Total: 250 Carta(s)
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- Caballero Pingüino
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 900 DEF 800
- Cuando esta carta es mandada de tu Deck al Cementerio por el efecto de una carta controlada por tu adversario, une las cartas en tu Cementerio con tu Deck, barájalas y forma un nuevo Deck.
- Hacha del Desespero
-
R
Rara - X
- MÁGICA Equipo
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
El monstruo equipado gana 1000 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Sacrificar 1 monstruo; pon esta carta en la parte superior de tu Deck.
- Colgante Negro
-
R
Rara - X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 500 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Cuerno de Luz
- X
- MÁGICA Equipo
- Aumenta la DEF de un monstruo equipado con esta carta en 800 puntos. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio, si pagas 500 Life Points, esta carta vuelve a la parte superior de tu Deck.
- Nuzzler Malévolo
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 700 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes pagar 500 LP; pon esta carta en la parte superior de tu Deck.
- Círculo Atahechizos
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- Serpiente Eléctrica
- X
- LUZ Nivel 3 [ Trueno / Efecto ] ATK 800 DEF 900
- Cuando esta carta es descartada de tu mano al Cementerio por el efecto de una carta controlada por tu adversario, roba 2 cartas de tu Deck.
- Ameba
- X
- AGUA Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 300 DEF 350
- Cuando el control de esta carta boca arriba en el Campo cambia a tu adversario, inflige 2000 puntos de daño a los Life Points de tu adversario. Este efecto solo puede ser usado una vez mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo.
- Maha Vailo
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1550 DEF 1400
- Gana 500 ATK por cada Carta de Equipo equipada a esta carta.
- Minar
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 850 DEF 750
- Cuando esta carta es descartada de tu mano al Cementerio por el efecto de una carta controlada por tu adversario, inflige 1000 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
- Griggle
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 350 DEF 300
- Cuando el control de esta carta boca arriba en el Campo cambia a tu adversario, aumenta tus Life Points en 3000 puntos. Este efecto solo puede ser usado una vez mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo.
- Explorador Sombrío de Hiro
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 650 DEF 500
- VOLTEO: Tu adversario roba 3 cartas. Ambos jugadores miran las cartas. Si hay cualquier Carta Mágica entre ellas, descarta todas esas Cartas Mágicas al Cementerio.
- Invasora del Trono
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 1350 DEF 1700
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en el Campo de tu adversario y cambia su control por el de esta carta. Este efecto no puede ser activado durante la Battle Phase.
- Máquina Tragaperras
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Máquina / Normal ] ATK 2000 DEF 2300
- Se dice que la habilidad de la máquina cambia dependiendo del resultado.
- Renunciado
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual de la Ilusión Negra". Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta (máx. 1). El ATK/DEF de esta carta se convierte en el ATK/DEF de ese monstruo equipado. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, destruye ese monstruo equipado en su lugar. Mientras esté equipada con ese monstruo, cualquier daño de batalla que recibas de batallas que involucren esta carta inflige igual daño de efecto a tu adversario.
- Arquera Roja
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
- Una sirena arquera que se esconde en un caparazón protector, esperando el momento adecuado para golpear.
- Servidor del Cuidador de Tumbas
- X
- MÁGICA Continua
- A menos que tu adversario mande 1 carta de la parte superior de su Deck al Cementerio, no puede declarar un ataque.
- Goblin Insolente
- X
- MÁGICA
- Roba 1 carta, y después tu adversario gana 1000 LP.
- Peaje
- X
- MÁGICA Continua
- Cada jugador debe pagar 500 Life Points para declarar un ataque.
- Destino Final
- X
- MÁGICA
- Descarta 5 cartas de tu mano. Destruye todas las cartas en el Campo.
- Robo Oportunista
-
Limitada
LimitadaUR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controle tu adversario. Toma el control del monstruo equipado. Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: éste gana 1000 Life Points.
- Coro del Santuario
- X
- MÁGICA Campo
- Aumenta la DEF de todos los monstruos en Posición de Defensa en 500 puntos.
- Confiscación
-
Prohibida
Prohibida - X
- MÁGICA
- Paga 1000 Life Points. Mira la mano de tu adversario, selecciona 1 carta de entre ellas y descártala al Cementerio.
- Dúo de Delincuentes
-
Prohibida
ProhibidaSR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Paga 1000 LP; tu adversario descarta 1 carta al azar, y si tiene otras cartas en su mano, descarta 1 carta más de su elección.
- Espejo de Mano de Hada
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario activa una Carta Mágica que selecciona exactamente 1 monstruo en el Campo (y ninguna otra carta) con una Carta Mágica o efecto de Carta Mágica: selecciona otra carta que pueda ser un objetivo apropiado; la Carta Mágica ahora selecciona al nuevo objetivo.
- Sastre de lo Voluble
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Cambia 1 Carta de Equipo equipada a un monstruo a otro objetivo correcto.
- Arremetida Imprudente
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK.
- El Guardián Fiable
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Aumenta la DEF de 1 monstruo boca arriba en 700 puntos hasta el final de este turno.
- El Centinela Enérgico
-
Prohibida
ProhibidaR
Rara - X
- MÁGICA
- Mira la mano de tu adversario. Selecciona 1 carta de entre ellas y devuélvela a su Deck. Luego tu adversario baraja su Deck.
- Energía en Cadena
- X
- MÁGICA Continua
- Cada jugador debe pagar 500 Life Points por carta para Invocar mediante una Invocación Normal, Invocación Especial, Colocar o activar cartas de sus manos.
- Tifón del Espacio Místico
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Tornado Gigante
-
Prohibida
ProhibidaR
Rara - X
- MÁGICA
- Devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
- Elección Dolorosa
-
Prohibida
Prohibida - X
- MÁGICA
- Selecciona 5 cartas de tu Deck y muéstralas a tu adversario. Tu adversario selecciona 1 carta de entre ellas. Añade la carta seleccionada a tu mano y descarta las cartas restantes al Cementerio.
- Cuerno del Unicornio
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 700 ATK y DEF. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: devuélvela a la parte superior del Deck.
- Muro Laberinto
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Roca / Normal ] ATK 0 DEF 3000
- Estos muros forman un laberinto sin salida para los enemigos.
- Descanso Eterno
- X
- MÁGICA
- Destruye todos los monstruos equipados con Cartas de Equipo.
- Megamorfo
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Mientras tus LP sean menores que los de tu adversario, el ATK del monstruo equipado se convierte en el doble de su ATK original. Mientras tus LP sean mayores, el ATK del monstruo equipado se convierte en la mitad de su ATK original.
- Ryu-Ran Manga
- X
- FUEGO Nivel 7 [ Dragón / Toon / Efecto ] ATK 2200 DEF 2600
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Toon").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 2 monstruos, mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
- Sirena Toon
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Toon / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano), mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
- Cráneo Invocado Toon
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Toon / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo, mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
- Hyozanryu
- X
- LUZ Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2100 DEF 2800
- Un dragón creado a partir de un diamante gigantesco que reluce con una luz cegadora.
- Mundo Toon
- X
- MÁGICA Continua
- Activa esta carta pagando 1000 LP.
- Ciber Jarra
-
Limitada
LimitadaR
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 900
- VOLTEO: Destruye todos los monstruos en el Campo, y después, ambos jugadores muestran las 5 cartas de la parte superior de sus Decks, y después Invocan de Modo Especial todos los monstruos mostrados que sean de Nivel 4 o menor, en Posición de Ataque boca arriba o en Posición de Defensa boca abajo, y además añaden el resto de las cartas a sus manos. (Si algún jugador tiene menos de 5 cartas en su Deck, muestra tantas como sea posible).
- Desterrador de la Luz
- X
- LUZ Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
- Cualquier carta mandada al Cementerio es desterrada en su lugar.
- Rata Gigante
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 1450
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de TIERRA con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque.
- Senju de las Mil Manos
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual en tu Deck.
- Tortuga OVNI
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de FUEGO con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque.
- Agresor Relampagueante
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
- Disminuye el ATK y la DEF de esta carta en 400 puntos por cada carta en tu mano.
- Karateka
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puedes doblar el ATK original de esta carta una vez por turno. Si has usado este efecto, destruye esta carta durante la End Phase.
- Germen Gigante
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 100
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario, y después, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier cantidad de "Germen Gigante" en Posición de Ataque boca arriba.
- Momonga Ágil
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 100
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: gana 1000 LP y después, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier número de "Momonga Ágil" en Posición de Defensa boca abajo.
- Ángel Resplandeciente
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de LUZ con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
- Madre Oso Pardo
- X
- AGUA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de AGUA con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque.
- Kamakiri Volador #1
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1400 DEF 900
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de VIENTO con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
- Campana Ceremonial
- X
- LUZ Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 1850
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, ambos jugadores deben mostrar sus respectivas manos.
- Pájaro Sónico
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Deck.
- Tomate Místico
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1400 DEF 1100
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de OSCURIDAD con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
- Kotodama
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 1600
- Si hay monstruos con el mismo nombre boca arriba en el Campo, destruye esos monstruos. (Si es Invocado o Volteado boca arriba un monstruo con el mismo nombre que otro monstruo que ya esté boca arriba en el Campo, el nuevo monstruo boca arriba es destruido. Si los monstruos son Invocados o Volteados boca arriba al mismo tiempo, son destruidos todos).
- Poder de Gaia
- X
- MÁGICA Campo
- Aumenta el ATK de todos los monstruos de TIERRA en 500 puntos y disminuye su DEF en 400 puntos.
- Umiiruka
- X
- MÁGICA Campo
- Aumenta el ATK de todos los monstruos de AGUA en 500 puntos y disminuye su DEF en 400 puntos.
- Destrucción Fundida
- X
- MÁGICA Campo
- Aumenta el ATK de todos los monstruos de FUEGO en 500 puntos y disminuye su DEF en 400 puntos.
- Corriente de Aire Ascendente
- X
- MÁGICA Campo
- Aumenta el ATK de todos los monstruos de VIENTO en 500 puntos y disminuye su DEF en 400 puntos.
- Chispa Reluciente
- X
- MÁGICA Campo
- Aumenta el ATK de todos los monstruos de LUZ en 500 puntos y disminuye su DEF en 400 puntos.
- Zona de Plasma Místico
- X
- MÁGICA Campo
- Aumenta el ATK de todos los monstruos de OSCURIDAD en 500 puntos y disminuye su DEF en 400 puntos.
- Mensajero de la Paz
- X
- MÁGICA Continua
- Los monstruos con 1500 ATK o más no pueden declarar un ataque. Una vez por turno durante tu Standby Phase, paga 100 LP o destruye esta carta.
- Dragón Toon de Ojos Azules
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Toon / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 2 monstruos, mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
- Jinzo
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
- No se pueden activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas en el Campo.
- Parásito Paracida
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 300
-
VOLTEO: Baraja esta carta boca arriba al Deck de tu adversario.
Si robas esta carta después de que fuera añadida a tu Deck por su efecto: Invócala de Modo Especial en Posición de Defensa y, si lo haces, recibe 1000 puntos de daño. Todos los monstruos controlados por el jugador que Invocó esta carta por su efecto se convierten en monstruos Insecto.
- Espada de la Fuerza de Luz
- X
- TRAMPA
- Destierra 1 carta al azar de la mano de tu adversario, boca abajo. Durante la 4º Standby Phase de tu adversario, después de la activación de esta carta, devuelve esa carta a su mano.
- Destrucción en Cadena
- X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos con 2000 ATK o menos son Invocados: selecciona 1 de ellos; destruye todas las cartas con ese nombre en la mano y el Deck Principal de su controlador.
- Sello Temporal
-
Limitada
Limitada - X
- TRAMPA
- Sáltate la Draw Phase del próximo turno de tu adversario.
- Ladrón de Tumbas
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Carta Mágica del Cementerio de tu adversario. Puedes usarla como si estuviera en tu mano hasta el final del turno. Si la usas, recibes 2000 puntos de daño.
- Don del Duende Místico
- X
- TRAMPA
- Aumenta tus Life Points en 300 puntos por cada monstruo en el Campo.
- El Ojo de la Verdad
- X
- TRAMPA Continua
- Tu adversario debe mantener su mano mostrada. Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario, si éste tiene una o más Mágicas en su mano: tu adversario gana 1000 LP si en la resolución tiene una o más Mágicas en su mano.
- Tornado de Polvo
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
- Llamada de los Condenados
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- Jabalina Encantada
- X
- TRAMPA
- Aumenta tus Life Points en el ATK de 1 monstruo atacante.
- Muro de Espejo
- X
- TRAMPA Continua
- Divide a la mitad el ATK de los monstruos atacantes de tu adversario. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 2000 LP o destruye esta carta.
- Sanadora Harmoniosa
- X
- TRAMPA
- Solo puedes activar esta carta cuando recibes daño a tus Life Points. Aumenta tus Life Points en 1000 puntos. Además, aumenta tus Life Points en 500 puntos por cada carta "Sanadora Harmoniosa" en tu Cementerio.
- Requisamiento Forzoso
- X
- TRAMPA Continua
- Puedes activar esta carta cuando descartas de tu mano. Después de eso, cada vez que descartas de tu mano, tu adversario también descarta el mismo numero de cartas de su mano.
- Cirugía de ADN
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta declarando 1 Tipo de Monstruo. Todos los monstruos boca arriba en el Campo se convierten en ese Tipo.
- Soldado de Apoyo
- X
- TRAMPA
- Mientras haya 5 o más monstruos en tu Cementerio: selecciona hasta 3 monstruos que no sean de Efecto que tengan 1500 ATK o menos en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
- Tregua
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Si en el Campo hay un monstruo en Posición de Defensa boca abajo o un Monstruo de Efecto: cambia todos los monstruos en Posición de Defensa boca abajo en el Campo a Posición de Defensa boca arriba (los efectos de monstruos de Volteo no se activan en este momento), y además inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada Monstruo de Efecto en el Campo.
- Luz de la Intervención
- X
- TRAMPA Continua
- Los monstruos no pueden ser Colocados boca abajo. Los monstruos Colocados en Posicón de Defensa son Invocados mediante una Invocación Normal en Posición de Defensa boca arriba.
- Respetar el Juego
- X
- TRAMPA Continua
- Durante sus respectivos turnos, cada jugador debe mostrar su mano a su adversario.
- Orden Imperial
-
Prohibida
ProhibidaUR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Continua
- Niega todos los efectos de Mágicas en el Campo. Una vez por turno, durante la Standby Phase, debes pagar 700 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida.
- Sombreros Mágicos
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Durante la Battle Phase de tu adversario: elige 2 Mágicas/Trampas en tu Deck y 1 monstruo en tu Zona de Monstruos Principal. Invócalos de Modo Especial como Monstruos Normales (ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa boca abajo, Coloca el monstruo elegido si está boca arriba, y mézclalos en el Campo. Las 2 cartas elegidas en tu Deck son destruidas al final de la Battle Phase, y no pueden permanecer en el Campo excepto durante esta Battle Phase.
- Noble de Crossout
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca abajo en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo y después, si era un monstruo de Volteo, cada jugador muestra su Deck Principal, y después destierra de éste todas las cartas con ese nombre de monstruo.
- Noble de Exterminio
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Mágica/Trampa boca abajo en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo y después, si era una Trampa, cada jugador muestra su Deck Principal, y después destierra de éste todas las cartas con el nombre de esa carta.
- La Tumba Superficial
- X
- MÁGICA
- Cada jugador selecciona 1 monstruo en su propio Cementerio; cada jugador Invoca el objetivo de Modo Especial desde su Cementerio en Posición de Defensa boca abajo.
- Entierro Prematuro
-
Prohibida
ProhibidaSR
Súper Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destruye el monstruo equipado.
- Jarra de la Metamorfosis #2
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 700
- VOLTEO: Baraja al Deck todos los monstruos en el Campo. Después, cada jugador excava cartas de la parte superior de su Deck hasta excavar el mismo número de monstruos que fueron barajados a su Deck Principal. Invoca de Modo Especial todos los monstruos excavados de Nivel 4 o menor en Posición de Defensa boca abajo, y además manda al Cementerio las demás cartas.
- Kiseitai
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 800
- Cuando el monstruo de tu adversario ataca a esta carta boca abajo en Posición de Defensa, esta carta se convierte en una Carta Mágica de Equipo equipada al monstruo atacante (No se conduce el calculo de daño). Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario, aumenta tus Life Points en la mitad del ATK del monstruo equipado con esta carta.
- Explorador del Cielo
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 1800 DEF 600
- Con ojos de halcón y una velocidad de vuelo que excede el Mach 5, este monstruo es un amo del cielo.
- Buster Blader
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300
- Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón que controle tu adversario o que esté en su Cementerio.
- Sabio Oscuro
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 9 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2800 DEF 3200
- No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano o Deck) Sacrificando 1 "Mago Oscuro" inmediatamente después de aplicar el efecto de "Mago del Tiempo" en el que acertaste en el lanzamiento de la moneda. Cuando este monstruo es Invocado de Modo Especial de esta forma: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 Carta Mágica.
- Gran Escudo Gardna
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 2600
- Cuando es activada una Carta Mágica que seleccione esta carta boca abajo (y ninguna otra carta) (Efecto Rápido): cambia esta carta a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, niega la activación. Si esta carta es atacada, cámbiala a Posición de Ataque al final del Damage Step.
- Dragón Blanco de Ojos Azules
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
- Este legendario dragón es una poderosa máquina de destrucción. Virtualmente invencible, muy pocos se han enfrentado a esta impresionante criatura y han vivido para contarlo.
- Gigante Hitotsu-Me
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1200 DEF 1000
- Una bestia colosal de un solo ojo, con gruesos y poderosos brazos para propinar golpes demoledores.
- Espadachín de la Llama
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 5 [ Guerrero / Fusión ] ATK 1800 DEF 1600
- "Manipulador de la Llama" + "Masaki el Espadachín Legendario"
- Sirviente de la Calavera
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Zombi / Normal ] ATK 300 DEF 200
- Un fantasma esquelético que no es fuerte, pero que puede ser fuente de problemas en grandes cantidades.
- Mago Oscuro
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- El más grande de los magos en cuanto al ataque y la defensa.
- Gaia el Caballero Feroz
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Normal ] ATK 2300 DEF 2100
- Un caballero cuyo caballo galopa más rápido que el viento. Su carga en la batalla es una fuerza a considerar.
- Guardián Celta
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Un elfo que aprendió a blandir la espada, y que desconcierta a los enemigos con ataques súbitos relampagueantes.
- Cementerio de Mamuts
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Un mamut que protege las tumbas de su manada y que es absolutamente despiadado cuando se enfrenta a saqueadores de tumbas.
- Colmillo Plateado
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Un lobo de las nieves, bello a la vista, pero completamente malvado en batalla.
- Manipulador de la Llama
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 900 DEF 1000
- Este Lanzador de Conjuros ataca a sus enemigos con conjuros relacionados con el fuego como "Mar de Llamas" y "Muro de Fuego".
- Rey Oscuro del Abismo
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Se dice que este Rey del Submundo una vez tuvo el poder de gobernar sobre la oscuridad.
- Madoor de Aqua
- X
- AGUA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1200 DEF 2000
- Un mago de las aguas que conjura un muro líquido para aplastar a cualquier enemigo que se le enfrente.
- Masaki el Espadachín Legendario
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1100 DEF 1100
- El legendario espadachín Masaki es veterano de más de 100 batallas.
- Jarra de Captura de Dragones
- X
- TRAMPA Continua
- Cambia todos los monstruos de Tipo Dragón boca arriba en el Campo a Posición de Defensa, y además éstos no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
- Umi
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos Pez, Serpiente Marina, Trueno y Aqua en el Campo ganan 200 ATK/DEF, y además todos los monstruos Máquina y Piro en el Campo pierden 200 ATK/DEF.
- Agujero Oscuro
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Destruye todos los monstruos en el Campo.
- Raigeki
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
- Medicina Roja
- X
- MÁGICA
- Aumenta tus Life Points en 500 puntos.
- Hinotama
- X
- MÁGICA
- Inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Fisura
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Destruye el monstruo boca arriba con ATK más bajo que controle tu adversario (si hay empate, eliges tú).
- Agujero Trampa
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo un monstruo con 1000 ATK o más: selecciona ese monstruo; destruye ese objetivo.
- Polimerización
- X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
- Duende Místico
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Un elfo delicado que carece de ataque, pero que tiene una defensa fantástica respaldada por poderes místicos.
- Guerrero Castor
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
- Lo que a esta criatura le falta en tamaño le sobra en defensa cuando batalla en la pradera.
- Gaia el Campeón Dragón
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 7 [ Dragón / Fusión ] ATK 2600 DEF 2100
- "Gaia el Caballero Feroz" + "Maldición de Dragón"
- Maldición de Dragón
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Dragón / Normal ] ATK 2000 DEF 1500
- Un malvado dragón que explota las fuerzas oscuras para ejecutar un potente ataque.
- Soldado Gigante de Piedra
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Un guerrero gigante hecho de piedra. Un puñetazo de esta criatura provoca temblores de tierra.
- Uraby
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1500 DEF 800
- Muy veloz, este dinosaurio hace jirones a sus enemigos usando sus afiladas garras.
- Dragón Negro de Ojos Rojos
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Un dragón feroz con un ataque mortal.
- Segadora de las Cartas
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 1380 DEF 1930
- VOLTEO: Selecciona 1 Carta de Trampa en el Campo y destruyela. Si la carta seleccionada está Colocada, toma y mira la carta. Si es una Carta de Trampa, es destruida. Si es una Carta Mágica, devuelvela a su posición original.
- Parar la Defensa
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa en el Campo de tu adversario y cambialo a Posición de Ataque boca arriba.
- Espadas de la Luz Reveladora
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero debes destruirla durante la End Phase del 3er. turno de tu adversario. Cuando esta carta es activada: si tu adversario controla un monstruo boca abajo, voltea boca arriba todos los monstruos que controle. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden declarar un ataque.
- Ninja Armado
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 300
- VOLTEO: Selecciona 1 Carta Mágica en el Campo; destruye ese objetivo. (Si el objetivo está Colocado, muéstralo, y destrúyelo si es una Carta Mágica. En caso contrario, devuélvelo a su posición original).
- Insecto Come-hombres
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 450 DEF 600
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
- Hane-Hane
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 450 DEF 500
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en el Campo y devuélvelo a la mano de su propietario.
- Monstruo Renacido
-
Limitada
LimitadaUR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo en cualquier Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Olla de la Codicia
-
Prohibida
ProhibidaSR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Roba 2 cartas.
- Pierna Derecha del Prohibido
-
Limitada
Limitada - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Una pierna derecha prohibida, sellada mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.
- Pierna Izquierda del Prohibido
-
Limitada
Limitada - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Una pierna izquierda prohibida, sellada mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.
- Brazo Derecho del Prohibido
-
Limitada
Limitada - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Un brazo derecho prohibido, sellado mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.
- Brazo Izquierdo del Prohibido
-
Limitada
Limitada - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Un brazo izquierdo prohibido, sellado mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.
- Exodia, el Prohibido
-
Limitada
LimitadaUR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Si tienes "Pierna Derecha del Prohibido", "Pierna Izquierda del Prohibido", "Brazo Derecho del Prohibido" y "Brazo Izquierdo del Prohibido", además de esta carta en tu mano, ganas el Duelo.
- Diablillo Salvaje
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Un pequeño demonio juguetón que acecha en la oscuridad, esperando para atacar a un enemigo desprevenido.
- Dragón Alado, Guardián de la Fortaleza #1
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Un dragón que normalmente se encuentra cuidando las fortalezas de la montaña. Su ataque característico es un violento descenso en picado desde el cielo.
- Cráneo Convocado
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
-
Un demonio con poderes oscuros para confundir al enemigo. Entre los monstruos de Tipo Demonio, este monstruo alardea de considerable fuerza.
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
- Lagarto Acorazado
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Reptil / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Un lagarto con una piel muy dura y un mordisco peligroso.
- Larva de Moth
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 400
- Este monstruo no puede ser Invocado mediante una Invocación Normal o Colocado. Esta carta solo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial ofreciendo "Petit Moth" como Sacrifício en el 2º de tus turnos despues de que "Petit Moth" haya sido equipado con el "Capullo Evolutivo".
- Dama Arpía
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Este animal alado con forma humana es bello de observar pero mortífero en la batalla.
- Hermanas de la Dama Arpía
- X
- VIENTO Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1950 DEF 2100
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial con "Egotista Elegante".
- Kojikocy
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Un cazador de hombres con brazos poderosos capaces de triturar rocas.
- Capullo Evolutivo
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
- Puedes seleccionar 1 "Petit Moth" que controles; equipa esta carta en tu mano a ese objetivo. Mientras esté equipada por este efecto, el ATK/DEF originales de ese "Petit Moth" se convierten en el ATK/DEF de "Capullo Evolutivo".
- Zombi Acorazado
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Normal ] ATK 1500 DEF 0
- Este guerrero esgrime a ciegas una hoja mortal con fuerza devastadora.
- Máscara de la Oscuridad
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 400
- VOLTEO: Selecciona 1 Trampa en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Sombrero Mágico Blanco
- X
- LUZ Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 700
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, tu adversario descarta 1 carta al azar de su mano.
- Gran Ojo
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
- VOLTEO: Mira hasta 5 cartas de la parte superior de tu Deck, y después ponlas en la parte superior del Deck en cualquier orden.
- Dragón de Cráneo Negro
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 9 [ Dragón / Fusión ] ATK 3200 DEF 2500
-
"Cráneo Convocado" + "Dragón Negro de Ojos Rojos"
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
- Brujo Enmascarado
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 900 DEF 1400
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, roba 1 carta de tu Deck.
- Petit Moth
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Insecto / Normal ] ATK 300 DEF 200
- Es mejor eludir a esta pequeña pero mortífera criatura.
- Egotista Elegante
- X
- MÁGICA
- Si "Dama Arpía" está en el Campo: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dama Arpía" o "Hermanas de la Dama Arpía".
- Sanga del Trueno
- X
- LUZ Nivel 7 [ Trueno / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
- Una vez mientras esté boca arriba en el Campo, durante el cálculo de daño en el turno de tu adversario, si esta carta está siendo atacada (Efecto Rápido): puedes seleccionar el monstruo atacante; haz que el ATK de ese objetivo sea 0 sólo durante el cálculo de daño.
- Kazejin
- X
- VIENTO Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2400 DEF 2200
- Una vez mientras esté boca arriba en el Campo, durante el cálculo de daño en el turno de tu adversario, si esta carta está siendo atacada (Efecto Rápido): puedes seleccionar el monstruo atacante; haz que el ATK de ese objetivo sea 0 sólo durante el cálculo de daño.
- Suijin
- X
- AGUA Nivel 7 [ Aqua / Efecto ] ATK 2500 DEF 2400
- Una vez mientras esté boca arriba en el Campo, durante el cálculo de daño en el turno de tu adversario, si esta carta está siendo atacada (Efecto Rápido): puedes seleccionar el monstruo atacante; haz que el ATK de ese objetivo sea 0 sólo durante el cálculo de daño.
- Lámpara Mística
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 300
- Esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
- Malabarista del Estallido
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 900
- Solo puedes activar este efecto durante tu Standby Phase. Ofrece esta carta boca arriba como Sacrifício para seleccionar y destruir 2 monstuos boca arriba con un ATK de 1000 o menos.
- Jinzo #7
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 400
- Esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
- Mago de la Fe
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 400
- VOLTEO: Selecciona 1 Mágica en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Trampa Falsa
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario usa una Carta Mágica, de Trampa o de Monstruo de Efecto para destruir tu/s Carta/s de Trampa, esta carta es destruida como substituto de tu/s Carta/s de Trampa.
- Sacrificio a los Condenados
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
- Liberación del Alma
- X
- MÁGICA
- Selecciona hasta 5 cartas en cualquier Cementerio; destiérralas.
- El Ataúd Risueño
- X
- MÁGICA
- Descarta hasta 3 Cartas de Monstruo de tu mano al Cementerio.
- Cambio de Fidelidad
-
Limitada
LimitadaUR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; toma el control de éste hasta la End Phase.
- Makyura the Destructor
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Si esta carta es mandada de la Zona de Monstruos al Cementerio: este turno puedes activar 1 Carta de Trampa desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Makyura the Destructor" una vez por turno.
- Intercambio
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Ambos jugadores muestran sus manos y añaden a su mano 1 carta de la mano del otro.
- Oficial Goblin Menor
- X
- TRAMPA Continua
- Solo puedes activar esta carta cuando los Life Points de tu adversario son 3000 o menos. Inflige 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario durante cada una de sus Standby Phases.
- Arriesgar
- X
- TRAMPA
- Solo puedes activar esta carta cuando tu adversario tiene 6 o más cartas en su mano y tu mano contiene 2 o menos. Lanza una moneda y elige cara o cruz. Si aciertas, roba cartas hasta que tengas 5 en tu mano. Si fallas, saltate tu próximo turno.
- Atacar y Recibir
- X
- TRAMPA
- Solo puedes activar esta carta cuando recibes daño a tus Life Points. Inflige 700 puntos de daño a los Life Points de tu adversario. Además, inflige 300 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada carta "Atacar y Recibir" en tu Cementerio.
- Deseos Solemnes
- X
- TRAMPA Continua
- Cada vez que robes una o más cartas, ganas 500 LP.
- Invitación del Cráneo
- X
- TRAMPA Continua
- Cada vez que una carta es mandada al Cementerio, inflige 300 puntos de daño a su propietario por cada carta que es mandada.
- Alimaña Bubónica
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 600
- VOLTEO: Puedes Invocar mediante una Invocación Especial 1 "Alimaña Bubónica" de tu Deck boca abajo en Posición de Defensa. Luego baraja tu Deck.
- Tierra Ardiente
- X
- MÁGICA Continua
- Cuando esta carta es activada: si existen Cartas Mágicas de Campo en el Campo, destrúyelas. Durante la Standby Phase: el jugador en turno recibe 500 de daño.
- Impacto de Meteoro de Hada
-
R
Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Si el monstruo equipado ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Quitar el Limitador
-
R
Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Hasta el final de este turno, duplica el ATK de todos los monstruos Máquina que controles en este momento. Durante la End Phase de este turno, destruye esos monstruos.
- Lluvia de Piedad
- X
- MÁGICA
- Aumenta los Life Points de ambos jugadores en 1000 puntos.
- Recuperación de Monstruo
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo que controles y que sea tu propiedad; si ese monstruo todavía está en el Campo, barájalo junto con toda tu mano al Deck, y además, después de eso, roba la misma cantidad de cartas que barajaste de tu mano al Deck por este efecto. (No puedes activar esta carta si tienes una carta de tu adversario en tu mano).
- Cambio
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario selecciona exactamente 1 monstruo que controles para un ataque o con un efecto de Carta Mágica/de Trampa (y ninguna otra carta): selecciona otro monstruo que controles y que sea un objetivo apropiado; ese ataque/Carta Mágica/de Trampa ahora selecciona al nuevo objetivo.
- Agujero Dimensional
- X
- MÁGICA
- Retira del juego 1 monstruo de tu Campo hasta tu próxima Standby Phase. La carta todavia cuenta para el limite de 5 cartas en la Zona de Monstruo.
- Derrumbamiento del Suelo
- X
- MÁGICA Continua
- Selecciona 2 Zonas de Carta de Monstruo en el Campo. Ningun jugador puede usar las zonas seleccionadas. No puedes seleccionar una zona ocupada por una Carta de Monstruo.
- Drenaje Mágico
-
R
Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario activa una Carta Mágica: puede descartar 1 Mágica para negar el efecto de esta carta, o de otro modo niega la activación de su Carta Mágica y, si lo haces, destruye la carta.
- Despido Infinito
- X
- TRAMPA Continua
- Los Monstruos de Nivel 3 o inferior son destruidos durante la End Phase del turno en el que son Invocados mediante una Invocación Normal o Invocación de Volteo.
- Atar a la Gravedad
- X
- TRAMPA Continua
- Los monstruos de Nivel 4 o superior no pueden atacar.
- Aplastador Mágico Tipo Cero
- X
- TRAMPA Continua
- Descarta 1 Carta Mágica de tu mano para infligir 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
- Sombra de Ojos
- X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos son Colocados en el Campo de tu adversario: selecciona 1 de esos monstruos Colocados; cambia ese monstruo Colocado a Posición de Ataque boca arriba. (Los Efectos de Volteo no se activan).
- El Pescador Legendario
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1850 DEF 1600
- Mientras "Umi" esté en el Campo, esta carta no es afectada por los efectos de Mágicas y no puede ser seleccionada para ataques, pero no previene que tu adversario te ataque directamente.
- Cazador de Espadas
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2450 DEF 1700
-
Al final de la Battle Phase, si esta Battle Phase esta carta destruyó uno o más monstruos en batalla y los mandó al Cementerio: equipa esos monstruos en el Cementerio a esta carta como una o más Cartas Mágicas de Equipo con este efecto.
●El monstruo equipado gana 200 ATK.
- Bicho Excavador
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 1100 DEF 200
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, puedes seleccionar 1 "Parásito Paracida" de tu Deck, barajar el Deck, y poner "Parásito Paracida" en la parte superior de tu Deck.
- Guerrero del Mar Profundo
- X
- AGUA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
- Cuando "Umi" está boca arriba en el Campo, esta carta no es afectada por cualquier Carta Mágica.
- Ídolo de los Mil Ojos
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 0 DEF 0
- Una malvada entidad que controla los corazones de los hombres, sus mil ojos son capaces de ver y expandir las influencias negativas en el alma de un individuo.
- Límite de los Mil Ojos
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 0
-
"Renunciado" + "Ídolo de los Mil Ojos"
Otros monstruos en el Campo no pueden cambiar sus posiciones de batalla o atacar. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta (máx. 1). El ATK/DEF de esta carta se convierte en el ATK/DEF de ese monstruo equipado. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, destruye ese monstruo equipado en su lugar.
- Caballero Hayabusa
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 700
- Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
- Escarabajo Bombardero
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 400 DEF 900
- VOLTEO: Toma y mira 1 Carta de Monstruo boca abajo en Posición de Defensa en el Campo de tu adversario. Si es un Monstruo de Efecto, destruyelo (su Efecto de Volteo no se activa), y si la carta no lo es, devuelvela a su posición original.
- Ladybug de 4 Estrellas de la Perdición
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
- VOLTEO: Destruye todos los monstruos de Nivel 4 que controle tu adversario.
- Gradius
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Un caza de alto rendimiento con cápsulas de poder para proporcionarle capacidades de ataque variables.
- Bebé Vampiro
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 700 DEF 1000
- Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó un monstruo en batalla y lo mandó al Cementerio este turno: puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial a tu Campo.
- Bestia Loca de la Espada
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Fuerza de Ataque Goblin
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 0
- Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase, y su posición de batalla no puede ser cambiada hasta la End Phase de tu próximo turno.
- El Mega-ciber Demoníaco
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200
- Si tu adversario controla por lo menos 2 monstruos más que tú, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Gearfried el Caballero de Hierro
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
- Si cualquier jugador equipa una o más Cartas de Equipo a esta carta: destruye esas Cartas de Equipo.
- Barrera de Insectos
- X
- MÁGICA Continua
- Los monstruos Insecto que controle tu adversario no pueden declarar ataques.
- Espadachin de Landstar
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 500 DEF 1200
- Un aficionado con la espada, este guerrero hada confía en sus poderes misteriosos.
- Gelatina Humanoide
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Esta gelatina tiene aparentemente algunos genes humanos en su configuración genética.
- Dragón Gusano
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Reptil / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
- Una vez que este monstruo se enrolla alrededor de su victima, no hay escapatoria.
- Dragón Gusano Humanoide
- X
- AGUA Nivel 7 [ Aqua / Fusión ] ATK 2200 DEF 2000
- "Dragón Gusano" + "Gelatina Humanoide"
- Gelatina Reanimada
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes pagar 1000 LP; Invócala de Modo Especial en Posición de Defensa durante tu próxima Standby Phase.
- Bestia Amfibia
- X
- AGUA Nivel 6 [ Pez / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- En tierra o en el mar, la velocidad de este monstruo es inigualable.
- Abismo Reluciente
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
- Este monstruo usa tanto los poderes de la Luz como los de la Oscuridad.
- Gran Tiki Anciano
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1500 DEF 800
- Un monstruo enmascarado que lleva la más mortal de las maldiciones.
- La Bestia Enmascarada
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Ritual ] ATK 3200 DEF 1800
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Maldición de la Bestia Enmascarada".
- Melchid la Bestia de las Cuatro Caras
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Este monstruo tiene cuatro máscaras diferentes para cuatro ataques diferentes.
- Nuvia el Malvado
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 800
- Si este monstruo es Invocado mediante una Invocación Normal, destruye esta carta. Si tu adversario controla cualquier monstruo, disminuye el ATK de esta carta en 200 puntos por cada monstruo en el Campo de tu adversario.
- La Elegida
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Carta de Monstruo y 2 Cartas que no sean de Monstruo de tu mano. Tu adversario selecciona al azar 1 de las 3 cartas. Si es una Carta de Monstruo, es Invocada mediante una Invocación Especial y manda las 2 cartas restantes al Cementerio. Si no, manda todas las cartas al Cementerio.
- Máscara de la Debilidad
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo atacante; hasta el final de este turno, ese objetivo pierde 700 ATK.
- Maldición de la Bestia Enmascarada
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "La Bestia Enmascarada". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 8 o más.
- Máscara de Disipar
- X
- MÁGICA Continua
- Selecciona 1 Carta Mágica boca arriba en el Campo. El controlador de la Carta Mágica recibe 500 puntos de daño durante cada una de tus Standby Phases. Cuando la carta seleccionada es retirada del Campo, destruye esta carta.
- Máscara de Restricción
- X
- TRAMPA Continua
- Ningún jugador puede Sacrificar cartas.
- Máscara de los Malditos
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado no puede atacar. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: inflige 500 puntos de daño al controlador del monstruo equipado.
- Máscara de Brutalidad
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 1000 ATK y pierde 1000 DEF. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 1000 LP o destruye esta carta.
- Retorno de los Condenados
- X
- MÁGICA
- Descarta 1 Carta de Monstruo de tu mano al Cementerio. Devuelve 1 de los monstruos destruidos y mandados al Cementerio como resultado de una batalla durante este turno a tu mano al final de este turno.
- Hoja de Rayos
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero. Éste gana 800 ATK. Todos los monstruos de AGUA en el Campo pierden 500 ATK.
- Muro de Tornado
- X
- TRAMPA Continua
- Sólo puedes activar esta carta si "Umi" está en el Campo. Mientras "Umi" esté en el Campo, no recibes daño de batalla. Si "Umi" no está en el Campo, destruye esta carta.
- Caja de Hada
- X
- TRAMPA Continua
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: lanza una moneda y elige Cara o Cruz. Si aciertas, el ATK del monstruo atacante se convierte en 0 hasta el final de la Battle Phase. Durante cada una de tus Standby Phases, paga 500 Life Points o destruye esta carta.
- Tributo Torrencial
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos son Invocados: destruye todos los monstruos en el Campo.
- Máquina de Reproducción de Gelatina
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Gelatina" (Aqua/AGUA/Nivel 1/ATK 500/DEF 500) en Posición de Ataque. No puedes Invocar ningún monstruo, excepto "Ficha de Gelatina" (pero sí puedes Colocar).
- Cartas Infinitas
- X
- MÁGICA Continua
- No hay límite al tamaño de la mano de cada jugador.
- Defensor de Gelatina
- X
- TRAMPA Continua
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque a un monstruo que controles: puedes seleccionar 1 "Gelatina Reanimada" que controles; cambia el objetivo del ataque a este objetivo.
- Carta de Retorno Seguro
-
Prohibida
Prohibida - X
- MÁGICA Continua
- Cuando un monstruo es Invocado mediante una Invocación Especial desde tu Cementerio, puedes robar 1 carta.
- Arquera Amazoness
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
- Puedes Sacrificar 2 monstruos; inflige 1200 puntos de daño a tu adversario.
- Princesa de Fuego
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500
- Cada vez que ganes Life Points, inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Espíritu de la Brisa
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo en Posición de Ataque, aumenta tus Life Points en 1000 puntos durante cada una de tus Standby Phases.
- Hada Danzante
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo en Posición de Defensa, aumenta tus Life Points en 1000 puntos durante cada una de tus Standby Phases.
- Sirena Curadora
- X
- AGUA Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo, aumenta tus Life Points en 800 puntos durante cada una de tus Standby Phases.
- Hada Histérica
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
- Ofrece 2 monstruos en tu Campo como Sacrificio para aumentar tus Life Points en 1000 puntos.
- La Doncella Compasiva
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 850 DEF 2000
- Ofrece esta carta boca arriba como Sacrificio para devolver a tu mano 1 monstruo destruido como resultado de una batalla y mandado a tu Cementerio durante este turno.
- St.Joan
- X
- LUZ Nivel 7 [ Hada / Fusión ] ATK 2800 DEF 2000
- "La Doncella Compasiva" + "Señoroscura Marie"
- Señoroscura Marie (Actualizado de: Marie la Caida)
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase: tú ganas 200 LP. Esta carta debe estar en el Cementerio para activar y resolver este efecto.
-
Nombre de Carta actualizado de "Marie la Caida" en 17-11-2016.
- Jarra de la Codicia
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Roba 1 carta.
- Pergamino de Hechizar
- X
- MÁGICA Equipo
- Selecciona 1 Atributo. Cambia el Atributo del monstruo equipado al que has seleccionado.
- Estamos Juntos
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 800 ATK/DEF por cada monstruo boca arriba que controles.
- Poder del Mago
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 500 ATK/DEF por cada Mágica/Trampa que controles.
- EL Secreto del Retrato
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
- Un retrato maldito por el artista, se dice que traerá mala fortuna a cualquiera que lo posea.
- El Fantasma Ordinario de Escapa Sueños
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1300 DEF 1800
- Este monstruo se alimenta de los sueños del durmiente incauto, arrastrando a la víctima a un sueño eterno.
- Caballero Sin Cabeza
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1450 DEF 1700
- El espíritu maldito de un caballero acusado falsamente que vaga en busca de la verdad y la justicia.
- Espíritu Atado a la Tierra
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 500 DEF 2000
- Una vengativa criatura formada por los espíritus de los guerreros caídos, arrastra a cualquiera que se atreva a acercársele hacia las profundidades de la tierra.
- El Conde de la Defunción
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Normal ] ATK 2000 DEF 700
- Esta educada criatura es extremadamente malvada, temida por hombres y demonios por igual.