Total: 240 Carta(s)
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- Inpachi de Carbón
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R
Rara - X
- FUEGO Nivel 1 [ Piro / Normal ] ATK 100 DEF 2100
- La encarnación de un gran árbol que fue quemado a conciencia. Una barbacoa hecha con este carbón es tan soberbia que todos creen que es preciosa.
- Neo Madoor de Aqua
- X
- AGUA Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1200 DEF 3000
- La apariencia real de un lanzador de conjuros que gobierna sobre el agua. Se defiende con un enorme muro creado con un hielo que se dice que es irrompible.
- Cráneo Perro Marron
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1350 DEF 2000
- Un perro perdido que se extravió hace 1000 años. Todavia está esperando que vuelva su amo.
- Goblin Falso
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Normal ] ATK 400 DEF 400
- Un goblin que se ha dedicado completamente a perfeccionar el arte de escribir la palabra "Falso". Concentra toda su mente y corazón en el pincel de escritura.
- Insecto Definitivo LV1
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R
Rara - X
- VIENTO Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Esta carta boca arriba en tu Campo no es afectada por los efectos de Cartas Mágicas. Durante la Standby Phase de tu turno, manda esta carta boca arriba al Cementerio para Invocar mediante una Invocación Especial 1 "Insecto Definitivo LV3" de tu mano o Deck (No puedes activar esta carta en el turno en el que esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal, Invocación Especial o volteada boca arriba.)
- Horus el Dragón de la Llama Negra LV4
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R
Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- El control de esta carta boca arriba no se puede cambiar. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Horus el Dragón de la Llama Negra LV6".
- Horus el Dragón de la Llama Negra LV6
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2300 DEF 1600
- Esta carta no es afectada por los efectos de Cartas Mágicas. Durante la End Phase, si esta carta destruyó un monstruo en batalla este turno: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Horus el Dragón de la Llama Negra LV8".
- Horus el Dragón de la Llama Negra LV8
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UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 1800
- No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Horus el Dragón de la Llama Negra LV6", y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Durante el turno de cualquier jugador, cuando una Carta Mágica es activada: puedes negar la activación y, si lo haces, destruye la carta. Debes controlar esta carta boca arriba para activar y resolver este efecto.
- Mimic Oscuro LV1
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 100 DEF 1000
-
VOLTEO: Roba 1 carta.
Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Mimic Oscuro LV3".
- Mimic Oscuro LV3
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: roba 1 carta, pero si esta carta fue Invocada de Modo Especial por el efecto de "Mimic Oscuro LV1", roba 2 cartas en su lugar.
- Espadachín Místico LV2
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 900 DEF 0
- Al comienzo del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Místico LV4".
- Espadachín Místico LV4
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 1600
- No puede ser Invocada de Modo Normal (pero puede ser Colocada de Modo Normal). Al comienzo del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Místico LV6".
- Dragón Armado LV3
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1200 DEF 900
- Durante tu Standby Phase: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Armado LV5".
- Dragón Armado LV5
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 1700
- Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario con ATK igual o menor al ATK del monstruo mandado; destruye ese objetivo. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Armado LV7".
- Dragón Armado LV7
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Dragón Armado LV5". Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano; destruye todos los monstruos que controle tu adversario con ATK igual o menor al ATK de ese monstruo mandado.
- Servidor de Horus
- X
- FUEGO Nivel 1 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Tu adversario no puede seleccionar como objetivo monstruos "Horus el Dragón de la Llama Negra" boca arriba con ninguna Carta Mágica, Carta de Trampa o efectos de cartas.
- Cría de Dragón Negro
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 800 DEF 500
- Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba que controlas; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos".
- Muñeca Malvada de la Defunción
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1700
- Durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta fue mandada del Campo al Cementerio por el efecto de una Carta Mágica Continua: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
- Ninja Maestro Sasuke
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa boca arriba: destruye ese monstruo.
- Seducción de Rafflesia
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Planta / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 900
- VOLTEO: Hasta el final del turno, toma el control de 1 monstruo boca arriba en el Campo de tu adversario.
- Niño Baseball Definitivo
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 1000
- Esta carta gana 1000 ATK por cada monstruo de FUEGO boca arriba en el Campo, excepto esta carta. Puedes mandar al Cementerio otro monstruo de FUEGO boca arriba que controles; inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Mobius, el Monarca de la Escarcha
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 6 [ Aqua / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar hasta 2 Mágicas/Trampas en el Campo; destruye esos objetivos.
- Dragón Elemental
- X
- LUZ Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
-
Este monstruo consigue los siguientes efectos mientras hay monstruos con el siguiente Atributo en el Campo.
●FUEGO: Aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos.
●VIENTO: Si esta carta destruye el monstruo de tu adversario como resultado de una batalla, esta carta puede atacar una vez más inmediatamente después.
- Soldado Elemental
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
-
Este monstruo consigue los siguientes efectos mientras hay monstruos con el siguiente Atributo en el Campo.
●AGUA: El control de esta carta no puede cambiar.
●TIERRA: El efecto de un Monstruo de Efecto que esta carta destruye como resultado de una batalla es negado.
- Insecto Aullador
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1200 DEF 1300
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Insecto con 1500 ATK o menos.
- Dragón Enmascarado
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1400 DEF 1100
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Dragón con 1500 ATK o menos.
- Mente en el Aire
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1600
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, tu adversario debe mostrar su mano continuamente.
- Pescador sin Afeitar
- X
- AGUA Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
- Si Invocas mediante una Invocación de Sacrificio un monstruo de AGUA, puedes considerar este monstruo como 2 Monstruos de Sacrificio para la Invocación de Sacrificio.
- El Caballo Troyano
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Esta carta puede ser tratada como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de TIERRA.
- Insecto Come-Nobles
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 1200
- VOLTEO: Destruye 2 monstruos en el Campo.
- Muka Muka Enfurecido
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Roca / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
- Gana 400 ATK/DEF por cada carta en tu mano.
- Hade-Hane
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 1000
- VOLTEO: Puedes devolver hasta 3 monstruos en el Campo a la mano de sus propietarios.
- Lady Soldado de la Penumbra
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 1400
- Si esta carta batalla contra un monstruo de LUZ, aumenta el ATK de esta carta en 1000 puntos durante el Damage Step.
- Rey Ojama
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 3000
-
"Ojama Verde" + "Ojama Amarillo" + "Ojama Negro"
Elige hasta 3 Zonas de Monstruos de tu adversario sin usar. Esas zonas no pueden ser usadas.
- Amo de Oz
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 9 [ Bestia / Fusión ] ATK 4200 DEF 3700
- "Gran Koala" + "Des Kanguro"
- Sanwitch
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Fusión ] ATK 2100 DEF 1800
- "Sangan" + "Bruja del Bosque Negro"
- Factoría Oscura de Producción Masiva
- X
- MÁGICA
- Selecciona 2 Monstruos Normales en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
- Disparo de Martillo
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Destruye el monstruo en Posición de Ataque en el Campo con el ATK más alto (si hay empate, eliges tú).
- Memoria Borrada
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Puedes activar esta carta si tu adversario tiene 3 o menos cartas en su mano. Tu adversario añade su mano a su Deck y lo baraja. Entonces tu adversario roba un número de cartas igual al número de cartas que añadió a su Deck.
- Designador del Abismo
- X
- MÁGICA
- Paga 1000 Life Points. Declara un Tipo y un Atributo de un monstruo. Tu adversario manda 1 monstruo del Tipo y el Atributo declarado de su mano o de su Deck al Cementerio.
- ¡Nivel Arriba!
- X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 monstruo "LV" boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo que esté listado en el texto del monstruo mandado, ignorando sus condiciones de Invocación.
- Descarga de Fuego Infernal
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos" en tu Zona de Monstruos; inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese "Dragón Negro de Ojos Rojos". "Dragón Negro de Ojos Rojos" no puede atacar en el turno que actives esta carta.
- Ectoplasmador
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, durante la End Phase de cada jugador: el jugador activo debe Sacrificar 1 monstruo boca arriba, y si lo hace, inflige daño a su adversario igual a la mitad del ATK original del Monstruo Sacrificado.
- El Cementerio en la Cuarta Dimensión
- X
- MÁGICA
- Añade 2 monstruos en tu Cementerio que tengan "LV" a tu Deck y barájalo.
- Célula de Batalla de Dos Hombres
- X
- MÁGICA Continua
- Sólo una vez durante la End Phase del turno de cada jugador, cada jugador puede Invocar mediante una Invocación Especial 1 Monstruo Normal de Nivel 4 de su mano.
- Gran Ola Pequeña Ola
- X
- MÁGICA
- Destruye tantos monstruos de AGUA que controles como sea posible, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta tantos monstruos de AGUA como el número de monstruos destruidos por este efecto.
- Arma de Fusión
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo de Fusión de Nivel 6 o menor. Éste gana 1500 ATK/DEF.
- Arma de Ritual
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo de Ritual de Nivel 6 o menor. Éste gana 1500 ATK/DEF.
- Provocar
- X
- TRAMPA
- Durante la Main Phase 1 de tu adversario, selecciona 1 monstruo en tu Campo para activar esta carta. Mientras la carta seleccionada permanezca boca arriba en el Campo, si tu adversario ataca con un monstruo este turno, debe seleccionar el monstruo seleccionado como objetivo del ataque.
- Fin Absoluto
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta durante el turno de tu adversario. Este turno, todos los ataques de tu adversario se convierten en ataques directos a tus Life Points.
- Barrera Espiritual
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Mientras controles un monstruo, no recibes daño de batalla.
- Ninjitsu Arte de Mudar
- X
- TRAMPA Continua
- Selecciona 1 monstruo "Ninja" boca arriba que controles; éste no puede ser destruido en batalla.
- Niebla Depresiva
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- El número del límite de cartas en la mano de tu adversario se convierte en 5.
- Gran Quiebra
- X
- TRAMPA
- Si tu adversario tiene 8 o más cartas en su mano: tu adversario baraja al Deck toda su mano, y después roba 2 cartas.
- Avaricia
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Continua
- El jugador que robe cartas por el efecto de una carta recibe daño igual al número de cartas robadas por el efecto de esa carta x 500 puntos al final de la End Phase del turno.
- Romper la Mente
- X
- TRAMPA
- Declara 1 nombre de carta; si esa carta está en la mano de tu adversario, debe descartar todas las copias de ella que tenga, de otro modo tú descartas 1 carta al azar.
- Negación
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando se activa un efecto de robar cartas. Ambos jugadores miran las cartas robadas por el efecto y las descartan todas al Cementerio.
- El Ojo del Gorgon
- X
- TRAMPA
- Hasta el final de la End Phase, todos los efectos de monstruos en Posición de Defensa en el Campo son negados.
- Bomba de Cementerio
- X
- TRAMPA
- Inglige daño a tu adversario igual al número de cartas en el Cementerio de tu adversario x 100 puntos.
- Barrera de Vida Mística
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Descarta 1 carta; este turno no recibes daño por las cartas de tu adversario, y además este turno tus monstruos no pueden ser destruidos en batalla.
- Inpachi Maderaborg
- X
- FUEGO Nivel 5 [ Máquina / Normal ] ATK 500 DEF 2500
- La nueva forma del enigmático Inpachi, remodelado por la tecnología de vanguardia del Mundo Oscuro. La maniobrabilidad ha sido sacrificada por una fuerte armadura, que es considerada más importante.
- Guardia Poderoso
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 500 DEF 1200
- Un soldado máquina desarrollado para ser un guardián. Está hecho de metal antioxidante.
- Bokoichi el Coche Que Asusta
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Máquina / Normal ] ATK 500 DEF 500
- Un coche de carga exclusivamente para Dekoichi. Puede transportar cualquier cosa, pero la mayoría de la mercancía llega rota.
- Chica Arpía
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 500 DEF 500
- Una chica Arpía que aspira a volar bella y graciosamente, pero atacar rápidamente.
- El Creador
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Trueno / Efecto ] ATK 2300 DEF 3000
- No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 carta en tu mano y, si lo haces, Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- El Creador Encarnado
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500
- Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "El Creador".
- Insecto Definitivo LV3
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R
Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1400 DEF 900
- Si esta carta fue Invocada mediante una Invocación Especial por el efecto de "Insecto Definitivo LV1", mientras esta carta permanezca en el Campo, disminuye el ATK de todos los monstruos de tu adversario en 300 puntos. Durante la Standby Phase de tu turno, manda esta carta boca arriba al Cementerio para Invocar mediante una Invocación Especial "Insecto Definitivo LV5" de tu mano o Deck (excepto en el turno en el que esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal, Invocación Especial o volteada boca arriba).
- Espadachín Místico LV6
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1700
- No puede ser Invocado de Modo Normal (pero puede ser Colocada de Modo Normal). Al comienzo del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo y, si lo haces, puedes ponerlo en la parte superior del Deck de tu adversario en lugar de mandarlo al Cementerio.
- Espadachín Silencioso LV3
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Niega los efectos de las Cartas Mágicas de tu adversario que seleccionen a esta carta. Durante tu Standby Phase: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Silencioso LV5". No puedes activar este efecto en el turno en el que esta carta es Invocada o volteada boca arriba.
- Pingüino de Pesadilla
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 900 DEF 1800
- Todos los monstruos de AGUA boca arriba que controles ganan 200 ATK. Cuando esta carta es volteada boca arriba: selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
- Plataforma de Apoyo de Mechs Pesados
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 monstruo Máquina que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 500 ATK/DEF y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
- Rey Máquina Perfecto
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2700 DEF 1500
- Aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos por cada monstruo de Tipo Máquina en el Campo excepto esta carta.
- Maga Elemental
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
-
Este monstruo consigue los siguientes efectos mientras hay monstruos con el siguiente Atributo en el Campo.
●AGUA: El control de esta carta no puede cambiar.
●VIENTO: Si esta carta destruye el monstruo de tu adversario como resultado de una batalla, esta carta puede atacar una vez más inmediatamente después.
- Sauro Elemental
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
-
Gana el o los siguientes efectos mientras haya monstruos con el o los siguientes Atributos en el Campo.
●FUEGO: Esta carta gana 500 ATK.
●TIERRA: Niega los efectos de Monstruos de Efecto destruidos en batalla con esta carta.
- Roc del Valle de la Neblina
- X
- VIENTO Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2400 DEF 1400
- Cuando esta carta es mandada de tu mano al Cementerio, añade esta carta al Deck y barájalo.
- Samurai Sasuke #4
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
- Si esta carta lucha, lanza una moneda y elige cara o cruz antes del cálculo de daño. Si aciertas, destruye el monstruo de tu adversario con este efecto.
- Dama Arpía 1
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Todos los monstruos de VIENTO ganan 300 ATK.
- Dama Arpía 2
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Niega los efectos de monstruos de Volteo que esta carta destruya en batalla.
- Dama Arpía 3
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Un monstruo del adversario que batalle con esta carta no puede declarar un ataque durante los próximos 2 turnos de tu adversario.
- Duendecilla de la Llama Enfurecida
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Piro / Efecto ] ATK 100 DEF 200
- Esta carta puede atacar directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: ésta gana 1000 ATK.
- Thestalos el Monarca de la Tormenta de Fuego
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 6 [ Piro / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada por Sacrificio: descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario, después, si esa carta era una Carta de Monstruo, inflige daño a tu adversario igual al Nivel original del monstruo x 100.
- Ojo de Águila
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal con éxito, no se puede activar ninguna Carta de Trampa.
- Experto en Espionaje Táctico
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal con éxito, no se puede activar ninguna Carta de Trampa.
- Invasión de Llamas
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Piro / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal con éxito, no se puede activar ninguna Carta de Trampa.
- Némesis Reptante Manta
- X
- AGUA Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal con éxito, no se puede activar ninguna Carta de Trampa.
- Lobo de Guerra Negro Absoluto
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 600
- Tu adversario no puede activar Cartas de Trampa durante la Battle Phase.
- Dragón del Espejismo
- X
- LUZ Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 600
- Tu adversario no puede activar Cartas de Trampa durante la Battle Phase.
- Alma de Gaia el Colectivo Combustible
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
- Una vez por turno: puedes Sacrificar hasta 2 monstruos de Tipo Piro; esta carta gana 1000 ATK por cada uno. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Durante la End Phase: destruye esta carta.
- Zorro de Fuego
- X
- FUEGO Nivel 2 [ Piro / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Durante la End Phase, si esta carta fue destruida en batalla y mandada al Cementerio este turno y estaba boca arriba al comienzo del Damage Step: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio. Esta carta boca arriba no puede ser Sacrificada para una Invocación por Sacrificio.
- B.E.S. Núcleo Grande (Actualizado de: Gran Núcleo)
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2300 DEF 1100
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: ponle 3 contadores. No puede ser destruida en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló: retira 1 contador de esta carta. Si no puedes, destrúyela.
-
Nombre de Carta actualizado de "Gran Núcleo" en 07-04-2017.
- Dragón Fusilero, la Bestia de Modo Dual
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
- Puedes Invocar/Colocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar, pero su ATK y DEF originales se reducen a la mitad.
- Dekoichi la Locomotora Encantada
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Volteo / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
- VOLTEO: Roba 1 carta, y después roba 1 carta adicional por cada "Bokoichi el Coche Que Asusta" boca arriba que controles.
- Equipo A: Unidad de Desactivación de Trampas
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R
Rara - X
- FUEGO Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 300 DEF 400
- Este efecto puede ser usado incluso durante el turno de tu adversario. Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa, ofrece esta carta boca arriba como Sacrificio para negar la activación de la Carta de Trampa y destruirla.
- Homunculus el Ser Alquímico
- X
- LUZ Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
- Una vez por turno: puedes cambiar el Atributo de esta carta.
- Hoja Oscura el Caballero Dragón
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 1500
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"Hoja Oscura" + "Dragón Negro Absoluto"
Cada vez que esta carta inflige daño de batalla a tu adversario, puedes seleccionar hasta 3 Cartas de Monstruo del Cementerio de tu adversario y retirarlas del juego.
- Rey Mokey Mokey
- X
- LUZ Nivel 6 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 300 DEF 100
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"Mokey Mokey" + "Mokey Mokey" + "Mokey Mokey"
Cuando esta carta es retirada del Campo, puedes Invocar mediante una Invocación Especial cuantos "Mokey Mokey" sea posible de tu Cementerio.
- Hechizo en Serie
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R
Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Sólo puedes activar esta carta cuando activas una Carta Mágica Normal. Descarta todas las cartas en tu mano al Cementerio. El efecto de esta carta se convierte en el mismo que el de la Carta Mágica Normal.
- Territorio de Caza de las Arpías
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos Bestia Alada ganan 200 ATK/DEF. Si cualquier "Dama Arpía" o "Hermanas de la Dama Arpía" es Invocada de Modo Normal o Especial: el jugador que realizó la Invocación selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; ese jugador destruye ese objetivo.
- Chispa de Éxtasis Triangular
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Hasta el final de este turno, el ATK de todas las "Hermanas de la Dama Arpía" en este momento en el Campo se convierte en 2700, tu adversario no puede activar Cartas de Trampa y, además, niega todos los efectos de Trampas de tu adversario en el Campo.
- Collar de Mando
-
R
Rara - X
- MÁGICA Equipo
-
Cuando un monstruo en tu Campo equipado con esta carta es destruido como resultado de una batalla y esta carta es mandada al Cementerio, selecciona y activa 1 de los siguientes efectos:
●Roba 1 carta de tu Deck.
●Descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario al Cementerio.
- Duplicación de Máquina
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Máquina que controles con 500 ATK o menos; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 monstruos con el mismo nombre que el de ese monstruo boca arriba.
- Flint
-
R
Rara - X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado pierde 300 ATK y no puede cambiar su posición de batalla o declarar un ataque. Si esta carta es destruida porque el monstruo equipado es destruido: selecciona 1 monstruo en el Campo; equipa esta carta a ese monstruo.
- Mokey Mokey Enfurecido
- X
- MÁGICA Continua
- Si un monstruo Hada boca arriba que controlas es destruido mientras controlas a "Mokey Mokey", hasta el final de este turno el ATK de cada "Mokey Mokey" que controles se convertirá en 3000.
- Atrás a la Casilla Uno
- X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; pon ese objetivo en la parte superior del Deck.
- Monstruo Reencarnado
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
- Ballista Rompe Fortalezas
- X
- MÁGICA Equipo
- Si un monstruo equipado con esta carta ataca a un monstruo boca abajo en Posición de Defensa, aumenta el ATK del monstruo equipado en 1500 puntos.
- Aligerar la Carta
- X
- MÁGICA Continua
- Añade 1 monstruo de Nivel 7 o superior de tu mano a tu Deck y barájalo, y roba 1 carta. Puedes usar este efecto una vez por turno.
- Dispersión de Malicia
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Descarta 1 carta; destruye todas las Trampas Continuas boca arriba en el Campo.
- Tragedia
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario es cambiado a Posición de Defensa boca arriba: destruye todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario.
- Ira Divina
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activado el efecto de un monstruo: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo.
- Xing Zhen Hu
- X
- TRAMPA Continua
- Sólo puedes activar esta carta seleccionando 2 Cartas Mágicas/de Trampa Colocadas en el Campo. Las Cartas Mágicas/de Trampa seleccionadas no pueden ser activadas.
- Metalmorfo Raro
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo Máquina en el Campo; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, ese monstruo Máquina gana 500 ATK, y además niega el primer efecto de Mágica que seleccione ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
- Los Frutos de los Estudios de Kozaky
- X
- TRAMPA
- Mira las 3 cartas superiores de tu Deck, ordénalas en cualquier orden deseado, y devuélvelas a la parte superior del Deck.
- Hackear la Mente
- X
- TRAMPA
- Paga 500 Life Points. Mira la mano de tu adversario y todas las cartas Colocadas en su Campo.
- Fuh-Rin-Ka-Zan
- X
- TRAMPA
-
Cuando haya uno o más monstruos de VIENTO, AGUA, FUEGO y TIERRA boca arriba en el Campo: aplica 1 de estos efectos.
●Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
●Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa que controle tu adversario.
●Descarta 2 cartas al azar de la mano de tu adversario.
●Roba 2 cartas.
- Quemadura en Cadena
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Inflige 1000 puntos de daño a cada jugador que activa una Carta de Trampa.
- Círculo de Encantamiento de Pikeru
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- El daño al controlador de esta carta por el efecto de cartas se convierte en 0 hasta la End Phase de este turno.
- Purificación de Hechizo
- X
- TRAMPA
- Descarta 1 carta; destruye todas las Mágicas Continuas boca arriba en el Campo.
- Barrera Astral
- X
- TRAMPA Continua
- Si un monstruo de tu adversario ataca a un monstruo que controlas: puedes hacer que el ataque sea un ataque directo en su lugar.
- Fuego de Cobertura
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Durante el Damage Step, si un monstruo del adversario ataca a tu monstruo: selecciona otro monstruo boca arriba que controles; tu monstruo atacado gana ATK igual al ATK de ese objetivo, sólo durante el Damage Step.
- Pez Luna Espacial
- X
- AGUA Nivel 4 [ Pez / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Un Pez Luna espacial flotando en el vasto universo. Esta reliquia viviente fue encontrada en las ruinas de una super civilización en Alphard 4.
- Dragón Divino Ragnarok
- X
- LUZ Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
- Un dragón legendario enviado por los dioses como su instrumento. Las Leyendas dicen que si se le provoca, el mundo entero se hundiría bajo el mar.
- Chu-Suke el Ratón Guerrero
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Normal ] ATK 1200 DEF 0
- Un fiero ratón, viajando por el mundo para convertirse en el guerrero más fuerte del mundo de los ratones. Ve con cuidado de no tocarlo, o te quemarás.
- Caballero Insecto
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
- De todos los guerreros insecto, es el paragón de los Invasores Insecto Indestructibles, a los cuales solo se les puede unir la élite de la élite. No podemos ignorar durante más tiempo su destreza en la batalla.
- Fénix Sagrado de Nephtys
-
UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2400 DEF 1600
- Una vez por turno, durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta fue destruida por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio. Si lo haces: destruye todas las Mágicas y Trampas en el Campo.
- Mayordoma de Nephtys
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 600 DEF 600
- Puedes Sacrificar esta carta y otro monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Fénix Sagrado de Nephtys".
- Insecto Definitivo LV5
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 5 [ Insecto / Efecto ] ATK 2300 DEF 900
- Si esta carta fue Invocada mediante una Invocación Especial por el efecto de "Insecto Definitivo LV3", mientras esta carta permanezca en el Campo, disminuye el ATK de todos los monstruos de tu adversario en 500 puntos. Durante la Standby Phase de tu turno, manda esta carta boca arriba al Cementerio para Invocar mediante una Invocación Especial "Insecto Definitivo LV7" de tu mano o Deck (excepto en el turno en el que esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal, Invocación Especial o volteada boca arriba).
- Espadachín Silencioso LV5
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
- No es afectada por los efectos de las Cartas Mágicas de tu adversario. Durante tu próxima Standby Phase, después de que esta carta inflija daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Silencioso LV7".
- Granmarg el Monarca de Roca
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Roca / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 carta Colocada en el Campo; destruye ese objetivo.
- Valkiria Elemental
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
-
Este monstruo consigue los siguientes efectos mientras hay monstruos con el siguiente Atributo en el Campo.
●FUEGO: Aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos.
●AGUA: El control de esta carta no puede cambiar.
- Demonio Elemental
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
-
Este monstruo consigue los siguientes efectos mientras hay monstruos con el siguiente Atributo en el Campo.
●TIERRA: El efecto de un Monstruo de Efecto que esta carta destruye como resultado de una batalla es negado.
●VIENTO: Si esta carta destruye el monstruo de tu adversario como resultado de una batalla, esta carta puede atacar una vez más inmediatamente después.
- Panda Maji-Gire
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 800
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, cada vez que un monstruo de Tipo Bestia en el Campo es destruido, aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos.
- Gato del Catnip
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 500
- Esta carta no puede ser atacada si hay otro monstruo de Tipo Bestia en tu Campo. Haz que la DEF de 1 monstruo en el Campo de tu adversario sea 0 hasta la End Phase. Este efecto solo puede ser usado una vez por turno.
- Behemoth el Rey de Todos los Animales
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Bestia / Efecto ] ATK 2700 DEF 1500
- Puedes Invocar de Modo Normal/Colocar esta carta con 1 Sacrificio, pero su ATK original se convierte en 2000. Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar tantos monstruos Bestia en tu Cementerio como la cantidad de monstruos Sacrificados; devuélvelos a la mano.
- Mamut de Grandes Colmillos
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
- Los monstruos que controle tu adversario no pueden atacar durante el turno en el que fueron Invocados.
- Campeón Kanguro
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 700
- Un monstruo que luche contra esta carta se cambia a Posición de Defensa después del cálculo de daño.
- Hiena
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 300
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier cantidad de "Hiena".
- Conejo de la Espada
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 400 DEF 300
- Cuando esta carta es cambiada de Posición de Ataque a Posición de Defensa boca arriba, destruye 1 monstruo en el Campo de tu adversario.
- Mech-Perro Marron
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Cuando esta carta en el Campo es destruida como resultado de una batalla y mandada al Cementerio, inflige 1000 puntos de daño a los Life Points de ambos jugadores. Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio excepto como resultado de una batalla, inflige 1000 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
- Taumaturgo del Tormento
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1400 DEF 1700
- Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Carta Mágica. Puedes retirar cualquier cantidad de Contadores Mágicos de esta Carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo con ATK menor o igual a la cantidad de contadores que retiraste x 700; destruye ese objetivo.
- Chiron el Mago
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Gearfried el Maestro de la Espada
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Desatado". Cada vez que una o más Cartas de Equipo son equipadas a esta carta: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Samurái Armado - Ben Kei
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 800
- Por cada Carta de Equipo equipada a esta carta, ésta gana 1 ataque adicional durante cada Battle Phase.
- Exterminasombras
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 200
- Si las únicas cartas en la Zona de Cartas de Monstruo de tu adversario son monstruos en Posición de Defensa, esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
- Golem Centinela
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 800 DEF 1800
- Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es Invocada por Volteo: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve a la mano ese objetivo.
- Abare Ushioni
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
- Lanza una moneda y elige cara o cruz. Si aciertas, inflige 1000 puntos de daño a los Life Points de tu adversario. Si fallas, recibes 1000 puntos de daño. Sólo puedes usar este efecto una vez por turno, durante tu Main Phase.
- La Luz Mágicamente Sellada Fusión
- X
- LUZ Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 1600
- Puedes sustituir esta carta por 1 Monstruo Material de Fusión cualquiera, pero los demás Monstruos Material de Fusión deben ser los correctos. Puedes Sacrificar Monstruos Material de Fusión en el Campo, incluyendo esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Fusión de LUZ correspondiente de tu Deck Extra.
- La Oscuridad Mágicamente Sellada Fusión
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 1600
- Puedes sustituir esta carta por cualquier Monstruo Material de Fusión, pero el o los otros Monstruos Material de Fusión deben ser los correctos. Puedes Sacrificar Monstruos Material de Fusión en el Campo, incluyendo esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Fusión de OSCURIDAD correspondiente de tu Deck Extra.
- La Tierra Mágicamente Sellada Fusión
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 1600
- Puedes sustituir esta carta por cualquier Monstruo Material de Fusión, pero el o los otros Monstruos Material de Fusión deben ser los correctos. Puedes Sacrificar Monstruos Material de Fusión en el Campo, incluyendo esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Fusión de TIERRA correspondiente de tu Deck Extra.
- Prodigio del Torbellino
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
- Si Invocas mediante una Invocación de Sacrificio un monstruo de VIENTO, puedes considerar este monstruo como 2 Monstruos de Sacrificio para la Invocación de Sacrificio.
- Gobernante de las Llamas
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
- Si Invocas por Sacrificio un monstruo de FUEGO, puedes considerar este monstruo como 2 Monstruos de Sacrificio para esa Invocación.
- Pájaro de Fuego
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1000 DEF 800
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, cada vez que un monstruo de Tipo Bestia Alada es destruido, aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos.
- Gato Rescatador
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 300 DEF 100
- Puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos Bestia de Nivel 3 o menor, pero sus efectos son negados, y además son destruidos durante la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Gato Rescatador" una vez por turno.
- Secuestrador de Cerebros
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 900
- VOLTEO: Considera esta carta como una Carta de Equipo y equípala a un monstruo en el Campo de tu adversario. Toma el control del monstruo equipado con esta carta. Aumenta los Life Points de tu adversario en 500 puntos durante cada una de sus Standby Phases.
- Dragón Gatling
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 1200
-
"Dragón Cañón" + "Dragón Escupefuego"
Una vez por turno: puedes lanzar una moneda 3 veces y destruir tantos monstruos en el Campo como sea posible, pero no más que la cantidad de Caras.
- Rey Dragoon
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 1100
-
"Señor de D." + "Dragón Divino Ragnarok"
Tu adversario no puede seleccionar monstruos Dragón con efectos de cartas. Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Dragón desde tu mano.
- Una Pluma del Fénix
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 carta en tu Cementerio; devuelve ese objetivo a la parte superior de tu Deck.
- Colmillos Envenenados
- X
- MÁGICA Continua
- Cada vez que un monstruo de Tipo Bestia inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, inflige 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
- Absorción de Hechizo
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Cada vez que una Carta Mágica es activada, gana 500 LP inmediatamente después de que se resuelva.
- Vórtice de Relámpago
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta; destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
- Meteoro de Destrucción
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Si los Life Points de tu adversario son más de 3000: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
- Espadas de Luz Ocultadora
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Destruye esta carta durante tu 2da. Standby Phase después de la activación. Cuando se resuelva esta carta, cambia todos los monstruos que controla tu adversario a Posición de Defensa boca abajo. Los monstruos que controla tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
- Golpe de Lanza en Espiral
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Si "Gaia el Caballero Feroz", "Gaia el Caballero Feroz Rápido", o "Gaia el Campeón Dragón" que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si "Gaia el Campeón Dragón" inflige daño de batalla con este efecto: roba 2 cartas, y después descarta 1 carta.
- Desatado
- X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 "Gearfried el Caballero de Hierro"; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Gearfried el Maestro de la Espada".
- Campo Centrífugo
- X
- MÁGICA Campo
- Cuando uno o más Monstruos de Fusión son destruidos por efecto de una carta y mandados al Cementerio: su propietario selecciona 1 Monstruo Material de Fusión en su Cementerio listado en el texto de la carta de ese Monstruo de Fusión; ese jugador Invoca de Modo Especial ese objetivo.
- Completar el Contrato
- X
- MÁGICA Equipo
- Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 Monstruo de Ritual en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destierra el monstruo equipado.
- Re-Fusión
- X
- MÁGICA Equipo
- Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 Monstruo de Fusión en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destierra al monstruo equipado.
- La Gran Marcha de los Animales
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Hasta el final de este turno, todos los monstruos Bestia boca arriba que controles ganan 200 ATK por cada monstruo Bestia que controles.
- Bloqueo Cruzado
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Si la DEF de un monstruo atacado en Posición de Defensa es superior al ATK del monstruo atacante de tu adversario, el daño de batalla infligido a los Life Points de tu adversario es doblado. Destruye el monstruo atacante después del cálculo de daño.
- Pole Position
- X
- TRAMPA Continua
- El (los) monstruo(s) boca arriba con el ATK más alto en el Campo no es (son) afectado(s) por ninguna Carta Mágica. Cuando "Pole Position" es retirada del Campo, destruye el (los) monstruo(s) con el ATK más alto en el Campo.
- ¡Partida de Penalización!
-
R
Rara - X
- TRAMPA
-
Cuando tu adversario tiene 4 cartas en su mano: activa 1 de estos efectos.
●Tu adversario no puede robar durante su próxima Draw Phase.
●Tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa durante este turno.
- Rugido Amenazante
- X
- TRAMPA
- Tu adversario no puede declarar un ataque este turno.
- Golpe de Viento de Ala de Fénix
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; pon ese objetivo en la parte superior del Deck.
- Buena Administración del Hogar Goblin
- X
- TRAMPA
- Roba un número de cartas de tu Deck igual al número de cartas "Buena Administración del Hogar Goblin" en tu Cementerio +1, selecciona 1 carta de tu mano, y devuélvela al fondo de tu Deck.
- Intercambio del Alma de la Bestia
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo de Tipo Bestia que controles; devuélvelo a la mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Tipo Bestia con el mismo Nivel que el monstruo que fue devuelto a la mano.
- Asalto a GHQ
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo que controles; destrúyelo, y después manda al Cementerio 2 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario.
- Dinamita D.D.
- X
- TRAMPA
- Inflige 300 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada una de las cartas de tu adversario que hayan sido retiradas del juego.
- Virus Devastador de Deck
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD con 2000 ATK o más; mira la mano de tu adversario, todos los monstruos que controle y todas las cartas que robe hasta el final de su 3er. turno después de la activación de esta carta, y destruye todos esos monstruos que tengan 1500 ATK o menos.
- Estallido Elemental
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo de VIENTO, AGUA, FUEGO y TIERRA en tu Campo para activar esta carta. Destruye todas las cartas en el Campo de tu adversario.
- Tregua Forzosa
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Descarta 1 carta de tu mano. Ninguna Carta de Trampa puede ser activada hasta la End Phase de este turno.
- HÉROE Elemental Avian
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
- Un HÉROE Elemental alado que gira cruzando el cielo y manipula el viento. Su movimiento personal, Rompeplumas, le propina a la vileza un golpe desde el cielo.
- HÉROE Elemental Burstinatrix
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Una manipuladora de las llamas que es la primera mujer de los HÉROEs Elementales. Su Llamarada quema la vileza.
- HÉROE Elemental Clayman
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Un HÉROE Elemental con un cuerpo de arcilla hecho para resistir. Protegerá a sus colegas HÉROEs Elementales a cualquier precio.
- HÉROE Elemental Sparkman
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Un HÉROE Elemental y guerrero de la luz hábil con muchos tipos de armamento. Su Llamarada Resplandeciente corta el camino de la vileza.
- Kuriboh Alado
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Si esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: por el resto de este turno no recibes daño de batalla.
- Golem de Mecanismo Antiguo
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica/de Trampa. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Bestia de Mecanismo Antiguo
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Niega los efectos de un monstruo del adversario destruido en batalla con esta carta (incluyendo en el Cementerio).
- Soldado de Mecanismo Antiguo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1300 DEF 1300
- Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa.
- Escorpión Milenario
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Insecto / Efecto ] ATK 2000 DEF 1800
- Cada vez que esta carta destruye 1 monstruo en el Campo de tu adversario como resultado de una batalla y lo manda al Cementerio, aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos.
- Insecto Definitivo LV7
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 7 [ Insecto / Efecto ] ATK 2600 DEF 1200
- Si esta carta fue Invocada mediante una Invocación Especial por el efecto de "Insecto Definitivo LV5", mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo, disminuye el ATK y la DEF de todos los monstruos de tu adversario en 700 puntos.
- Guardián Perdido
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 100 DEF ?
- La DEF original de esta carta es igual al número de tus monstruos de Tipo Roca desterrados x 700 puntos.
- Hieracoesfinge
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Roca / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo, tu adversario no puede seleccionar un monstruo en Posición de Defensa boca abajo como objetivo de un ataque.
- Crioesfinge
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Roca / Efecto ] ATK 1200 DEF 2400
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo, cuando un monstruo es devuelto del Campo a la mano de su propietario, el propietario de la carta devuelta selecciona y manda 1 carta en su mano al Cementerio.
- Cañónes Interceptadores Moai
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1100 DEF 2000
- Puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo una vez por turno durante tu Main Phase.
- Dragón Megaroca
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Roca / Efecto ] ATK ? DEF ?
- Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial excepto retirando del juego monstruo(s) de Tipo Roca en tu Cementerio. El ATK y la DEF originales de esta carta se convierten en el número de monstruos Tipo Roca que retiraste del juego cuando Invocaste mediante una Invocación Especial esta carta x 700 puntos.
- Golem Dummy
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- VOLTEO: Tu adversario selecciona 1 monstruo que controle. Intercambia el control del monstruo seleccionado y esta carta.
- Ohja de la Tumba
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500
- Mientras un monstruo(s) en Posición de Defensa boca abajo permanezca en tu Campo, tu adversario no puede seleccionar esta carta como objetivo de un ataque. Cada vez que un monstruo en tu Campo es Invocado mediante una Invocación de Volteo, inflige 300 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
- Golem de Mina
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 1900
- Cuando esta carta es mandada al Cementerio como resultado de una batalla, inflige 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
- Luchador Monje
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1300 DEF 1000
- El daño de batalla que el controlador de esta carta recibe de una batalla en la que participe esta carta se convierte en 0.
- Monje Maestro
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Roca / Efecto ] ATK 1900 DEF 1000
- Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial excepto Sacrificando 1 "Luchador Monje" en tu Campo. Esta carta puede atacar dos veces durante el mismo turno.
- Estatua Guardiana
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 800 DEF 1400
- Puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo una vez por turno durante tu Main Phase. Cuando esta carta es Invocada con éxito mediante una Invocación de Volteo, devuelve 1 monstruo en el Campo de tu adversario a la mano de su propietario.
- Gusano Medusa
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Roca / Efecto ] ATK 500 DEF 600
- Puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo una vez por turno durante tu Main Phase. Cuando esta carta es Invocada con éxito mediante una Invocación de Volteo, destruye 1 monstruo en el Campo de tu adversario.
- D.D. Superviviente
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 200
- Durante la End Phase, si esta carta fue desterrada mientras estaba boca arriba en tu Campo, este turno: Invoca de Modo Especial esta carta desterrada. Este efecto sólo puede activarse una vez por turno.
- Escudo Medio Guardna
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 1800
- Puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo una vez por turno durante tu Main Phase. Niega la activación de una Carta Mágica que designe este monstruo boca abajo como objetivo. En ese momento, voltea esta carta a Posición de Defensa boca arriba.
- Ninja Blanco
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Aussa la Encantadora de la Tierra
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de TIERRA que controle tu adversario; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, toma el control de ese objetivo.
- Eria la Encantadora del Agua
- X
- AGUA Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de AGUA que controle tu adversario; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, toma el control de ese objetivo.
- Hiita la Encantadora del Fuego
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de FUEGO que controle tu adversario; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, toma el control de ese objetivo.
- Wynn la Encantadora del Viento
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de VIENTO que controle tu adversario; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, toma el control de ese objetivo.
- Hombre Pila AA
- X
- LUZ Nivel 3 [ Trueno / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si todos los "Hombre Pila AA" en tu Campo están en Posición de Ataque, aumenta el ATK de esta carta en 1000 puntos por cada "Hombre Pila AA" en tu Campo. Si todos los "Hombre Pila AA" en tu Campo están en Posición de Defensa, aumenta la DEF de esta carta en 1000 puntos por cada "Hombre Pila AA" en tu Campo.
- Des Wombat
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 300
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, cualquier daño al controlador de esta carta por el efecto de una carta se convierte en 0.
- Rey de los Sirvientes de la Calavera
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Zombi / Efecto ] ATK ? DEF 0
- El ATK original de esta carta es el número combinado de "Rey de los Sirvientes de la Calavera" y "Sirviente de la Calavera" en tu Cementerio x 1000. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes desterrar otro "Rey de los Sirvientes de la Calavera" o 1 "Sirviente de la Calavera" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial.
- Reshef el Ente Oscuro
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Demonio / Ritual / Efecto ] ATK 2500 DEF 1500
- Este monstruo sólo puede ser Invocado mediante una Invocación de Ritual con la Carta Mágica de Ritual "Ritual Final de los Ancianos". Descarta 1 Carta Mágica de tu mano. Toma el control de 1 monstruo en el Campo de tu adversario hasta la End Phase. Sólo puedes usar este efecto una vez por turno.
- Ama Elemental Doriado
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 1200 DEF 1400
- Este monstruo sólo puede ser Invocado mediante una Invocación de Ritual con la Carta Mágica de Ritual "Bendición de Doriado". El atributo de esta carta también se trata como VIENTO, AGUA, FUEGO y TIERRA.
- HÉROE Elemental de la Llama Wingman
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 1200
-
"HÉROE Elemental Avian" + "HÉROE Elemental Burstinatrix"
Debe ser Invocado por Fusión. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo destruido en el Cementerio.
- HÉROE Elemental del Trueno Gigante
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
-
"HÉROE Elemental Sparkman" + "HÉROE Elemental Clayman"
Debe ser Invocado por Fusión. Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo con ATK original menor al ATK de esta carta; destruye ese objetivo.
- Carta de Santidad
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Destierra todas las demás cartas que controles y las que tengas en tu mano (mín. 1 de cada uno); roba hasta que tengas 2 cartas en tu mano.
- Control Cerebral
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Paga 800 LP, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
- Don del Mártir
- X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 monstruo que controles, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, éste gana ATK igual al ATK original del monstruo mandado.
- Ataque Doble
- X
- MÁGICA
- Descarta 1 Carta de Monstruo de tu mano al Cementerio. Selecciona 1 monstruo en tu Campo con un Nivel inferior al del monstruo descartado. El monstruo seleccionado puede atacar dos veces este turno.
- Cargador de Pilas
- X
- MÁGICA
- Paga 500 Life Points. Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo de tu Cementerio que incluya "Hombre Pila" en su nombre.
- Golpe Kaminote
- X
- MÁGICA
- Sólo puedes activar esta carta si hay al menos 1 "Chu-Suke el Ratón Guerrero", "Luchador Monje" o "Monje Maestro" en tu Campo. Destruye el (los) monstruo(s) que luchen contra ese (esos) monstruo(s) en tu Campo este turno, al final de cada Damage Step.
- Bendición de Doriado
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa en la Invocación de Ritual de "Ama Elemental Doriado". También debes ofrecer monstruos cuyo Nivel total sea 3 o más de tu Campo o tu mano como Sacrificio.
- Ritual Final de los Ancianos
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa en la Invocación de Ritual de "Reshef el Ente Oscuro". También debes ofrecer monstruos cuyo Nivel total sea 8 o más de tu Campo o tu mano como Sacrificio.
- Cinturón Negro Legendario
-
R
Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a "Chu-Suke el Ratón Guerrero", "Luchador Monje" o "Monje Maestro". Cuando el monstruo equipado destruye el monstruo de tu adversario como resultado de una batalla y lo manda al Cementerio, inflige daño a los Life Points de tu adversario igual a la DEF del monstruo destruido.
- Unidad Nitro
-
R
Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo en el Campo de tu adversario. Cuando un monstruo destruye el monstruo equipado como resultado de una batalla y lo manda al Cementerio, inflige daño a los Life Points de tu adversario igual al ATK del monstruo equipado.
- Sombras Cambiantes
- X
- MÁGICA Continua
- Paga 300 Life Points para barajar los monstruos en Posición de Defensa boca abajo en tu Campo, y devuélvelos a Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto una vez por turno.
- Formación Impenetrable
- X
- MÁGICA Continua
- Selecciona 1 monstruo en tu Campo para activar esta carta. Mientras tengas 2 o más monstruos en tu Campo, y todos los monstruos en tu Campo estén en Posición de Defensa, aumenta la DEF del monstruo seleccionado en 700 puntos. Cuando el monstruo seleccionado es retirado del Campo, destruye esta carta.
- Señal de Héroe
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo que controlas es destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "HÉROE Elemental" de Nivel 4 o menor.
- Segunda Visión de Pikeru
- X
- TRAMPA
- Hasta la segunda End Phase de tu adversario, tu adversario muestra todas las cartas que roba y entonces las añade a su mano.
- Erupción del Campo de Minas
- X
- TRAMPA
- Inflige 1000 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada "Golem de Mina" boca arriba en tu Campo. Después de eso, destruye todos los "Golem de Mina" boca arriba en tu Campo.
- Botón de Autodestrucción de Kozaky
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Inflige 1000 puntos de daño a los Life Points del jugador que destruyó esta carta Colocada.
- Mispolimerización
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando un Monstruo de Fusión es Invocado mediante una Invocación Especial. Devuelve todos los Monstruos de Fusión boca arriba en el Campo a sus respectivos Decks Extra.
- Labo de Conversión de Nivel
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo en tu mano y muéstraselo a tu adversario, y lanza un dado de seis caras. Si el resultado es 1, manda el monstruo seleccionado al Cementerio. Si el resultado es 2-6, el Nivel del monstruo seleccionado se convierte en el resultado hasta la End Phase de este turno.
- Bombardeo de Rocas
- X
- TRAMPA
- Manda al Cementerio 1 monstruo Roca en tu Deck; inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Encanto de la Tumba
- X
- TRAMPA
- Gira la carta superior del Deck de tu adversario boca arriba y tu adversario baraja su Deck. Cuando tu adversario roba la carta boca arriba, inmediatamente mándala al Cementerio.
- Festival de las Fichas
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Cuando una o más Fichas son Invocadas de Modo Especial: destruye tantas Fichas en el Campo como sea posible y, si lo haces, inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada Ficha destruida.
- Estatua Para-Hechizos
-
R
Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario activa una Carta Mágica Continua. Niega la activación y el efecto de la carta y destrúyela.
- Rendición Real
-
R
Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario activa una Carta de Trampa Continua. Niega la activación y el efecto de la carta y destrúyela.
- Lobo Solitario
- X
- TRAMPA Continua
- Sólo puedes activar esta carta si hay sólo 1 monstruo en tu Campo y es "Chu-Suke el Ratón Guerrero", "Luchador Monje" o "Monje Maestro". Ese monstruo no es destruido como resultado de una batalla, y no es afectado por ningún efecto de monstruo de tu adversario.