Total: 224 Carta(s)
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- Ojama Amarillo
- X
- LUZ Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Uno del Trío Ojama. Se dice que se acopla usando cualquier método posible. También se dice que cuando los tres están juntos, algo pasa.
- Ojama Negro
- X
- LUZ Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Uno del Trío Ojama. Se dice que se acopla usando cualquier método posible. También se dice que cuando los tres están juntos, algo pasa.
- Tigre del Alma
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 2100
- El alma de un tigre que se dice que devora almas humanas. Es un alma famosa con la que no te gustaría encontrarte en un callejón oscuro.
- Gran Koala
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Bestia / Normal ] ATK 2700 DEF 2000
- Una especie de Des Koala gigante. Es manso, pero la gente tiene miedo de él porque es muy poderoso.
- Des Kanguro
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 1700
- Si el ATK de un monstruo que ataque a este monstruo es menor a la DEF de esta carta, destruye el monstruo atacante.
- Ninja Escarlata
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 300
- VOLTEO: Selecciona 1 Carta de Trampa en el Campo; destruye ese objetivo. (Si el objetivo está Colocado, muéstralo, y destrúyelo si es una Carta de Trampa. En caso contrario, devuélvelo a su posición original).
- Ninja de Asalto
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- (Efecto Rápido): puedes desterrar 2 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio; destierra esta carta boca arriba hasta la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Ninja de Asalto" una vez por turno.
- Lagarto del Vendaval
- X
- AGUA Nivel 4 [ Reptil / Volteo / Efecto ] ATK 1400 DEF 700
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
- Espíritu de la Olla de la Codicia
- X
- LUZ Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Cuando esta carta está en Posición de Ataque boca arriba en el Campo, si un jugador activa "Olla de la Codicia", puede robar 1 carta más.
- Chopman el Fuera de la Ley Desesperado
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1100 DEF 500
- Cuando esta carta es Invocada con éxito mediante una Invocación de Volteo, puedes equipar 1 Carta Mágica de Equipo en tu Cementerio a esta carta.
- Samurai Sasuke #3
- X
- LUZ Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, tu adversario roba cartas hasta que su mano tenga 7 cartas.
- D.D. Nave Exploradora
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
- Durante la End Phase, si esta carta está desterrada en este momento y fue desterrada este turno: Invócala de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Este efecto sólo puede activarse una vez por turno.
- Gorila Berserker
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
- Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destruye esta carta. Esta carta debe atacar si es posible.
- Freed el Vagabundo Valiente
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Retira del juego 2 monstruos de LUZ en tu Cementerio para destruir 1 monstruo boca arriba en el Campo con un ATK superior al de esta carta. Sólo puedes usar este efecto una vez por turno.
- Entrenador Goblin
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 1500
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo, durante tu End Phase, puedes devolver 1 Carta de Monstruo Normal de tu mano al fondo de tu Deck para robar 1 carta de tu Deck. Sólo puedes usar este efecto una vez por turno.
- Doctor Brujo del Caos
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- VOLTEO: Selecciona 1 Carta de Monstruo de tu Cementerio o del de tu adversario. Retírala del juego.
- Nigromante del Caos
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- El ATK de esta carta es igual al número de Cartas de Monstruo en tu Cementerio x 300.
- Jinete del Caos Gustaph
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500
- Una vez por turno: puedes desterrar hasta 2 Mágicas en tu Cementerio; esta carta gana 300 ATK por cada carta desterrada por este efecto, hasta el final del turno de tu adversario.
- Inferno
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900
- No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige 1500 puntos de daño a tu adversario.
- Fenrir
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial retirando del juego 2 monstruos de AGUA en tu Cementerio. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario como resultado de una batalla, sáltate la Draw Phase del próximo turno de tu adversario.
- Gigantes
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1900 DEF 1300
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de TIERRA en tu Cementerio. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: destruye todas las Mágicas y Trampas en el Campo.
- Silpheed
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 700
- Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial retirando del juego 1 monstruo de VIENTO en tu Cementerio. Si esta carta es destruida como resultado de una batalla y mandada al Cementerio, tu adversario descarta 1 carta al azar de su mano.
- Hechicero del Caos
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; destierra ese objetivo. El turno en el que activas este efecto, esta carta no puede atacar.
- Gren Maju Da Eiza
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK ? DEF ?
- El ATK/DEF de esta carta se convierten en el número de tus cartas desterradas x 400.
- Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
-
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 de OSCURIDAD en tu Cementerio. Una vez por turno, puedes activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 monstruo en el Campo; destiérralo. Esta carta no puede atacar el turno en el que este efecto es activado.
●Si esta carta atacante destruye un monstruo del adversario en batalla: ésta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después.
- Drillago
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1100
- Si las únicas cartas que tu adversario controla son monstruos boca arriba con 1600 ATK o más, esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
- Lekunga
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1700 DEF 500
- Puedes desterrar 2 monstruos de AGUA en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Lekunga" (Tipo Planta/AGUA/Nivel 2/ATK 700/DEF 700) en Posición de Ataque.
- Lord Veneno
- X
- AGUA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo de Tipo Planta en tu Cementerio, excepto "Lord Veneno"; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Bowganian
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1300 DEF 1000
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase: inflige 600 puntos de daño a tu adversario.
- Granadora
- X
- AGUA Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1900 DEF 700
- Cuando este monstruo es Invocado con éxito mediante una Invocación Normal, de Volteo, o Invocación Especial, aumenta tus Life Points en 1000 puntos. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio, recibes 2000 puntos de daño.
- Fuhma Shuriken
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Ninja". Éste gana 700 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: inflige 700 puntos de daño a tu adversario.
- Corazón del Oprimido
- X
- MÁGICA Continua
- Durante tu Draw Phase, cuando robas uno o más Monstruos Normales: puedes mostrar esa o esas cartas; roba 1 carta más.
- Liberación de la Naturaleza Salvaje
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Bestia o Guerrero-Bestia; éste gana ATK igual a su DEF en este momento (hasta la End Phase) y, si lo hace, es destruido durante la End Phase.
- ¡¡Huracán Ojama Delta!!
- X
- MÁGICA
- Si controlas "Ojama Verde", "Ojama Amarillo" y "Ojama Negro": destruye todas las cartas que controle tu adversario.
- Tropezando
- X
- MÁGICA Continua
- Todo monstruo que sea Invocado con éxito mediante una Invocación Normal, de Volteo o Invocación Especial se cambia a Posición de Defensa.
- Final del Caos
- X
- MÁGICA
- Sólo puedes activar esta carta si 7 o más de tus cartas han sido retiradas del juego. Destruye todas las Cartas de Monstruo en el Campo.
- Escudo del Brillo Amarillo
- X
- MÁGICA Continua
- Aumenta la DEF de todos los monstruos en tu Campo en 300 puntos.
- Codicia del Caos
- X
- MÁGICA
- Sólo puedes activar esta carta si 4 o más de tus cartas han sido retiradas del juego y no hay cartas en tu Cementerio. Roba 2 cartas de tu Deck.
- D.D. Designador
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Declara 1 nombre de carta. Mira la mano de tu adversario, y si tiene la carta declarada en su mano, retira esa carta del juego. Si no tiene la carta declarada en su mano, retira 1 carta al azar en tu mano del juego.
- D.D. Frontera
- X
- MÁGICA Continua
- Mientras no hay Mágicas en tu Cementerio, ningún jugador puede realizar su Battle Phase.
- Reciclar
- X
- MÁGICA Continua
- Durante tu Standby Phase, paga 300 Life Points para seleccionar 1 carta que no sea de monstruo en tu Cementerio y devolverla al fondo de tu Deck.
- Semilla Primigenia
- X
- MÁGICA
- Si hay un "Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio" o "Dragón Emperador del Caos - Enviado del Fin" en el Campo: selecciona 2 de tus cartas desterradas; añade a tu mano ambos objetivos.
- Choque Atronador
- X
- MÁGICA
- Destruye todos los monstruos que controles y, si lo haces, inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo destruido.
- Distorsión de Dimensión
- X
- MÁGICA
- Sólo puedes activar esta carta si no hay cartas en tu Cementerio. Selecciona 1 monstruo retirado del juego e Invócalo mediante una Invocación Especial en tu Campo.
- Recarga
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Añade tu mano a tu Deck y barájalo. Entonces roba el mismo número de cartas que añadiste a tu Deck.
- Absorción del Alma
- X
- MÁGICA Continua
- Si una o más cartas son desterradas: gana 500 LP por cada una.
- Gran Quemadura
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario activa una carta que designa un monstruo en el Cementerio como objetivo. Retira del juego todos los monstruos en los Cementerios de ambos jugadores.
- Destruyendo las Ruinas
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta si hay 30 o más cartas en tu Cementerio. Inflige 3000 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
- Sello Maldito del Hechizo Prohibido
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica: descarta 1 Mágica; niega la activación y, si lo haces, destrúyela y, si haces eso, por el resto de este Duelo tu adversario no puede activar Cartas Mágicas con ese nombre.
- Torre de Babel
- X
- TRAMPA Continua
- Cada vez que tú o tu adversario activen una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta. Cuando se pone el 4º Contador Mágico en esta carta, destruye esta carta e inflige 3000 puntos de daño al jugador que activó la Carta Mágica en ese momento.
- Colapso Espacial
- X
- TRAMPA Continua
- Sólo puedes activar esta carta si tú y tu adversario tenéis 5 o menos cartas en cada Campo. El número total de cartas que cada jugador puede tener en el Campo es 5.
- Desaparición en Cadena
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos con 1000 ATK o menos son Invocados: destierra a ese o esos monstruos con 1000 ATK o menos, y después tu adversario destierra de su mano y Deck todas las cartas con el mismo nombre que esa o esas cartas.
- Gravedad Cero
- X
- TRAMPA
- Cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos boca arriba en el Campo.
- Fuerza de Espejo Oscura
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: destierra todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario.
- Drenaje de Energía
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, éste gana 200 ATK/DEF por cada carta que tu adversario tenga en este momento en su mano.
- Dragón Emperador del Caos - Enviado del Fin
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes pagar 1000 LP; manda al Cementerio tantas cartas en las manos de ambos jugadores y en el Campo como sea posible, y después inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta mandada al Cementerio del adversario por este efecto. No puedes activar otras cartas o efectos durante el turno en el que activaste el efecto de esta carta.
- Giga Gagagigo
- X
- AGUA Nivel 5 [ Reptil / Normal ] ATK 2450 DEF 1500
- Para luchar contra un mal tremendo, ganó un poder formidable mediante la reconstrucción de cuerpo, pero perdió su corazón y su redención.
- Perro Loco de la Oscuridad
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1900 DEF 1400
- Solía ser un perro normal que jugaba en el parque, pero fue corrompido por los poderes de la oscuridad.
- Neo Insecto
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
- Un bicho enorme que se dice que proviene de otro planeta. Se agrupa en enjambres.
- Guerrero Serpiente Marina de la Oscuridad
- X
- AGUA Nivel 4 [ Serpiente Marina / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Un guerrero que defiende el mundo del Mar de la Oscuridad. Se enorgullece de su habilidad en batalla tanto en tierra como, por supuesto, en el agua.
- Rey del Terror Salmón
- X
- AGUA Nivel 5 [ Pez / Normal ] ATK 2400 DEF 1000
- Un temido salmón, señor del Mar de Oscuridad. Sus huevas son lo más delicioso del Mundo Oscuro.
- Inpachi Ardiente
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Normal ] ATK 1850 DEF 0
- Un espíritu de madera malvado ahora ardiendo en llamas. Su ataque de fuego es poderoso, pero pronto no será más que cenizas.
- Alga Ardiente
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Piro / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
- Cuando esta carta es mandada al Cementerio, aumenta los Life Points de tu adversario en 1000 puntos.
- La Cosa en el Cráter
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200
- Cuando esta carta es destruida y mandada del Campo al Cementerio, puedes Invocar mediante una Invocación Especial 1 monstruo de Tipo Piro de tu mano.
- Zombi Fundido
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1600 DEF 400
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: roba 1 carta.
- Mago Oscuro del Caos
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600
- Durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 Mágica en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Mago Oscuro del Caos" una vez por turno. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla, después del cálculo de daño: destierra ese monstruo del adversario. Si esta carta boca arriba fuera a dejar el Campo, destiérrala en su lugar.
- Tortuga Gora de la Ilusión
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1200 DEF 1400
- Niega el efecto de Cartas Mágicas y de Trampa controladas por tu adversario que designen esta carta boca arriba en el Campo como objetivo.
- Mantícora de la Oscuridad
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
- Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada en tu mano o boca arriba en el Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio.
- Pájaro Sigiloso
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 700 DEF 1700
- Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es Invocada por Volteo: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
- Grulla Sagrada
- X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 400
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial: roba 1 carta.
- Buey de Batalla Enfurecido
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Si tu monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Tortuga Don
- X
- AGUA Nivel 3 [ Reptil / Efecto ] ATK 1100 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada con éxito mediante una Invocación Normal o de Volteo, puedes Invocar mediante una Invocación Especial cualquier número de "Tortuga Don" de tu mano.
- Lagarto Globo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 500 DEF 1900
- Durante cada una de tus Standby Phases, pon 1 contador en esta carta. Cuando esta carta es destruida, inflige daño igual al número de contadores x 400 puntos al controlador de la carta que destruyó esta carta.
- Driceratops Oscuro
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
- Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Híper Cabeza de Martillo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
- Al final del Damage Step, si un monstruo del adversario que batalló con esta carta no es destruido: devuelve ese monstruo del adversario a la mano.
- Tyranno Negro
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
- Si las únicas cartas que controla tu adversario son monstruos en Posición de Defensa, esta carta puede atacar directamente.
- Flor Antiaérea
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 0 DEF 1600
- Sacrifica 1 monstruo de Tipo Insecto en tu Campo para infligir 800 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
- Hada Espinosa
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 300 DEF 2000
- Tu adversario no puede atacar a monstruos Insecto. Si esta carta batalló con un monstruo, al final del Damage Step: cambia ese monstruo a Posición de Defensa.
- Pinch Hopper
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200
- Cuando esta carta que controlas es mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Insecto.
- Dama Insecto Marca de Cráneo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
- Cuando esta carta es mandada al Cementerio, aumenta tus Life Points en 1000 puntos.
- Princesa Insecto
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 6 [ Insecto / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Todos los monstruos Insecto que controle tu adversario se cambian a Posición de Ataque. Si esta carta destruye un monstruo Insecto en batalla: esta carta gana 500 ATK.
- Bugroth Amfibio MK-3
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
- Mientras "Umi" permanezca boca arriba en el Campo, esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
- Pez Torpedo
- X
- AGUA Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Mientras "Umi" permanezca boca arriba en el Campo, esta carta no es afectada por los efectos de Carta Mágica.
- Levia-Dragón - Dédalo
-
UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 7 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2600 DEF 1500
- Puedes mandar al Cementerio 1 "Umi" boca arriba que controles; destruye todas las demás cartas en el Campo.
- Orca Mega-Fortaleza de la Oscuridad
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 5 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1200
- Sacrifica 1 "Pez Torpedo" en tu Campo para destruir 1 monstruo en el Campo. Sacrifica 1 "Crustáceo Lanza Bala de Cañón" en tu Campo para destruir 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo.
- Crustáceo Lanza Bala de Cañón
- X
- AGUA Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Mientras "Umi" permanezca boca arriba en el Campo, esta carta no es afectada por los efectos de Carta Mágica.
- Mataza el Zapador
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1300 DEF 800
- Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. El control de esta carta boca arriba en el Campo no puede cambiar.
- Angel Guardián Joan
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
- Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: gana LP iguales al ATK original de ese monstruo en el Cementerio.
- Manju de las Diezmil Manos
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual o 1 Mágica de Ritual en tu Deck.
- Getsu Fuhma
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Si esta carta batalla un monstruo de Tipo Demonio o de Tipo Zombi, destruye a ese monstruo al final del Damage Step.
- Ryu Kokki
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
- Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo Guerrero o Lanzador de Conjuros: destruye ese monstruo.
- Polvo de Ala de Grifo
- X
- MÁGICA
- Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en tu Campo. Aumenta tus Life Points en el número de cartas destruidas x 500 puntos.
- Ovejas Extraviadas
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial, en Posición de Defensa, 2 "Fichas de Cordero" (Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activaste esta carta (pero sí puedes Colocar).
- Aplastando el Suelo
- X
- MÁGICA
- Destruye el monstruo boca arriba con DEF más alta que controle tu adversario (si hay empate, tú eliges).
- Fusión de Dimensión
-
Prohibida
ProhibidaSR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Paga 2000 Life Points. Ambos jugadores Invocan mediante una Invocación Especial tantos de sus monstruos como sea posible que hayan sido retirados del juego.
- Dedicación a través de Luz y Oscuridad
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Sacrifica 1 "Mago Oscuro"; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Mago Oscuro del Caos".
- Rescate
- X
- MÁGICA
- Selecciona 2 monstruos de AGUA con 1500 ATK o menos en tu Cementerio; añade esos objetivos a tu mano.
- Píldora de la Ultra Evolución
- X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 monstruo Reptil; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Dinosaurio.
- Multiplicación de Hormigas
- X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 monstruo Insecto; Invoca de Modo Especial 2 "Ficha de Ejército de Hormigas" (Insecto/TIERRA/Nivel 4/ATK 500/DEF 1200). Estas Fichas no pueden ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio.
- Canto de la Tierra
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta puede ser utilizada en la Invocación por Ritual de cualquier Monstruo de Ritual de TIERRA. También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual que estés Invocando por Ritual.
- Silbato de Jade de Insectos
- X
- MÁGICA
- Tu adversario selecciona 1 monstruo de Tipo Insecto de su Deck, baraja el Deck y coloca la carta en la parte superior del Deck.
- Anillo de la Destrucción
- X
- TRAMPA
- Destruye 1 monstruo boca arriba en tu Campo y ambos jugadores reciben 1000 puntos de daño.
- Espejo de Mano del Demonio
- X
- TRAMPA
- Cambia el efecto de una Carta Mágica de tu adversario que designe 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo como objetivo a otro objetivo correcto.
- Artilugio de Evacuación Compulsiva
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve a la mano ese objetivo.
- Un Héroe Emerge
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: tu adversario elige al azar 1 carta en tu mano y después, si es un monstruo que puede ser Invocado de Modo Especial, Invócalo de Modo Especial. Si no lo es, mándalo al Cementerio.
- Botón de Autodestrucción
-
Prohibida
Prohibida - X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando tus Life Points son inferiores a los Life Points de tu adversario y la diferencia es de 7000 puntos o superior. Los Life Points de ambos jugadores se convierten en 0.
- Maldición de la Oscuridad
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Cada vez que se activa una Carta Mágica, inmediatamente después de que se resuelva, el jugador que la activó recibe 1000 puntos de daño.
- ¡Atrás, Bribón!
- X
- TRAMPA Continua
- Si un monstruo inflige daño de batalla a un jugador: devuelve ese monstruo a la mano.
- Transplante de ADN
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta declarando 1 Atributo de monstruo. Todos los monstruos boca arriba se convierten a ese Atributo.
- Zombi Robando
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Si tu monstruo inflige daño de batalla a tu adversario: manda al Cementerio la carta de la parte superior de su Deck.
- Disruptor de Trampa
-
R
Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa durante la Battle Phase: niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Invasor de la Oscuridad
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2900 DEF 2500
- Tu adversario no puede activar Cartas Mágicas de Juego Rápido.
- Gogiga Gagagigo
- X
- AGUA Nivel 8 [ Reptil / Normal ] ATK 2950 DEF 2800
- Su alma hace tiempo destruida, su cuerpo sigue delante imprudentemente, conducido por las ansias de más poder. Ya no se parece a su antiguo yo...
- Guerrero de Zera
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1600 DEF 1600
- Un guerrero vagabundo que busca el santuario donde pueda ganar el poder de los Archlords. Para huir de la tentación de los malvados demonios, lucha solo día a día.
- Amo de los Sellos Meisei
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1100 DEF 900
- Una de las pocas personas que sabe usar bien los Talismanes. Su historia es un misterio.
- Bola Reluciente Mística
- X
- LUZ Nivel 2 [ Hada / Normal ] ATK 500 DEF 500
- Un alma de luz cubierta de un brillo místico. Cuando veas su bella forma, tu sueño se hará realidad.
- Insecto Acorazado de Metal
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Insecto / Normal ] ATK 2800 DEF 1500
- Una criatura insectoide gigante cubierta de una gruesa armadura. Todo es destruido a su paso.
- El Agente del Juicio - Saturno
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Hada / Efecto ] ATK 2400 DEF 0
- Mientras tengas más LP que tu adversario: puedes Sacrificar esta carta; inflige daño a tu adversario igual a la diferencia. Debes controlar "El Santuario en el Cielo" para activar y resolver este efecto. No puedes realizar tu Battle Phase en el turno en el que activas este efecto.
- El Agente de la Sabiduría - Mercurio
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 1700
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si controlabas esta carta boca arriba en tu Zona de Monstruos y no tenías cartas en tu mano al final del último turno del adversario: roba 1 carta.
- El Agente de la Creación - Venus
- X
- LUZ Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
- Puedes pagar 500 LP; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Bola Reluciente Mística".
- El Agente de la Fuerza - Marte
- X
- LUZ Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- No es afectado por Cartas Mágicas o sus efectos. Mientras controles "El Santuario en el Cielo" y tengas más LP que tu adversario, esta carta gana ATK/DEF iguales a la diferencia.
- La Chica Infeliz
- X
- LUZ Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 300
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en Posición de Ataque en el Campo, esta carta no es destruida como resultado de una batalla, a pesar de que el cálculo de daño se aplica normalmente. Un monstruo que batalle contra esta carta no puede cambiar su posición de batalla o atacar mientras esta carta permanezca boca arriba en Posición de Ataque en el Campo.
- Torre de Hueso Absorbe-almas
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 400 DEF 1500
- Si controlas otro monstruo de Tipo Zombi, tu adversario no puede seleccionar esta carta para ataques. Cada vez que uno o más monstruos de Tipo Zombi son Invocados de Modo Especial: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario.
- El Hombre de la Patada
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1300 DEF 300
- Cuando esta carta es Invocada con éxito mediante una Invocación Especial, puedes equipar 1 Carta Mágica de Equipo apropiada de tu Cementerio a esta carta.
- Dama Vampiro
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1550 DEF 1550
- Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: declara 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck.
- Estatua de piedra de los Aztecas
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 300 DEF 2000
- Cualquier daño de batalla que tu adversario reciba cuando ataque a este monstruo es doblado.
- Saltador de Cohete
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 800
- Si las únicas cartas en el Campo de tu adversario son monstruos en Posición de Defensa, esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
- Avatar de La Jarra
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1200 DEF 1300
- Manda 1 "Olla de la Codicia" de tu mano al Cementerio para robar 3 cartas de tu Deck.
- Amo Legendario del Jujitsu
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1300 DEF 1800
- Si esta carta en Posición de Defensa batalló con un monstruo, al final del Damage Step: pon ese monstruo en la parte superior del Deck.
- Golem de Ruedas la Fortaleza Móvil
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 2200
- Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes pagar 800 LP; esta carta puede atacar a tu adversario directamente este turno.
- KA-2 Des Tijeras
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Cuando esta carta destruye un monstruo como resultado de una batalla y lo manda al Cementerio, inflige daño a los Life Points de tu adversario igual al Nivel del monstruo destruido x 500 puntos.
- Enterrador de Agujas
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1700
- Cuando esta carta destruye un monstruo como resultado de una batalla y lo manda al Cementerio, inflige daño a los Life Points de tu adversario igual al Nivel del monstruo destruido x 500 puntos.
- Disruptor Sónico
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Máquina / Volteo / Efecto ] ATK 350 DEF 650
- VOLTEO: Tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica hasta el final de la End Phase del próximo turno.
- Dragón Escupefuego
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2300 DEF 1200
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; lanza una moneda 3 veces y destruye ese objetivo si al menos 2 de los resultados son caras.
- Zaborg el Monarca del Trueno
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 5 [ Trueno / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
- Luciérnaga Atómica
- X
- LUZ Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 100 DEF 200
- El jugador que destruya esta carta boca arriba en el Campo como resultado de una batalla recibe 1000 puntos de daño.
- Caballero Sirena
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1500 DEF 700
- Mientras "Umi" permanezca boca arriba en el Campo, esta carta puede atacar dos veces durante la misma Battle Phase.
- Ejército de Pira
- X
- AGUA Nivel 2 [ Pez / Efecto ] ATK 800 DEF 200
- El daño de batalla que inflige esta carta atacando directamente los Life Points de tu adversario es doblado.
- Dos Mil Agujas
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 1800
- Cuando esta carta en Posición de Defensa es atacada y el ATK del monstruo atacante es menor que la DEF de esta carta, destruye el monstruo atacante despúes del cálculo de daño.
- Luchador del Disco
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa con DEF 2000 o más, destruye el monstruo por el efecto de esta carta sin cálculo de daño.
- Arquero Arcano del Bosque
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 900 DEF 1400
- Esta carta no puede ser atacada si hay un monstruo de Tipo Planta boca arriba en tu Campo. Ofrece 1 monstruo Tipo Planta en tu Campo como Sacrificio para destruir 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo.
- Dama Ninja Yae
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1100 DEF 200
- Descarta 1 monstruo de VIENTO de tu mano al Cementerio. Devuelve todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo de tu adversario a la mano de sus propietarios.
- Rey Goblin
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Mientras controles otro monstruo Demonio, los monstruos no pueden atacar esta carta. El ATK/DEF de esta carta se convierten en el número de otros monstruos Demonio en el Campo x 1000.
- Dragón de la Llamarada Solar
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- Mientras controles otro monstruo de Tipo Piro, esta carta no puede ser atacada. Durante cada una de tus End Phases: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Mago Blanco Pikeru
- X
- LUZ Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 0
- Durante tu Standby Phase, aumenta tus Life Points en 400 puntos por cada monstruo en tu Campo.
- Archlord Zerato
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2300
- Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial ofreciendo como Sacrificio 1 "Guerrero de Zera" boca arriba en tu Campo mientras "El Santuario en el Cielo" esté en el Campo. Descarta 1 Carta de Monstruo de LUZ de tu mano al Cementerio para destruir todos los monstruos en el Campo de tu Adversario. Este efecto no se aplica a no ser que "El Santuario en el Cielo" esté boca arriba en tu Campo.
- Armadura de Opti-camuflaje
- X
- MÁGICA Equipo
- Esta carta sólo puede ser equipada a un monstruo de Nivel 1. Un monstruo equipado con esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
- Wok Mystik
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Ofrece 1 monstruo en tu Campo como Sacrificio. Selecciona el ATK o la DEF del Monstruo de Sacrificio, y aumenta tus Life Points en la cantidad seleccionada.
- Controlador de Enemigos
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Activa 1 de estos efectos;
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
●Sacrifica 1 monstruo, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
- Rayo Explosivo de Destrucción
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Si controlas a "Dragón Blanco de Ojos Azules": destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Los "Dragón Blanco de Ojos Azules" que controles no pueden atacar el turno en que activas esta carta.
- Puerta de Monstruo
-
Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 monstruo; excava cartas de la parte superior de tu Deck hasta excavar un monstruo que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Invócalo de Modo Especial, y además manda al Cementerio las otras cartas excavadas.
- Amplificador
-
R
Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a "Jinzo". La activación y efecto de esta carta no pueden ser negados. El efecto del monstruo equipado, "No se pueden activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas en el Campo.", se convierte en "Tu adversario no puede activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas que controle tu adversario." Cuando esta carta deja el Campo, destruye el monstruo equipado.
- Cambio de Arma
- X
- MÁGICA Continua
- Puedes pagar 700 Life Points sólo una vez por turno durante tu Standby Phase para activar el efecto de esta carta. Intercambia el ATK y la DEF de 1 monstruo de Tipo Guerrero o de Tipo Máquina en tu Campo hasta el final de la próxima End Phase de tu adversario. Cuando esta carta es destruida, el efecto es negado.
- El Santuario en el Cielo
- X
- MÁGICA Campo
- El daño de batalla al controlador de un monstruo Hada de una batalla que involucre ese monstruo se convierte en 0.
- Terremoto
- X
- MÁGICA
- Cambia todos los monstruos boca arriba en el Campo a Posición de Defensa.
- Talismán de Sellar Trampas
- X
- MÁGICA Continua
- Activa esta carta sólo si controlas "Amo de los Sellos Meisei". No se pueden activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas en el Campo. Si no controlas "Amo de los Sellos Meisei", destruye esta carta.
- Goblin Ladrón
- X
- MÁGICA
- Inflige 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario y aumenta tus Life Points en 500 puntos.
- Backfire
- X
- TRAMPA Continua
- Si uno o más monstruos de FUEGO boca arriba que controles son destruidos y mandados al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Micro Rayo
- X
- TRAMPA
- La DEF de 1 monstruo boca arriba en el Campo se convierte en 0 hasta el final de la End Phase.
- Luz del Juicio
- X
- TRAMPA
-
Si "El Santuario en el Cielo" está en el Campo: descarta 1 monstruo de LUZ al Cementerio; aplica 1 de los siguientes efectos.
●Mira la mano de tu adversario y descarta 1 carta de su mano.
●Manda al Cementerio 1 carta que controle tu adversario.
- Talismán de Sellar Hechizos
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta sólo si controlas "Amo de los Sellos Meisei". Las Cartas Mágicas, y sus efectos en el Campo, no pueden ser activadas. Niega todos los efectos de Mágicas en el Campo. Si no controlas "Amo de los Sellos Meisei", destruye esta carta.
- Muro de Luz Reveladora
- X
- TRAMPA Continua
- Cuando activas esta carta, paga cualquier múltiplo de 1000 Life Points. Ninguno de los monstruos de tu adversario con un ATK igual o inferior a los Life Points que has pagado puede atacar.
- Rayo Solar
- X
- TRAMPA
- Inflige 600 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada monstruo de LUZ boca arriba en tu Campo.
- Ninjitsu Arte de la Transformación
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta Sacrificando 1 monstruo "Ninja" boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Bestia, Bestia Alada o Insecto cuyo Nivel sea menor o igual que el Nivel que tenía en el Campo el monstruo Sacrificado +3. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo.
- Luz del Conocimiento
- X
- TRAMPA
- Descarta toda tu mano, y después añade a tu mano, desde tu Cementerio, 1 monstruo de LUZ por cada carta descartada al Cementerio por este efecto.
- Escudo Drenador
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Si un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; niega ese ataque y, si lo haces, gana LP iguales al ATK de ese objetivo.
- Rompe Armadura
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Niega la activación de una Carta Mágica de Equipo y destrúyela.
- Mazera DeVille
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2800 DEF 2300
- Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial excepto Sacrificando 1 "Guerrero de Zera" boca arriba en tu Campo mientras "Pandemonium" esté en el Campo. Cuando Invocas esta carta con éxito mediante una Invocación Especial, tu adversario descarta 3 cartas al azar de su mano. Este efecto no se aplica a no ser que "Pandemonium" esté boca arriba en tu Campo.
- Gigobyte
- X
- AGUA Nivel 1 [ Reptil / Normal ] ATK 350 DEF 300
- Tiene una alma tranquila, pero su destino es que un dia su corazón sera manchado por el mal...
- Mokey Mokey
- X
- LUZ Nivel 1 [ Hada / Normal ] ATK 300 DEF 100
- Un ángel desterrado. Nadie sabe en qué está pensando. A veces se enfada y es algo terrible.
- Kozaky
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Normal ] ATK 400 DEF 400
- Un demonio adicto completamente entregado a su búsqueda en los lenguajes del Mundo Oscuro. Su mente se ha derrumbado por trabajar demasiado duro.
- Escorpión Demonio
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Normal ] ATK 900 DEF 200
- Un escorpión enorme poseido por el alma de un demonio. Normalmente se reprime, pero tiene un potencial oculto.
- El Servidor del Faraón
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Zombi / Normal ] ATK 900 DEF 0
- Una aparición de aquellos que se dice sirvieron al Faraón. Tiene una lealtad enorme que no se desvanece.
- Guardia Faraónico
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Zombi / Normal ] ATK 900 DEF 0
- La momia de un soldado que ha estado guardando la familia real durante miles de años. Incluso ahora, su espíritu no permite pasar a nadie.
- Espíritu del Faraón
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "El Primer Sarcófago". Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar hasta 4 Monstruos Normales Zombi de Nivel 2 o menor en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial.
- Pesadilla de Tebas
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
- Gana 1500 ATK mientras no tengas cartas en tu mano ni en tus Zonas de Magia y Trampas.
- Aparición de Aswan
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Cuando esta carta inflige daño de batalla en los Life Points de tu adversario, puedes devolver 1 Carta de Trampa de tu Cementerio a la parte superior de tu Deck.
- Protector del Santuario
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, tu adversario no puede robar cartas excepto durante las Draw Phases.
- Guardia Nubian
- X
- FUEGO Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Cuando esta carta inflige daño de batalla en los Life Points de tu adversario, puedes devolver 1 Carta Mágica Continua de tu Cementerio a la parte superior de tu Deck.
- Cazador de Legados
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
- Cuando esta carta ataca un monstruo boca abajo en Posición de Defensa y lo destruye como resultado de una batalla enviándolo entonces al cementerio, tu adversario devuelve 1 carta al azar de su mano al Deck. Luego baraja el Deck.
- Tapir del Desierto
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 300
- VOLTEO: Voltea 1 monstruo boca arriba en el Campo a Posición de Defensa boca abajo. No puedes seleccionar "Tapir del Desierto".
- Jugador de la Arena
- X
- LUZ Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 300 DEF 1600
- Lanza una moneda 3 veces. Si los 3 resultados son cara, destruye todos los monstruos en el Campo de tu adversario. Si los 3 resultados son cruz, destruye todos los monstruos en tu Campo. Este efecto sólo se puede usar una vez por turno, durante tu Main Phase.
- Lacooda de 3 Jorobas
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
- Si hay 3 cartas "Lacooda de 3 Jorobas" boca arriba en tu Campo, ofrece 2 de ellas como Sacrificio para robar 3 cartas.
- Caballero Fantasma de Chacal
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600
- Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes seleccionar ese monstruo destruido en el Cementerio de tu adversario; Invoca ese objetivo de Modo Especial a tu Campo en Posición de Defensa.
- Niño Absorbente del Cielo
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1000
- Cuando esta carta destruye un monstruo como resultado de una batalla y lo manda al Cementerio, aumenta tus Life Points en el Nivel del monstruo destruido x 300 puntos.
- Estatua Elefante de la Bendición
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
- Cuando esta carta es mandada a tu Cementerio desde tu mano por el efecto de una carta de tu adversario: ganas 2000 Life Points.
- Estatua Elefante del Desastre
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
- Si esta carta es mandada a tu Cementerio desde tu mano por efecto de una carta del adversario: inflige 2000 puntos de daño a tu adversario.
- Llama Espíritus
- X
- LUZ Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- VOLTEO: Puedes Invocar mediante una Invocación Especial 1 Monstruo Normal de Nivel 3 o inferior de tu Cementerio a tu Campo.
- Emisario de la Otra Vida
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 600
- Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: cada jugador añade a su mano, desde su Deck, 1 Monstruo Normal de Nivel 3 o menor.
- Guardia del Cementerio
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
- Cualquier monstruo destruido en batalla se baraja al Deck en vez de ir al Cementerio.
- Coston Doble
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1700 DEF 1650
- Esta carta se puede tratar como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de OSCURIDAD.
- Momia Regeneradora
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
- Cuando esta carta es mandada de tu mano a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario: devuelve esta carta a la mano.
- Asaltante Nocturno
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 500
-
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Si esta carta es mandada de la mano al Cementerio: selecciona 1 monstruo de Volteo en tu Cementerio, excepto "Asaltante Nocturno"; añade ese objetivo a tu mano.
- Man-Thro' Tro'
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Ofrece 1 Monstruo Normal (excepto una ficha) en tu Campo como Sacrificio para infligir 800 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
- Rey del Pantano
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 500 DEF 1100
- Esta carta en tu mano, Campo o Cementerio puede ser usada como sustituto de 1 Material de Fusión cuyo nombre esté mencionado en la Carta de Monstruo de Fusión, pero los otros materiales deben ser los correctos. Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck.
- Emisario del Oasis
- X
- LUZ Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 600 DEF 400
- Mientras un Monstruo Normal boca arriba de Nivel 3 o inferior permanezca en tu Campo, tu adversario no puede seleccionar esta carta como objetivo de un ataque. Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo, cualquier daño de batalla al controlador de esta carta de una batalla en la que participe un Monstruo Normal de Nivel 3 o inferior se convierte en 0.
- Huracán Especial
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta de tu mano. Destruye todos los monstruos Invocados mediante una Invocación Especial en el Campo.
- Orden de Carga
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Monstruo Normal que controles y que no sea una Ficha; Sacrifica ese Monstruo Normal y, si lo haces, destruye 1 monstruo que controle tu adversario.
- Espada del Come-Almas
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo Normal de Nivel 3 o inferior en tu Campo. Cuando activas esta carta, ofrece todos tus Monstruos Normales (excepto fichas) en tu Campo, excepto el monstruo equipado como Sacrificios. Aumenta el ATK del monstruo equipado en 1000 puntos por cada Monstruo Normal que hayas ofrecido como Sacrificio.
- Barrera de Polvo
- X
- MÁGICA Continua
- Los Monstruos Normales boca arriba en el Campo no se ven afectados por las Cartas Mágicas de tu adversario. Después de la activación, esta carta es destruida durante tu segunda Standby Phase.
- Revertir Alma
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Devuelve 1 Monstruo de Efecto de Volteo de tu Cementerio a la parte superior de tu Deck.
- Economía de Hechizos
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- No pagas Life Points para activar Cartas Mágicas.
- Bendiciones del Nilo
- X
- MÁGICA Continua
- Cada vez que se descartan cartas de tu mano al Cementerio por el efecto de una carta controlada por tu adversario, aumenta tus Life Points en 1000 puntos.
- 7
- X
- MÁGICA Continua
- Cuando hay 3 cartas "7" boca arriba en tu Campo, roba 3 cartas de tu Deck. Destruye todas las cartas "7". Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio, aumenta tus Life Points en 700 puntos.
- Límite de Nivel - Área B
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Cambia todos los monstruos boca arriba de Nivel 4 o mayor a Posición de Defensa.
- Habitación de Encantar
- X
- MÁGICA
- Paga 800 LP; excava las 4 cartas de la parte superior de tu Deck e Invoca de Modo Especial todos los Monstruos Normales excavados que sean de Nivel 3 o menor y además, después de eso, baraja el resto de vuelta a tu Deck.
- La Ley de lo Normal
- X
- MÁGICA
- Sólo puedes activar esta carta cuando hay 5 Monstruos Normales de Nivel 2 o inferior en tu Campo. Ambos jugadores descartan todas las cartas en sus manos, y destruyen todas las cartas en el Campo excepto los Monstruos Normales de Nivel 2 o inferior.
- Ataque Mágico Oscuro
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Si controlas un "Mago Oscuro": destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
- Atacante Delta
- X
- MÁGICA
- Sólo puedes activar esta carta cuando hay 3 Monstruos Normales del mismo nombre (excepto fichas) en tu Campo. Los 3 Monstruos Normales del mismo nombre pueden atacar los Life Points de tu adversario directamente durante este turno.
- Energia Milenaria
- X
- MÁGICA
- Aumenta el ATK y la DEF originales de todos los Monstruos Normales de Nivel 2 (excepto fichas) en tu Campo en 1000 puntos. Destruye todos los Monstruos Normales de Nivel 2 boca arriba en tu Campo durante la End Phase.
- Poder del Triángulo
- X
- MÁGICA
- Aumenta el ATK y la DEF originales de todos los Monstruos Normales de Nivel 1 (excepto fichas) en tu Campo en 2000 puntos. Destruye todos los Monstruos Normales de Nivel 1 boca arriba en tu Campo durante la End Phase.
- El Tercer Sarcófago
- X
- MÁGICA Continua
- Esta carta sólo se puede poner en el Campo por el efecto de "El Primer Sarcófago".
- El Segundo Sarcófago
- X
- MÁGICA Continua
- Esta carta sólo se puede poner en el Campo por el efecto de "El Primer Sarcófago".
- El Primer Sarcófago
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: pon 1 "El Segundo Sarcófago" o (después de hacer eso) "El Tercer Sarcófago" desde tu mano o Deck, boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas. Después, si controlas "El Primer Sarcófago", "El Segundo Sarcófago" y "El Tercer Sarcófago", mándalos todos al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Espíritu del Faraón" desde tu mano o Deck. Si cualquiera de estas cartas, incluyendo esta carta, deja tu Campo, manda al Cementerio todas ellas que controles, incluyendo esta carta.
- Gong del Destino
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta durante el turno de tu adversario. Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo de tu adversario. Durante tu próximo turno, cuando Invocas con éxito mediante una Invocación Normal un monstruo que sea 1 Nivel inferior al monstruo seleccionado, inflige daño a los Life Points de tu adversario igual al Nivel del monstruo selccionado x 500 puntos.
- Juicio del Desierto
- X
- TRAMPA Continua
- Las posiciones de batalla de los monstruos boca arriba que son volteados boca arriba despúes de la activación de esta carta no pueden ser cambiadas.
- Tácticas de Oleadas Humanas
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, durante la End Phase, si tu o tus Monstruos Normales de Nivel 2 o menor fueron destruidos en batalla este turno: Invoca de Modo Especial Monstruos Normales de Nivel 2 o menor desde tu Deck igual al número de tus Monstruos Normales de Nivel 2 o menor destruidos en batalla este turno.
- Maldición de Anubis
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cambia todos los Monstruos de Efecto en el Campo a Posición de Defensa. Hasta el final de este turno, la DEF original de esos monstruos se convierte en 0, y además sus posiciones de batalla no pueden ser cambiadas.
- Luz Solar del Desierto
- X
- TRAMPA
- Todos los monstruos en tu Campo son cambiados a Posición de Defensa boca arriba.
- Contraataque Des
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Destruye cualquier monstruo que inflija daño de batalla a los Life Points de un jugador atacando directamente.
- Laberinto de la Pesadilla
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, durante la End Phase de cada jugador: cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos boca arriba que controle el jugador activo.
- Resurección del Alma
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- Orden de Aplastar
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Monstruo Normal de Nivel 2 o menor que controles y que no sea una Ficha; Sacrifica ese Monstruo Normal y, si lo haces, destruye hasta 2 Mágicas/Trampas que controle tu adversario.
- El Fin de Anubis
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 0
- Mientras esta carta está boca arriba en el Campo, todos los efectos de las Cartas de Monstruo, Mágicas o de Trampa que seleccionen una o más cartas en el Cementerio como objetivo o que se activen en el Cementerio son negados.