Total: 60 Carta(s)
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- Pez Luna Espacial
- X
- AGUA Nivel 4 [ Pez / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Un Pez Luna espacial flotando en el vasto universo. Esta reliquia viviente fue encontrada en las ruinas de una super civilización en Alphard 4.
- Dragón Divino Ragnarok
- X
- LUZ Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
- Un dragón legendario enviado por los dioses como su instrumento. Las Leyendas dicen que si se le provoca, el mundo entero se hundiría bajo el mar.
- Chu-Suke el Ratón Guerrero
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Normal ] ATK 1200 DEF 0
- Un fiero ratón, viajando por el mundo para convertirse en el guerrero más fuerte del mundo de los ratones. Ve con cuidado de no tocarlo, o te quemarás.
- Caballero Insecto
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
- De todos los guerreros insecto, es el paragón de los Invasores Insecto Indestructibles, a los cuales solo se les puede unir la élite de la élite. No podemos ignorar durante más tiempo su destreza en la batalla.
- Fénix Sagrado de Nephtys
-
UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2400 DEF 1600
- Una vez por turno, durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta fue destruida por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio. Si lo haces: destruye todas las Mágicas y Trampas en el Campo.
- Mayordoma de Nephtys
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 600 DEF 600
- Puedes Sacrificar esta carta y otro monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Fénix Sagrado de Nephtys".
- Insecto Definitivo LV5
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 5 [ Insecto / Efecto ] ATK 2300 DEF 900
- Si esta carta fue Invocada mediante una Invocación Especial por el efecto de "Insecto Definitivo LV3", mientras esta carta permanezca en el Campo, disminuye el ATK de todos los monstruos de tu adversario en 500 puntos. Durante la Standby Phase de tu turno, manda esta carta boca arriba al Cementerio para Invocar mediante una Invocación Especial "Insecto Definitivo LV7" de tu mano o Deck (excepto en el turno en el que esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal, Invocación Especial o volteada boca arriba).
- Espadachín Silencioso LV5
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
- No es afectada por los efectos de las Cartas Mágicas de tu adversario. Durante tu próxima Standby Phase, después de que esta carta inflija daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Silencioso LV7".
- Granmarg el Monarca de Roca
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Roca / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 carta Colocada en el Campo; destruye ese objetivo.
- Valkiria Elemental
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
-
Este monstruo consigue los siguientes efectos mientras hay monstruos con el siguiente Atributo en el Campo.
●FUEGO: Aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos.
●AGUA: El control de esta carta no puede cambiar.
- Demonio Elemental
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
-
Este monstruo consigue los siguientes efectos mientras hay monstruos con el siguiente Atributo en el Campo.
●TIERRA: El efecto de un Monstruo de Efecto que esta carta destruye como resultado de una batalla es negado.
●VIENTO: Si esta carta destruye el monstruo de tu adversario como resultado de una batalla, esta carta puede atacar una vez más inmediatamente después.
- Panda Maji-Gire
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 800
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, cada vez que un monstruo de Tipo Bestia en el Campo es destruido, aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos.
- Gato del Catnip
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 500
- Esta carta no puede ser atacada si hay otro monstruo de Tipo Bestia en tu Campo. Haz que la DEF de 1 monstruo en el Campo de tu adversario sea 0 hasta la End Phase. Este efecto solo puede ser usado una vez por turno.
- Behemoth el Rey de Todos los Animales
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Bestia / Efecto ] ATK 2700 DEF 1500
- Puedes Invocar de Modo Normal/Colocar esta carta con 1 Sacrificio, pero su ATK original se convierte en 2000. Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar tantos monstruos Bestia en tu Cementerio como la cantidad de monstruos Sacrificados; devuélvelos a la mano.
- Mamut de Grandes Colmillos
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
- Los monstruos que controle tu adversario no pueden atacar durante el turno en el que fueron Invocados.
- Campeón Kanguro
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 700
- Un monstruo que luche contra esta carta se cambia a Posición de Defensa después del cálculo de daño.
- Hiena
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 300
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier cantidad de "Hiena".
- Conejo de la Espada
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 400 DEF 300
- Cuando esta carta es cambiada de Posición de Ataque a Posición de Defensa boca arriba, destruye 1 monstruo en el Campo de tu adversario.
- Mech-Perro Marron
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Cuando esta carta en el Campo es destruida como resultado de una batalla y mandada al Cementerio, inflige 1000 puntos de daño a los Life Points de ambos jugadores. Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio excepto como resultado de una batalla, inflige 1000 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
- Taumaturgo del Tormento
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1400 DEF 1700
- Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Carta Mágica. Puedes retirar cualquier cantidad de Contadores Mágicos de esta Carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo con ATK menor o igual a la cantidad de contadores que retiraste x 700; destruye ese objetivo.
- Chiron el Mago
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Gearfried el Maestro de la Espada
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Desatado". Cada vez que una o más Cartas de Equipo son equipadas a esta carta: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Samurái Armado - Ben Kei
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 800
- Por cada Carta de Equipo equipada a esta carta, ésta gana 1 ataque adicional durante cada Battle Phase.
- Exterminasombras
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 200
- Si las únicas cartas en la Zona de Cartas de Monstruo de tu adversario son monstruos en Posición de Defensa, esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
- Golem Centinela
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 800 DEF 1800
- Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es Invocada por Volteo: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve a la mano ese objetivo.
- Abare Ushioni
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
- Lanza una moneda y elige cara o cruz. Si aciertas, inflige 1000 puntos de daño a los Life Points de tu adversario. Si fallas, recibes 1000 puntos de daño. Sólo puedes usar este efecto una vez por turno, durante tu Main Phase.
- La Luz Mágicamente Sellada Fusión
- X
- LUZ Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 1600
- Puedes sustituir esta carta por 1 Monstruo Material de Fusión cualquiera, pero los demás Monstruos Material de Fusión deben ser los correctos. Puedes Sacrificar Monstruos Material de Fusión en el Campo, incluyendo esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Fusión de LUZ correspondiente de tu Deck Extra.
- La Oscuridad Mágicamente Sellada Fusión
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 1600
- Puedes sustituir esta carta por cualquier Monstruo Material de Fusión, pero el o los otros Monstruos Material de Fusión deben ser los correctos. Puedes Sacrificar Monstruos Material de Fusión en el Campo, incluyendo esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Fusión de OSCURIDAD correspondiente de tu Deck Extra.
- La Tierra Mágicamente Sellada Fusión
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 1600
- Puedes sustituir esta carta por cualquier Monstruo Material de Fusión, pero el o los otros Monstruos Material de Fusión deben ser los correctos. Puedes Sacrificar Monstruos Material de Fusión en el Campo, incluyendo esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Fusión de TIERRA correspondiente de tu Deck Extra.
- Prodigio del Torbellino
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
- Si Invocas mediante una Invocación de Sacrificio un monstruo de VIENTO, puedes considerar este monstruo como 2 Monstruos de Sacrificio para la Invocación de Sacrificio.
- Gobernante de las Llamas
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
- Si Invocas por Sacrificio un monstruo de FUEGO, puedes considerar este monstruo como 2 Monstruos de Sacrificio para esa Invocación.
- Pájaro de Fuego
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1000 DEF 800
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, cada vez que un monstruo de Tipo Bestia Alada es destruido, aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos.
- Gato Rescatador
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 300 DEF 100
- Puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos Bestia de Nivel 3 o menor, pero sus efectos son negados, y además son destruidos durante la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Gato Rescatador" una vez por turno.
- Secuestrador de Cerebros
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 900
- VOLTEO: Considera esta carta como una Carta de Equipo y equípala a un monstruo en el Campo de tu adversario. Toma el control del monstruo equipado con esta carta. Aumenta los Life Points de tu adversario en 500 puntos durante cada una de sus Standby Phases.
- Dragón Gatling
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 1200
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"Dragón Cañón" + "Dragón Escupefuego"
Una vez por turno: puedes lanzar una moneda 3 veces y destruir tantos monstruos en el Campo como sea posible, pero no más que la cantidad de Caras.
- Rey Dragoon
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 1100
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"Señor de D." + "Dragón Divino Ragnarok"
Tu adversario no puede seleccionar monstruos Dragón con efectos de cartas. Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Dragón desde tu mano.
- Una Pluma del Fénix
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 carta en tu Cementerio; devuelve ese objetivo a la parte superior de tu Deck.
- Colmillos Envenenados
- X
- MÁGICA Continua
- Cada vez que un monstruo de Tipo Bestia inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, inflige 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
- Absorción de Hechizo
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R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Cada vez que una Carta Mágica es activada, gana 500 LP inmediatamente después de que se resuelva.
- Vórtice de Relámpago
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta; destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
- Meteoro de Destrucción
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R
Rara - X
- MÁGICA
- Si los Life Points de tu adversario son más de 3000: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
- Espadas de Luz Ocultadora
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R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Destruye esta carta durante tu 2da. Standby Phase después de la activación. Cuando se resuelva esta carta, cambia todos los monstruos que controla tu adversario a Posición de Defensa boca abajo. Los monstruos que controla tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
- Golpe de Lanza en Espiral
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Si "Gaia el Caballero Feroz", "Gaia el Caballero Feroz Rápido", o "Gaia el Campeón Dragón" que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si "Gaia el Campeón Dragón" inflige daño de batalla con este efecto: roba 2 cartas, y después descarta 1 carta.
- Desatado
- X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 "Gearfried el Caballero de Hierro"; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Gearfried el Maestro de la Espada".
- Campo Centrífugo
- X
- MÁGICA Campo
- Cuando uno o más Monstruos de Fusión son destruidos por efecto de una carta y mandados al Cementerio: su propietario selecciona 1 Monstruo Material de Fusión en su Cementerio listado en el texto de la carta de ese Monstruo de Fusión; ese jugador Invoca de Modo Especial ese objetivo.
- Completar el Contrato
- X
- MÁGICA Equipo
- Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 Monstruo de Ritual en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destierra el monstruo equipado.
- Re-Fusión
- X
- MÁGICA Equipo
- Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 Monstruo de Fusión en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destierra al monstruo equipado.
- La Gran Marcha de los Animales
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Hasta el final de este turno, todos los monstruos Bestia boca arriba que controles ganan 200 ATK por cada monstruo Bestia que controles.
- Bloqueo Cruzado
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Si la DEF de un monstruo atacado en Posición de Defensa es superior al ATK del monstruo atacante de tu adversario, el daño de batalla infligido a los Life Points de tu adversario es doblado. Destruye el monstruo atacante después del cálculo de daño.
- Pole Position
- X
- TRAMPA Continua
- El (los) monstruo(s) boca arriba con el ATK más alto en el Campo no es (son) afectado(s) por ninguna Carta Mágica. Cuando "Pole Position" es retirada del Campo, destruye el (los) monstruo(s) con el ATK más alto en el Campo.
- ¡Partida de Penalización!
-
R
Rara - X
- TRAMPA
-
Cuando tu adversario tiene 4 cartas en su mano: activa 1 de estos efectos.
●Tu adversario no puede robar durante su próxima Draw Phase.
●Tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa durante este turno.
- Rugido Amenazante
- X
- TRAMPA
- Tu adversario no puede declarar un ataque este turno.
- Golpe de Viento de Ala de Fénix
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R
Rara - X
- TRAMPA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; pon ese objetivo en la parte superior del Deck.
- Buena Administración del Hogar Goblin
- X
- TRAMPA
- Roba un número de cartas de tu Deck igual al número de cartas "Buena Administración del Hogar Goblin" en tu Cementerio +1, selecciona 1 carta de tu mano, y devuélvela al fondo de tu Deck.
- Intercambio del Alma de la Bestia
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo de Tipo Bestia que controles; devuélvelo a la mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Tipo Bestia con el mismo Nivel que el monstruo que fue devuelto a la mano.
- Asalto a GHQ
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R
Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo que controles; destrúyelo, y después manda al Cementerio 2 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario.
- Dinamita D.D.
- X
- TRAMPA
- Inflige 300 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada una de las cartas de tu adversario que hayan sido retiradas del juego.
- Virus Devastador de Deck
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD con 2000 ATK o más; mira la mano de tu adversario, todos los monstruos que controle y todas las cartas que robe hasta el final de su 3er. turno después de la activación de esta carta, y destruye todos esos monstruos que tengan 1500 ATK o menos.
- Estallido Elemental
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo de VIENTO, AGUA, FUEGO y TIERRA en tu Campo para activar esta carta. Destruye todas las cartas en el Campo de tu adversario.
- Tregua Forzosa
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R
Rara - X
- TRAMPA
- Descarta 1 carta de tu mano. Ninguna Carta de Trampa puede ser activada hasta la End Phase de este turno.