Total: 60 Carta(s)
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- Inpachi Maderaborg
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- FUEGO Nivel 5 [ Máquina / Normal ] ATK 500 DEF 2500
- La nueva forma del enigmático Inpachi, remodelado por la tecnología de vanguardia del Mundo Oscuro. La maniobrabilidad ha sido sacrificada por una fuerte armadura, que es considerada más importante.
- Guardia Poderoso
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 500 DEF 1200
- Un soldado máquina desarrollado para ser un guardián. Está hecho de metal antioxidante.
- Bokoichi el Coche Que Asusta
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Máquina / Normal ] ATK 500 DEF 500
- Un coche de carga exclusivamente para Dekoichi. Puede transportar cualquier cosa, pero la mayoría de la mercancía llega rota.
- Chica Arpía
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 500 DEF 500
- Una chica Arpía que aspira a volar bella y graciosamente, pero atacar rápidamente.
- El Creador
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Trueno / Efecto ] ATK 2300 DEF 3000
- No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 carta en tu mano y, si lo haces, Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- El Creador Encarnado
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500
- Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "El Creador".
- Insecto Definitivo LV3
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R
Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1400 DEF 900
- Si esta carta fue Invocada mediante una Invocación Especial por el efecto de "Insecto Definitivo LV1", mientras esta carta permanezca en el Campo, disminuye el ATK de todos los monstruos de tu adversario en 300 puntos. Durante la Standby Phase de tu turno, manda esta carta boca arriba al Cementerio para Invocar mediante una Invocación Especial "Insecto Definitivo LV5" de tu mano o Deck (excepto en el turno en el que esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal, Invocación Especial o volteada boca arriba).
- Espadachín Místico LV6
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1700
- No puede ser Invocado de Modo Normal (pero puede ser Colocada de Modo Normal). Al comienzo del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo y, si lo haces, puedes ponerlo en la parte superior del Deck de tu adversario en lugar de mandarlo al Cementerio.
- Espadachín Silencioso LV3
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Niega los efectos de las Cartas Mágicas de tu adversario que seleccionen a esta carta. Durante tu Standby Phase: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Silencioso LV5". No puedes activar este efecto en el turno en el que esta carta es Invocada o volteada boca arriba.
- Pingüino de Pesadilla
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 900 DEF 1800
- Todos los monstruos de AGUA boca arriba que controles ganan 200 ATK. Cuando esta carta es volteada boca arriba: selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
- Plataforma de Apoyo de Mechs Pesados
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 monstruo Máquina que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 500 ATK/DEF y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
- Rey Máquina Perfecto
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2700 DEF 1500
- Aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos por cada monstruo de Tipo Máquina en el Campo excepto esta carta.
- Maga Elemental
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
-
Este monstruo consigue los siguientes efectos mientras hay monstruos con el siguiente Atributo en el Campo.
●AGUA: El control de esta carta no puede cambiar.
●VIENTO: Si esta carta destruye el monstruo de tu adversario como resultado de una batalla, esta carta puede atacar una vez más inmediatamente después.
- Sauro Elemental
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
-
Gana el o los siguientes efectos mientras haya monstruos con el o los siguientes Atributos en el Campo.
●FUEGO: Esta carta gana 500 ATK.
●TIERRA: Niega los efectos de Monstruos de Efecto destruidos en batalla con esta carta.
- Roc del Valle de la Neblina
- X
- VIENTO Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2400 DEF 1400
- Cuando esta carta es mandada de tu mano al Cementerio, añade esta carta al Deck y barájalo.
- Samurai Sasuke #4
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
- Si esta carta lucha, lanza una moneda y elige cara o cruz antes del cálculo de daño. Si aciertas, destruye el monstruo de tu adversario con este efecto.
- Dama Arpía 1
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Todos los monstruos de VIENTO ganan 300 ATK.
- Dama Arpía 2
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Niega los efectos de monstruos de Volteo que esta carta destruya en batalla.
- Dama Arpía 3
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
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(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Un monstruo del adversario que batalle con esta carta no puede declarar un ataque durante los próximos 2 turnos de tu adversario.
- Duendecilla de la Llama Enfurecida
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Piro / Efecto ] ATK 100 DEF 200
- Esta carta puede atacar directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: ésta gana 1000 ATK.
- Thestalos el Monarca de la Tormenta de Fuego
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 6 [ Piro / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada por Sacrificio: descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario, después, si esa carta era una Carta de Monstruo, inflige daño a tu adversario igual al Nivel original del monstruo x 100.
- Ojo de Águila
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal con éxito, no se puede activar ninguna Carta de Trampa.
- Experto en Espionaje Táctico
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal con éxito, no se puede activar ninguna Carta de Trampa.
- Invasión de Llamas
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Piro / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal con éxito, no se puede activar ninguna Carta de Trampa.
- Némesis Reptante Manta
- X
- AGUA Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal con éxito, no se puede activar ninguna Carta de Trampa.
- Lobo de Guerra Negro Absoluto
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 600
- Tu adversario no puede activar Cartas de Trampa durante la Battle Phase.
- Dragón del Espejismo
- X
- LUZ Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 600
- Tu adversario no puede activar Cartas de Trampa durante la Battle Phase.
- Alma de Gaia el Colectivo Combustible
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R
Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
- Una vez por turno: puedes Sacrificar hasta 2 monstruos de Tipo Piro; esta carta gana 1000 ATK por cada uno. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Durante la End Phase: destruye esta carta.
- Zorro de Fuego
- X
- FUEGO Nivel 2 [ Piro / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Durante la End Phase, si esta carta fue destruida en batalla y mandada al Cementerio este turno y estaba boca arriba al comienzo del Damage Step: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio. Esta carta boca arriba no puede ser Sacrificada para una Invocación por Sacrificio.
- B.E.S. Núcleo Grande (Actualizado de: Gran Núcleo)
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2300 DEF 1100
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: ponle 3 contadores. No puede ser destruida en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló: retira 1 contador de esta carta. Si no puedes, destrúyela.
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Nombre de Carta actualizado de "Gran Núcleo" en 07-04-2017.
- Dragón Fusilero, la Bestia de Modo Dual
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
- Puedes Invocar/Colocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar, pero su ATK y DEF originales se reducen a la mitad.
- Dekoichi la Locomotora Encantada
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Volteo / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
- VOLTEO: Roba 1 carta, y después roba 1 carta adicional por cada "Bokoichi el Coche Que Asusta" boca arriba que controles.
- Equipo A: Unidad de Desactivación de Trampas
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R
Rara - X
- FUEGO Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 300 DEF 400
- Este efecto puede ser usado incluso durante el turno de tu adversario. Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa, ofrece esta carta boca arriba como Sacrificio para negar la activación de la Carta de Trampa y destruirla.
- Homunculus el Ser Alquímico
- X
- LUZ Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
- Una vez por turno: puedes cambiar el Atributo de esta carta.
- Hoja Oscura el Caballero Dragón
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 1500
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"Hoja Oscura" + "Dragón Negro Absoluto"
Cada vez que esta carta inflige daño de batalla a tu adversario, puedes seleccionar hasta 3 Cartas de Monstruo del Cementerio de tu adversario y retirarlas del juego.
- Rey Mokey Mokey
- X
- LUZ Nivel 6 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 300 DEF 100
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"Mokey Mokey" + "Mokey Mokey" + "Mokey Mokey"
Cuando esta carta es retirada del Campo, puedes Invocar mediante una Invocación Especial cuantos "Mokey Mokey" sea posible de tu Cementerio.
- Hechizo en Serie
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R
Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Sólo puedes activar esta carta cuando activas una Carta Mágica Normal. Descarta todas las cartas en tu mano al Cementerio. El efecto de esta carta se convierte en el mismo que el de la Carta Mágica Normal.
- Territorio de Caza de las Arpías
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos Bestia Alada ganan 200 ATK/DEF. Si cualquier "Dama Arpía" o "Hermanas de la Dama Arpía" es Invocada de Modo Normal o Especial: el jugador que realizó la Invocación selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; ese jugador destruye ese objetivo.
- Chispa de Éxtasis Triangular
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Hasta el final de este turno, el ATK de todas las "Hermanas de la Dama Arpía" en este momento en el Campo se convierte en 2700, tu adversario no puede activar Cartas de Trampa y, además, niega todos los efectos de Trampas de tu adversario en el Campo.
- Collar de Mando
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R
Rara - X
- MÁGICA Equipo
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Cuando un monstruo en tu Campo equipado con esta carta es destruido como resultado de una batalla y esta carta es mandada al Cementerio, selecciona y activa 1 de los siguientes efectos:
●Roba 1 carta de tu Deck.
●Descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario al Cementerio.
- Duplicación de Máquina
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R
Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Máquina que controles con 500 ATK o menos; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 monstruos con el mismo nombre que el de ese monstruo boca arriba.
- Flint
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R
Rara - X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado pierde 300 ATK y no puede cambiar su posición de batalla o declarar un ataque. Si esta carta es destruida porque el monstruo equipado es destruido: selecciona 1 monstruo en el Campo; equipa esta carta a ese monstruo.
- Mokey Mokey Enfurecido
- X
- MÁGICA Continua
- Si un monstruo Hada boca arriba que controlas es destruido mientras controlas a "Mokey Mokey", hasta el final de este turno el ATK de cada "Mokey Mokey" que controles se convertirá en 3000.
- Atrás a la Casilla Uno
- X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; pon ese objetivo en la parte superior del Deck.
- Monstruo Reencarnado
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
- Ballista Rompe Fortalezas
- X
- MÁGICA Equipo
- Si un monstruo equipado con esta carta ataca a un monstruo boca abajo en Posición de Defensa, aumenta el ATK del monstruo equipado en 1500 puntos.
- Aligerar la Carta
- X
- MÁGICA Continua
- Añade 1 monstruo de Nivel 7 o superior de tu mano a tu Deck y barájalo, y roba 1 carta. Puedes usar este efecto una vez por turno.
- Dispersión de Malicia
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Descarta 1 carta; destruye todas las Trampas Continuas boca arriba en el Campo.
- Tragedia
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario es cambiado a Posición de Defensa boca arriba: destruye todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario.
- Ira Divina
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activado el efecto de un monstruo: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo.
- Xing Zhen Hu
- X
- TRAMPA Continua
- Sólo puedes activar esta carta seleccionando 2 Cartas Mágicas/de Trampa Colocadas en el Campo. Las Cartas Mágicas/de Trampa seleccionadas no pueden ser activadas.
- Metalmorfo Raro
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R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo Máquina en el Campo; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, ese monstruo Máquina gana 500 ATK, y además niega el primer efecto de Mágica que seleccione ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
- Los Frutos de los Estudios de Kozaky
- X
- TRAMPA
- Mira las 3 cartas superiores de tu Deck, ordénalas en cualquier orden deseado, y devuélvelas a la parte superior del Deck.
- Hackear la Mente
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- TRAMPA
- Paga 500 Life Points. Mira la mano de tu adversario y todas las cartas Colocadas en su Campo.
- Fuh-Rin-Ka-Zan
- X
- TRAMPA
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Cuando haya uno o más monstruos de VIENTO, AGUA, FUEGO y TIERRA boca arriba en el Campo: aplica 1 de estos efectos.
●Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
●Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa que controle tu adversario.
●Descarta 2 cartas al azar de la mano de tu adversario.
●Roba 2 cartas.
- Quemadura en Cadena
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R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Inflige 1000 puntos de daño a cada jugador que activa una Carta de Trampa.
- Círculo de Encantamiento de Pikeru
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- El daño al controlador de esta carta por el efecto de cartas se convierte en 0 hasta la End Phase de este turno.
- Purificación de Hechizo
- X
- TRAMPA
- Descarta 1 carta; destruye todas las Mágicas Continuas boca arriba en el Campo.
- Barrera Astral
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- TRAMPA Continua
- Si un monstruo de tu adversario ataca a un monstruo que controlas: puedes hacer que el ataque sea un ataque directo en su lugar.
- Fuego de Cobertura
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R
Rara - X
- TRAMPA
- Durante el Damage Step, si un monstruo del adversario ataca a tu monstruo: selecciona otro monstruo boca arriba que controles; tu monstruo atacado gana ATK igual al ATK de ese objetivo, sólo durante el Damage Step.