienes 7 cartas "Bestia de Cristal" con nombres diferentes en tu Campo y/o tu Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Cristal Definitivo/a", ignorando sus condiciones de Invocación.
- D - Fortuna
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario declara un ataque directo. Retira del juego 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu Cementerio y termina la Battle Phase.
- Inversión de la Suerte
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Fuerza Arcana" que controles. El efecto de ese monstruo se trata como si hubiera salido el resultado opuesto al del lanzamiento de la moneda.
- Paseo de la Perdición
- X
- TRAMPA Continua
-
Durante la Standby Phase de tu adversario, lanza una moneda:
●Cara: Tu adversario no puede Invocar de Modo Normal o por Volteo hasta la End Phase.
●Cruz: No puedes Invocar de Modo Normal o por Volteo durante tu próximo turno.
- Llamada Arcana
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Fuerza Arcana" que controles. Retira del juego 1 monstruo "Fuerza Arcana" del Cementerio de cualquier jugador. Hasta la End Phase, el efecto del monstruo seleccionado se transforma en el efecto del monstruo retirado para el mismo resultado del lanzamiento de la moneda.
- Espiral de Luz
- X
- TRAMPA Continua
- Cada vez que una carta es mandada desde tu Deck al Cementerio por el efecto de un monstruo "Luminoso", retira del juego la carta superior del Deck de tu adversario.
- Ilusión Gloriosa
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Luminoso/a" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Durante cada una de tus End Phases: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
- Bloqueador de la Destrucción
-
R
Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Descarta 1 carta. Niega la activación de una Carta Mágica o de Trampa o el efecto de un Monstruo de Efecto que destruya un(os) monstruo(s) en el Campo, y destruye esa carta.
- Campo de Fuerza Ranil
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo boca arriba "RANA" que controlas es seleccionado como objetivo de un ataque. Destruye todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario.
- Pila Portátil
- X
- TRAMPA Continua
- Selecciona 2 monstruos "Hombre Pila" en tu Cementerio e Invócalos de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta es retirada del Campo, destruye esos monstruos. Cuando ambos monstruos hayan sido retirados del Campo, destruye esta carta.
- Látigo de Gladiador
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando Invocas de Modo Especial a un monstruo "Bestia Gladiador". Tu adversario descarta 1 carta a su elección.
- Cloudian Enfurecido
- X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos "Cloudian" que controlas son destruidos por su propio efecto y mandados a tu Cementerio: selecciona 1 de esos monstruos; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque y, si lo haces, ponle 1 Contador de Niebla, y además no puede ser cambiado a Posición de Defensa por efectos de cartas.
- Pantano Sanguíneo
- X
- TRAMPA Continua
- Si controlas otras cartas Mágicas o de Trampa, destruye esta carta. Las Cartas Mágicas y de Trampa boca abajo no pueden ser activadas. Destruye esta carta durante la 2da. Standby Phase después de activada.
- Oportunidad Afortunada
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por Cadena, si se activa el efecto de un monstruo que requiera un sólo lanzamiento de moneda: elige Cara o Cruz. Si aciertas el lanzamiento de moneda para el efecto de ese monstruo, roba 1 carta inmediatamente después de que se resuelva ese efecto.
- Límite a la Invocación
-
Prohibida
Prohibida - X
- TRAMPA Continua
- Ningún jugador puede Invocar más de dos veces por turno.
- ¡Sin Dados!
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, que requiera lanzar dados: niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
- Aurkus, Druida Luminoso
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
- Ningún jugador puede seleccionar monstruos "Luminoso/a" (estén donde estén) con efectos de cartas. Durante cada una de tus End Phases: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck.
- Ehren, Monje Luminosa
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, antes del cálculo de daño: baraja al Deck a ese monstruo. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
- Freed, General Oscuro
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1700
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Niega cualquier efecto de Carta Mágica que selecciona uno o más monstruos de OSCURIDAD boca arriba que controles, y, si lo haces, destruye esa Carta Mágica. Durante tu Draw Phase, en lugar de robar normalmente: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de OSCURIDAD de Nivel 4. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Modelo Ejemplar de Mago
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400
- Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 2 Contadores Mágicos en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. Una vez por turno: puedes retirar cualquier cantidad de Contadores Mágicos de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Lanzador de Conjuros cuyo Nivel sea igual a la cantidad de Contadores Mágicos que retiraste.
- Sirviente Maníaco
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 600 DEF 1000
- Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario, puedes retirar del juego cualquier cantidad de monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio. Este monstruo gana 500 DEF por cada monstruo que retiraste, hasta la End Phase.
- Musasabi Ágil
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 100
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, inflige 500 puntos de daño a tu adversario. También puedes Invocar de Modo Especial hasta 2 "Musasabi Ágil" desde tu Deck al Campo de tu adversario en Posición de Ataque boca arriba. Esta carta no puede ser Sacrificada en una Invocación por Sacrificio.
- Ignis, Espíritu de Llama
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
- Puedes Sacrificar 1 monstruo de FUEGO boca arriba para infligir 100 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo de FUEGO en tu Cementerio.
- Dinobestia Super Antigua
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2700 DEF 1400
- Puedes Invocar esta carta por Sacrificio en Posición de Ataque boca arriba Sacrificando 1 monstruo Dinosaurio. Cuando uno o más monstruos Dinosaurio son Invocados de Modo Especial desde tu Cementerio mientras este monstruo está en el Campo (excepto durante el Damage Step): puedes robar 1 carta.
- Luz Triunfante
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando fueran a ser Invocados uno o más monstruos: Sacrifica 1 monstruo "Luminoso/a"; niega la Invocación y, si lo haces, destruye a ese o esos monstruos.
- Tualatin
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2500
- Si controlabas 2 o más monstruos al comienzo de la Battle Phase de tu adversario y todos ellos fueron destruidos en batalla y mandados al Cementerio, puedes Invocar de Modo Especial desde tu mano esta carta durante esa Battle Phase. Si lo haces, elige un Atributo y destruye todos los monstruos boca arriba con ese Atributo. Tu adversario no puede Invocar de Modo Normal o Especial monstruos con ese Atributo.
- Isaac, Caballero Divino
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1800
- Después del cálculo de daño, cuando esta carta destruye un monstruo en batalla: destierra ese monstruo.
- Ángel O7
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 7 [ Hada / Efecto ] ATK 2500 DEF 1500
-
Si esta carta es Invocada por Sacrificio, gana este efecto:
●Ningún jugador puede activar efectos de monstruos.
- Ataque Unido
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; suma el total de los ATK de los demás monstruos en Posición de Ataque boca arriba que controles en este momento, y después, durante la Battle Phase de este turno solamente, ese monstruo gana esa cantidad de ATK, pero no puede infligir daño de batalla a tu adversario, además los demás monstruos en Posición de Ataque boca arriba no pueden atacar.
- Sello del Propietario
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Devuelve a sus dueños el control de todos los monstruos en el Campo.
- Helios Trío Megistus
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Piro / Efecto ] ATK ? DEF ?
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Helios Dúo Megistus". El ATK/DEF de esta carta se convierten en el número de monstruos desterrados x 300. Después de que esta carta ataque, si tu adversario controla un monstruo, esta carta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en batalla y mandada allí este turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial y ésta gana 500 ATK/DEF.
- Máquina Peligrosa Tipo 6
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Continua
-
Durante cada una de tus Standby Phases: lanza un dado de seis caras y aplica el resultado.
●1: Descarta 1 carta.
●2: Tu adversario descarta 1 carta.
●3: Roba 1 carta.
●4: Tu adversario roba 1 carta.
●5: Destruye 1 monstruo que controle tu adversario.
●6: Destruye esta carta.
- Seis como Máximo
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 1600
- Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: lanza un dado de seis caras, y esta carta gana ATK igual al resultado x 200.
- Rey Niebla
-
SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Puedes Sacrificar 1 monstruo, o ninguno, para Invocar esta carta de Modo Normal (pero no para Colocarla). El ATK de esta carta se convierte en el ATK original combinado de los monstruos Sacrificados. Ningún jugador puede Sacrificar cartas.
- Pachycephalosaurus Fósil
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1200 DEF 1300
- Si esta carta es volteada boca arriba: destruye todos los monstruos en el Campo Invocados de Modo Especial. Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial.