Total: 250 Carta(s)
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- Jowgen el Espiritualista
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 200 DEF 1300
- Puedes descartar al Cementerio 1 carta al azar en tu mano; destruye todos los monstruos en el Campo que hayan sido Invocados de Modo Especial. Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial.
- Kycoo el Destructor de Fantasmas
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 700
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar hasta 2 monstruos en su Cementerio; destierra esos objetivos. Tu adversario no puede desterrar cartas de ningún Cementerio.
- Bazoo el Come Almas
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
- Una vez por turno: puedes desterrar hasta 3 monstruos en tu Cementerio; hasta el final del turno de tu adversario, esta carta gana 300 ATK por cada uno.
- Necrofear Oscuro
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 2800
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 3 monstruos Demonio en tu Cementerio. Durante la End Phase, si esta carta está en tu Cementerio porque este turno fue destruida en tu Zona de Monstruos por una carta del adversario y mandada allí: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equipa esta carta a ese objetivo. Mientras esta carta esté equipada a un monstruo por este efecto, toma el control de ese monstruo.
- Alma de Pureza y Luz
- X
- LUZ Nivel 6 [ Hada / Efecto ] ATK 2000 DEF 1800
- Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial retirando del juego 2 monstruos de LUZ en tu Cementerio. Todos los monstruos que controle tu adversario pierden 300 ATK sólo durante su Battle Phase.
- Espíritu de Aqua
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio. Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo y, si lo haces, por el resto de este turno éste no puede cambiar su posición de batalla.
- El Espíritu Roca
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de TIERRA en tu Cementerio. Gana 300 ATK sólo durante la Battle Phase de tu adversario.
- Gilasaurus
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1400 DEF 400
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si es Invocada de esta forma: activa este efecto; tu adversario puede Invocar 1 monstruo de Modo Especial, desde su Cementerio.
- Pájaro del Tornado
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Volteo / Efecto ] ATK 1100 DEF 1000
- VOLTEO: Devuelve 2 Cartas Mágicas o de Trampa en el Campo a la mano de su propietario.
- Zombyra el Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 500
- No puede atacar directamente. Si esta carta destruye un monstruo en batalla: esta carta pierde 200 ATK.
- Maryokutai
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 900 DEF 900
- Durante el turno de tu adversario, cuando tu adversario activa una Carta Mágica (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- El Último Guerrero de Otro Planeta
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2350 DEF 2300
-
"Zombyra el Oscuro" + "Maryokutai"
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: destruye todos los demás monstruos que controlas. Ningún jugador puede Invocar monstruos.
- Espíritu Oscuro de los Silenciosos
- X
- TRAMPA
- Activa esta carta sólo cuando un monstruo de tu adversario declare un ataque. Niega el ataque, y selecciona otro monstruo boca arriba que controle tu adversario. Éste ataca en lugar del anterior. (Si el monstruo seleccionado está en Posición de Defensa boca arriba, cambia su posición de batalla a Posición de Ataque.)
- Orden Real
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Los efectos de monstruos de Volteo no pueden ser activados, y además sus efectos son negados.
- Campo de Riryoku
-
R
Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica que selecciona exactamente 1 monstruo en el Campo (y ninguna otra carta): niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
- Guarida de Cráneo
- X
- TRAMPA Continua
- Retira del juego cualquier número de monstruos de tu Cementerio. Destruye 1 monstruo boca arriba en el Campo cuyo Nivel sea igual al número de monstruos retirados del juego.
- Castigo del Ladrón de Tumbas
- X
- TRAMPA Continua
- Durante cada una de tus Standby Phases, inflige 100 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada monstruo retirado del juego.
- Puñetazo Destructor
- X
- TRAMPA
- Cuando el ATK del monstruo atacante en el Campo de tu adversario es inferior a la DEF del monstruo atacado en Posición de Defensa en tu Campo, destruye el monstruo atacante. El daño es calculado normalmente.
- Destrucción Ciega
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase: lanza un dado de seis caras. Si el resultado es 1-5, destruye todos los monstruos en el Campo con el mismo Nivel que el número lanzado. Si es un 6, destruye todos los monstruos de Nivel 6 o mayor en el Campo.
- Las Vacaciones del Emperador
- X
- TRAMPA Continua
- Niega los efectos de todas las Cartas de Equipo en el Campo.
- Tablero del Destino
- X
- TRAMPA Continua
- Cuando esta carta y todas las 4 cartas "Mensaje Espiritual" con nombres diferentes están puestas en tu Campo, ganas el Duelo. Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: pon boca arriba, desde tu mano o Deck, 1 carta "Mensaje Espiritual" en tu Zona de Magia y Trampas, en el orden adecuado de "I", "N", "A", y "L". Cuando cualquier carta "Mensaje Espiritual" o "Tablero del Destino" que controles deje el Campo, manda al Cementerio todas las cartas "Mensaje Espiritual" y "Tablero del Destino" que controles.
- Mensaje Espiritual "I"
- X
- MÁGICA Continua
- Esta carta sólo puede ser puesta en el Campo por efecto de "Tablero del Destino".
- Mensaje Espiritual "N"
- X
- MÁGICA Continua
- Esta carta sólo puede ser puesta en el Campo por efecto de "Tablero del Destino".
- Mensaje Espiritual "A"
- X
- MÁGICA Continua
- Esta carta sólo puede ser puesta en el Campo por efecto de "Tablero del Destino".
- Mensaje Espiritual "L"
- X
- MÁGICA Continua
- Esta carta sólo puede ser puesta en el Campo por efecto de "Tablero del Destino".
- La Puerta Oscura
- X
- MÁGICA Continua
- Sólo 1 monstruo puede atacar durante cada Battle Phase.
- Espiritualismo
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Devuelve a la mano 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario. La activación y el efecto de esta carta no pueden ser negados.
- Láser de Ciclón
- X
- MÁGICA Equipo
- Solamente "Gradius" puede ser equipado con esta carta. Aumenta el ATK de ese "Gradius" en 300 puntos. Cuando "Gradius" ataca con un ATK superior a la DEF de un monstruo en Posición de Defensa, inflige la diferencia a los Life Points de tu adversario como daño de batalla.
- De-Fusión
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Monstruo de Fusión en el Campo; devuelve ese objetivo al Deck Extra y después, si todos los materiales que fueron utilizados en su Invocación por Fusión están en tu Cementerio, puedes Invocar todos ellos de Modo Especial.
- Puerta de Fusión
-
R
Rara - X
- MÁGICA Campo
- Durante la Main Phase: el jugador en turno puede Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde su Deck Extra, desterrando de su mano o Campo los Materiales de Fusión mencionados en él.
- Ekibyo Drakmord
- X
- MÁGICA Equipo
- Un monstruo equipado con esta carta no puede atacar. Destruye el monstruo equipado al final del 2do. turno del controlador del monstruo después de que esta carta fue activada. En ese momento, esta carta vuelve a la mano de su propietario.
- Excavación Milagrosa
- X
- MÁGICA
- Si al menos 5 de tus monstruos están desterrados: selecciona 3 de ellos; devuélvelos al Cementerio.
- Espíritu Vengativo del Cenagal
- X
- MÁGICA Continua
- Ningún monstruo puede atacar el turno en el que es Invocado.
- Caballero de la Hoja
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Gana 400 ATK mientras tengas 1 o menos cartas en tu mano. Si no controlas otros monstruos, los efectos de monstruos de Volteo destruidos en batalla con esta carta son negados.
- Bebé Dragón
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Dragón / Normal ] ATK 1200 DEF 700
- Mucho más que sólo un niño, este dragón está dotado de un poder sin descubrir.
- Dragón de Fuego de la Tierra Negra
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1500 DEF 800
- Un dragón que mora en las profundidades de la oscuridad, su vulnerabilidad reside en su pobre visión.
- Guía de Batalla
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1800 DEF 1300
- Un monstruo toro encontrado habitualmente en los bosques, carga hacia los monstruos enemigos con un par de mortíferos cuernos.
- Mago del Tiempo
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 500 DEF 400
- Una vez por turno: puedes lanzar una moneda y elegir Cara o Cruz. Si aciertas, destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Si fallas, destruye tantos monstruos que controles como sea posible y, si lo haces, recibes daño igual a la mitad del ATK total que esos monstruos destruidos tenían mientras estaban boca arriba en el Campo.
- Saggi el Payaso Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 600 DEF 1500
- Este payaso aparece de la nada y realiza movimientos muy extraños para evitar los ataques enemigos.
- Gaitero Dragón
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Piro / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 1800
- VOLTEO: Destruye "Jarra de Captura de Dragones" boca arriba en el Campo y cambia todos los monstruos de Tipo Dragón boca arriba en el Campo a la Posición de Ataque.
- Mago Ilusionista sin Rostro
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1200 DEF 2200
- Manipula los ataques del enemigo con el poder de la ilusión.
- Sangan
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 600
- Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo con 1500 ATK o menos en tu Deck, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con ese nombre. Sólo puedes usar este efecto de "Sangan" una vez por turno.
- Gran Moth
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Insecto / Efecto ] ATK 2600 DEF 2500
- Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial Sacrificando "Petit Moth" en el 4º de tus turnos después de que "Petit Moth" haya sido equipado con el "Capullo Evolutivo".
- Kuriboh
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Durante el cálculo de daño, si el monstruo de tu adversario ataca (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; no recibes daño de batalla de esa batalla.
- Dragón Milenario
- X
- VIENTO Nivel 7 [ Dragón / Fusión ] ATK 2400 DEF 2000
- "Mago del Tiempo" + "Bebé Dragón"
- Rey de Yamimakai
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Normal ] ATK 2000 DEF 1530
- Empuña el poder de la oscuridad para destruir a sus enemigos.
- Tortuga Catapulta
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 5 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
- Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo; inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK del monstruo Sacrificado en el Campo.
- Jinete Místico
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1300 DEF 1550
- Mitad hombre y mitad caballo, este monstruo es bien conocido por su gran velocidad.
- Jinete Rabioso
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Fusión ] ATK 2000 DEF 1700
- "Buey de Batalla" + "Jinete Místico"
- Payaso Grosero
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1350 DEF 1400
- Si esta carta en Posición de Defensa es cambiada a Posición de Ataque: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
- Payaso del Sueño
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 900
- Si esta carta en Posición de Ataque es cambiada a Posición de Defensa boca arriba: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Princesa de Tsurugi
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 700
- VOLTEO: Inflige 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada Carta Mágica y de Trampa en el Campo de tu adversario.
- Fuego Tremendo
- X
- MÁGICA
- Inflige 1000 puntos de daño a los Life Points de tu adversario y 500 puntos de daño a tus Life Points.
- Jirai Gumo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 2200 DEF 100
- Cuando esta carta declara un ataque: lanza una moneda y elige cara o cruz. Si fallas, pierde la mitad de tus LP.
- Ghoul de las Sombras
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 1600 DEF 1300
- Gana 100 ATK por cada monstruo en tu Cementerio.
- Ryu-Kishin Energizado
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Una gárgola mejorada por los poderes de la oscuridad. Sus talones muy afilados la convierten en un valioso adversario.
- Araña Lanzadora
- X
- FUEGO Nivel 7 [ Máquina / Normal ] ATK 2200 DEF 2500
- Una araña mecánica con lanzacohetes capaces de fuego aleatorio.
- Dragón de Trueno
- X
- LUZ Nivel 5 [ Trueno / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500
- Puedes descartar esta carta; añade a tu mano hasta 2 "Dragón de Trueno" en tu Deck.
- El Inmortal del Trueno
- X
- LUZ Nivel 4 [ Trueno / Volteo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
- VOLTEO: Aumenta tus Life Points en 3000. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio, pierdes 5000 Life Points.
- Hoshiningen
- X
- LUZ Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 500 DEF 700
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, aumenta el ATK de todos los monstruos de LUZ en 500 puntos y disminuye el ATK de todos los monstruos de OSCURIDAD en 400 puntos.
- Soldado Cañón
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1300
- Sacrifica 1 monstruo en tu Campo para infligir 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
- Muka Muka
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Roca / Efecto ] ATK 600 DEF 300
- Gana 300 ATK/DEF por cada carta en tu mano.
- El Carnicero del Bistró
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Cuando esta carta inflige daño de batalla en los Life Points de tu adversario, tu adversario roba 2 cartas de su Deck.
- Chico Estrella
- X
- AGUA Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 550 DEF 500
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, aumenta el ATK de todos los monstruos de AGUA en 500 puntos y disminuye el ATK de todos los monstruos de FUEGO en 400 puntos.
- Milus Radiante
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Bestia / Efecto ] ATK 300 DEF 250
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, aumenta el ATK de todos los monstruos de TIERRA en 500 puntos y disminuye el ATK de todos los monstruos de VIENTO en 400 puntos.
- Bruja del Bosque Negro
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1100 DEF 1200
- Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo con 1500 DEF o menos en tu Deck, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con ese nombre. Sólo puedes usar este efecto de "Bruja del Bosque Negro" una vez por turno.
- Pequeña Quimera
- X
- FUEGO Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 600 DEF 550
- Todos los monstruos de FUEGO en el Campo ganan 500 ATK. Todos los monstruos de AGUA en el Campo pierden 400 ATK.
- Moscuchilla
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 600 DEF 700
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, aumenta el ATK de todos los monstruos de VIENTO en 500 puntos y disminuye el ATK de todos los monstruos de TIERRA en 400 puntos.
- Dragón de Trueno de Cabezas Gemelas
- X
- LUZ Nivel 7 [ Trueno / Fusión ] ATK 2800 DEF 2100
- "Dragón de Trueno" + "Dragón de Trueno"
- Aprendiz de Bruja
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 550 DEF 500
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, aumenta el ATK de todos los monstruos de OSCURIDAD en 500 puntos y disminuye el ATK de todos los monstruos de LUZ en 400 puntos.
- Gazelle el Rey de las Bestias Míticas
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
-
Este monstruo se mueve tan deprisa que parece una ilusión a los ojos mortales.
(Esta carta se trata siempre como una carta "Bestia Fantasma").
- Dragón Cañón
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; lanza una moneda 3 veces y destrúyelo si al menos 2 de los resultados son cara.
- Juicio Solemne
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados O una Carta Mágica/de Trampa es activada: paga la mitad de tus LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Disruptor Mágico
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando una Carta Mágica es activada: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Siete Herramientas del Bandido
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando una Carta de Trampa es activada: paga 1000 LP; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Cuerno de los Cielos
-
R
Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados: Sacrifica 1 monstruo; niega la Invocación y, si lo haces, destruye los monstruos que hayas invocado.
- Escudo y Espada
- X
- MÁGICA
- Hasta el final de este turno, intercambia el ATK y DEF originales de todos los monstruos boca arriba en el Campo en este momento.
- Bloquear Ataque
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en Posición de Ataque que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca arriba.
- La Dama Infeliz
- X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 100
- Cuando esta carta es mandada al Cementerio como resultado de una batalla, la Battle Phase de ese turno termina inmediatamente.
- Goblin Robando
- X
- TRAMPA Continua
- Cada vez que un monstruo que controles inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, tu adversario descarta 1 carta al azar de su mano.
- Fuerza de Espejo
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
- Anillo del Magnetismo
-
R
Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Esta carta sólo se puede equipar a un monstruo en tu Campo. El monstruo equipado con esta carta disminuye su ATK y DEF en 500 puntos. Todos los monstuos en el Campo de tu adversario deben atacar al monstruo equipado con esta carta si eligen atacar.
- Compartir el Dolor
- X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 monstruo; haz que tu adversario Sacrifique 1 monstruo (esto no causa ningún efecto).
- Tormenta Fuerte
-
Prohibida
ProhibidaSR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
- Wattniño (Actualizado de: Héroe Oscillo #2)
- X
- LUZ Nivel 3 [ Trueno / Normal ] ATK 1000 DEF 500
- Una criatura que electrocuta a sus oponentes con descargas de rayos.
-
Nombre de Carta actualizado de "Héroe Oscillo #2" en 18-11-2010.
- Alma de la Pureza
- X
- MÁGICA
- Aumenta tus Life Points en 800 puntos.
- Luz Perfora-Oscuridad
- X
- MÁGICA
- Voltea boca arriba todos los monstruos boca abajo en el Campo de tu adversario.
- La Estatua de la Isla Oriental
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Normal ] ATK 1100 DEF 1400
- Un monumento de piedra de la Isla Oriental qe lanza ráfagas de láser desde sus labios tallados en la piedra.
- Amistad Brillante
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Normal ] ATK 1300 DEF 1100
- El pacificador de entre los monstruos.
- La Perversa Bestia-Gusano
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 700
- Esta carta boca arriba en el Campo es devuelta a la mano de su dueño durante la End Phase de tu turno.
- Hacha del Tigre
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1300 DEF 1100
- Un Guerrero-Bestia rápido y poderoso que empuña un hacha.
- Incursor del Hacha
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
- Un monstruo de tremenda fuerza y agilidad que empuña un hacha.
- Cazamecánico
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1850 DEF 800
- Un cazador que persigue implacablemente a sus objetivos por orden del Rey Máquina.
- Elfo Géminis
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1900 DEF 900
- Elfas gemelas que alternan sus ataques.
- Caridad Grácil
-
Prohibida
ProhibidaR
Rara - X
- MÁGICA
- Roba 3 cartas, y después descarta 2 cartas.
- Rey de Dos Cabezas Rex
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Un monstruo poderoso cuyas dos cabezas atacan como una.
- Diosa con el Tercer Ojo
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
- Esta carta puede ser usada como sustituto de 1 Material de Fusión cuyo nombre se mencione en la Carta de Monstruo de Fusión, pero el o los otros materiales deben ser correctos.
- Señor de la Lámpara
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Este espíritu emerge de una lámpara mística y obedece los deseos de quien lo invoca.
- Rey Máquina
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2200 DEF 2000
- Esta carta gana 100 ATK por cada monstruo de Tipo Máquina en el Campo.
- Ciberstein
-
Prohibida
ProhibidaR
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 700 DEF 500
-
(Esta carta no se trata como una carta "Ciber").
Puedes pagar 5000 LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra y en Posición de Ataque, 1 Monstruo de Fusión.
- Cazador de Dragones
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 2100
- Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocacón Normal o Invocación de Volteo, destruye 1 monstruo de Tipo Dragón boca arriba en el Campo.
- Gusano Aguja
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 750 DEF 600
- VOLTEO: Manda al Cementerio las 5 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario.
- Kappa Verde
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 650 DEF 900
- VOLTEO: Selecciona 2 Cartas Mágicas/de Trampa en el Campo; destruye esos objetivos.
- Jarra de la Metamorfosis
-
Limitada
LimitadaR
Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 700 DEF 600
- VOLTEO: Ambos jugadores descartan tantas cartas como sea posible de su mano, y después cada jugador roba 5 cartas.
- Soldado Pingüino
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 2 [ Aqua / Volteo / Efecto ] ATK 750 DEF 500
- VOLTEO: Puedes seleccionar hasta 2 monstruos en el Campo; devuelve esos objetivos a la mano.
- Decreto Real
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Continua
- Niega todos los efectos de las demás Trampas en el Campo.
- Espina Mágica
- X
- TRAMPA Continua
- Cuando la mano de tu adversario es descartada al Cementerio, inflige 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada carta descartada.
- Revolución Restructer
- X
- MÁGICA
- Inflige 200 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada carta en la mano de tu adversario.
- Sabio de la Fusión
- X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck.
- Shogun de la Defensa Total
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1550 DEF 2500
- Si es Invocada mediante una Invocación Normal o una Invocación de Volteo con éxito, esta carta es cambiada a Posición de Defensa. Esta carta puede atacar mientras está en Posición de Defensa. Si esta carta ataca en Posición de Defensa, aplica el ATK de esta carta para el cálculo de daño.
- Gaia el Caballero Feroz Rápido
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 2100
- Si ésta es la única carta en tu mano, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar.
- Guardia Celta Convertido (Actualizado de: Guardián Celta Convertido)
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- No puede ser destruida en batalla por un monstruo que tenga 1900 ATK o más.
-
Nombre de Carta actualizado de "Guardián Celta Convertido" en 20-10-2016.
- Soldado del Sol
- X
- LUZ Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 1400
- Si esta carta batalla contra un monstruo de OSCURIDAD, aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos durante el Damage Step.
- Caballero Comandante
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1900
- Todos los monstruos Guerrero que controles ganan 400 ATK. Si controlas otro monstruo, los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar esta carta para un ataque.
- Caballo de Mar Kaiser
- X
- LUZ Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1650
- Esta carta puede ser tratada como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de LUZ.
- Señor de los Vampiros
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
- Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: declara 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck. Una vez por turno, durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta en tu posesión fuera destruida y mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta del adversario: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
- Fuerza de Ataque Goblin Toon
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Toon / Efecto ] ATK 2300 DEF 0
- No puede atacar en el turno en el que es Invocada. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase, y su posición de batalla no puede ser cambiada hasta la End Phase de tu próximo turno.
- Soldado Cañón Toon
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Toon / Efecto ] ATK 1400 DEF 1300
- No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Puedes Sacrificar 1 monstruo; inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Elfo Géminis Toon
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Toon / Efecto ] ATK 1900 DEF 900
- No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
- Brujo Enmascarado Toon
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Toon / Efecto ] ATK 900 DEF 1400
- No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: roba 1 carta.
- Tabla de Contenidos Toon
- X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 carta "Toon" en tu Deck.
- Defensa Toon
- X
- TRAMPA Continua
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque que selecciona un monstruo Toon boca arriba de Nivel 4 o menor que controlas: puedes hacer que el ataque sea un ataque directo en su lugar.
- Reina Insecto
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Insecto / Efecto ] ATK 2200 DEF 2400
- Gana 200 ATK por cada monstruo Insecto en el Campo. No puede declarar un ataque a menos que Sacrifiques 1 monstruo. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo del adversario en batalla: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Monstruo Insecto" (Insecto/TIERRA/Nivel 1/ATK 100/DEF 100) en Posición de Ataque.
- Gobernante Oscuro Ha Des
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2450 DEF 1600
- No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Niega los efectos de los monstruos destruidos en batalla con monstruos Demonio que controles.
- Balter Oscuro el Terrible
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
-
"Alma Oscura Poseida" + "Sabio de la Frontera"
Una Invocación de Fusión sólo se puede realizar con los Monstruos Material de Fusión nombrados arriba. Cuando una Carta Mágica Normal es activada, niega el efecto pagando 1000 Life Points. El efecto de un Monstruo de Efecto que este monstruo destruya como resultado de una batalla es negado.
- Demonio Menor
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 2100 DEF 1000
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
Destierra cualquier monstruo destruido en batalla con esta carta.
- Alma Oscura Poseída
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
- Puedes Sacrificar esta carta boca arriba; toma el control de todos los monstruos de Nivel 3 o menor boca arriba que tu adversario controle en este momento.
- Siervo Alado
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 700 DEF 700
- Sacrifica esta carta boca arriba para seleccionar 1 monstruo de Tipo Demonio y aumentar su ATK y DEF en 700 puntos mientras permanezca boca arriba en el Campo.
- Caballero Cráneo #2
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200
- Si Invocas mediante una Invocación de Sacrificio un monstruo de Tipo Demonio Sacrificando esta carta, Invoca mediante una Invocación Especial 1 "Caballero Cráneo #2" de tu Deck. Luego baraja tu Deck.
- Lobo de Dos Cabezas
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- Mientras controles otro monstruo Demonio, niega los efectos de los monstruos de Volteo destruidos en batalla con esta carta.
- Opticíclope
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
- Un gigante de un solo ojo que sirve al "Gobernante Oscuro Ha Des", empala a sus enemigos usando su cuerno afilado, rompiéndolos en pedazos.
- Ladrido del Gobernante Oscuro
- X
- TRAMPA
- Si un monstruo Demonio que controlas batalla, durante el Damage Step: paga LP en múltiplos de 100, y después selecciona el monstruo batallante del adversario; hasta el final de este turno, ese monstruo del adversario pierde esa misma cantidad de ATK y DEF.
- Ábaco Fatal
- X
- TRAMPA Continua
- Cada vez que un monstruo es mandado del Campo al Cementerio, el propietario de esa carta recibe 500 puntos de daño por carta.
- La Magia de Títeres del Señor Oscuro
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Demonio en tu Cementerio; destierra monstruos boca arriba que controles cuyos Niveles totales sean exactamente igual al Nivel de ese monstruo, y después Invócalo de Modo Especial.
- Demolición del Alma
- X
- TRAMPA Continua
- Si controlas un monstruo Demonio: puedes pagar 500 LP, y después cada jugador selecciona 1 monstruo en el Cementerio de su adversario; destierra esos objetivos.
- Enredo Doble
- X
- MÁGICA
- Destruye 1 carta boca arriba en el Campo que tenga el efecto de negar el efecto de las Cartas de Trampa.
- Freed el General Sin Igual
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1700
- Niega cualquier efecto de Mágica que seleccione esta carta en el Campo cuando se resuelve y, si lo haces, destruye esa carta. Durante tu Draw Phase, en lugar de robar normalmente: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Capitán Merodeador
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
- Los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar monstruos Guerrero para ataques, excepto éste. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor.
- Ryu Senshi
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
-
"Guerrero Dai Grepher" + "Ryu Espíritu"
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo puede hacerse con los Materiales de Fusión listados arriba. Cuando una Carta de Trampa Normal es activada (Efecto Rápido): puedes pagar 1000 LP; niega ese efecto. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto. Niega los efectos de cualquier Carta Mágica que seleccione esta carta y destruye esa carta.
- Guerrero Dai Grepher
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
- El guerrero que puede controlar dragones. Nadie conoce su misterioso pasado.
- Guardia Misterioso
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo y, si controlas un monstruo Guerrero, puedes seleccionar 1 monstruo adicional boca arriba en el Campo; pon el primer objetivo en la parte superior del Deck, y después devuelve a la mano el objetivo adicional (si lo hay) si todavía controlas un monstruo Guerrero.
- Sabio de la Frontera
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
- Niega los efectos de cualquier Carta Mágica que seleccione a monstruos de Tipo Guerrero que controles y, si lo haces, destruye esa carta.
- Fuerza Exiliada
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
- Domadora de las Sombras
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 700
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de Tipo Demonio que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
- Manipulador de Dragones
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 700 DEF 800
- VOLTEO: Toma el control de 1 monstruo de Tipo Dragón boca arriba en el Campo de tu adversario hasta la End Phase.
- Las Fuerzas A.
- X
- MÁGICA Continua
- Todos los monstruos de Tipo Guerrero que controles ganan 200 ATK por cada monstruo de Tipo Guerrero o Lanzador de Conjuros que controles.
- Refuerzo del Ejército
-
Limitada
LimitadaR
Rara - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck.
- Dispositivo de Luz Reveladora
- X
- MÁGICA Campo
- Declara 1 Tipo de monstruo. Ningún monstruo del Tipo declarado puede declarar un ataque durante el turno en el que es Invocado mediante una Invocación Normal, Invocación de Volteo o Invocación Especial.
- El Guerrero Volviendo Con Vida
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Provisiones de Emergencia
-
R
Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Manda al Cementerio cualquier número de otras Mágicas/Trampas que controles; gana 1000 LP por cada carta mandada al Cementerio de esta forma.
- Dragón Tirano
-
UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2900 DEF 2500
- Durante tu Battle Phase, si tu adversario controla un monstruo después del primer ataque de esta carta, esta carta puede hacer un segundo ataque. Niega cualquier efecto de Trampa que seleccione esta carta en el Campo y, si lo haces, destruye esa Trampa. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial desde el Cementerio, a menos que Sacrifiques 1 monstruo Dragón.
- Dragón Lanza
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
- Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta ataca, es cambiada a Posición de Defensa al final del Damage Step.
- Ryu Espíritu
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Durante tu Battle Step, si esta carta batalla (Efecto Rápido): puedes descartar al Cementerio 1 monstruo Dragón; hasta el final de la Battle Phase, esta carta gana 1000 ATK/DEF.
- Dragón Cráneo Demonio
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 5 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
-
"Dragón de la Cueva" + "Demonio Menor"
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo se puede realizar con los Monstruos Material de Fusión nombrados arriba. Niega los efectos de los Monstruos de Efecto de Volteo. Niega los efectos de cualquier Carta de Trampa que seleccione esta carta en el Campo y, si lo haces, destruye esa Carta de Trampa.
- Dragón de la Cueva
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 100
- No puede ser Invocado de Modo Normal mientras controles un monstruo. Esta carta no puede declarar un ataque a menos que controles otro monstruo de Tipo Dragón.
- Ala Gris
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1300 DEF 700
- Descarta 1 carta de tu mano durante tu Main Phase 1. Esta carta puede atacar dos veces durante la Battle Phase de este turno.
- Tropa Dragón
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Dragón / Efecto ] ATK 700 DEF 800
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Tropa Dragón".
- La Cuenta del Dragón
- X
- TRAMPA Continua
- Descarta 1 carta de tu mano. Niega el efecto de una Carta de Trampa que designe 1 monstruo de Tipo Dragón boca arriba como objetivo y destruye la Carta de Trampa.
- El Batir de Alas del Dragón Gigante
- X
- MÁGICA
- Devuelve a la mano 1 monstruo de Tipo Dragón de Nivel 5 o mayor que controles y, si lo haces, destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
- Fuego de Dragón
- X
- MÁGICA
-
Si controlas un monstruo Dragón: activa 1 de estos efectos;
●Inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
●Selecciona 1 monstruo con 800 DEF o menos; destruye ese objetivo.
- Destrucción Aplastante
- X
- MÁGICA
- Si controlas un monstruo Dragón: selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a su controlador.
- Súper Rejuvenecimiento
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Durante la End Phase del turno en el que esta carta fue activada, roba una cantidad de cartas igual a la cantidad combinada de monstruos Dragón que este turno descartaste o Sacrificaste desde tu mano o tu Campo.
- La Furia del Dragón
- X
- TRAMPA Continua
- Si tu monstruo Dragón ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Estallido de Aliento
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo de Tipo Dragón; destruye todos los monstruos boca arriba en el Campo cuya DEF sea igual o menor al ATK que el monstruo Sacrificado tenía en el Campo.
- Dragón del Brillo #2
- X
- VIENTO Nivel 6 [ Dragón / Normal ] ATK 2400 DEF 1400
- Este dragón se alimenta de esmeraldas. Encantados por este monstruo incluso cuando son atacados, pocas personas sobreviven para hablar de su belleza.
- Fiber Jarra
-
Prohibida
ProhibidaR
Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Planta / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- VOLTEO: Cada jugador baraja al Deck todas las cartas en su mano, Campo y Cementerio, y después roba 5 cartas.
- Princesa Serpentina
- X
- AGUA Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1400 DEF 2000
- Si esta carta boca arriba es devuelta del Campo a tu Deck, Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo de Nivel 3 o inferior de tu Deck. Luego baraja tu Deck.
- Patricio de la Oscuridad
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 1400
- Tú eliges los objetivos de los ataques de tu adversario.
- Nyan Nyan Trueno
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1900 DEF 800
- Si hay un monstruo que no sea de LUZ en tu Campo, destruye esta carta boca arriba.
- Opción de Gradius
- X
- LUZ Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK ? DEF ?
- Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial seleccionando 1 "Gradius" de tu Campo. El ATK y la DEF de este monstruo se convierten en el ATK y la DEF del "Gradius" seleccionado. Si el "Gradius" seleccionado es retirado del Campo, destruye esta carta.
- Hada de la Inyección Lily
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 1500
- Si esta carta ataca o es atacada, durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador): puedes pagar 2000 LP una vez por batalla; esta carta gana 3000 ATK, sólo durante ese cálculo de daño.
- Duende del Bosque
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 900 DEF 400
- Manda 1 Carta de Equipo equipada a esta carta al Cementerio para infligir 500 puntos de daño por cada Carta de Equipo a los Life Points de tu adversario.
- Caballero del Aire Parsath
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1900 DEF 1400
- Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: roba 1 carta.
- Behemoth de Dos Cabezas
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
- Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo y mandada ahí este turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero su ATK/DEF se convierten en 1000. Sólo puedes usar este efecto de "Behemoth de Dos Cabezas" una vez por Duelo.
- Maharaghi
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Spirit / Efecto ] ATK 1200 DEF 1700
- Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial. Esta carta vuelve a la mano de su propietario durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal o volteada boca arriba. Si esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal o volteada boca arriba, mira 1 carta de la parte superior de tu Deck durante tu próxima Draw Phase antes de robar, y devuelve la carta a la parte superior o al fondo de tu Deck.
- Conejo Blanco Inaba
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Spirit / Efecto ] ATK 700 DEF 500
- Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial. Esta carta vuelve a la mano de su propietario durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal o volteada boca arriba. Esta carta ataca los Life Points de tu adversario directamente.
- Yata-Garasu
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Demonio / Spirit / Efecto ] ATK 200 DEF 100
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante la End Phase del turno en el que esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: devuélvela a la mano. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: sáltate la Draw Phase de su próximo turno.
- Soldado Susa
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Trueno / Spirit / Efecto ] ATK 2000 DEF 1600
- Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial. Esta carta vuelve a la mano de su propietario durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal o volteada boca arriba. El daño de batalla que esta carta inflige a los Life Points de tu adversario se divide a la mitad.
- Dragón Yamata
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 7 [ Dragón / Spirit / Efecto ] ATK 2600 DEF 3100
- Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial. Esta carta vuelve a la mano de su propietario durante la End Phase del turno en el que fue Invocada mediante una Invocación Normal o volteada boca arriba. Cuando esta carta inflige Daño de Batalla a tu adversario, roba cartas hasta que tengas 5 cartas en tu mano.
- Gran Nariz Larga
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Guerrero-Bestia / Spirit / Efecto ] ATK 1900 DEF 1700
- Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial. Esta carta vuelve a la mano de su propietario durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal o volteada boca arriba. Si esta carta inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, tu adversario se salta la Battle Phase de su próximo turno.
- Otohime
- X
- LUZ Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Spirit / Efecto ] ATK 0 DEF 100
- No puede ser Invocada de Modo Especial. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: devuélvela a la mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
- Hino-Kagu-Tsuchi
-
UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Piro / Spirit / Efecto ] ATK 2800 DEF 2900
- Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial. Esta carta vuelve a la mano de su propietario durante la End Phase del turno en el que fue Invocada mediante una Invocación Normal o volteada boca arriba. Si esta carta inflige Daño de Batalla a tu adversario, él descarta todas las cartas de su mano durante la Draw Phase de su próximo turno antes de robar.
- Sacerdote de Asura
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Spirit / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: devuélvela a la mano. Esta carta puede atacar una vez a cada uno de los monstruos que controle tu adversario.
- Fushi No Tori
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Bestia Alada / Spirit / Efecto ] ATK 1200 DEF 0
- Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial. Esta carta vuelve a la mano de su propietario durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal o volteada boca arriba. Si esta carta inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, aumenta tus Life Points en una cantidad igual al daño de batalla.
- Primavera del Renacimiento
- X
- MÁGICA Continua
- Cada vez que un monstruo vuelve del Campo a la mano de su propietario, aumenta tus Life Points en 500 puntos.
- Corazón de Agua Clara
- X
- MÁGICA Equipo
- Si el ATK del monstruo equipado es 1300 o superior, destruye esta carta. El monstruo equipado con esta carta no puede ser destruido como resultado de una batalla o por el efecto de una carta que lo designe como objetivo. El daño de batalla se calcula normalmente.
- Un Océano Legendario
- X
- MÁGICA Campo
-
(Esta carta se trata siempre como "Umi").
Todos los monstruos de AGUA en el Campo ganan 200 ATK/DEF. Reduce en 1 el Nivel de todos los monstruos de AGUA tanto en la mano como en el Campo de ambos jugadores.
- Espada de Fusión Hoja Murasame
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero. Éste gana 800 ATK. Mientras esté equipada a un monstruo, esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.
- Granada de Humo del Ladrón
-
Prohibida
Prohibida - X
- MÁGICA Equipo
- Cuando esta carta es destruida por el efecto de una carta mientras está equipada a un monstruo: mira la mano de tu adversario y descarta 1 carta de su mano.
- Intercambio de Criatura
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Cada jugador elige 1 monstruo que controle e intercambia el control de ese monstruo con el otro jugador. Por el resto de este turno, esos monstruos no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
- Máquina de Energía Espiritual
- X
- MÁGICA Continua
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, todos los monstruos Spirit permanecen boca arriba en el Campo. Descarta 1 carta de tu mano durante cada una de tus End Phases. Si no descartas, destruye esta carta. Cuando esta carta es retirada del Campo, todos los monstruos Spirit boca arriba vuelven a las manos de sus propietarios.
- Segundo Lanzamiento de Moneda
- X
- MÁGICA Continua
- Cuando se realiza un lanzamiento de monedas, puedes elegir hacerlo de nuevo. (Si el lanzamiento involucró múltiples lanzamientos, vuelves a hacer todos). Sólo puedes usar el efecto de "Segundo Lanzamiento de Moneda" una vez por turno.
- Convulsión de la Naturaleza
- X
- MÁGICA Continua
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, ambos jugadores deben girar sus respectivos Decks boca arriba y continuar con el Duelo actual.
- El Secreto del Bandido
- X
- MÁGICA
- Esta carta sólo puede ser activada durante la Main Phase 1. Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo. Cada vez que el monstruo seleccionado inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario durante este turno, tu adversario descarta 1 carta al azar.
- Después de la Batalla
- X
- MÁGICA
- Esta carta sólo puede ser activada durante la Main Phase 1. Todos los monstruos en el Campos que hayan ejecutado cálculo de daño son destruidos durante el End Step del turno.
- Reflector Mágico
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Carta Mágica boca arriba que controles y ponle 1 contador. Si la carta seleccionada fuera a ser destruida, retira el contador en vez de destruirla.
- Estallido en Cadena
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta mientras está equipada: selecciona 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
- Desaparecer
- X
- TRAMPA
- Retira del juego 1 carta del Cementerio de tu adversario.
- Ruptura de la Burbuja
- X
- TRAMPA
- Esta carta sólo puede ser activada cuando cualquier jugador tiene 6 o más cartas en el Campo y/o en su mano. El jugador (o jugadores) seleccionan y mandan cartas a sus respectivos Cementerios hasta que las cartas en el Campo y en su mano sean 5.
- Opresión Real
-
Prohibida
ProhibidaR
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Cualquier jugador puede pagar 800 Life Points para negar la Invocación Especial de uno o más monstruos, y/o un efecto que Invoca a uno o más monstruos de Modo Especial, y destruir esas cartas.
- Agujero Trampa Sin Fondo
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos con 1500 ATK o más: destruye ese o esos monstruos con 1500 ATK o más y, si lo haces, destiérralos.
- Mala Reacción de Simochi
- X
- TRAMPA Continua
- El efecto de aumentar los Life Points de tu adversario es cambiado a infligir la misma cantidad de daño a los Life Points de tu adversario.
- Buenaventura Ominosa
- X
- TRAMPA Continua
- Durante tu Standby Phase, selecciona 1 carta al azar de la mano de tu adversario y nombra el tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa). Si aciertas, inflige 700 puntos de daño a los Life Points de tu adversario. Sólo puedes usar este efecto una vez por turno.
- Invitación del Espíritu
- X
- TRAMPA Continua
- Cada vez que un monstruo Spirit vuelve a tu mano, tu adversario selecciona 1 monstruo en su Campo y lo devuelve a la mano de su propietario. Paga 500 Life Points durante cada una de tus Standby Phases. Si no pagas, destruye esta carta.
- Soltar
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario roba en su robo normal en su Draw Phase: tu adversario descarta 1 carta que acabe de robar.
- Último Turno
-
Prohibida
ProhibidaR
Rara - X
- TRAMPA
- Esta carta sólo puede ser activada durante el turno de tu adversario cuando tus Life Points son 1000 o menos. Selecciona 1 monstruo en tu Campo y manda todas las demás cartas en el Campo y en las manos de sus respectivos propietarios a sus respectivos Cementerios. Después de eso, tu adversario selecciona e Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo de su Deck en Posición de Ataque y ataca tu monstruo seleccionado. (Cualquier daño de batalla de esta batalla se considera 0). El jugador cuyo monstruo permanezca solo en el Campo en la End Phase de este turno gana el Duelo. Cualquier otro caso resulta en EMPATE.
- Rey Tigre Wanghu
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Si uno o más monstruos con 1400 ATK o menos son Invocados de Modo Normal o Especial mientras controles esta carta: destruye esos monstruos con 1400 ATK o menos. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Carapájaro
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Dama Arpía".
- Kryuel
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1700
- Cuando esta carta es mandada al Cementerio como resultado de una batalla, lanza una moneda y elige cara o cruz. Si aciertas, destruye 1 monstruo en el Campo de tu adversario.
- Insecto del Arsenal
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
- Si no controlas otros monstruos de Tipo Insecto, el ATK y la DEF de esta carta se convierten en 1000.
- Dama de Aqua
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 700 DEF 2000
- Mientras no haya una Mágica de Campo boca arriba, el Campo se trata como "Umi".
- Fauces de la Defunción Oscura
- X
- AGUA Nivel 2 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 100
- VOLTEO: Toma el control de 1 monstruo en el Campo de tu adversario hasta el final de este turno. Cuando el monstruo controlado ataca, puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
- Mucus Yolk
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 0 DEF 100
- Esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente. Cada vez que esta carta inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, aumenta el ATK de esta carta en 1000 puntos durante tu próxima Standby Phase. El aumento de ATK dura mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo.
- Criatura de la Humedad
- X
- LUZ Nivel 9 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2900
- Puedes Sacrificar 3 monstruos para Invocar esta carta por Sacrificio (pero no Colocarla). Si es Invocada de esta forma: destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
- Tortuga Gora
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1100 DEF 1100
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, los monstruos con un ATK de 1900 o superior no pueden declarar ataque.
- Samurai Sasuke
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 800
- Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo boca abajo.
- Espíritu de Polvo Oscuro
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Zombi / Spirit / Efecto ] ATK 2200 DEF 1800
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada de Modo Normal, o volteada boca arriba: devuélvela a la mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: destruye todos los demás monstruos boca arriba en el Campo.
- Guardián Real
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1600 DEF 1700
- Una vez por turno, puedes Voltear esta carta en Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta está Volteada boca arriba, gana 300 ATK y DEF hasta el final del turno. (Si fuera atacada, este efecto se resuelve después del cálculo de daño.)
- Momia Errante
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo una vez por turno durante tu Main Phase. Después de usar este efecto, baraja todos los monstruos en Posición de Defensa boca abajo en tu Campo y devuélvelos en Posición de Defensa boca abajo.
- Gran Dezard
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1900 DEF 2300
-
Cuando esta carta destruye el siguiente número de monstruos como resultado de una batalla, esta carta obtiene los siguientes efectos:
Uno: Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, niega la activación y los efectos de todas las Cartas Mágicas y de Trampa que designen esta carta como objetivo y destrúyelas.
Dos: Puedes Invocar mediante una Invocación Especial 1 "Fushioh Richie" de tu mano o Deck Sacrificando esta carta durante tu Main Phase.
- Enjambre de Escarabajos
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es Invocada por Volteo: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Enjambre de Langostas
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
- Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es Invocada por Volteo: selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Momia del Hacha Gigante
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 1700 DEF 2000
- Puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo una vez por turno durante tu Main Phase. Si el ATK de un monstruo que ataque a esta carta en Posición de Defensa boca abajo es inferior a la DEF de esta carta, el monstruo atacante es destruido.
- Esfinge Guardiana
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Roca / Efecto ] ATK 1700 DEF 2400
- Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es Invocada por Volteo: devuelve a la mano todos los monstruos que controle tu adversario.
- Tortuga Pirámide
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1200 DEF 1400
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Zombi con 2000 DEF o menos.
- Jarra de Dados
- X
- LUZ Nivel 3 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 300
- VOLTEO: Ambos jugadores lanzan un dado de seis caras. El jugador con el resultado más bajo recibe daño igual al resultado de su adversario x 500. Pero si el resultado del ganador es 6, el perdedor recibe 6000 puntos de daño. Si los resultados son los mismos, ambos jugadores lanzan el dado de nuevo.
- Ladrones Escorpión Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: tu adversario manda al Cementerio, desde su Deck, 1 Carta Mágica.
- Don Zaloog
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500
-
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes activar 1 de estos efectos;
●Descarta 1 carta al azar de su mano.
●Manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de su Deck.
- Fushioh Richie
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Zombi / Efecto ] ATK 2600 DEF 2900
- Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial de tu mano o Deck Sacrificando 1 "Gran Dezard" que haya cumplido la condición. Puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo una vez por turno durante tu Main Phase. Niega la activación y los efectos de todas las Cartas Mágicas y de Trampa que designen esta carta como objetivo y destrúyelas. Cuando esta carta es volteada boca arriba, puedes Invocar mediante una Invocación Especial 1 monstruo de Tipo Zombi de tu Cementerio a tu Campo.
- Libro de la Vida
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Zombi en tu Cementerio y 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invoca el primer objetivo de Modo Especial, y además destierra el segundo objetivo.
- Libro de Taiyou
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca abajo en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Ataque boca arriba.
- Libro de la Luna
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
- Espejismo de la Pesadilla
-
Prohibida
Prohibida - X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario: roba cartas hasta que tu mano tenga 4 cartas. Si lo haces, durante tu próxima Standby Phase: descarta al azar el mismo número de cartas que robaste (o toda tu mano, si no tienes cartas suficientes).
- Pasaje Secreto a los Tesoros
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en tu Campo con un ATK de 1000 puntos o inferior. Durante este turno, el monstruo seleccionado puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
- Llamada de la Momia
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Zombi. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
- Timidez
- X
- MÁGICA
- Ninguno de los jugadores puede destruir Cartas Mágicas y/o de Trampa Colocadas en el Campo hasta la próxima End Phase de tu adversario.
- Energía de Pirámide
- X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Puedes seleccionar y activar 1 de los siguientes efectos:
●Aumenta el ATK de todos los monstruos boca arriba en tu Campo en 200 puntos hasta la End Phase.
●Aumenta la DEF de todos los monstruos boca arriba en tu Campo en 500 puntos hasta la End Phase.
- Máscara Tutan
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa que selecciona exactamente 1 monstruo Zombi en el Campo (y ninguna otra carta): niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
- Problemas del Viajero
- X
- TRAMPA Continua
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: tu adversario elige 1 carta al azar en tu mano y nombra el tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa), y si se equivoca, devuelve a la mano el monstruo atacante.
- Arenas Movedizas Sin Fondo
- X
- TRAMPA Continua
- Al final del turno de tu adversario, destruye el/los monstruo/s boca arriba con el ATK más alto en el Campo. Durante tu Standby Phase, si tienes 4 o menos cartas en tu mano, esta carta es destruida.
- Maldición Real
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Niega la activación de una carta que incluya el efecto de destruir 1 Carta Mágica o de Trampa y destrúyela.
- Techo de Agujas
- X
- TRAMPA
- Si hay 4 o más monstruos en el Campo: destruye todos los monstruos boca arriba.
- Estatua de los Malvados
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Si esta carta Colocada es destruida y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Vil" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 1000/ DEF 1000).
- Ataúd Oscuro
- X
- TRAMPA
-
Cuando esta carta Colocada es destruida y mandada al Cementerio, tu adversario debe seleccionar y activar 1 de los siguientes efectos:
●Descarta 1 carta de su mano al azar.
●Selecciona 1 monstruo en su Campo y destrúyelo.
- Muro de Agujas
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase: lanza un dado de seis caras. Trata la Zona de Cartas de Monstruo de tu adversario como los números 1-5, contando desde tu derecha, y destruye el monstruo en la misma Zona de Cartas de Monstruo que el resultado del dado. Si el resultado es 6, vuelve a lanzar.
- Trampa de Tobogán
-
Prohibida
Prohibida - X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario tiene 4 o más cartas en su mano. Mira la mano de tu adversario, selecciona 1 Carta de Monstruo y devuélvela al Deck de su propietario. Luego baraja el Deck.
- Codicia Imprudente
- X
- TRAMPA
- Roba 2 cartas y sáltate tus 2 próximas Draw Phases.
- El Tesoro del Faraón
- X
- TRAMPA
- Baraja esta carta a tu Deck, boca arriba. Si robas esta carta boca arriba que fuera añadida al Deck por este efecto: mándala al Cementerio, y después selecciona 1 carta en tu Cementerio, excepto esta carta; añade ese objetivo a tu mano.
- Gran Moth Definitivo Perfecto
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Insecto / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Petit Moth" en tu 6º turno o más tarde después de que haya sido equipado con "Capullo Evolutivo".
- Ritual de la Ilusión Negra
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Renunciado". También debes Sacrificar un monstruo en tu mano o Campo cuyo Nivel sea 1 o más.