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REVELACIÓN OSCURA VOLUMEN 2

( Fecha de Lanzamiento : 20/10/2005 )

Total: 224 Carta(s)
Ojama Amarillo
Ojama Amarillo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 1000
Uno del Trío Ojama. Se dice que se acopla usando cualquier método posible. También se dice que cuando los tres están juntos, algo pasa.
Ojama Negro
Ojama Negro
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 1000
Uno del Trío Ojama. Se dice que se acopla usando cualquier método posible. También se dice que cuando los tres están juntos, algo pasa.
Tigre del Alma
Tigre del Alma
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 2100
El alma de un tigre que se dice que devora almas humanas. Es un alma famosa con la que no te gustaría encontrarte en un callejón oscuro.
Gran Koala
Gran Koala
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Bestia / Normal ] ATK 2700 DEF 2000
Una especie de Des Koala gigante. Es manso, pero la gente tiene miedo de él porque es muy poderoso.
Des Kanguro
Des Kanguro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 1700
Si el ATK de un monstruo que ataque a este monstruo es menor a la DEF de esta carta, destruye el monstruo atacante.
Ninja Escarlata
Ninja Escarlata
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 300
VOLTEO: Selecciona 1 Carta de Trampa en el Campo; destruye ese objetivo. (Si el objetivo está Colocado, muéstralo, y destrúyelo si es una Carta de Trampa. En caso contrario, devuélvelo a su posición original).
Ninja de Asalto
Ninja de Asalto

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
(Efecto Rápido): puedes desterrar 2 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio; destierra esta carta boca arriba hasta la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Ninja de Asalto" una vez por turno.
Lagarto del Vendaval
Lagarto del Vendaval
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Volteo / Efecto ] ATK 1400 DEF 700
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
Espíritu de la Olla de la Codicia
Espíritu de la Olla de la Codicia
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Cuando esta carta está en Posición de Ataque boca arriba en el Campo, si un jugador activa "Olla de la Codicia", puede robar 1 carta más.
Chopman el Fuera de la Ley Desesperado
Chopman el Fuera de la Ley Desesperado
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1100 DEF 500
Cuando esta carta es Invocada con éxito mediante una Invocación de Volteo, puedes equipar 1 Carta Mágica de Equipo en tu Cementerio a esta carta.
Samurai Sasuke #3
Samurai Sasuke #3
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Cuando esta carta inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, tu adversario roba cartas hasta que su mano tenga 7 cartas.
D.D. Nave Exploradora
D.D. Nave Exploradora

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
Durante la End Phase, si esta carta está desterrada en este momento y fue desterrada este turno: Invócala de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Este efecto sólo puede activarse una vez por turno.
Gorila Berserker
Gorila Berserker

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destruye esta carta. Esta carta debe atacar si es posible.
Freed el Vagabundo Valiente
Freed el Vagabundo Valiente

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
Retira del juego 2 monstruos de LUZ en tu Cementerio para destruir 1 monstruo boca arriba en el Campo con un ATK superior al de esta carta. Sólo puedes usar este efecto una vez por turno.
Entrenador Goblin
Entrenador Goblin
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 1500
Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo, durante tu End Phase, puedes devolver 1 Carta de Monstruo Normal de tu mano al fondo de tu Deck para robar 1 carta de tu Deck. Sólo puedes usar este efecto una vez por turno.
Doctor Brujo del Caos
Doctor Brujo del Caos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 500
VOLTEO: Selecciona 1 Carta de Monstruo de tu Cementerio o del de tu adversario. Retírala del juego.
Nigromante del Caos
Nigromante del Caos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
El ATK de esta carta es igual al número de Cartas de Monstruo en tu Cementerio x 300.
Jinete del Caos Gustaph
Jinete del Caos Gustaph

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500
Una vez por turno: puedes desterrar hasta 2 Mágicas en tu Cementerio; esta carta gana 300 ATK por cada carta desterrada por este efecto, hasta el final del turno de tu adversario.
Inferno
Inferno
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900
No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige 1500 puntos de daño a tu adversario.
Fenrir
Fenrir

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial retirando del juego 2 monstruos de AGUA en tu Cementerio. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario como resultado de una batalla, sáltate la Draw Phase del próximo turno de tu adversario.
Gigantes
Gigantes
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1900 DEF 1300
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de TIERRA en tu Cementerio. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: destruye todas las Mágicas y Trampas en el Campo.
Silpheed
Silpheed
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 700
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial retirando del juego 1 monstruo de VIENTO en tu Cementerio. Si esta carta es destruida como resultado de una batalla y mandada al Cementerio, tu adversario descarta 1 carta al azar de su mano.
Hechicero del Caos
Hechicero del Caos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; destierra ese objetivo. El turno en el que activas este efecto, esta carta no puede atacar.
Gren Maju Da Eiza
Gren Maju Da Eiza
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK ? DEF ?
El ATK/DEF de esta carta se convierten en el número de tus cartas desterradas x 400.
Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio
Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 de OSCURIDAD en tu Cementerio. Una vez por turno, puedes activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 monstruo en el Campo; destiérralo. Esta carta no puede atacar el turno en el que este efecto es activado.
●Si esta carta atacante destruye un monstruo del adversario en batalla: ésta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después.
Drillago
Drillago

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1100
Si las únicas cartas que tu adversario controla son monstruos boca arriba con 1600 ATK o más, esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
Lekunga
Lekunga

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1700 DEF 500
Puedes desterrar 2 monstruos de AGUA en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Lekunga" (Tipo Planta/AGUA/Nivel 2/ATK 700/DEF 700) en Posición de Ataque.
Lord Veneno
Lord Veneno
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo de Tipo Planta en tu Cementerio, excepto "Lord Veneno"; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Bowganian
Bowganian
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1300 DEF 1000
Una vez por turno, durante tu Standby Phase: inflige 600 puntos de daño a tu adversario.
Granadora
Granadora
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1900 DEF 700
Cuando este monstruo es Invocado con éxito mediante una Invocación Normal, de Volteo, o Invocación Especial, aumenta tus Life Points en 1000 puntos. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio, recibes 2000 puntos de daño.
Fuhma Shuriken
Fuhma Shuriken
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Ninja". Éste gana 700 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: inflige 700 puntos de daño a tu adversario.
Corazón del Oprimido
Corazón del Oprimido
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante tu Draw Phase, cuando robas uno o más Monstruos Normales: puedes mostrar esa o esas cartas; roba 1 carta más.
Liberación de la Naturaleza Salvaje
Liberación de la Naturaleza Salvaje

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Bestia o Guerrero-Bestia; éste gana ATK igual a su DEF en este momento (hasta la End Phase) y, si lo hace, es destruido durante la End Phase.
¡¡Huracán Ojama Delta!!
¡¡Huracán Ojama Delta!!
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas "Ojama Verde", "Ojama Amarillo" y "Ojama Negro": destruye todas las cartas que controle tu adversario.
Tropezando
Tropezando
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Todo monstruo que sea Invocado con éxito mediante una Invocación Normal, de Volteo o Invocación Especial se cambia a Posición de Defensa.
Final del Caos
Final del Caos
X
MÁGICA MÁGICA
Sólo puedes activar esta carta si 7 o más de tus cartas han sido retiradas del juego. Destruye todas las Cartas de Monstruo en el Campo.
Escudo del Brillo Amarillo
Escudo del Brillo Amarillo
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Aumenta la DEF de todos los monstruos en tu Campo en 300 puntos.
Codicia del Caos
Codicia del Caos
X
MÁGICA MÁGICA
Sólo puedes activar esta carta si 4 o más de tus cartas han sido retiradas del juego y no hay cartas en tu Cementerio. Roba 2 cartas de tu Deck.
D.D. Designador
D.D. Designador

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Declara 1 nombre de carta. Mira la mano de tu adversario, y si tiene la carta declarada en su mano, retira esa carta del juego. Si no tiene la carta declarada en su mano, retira 1 carta al azar en tu mano del juego.
D.D. Frontera
D.D. Frontera
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Mientras no hay Mágicas en tu Cementerio, ningún jugador puede realizar su Battle Phase.
Reciclar
Reciclar
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante tu Standby Phase, paga 300 Life Points para seleccionar 1 carta que no sea de monstruo en tu Cementerio y devolverla al fondo de tu Deck.
Semilla Primigenia
Semilla Primigenia
X
MÁGICA MÁGICA
Si hay un "Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio" o "Dragón Emperador del Caos - Enviado del Fin" en el Campo: selecciona 2 de tus cartas desterradas; añade a tu mano ambos objetivos.
Choque Atronador
Choque Atronador
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos que controles y, si lo haces, inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo destruido.
Distorsión de Dimensión
Distorsión de Dimensión
X
MÁGICA MÁGICA
Sólo puedes activar esta carta si no hay cartas en tu Cementerio. Selecciona 1 monstruo retirado del juego e Invócalo mediante una Invocación Especial en tu Campo.
Recarga
Recarga

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Añade tu mano a tu Deck y barájalo. Entonces roba el mismo número de cartas que añadiste a tu Deck.
Absorción del Alma
Absorción del Alma
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si una o más cartas son desterradas: gana 500 LP por cada una.
Gran Quemadura
Gran Quemadura

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario activa una carta que designa un monstruo en el Cementerio como objetivo. Retira del juego todos los monstruos en los Cementerios de ambos jugadores.
Destruyendo las Ruinas
Destruyendo las Ruinas
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta si hay 30 o más cartas en tu Cementerio. Inflige 3000 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
Sello Maldito del Hechizo Prohibido
Sello Maldito del Hechizo Prohibido
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica: descarta 1 Mágica; niega la activación y, si lo haces, destrúyela y, si haces eso, por el resto de este Duelo tu adversario no puede activar Cartas Mágicas con ese nombre.
Torre de Babel
Torre de Babel
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada vez que tú o tu adversario activen una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta. Cuando se pone el 4º Contador Mágico en esta carta, destruye esta carta e inflige 3000 puntos de daño al jugador que activó la Carta Mágica en ese momento.
Colapso Espacial
Colapso Espacial
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Sólo puedes activar esta carta si tú y tu adversario tenéis 5 o menos cartas en cada Campo. El número total de cartas que cada jugador puede tener en el Campo es 5.
Desaparición en Cadena
Desaparición en Cadena

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos con 1000 ATK o menos son Invocados: destierra a ese o esos monstruos con 1000 ATK o menos, y después tu adversario destierra de su mano y Deck todas las cartas con el mismo nombre que esa o esas cartas.
Gravedad Cero
Gravedad Cero
X
TRAMPA TRAMPA
Cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos boca arriba en el Campo.
Fuerza de Espejo Oscura
Fuerza de Espejo Oscura

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: destierra todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario.
Drenaje de Energía
Drenaje de Energía
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, éste gana 200 ATK/DEF por cada carta que tu adversario tenga en este momento en su mano.
Dragón Emperador del Caos - Enviado del Fin
Dragón Emperador del Caos - Enviado del Fin

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes pagar 1000 LP; manda al Cementerio tantas cartas en las manos de ambos jugadores y en el Campo como sea posible, y después inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta mandada al Cementerio del adversario por este efecto. No puedes activar otras cartas o efectos durante el turno en el que activaste el efecto de esta carta.
Giga Gagagigo
Giga Gagagigo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Reptil / Normal ] ATK 2450 DEF 1500
Para luchar contra un mal tremendo, ganó un poder formidable mediante la reconstrucción de cuerpo, pero perdió su corazón y su redención.
Perro Loco de la Oscuridad
Perro Loco de la Oscuridad
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1900 DEF 1400
Solía ser un perro normal que jugaba en el parque, pero fue corrompido por los poderes de la oscuridad.
Neo Insecto
Neo Insecto
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
Un bicho enorme que se dice que proviene de otro planeta. Se agrupa en enjambres.
Guerrero Serpiente Marina de la Oscuridad
Guerrero Serpiente Marina de la Oscuridad
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Serpiente Marina / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Un guerrero que defiende el mundo del Mar de la Oscuridad. Se enorgullece de su habilidad en batalla tanto en tierra como, por supuesto, en el agua.
Rey del Terror Salmón
Rey del Terror Salmón
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Pez / Normal ] ATK 2400 DEF 1000
Un temido salmón, señor del Mar de Oscuridad. Sus huevas son lo más delicioso del Mundo Oscuro.
Inpachi Ardiente
Inpachi Ardiente
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Normal ] ATK 1850 DEF 0
Un espíritu de madera malvado ahora ardiendo en llamas. Su ataque de fuego es poderoso, pero pronto no será más que cenizas.
Alga Ardiente
Alga Ardiente
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Piro / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
Cuando esta carta es mandada al Cementerio, aumenta los Life Points de tu adversario en 1000 puntos.
La Cosa en el Cráter
La Cosa en el Cráter
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200
Cuando esta carta es destruida y mandada del Campo al Cementerio, puedes Invocar mediante una Invocación Especial 1 monstruo de Tipo Piro de tu mano.
Zombi Fundido
Zombi Fundido
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1600 DEF 400
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: roba 1 carta.
Mago Oscuro del Caos
Mago Oscuro del Caos

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600
Durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 Mágica en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Mago Oscuro del Caos" una vez por turno. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla, después del cálculo de daño: destierra ese monstruo del adversario. Si esta carta boca arriba fuera a dejar el Campo, destiérrala en su lugar.
Tortuga Gora de la Ilusión
Tortuga Gora de la Ilusión
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1200 DEF 1400
Niega el efecto de Cartas Mágicas y de Trampa controladas por tu adversario que designen esta carta boca arriba en el Campo como objetivo.
Mantícora de la Oscuridad
Mantícora de la Oscuridad

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada en tu mano o boca arriba en el Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio.
Pájaro Sigiloso
Pájaro Sigiloso

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 700 DEF 1700
Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es Invocada por Volteo: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
Grulla Sagrada
Grulla Sagrada
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 400
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: roba 1 carta.
Buey de Batalla Enfurecido
Buey de Batalla Enfurecido
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Si tu monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Tortuga Don
Tortuga Don
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Reptil / Efecto ] ATK 1100 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada con éxito mediante una Invocación Normal o de Volteo, puedes Invocar mediante una Invocación Especial cualquier número de "Tortuga Don" de tu mano.
Lagarto Globo
Lagarto Globo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 500 DEF 1900
Durante cada una de tus Standby Phases, pon 1 contador en esta carta. Cuando esta carta es destruida, inflige daño igual al número de contadores x 400 puntos al controlador de la carta que destruyó esta carta.
Driceratops Oscuro
Driceratops Oscuro
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Híper Cabeza de Martillo
Híper Cabeza de Martillo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Al final del Damage Step, si un monstruo del adversario que batalló con esta carta no es destruido: devuelve ese monstruo del adversario a la mano.
Tyranno Negro
Tyranno Negro

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
Si las únicas cartas que controla tu adversario son monstruos en Posición de Defensa, esta carta puede atacar directamente.
Flor Antiaérea
Flor Antiaérea
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 0 DEF 1600
Sacrifica 1 monstruo de Tipo Insecto en tu Campo para infligir 800 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
Hada Espinosa
Hada Espinosa
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 300 DEF 2000
Tu adversario no puede atacar a monstruos Insecto. Si esta carta batalló con un monstruo, al final del Damage Step: cambia ese monstruo a Posición de Defensa.
Pinch Hopper
Pinch Hopper
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200
Cuando esta carta que controlas es mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Insecto.
Dama Insecto Marca de Cráneo
Dama Insecto Marca de Cráneo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
Cuando esta carta es mandada al Cementerio, aumenta tus Life Points en 1000 puntos.
Princesa Insecto
Princesa Insecto

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Insecto / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
Todos los monstruos Insecto que controle tu adversario se cambian a Posición de Ataque. Si esta carta destruye un monstruo Insecto en batalla: esta carta gana 500 ATK.
Bugroth Amfibio MK-3
Bugroth Amfibio MK-3

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
Mientras "Umi" permanezca boca arriba en el Campo, esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
Pez Torpedo
Pez Torpedo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Mientras "Umi" permanezca boca arriba en el Campo, esta carta no es afectada por los efectos de Carta Mágica.
Levia-Dragón - Dédalo
Levia-Dragón - Dédalo

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2600 DEF 1500
Puedes mandar al Cementerio 1 "Umi" boca arriba que controles; destruye todas las demás cartas en el Campo.
Orca Mega-Fortaleza de la Oscuridad
Orca Mega-Fortaleza de la Oscuridad

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1200
Sacrifica 1 "Pez Torpedo" en tu Campo para destruir 1 monstruo en el Campo. Sacrifica 1 "Crustáceo Lanza Bala de Cañón" en tu Campo para destruir 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo.
Crustáceo Lanza Bala de Cañón
Crustáceo Lanza Bala de Cañón
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Mientras "Umi" permanezca boca arriba en el Campo, esta carta no es afectada por los efectos de Carta Mágica.
Mataza el Zapador
Mataza el Zapador

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1300 DEF 800
Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. El control de esta carta boca arriba en el Campo no puede cambiar.
Angel Guardián Joan
Angel Guardián Joan

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: gana LP iguales al ATK original de ese monstruo en el Cementerio.
Manju de las Diezmil Manos
Manju de las Diezmil Manos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual o 1 Mágica de Ritual en tu Deck.
Getsu Fuhma
Getsu Fuhma
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
Si esta carta batalla un monstruo de Tipo Demonio o de Tipo Zombi, destruye a ese monstruo al final del Damage Step.
Ryu Kokki
Ryu Kokki

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo Guerrero o Lanzador de Conjuros: destruye ese monstruo.
Polvo de Ala de Grifo
Polvo de Ala de Grifo
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en tu Campo. Aumenta tus Life Points en el número de cartas destruidas x 500 puntos.
Ovejas Extraviadas
Ovejas Extraviadas

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial, en Posición de Defensa, 2 "Fichas de Cordero" (Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activaste esta carta (pero sí puedes Colocar).
Aplastando el Suelo
Aplastando el Suelo
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye el monstruo boca arriba con DEF más alta que controle tu adversario (si hay empate, tú eliges).
Fusión de Dimensión
Fusión de Dimensión

Prohibida

Prohibida

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 2000 Life Points. Ambos jugadores Invocan mediante una Invocación Especial tantos de sus monstruos como sea posible que hayan sido retirados del juego.
Dedicación a través de Luz y Oscuridad
Dedicación a través de Luz y Oscuridad

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sacrifica 1 "Mago Oscuro"; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Mago Oscuro del Caos".
Rescate
Rescate
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 2 monstruos de AGUA con 1500 ATK o menos en tu Cementerio; añade esos objetivos a tu mano.
Píldora de la Ultra Evolución
Píldora de la Ultra Evolución
X
MÁGICA MÁGICA
Sacrifica 1 monstruo Reptil; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Dinosaurio.
Multiplicación de Hormigas
Multiplicación de Hormigas
X
MÁGICA MÁGICA
Sacrifica 1 monstruo Insecto; Invoca de Modo Especial 2 "Ficha de Ejército de Hormigas" (Insecto/TIERRA/Nivel 4/ATK 500/DEF 1200). Estas Fichas no pueden ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio.
Canto de la Tierra
Canto de la Tierra
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta puede ser utilizada en la Invocación por Ritual de cualquier Monstruo de Ritual de TIERRA. También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual que estés Invocando por Ritual.
Silbato de Jade de Insectos
Silbato de Jade de Insectos
X
MÁGICA MÁGICA
Tu adversario selecciona 1 monstruo de Tipo Insecto de su Deck, baraja el Deck y coloca la carta en la parte superior del Deck.
Anillo de la Destrucción
Anillo de la Destrucción
X
TRAMPA TRAMPA
Destruye 1 monstruo boca arriba en tu Campo y ambos jugadores reciben 1000 puntos de daño.
Espejo de Mano del Demonio
Espejo de Mano del Demonio
X
TRAMPA TRAMPA
Cambia el efecto de una Carta Mágica de tu adversario que designe 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo como objetivo a otro objetivo correcto.
Artilugio de Evacuación Compulsiva
Artilugio de Evacuación Compulsiva

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve a la mano ese objetivo.
Un Héroe Emerge
Un Héroe Emerge
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: tu adversario elige al azar 1 carta en tu mano y después, si es un monstruo que puede ser Invocado de Modo Especial, Invócalo de Modo Especial. Si no lo es, mándalo al Cementerio.
Botón de Autodestrucción
Botón de Autodestrucción

Prohibida

Prohibida
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando tus Life Points son inferiores a los Life Points de tu adversario y la diferencia es de 7000 puntos o superior. Los Life Points de ambos jugadores se convierten en 0.
Maldición de la Oscuridad
Maldición de la Oscuridad

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada vez que se activa una Carta Mágica, inmediatamente después de que se resuelva, el jugador que la activó recibe 1000 puntos de daño.
¡Atrás, Bribón!
¡Atrás, Bribón!
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si un monstruo inflige daño de batalla a un jugador: devuelve ese monstruo a la mano.
Transplante de ADN
Transplante de ADN
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta declarando 1 Atributo de monstruo. Todos los monstruos boca arriba se convierten a ese Atributo.
Zombi Robando
Zombi Robando

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si tu monstruo inflige daño de batalla a tu adversario: manda al Cementerio la carta de la parte superior de su Deck.
Disruptor de Trampa
Disruptor de Trampa

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa durante la Battle Phase: niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
Invasor de la Oscuridad
Invasor de la Oscuridad

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2900 DEF 2500
Tu adversario no puede activar Cartas Mágicas de Juego Rápido.
Gogiga Gagagigo
Gogiga Gagagigo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Reptil / Normal ] ATK 2950 DEF 2800
Su alma hace tiempo destruida, su cuerpo sigue delante imprudentemente, conducido por las ansias de más poder. Ya no se parece a su antiguo yo...
Guerrero de Zera
Guerrero de Zera
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1600 DEF 1600
Un guerrero vagabundo que busca el santuario donde pueda ganar el poder de los Archlords. Para huir de la tentación de los malvados demonios, lucha solo día a día.
Amo de los Sellos Meisei
Amo de los Sellos Meisei
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1100 DEF 900
Una de las pocas personas que sabe usar bien los Talismanes. Su historia es un misterio.
Bola Reluciente Mística
Bola Reluciente Mística
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Normal ] ATK 500 DEF 500
Un alma de luz cubierta de un brillo místico. Cuando veas su bella forma, tu sueño se hará realidad.
Insecto Acorazado de Metal
Insecto Acorazado de Metal
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Insecto / Normal ] ATK 2800 DEF 1500
Una criatura insectoide gigante cubierta de una gruesa armadura. Todo es destruido a su paso.
El Agente del Juicio - Saturno
El Agente del Juicio - Saturno

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Efecto ] ATK 2400 DEF 0
Mientras tengas más LP que tu adversario: puedes Sacrificar esta carta; inflige daño a tu adversario igual a la diferencia. Debes controlar "El Santuario en el Cielo" para activar y resolver este efecto. No puedes realizar tu Battle Phase en el turno en el que activas este efecto.
El Agente de la Sabiduría - Mercurio
El Agente de la Sabiduría - Mercurio
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 1700
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si controlabas esta carta boca arriba en tu Zona de Monstruos y no tenías cartas en tu mano al final del último turno del adversario: roba 1 carta.
El Agente de la Creación - Venus
El Agente de la Creación - Venus
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
Puedes pagar 500 LP; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Bola Reluciente Mística".
El Agente de la Fuerza - Marte
El Agente de la Fuerza - Marte
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No es afectado por Cartas Mágicas o sus efectos. Mientras controles "El Santuario en el Cielo" y tengas más LP que tu adversario, esta carta gana ATK/DEF iguales a la diferencia.
La Chica Infeliz
La Chica Infeliz
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 300
Mientras esta carta permanezca boca arriba en Posición de Ataque en el Campo, esta carta no es destruida como resultado de una batalla, a pesar de que el cálculo de daño se aplica normalmente. Un monstruo que batalle contra esta carta no puede cambiar su posición de batalla o atacar mientras esta carta permanezca boca arriba en Posición de Ataque en el Campo.
Torre de Hueso Absorbe-almas
Torre de Hueso Absorbe-almas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 400 DEF 1500
Si controlas otro monstruo de Tipo Zombi, tu adversario no puede seleccionar esta carta para ataques. Cada vez que uno o más monstruos de Tipo Zombi son Invocados de Modo Especial: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario.
El Hombre de la Patada
El Hombre de la Patada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1300 DEF 300
Cuando esta carta es Invocada con éxito mediante una Invocación Especial, puedes equipar 1 Carta Mágica de Equipo apropiada de tu Cementerio a esta carta.
Dama Vampiro
Dama Vampiro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1550 DEF 1550
Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: declara 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck.
Estatua de piedra de los Aztecas
Estatua de piedra de los Aztecas

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 300 DEF 2000
Cualquier daño de batalla que tu adversario reciba cuando ataque a este monstruo es doblado.
Saltador de Cohete
Saltador de Cohete
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 800
Si las únicas cartas en el Campo de tu adversario son monstruos en Posición de Defensa, esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
Avatar de La Jarra
Avatar de La Jarra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1200 DEF 1300
Manda 1 "Olla de la Codicia" de tu mano al Cementerio para robar 3 cartas de tu Deck.
Amo Legendario del Jujitsu
Amo Legendario del Jujitsu
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1300 DEF 1800
Si esta carta en Posición de Defensa batalló con un monstruo, al final del Damage Step: pon ese monstruo en la parte superior del Deck.
Golem de Ruedas la Fortaleza Móvil
Golem de Ruedas la Fortaleza Móvil

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 2200
Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes pagar 800 LP; esta carta puede atacar a tu adversario directamente este turno.
KA-2 Des Tijeras
KA-2 Des Tijeras
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Cuando esta carta destruye un monstruo como resultado de una batalla y lo manda al Cementerio, inflige daño a los Life Points de tu adversario igual al Nivel del monstruo destruido x 500 puntos.
Enterrador de Agujas
Enterrador de Agujas

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1700
Cuando esta carta destruye un monstruo como resultado de una batalla y lo manda al Cementerio, inflige daño a los Life Points de tu adversario igual al Nivel del monstruo destruido x 500 puntos.
Disruptor Sónico
Disruptor Sónico
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Máquina / Volteo / Efecto ] ATK 350 DEF 650
VOLTEO: Tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica hasta el final de la End Phase del próximo turno.
Dragón Escupefuego
Dragón Escupefuego

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2300 DEF 1200
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; lanza una moneda 3 veces y destruye ese objetivo si al menos 2 de los resultados son caras.
Zaborg el Monarca del Trueno
Zaborg el Monarca del Trueno

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Trueno / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
Luciérnaga Atómica
Luciérnaga Atómica
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 100 DEF 200
El jugador que destruya esta carta boca arriba en el Campo como resultado de una batalla recibe 1000 puntos de daño.
Caballero Sirena
Caballero Sirena

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1500 DEF 700
Mientras "Umi" permanezca boca arriba en el Campo, esta carta puede atacar dos veces durante la misma Battle Phase.
Ejército de Pira
Ejército de Pira
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Pez / Efecto ] ATK 800 DEF 200
El daño de batalla que inflige esta carta atacando directamente los Life Points de tu adversario es doblado.
Dos Mil Agujas
Dos Mil Agujas
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 1800
Cuando esta carta en Posición de Defensa es atacada y el ATK del monstruo atacante es menor que la DEF de esta carta, destruye el monstruo atacante despúes del cálculo de daño.
Luchador del Disco
Luchador del Disco
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa con DEF 2000 o más, destruye el monstruo por el efecto de esta carta sin cálculo de daño.
Arquero Arcano del Bosque
Arquero Arcano del Bosque
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 900 DEF 1400
Esta carta no puede ser atacada si hay un monstruo de Tipo Planta boca arriba en tu Campo. Ofrece 1 monstruo Tipo Planta en tu Campo como Sacrificio para destruir 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo.
Dama Ninja Yae
Dama Ninja Yae
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1100 DEF 200
Descarta 1 monstruo de VIENTO de tu mano al Cementerio. Devuelve todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo de tu adversario a la mano de sus propietarios.
Rey Goblin
Rey Goblin
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Mientras controles otro monstruo Demonio, los monstruos no pueden atacar esta carta. El ATK/DEF de esta carta se convierten en el número de otros monstruos Demonio en el Campo x 1000.
Dragón de la Llamarada Solar
Dragón de la Llamarada Solar
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Mientras controles otro monstruo de Tipo Piro, esta carta no puede ser atacada. Durante cada una de tus End Phases: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Mago Blanco Pikeru
Mago Blanco Pikeru
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 0
Durante tu Standby Phase, aumenta tus Life Points en 400 puntos por cada monstruo en tu Campo.
Archlord Zerato
Archlord Zerato

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2300
Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial ofreciendo como Sacrificio 1 "Guerrero de Zera" boca arriba en tu Campo mientras "El Santuario en el Cielo" esté en el Campo. Descarta 1 Carta de Monstruo de LUZ de tu mano al Cementerio para destruir todos los monstruos en el Campo de tu Adversario. Este efecto no se aplica a no ser que "El Santuario en el Cielo" esté boca arriba en tu Campo.
Armadura de Opti-camuflaje
Armadura de Opti-camuflaje
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Esta carta sólo puede ser equipada a un monstruo de Nivel 1. Un monstruo equipado con esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
Wok Mystik
Wok Mystik
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Ofrece 1 monstruo en tu Campo como Sacrificio. Selecciona el ATK o la DEF del Monstruo de Sacrificio, y aumenta tus Life Points en la cantidad seleccionada.
Controlador de Enemigos
Controlador de Enemigos

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Activa 1 de estos efectos;
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
●Sacrifica 1 monstruo, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
Rayo Explosivo de Destrucción
Rayo Explosivo de Destrucción

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas a "Dragón Blanco de Ojos Azules": destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Los "Dragón Blanco de Ojos Azules" que controles no pueden atacar el turno en que activas esta carta.
Puerta de Monstruo
Puerta de Monstruo

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Sacrifica 1 monstruo; excava cartas de la parte superior de tu Deck hasta excavar un monstruo que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Invócalo de Modo Especial, y además manda al Cementerio las otras cartas excavadas.
Amplificador
Amplificador

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a "Jinzo". La activación y efecto de esta carta no pueden ser negados. El efecto del monstruo equipado, "No se pueden activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas en el Campo.", se convierte en "Tu adversario no puede activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas que controle tu adversario." Cuando esta carta deja el Campo, destruye el monstruo equipado.
Cambio de Arma
Cambio de Arma
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Puedes pagar 700 Life Points sólo una vez por turno durante tu Standby Phase para activar el efecto de esta carta. Intercambia el ATK y la DEF de 1 monstruo de Tipo Guerrero o de Tipo Máquina en tu Campo hasta el final de la próxima End Phase de tu adversario. Cuando esta carta es destruida, el efecto es negado.
El Santuario en el Cielo
El Santuario en el Cielo
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
El daño de batalla al controlador de un monstruo Hada de una batalla que involucre ese monstruo se convierte en 0.
Terremoto
Terremoto
X
MÁGICA MÁGICA
Cambia todos los monstruos boca arriba en el Campo a Posición de Defensa.
Talismán de Sellar Trampas
Talismán de Sellar Trampas
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Activa esta carta sólo si controlas "Amo de los Sellos Meisei". No se pueden activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas en el Campo. Si no controlas "Amo de los Sellos Meisei", destruye esta carta.
Goblin Ladrón
Goblin Ladrón
X
MÁGICA MÁGICA
Inflige 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario y aumenta tus Life Points en 500 puntos.
Backfire
Backfire
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si uno o más monstruos de FUEGO boca arriba que controles son destruidos y mandados al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Micro Rayo
Micro Rayo
X
TRAMPA TRAMPA
La DEF de 1 monstruo boca arriba en el Campo se convierte en 0 hasta el final de la End Phase.
Luz del Juicio
Luz del Juicio
X
TRAMPA TRAMPA
Si "El Santuario en el Cielo" está en el Campo: descarta 1 monstruo de LUZ al Cementerio; aplica 1 de los siguientes efectos.
●Mira la mano de tu adversario y descarta 1 carta de su mano.
●Manda al Cementerio 1 carta que controle tu adversario.
Talismán de Sellar Hechizos
Talismán de Sellar Hechizos
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta sólo si controlas "Amo de los Sellos Meisei". Las Cartas Mágicas, y sus efectos en el Campo, no pueden ser activadas. Niega todos los efectos de Mágicas en el Campo. Si no controlas "Amo de los Sellos Meisei", destruye esta carta.
Muro de Luz Reveladora
Muro de Luz Reveladora
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando activas esta carta, paga cualquier múltiplo de 1000 Life Points. Ninguno de los monstruos de tu adversario con un ATK igual o inferior a los Life Points que has pagado puede atacar.
Rayo Solar
Rayo Solar
X
TRAMPA TRAMPA
Inflige 600 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada monstruo de LUZ boca arriba en tu Campo.
Ninjitsu Arte de la Transformación
Ninjitsu Arte de la Transformación
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta Sacrificando 1 monstruo "Ninja" boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Bestia, Bestia Alada o Insecto cuyo Nivel sea menor o igual que el Nivel que tenía en el Campo el monstruo Sacrificado +3. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo.
Luz del Conocimiento
Luz del Conocimiento
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta toda tu mano, y después añade a tu mano, desde tu Cementerio, 1 monstruo de LUZ por cada carta descartada al Cementerio por este efecto.
Escudo Drenador
Escudo Drenador

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; niega ese ataque y, si lo haces, gana LP iguales al ATK de ese objetivo.
Rompe Armadura
Rompe Armadura
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Niega la activación de una Carta Mágica de Equipo y destrúyela.
Mazera DeVille
Mazera DeVille

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2800 DEF 2300
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial excepto Sacrificando 1 "Guerrero de Zera" boca arriba en tu Campo mientras "Pandemonium" esté en el Campo. Cuando Invocas esta carta con éxito mediante una Invocación Especial, tu adversario descarta 3 cartas al azar de su mano. Este efecto no se aplica a no ser que "Pandemonium" esté boca arriba en tu Campo.
Gigobyte
Gigobyte
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Reptil / Normal ] ATK 350 DEF 300
Tiene una alma tranquila, pero su destino es que un dia su corazón sera manchado por el mal...
Mokey Mokey
Mokey Mokey
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Normal ] ATK 300 DEF 100
Un ángel desterrado. Nadie sabe en qué está pensando. A veces se enfada y es algo terrible.
Kozaky
Kozaky
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Normal ] ATK 400 DEF 400
Un demonio adicto completamente entregado a su búsqueda en los lenguajes del Mundo Oscuro. Su mente se ha derrumbado por trabajar demasiado duro.
Escorpión Demonio
Escorpión Demonio
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Normal ] ATK 900 DEF 200
Un escorpión enorme poseido por el alma de un demonio. Normalmente se reprime, pero tiene un potencial oculto.
El Servidor del Faraón
El Servidor del Faraón
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Zombi / Normal ] ATK 900 DEF 0
Una aparición de aquellos que se dice sirvieron al Faraón. Tiene una lealtad enorme que no se desvanece.
Guardia Faraónico
Guardia Faraónico
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Zombi / Normal ] ATK 900 DEF 0
La momia de un soldado que ha estado guardando la familia real durante miles de años. Incluso ahora, su espíritu no permite pasar a nadie.
Espíritu del Faraón
Espíritu del Faraón

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "El Primer Sarcófago". Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar hasta 4 Monstruos Normales Zombi de Nivel 2 o menor en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial.
Pesadilla de Tebas
Pesadilla de Tebas

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
Gana 1500 ATK mientras no tengas cartas en tu mano ni en tus Zonas de Magia y Trampas.
Aparición de Aswan
Aparición de Aswan
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Cuando esta carta inflige daño de batalla en los Life Points de tu adversario, puedes devolver 1 Carta de Trampa de tu Cementerio a la parte superior de tu Deck.
Protector del Santuario
Protector del Santuario

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900
Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, tu adversario no puede robar cartas excepto durante las Draw Phases.
Guardia Nubian
Guardia Nubian
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Cuando esta carta inflige daño de batalla en los Life Points de tu adversario, puedes devolver 1 Carta Mágica Continua de tu Cementerio a la parte superior de tu Deck.
Cazador de Legados
Cazador de Legados

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
Cuando esta carta ataca un monstruo boca abajo en Posición de Defensa y lo destruye como resultado de una batalla enviándolo entonces al cementerio, tu adversario devuelve 1 carta al azar de su mano al Deck. Luego baraja el Deck.
Tapir del Desierto
Tapir del Desierto
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 300
VOLTEO: Voltea 1 monstruo boca arriba en el Campo a Posición de Defensa boca abajo. No puedes seleccionar "Tapir del Desierto".
Jugador de la Arena
Jugador de la Arena
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 300 DEF 1600
Lanza una moneda 3 veces. Si los 3 resultados son cara, destruye todos los monstruos en el Campo de tu adversario. Si los 3 resultados son cruz, destruye todos los monstruos en tu Campo. Este efecto sólo se puede usar una vez por turno, durante tu Main Phase.
Lacooda de 3 Jorobas
Lacooda de 3 Jorobas
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
Si hay 3 cartas "Lacooda de 3 Jorobas" boca arriba en tu Campo, ofrece 2 de ellas como Sacrificio para robar 3 cartas.
Caballero Fantasma de Chacal
Caballero Fantasma de Chacal

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600
Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes seleccionar ese monstruo destruido en el Cementerio de tu adversario; Invoca ese objetivo de Modo Especial a tu Campo en Posición de Defensa.
Niño Absorbente del Cielo
Niño Absorbente del Cielo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1000
Cuando esta carta destruye un monstruo como resultado de una batalla y lo manda al Cementerio, aumenta tus Life Points en el Nivel del monstruo destruido x 300 puntos.
Estatua Elefante de la Bendición
Estatua Elefante de la Bendición
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
Cuando esta carta es mandada a tu Cementerio desde tu mano por el efecto de una carta de tu adversario: ganas 2000 Life Points.
Estatua Elefante del Desastre
Estatua Elefante del Desastre
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
Si esta carta es mandada a tu Cementerio desde tu mano por efecto de una carta del adversario: inflige 2000 puntos de daño a tu adversario.
Llama Espíritus
Llama Espíritus
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
VOLTEO: Puedes Invocar mediante una Invocación Especial 1 Monstruo Normal de Nivel 3 o inferior de tu Cementerio a tu Campo.
Emisario de la Otra Vida
Emisario de la Otra Vida

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 600
Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: cada jugador añade a su mano, desde su Deck, 1 Monstruo Normal de Nivel 3 o menor.
Guardia del Cementerio
Guardia del Cementerio
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Cualquier monstruo destruido en batalla se baraja al Deck en vez de ir al Cementerio.
Coston Doble
Coston Doble

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1700 DEF 1650
Esta carta se puede tratar como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de OSCURIDAD.
Momia Regeneradora
Momia Regeneradora
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
Cuando esta carta es mandada de tu mano a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario: devuelve esta carta a la mano.
Asaltante Nocturno
Asaltante Nocturno

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 500
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Si esta carta es mandada de la mano al Cementerio: selecciona 1 monstruo de Volteo en tu Cementerio, excepto "Asaltante Nocturno"; añade ese objetivo a tu mano.
Man-Thro' Tro'
Man-Thro' Tro'
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Ofrece 1 Monstruo Normal (excepto una ficha) en tu Campo como Sacrificio para infligir 800 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
Rey del Pantano
Rey del Pantano
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 500 DEF 1100
Esta carta en tu mano, Campo o Cementerio puede ser usada como sustituto de 1 Material de Fusión cuyo nombre esté mencionado en la Carta de Monstruo de Fusión, pero los otros materiales deben ser los correctos. Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck.
Emisario del Oasis
Emisario del Oasis
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 600 DEF 400
Mientras un Monstruo Normal boca arriba de Nivel 3 o inferior permanezca en tu Campo, tu adversario no puede seleccionar esta carta como objetivo de un ataque. Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo, cualquier daño de batalla al controlador de esta carta de una batalla en la que participe un Monstruo Normal de Nivel 3 o inferior se convierte en 0.
Huracán Especial
Huracán Especial

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta de tu mano. Destruye todos los monstruos Invocados mediante una Invocación Especial en el Campo.
Orden de Carga
Orden de Carga
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo Normal que controles y que no sea una Ficha; Sacrifica ese Monstruo Normal y, si lo haces, destruye 1 monstruo que controle tu adversario.
Espada del Come-Almas
Espada del Come-Almas
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo Normal de Nivel 3 o inferior en tu Campo. Cuando activas esta carta, ofrece todos tus Monstruos Normales (excepto fichas) en tu Campo, excepto el monstruo equipado como Sacrificios. Aumenta el ATK del monstruo equipado en 1000 puntos por cada Monstruo Normal que hayas ofrecido como Sacrificio.
Barrera de Polvo
Barrera de Polvo
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Los Monstruos Normales boca arriba en el Campo no se ven afectados por las Cartas Mágicas de tu adversario. Después de la activación, esta carta es destruida durante tu segunda Standby Phase.
Revertir Alma
Revertir Alma
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Devuelve 1 Monstruo de Efecto de Volteo de tu Cementerio a la parte superior de tu Deck.
Economía de Hechizos
Economía de Hechizos

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
No pagas Life Points para activar Cartas Mágicas.
Bendiciones del Nilo
Bendiciones del Nilo
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que se descartan cartas de tu mano al Cementerio por el efecto de una carta controlada por tu adversario, aumenta tus Life Points en 1000 puntos.
7
7
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando hay 3 cartas "7" boca arriba en tu Campo, roba 3 cartas de tu Deck. Destruye todas las cartas "7". Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio, aumenta tus Life Points en 700 puntos.
Límite de Nivel - Área B
Límite de Nivel - Área B

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cambia todos los monstruos boca arriba de Nivel 4 o mayor a Posición de Defensa.
Habitación de Encantar
Habitación de Encantar
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 800 LP; excava las 4 cartas de la parte superior de tu Deck e Invoca de Modo Especial todos los Monstruos Normales excavados que sean de Nivel 3 o menor y además, después de eso, baraja el resto de vuelta a tu Deck.
La Ley de lo Normal
La Ley de lo Normal
X
MÁGICA MÁGICA
Sólo puedes activar esta carta cuando hay 5 Monstruos Normales de Nivel 2 o inferior en tu Campo. Ambos jugadores descartan todas las cartas en sus manos, y destruyen todas las cartas en el Campo excepto los Monstruos Normales de Nivel 2 o inferior.
Ataque Mágico Oscuro
Ataque Mágico Oscuro

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un "Mago Oscuro": destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
Atacante Delta
Atacante Delta
X
MÁGICA MÁGICA
Sólo puedes activar esta carta cuando hay 3 Monstruos Normales del mismo nombre (excepto fichas) en tu Campo. Los 3 Monstruos Normales del mismo nombre pueden atacar los Life Points de tu adversario directamente durante este turno.
Energia Milenaria
Energia Milenaria
X
MÁGICA MÁGICA
Aumenta el ATK y la DEF originales de todos los Monstruos Normales de Nivel 2 (excepto fichas) en tu Campo en 1000 puntos. Destruye todos los Monstruos Normales de Nivel 2 boca arriba en tu Campo durante la End Phase.
Poder del Triángulo
Poder del Triángulo
X
MÁGICA MÁGICA
Aumenta el ATK y la DEF originales de todos los Monstruos Normales de Nivel 1 (excepto fichas) en tu Campo en 2000 puntos. Destruye todos los Monstruos Normales de Nivel 1 boca arriba en tu Campo durante la End Phase.
El Tercer Sarcófago
El Tercer Sarcófago
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Esta carta sólo se puede poner en el Campo por el efecto de "El Primer Sarcófago".
El Segundo Sarcófago
El Segundo Sarcófago
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Esta carta sólo se puede poner en el Campo por el efecto de "El Primer Sarcófago".
El Primer Sarcófago
El Primer Sarcófago

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: pon 1 "El Segundo Sarcófago" o (después de hacer eso) "El Tercer Sarcófago" desde tu mano o Deck, boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas. Después, si controlas "El Primer Sarcófago", "El Segundo Sarcófago" y "El Tercer Sarcófago", mándalos todos al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Espíritu del Faraón" desde tu mano o Deck. Si cualquiera de estas cartas, incluyendo esta carta, deja tu Campo, manda al Cementerio todas ellas que controles, incluyendo esta carta.
Gong del Destino
Gong del Destino
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta durante el turno de tu adversario. Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo de tu adversario. Durante tu próximo turno, cuando Invocas con éxito mediante una Invocación Normal un monstruo que sea 1 Nivel inferior al monstruo seleccionado, inflige daño a los Life Points de tu adversario igual al Nivel del monstruo selccionado x 500 puntos.
Juicio del Desierto
Juicio del Desierto
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Las posiciones de batalla de los monstruos boca arriba que son volteados boca arriba despúes de la activación de esta carta no pueden ser cambiadas.
Tácticas de Oleadas Humanas
Tácticas de Oleadas Humanas
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, durante la End Phase, si tu o tus Monstruos Normales de Nivel 2 o menor fueron destruidos en batalla este turno: Invoca de Modo Especial Monstruos Normales de Nivel 2 o menor desde tu Deck igual al número de tus Monstruos Normales de Nivel 2 o menor destruidos en batalla este turno.
Maldición de Anubis
Maldición de Anubis

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cambia todos los Monstruos de Efecto en el Campo a Posición de Defensa. Hasta el final de este turno, la DEF original de esos monstruos se convierte en 0, y además sus posiciones de batalla no pueden ser cambiadas.
Luz Solar del Desierto
Luz Solar del Desierto
X
TRAMPA TRAMPA
Todos los monstruos en tu Campo son cambiados a Posición de Defensa boca arriba.
Contraataque Des
Contraataque Des

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Destruye cualquier monstruo que inflija daño de batalla a los Life Points de un jugador atacando directamente.
Laberinto de la Pesadilla
Laberinto de la Pesadilla
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, durante la End Phase de cada jugador: cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos boca arriba que controle el jugador activo.
Resurección del Alma
Resurección del Alma

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
Orden de Aplastar
Orden de Aplastar
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo Normal de Nivel 2 o menor que controles y que no sea una Ficha; Sacrifica ese Monstruo Normal y, si lo haces, destruye hasta 2 Mágicas/Trampas que controle tu adversario.
El Fin de Anubis
El Fin de Anubis

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 0
Mientras esta carta está boca arriba en el Campo, todos los efectos de las Cartas de Monstruo, Mágicas o de Trampa que seleccionen una o más cartas en el Cementerio como objetivo o que se activen en el Cementerio son negados.