Total: 60 Carta(s)
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- Cycroid
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Normal ] ATK 800 DEF 1000
- El más adorable y amistoso de todos los Vehicroid. ¡Puede armarse a si mismo con ruedas de entrenamiento!
- Soitsu
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Hada / Normal ] ATK 0 DEF 0
- Aparentemente poco fiable, se pregunta si tiene un potencial increíble.
- Langosta Loca
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Un manjar de gourmet reconocido por las altas esferas del Mundo Oscuro. Tiene un sabor sensacional.
- Hombre Frijol Jerry
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Planta / Normal ] ATK 1750 DEF 0
- Jerry, un soldado frijol, cree que es el guerrero más fuerte del mundo, pero sus verdaderas habilidades todavía no han sido puestas a prueba.
- Kuriboh Alado LV10
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 10 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial excepto por el efecto de "Alas Trascendentes". Sacrifica esta carta boca arriba en tu Campo para destruir todos los monstruos en Posición de Ataque en el Campo de tu adversario e infligir daño a los Life Points de tu adversario igual al ATK original combinado de estos monstruos destruidos. Sólo puedes activar este efecto durante la Battle Phase de tu adversario.
- Patroid
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
- Toma y mira 1 carta Colocada en el Campo de tu adversario, y devuélvela a su posición original. Sólo puedes activar este efecto una vez por turno, durante tu Main Phase.
- Gyroid
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- La primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida.
- Steamroid
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800
- Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario, esta carta gana 500 ATK sólo durante el Damage Step. Si esta carta es atacada por un monstruo de tu adversario, esta carta pierde 500 ATK sólo durante el Damage Step.
- Drillroid
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
- Antes del cálculo de daño, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa: destruye ese monstruo.
- UFOroid
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
- Cuando esta carta es destruida como resultado de una batalla y mandada al Cementerio, puedes Invocar mediante una Invocación Especial de tu Deck 1 monstruo de Tipo Máquina con un ATK de 1500 o inferior en Posición de Ataque boca arriba. Luego baraja tu Deck.
- Jetroid
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
- En el momento en que esta carta es seleccionada como objetivo de un ataque por el monstruo de tu adversario, el controlador de esta carta puede activar Carta/s de Trampa de su mano.
- Wroughtweiler
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 1 carta "HÉROE Elemental" y 1 "Polimerización" en tu Cementerio; añádelas a tu mano.
- Catapulta Oscura
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
- Durante tu Standby Phase, si esta carta está en Posición de Defensa, pon 1 contador en esta carta. Retira del juego un número de cartas en tu Cementerio igual al número de contadores en esta carta para destruir el mismo número de Cartas Mágicas o de Trampa en el Campo. Luego retira todos los contadores de esta carta.
- HÉROE Elemental Bubbleman
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
- Si esta es la única carta en tu mano, puedes Invocarla de Modo Especial (desde tu mano). Cuando esta carta es Invocada: puedes robar 2 cartas. No debes controlar otras cartas ni tener cartas en tu mano para activar y resolver este efecto.
- Ciber Dragón
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
- Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Mago Cibernético
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Puedes descartar 1 carta para seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; el ATK de ese objetivo se convierte en 2000 hasta la End Phase.
- Cíclope Cibernético
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 200
- Mientras no tengas cartas en tu mano, aumenta el ATK de esta carta en 1000 puntos.
- Sabueso Mecánico
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2800 DEF 1500
- Mientras no tengas cartas en tu mano, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas.
- Ciber Archidemonio
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
- Al principio de tu Draw Phase, si no tienes cartas en tu mano, roba 1 carta más además de la que robas normalmente. Durante tu End Phase, si tienes 1 o más cartas en tu mano, destruye esta carta.
- Fuerza de Ataque de Élite Goblin
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 1500
- Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase, y su posición de batalla no puede ser cambiada hasta el final de tu próximo turno.
- B.E.S. Núcleo de Cristal
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1000
- Cuando Invocas mediante una Invocación Normal esta carta, ponle 3 contadores. Esta carta no es destruida como resultado de una batalla. Si esta carta lucha, retira 1 contador de esta carta el final del Damage Step. Si esta carta lucha sin un contador, destruye esta carta el final del Damage Step. Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes cambiar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo de tu adversario a Posición de Defensa boca arriba.
- Kozaky Gigante
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 2400
- Si no hay ningún "Kozaky" boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida, inflige daño a los Life Points del controlador actual igual al ATK original de esta carta.
- Luchador Indomable Lei Lei
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2300 DEF 0
- Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. La posición de batalla de esta carta no se puede cambiar hasta el final de tu próximo turno, excepto por el efecto de una carta.
- Alma Protectora Ailin
- X
- LUZ Nivel 1 [ Hada / Unión / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes equipar esta carta a tu "Luchador Indomable Lei Lei" como una Carta de Equipo O separar el equipamiento e Invocar mediante una Invocación Especial esta carta boca arriba en Posición de Ataque. Cuando esta carta es equipada por el efecto de esta carta, puedes cambiar la posición de batalla del monstruo equipado una vez por turno durante tu Main Phase. (1 monstruo sólo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta es destruido como resultado de una batalla, se destruye esta carta en su lugar.)
- Doitsu
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Hada / Unión / Efecto ] ATK 100 DEF 200
- Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes equipar esta carta a tu "Soitsu" como una Carta de Equipo O separar el equipamiento e Invocar mediante una Invocación Especial esta carta boca arriba en Posición de Ataque. Cuando esta carta es equipada por el efecto de esta carta, el ATK de ese monstruo aumenta en 2500 puntos. (1 monstruo sólo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta es destruido como resultado de una batalla, se destruye esta carta en su lugar.)
- Des RANA (Actualizado de: Des Rana)
- X
- AGUA Nivel 5 [ Aqua / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
- Cuando esta carta es Invocada con éxito mediante una Invocación de Sacrificio, puedes Invocar mediante una Invocación Especial "Des RANA"/s de tu mano o Deck hasta el mismo número de "T.A.D.P.O.L.E."/s en tu Cementerio.
-
Nombre de Carta actualizado de "Des Rana". (Versión impresa aún no disponible)
- T.A.D.P.O.L.E.
- X
- AGUA Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Cuando esta carta en tu Campo es destruida como resultado de una batalla y mandada al Cementerio, puedes añadir cualquier "T.A.D.P.O.L.E."/s de tu Deck a tu mano. Luego baraja tu Deck.
- RANA del Robo Tóxica (Actualizado de: Rana del Robo Venenoso)
- X
- AGUA Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Cuando esta carta boca arriba en el Campo es mandada al Cementerio (a menos que fuera atacada mientras estaba boca abajo y destruida como resultado de una batalla), puedes robar 1 carta de tu Deck.
-
Nombre de Carta actualizado de "Rana del Robo Venenoso". (Versión impresa aún no disponible)
- Tyranno Infinito
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK ? DEF 0
- El ATK original de esta carta es el número de tus monstruos de Tipo Dinosaurio desterrados x 1000.
- Hombre Pila C
- X
- LUZ Nivel 2 [ Trueno / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si todos los "Hombre Pila C" en tu Campo están en Posición de Ataque, aumenta el ATK de todos los monstruos de Tipo Máquina en tu Campo en 500 puntos por cada "Hombre Pila C" en tu Campo. Si todos los "Hombre Pila C" en tu Campo están en Posición de Defensa, aumenta la DEF de todos los monstruos de Tipo Máquina en tu Campo en 500 puntos por cada "Hombre Pila C" en tu Campo.
- Mago de Ibano Curan
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 0
- Durante tu Standby Phase, inflige 300 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada monstruo en el Campo de tu adversario.
- D.D.M. - Maestro de la Dimensión Diferente
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 1500
- Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica, y después selecciona 1 de tus monstruos desterrados; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Steam Gyroid
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Máquina / Fusión ] ATK 2200 DEF 1600
- "Gyroid" + "Steamroid"
- Luchador UFOroid
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK ? DEF ?
-
"UFOroid" + 1 Monstruo de Tipo Guerrero
Una Invocación de Fusión de esta carta sólo se puede realizar con los Monstruos Material de Fusión nombrados arriba. El ATK y la DEF originales de esta carta se convierten en igual al ATK original combinado de los 2 Monstruos Material de Fusión que se hayan usado en la Invocación de Fusión de esta carta.
- Dragón Ciber de Dos Cabezas (Actualizado de: Ciber Dragón de Dos Cabezas)
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2100
-
"Ciber Dragón" + "Ciber Dragón"
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo puede hacerse con los Materiales de Fusión listados arriba. Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. -
Nombre de Carta actualizado de "Ciber Dragón de Dos Cabezas" en 05-10-2017.
- Dragón Ciber Final
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 4000 DEF 2800
-
"Ciber Dragón" + "Ciber Dragón" + "Ciber Dragón"
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo puede hacerse con los Materiales de Fusión listados arriba. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Vínculo de Poder
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión Máquina, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión, y éste gana ATK igual a su ATK original. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es activada, recibes daño igual a la cantidad de ATK ganado por este efecto en el momento de la Invocación.
- Recuperación de Fusión
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 "Polimerización" en tu Cementerio y 1 monstruo en tu Cementerio que fue usado como material para una Invocación por Fusión; añádelos a tu mano.
- Fusión Milagrosa
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" desde tu Deck Extra, desterrando de tu Campo o Cementerio los Materiales de Fusión mencionados en él.
- Espejo de Dragón
- X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión Dragón, desterrando Materiales de Fusión listados en éste que estén en tu Campo o Cementerio.
- Caída del Sistema
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Paga 1000 Life Points; destierra todos los monstruos de Tipo Máquina que controle tu adversario, y los que estén en su Cementerio.
- Des Croar
- X
- MÁGICA
- Sólo puedes activar esta carta cuando hayan 3 "Des RANA" boca arriba en tu Campo. Destruye todas las cartas en el Campo de tu adversario.
- Olla de la generosidad
- X
- MÁGICA
- Devuelve 2 cartas de tu mano a tu Deck. Luego baraja tu Deck.
- Espía de Shien
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; hasta la End Phase de este turno, dale su control a tu adversario.
- Alas Trascendentes
-
R
Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Manda al Cementerio 1 "Kuriboh Alado" en tu Campo y 2 cartas de tu mano. Invoca mediante una Invocación Especial 1 "Kuriboh Alado LV10" de tu mano o Deck.
- Bubble Shuffle
-
R
Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Sólo puedes activar esta carta cuando haya un "HÉROE Elemental Bubbleman" boca arriba en el Campo. Cambia 1 "HÉROE Elemental Bubbleman" en Posición de Ataque boca arriba en tu Campo y 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo de tu adversario a Posición de Defensa. Sacrifica el "HÉROE Elemental Bubbleman" cambiado a Posición de Defensa e Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo de tu mano que incluya "HÉROE Elemental" en su nombre.
- Pistola Spark
-
R
Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a "HÉROE Elemental Sparkman". Durante la Main Phase de tu turno, puedes cambiar la posición de batalla de 1 monstruo boca arriba. Después de usar este efecto 3 veces, destruye esta carta.
- Rascacielos
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Campo
- Si un monstruo "HÉROE Elemental" ataca a un monstruo que tenga ATK mayor, el monstruo atacante gana 1000 ATK sólo durante el cálculo de daño.
- Dardos de Fuego
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando no tengas cartas en tu mano. Lanza un dado de seis caras 3 veces, e inflige daño a los Life Points de tu adversario igual al resultado total de los lanzamientos de dado x 100 puntos.
- Arte Espiritual de la Tierra - Kurogane
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo de TIERRA y selecciona otro monstruo de TIERRA de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese monstruo de TIERRA de Modo Especial.
- Arte Espiritual del Agua - Aoi
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo de AGUA; mira la mano de tu adversario, y después manda al Cementerio 1 carta en su mano.
- Arte Espiritual del Fuego - Kurenai
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo de FUEGO; inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo.
- Arte Espiritual del Viento - Miyabi
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo de VIENTO, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; pon esa carta del adversario en el fondo del Deck.
- ¡Aparece un Rival!
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo de tu adversario. Invoca mediante una Invocación Especial de tu mano 1 monstruo que tenga el mismo Nivel que el monstruo seleccionado.
- Explosión Mágica
-
Limitada
LimitadaR
Rara - X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando no tienes cartas en tu mano. Inflige 200 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada Carta Mágica en tu Cementerio.
- Energía Ascendente
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; ese objetivo gana 1500 ATK hasta el final de este turno.
- Agujero Trampa D.D.
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Coloca exactamente 1 monstruo (y ninguna otra carta): selecciona ese monstruo Colocado que controla tu adversario y 1 monstruo que tú controles; destruye esos objetivos y, si lo haces, destiérralos.
- Reclutamiento
- X
- TRAMPA
- Excava la carta de la parte superior del Deck de tu adversario y, si es un monstruo que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado, Invócalo de Modo Especial a tu Campo. De otra forma, añade esa carta a la mano de tu adversario.
- Muro Dimensional
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario declara un ataque con un monstruo. Tu adversario recibe en tu lugar el daño de batalla que habrías recibido tú como resultado de esta batalla.
- Preparados para Contraatacar
- X
- TRAMPA Continua
- Cada vez que tu adversario declara un ataque a un monstruo en Posición de Defensa boca arriba, lanza una moneda y elige cara o cruz. Si aciertas, cambia el monstruo objetivo en Posición de Defensa boca arriba a Posición de Ataque. Si fallas, el controlador de esta carta recibe daño igual a la diferencia entre el ATK del monstruo atacante y la DEF del monstruo atacado.