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PRINCIPIO OSCURO 2

( Fecha de Lanzamiento : 22/07/2005 )

Total: 250 Carta(s)
Jowgen el Espiritualista
Jowgen el Espiritualista

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 200 DEF 1300
Puedes descartar al Cementerio 1 carta al azar en tu mano; destruye todos los monstruos en el Campo que hayan sido Invocados de Modo Especial. Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial.
Kycoo el Destructor de Fantasmas
Kycoo el Destructor de Fantasmas

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 700
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar hasta 2 monstruos en su Cementerio; destierra esos objetivos. Tu adversario no puede desterrar cartas de ningún Cementerio.
Bazoo el Come Almas
Bazoo el Come Almas

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
Una vez por turno: puedes desterrar hasta 3 monstruos en tu Cementerio; hasta el final del turno de tu adversario, esta carta gana 300 ATK por cada uno.
Necrofear Oscuro
Necrofear Oscuro

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 2800
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 3 monstruos Demonio en tu Cementerio. Durante la End Phase, si esta carta está en tu Cementerio porque este turno fue destruida en tu Zona de Monstruos por una carta del adversario y mandada allí: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equipa esta carta a ese objetivo. Mientras esta carta esté equipada a un monstruo por este efecto, toma el control de ese monstruo.
Alma de Pureza y Luz
Alma de Pureza y Luz
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Efecto ] ATK 2000 DEF 1800
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial retirando del juego 2 monstruos de LUZ en tu Cementerio. Todos los monstruos que controle tu adversario pierden 300 ATK sólo durante su Battle Phase.
Espíritu de Aqua
Espíritu de Aqua
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio. Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo y, si lo haces, por el resto de este turno éste no puede cambiar su posición de batalla.
El Espíritu Roca
El Espíritu Roca
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de TIERRA en tu Cementerio. Gana 300 ATK sólo durante la Battle Phase de tu adversario.
Gilasaurus
Gilasaurus
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1400 DEF 400
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si es Invocada de esta forma: activa este efecto; tu adversario puede Invocar 1 monstruo de Modo Especial, desde su Cementerio.
Pájaro del Tornado
Pájaro del Tornado
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Volteo / Efecto ] ATK 1100 DEF 1000
VOLTEO: Devuelve 2 Cartas Mágicas o de Trampa en el Campo a la mano de su propietario.
Zombyra el Oscuro
Zombyra el Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 500
No puede atacar directamente. Si esta carta destruye un monstruo en batalla: esta carta pierde 200 ATK.
Maryokutai
Maryokutai
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 900 DEF 900
Durante el turno de tu adversario, cuando tu adversario activa una Carta Mágica (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
El Último Guerrero de Otro Planeta
El Último Guerrero de Otro Planeta

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2350 DEF 2300
"Zombyra el Oscuro" + "Maryokutai"
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: destruye todos los demás monstruos que controlas. Ningún jugador puede Invocar monstruos.
Espíritu Oscuro de los Silenciosos
Espíritu Oscuro de los Silenciosos
X
TRAMPA TRAMPA
Activa esta carta sólo cuando un monstruo de tu adversario declare un ataque. Niega el ataque, y selecciona otro monstruo boca arriba que controle tu adversario. Éste ataca en lugar del anterior. (Si el monstruo seleccionado está en Posición de Defensa boca arriba, cambia su posición de batalla a Posición de Ataque.)
Orden Real
Orden Real

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Los efectos de monstruos de Volteo no pueden ser activados, y además sus efectos son negados.
Campo de Riryoku
Campo de Riryoku

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica que selecciona exactamente 1 monstruo en el Campo (y ninguna otra carta): niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
Guarida de Cráneo
Guarida de Cráneo
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Retira del juego cualquier número de monstruos de tu Cementerio. Destruye 1 monstruo boca arriba en el Campo cuyo Nivel sea igual al número de monstruos retirados del juego.
Castigo del Ladrón de Tumbas
Castigo del Ladrón de Tumbas
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante cada una de tus Standby Phases, inflige 100 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada monstruo retirado del juego.
Puñetazo Destructor
Puñetazo Destructor
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando el ATK del monstruo atacante en el Campo de tu adversario es inferior a la DEF del monstruo atacado en Posición de Defensa en tu Campo, destruye el monstruo atacante. El daño es calculado normalmente.
Destrucción Ciega
Destrucción Ciega
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, durante tu Standby Phase: lanza un dado de seis caras. Si el resultado es 1-5, destruye todos los monstruos en el Campo con el mismo Nivel que el número lanzado. Si es un 6, destruye todos los monstruos de Nivel 6 o mayor en el Campo.
Las Vacaciones del Emperador
Las Vacaciones del Emperador
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Niega los efectos de todas las Cartas de Equipo en el Campo.
Tablero del Destino
Tablero del Destino
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando esta carta y todas las 4 cartas "Mensaje Espiritual" con nombres diferentes están puestas en tu Campo, ganas el Duelo. Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: pon boca arriba, desde tu mano o Deck, 1 carta "Mensaje Espiritual" en tu Zona de Magia y Trampas, en el orden adecuado de "I", "N", "A", y "L". Cuando cualquier carta "Mensaje Espiritual" o "Tablero del Destino" que controles deje el Campo, manda al Cementerio todas las cartas "Mensaje Espiritual" y "Tablero del Destino" que controles.
Mensaje Espiritual "I"
Mensaje Espiritual "I"
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Esta carta sólo puede ser puesta en el Campo por efecto de "Tablero del Destino".
Mensaje Espiritual "N"
Mensaje Espiritual "N"
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Esta carta sólo puede ser puesta en el Campo por efecto de "Tablero del Destino".
Mensaje Espiritual "A"
Mensaje Espiritual "A"
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Esta carta sólo puede ser puesta en el Campo por efecto de "Tablero del Destino".
Mensaje Espiritual "L"
Mensaje Espiritual "L"
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Esta carta sólo puede ser puesta en el Campo por efecto de "Tablero del Destino".
La Puerta Oscura
La Puerta Oscura
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Sólo 1 monstruo puede atacar durante cada Battle Phase.
Espiritualismo
Espiritualismo

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Devuelve a la mano 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario. La activación y el efecto de esta carta no pueden ser negados.
Láser de Ciclón
Láser de Ciclón
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Solamente "Gradius" puede ser equipado con esta carta. Aumenta el ATK de ese "Gradius" en 300 puntos. Cuando "Gradius" ataca con un ATK superior a la DEF de un monstruo en Posición de Defensa, inflige la diferencia a los Life Points de tu adversario como daño de batalla.
De-Fusión
De-Fusión
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo de Fusión en el Campo; devuelve ese objetivo al Deck Extra y después, si todos los materiales que fueron utilizados en su Invocación por Fusión están en tu Cementerio, puedes Invocar todos ellos de Modo Especial.
Puerta de Fusión
Puerta de Fusión

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Durante la Main Phase: el jugador en turno puede Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde su Deck Extra, desterrando de su mano o Campo los Materiales de Fusión mencionados en él.
Ekibyo Drakmord
Ekibyo Drakmord
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Un monstruo equipado con esta carta no puede atacar. Destruye el monstruo equipado al final del 2do. turno del controlador del monstruo después de que esta carta fue activada. En ese momento, esta carta vuelve a la mano de su propietario.
Excavación Milagrosa
Excavación Milagrosa
X
MÁGICA MÁGICA
Si al menos 5 de tus monstruos están desterrados: selecciona 3 de ellos; devuélvelos al Cementerio.
Espíritu Vengativo del Cenagal
Espíritu Vengativo del Cenagal
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Ningún monstruo puede atacar el turno en el que es Invocado.
Caballero de la Hoja
Caballero de la Hoja

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Gana 400 ATK mientras tengas 1 o menos cartas en tu mano. Si no controlas otros monstruos, los efectos de monstruos de Volteo destruidos en batalla con esta carta son negados.
Bebé Dragón
Bebé Dragón
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Normal ] ATK 1200 DEF 700
Mucho más que sólo un niño, este dragón está dotado de un poder sin descubrir.
Dragón de Fuego de la Tierra Negra
Dragón de Fuego de la Tierra Negra
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1500 DEF 800
Un dragón que mora en las profundidades de la oscuridad, su vulnerabilidad reside en su pobre visión.
Guía de Batalla
Guía de Batalla
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1800 DEF 1300
Un monstruo toro encontrado habitualmente en los bosques, carga hacia los monstruos enemigos con un par de mortíferos cuernos.
Mago del Tiempo
Mago del Tiempo

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 500 DEF 400
Una vez por turno: puedes lanzar una moneda y elegir Cara o Cruz. Si aciertas, destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Si fallas, destruye tantos monstruos que controles como sea posible y, si lo haces, recibes daño igual a la mitad del ATK total que esos monstruos destruidos tenían mientras estaban boca arriba en el Campo.
Saggi el Payaso Oscuro
Saggi el Payaso Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 600 DEF 1500
Este payaso aparece de la nada y realiza movimientos muy extraños para evitar los ataques enemigos.
Gaitero Dragón
Gaitero Dragón
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Piro / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 1800
VOLTEO: Destruye "Jarra de Captura de Dragones" boca arriba en el Campo y cambia todos los monstruos de Tipo Dragón boca arriba en el Campo a la Posición de Ataque.
Mago Ilusionista sin Rostro
Mago Ilusionista sin Rostro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1200 DEF 2200
Manipula los ataques del enemigo con el poder de la ilusión.
Sangan
Sangan

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 600
Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo con 1500 ATK o menos en tu Deck, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con ese nombre. Sólo puedes usar este efecto de "Sangan" una vez por turno.
Gran Moth
Gran Moth
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Insecto / Efecto ] ATK 2600 DEF 2500
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial Sacrificando "Petit Moth" en el 4º de tus turnos después de que "Petit Moth" haya sido equipado con el "Capullo Evolutivo".
Kuriboh
Kuriboh

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
Durante el cálculo de daño, si el monstruo de tu adversario ataca (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; no recibes daño de batalla de esa batalla.
Dragón Milenario
Dragón Milenario
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Fusión ] ATK 2400 DEF 2000
"Mago del Tiempo" + "Bebé Dragón"
Rey de Yamimakai
Rey de Yamimakai
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Normal ] ATK 2000 DEF 1530
Empuña el poder de la oscuridad para destruir a sus enemigos.
Tortuga Catapulta
Tortuga Catapulta

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo; inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK del monstruo Sacrificado en el Campo.
Jinete Místico
Jinete Místico
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1300 DEF 1550
Mitad hombre y mitad caballo, este monstruo es bien conocido por su gran velocidad.
Jinete Rabioso
Jinete Rabioso
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Fusión ] ATK 2000 DEF 1700
"Buey de Batalla" + "Jinete Místico"
Payaso Grosero
Payaso Grosero
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1350 DEF 1400
Si esta carta en Posición de Defensa es cambiada a Posición de Ataque: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
Payaso del Sueño
Payaso del Sueño
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 900
Si esta carta en Posición de Ataque es cambiada a Posición de Defensa boca arriba: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Princesa de Tsurugi
Princesa de Tsurugi
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 700
VOLTEO: Inflige 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada Carta Mágica y de Trampa en el Campo de tu adversario.
Fuego Tremendo
Fuego Tremendo
X
MÁGICA MÁGICA
Inflige 1000 puntos de daño a los Life Points de tu adversario y 500 puntos de daño a tus Life Points.
Jirai Gumo
Jirai Gumo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 2200 DEF 100
Cuando esta carta declara un ataque: lanza una moneda y elige cara o cruz. Si fallas, pierde la mitad de tus LP.
Ghoul de las Sombras
Ghoul de las Sombras
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 1600 DEF 1300
Gana 100 ATK por cada monstruo en tu Cementerio.
Ryu-Kishin Energizado
Ryu-Kishin Energizado
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
Una gárgola mejorada por los poderes de la oscuridad. Sus talones muy afilados la convierten en un valioso adversario.
Araña Lanzadora
Araña Lanzadora
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Máquina / Normal ] ATK 2200 DEF 2500
Una araña mecánica con lanzacohetes capaces de fuego aleatorio.
Dragón de Trueno
Dragón de Trueno
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Trueno / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500
Puedes descartar esta carta; añade a tu mano hasta 2 "Dragón de Trueno" en tu Deck.
El Inmortal del Trueno
El Inmortal del Trueno
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Trueno / Volteo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
VOLTEO: Aumenta tus Life Points en 3000. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio, pierdes 5000 Life Points.
Hoshiningen
Hoshiningen
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 500 DEF 700
Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, aumenta el ATK de todos los monstruos de LUZ en 500 puntos y disminuye el ATK de todos los monstruos de OSCURIDAD en 400 puntos.
Soldado Cañón
Soldado Cañón

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1300
Sacrifica 1 monstruo en tu Campo para infligir 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
Muka Muka
Muka Muka
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Roca / Efecto ] ATK 600 DEF 300
Gana 300 ATK/DEF por cada carta en tu mano.
El Carnicero del Bistró
El Carnicero del Bistró
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
Cuando esta carta inflige daño de batalla en los Life Points de tu adversario, tu adversario roba 2 cartas de su Deck.
Chico Estrella
Chico Estrella
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 550 DEF 500
Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, aumenta el ATK de todos los monstruos de AGUA en 500 puntos y disminuye el ATK de todos los monstruos de FUEGO en 400 puntos.
Milus Radiante
Milus Radiante
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Bestia / Efecto ] ATK 300 DEF 250
Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, aumenta el ATK de todos los monstruos de TIERRA en 500 puntos y disminuye el ATK de todos los monstruos de VIENTO en 400 puntos.
Bruja del Bosque Negro
Bruja del Bosque Negro

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1100 DEF 1200
Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo con 1500 DEF o menos en tu Deck, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con ese nombre. Sólo puedes usar este efecto de "Bruja del Bosque Negro" una vez por turno.
Pequeña Quimera
Pequeña Quimera
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 600 DEF 550
Todos los monstruos de FUEGO en el Campo ganan 500 ATK. Todos los monstruos de AGUA en el Campo pierden 400 ATK.
Moscuchilla
Moscuchilla
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 600 DEF 700
Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, aumenta el ATK de todos los monstruos de VIENTO en 500 puntos y disminuye el ATK de todos los monstruos de TIERRA en 400 puntos.
Dragón de Trueno de Cabezas Gemelas
Dragón de Trueno de Cabezas Gemelas
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Trueno / Fusión ] ATK 2800 DEF 2100
"Dragón de Trueno" + "Dragón de Trueno"
Aprendiz de Bruja
Aprendiz de Bruja
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 550 DEF 500
Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, aumenta el ATK de todos los monstruos de OSCURIDAD en 500 puntos y disminuye el ATK de todos los monstruos de LUZ en 400 puntos.
Gazelle el Rey de las Bestias Míticas
Gazelle el Rey de las Bestias Míticas
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Este monstruo se mueve tan deprisa que parece una ilusión a los ojos mortales.

(Esta carta se trata siempre como una carta "Bestia Fantasma").
Dragón Cañón
Dragón Cañón

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; lanza una moneda 3 veces y destrúyelo si al menos 2 de los resultados son cara.
Juicio Solemne
Juicio Solemne

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados O una Carta Mágica/de Trampa es activada: paga la mitad de tus LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Disruptor Mágico
Disruptor Mágico

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando una Carta Mágica es activada: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
Siete Herramientas del Bandido
Siete Herramientas del Bandido

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando una Carta de Trampa es activada: paga 1000 LP; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
Cuerno de los Cielos
Cuerno de los Cielos

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados: Sacrifica 1 monstruo; niega la Invocación y, si lo haces, destruye los monstruos que hayas invocado.
Escudo y Espada
Escudo y Espada
X
MÁGICA MÁGICA
Hasta el final de este turno, intercambia el ATK y DEF originales de todos los monstruos boca arriba en el Campo en este momento.
Bloquear Ataque
Bloquear Ataque
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en Posición de Ataque que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca arriba.
La Dama Infeliz
La Dama Infeliz
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 100
Cuando esta carta es mandada al Cementerio como resultado de una batalla, la Battle Phase de ese turno termina inmediatamente.
Goblin Robando
Goblin Robando
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada vez que un monstruo que controles inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, tu adversario descarta 1 carta al azar de su mano.
Fuerza de Espejo
Fuerza de Espejo

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
Anillo del Magnetismo
Anillo del Magnetismo

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Esta carta sólo se puede equipar a un monstruo en tu Campo. El monstruo equipado con esta carta disminuye su ATK y DEF en 500 puntos. Todos los monstuos en el Campo de tu adversario deben atacar al monstruo equipado con esta carta si eligen atacar.
Compartir el Dolor
Compartir el Dolor
X
MÁGICA MÁGICA
Sacrifica 1 monstruo; haz que tu adversario Sacrifique 1 monstruo (esto no causa ningún efecto).
Tormenta Fuerte
Tormenta Fuerte

Prohibida

Prohibida

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
Wattniño (Actualizado de: Héroe Oscillo #2)
Wattniño (Actualizado de: Héroe Oscillo #2)
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Trueno / Normal ] ATK 1000 DEF 500
Una criatura que electrocuta a sus oponentes con descargas de rayos.

Nombre de Carta actualizado de "Héroe Oscillo #2" en 18-11-2010.
Alma de la Pureza
Alma de la Pureza
X
MÁGICA MÁGICA
Aumenta tus Life Points en 800 puntos.
Luz Perfora-Oscuridad
Luz Perfora-Oscuridad
X
MÁGICA MÁGICA
Voltea boca arriba todos los monstruos boca abajo en el Campo de tu adversario.
La Estatua de la Isla Oriental
La Estatua de la Isla Oriental
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Normal ] ATK 1100 DEF 1400
Un monumento de piedra de la Isla Oriental qe lanza ráfagas de láser desde sus labios tallados en la piedra.
Amistad Brillante
Amistad Brillante
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Normal ] ATK 1300 DEF 1100
El pacificador de entre los monstruos.
La Perversa Bestia-Gusano
La Perversa Bestia-Gusano
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 700
Esta carta boca arriba en el Campo es devuelta a la mano de su dueño durante la End Phase de tu turno.
Hacha del Tigre
Hacha del Tigre
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1300 DEF 1100
Un Guerrero-Bestia rápido y poderoso que empuña un hacha.
Incursor del Hacha
Incursor del Hacha
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
Un monstruo de tremenda fuerza y agilidad que empuña un hacha.
Cazamecánico
Cazamecánico
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1850 DEF 800
Un cazador que persigue implacablemente a sus objetivos por orden del Rey Máquina.
Elfo Géminis
Elfo Géminis
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1900 DEF 900
Elfas gemelas que alternan sus ataques.
Caridad Grácil
Caridad Grácil

Prohibida

Prohibida

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Roba 3 cartas, y después descarta 2 cartas.
Rey de Dos Cabezas Rex
Rey de Dos Cabezas Rex
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
Un monstruo poderoso cuyas dos cabezas atacan como una.
Diosa con el Tercer Ojo
Diosa con el Tercer Ojo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
Esta carta puede ser usada como sustituto de 1 Material de Fusión cuyo nombre se mencione en la Carta de Monstruo de Fusión, pero el o los otros materiales deben ser correctos.
Señor de la Lámpara
Señor de la Lámpara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Este espíritu emerge de una lámpara mística y obedece los deseos de quien lo invoca.
Rey Máquina
Rey Máquina
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2200 DEF 2000
Esta carta gana 100 ATK por cada monstruo de Tipo Máquina en el Campo.
Ciberstein
Ciberstein

Prohibida

Prohibida

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 700 DEF 500
(Esta carta no se trata como una carta "Ciber").
Puedes pagar 5000 LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra y en Posición de Ataque, 1 Monstruo de Fusión.
Cazador de Dragones
Cazador de Dragones
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 2100
Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocacón Normal o Invocación de Volteo, destruye 1 monstruo de Tipo Dragón boca arriba en el Campo.
Gusano Aguja
Gusano Aguja
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 750 DEF 600
VOLTEO: Manda al Cementerio las 5 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario.
Kappa Verde
Kappa Verde
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 650 DEF 900
VOLTEO: Selecciona 2 Cartas Mágicas/de Trampa en el Campo; destruye esos objetivos.
Jarra de la Metamorfosis
Jarra de la Metamorfosis

Limitada

Limitada

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 700 DEF 600
VOLTEO: Ambos jugadores descartan tantas cartas como sea posible de su mano, y después cada jugador roba 5 cartas.
Soldado Pingüino
Soldado Pingüino

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Volteo / Efecto ] ATK 750 DEF 500
VOLTEO: Puedes seleccionar hasta 2 monstruos en el Campo; devuelve esos objetivos a la mano.
Decreto Real
Decreto Real

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Niega todos los efectos de las demás Trampas en el Campo.
Espina Mágica
Espina Mágica
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando la mano de tu adversario es descartada al Cementerio, inflige 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada carta descartada.
Revolución Restructer
Revolución Restructer
X
MÁGICA MÁGICA
Inflige 200 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada carta en la mano de tu adversario.
Sabio de la Fusión
Sabio de la Fusión
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck.
Shogun de la Defensa Total
Shogun de la Defensa Total

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1550 DEF 2500
Si es Invocada mediante una Invocación Normal o una Invocación de Volteo con éxito, esta carta es cambiada a Posición de Defensa. Esta carta puede atacar mientras está en Posición de Defensa. Si esta carta ataca en Posición de Defensa, aplica el ATK de esta carta para el cálculo de daño.
Gaia el Caballero Feroz Rápido
Gaia el Caballero Feroz Rápido

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 2100
Si ésta es la única carta en tu mano, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar.
Guardia Celta Convertido (Actualizado de: Guardián Celta Convertido)
Guardia Celta Convertido (Actualizado de: Guardián Celta Convertido)

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
No puede ser destruida en batalla por un monstruo que tenga 1900 ATK o más.

Nombre de Carta actualizado de "Guardián Celta Convertido" en 20-10-2016.
Soldado del Sol
Soldado del Sol
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 1400
Si esta carta batalla contra un monstruo de OSCURIDAD, aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos durante el Damage Step.
Caballero Comandante
Caballero Comandante

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1900
Todos los monstruos Guerrero que controles ganan 400 ATK. Si controlas otro monstruo, los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar esta carta para un ataque.
Caballo de Mar Kaiser
Caballo de Mar Kaiser
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1650
Esta carta puede ser tratada como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de LUZ.
Señor de los Vampiros
Señor de los Vampiros

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: declara 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck. Una vez por turno, durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta en tu posesión fuera destruida y mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta del adversario: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
Fuerza de Ataque Goblin Toon
Fuerza de Ataque Goblin Toon
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Toon / Efecto ] ATK 2300 DEF 0
No puede atacar en el turno en el que es Invocada. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase, y su posición de batalla no puede ser cambiada hasta la End Phase de tu próximo turno.
Soldado Cañón Toon
Soldado Cañón Toon
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Toon / Efecto ] ATK 1400 DEF 1300
No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Puedes Sacrificar 1 monstruo; inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Elfo Géminis Toon
Elfo Géminis Toon
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Toon / Efecto ] ATK 1900 DEF 900
No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
Brujo Enmascarado Toon
Brujo Enmascarado Toon
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Toon / Efecto ] ATK 900 DEF 1400
No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: roba 1 carta.
Tabla de Contenidos Toon
Tabla de Contenidos Toon
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 carta "Toon" en tu Deck.
Defensa Toon
Defensa Toon
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque que selecciona un monstruo Toon boca arriba de Nivel 4 o menor que controlas: puedes hacer que el ataque sea un ataque directo en su lugar.
Reina Insecto
Reina Insecto

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Insecto / Efecto ] ATK 2200 DEF 2400
Gana 200 ATK por cada monstruo Insecto en el Campo. No puede declarar un ataque a menos que Sacrifiques 1 monstruo. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo del adversario en batalla: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Monstruo Insecto" (Insecto/TIERRA/Nivel 1/ATK 100/DEF 100) en Posición de Ataque.
Gobernante Oscuro Ha Des
Gobernante Oscuro Ha Des

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2450 DEF 1600
No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Niega los efectos de los monstruos destruidos en batalla con monstruos Demonio que controles.
Balter Oscuro el Terrible
Balter Oscuro el Terrible

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
"Alma Oscura Poseida" + "Sabio de la Frontera"
Una Invocación de Fusión sólo se puede realizar con los Monstruos Material de Fusión nombrados arriba. Cuando una Carta Mágica Normal es activada, niega el efecto pagando 1000 Life Points. El efecto de un Monstruo de Efecto que este monstruo destruya como resultado de una batalla es negado.
Demonio Menor
Demonio Menor
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 2100 DEF 1000
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
Destierra cualquier monstruo destruido en batalla con esta carta.
Alma Oscura Poseída
Alma Oscura Poseída
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
Puedes Sacrificar esta carta boca arriba; toma el control de todos los monstruos de Nivel 3 o menor boca arriba que tu adversario controle en este momento.
Siervo Alado
Siervo Alado
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 700 DEF 700
Sacrifica esta carta boca arriba para seleccionar 1 monstruo de Tipo Demonio y aumentar su ATK y DEF en 700 puntos mientras permanezca boca arriba en el Campo.
Caballero Cráneo #2
Caballero Cráneo #2
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200
Si Invocas mediante una Invocación de Sacrificio un monstruo de Tipo Demonio Sacrificando esta carta, Invoca mediante una Invocación Especial 1 "Caballero Cráneo #2" de tu Deck. Luego baraja tu Deck.
Lobo de Dos Cabezas
Lobo de Dos Cabezas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Mientras controles otro monstruo Demonio, niega los efectos de los monstruos de Volteo destruidos en batalla con esta carta.
Opticíclope
Opticíclope
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
Un gigante de un solo ojo que sirve al "Gobernante Oscuro Ha Des", empala a sus enemigos usando su cuerno afilado, rompiéndolos en pedazos.
Ladrido del Gobernante Oscuro
Ladrido del Gobernante Oscuro
X
TRAMPA TRAMPA
Si un monstruo Demonio que controlas batalla, durante el Damage Step: paga LP en múltiplos de 100, y después selecciona el monstruo batallante del adversario; hasta el final de este turno, ese monstruo del adversario pierde esa misma cantidad de ATK y DEF.
Ábaco Fatal
Ábaco Fatal
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada vez que un monstruo es mandado del Campo al Cementerio, el propietario de esa carta recibe 500 puntos de daño por carta.
La Magia de Títeres del Señor Oscuro
La Magia de Títeres del Señor Oscuro
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Demonio en tu Cementerio; destierra monstruos boca arriba que controles cuyos Niveles totales sean exactamente igual al Nivel de ese monstruo, y después Invócalo de Modo Especial.
Demolición del Alma
Demolición del Alma
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si controlas un monstruo Demonio: puedes pagar 500 LP, y después cada jugador selecciona 1 monstruo en el Cementerio de su adversario; destierra esos objetivos.
Enredo Doble
Enredo Doble
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye 1 carta boca arriba en el Campo que tenga el efecto de negar el efecto de las Cartas de Trampa.
Freed el General Sin Igual
Freed el General Sin Igual

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1700
Niega cualquier efecto de Mágica que seleccione esta carta en el Campo cuando se resuelve y, si lo haces, destruye esa carta. Durante tu Draw Phase, en lugar de robar normalmente: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
Capitán Merodeador
Capitán Merodeador

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
Los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar monstruos Guerrero para ataques, excepto éste. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor.
Ryu Senshi
Ryu Senshi

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
"Guerrero Dai Grepher" + "Ryu Espíritu"
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo puede hacerse con los Materiales de Fusión listados arriba. Cuando una Carta de Trampa Normal es activada (Efecto Rápido): puedes pagar 1000 LP; niega ese efecto. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto. Niega los efectos de cualquier Carta Mágica que seleccione esta carta y destruye esa carta.
Guerrero Dai Grepher
Guerrero Dai Grepher
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
El guerrero que puede controlar dragones. Nadie conoce su misterioso pasado.
Guardia Misterioso
Guardia Misterioso
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo y, si controlas un monstruo Guerrero, puedes seleccionar 1 monstruo adicional boca arriba en el Campo; pon el primer objetivo en la parte superior del Deck, y después devuelve a la mano el objetivo adicional (si lo hay) si todavía controlas un monstruo Guerrero.
Sabio de la Frontera
Sabio de la Frontera
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
Niega los efectos de cualquier Carta Mágica que seleccione a monstruos de Tipo Guerrero que controles y, si lo haces, destruye esa carta.
Fuerza Exiliada
Fuerza Exiliada
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
Domadora de las Sombras
Domadora de las Sombras
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 700
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de Tipo Demonio que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
Manipulador de Dragones
Manipulador de Dragones
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 700 DEF 800
VOLTEO: Toma el control de 1 monstruo de Tipo Dragón boca arriba en el Campo de tu adversario hasta la End Phase.
Las Fuerzas A.
Las Fuerzas A.
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Todos los monstruos de Tipo Guerrero que controles ganan 200 ATK por cada monstruo de Tipo Guerrero o Lanzador de Conjuros que controles.
Refuerzo del Ejército
Refuerzo del Ejército

Limitada

Limitada

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck.
Dispositivo de Luz Reveladora
Dispositivo de Luz Reveladora
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Declara 1 Tipo de monstruo. Ningún monstruo del Tipo declarado puede declarar un ataque durante el turno en el que es Invocado mediante una Invocación Normal, Invocación de Volteo o Invocación Especial.
El Guerrero Volviendo Con Vida
El Guerrero Volviendo Con Vida
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Provisiones de Emergencia
Provisiones de Emergencia

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Manda al Cementerio cualquier número de otras Mágicas/Trampas que controles; gana 1000 LP por cada carta mandada al Cementerio de esta forma.
Dragón Tirano
Dragón Tirano

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2900 DEF 2500
Durante tu Battle Phase, si tu adversario controla un monstruo después del primer ataque de esta carta, esta carta puede hacer un segundo ataque. Niega cualquier efecto de Trampa que seleccione esta carta en el Campo y, si lo haces, destruye esa Trampa. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial desde el Cementerio, a menos que Sacrifiques 1 monstruo Dragón.
Dragón Lanza
Dragón Lanza

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta ataca, es cambiada a Posición de Defensa al final del Damage Step.
Ryu Espíritu
Ryu Espíritu
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Durante tu Battle Step, si esta carta batalla (Efecto Rápido): puedes descartar al Cementerio 1 monstruo Dragón; hasta el final de la Battle Phase, esta carta gana 1000 ATK/DEF.
Dragón Cráneo Demonio
Dragón Cráneo Demonio

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
"Dragón de la Cueva" + "Demonio Menor"
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo se puede realizar con los Monstruos Material de Fusión nombrados arriba. Niega los efectos de los Monstruos de Efecto de Volteo. Niega los efectos de cualquier Carta de Trampa que seleccione esta carta en el Campo y, si lo haces, destruye esa Carta de Trampa.
Dragón de la Cueva
Dragón de la Cueva
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 100
No puede ser Invocado de Modo Normal mientras controles un monstruo. Esta carta no puede declarar un ataque a menos que controles otro monstruo de Tipo Dragón.
Ala Gris
Ala Gris
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1300 DEF 700
Descarta 1 carta de tu mano durante tu Main Phase 1. Esta carta puede atacar dos veces durante la Battle Phase de este turno.
Tropa Dragón
Tropa Dragón
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Dragón / Efecto ] ATK 700 DEF 800
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Tropa Dragón".
La Cuenta del Dragón
La Cuenta del Dragón
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Descarta 1 carta de tu mano. Niega el efecto de una Carta de Trampa que designe 1 monstruo de Tipo Dragón boca arriba como objetivo y destruye la Carta de Trampa.
El Batir de Alas del Dragón Gigante
El Batir de Alas del Dragón Gigante
X
MÁGICA MÁGICA
Devuelve a la mano 1 monstruo de Tipo Dragón de Nivel 5 o mayor que controles y, si lo haces, destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
Fuego de Dragón
Fuego de Dragón
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un monstruo Dragón: activa 1 de estos efectos;
●Inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
●Selecciona 1 monstruo con 800 DEF o menos; destruye ese objetivo.
Destrucción Aplastante
Destrucción Aplastante
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un monstruo Dragón: selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a su controlador.
Súper Rejuvenecimiento
Súper Rejuvenecimiento
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la End Phase del turno en el que esta carta fue activada, roba una cantidad de cartas igual a la cantidad combinada de monstruos Dragón que este turno descartaste o Sacrificaste desde tu mano o tu Campo.
La Furia del Dragón
La Furia del Dragón
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si tu monstruo Dragón ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
Estallido de Aliento
Estallido de Aliento
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo de Tipo Dragón; destruye todos los monstruos boca arriba en el Campo cuya DEF sea igual o menor al ATK que el monstruo Sacrificado tenía en el Campo.
Dragón del Brillo #2
Dragón del Brillo #2
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Dragón / Normal ] ATK 2400 DEF 1400
Este dragón se alimenta de esmeraldas. Encantados por este monstruo incluso cuando son atacados, pocas personas sobreviven para hablar de su belleza.
Fiber Jarra
Fiber Jarra

Prohibida

Prohibida

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Planta / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 500
VOLTEO: Cada jugador baraja al Deck todas las cartas en su mano, Campo y Cementerio, y después roba 5 cartas.
Princesa Serpentina
Princesa Serpentina
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1400 DEF 2000
Si esta carta boca arriba es devuelta del Campo a tu Deck, Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo de Nivel 3 o inferior de tu Deck. Luego baraja tu Deck.
Patricio de la Oscuridad
Patricio de la Oscuridad
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 1400
Tú eliges los objetivos de los ataques de tu adversario.
Nyan Nyan Trueno
Nyan Nyan Trueno

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1900 DEF 800
Si hay un monstruo que no sea de LUZ en tu Campo, destruye esta carta boca arriba.
Opción de Gradius
Opción de Gradius
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK ? DEF ?
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial seleccionando 1 "Gradius" de tu Campo. El ATK y la DEF de este monstruo se convierten en el ATK y la DEF del "Gradius" seleccionado. Si el "Gradius" seleccionado es retirado del Campo, destruye esta carta.
Hada de la Inyección Lily
Hada de la Inyección Lily

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 1500
Si esta carta ataca o es atacada, durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador): puedes pagar 2000 LP una vez por batalla; esta carta gana 3000 ATK, sólo durante ese cálculo de daño.
Duende del Bosque
Duende del Bosque
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 900 DEF 400
Manda 1 Carta de Equipo equipada a esta carta al Cementerio para infligir 500 puntos de daño por cada Carta de Equipo a los Life Points de tu adversario.
Caballero del Aire Parsath
Caballero del Aire Parsath

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1900 DEF 1400
Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: roba 1 carta.
Behemoth de Dos Cabezas
Behemoth de Dos Cabezas
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo y mandada ahí este turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero su ATK/DEF se convierten en 1000. Sólo puedes usar este efecto de "Behemoth de Dos Cabezas" una vez por Duelo.
Maharaghi
Maharaghi
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Spirit / Efecto ] ATK 1200 DEF 1700
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial. Esta carta vuelve a la mano de su propietario durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal o volteada boca arriba. Si esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal o volteada boca arriba, mira 1 carta de la parte superior de tu Deck durante tu próxima Draw Phase antes de robar, y devuelve la carta a la parte superior o al fondo de tu Deck.
Conejo Blanco Inaba
Conejo Blanco Inaba
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Spirit / Efecto ] ATK 700 DEF 500
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial. Esta carta vuelve a la mano de su propietario durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal o volteada boca arriba. Esta carta ataca los Life Points de tu adversario directamente.
Yata-Garasu
Yata-Garasu
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Demonio / Spirit / Efecto ] ATK 200 DEF 100
No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante la End Phase del turno en el que esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: devuélvela a la mano. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: sáltate la Draw Phase de su próximo turno.
Soldado Susa
Soldado Susa

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Trueno / Spirit / Efecto ] ATK 2000 DEF 1600
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial. Esta carta vuelve a la mano de su propietario durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal o volteada boca arriba. El daño de batalla que esta carta inflige a los Life Points de tu adversario se divide a la mitad.
Dragón Yamata
Dragón Yamata

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Spirit / Efecto ] ATK 2600 DEF 3100
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial. Esta carta vuelve a la mano de su propietario durante la End Phase del turno en el que fue Invocada mediante una Invocación Normal o volteada boca arriba. Cuando esta carta inflige Daño de Batalla a tu adversario, roba cartas hasta que tengas 5 cartas en tu mano.
Gran Nariz Larga
Gran Nariz Larga
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Guerrero-Bestia / Spirit / Efecto ] ATK 1900 DEF 1700
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial. Esta carta vuelve a la mano de su propietario durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal o volteada boca arriba. Si esta carta inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, tu adversario se salta la Battle Phase de su próximo turno.
Otohime
Otohime
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Spirit / Efecto ] ATK 0 DEF 100
No puede ser Invocada de Modo Especial. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: devuélvela a la mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
Hino-Kagu-Tsuchi
Hino-Kagu-Tsuchi

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Piro / Spirit / Efecto ] ATK 2800 DEF 2900
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial. Esta carta vuelve a la mano de su propietario durante la End Phase del turno en el que fue Invocada mediante una Invocación Normal o volteada boca arriba. Si esta carta inflige Daño de Batalla a tu adversario, él descarta todas las cartas de su mano durante la Draw Phase de su próximo turno antes de robar.
Sacerdote de Asura
Sacerdote de Asura
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Spirit / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: devuélvela a la mano. Esta carta puede atacar una vez a cada uno de los monstruos que controle tu adversario.
Fushi No Tori
Fushi No Tori
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Spirit / Efecto ] ATK 1200 DEF 0
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial. Esta carta vuelve a la mano de su propietario durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal o volteada boca arriba. Si esta carta inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, aumenta tus Life Points en una cantidad igual al daño de batalla.
Primavera del Renacimiento
Primavera del Renacimiento
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que un monstruo vuelve del Campo a la mano de su propietario, aumenta tus Life Points en 500 puntos.
Corazón de Agua Clara
Corazón de Agua Clara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Si el ATK del monstruo equipado es 1300 o superior, destruye esta carta. El monstruo equipado con esta carta no puede ser destruido como resultado de una batalla o por el efecto de una carta que lo designe como objetivo. El daño de batalla se calcula normalmente.
Un Océano Legendario
Un Océano Legendario
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
(Esta carta se trata siempre como "Umi").
Todos los monstruos de AGUA en el Campo ganan 200 ATK/DEF. Reduce en 1 el Nivel de todos los monstruos de AGUA tanto en la mano como en el Campo de ambos jugadores.
Espada de Fusión Hoja Murasame
Espada de Fusión Hoja Murasame
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero. Éste gana 800 ATK. Mientras esté equipada a un monstruo, esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.
Granada de Humo del Ladrón
Granada de Humo del Ladrón

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Cuando esta carta es destruida por el efecto de una carta mientras está equipada a un monstruo: mira la mano de tu adversario y descarta 1 carta de su mano.
Intercambio de Criatura
Intercambio de Criatura

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Cada jugador elige 1 monstruo que controle e intercambia el control de ese monstruo con el otro jugador. Por el resto de este turno, esos monstruos no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
Máquina de Energía Espiritual
Máquina de Energía Espiritual
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, todos los monstruos Spirit permanecen boca arriba en el Campo. Descarta 1 carta de tu mano durante cada una de tus End Phases. Si no descartas, destruye esta carta. Cuando esta carta es retirada del Campo, todos los monstruos Spirit boca arriba vuelven a las manos de sus propietarios.
Segundo Lanzamiento de Moneda
Segundo Lanzamiento de Moneda
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando se realiza un lanzamiento de monedas, puedes elegir hacerlo de nuevo. (Si el lanzamiento involucró múltiples lanzamientos, vuelves a hacer todos). Sólo puedes usar el efecto de "Segundo Lanzamiento de Moneda" una vez por turno.
Convulsión de la Naturaleza
Convulsión de la Naturaleza
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, ambos jugadores deben girar sus respectivos Decks boca arriba y continuar con el Duelo actual.
El Secreto del Bandido
El Secreto del Bandido
X
MÁGICA MÁGICA
Esta carta sólo puede ser activada durante la Main Phase 1. Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo. Cada vez que el monstruo seleccionado inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario durante este turno, tu adversario descarta 1 carta al azar.
Después de la Batalla
Después de la Batalla
X
MÁGICA MÁGICA
Esta carta sólo puede ser activada durante la Main Phase 1. Todos los monstruos en el Campos que hayan ejecutado cálculo de daño son destruidos durante el End Step del turno.
Reflector Mágico
Reflector Mágico
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Carta Mágica boca arriba que controles y ponle 1 contador. Si la carta seleccionada fuera a ser destruida, retira el contador en vez de destruirla.
Estallido en Cadena
Estallido en Cadena

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta mientras está equipada: selecciona 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
Desaparecer
Desaparecer
X
TRAMPA TRAMPA
Retira del juego 1 carta del Cementerio de tu adversario.
Ruptura de la Burbuja
Ruptura de la Burbuja
X
TRAMPA TRAMPA
Esta carta sólo puede ser activada cuando cualquier jugador tiene 6 o más cartas en el Campo y/o en su mano. El jugador (o jugadores) seleccionan y mandan cartas a sus respectivos Cementerios hasta que las cartas en el Campo y en su mano sean 5.
Opresión Real
Opresión Real

Prohibida

Prohibida

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cualquier jugador puede pagar 800 Life Points para negar la Invocación Especial de uno o más monstruos, y/o un efecto que Invoca a uno o más monstruos de Modo Especial, y destruir esas cartas.
Agujero Trampa Sin Fondo
Agujero Trampa Sin Fondo
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos con 1500 ATK o más: destruye ese o esos monstruos con 1500 ATK o más y, si lo haces, destiérralos.
Mala Reacción de Simochi
Mala Reacción de Simochi
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
El efecto de aumentar los Life Points de tu adversario es cambiado a infligir la misma cantidad de daño a los Life Points de tu adversario.
Buenaventura Ominosa
Buenaventura Ominosa
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante tu Standby Phase, selecciona 1 carta al azar de la mano de tu adversario y nombra el tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa). Si aciertas, inflige 700 puntos de daño a los Life Points de tu adversario. Sólo puedes usar este efecto una vez por turno.
Invitación del Espíritu
Invitación del Espíritu
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada vez que un monstruo Spirit vuelve a tu mano, tu adversario selecciona 1 monstruo en su Campo y lo devuelve a la mano de su propietario. Paga 500 Life Points durante cada una de tus Standby Phases. Si no pagas, destruye esta carta.
Soltar
Soltar
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario roba en su robo normal en su Draw Phase: tu adversario descarta 1 carta que acabe de robar.
Último Turno
Último Turno

Prohibida

Prohibida

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Esta carta sólo puede ser activada durante el turno de tu adversario cuando tus Life Points son 1000 o menos. Selecciona 1 monstruo en tu Campo y manda todas las demás cartas en el Campo y en las manos de sus respectivos propietarios a sus respectivos Cementerios. Después de eso, tu adversario selecciona e Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo de su Deck en Posición de Ataque y ataca tu monstruo seleccionado. (Cualquier daño de batalla de esta batalla se considera 0). El jugador cuyo monstruo permanezca solo en el Campo en la End Phase de este turno gana el Duelo. Cualquier otro caso resulta en EMPATE.
Rey Tigre Wanghu
Rey Tigre Wanghu
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Si uno o más monstruos con 1400 ATK o menos son Invocados de Modo Normal o Especial mientras controles esta carta: destruye esos monstruos con 1400 ATK o menos. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
Carapájaro
Carapájaro
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Dama Arpía".
Kryuel
Kryuel
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1700
Cuando esta carta es mandada al Cementerio como resultado de una batalla, lanza una moneda y elige cara o cruz. Si aciertas, destruye 1 monstruo en el Campo de tu adversario.
Insecto del Arsenal
Insecto del Arsenal
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
Si no controlas otros monstruos de Tipo Insecto, el ATK y la DEF de esta carta se convierten en 1000.
Dama de Aqua
Dama de Aqua
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 700 DEF 2000
Mientras no haya una Mágica de Campo boca arriba, el Campo se trata como "Umi".
Fauces de la Defunción Oscura
Fauces de la Defunción Oscura
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 100
VOLTEO: Toma el control de 1 monstruo en el Campo de tu adversario hasta el final de este turno. Cuando el monstruo controlado ataca, puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
Mucus Yolk
Mucus Yolk
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 0 DEF 100
Esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente. Cada vez que esta carta inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, aumenta el ATK de esta carta en 1000 puntos durante tu próxima Standby Phase. El aumento de ATK dura mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo.
Criatura de la Humedad
Criatura de la Humedad
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2900
Puedes Sacrificar 3 monstruos para Invocar esta carta por Sacrificio (pero no Colocarla). Si es Invocada de esta forma: destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
Tortuga Gora
Tortuga Gora
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1100 DEF 1100
Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, los monstruos con un ATK de 1900 o superior no pueden declarar ataque.
Samurai Sasuke
Samurai Sasuke

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 800
Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo boca abajo.
Espíritu de Polvo Oscuro
Espíritu de Polvo Oscuro
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Zombi / Spirit / Efecto ] ATK 2200 DEF 1800
No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada de Modo Normal, o volteada boca arriba: devuélvela a la mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: destruye todos los demás monstruos boca arriba en el Campo.
Guardián Real
Guardián Real
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1600 DEF 1700
Una vez por turno, puedes Voltear esta carta en Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta está Volteada boca arriba, gana 300 ATK y DEF hasta el final del turno. (Si fuera atacada, este efecto se resuelve después del cálculo de daño.)
Momia Errante
Momia Errante
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo una vez por turno durante tu Main Phase. Después de usar este efecto, baraja todos los monstruos en Posición de Defensa boca abajo en tu Campo y devuélvelos en Posición de Defensa boca abajo.
Gran Dezard
Gran Dezard

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1900 DEF 2300
Cuando esta carta destruye el siguiente número de monstruos como resultado de una batalla, esta carta obtiene los siguientes efectos:
Uno: Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, niega la activación y los efectos de todas las Cartas Mágicas y de Trampa que designen esta carta como objetivo y destrúyelas.
Dos: Puedes Invocar mediante una Invocación Especial 1 "Fushioh Richie" de tu mano o Deck Sacrificando esta carta durante tu Main Phase.
Enjambre de Escarabajos
Enjambre de Escarabajos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 1000
Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es Invocada por Volteo: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Enjambre de Langostas
Enjambre de Langostas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es Invocada por Volteo: selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Momia del Hacha Gigante
Momia del Hacha Gigante
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 1700 DEF 2000
Puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo una vez por turno durante tu Main Phase. Si el ATK de un monstruo que ataque a esta carta en Posición de Defensa boca abajo es inferior a la DEF de esta carta, el monstruo atacante es destruido.
Esfinge Guardiana
Esfinge Guardiana

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Roca / Efecto ] ATK 1700 DEF 2400
Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es Invocada por Volteo: devuelve a la mano todos los monstruos que controle tu adversario.
Tortuga Pirámide
Tortuga Pirámide

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1200 DEF 1400
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Zombi con 2000 DEF o menos.
Jarra de Dados
Jarra de Dados
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 300
VOLTEO: Ambos jugadores lanzan un dado de seis caras. El jugador con el resultado más bajo recibe daño igual al resultado de su adversario x 500. Pero si el resultado del ganador es 6, el perdedor recibe 6000 puntos de daño. Si los resultados son los mismos, ambos jugadores lanzan el dado de nuevo.
Ladrones Escorpión Oscuro
Ladrones Escorpión Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: tu adversario manda al Cementerio, desde su Deck, 1 Carta Mágica.
Don Zaloog
Don Zaloog

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes activar 1 de estos efectos;
●Descarta 1 carta al azar de su mano.
●Manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de su Deck.
Fushioh Richie
Fushioh Richie

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Zombi / Efecto ] ATK 2600 DEF 2900
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial de tu mano o Deck Sacrificando 1 "Gran Dezard" que haya cumplido la condición. Puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo una vez por turno durante tu Main Phase. Niega la activación y los efectos de todas las Cartas Mágicas y de Trampa que designen esta carta como objetivo y destrúyelas. Cuando esta carta es volteada boca arriba, puedes Invocar mediante una Invocación Especial 1 monstruo de Tipo Zombi de tu Cementerio a tu Campo.
Libro de la Vida
Libro de la Vida

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Zombi en tu Cementerio y 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invoca el primer objetivo de Modo Especial, y además destierra el segundo objetivo.
Libro de Taiyou
Libro de Taiyou
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca abajo en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Ataque boca arriba.
Libro de la Luna
Libro de la Luna
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
Espejismo de la Pesadilla
Espejismo de la Pesadilla

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario: roba cartas hasta que tu mano tenga 4 cartas. Si lo haces, durante tu próxima Standby Phase: descarta al azar el mismo número de cartas que robaste (o toda tu mano, si no tienes cartas suficientes).
Pasaje Secreto a los Tesoros
Pasaje Secreto a los Tesoros
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en tu Campo con un ATK de 1000 puntos o inferior. Durante este turno, el monstruo seleccionado puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
Llamada de la Momia
Llamada de la Momia
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Zombi. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
Timidez
Timidez
X
MÁGICA MÁGICA
Ninguno de los jugadores puede destruir Cartas Mágicas y/o de Trampa Colocadas en el Campo hasta la próxima End Phase de tu adversario.
Energía de Pirámide
Energía de Pirámide
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Puedes seleccionar y activar 1 de los siguientes efectos:
●Aumenta el ATK de todos los monstruos boca arriba en tu Campo en 200 puntos hasta la End Phase.
●Aumenta la DEF de todos los monstruos boca arriba en tu Campo en 500 puntos hasta la End Phase.
Máscara Tutan
Máscara Tutan
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa que selecciona exactamente 1 monstruo Zombi en el Campo (y ninguna otra carta): niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
Problemas del Viajero
Problemas del Viajero
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: tu adversario elige 1 carta al azar en tu mano y nombra el tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa), y si se equivoca, devuelve a la mano el monstruo atacante.
Arenas Movedizas Sin Fondo
Arenas Movedizas Sin Fondo
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Al final del turno de tu adversario, destruye el/los monstruo/s boca arriba con el ATK más alto en el Campo. Durante tu Standby Phase, si tienes 4 o menos cartas en tu mano, esta carta es destruida.
Maldición Real
Maldición Real
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Niega la activación de una carta que incluya el efecto de destruir 1 Carta Mágica o de Trampa y destrúyela.
Techo de Agujas
Techo de Agujas
X
TRAMPA TRAMPA
Si hay 4 o más monstruos en el Campo: destruye todos los monstruos boca arriba.
Estatua de los Malvados
Estatua de los Malvados

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si esta carta Colocada es destruida y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Vil" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 1000/ DEF 1000).
Ataúd Oscuro
Ataúd Oscuro
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando esta carta Colocada es destruida y mandada al Cementerio, tu adversario debe seleccionar y activar 1 de los siguientes efectos:
●Descarta 1 carta de su mano al azar.
●Selecciona 1 monstruo en su Campo y destrúyelo.
Muro de Agujas
Muro de Agujas
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, durante tu Standby Phase: lanza un dado de seis caras. Trata la Zona de Cartas de Monstruo de tu adversario como los números 1-5, contando desde tu derecha, y destruye el monstruo en la misma Zona de Cartas de Monstruo que el resultado del dado. Si el resultado es 6, vuelve a lanzar.
Trampa de Tobogán
Trampa de Tobogán

Prohibida

Prohibida
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario tiene 4 o más cartas en su mano. Mira la mano de tu adversario, selecciona 1 Carta de Monstruo y devuélvela al Deck de su propietario. Luego baraja el Deck.
Codicia Imprudente
Codicia Imprudente
X
TRAMPA TRAMPA
Roba 2 cartas y sáltate tus 2 próximas Draw Phases.
El Tesoro del Faraón
El Tesoro del Faraón
X
TRAMPA TRAMPA
Baraja esta carta a tu Deck, boca arriba. Si robas esta carta boca arriba que fuera añadida al Deck por este efecto: mándala al Cementerio, y después selecciona 1 carta en tu Cementerio, excepto esta carta; añade ese objetivo a tu mano.
Gran Moth Definitivo Perfecto
Gran Moth Definitivo Perfecto

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Insecto / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Petit Moth" en tu 6º turno o más tarde después de que haya sido equipado con "Capullo Evolutivo".
Ritual de la Ilusión Negra
Ritual de la Ilusión Negra
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Renunciado". También debes Sacrificar un monstruo en tu mano o Campo cuyo Nivel sea 1 o más.