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INVASIÓN DEL CAOS

( Fecha de Lanzamiento : 09/06/2007 )

Total: 112 Carta(s)
Dragón Emperador del Caos - Enviado del Fin
Dragón Emperador del Caos - Enviado del Fin

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes pagar 1000 LP; manda al Cementerio tantas cartas en las manos de ambos jugadores y en el Campo como sea posible, y después inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta mandada al Cementerio del adversario por este efecto. No puedes activar otras cartas o efectos durante el turno en el que activaste el efecto de esta carta.
Ojama Amarillo
Ojama Amarillo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 1000
Uno del Trío Ojama. Se dice que se acopla usando cualquier método posible. También se dice que cuando los tres están juntos, algo pasa.
Ojama Negro
Ojama Negro
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 1000
Uno del Trío Ojama. Se dice que se acopla usando cualquier método posible. También se dice que cuando los tres están juntos, algo pasa.
Tigre del Alma
Tigre del Alma
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 2100
El alma de un tigre que se dice que devora almas humanas. Es un alma famosa con la que no te gustaría encontrarte en un callejón oscuro.
Gran Koala
Gran Koala
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Bestia / Normal ] ATK 2700 DEF 2000
Una especie de Des Koala gigante. Es manso, pero la gente tiene miedo de él porque es muy poderoso.
Des Kanguro
Des Kanguro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 1700
Si el ATK de un monstruo que ataque a este monstruo es menor a la DEF de esta carta, destruye el monstruo atacante.
Ninja Escarlata
Ninja Escarlata
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 300
VOLTEO: Selecciona 1 Carta de Trampa en el Campo; destruye ese objetivo. (Si el objetivo está Colocado, muéstralo, y destrúyelo si es una Carta de Trampa. En caso contrario, devuélvelo a su posición original).
Ninja de Asalto
Ninja de Asalto

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
(Efecto Rápido): puedes desterrar 2 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio; destierra esta carta boca arriba hasta la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Ninja de Asalto" una vez por turno.
Lagarto del Vendaval
Lagarto del Vendaval
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Volteo / Efecto ] ATK 1400 DEF 700
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
Espíritu de la Olla de la Codicia
Espíritu de la Olla de la Codicia
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Cuando esta carta está en Posición de Ataque boca arriba en el Campo, si un jugador activa "Olla de la Codicia", puede robar 1 carta más.
Chopman el Fuera de la Ley Desesperado
Chopman el Fuera de la Ley Desesperado
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1100 DEF 500
Cuando esta carta es Invocada con éxito mediante una Invocación de Volteo, puedes equipar 1 Carta Mágica de Equipo en tu Cementerio a esta carta.
Samurai Sasuke #3
Samurai Sasuke #3

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Cuando esta carta inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, tu adversario roba cartas hasta que su mano tenga 7 cartas.
D.D. Nave Exploradora
D.D. Nave Exploradora

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
Durante la End Phase, si esta carta está desterrada en este momento y fue desterrada este turno: Invócala de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Este efecto sólo puede activarse una vez por turno.
Gorila Berserker
Gorila Berserker

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destruye esta carta. Esta carta debe atacar si es posible.
Freed el Vagabundo Valiente
Freed el Vagabundo Valiente

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
Retira del juego 2 monstruos de LUZ en tu Cementerio para destruir 1 monstruo boca arriba en el Campo con un ATK superior al de esta carta. Sólo puedes usar este efecto una vez por turno.
Entrenador Goblin
Entrenador Goblin
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 1500
Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo, durante tu End Phase, puedes devolver 1 Carta de Monstruo Normal de tu mano al fondo de tu Deck para robar 1 carta de tu Deck. Sólo puedes usar este efecto una vez por turno.
Doctor Brujo del Caos
Doctor Brujo del Caos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 500
VOLTEO: Selecciona 1 Carta de Monstruo de tu Cementerio o del de tu adversario. Retírala del juego.
Nigromante del Caos
Nigromante del Caos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
El ATK de esta carta es igual al número de Cartas de Monstruo en tu Cementerio x 300.
Jinete del Caos Gustaph
Jinete del Caos Gustaph

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500
Una vez por turno: puedes desterrar hasta 2 Mágicas en tu Cementerio; esta carta gana 300 ATK por cada carta desterrada por este efecto, hasta el final del turno de tu adversario.
Inferno
Inferno
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900
No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige 1500 puntos de daño a tu adversario.
Fenrir
Fenrir
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial retirando del juego 2 monstruos de AGUA en tu Cementerio. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario como resultado de una batalla, sáltate la Draw Phase del próximo turno de tu adversario.
Gigantes
Gigantes
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1900 DEF 1300
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de TIERRA en tu Cementerio. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: destruye todas las Mágicas y Trampas en el Campo.
Silpheed
Silpheed
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 700
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial retirando del juego 1 monstruo de VIENTO en tu Cementerio. Si esta carta es destruida como resultado de una batalla y mandada al Cementerio, tu adversario descarta 1 carta al azar de su mano.
Hechicero del Caos
Hechicero del Caos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; destierra ese objetivo. El turno en el que activas este efecto, esta carta no puede atacar.
Gren Maju Da Eiza
Gren Maju Da Eiza
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK ? DEF ?
El ATK/DEF de esta carta se convierten en el número de tus cartas desterradas x 400.
Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio
Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 de OSCURIDAD en tu Cementerio. Una vez por turno, puedes activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 monstruo en el Campo; destiérralo. Esta carta no puede atacar el turno en el que este efecto es activado.
●Si esta carta atacante destruye un monstruo del adversario en batalla: ésta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después.
Drillago
Drillago

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1100
Si las únicas cartas que tu adversario controla son monstruos boca arriba con 1600 ATK o más, esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
Lekunga
Lekunga

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1700 DEF 500
Puedes desterrar 2 monstruos de AGUA en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Lekunga" (Tipo Planta/AGUA/Nivel 2/ATK 700/DEF 700) en Posición de Ataque.
Lord Veneno
Lord Veneno
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo de Tipo Planta en tu Cementerio, excepto "Lord Veneno"; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Bowganian
Bowganian
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1300 DEF 1000
Una vez por turno, durante tu Standby Phase: inflige 600 puntos de daño a tu adversario.
Granadora
Granadora
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1900 DEF 700
Cuando este monstruo es Invocado con éxito mediante una Invocación Normal, de Volteo, o Invocación Especial, aumenta tus Life Points en 1000 puntos. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio, recibes 2000 puntos de daño.
Fuhma Shuriken
Fuhma Shuriken

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Ninja". Éste gana 700 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: inflige 700 puntos de daño a tu adversario.
Corazón del Oprimido
Corazón del Oprimido
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante tu Draw Phase, cuando robas uno o más Monstruos Normales: puedes mostrar esa o esas cartas; roba 1 carta más.
Liberación de la Naturaleza Salvaje
Liberación de la Naturaleza Salvaje

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Bestia o Guerrero-Bestia; éste gana ATK igual a su DEF en este momento (hasta la End Phase) y, si lo hace, es destruido durante la End Phase.
¡¡Huracán Ojama Delta!!
¡¡Huracán Ojama Delta!!
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas "Ojama Verde", "Ojama Amarillo" y "Ojama Negro": destruye todas las cartas que controle tu adversario.
Tropezando
Tropezando
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Todo monstruo que sea Invocado con éxito mediante una Invocación Normal, de Volteo o Invocación Especial se cambia a Posición de Defensa.
Final del Caos
Final del Caos
X
MÁGICA MÁGICA
Sólo puedes activar esta carta si 7 o más de tus cartas han sido retiradas del juego. Destruye todas las Cartas de Monstruo en el Campo.
Escudo del Brillo Amarillo
Escudo del Brillo Amarillo
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Aumenta la DEF de todos los monstruos en tu Campo en 300 puntos.
Codicia del Caos
Codicia del Caos
X
MÁGICA MÁGICA
Sólo puedes activar esta carta si 4 o más de tus cartas han sido retiradas del juego y no hay cartas en tu Cementerio. Roba 2 cartas de tu Deck.
D.D. Designador
D.D. Designador

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Declara 1 nombre de carta. Mira la mano de tu adversario, y si tiene la carta declarada en su mano, retira esa carta del juego. Si no tiene la carta declarada en su mano, retira 1 carta al azar en tu mano del juego.
D.D. Frontera
D.D. Frontera
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Mientras no hay Mágicas en tu Cementerio, ningún jugador puede realizar su Battle Phase.
Reciclar
Reciclar
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante tu Standby Phase, paga 300 Life Points para seleccionar 1 carta que no sea de monstruo en tu Cementerio y devolverla al fondo de tu Deck.
Semilla Primigenia
Semilla Primigenia
X
MÁGICA MÁGICA
Si hay un "Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio" o "Dragón Emperador del Caos - Enviado del Fin" en el Campo: selecciona 2 de tus cartas desterradas; añade a tu mano ambos objetivos.
Choque Atronador
Choque Atronador
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos que controles y, si lo haces, inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo destruido.
Distorsión de Dimensión
Distorsión de Dimensión
X
MÁGICA MÁGICA
Sólo puedes activar esta carta si no hay cartas en tu Cementerio. Selecciona 1 monstruo retirado del juego e Invócalo mediante una Invocación Especial en tu Campo.
Recarga
Recarga

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Añade tu mano a tu Deck y barájalo. Entonces roba el mismo número de cartas que añadiste a tu Deck.
Absorción del Alma
Absorción del Alma
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si una o más cartas son desterradas: gana 500 LP por cada una.
Gran Quemadura
Gran Quemadura

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario activa una carta que designa un monstruo en el Cementerio como objetivo. Retira del juego todos los monstruos en los Cementerios de ambos jugadores.
Destruyendo las Ruinas
Destruyendo las Ruinas
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta si hay 30 o más cartas en tu Cementerio. Inflige 3000 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
Sello Maldito del Hechizo Prohibido
Sello Maldito del Hechizo Prohibido
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica: descarta 1 Mágica; niega la activación y, si lo haces, destrúyela y, si haces eso, por el resto de este Duelo tu adversario no puede activar Cartas Mágicas con ese nombre.
Torre de Babel
Torre de Babel
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada vez que tú o tu adversario activen una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta. Cuando se pone el 4º Contador Mágico en esta carta, destruye esta carta e inflige 3000 puntos de daño al jugador que activó la Carta Mágica en ese momento.
Colapso Espacial
Colapso Espacial
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Sólo puedes activar esta carta si tú y tu adversario tenéis 5 o menos cartas en cada Campo. El número total de cartas que cada jugador puede tener en el Campo es 5.
Desaparición en Cadena
Desaparición en Cadena

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos con 1000 ATK o menos son Invocados: destierra a ese o esos monstruos con 1000 ATK o menos, y después tu adversario destierra de su mano y Deck todas las cartas con el mismo nombre que esa o esas cartas.
Gravedad Cero
Gravedad Cero
X
TRAMPA TRAMPA
Cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos boca arriba en el Campo.
Fuerza de Espejo Oscura
Fuerza de Espejo Oscura

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: destierra todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario.
Drenaje de Energía
Drenaje de Energía
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, éste gana 200 ATK/DEF por cada carta que tu adversario tenga en este momento en su mano.
Giga Gagagigo
Giga Gagagigo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Reptil / Normal ] ATK 2450 DEF 1500
Para luchar contra un mal tremendo, ganó un poder formidable mediante la reconstrucción de cuerpo, pero perdió su corazón y su redención.
Perro Loco de la Oscuridad
Perro Loco de la Oscuridad

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1900 DEF 1400
Solía ser un perro normal que jugaba en el parque, pero fue corrompido por los poderes de la oscuridad.
Neo Insecto
Neo Insecto
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
Un bicho enorme que se dice que proviene de otro planeta. Se agrupa en enjambres.
Guerrero Serpiente Marina de la Oscuridad
Guerrero Serpiente Marina de la Oscuridad
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Serpiente Marina / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Un guerrero que defiende el mundo del Mar de la Oscuridad. Se enorgullece de su habilidad en batalla tanto en tierra como, por supuesto, en el agua.
Rey del Terror Salmón
Rey del Terror Salmón
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Pez / Normal ] ATK 2400 DEF 1000
Un temido salmón, señor del Mar de Oscuridad. Sus huevas son lo más delicioso del Mundo Oscuro.
Inpachi Ardiente
Inpachi Ardiente
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Normal ] ATK 1850 DEF 0
Un espíritu de madera malvado ahora ardiendo en llamas. Su ataque de fuego es poderoso, pero pronto no será más que cenizas.
Alga Ardiente
Alga Ardiente
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Piro / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
Cuando esta carta es mandada al Cementerio, aumenta los Life Points de tu adversario en 1000 puntos.
La Cosa en el Cráter
La Cosa en el Cráter
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200
Cuando esta carta es destruida y mandada del Campo al Cementerio, puedes Invocar mediante una Invocación Especial 1 monstruo de Tipo Piro de tu mano.
Zombi Fundido
Zombi Fundido
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1600 DEF 400
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: roba 1 carta.
Mago Oscuro del Caos
Mago Oscuro del Caos

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600
Durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 Mágica en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Mago Oscuro del Caos" una vez por turno. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla, después del cálculo de daño: destierra ese monstruo del adversario. Si esta carta boca arriba fuera a dejar el Campo, destiérrala en su lugar.
Tortuga Gora de la Ilusión
Tortuga Gora de la Ilusión
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1200 DEF 1400
Niega el efecto de Cartas Mágicas y de Trampa controladas por tu adversario que designen esta carta boca arriba en el Campo como objetivo.
Mantícora de la Oscuridad
Mantícora de la Oscuridad

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada en tu mano o boca arriba en el Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio.
Pájaro Sigiloso
Pájaro Sigiloso
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 700 DEF 1700
Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es Invocada por Volteo: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
Grulla Sagrada
Grulla Sagrada
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 400
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: roba 1 carta.
Buey de Batalla Enfurecido
Buey de Batalla Enfurecido

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Si tu monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Tortuga Don
Tortuga Don
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Reptil / Efecto ] ATK 1100 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada con éxito mediante una Invocación Normal o de Volteo, puedes Invocar mediante una Invocación Especial cualquier número de "Tortuga Don" de tu mano.
Lagarto Globo
Lagarto Globo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 500 DEF 1900
Durante cada una de tus Standby Phases, pon 1 contador en esta carta. Cuando esta carta es destruida, inflige daño igual al número de contadores x 400 puntos al controlador de la carta que destruyó esta carta.
Driceratops Oscuro
Driceratops Oscuro

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Híper Cabeza de Martillo
Híper Cabeza de Martillo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Al final del Damage Step, si un monstruo del adversario que batalló con esta carta no es destruido: devuelve ese monstruo del adversario a la mano.
Tyranno Negro
Tyranno Negro

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
Si las únicas cartas que controla tu adversario son monstruos en Posición de Defensa, esta carta puede atacar directamente.
Flor Antiaérea
Flor Antiaérea
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 0 DEF 1600
Sacrifica 1 monstruo de Tipo Insecto en tu Campo para infligir 800 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
Hada Espinosa
Hada Espinosa
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 300 DEF 2000
Tu adversario no puede atacar a monstruos Insecto. Si esta carta batalló con un monstruo, al final del Damage Step: cambia ese monstruo a Posición de Defensa.
Pinch Hopper
Pinch Hopper
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200
Cuando esta carta que controlas es mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Insecto.
Dama Insecto Marca de Cráneo
Dama Insecto Marca de Cráneo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
Cuando esta carta es mandada al Cementerio, aumenta tus Life Points en 1000 puntos.
Princesa Insecto
Princesa Insecto

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Insecto / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
Todos los monstruos Insecto que controle tu adversario se cambian a Posición de Ataque. Si esta carta destruye un monstruo Insecto en batalla: esta carta gana 500 ATK.
Bugroth Amfibio MK-3
Bugroth Amfibio MK-3
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
Mientras "Umi" permanezca boca arriba en el Campo, esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
Pez Torpedo
Pez Torpedo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Mientras "Umi" permanezca boca arriba en el Campo, esta carta no es afectada por los efectos de Carta Mágica.
Levia-Dragón - Dédalo
Levia-Dragón - Dédalo

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2600 DEF 1500
Puedes mandar al Cementerio 1 "Umi" boca arriba que controles; destruye todas las demás cartas en el Campo.
Orca Mega-Fortaleza de la Oscuridad
Orca Mega-Fortaleza de la Oscuridad

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1200
Sacrifica 1 "Pez Torpedo" en tu Campo para destruir 1 monstruo en el Campo. Sacrifica 1 "Crustáceo Lanza Bala de Cañón" en tu Campo para destruir 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo.
Crustáceo Lanza Bala de Cañón
Crustáceo Lanza Bala de Cañón
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Mientras "Umi" permanezca boca arriba en el Campo, esta carta no es afectada por los efectos de Carta Mágica.
Mataza el Zapador
Mataza el Zapador

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1300 DEF 800
Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. El control de esta carta boca arriba en el Campo no puede cambiar.
Angel Guardián Joan
Angel Guardián Joan

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: gana LP iguales al ATK original de ese monstruo en el Cementerio.
Manju de las Diezmil Manos
Manju de las Diezmil Manos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual o 1 Mágica de Ritual en tu Deck.
Getsu Fuhma
Getsu Fuhma

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
Si esta carta batalla un monstruo de Tipo Demonio o de Tipo Zombi, destruye a ese monstruo al final del Damage Step.
Ryu Kokki
Ryu Kokki
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo Guerrero o Lanzador de Conjuros: destruye ese monstruo.
Polvo de Ala de Grifo
Polvo de Ala de Grifo
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en tu Campo. Aumenta tus Life Points en el número de cartas destruidas x 500 puntos.
Ovejas Extraviadas
Ovejas Extraviadas

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial, en Posición de Defensa, 2 "Fichas de Cordero" (Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activaste esta carta (pero sí puedes Colocar).
Aplastando el Suelo
Aplastando el Suelo
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye el monstruo boca arriba con DEF más alta que controle tu adversario (si hay empate, tú eliges).
Fusión de Dimensión
Fusión de Dimensión

Prohibida

Prohibida

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 2000 Life Points. Ambos jugadores Invocan mediante una Invocación Especial tantos de sus monstruos como sea posible que hayan sido retirados del juego.
Dedicación a través de Luz y Oscuridad
Dedicación a través de Luz y Oscuridad

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sacrifica 1 "Mago Oscuro"; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Mago Oscuro del Caos".
Rescate
Rescate
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 2 monstruos de AGUA con 1500 ATK o menos en tu Cementerio; añade esos objetivos a tu mano.
Píldora de la Ultra Evolución
Píldora de la Ultra Evolución

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Sacrifica 1 monstruo Reptil; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Dinosaurio.
Multiplicación de Hormigas
Multiplicación de Hormigas
X
MÁGICA MÁGICA
Sacrifica 1 monstruo Insecto; Invoca de Modo Especial 2 "Ficha de Ejército de Hormigas" (Insecto/TIERRA/Nivel 4/ATK 500/DEF 1200). Estas Fichas no pueden ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio.
Canto de la Tierra
Canto de la Tierra
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MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta puede ser utilizada en la Invocación por Ritual de cualquier Monstruo de Ritual de TIERRA. También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual que estés Invocando por Ritual.
Silbato de Jade de Insectos
Silbato de Jade de Insectos
X
MÁGICA MÁGICA
Tu adversario selecciona 1 monstruo de Tipo Insecto de su Deck, baraja el Deck y coloca la carta en la parte superior del Deck.
Anillo de la Destrucción
Anillo de la Destrucción

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Destruye 1 monstruo boca arriba en tu Campo y ambos jugadores reciben 1000 puntos de daño.
Espejo de Mano del Demonio
Espejo de Mano del Demonio
X
TRAMPA TRAMPA
Cambia el efecto de una Carta Mágica de tu adversario que designe 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo como objetivo a otro objetivo correcto.
Artilugio de Evacuación Compulsiva
Artilugio de Evacuación Compulsiva

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve a la mano ese objetivo.
Un Héroe Emerge
Un Héroe Emerge
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: tu adversario elige al azar 1 carta en tu mano y después, si es un monstruo que puede ser Invocado de Modo Especial, Invócalo de Modo Especial. Si no lo es, mándalo al Cementerio.
Botón de Autodestrucción
Botón de Autodestrucción

Prohibida

Prohibida
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando tus Life Points son inferiores a los Life Points de tu adversario y la diferencia es de 7000 puntos o superior. Los Life Points de ambos jugadores se convierten en 0.
Maldición de la Oscuridad
Maldición de la Oscuridad

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada vez que se activa una Carta Mágica, inmediatamente después de que se resuelva, el jugador que la activó recibe 1000 puntos de daño.
¡Atrás, Bribón!
¡Atrás, Bribón!
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si un monstruo inflige daño de batalla a un jugador: devuelve ese monstruo a la mano.
Transplante de ADN
Transplante de ADN
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta declarando 1 Atributo de monstruo. Todos los monstruos boca arriba se convierten a ese Atributo.
Zombi Robando
Zombi Robando

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si tu monstruo inflige daño de batalla a tu adversario: manda al Cementerio la carta de la parte superior de su Deck.
Disruptor de Trampa
Disruptor de Trampa

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa durante la Battle Phase: niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
Invasor de la Oscuridad
Invasor de la Oscuridad

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2900 DEF 2500
Tu adversario no puede activar Cartas Mágicas de Juego Rápido.