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EL MILENIO PERDIDO

( Fecha de Lanzamiento : 01/06/2005 )

Total: 60 Carta(s)
HÉROE Elemental Avian
HÉROE Elemental Avian
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
Un HÉROE Elemental alado que gira cruzando el cielo y manipula el viento. Su movimiento personal, Rompeplumas, le propina a la vileza un golpe desde el cielo.
HÉROE Elemental Burstinatrix
HÉROE Elemental Burstinatrix
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Una manipuladora de las llamas que es la primera mujer de los HÉROEs Elementales. Su Llamarada quema la vileza.
HÉROE Elemental Clayman
HÉROE Elemental Clayman
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Un HÉROE Elemental con un cuerpo de arcilla hecho para resistir. Protegerá a sus colegas HÉROEs Elementales a cualquier precio.
HÉROE Elemental Sparkman
HÉROE Elemental Sparkman
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
Un HÉROE Elemental y guerrero de la luz hábil con muchos tipos de armamento. Su Llamarada Resplandeciente corta el camino de la vileza.
Kuriboh Alado
Kuriboh Alado

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 200
Si esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: por el resto de este turno no recibes daño de batalla.
Golem de Mecanismo Antiguo
Golem de Mecanismo Antiguo

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica/de Trampa. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Bestia de Mecanismo Antiguo
Bestia de Mecanismo Antiguo

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Niega los efectos de un monstruo del adversario destruido en batalla con esta carta (incluyendo en el Cementerio).
Soldado de Mecanismo Antiguo
Soldado de Mecanismo Antiguo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1300 DEF 1300
Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa.
Escorpión Milenario
Escorpión Milenario

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Insecto / Efecto ] ATK 2000 DEF 1800
Cada vez que esta carta destruye 1 monstruo en el Campo de tu adversario como resultado de una batalla y lo manda al Cementerio, aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos.
Insecto Definitivo LV7
Insecto Definitivo LV7

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Insecto / Efecto ] ATK 2600 DEF 1200
Si esta carta fue Invocada mediante una Invocación Especial por el efecto de "Insecto Definitivo LV5", mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo, disminuye el ATK y la DEF de todos los monstruos de tu adversario en 700 puntos.
Guardián Perdido
Guardián Perdido
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 100 DEF ?
La DEF original de esta carta es igual al número de tus monstruos de Tipo Roca desterrados x 700 puntos.
Hieracoesfinge
Hieracoesfinge

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Roca / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo, tu adversario no puede seleccionar un monstruo en Posición de Defensa boca abajo como objetivo de un ataque.
Crioesfinge
Crioesfinge

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Roca / Efecto ] ATK 1200 DEF 2400
Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo, cuando un monstruo es devuelto del Campo a la mano de su propietario, el propietario de la carta devuelta selecciona y manda 1 carta en su mano al Cementerio.
Cañónes Interceptadores Moai
Cañónes Interceptadores Moai
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1100 DEF 2000
Puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo una vez por turno durante tu Main Phase.
Dragón Megaroca
Dragón Megaroca

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Roca / Efecto ] ATK ? DEF ?
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial excepto retirando del juego monstruo(s) de Tipo Roca en tu Cementerio. El ATK y la DEF originales de esta carta se convierten en el número de monstruos Tipo Roca que retiraste del juego cuando Invocaste mediante una Invocación Especial esta carta x 700 puntos.
Golem Dummy
Golem Dummy
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 800
VOLTEO: Tu adversario selecciona 1 monstruo que controle. Intercambia el control del monstruo seleccionado y esta carta.
Ohja de la Tumba
Ohja de la Tumba

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500
Mientras un monstruo(s) en Posición de Defensa boca abajo permanezca en tu Campo, tu adversario no puede seleccionar esta carta como objetivo de un ataque. Cada vez que un monstruo en tu Campo es Invocado mediante una Invocación de Volteo, inflige 300 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
Golem de Mina
Golem de Mina
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 1900
Cuando esta carta es mandada al Cementerio como resultado de una batalla, inflige 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
Luchador Monje
Luchador Monje
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1300 DEF 1000
El daño de batalla que el controlador de esta carta recibe de una batalla en la que participe esta carta se convierte en 0.
Monje Maestro
Monje Maestro

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Roca / Efecto ] ATK 1900 DEF 1000
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial excepto Sacrificando 1 "Luchador Monje" en tu Campo. Esta carta puede atacar dos veces durante el mismo turno.
Estatua Guardiana
Estatua Guardiana
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 800 DEF 1400
Puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo una vez por turno durante tu Main Phase. Cuando esta carta es Invocada con éxito mediante una Invocación de Volteo, devuelve 1 monstruo en el Campo de tu adversario a la mano de su propietario.
Gusano Medusa
Gusano Medusa
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Roca / Efecto ] ATK 500 DEF 600
Puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo una vez por turno durante tu Main Phase. Cuando esta carta es Invocada con éxito mediante una Invocación de Volteo, destruye 1 monstruo en el Campo de tu adversario.
D.D. Superviviente
D.D. Superviviente

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 200
Durante la End Phase, si esta carta fue desterrada mientras estaba boca arriba en tu Campo, este turno: Invoca de Modo Especial esta carta desterrada. Este efecto sólo puede activarse una vez por turno.
Escudo Medio Guardna
Escudo Medio Guardna

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 1800
Puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo una vez por turno durante tu Main Phase. Niega la activación de una Carta Mágica que designe este monstruo boca abajo como objetivo. En ese momento, voltea esta carta a Posición de Defensa boca arriba.
Ninja Blanco
Ninja Blanco
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa en el Campo; destruye ese objetivo.
Aussa la Encantadora de la Tierra
Aussa la Encantadora de la Tierra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de TIERRA que controle tu adversario; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, toma el control de ese objetivo.
Eria la Encantadora del Agua
Eria la Encantadora del Agua
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de AGUA que controle tu adversario; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, toma el control de ese objetivo.
Hiita la Encantadora del Fuego
Hiita la Encantadora del Fuego
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de FUEGO que controle tu adversario; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, toma el control de ese objetivo.
Wynn la Encantadora del Viento
Wynn la Encantadora del Viento
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de VIENTO que controle tu adversario; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, toma el control de ese objetivo.
Hombre Pila AA
Hombre Pila AA
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Trueno / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si todos los "Hombre Pila AA" en tu Campo están en Posición de Ataque, aumenta el ATK de esta carta en 1000 puntos por cada "Hombre Pila AA" en tu Campo. Si todos los "Hombre Pila AA" en tu Campo están en Posición de Defensa, aumenta la DEF de esta carta en 1000 puntos por cada "Hombre Pila AA" en tu Campo.
Des Wombat
Des Wombat
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 300
Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, cualquier daño al controlador de esta carta por el efecto de una carta se convierte en 0.
Rey de los Sirvientes de la Calavera
Rey de los Sirvientes de la Calavera
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Zombi / Efecto ] ATK ? DEF 0
El ATK original de esta carta es el número combinado de "Rey de los Sirvientes de la Calavera" y "Sirviente de la Calavera" en tu Cementerio x 1000. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes desterrar otro "Rey de los Sirvientes de la Calavera" o 1 "Sirviente de la Calavera" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial.
Reshef el Ente Oscuro
Reshef el Ente Oscuro

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Demonio / Ritual / Efecto ] ATK 2500 DEF 1500
Este monstruo sólo puede ser Invocado mediante una Invocación de Ritual con la Carta Mágica de Ritual "Ritual Final de los Ancianos". Descarta 1 Carta Mágica de tu mano. Toma el control de 1 monstruo en el Campo de tu adversario hasta la End Phase. Sólo puedes usar este efecto una vez por turno.
Ama Elemental Doriado
Ama Elemental Doriado

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 1200 DEF 1400
Este monstruo sólo puede ser Invocado mediante una Invocación de Ritual con la Carta Mágica de Ritual "Bendición de Doriado". El atributo de esta carta también se trata como VIENTO, AGUA, FUEGO y TIERRA.
HÉROE Elemental de la Llama Wingman
HÉROE Elemental de la Llama Wingman

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 1200
"HÉROE Elemental Avian" + "HÉROE Elemental Burstinatrix"
Debe ser Invocado por Fusión. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo destruido en el Cementerio.
HÉROE Elemental del Trueno Gigante
HÉROE Elemental del Trueno Gigante

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
"HÉROE Elemental Sparkman" + "HÉROE Elemental Clayman"
Debe ser Invocado por Fusión. Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo con ATK original menor al ATK de esta carta; destruye ese objetivo.
Carta de Santidad
Carta de Santidad

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Destierra todas las demás cartas que controles y las que tengas en tu mano (mín. 1 de cada uno); roba hasta que tengas 2 cartas en tu mano.
Control Cerebral
Control Cerebral

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 800 LP, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
Don del Mártir
Don del Mártir
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo que controles, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, éste gana ATK igual al ATK original del monstruo mandado.
Ataque Doble
Ataque Doble
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 Carta de Monstruo de tu mano al Cementerio. Selecciona 1 monstruo en tu Campo con un Nivel inferior al del monstruo descartado. El monstruo seleccionado puede atacar dos veces este turno.
Cargador de Pilas
Cargador de Pilas
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 500 Life Points. Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo de tu Cementerio que incluya "Hombre Pila" en su nombre.
Golpe Kaminote
Golpe Kaminote
X
MÁGICA MÁGICA
Sólo puedes activar esta carta si hay al menos 1 "Chu-Suke el Ratón Guerrero", "Luchador Monje" o "Monje Maestro" en tu Campo. Destruye el (los) monstruo(s) que luchen contra ese (esos) monstruo(s) en tu Campo este turno, al final de cada Damage Step.
Bendición de Doriado
Bendición de Doriado
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa en la Invocación de Ritual de "Ama Elemental Doriado". También debes ofrecer monstruos cuyo Nivel total sea 3 o más de tu Campo o tu mano como Sacrificio.
Ritual Final de los Ancianos
Ritual Final de los Ancianos
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa en la Invocación de Ritual de "Reshef el Ente Oscuro". También debes ofrecer monstruos cuyo Nivel total sea 8 o más de tu Campo o tu mano como Sacrificio.
Cinturón Negro Legendario
Cinturón Negro Legendario

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a "Chu-Suke el Ratón Guerrero", "Luchador Monje" o "Monje Maestro". Cuando el monstruo equipado destruye el monstruo de tu adversario como resultado de una batalla y lo manda al Cementerio, inflige daño a los Life Points de tu adversario igual a la DEF del monstruo destruido.
Unidad Nitro
Unidad Nitro

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo en el Campo de tu adversario. Cuando un monstruo destruye el monstruo equipado como resultado de una batalla y lo manda al Cementerio, inflige daño a los Life Points de tu adversario igual al ATK del monstruo equipado.
Sombras Cambiantes
Sombras Cambiantes
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Paga 300 Life Points para barajar los monstruos en Posición de Defensa boca abajo en tu Campo, y devuélvelos a Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto una vez por turno.
Formación Impenetrable
Formación Impenetrable
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Selecciona 1 monstruo en tu Campo para activar esta carta. Mientras tengas 2 o más monstruos en tu Campo, y todos los monstruos en tu Campo estén en Posición de Defensa, aumenta la DEF del monstruo seleccionado en 700 puntos. Cuando el monstruo seleccionado es retirado del Campo, destruye esta carta.
Señal de Héroe
Señal de Héroe

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo que controlas es destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "HÉROE Elemental" de Nivel 4 o menor.
Segunda Visión de Pikeru
Segunda Visión de Pikeru
X
TRAMPA TRAMPA
Hasta la segunda End Phase de tu adversario, tu adversario muestra todas las cartas que roba y entonces las añade a su mano.
Erupción del Campo de Minas
Erupción del Campo de Minas
X
TRAMPA TRAMPA
Inflige 1000 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada "Golem de Mina" boca arriba en tu Campo. Después de eso, destruye todos los "Golem de Mina" boca arriba en tu Campo.
Botón de Autodestrucción de Kozaky
Botón de Autodestrucción de Kozaky

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Inflige 1000 puntos de daño a los Life Points del jugador que destruyó esta carta Colocada.
Mispolimerización
Mispolimerización
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando un Monstruo de Fusión es Invocado mediante una Invocación Especial. Devuelve todos los Monstruos de Fusión boca arriba en el Campo a sus respectivos Decks Extra.
Labo de Conversión de Nivel
Labo de Conversión de Nivel
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo en tu mano y muéstraselo a tu adversario, y lanza un dado de seis caras. Si el resultado es 1, manda el monstruo seleccionado al Cementerio. Si el resultado es 2-6, el Nivel del monstruo seleccionado se convierte en el resultado hasta la End Phase de este turno.
Bombardeo de Rocas
Bombardeo de Rocas
X
TRAMPA TRAMPA
Manda al Cementerio 1 monstruo Roca en tu Deck; inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Encanto de la Tumba
Encanto de la Tumba
X
TRAMPA TRAMPA
Gira la carta superior del Deck de tu adversario boca arriba y tu adversario baraja su Deck. Cuando tu adversario roba la carta boca arriba, inmediatamente mándala al Cementerio.
Festival de las Fichas
Festival de las Fichas

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando una o más Fichas son Invocadas de Modo Especial: destruye tantas Fichas en el Campo como sea posible y, si lo haces, inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada Ficha destruida.
Estatua Para-Hechizos
Estatua Para-Hechizos

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario activa una Carta Mágica Continua. Niega la activación y el efecto de la carta y destrúyela.
Rendición Real
Rendición Real

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario activa una Carta de Trampa Continua. Niega la activación y el efecto de la carta y destrúyela.
Lobo Solitario
Lobo Solitario
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Sólo puedes activar esta carta si hay sólo 1 monstruo en tu Campo y es "Chu-Suke el Ratón Guerrero", "Luchador Monje" o "Monje Maestro". Ese monstruo no es destruido como resultado de una batalla, y no es afectado por ningún efecto de monstruo de tu adversario.