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ETERNIDAD LLAMEANTE

( Fecha de Lanzamiento : 01/03/2005 )

Total: 60 Carta(s)
Pez Luna Espacial
Pez Luna Espacial
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
Un Pez Luna espacial flotando en el vasto universo. Esta reliquia viviente fue encontrada en las ruinas de una super civilización en Alphard 4.
Dragón Divino Ragnarok
Dragón Divino Ragnarok
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
Un dragón legendario enviado por los dioses como su instrumento. Las Leyendas dicen que si se le provoca, el mundo entero se hundiría bajo el mar.
Chu-Suke el Ratón Guerrero
Chu-Suke el Ratón Guerrero
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Normal ] ATK 1200 DEF 0
Un fiero ratón, viajando por el mundo para convertirse en el guerrero más fuerte del mundo de los ratones. Ve con cuidado de no tocarlo, o te quemarás.
Caballero Insecto
Caballero Insecto
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
De todos los guerreros insecto, es el paragón de los Invasores Insecto Indestructibles, a los cuales solo se les puede unir la élite de la élite. No podemos ignorar durante más tiempo su destreza en la batalla.
Fénix Sagrado de Nephtys
Fénix Sagrado de Nephtys

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2400 DEF 1600
Una vez por turno, durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta fue destruida por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio. Si lo haces: destruye todas las Mágicas y Trampas en el Campo.
Mayordoma de Nephtys
Mayordoma de Nephtys
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 600 DEF 600
Puedes Sacrificar esta carta y otro monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Fénix Sagrado de Nephtys".
Insecto Definitivo LV5
Insecto Definitivo LV5

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Insecto / Efecto ] ATK 2300 DEF 900
Si esta carta fue Invocada mediante una Invocación Especial por el efecto de "Insecto Definitivo LV3", mientras esta carta permanezca en el Campo, disminuye el ATK de todos los monstruos de tu adversario en 500 puntos. Durante la Standby Phase de tu turno, manda esta carta boca arriba al Cementerio para Invocar mediante una Invocación Especial "Insecto Definitivo LV7" de tu mano o Deck (excepto en el turno en el que esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal, Invocación Especial o volteada boca arriba).
Espadachín Silencioso LV5
Espadachín Silencioso LV5

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
No es afectada por los efectos de las Cartas Mágicas de tu adversario. Durante tu próxima Standby Phase, después de que esta carta inflija daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Silencioso LV7".
Granmarg el Monarca de Roca
Granmarg el Monarca de Roca

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Roca / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 carta Colocada en el Campo; destruye ese objetivo.
Valkiria Elemental
Valkiria Elemental
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Este monstruo consigue los siguientes efectos mientras hay monstruos con el siguiente Atributo en el Campo.
●FUEGO: Aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos.
●AGUA: El control de esta carta no puede cambiar.
Demonio Elemental
Demonio Elemental
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Este monstruo consigue los siguientes efectos mientras hay monstruos con el siguiente Atributo en el Campo.
●TIERRA: El efecto de un Monstruo de Efecto que esta carta destruye como resultado de una batalla es negado.
●VIENTO: Si esta carta destruye el monstruo de tu adversario como resultado de una batalla, esta carta puede atacar una vez más inmediatamente después.
Panda Maji-Gire
Panda Maji-Gire
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 800
Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, cada vez que un monstruo de Tipo Bestia en el Campo es destruido, aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos.
Gato del Catnip
Gato del Catnip
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 500
Esta carta no puede ser atacada si hay otro monstruo de Tipo Bestia en tu Campo. Haz que la DEF de 1 monstruo en el Campo de tu adversario sea 0 hasta la End Phase. Este efecto solo puede ser usado una vez por turno.
Behemoth el Rey de Todos los Animales
Behemoth el Rey de Todos los Animales

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Bestia / Efecto ] ATK 2700 DEF 1500
Puedes Invocar de Modo Normal/Colocar esta carta con 1 Sacrificio, pero su ATK original se convierte en 2000. Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar tantos monstruos Bestia en tu Cementerio como la cantidad de monstruos Sacrificados; devuélvelos a la mano.
Mamut de Grandes Colmillos
Mamut de Grandes Colmillos

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
Los monstruos que controle tu adversario no pueden atacar durante el turno en el que fueron Invocados.
Campeón Kanguro
Campeón Kanguro
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 700
Un monstruo que luche contra esta carta se cambia a Posición de Defensa después del cálculo de daño.
Hiena
Hiena
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 300
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier cantidad de "Hiena".
Conejo de la Espada
Conejo de la Espada
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 400 DEF 300
Cuando esta carta es cambiada de Posición de Ataque a Posición de Defensa boca arriba, destruye 1 monstruo en el Campo de tu adversario.
Mech-Perro Marron
Mech-Perro Marron
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Cuando esta carta en el Campo es destruida como resultado de una batalla y mandada al Cementerio, inflige 1000 puntos de daño a los Life Points de ambos jugadores. Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio excepto como resultado de una batalla, inflige 1000 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
Taumaturgo del Tormento
Taumaturgo del Tormento

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1400 DEF 1700
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Carta Mágica. Puedes retirar cualquier cantidad de Contadores Mágicos de esta Carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo con ATK menor o igual a la cantidad de contadores que retiraste x 700; destruye ese objetivo.
Chiron el Mago
Chiron el Mago

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Gearfried el Maestro de la Espada
Gearfried el Maestro de la Espada

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Desatado". Cada vez que una o más Cartas de Equipo son equipadas a esta carta: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Samurái Armado - Ben Kei
Samurái Armado - Ben Kei
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 800
Por cada Carta de Equipo equipada a esta carta, ésta gana 1 ataque adicional durante cada Battle Phase.
Exterminasombras
Exterminasombras

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 200
Si las únicas cartas en la Zona de Cartas de Monstruo de tu adversario son monstruos en Posición de Defensa, esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
Golem Centinela
Golem Centinela
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 800 DEF 1800
Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es Invocada por Volteo: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve a la mano ese objetivo.
Abare Ushioni
Abare Ushioni
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
Lanza una moneda y elige cara o cruz. Si aciertas, inflige 1000 puntos de daño a los Life Points de tu adversario. Si fallas, recibes 1000 puntos de daño. Sólo puedes usar este efecto una vez por turno, durante tu Main Phase.
La Luz Mágicamente Sellada Fusión
La Luz Mágicamente Sellada Fusión
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 1600
Puedes sustituir esta carta por 1 Monstruo Material de Fusión cualquiera, pero los demás Monstruos Material de Fusión deben ser los correctos. Puedes Sacrificar Monstruos Material de Fusión en el Campo, incluyendo esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Fusión de LUZ correspondiente de tu Deck Extra.
La Oscuridad Mágicamente Sellada Fusión
La Oscuridad Mágicamente Sellada Fusión
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 1600
Puedes sustituir esta carta por cualquier Monstruo Material de Fusión, pero el o los otros Monstruos Material de Fusión deben ser los correctos. Puedes Sacrificar Monstruos Material de Fusión en el Campo, incluyendo esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Fusión de OSCURIDAD correspondiente de tu Deck Extra.
La Tierra Mágicamente Sellada Fusión
La Tierra Mágicamente Sellada Fusión
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 1600
Puedes sustituir esta carta por cualquier Monstruo Material de Fusión, pero el o los otros Monstruos Material de Fusión deben ser los correctos. Puedes Sacrificar Monstruos Material de Fusión en el Campo, incluyendo esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Fusión de TIERRA correspondiente de tu Deck Extra.
Prodigio del Torbellino
Prodigio del Torbellino
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
Si Invocas mediante una Invocación de Sacrificio un monstruo de VIENTO, puedes considerar este monstruo como 2 Monstruos de Sacrificio para la Invocación de Sacrificio.
Gobernante de las Llamas
Gobernante de las Llamas
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
Si Invocas por Sacrificio un monstruo de FUEGO, puedes considerar este monstruo como 2 Monstruos de Sacrificio para esa Invocación.
Pájaro de Fuego
Pájaro de Fuego
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1000 DEF 800
Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, cada vez que un monstruo de Tipo Bestia Alada es destruido, aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos.
Gato Rescatador
Gato Rescatador
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 300 DEF 100
Puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos Bestia de Nivel 3 o menor, pero sus efectos son negados, y además son destruidos durante la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Gato Rescatador" una vez por turno.
Secuestrador de Cerebros
Secuestrador de Cerebros

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 900
VOLTEO: Considera esta carta como una Carta de Equipo y equípala a un monstruo en el Campo de tu adversario. Toma el control del monstruo equipado con esta carta. Aumenta los Life Points de tu adversario en 500 puntos durante cada una de sus Standby Phases.
Dragón Gatling
Dragón Gatling

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 1200
"Dragón Cañón" + "Dragón Escupefuego"
Una vez por turno: puedes lanzar una moneda 3 veces y destruir tantos monstruos en el Campo como sea posible, pero no más que la cantidad de Caras.
Rey Dragoon
Rey Dragoon

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 1100
"Señor de D." + "Dragón Divino Ragnarok"
Tu adversario no puede seleccionar monstruos Dragón con efectos de cartas. Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Dragón desde tu mano.
Una Pluma del Fénix
Una Pluma del Fénix

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 carta en tu Cementerio; devuelve ese objetivo a la parte superior de tu Deck.
Colmillos Envenenados
Colmillos Envenenados
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que un monstruo de Tipo Bestia inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, inflige 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
Absorción de Hechizo
Absorción de Hechizo

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que una Carta Mágica es activada, gana 500 LP inmediatamente después de que se resuelva.
Vórtice de Relámpago
Vórtice de Relámpago

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta; destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
Meteoro de Destrucción
Meteoro de Destrucción

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si los Life Points de tu adversario son más de 3000: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
Espadas de Luz Ocultadora
Espadas de Luz Ocultadora

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Destruye esta carta durante tu 2da. Standby Phase después de la activación. Cuando se resuelva esta carta, cambia todos los monstruos que controla tu adversario a Posición de Defensa boca abajo. Los monstruos que controla tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
Golpe de Lanza en Espiral
Golpe de Lanza en Espiral

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si "Gaia el Caballero Feroz", "Gaia el Caballero Feroz Rápido", o "Gaia el Campeón Dragón" que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si "Gaia el Campeón Dragón" inflige daño de batalla con este efecto: roba 2 cartas, y después descarta 1 carta.
Desatado
Desatado
X
MÁGICA MÁGICA
Sacrifica 1 "Gearfried el Caballero de Hierro"; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Gearfried el Maestro de la Espada".
Campo Centrífugo
Campo Centrífugo
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando uno o más Monstruos de Fusión son destruidos por efecto de una carta y mandados al Cementerio: su propietario selecciona 1 Monstruo Material de Fusión en su Cementerio listado en el texto de la carta de ese Monstruo de Fusión; ese jugador Invoca de Modo Especial ese objetivo.
Completar el Contrato
Completar el Contrato
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 Monstruo de Ritual en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destierra el monstruo equipado.
Re-Fusión
Re-Fusión
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 Monstruo de Fusión en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destierra al monstruo equipado.
La Gran Marcha de los Animales
La Gran Marcha de los Animales
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Hasta el final de este turno, todos los monstruos Bestia boca arriba que controles ganan 200 ATK por cada monstruo Bestia que controles.
Bloqueo Cruzado
Bloqueo Cruzado

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si la DEF de un monstruo atacado en Posición de Defensa es superior al ATK del monstruo atacante de tu adversario, el daño de batalla infligido a los Life Points de tu adversario es doblado. Destruye el monstruo atacante después del cálculo de daño.
Pole Position
Pole Position
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
El (los) monstruo(s) boca arriba con el ATK más alto en el Campo no es (son) afectado(s) por ninguna Carta Mágica. Cuando "Pole Position" es retirada del Campo, destruye el (los) monstruo(s) con el ATK más alto en el Campo.
¡Partida de Penalización!
¡Partida de Penalización!

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario tiene 4 cartas en su mano: activa 1 de estos efectos.
●Tu adversario no puede robar durante su próxima Draw Phase.
●Tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa durante este turno.
Rugido Amenazante
Rugido Amenazante
X
TRAMPA TRAMPA
Tu adversario no puede declarar un ataque este turno.
Golpe de Viento de Ala de Fénix
Golpe de Viento de Ala de Fénix

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; pon ese objetivo en la parte superior del Deck.
Buena Administración del Hogar Goblin
Buena Administración del Hogar Goblin
X
TRAMPA TRAMPA
Roba un número de cartas de tu Deck igual al número de cartas "Buena Administración del Hogar Goblin" en tu Cementerio +1, selecciona 1 carta de tu mano, y devuélvela al fondo de tu Deck.
Intercambio del Alma de la Bestia
Intercambio del Alma de la Bestia
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo de Tipo Bestia que controles; devuélvelo a la mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Tipo Bestia con el mismo Nivel que el monstruo que fue devuelto a la mano.
Asalto a GHQ
Asalto a GHQ

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo que controles; destrúyelo, y después manda al Cementerio 2 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario.
Dinamita D.D.
Dinamita D.D.
X
TRAMPA TRAMPA
Inflige 300 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada una de las cartas de tu adversario que hayan sido retiradas del juego.
Virus Devastador de Deck
Virus Devastador de Deck

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD con 2000 ATK o más; mira la mano de tu adversario, todos los monstruos que controle y todas las cartas que robe hasta el final de su 3er. turno después de la activación de esta carta, y destruye todos esos monstruos que tengan 1500 ATK o menos.
Estallido Elemental
Estallido Elemental
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo de VIENTO, AGUA, FUEGO y TIERRA en tu Campo para activar esta carta. Destruye todas las cartas en el Campo de tu adversario.
Tregua Forzosa
Tregua Forzosa

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta 1 carta de tu mano. Ninguna Carta de Trampa puede ser activada hasta la End Phase de este turno.