Total: 60 Carta(s)
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- Inpachi de Carbón
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R
Rara - X
- FUEGO Nivel 1 [ Piro / Normal ] ATK 100 DEF 2100
- La encarnación de un gran árbol que fue quemado a conciencia. Una barbacoa hecha con este carbón es tan soberbia que todos creen que es preciosa.
- Neo Madoor de Aqua
- X
- AGUA Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1200 DEF 3000
- La apariencia real de un lanzador de conjuros que gobierna sobre el agua. Se defiende con un enorme muro creado con un hielo que se dice que es irrompible.
- Cráneo Perro Marron
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1350 DEF 2000
- Un perro perdido que se extravió hace 1000 años. Todavia está esperando que vuelva su amo.
- Goblin Falso
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Normal ] ATK 400 DEF 400
- Un goblin que se ha dedicado completamente a perfeccionar el arte de escribir la palabra "Falso". Concentra toda su mente y corazón en el pincel de escritura.
- Insecto Definitivo LV1
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R
Rara - X
- VIENTO Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Esta carta boca arriba en tu Campo no es afectada por los efectos de Cartas Mágicas. Durante la Standby Phase de tu turno, manda esta carta boca arriba al Cementerio para Invocar mediante una Invocación Especial 1 "Insecto Definitivo LV3" de tu mano o Deck (No puedes activar esta carta en el turno en el que esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal, Invocación Especial o volteada boca arriba.)
- Horus el Dragón de la Llama Negra LV4
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R
Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- El control de esta carta boca arriba no se puede cambiar. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Horus el Dragón de la Llama Negra LV6".
- Horus el Dragón de la Llama Negra LV6
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2300 DEF 1600
- Esta carta no es afectada por los efectos de Cartas Mágicas. Durante la End Phase, si esta carta destruyó un monstruo en batalla este turno: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Horus el Dragón de la Llama Negra LV8".
- Horus el Dragón de la Llama Negra LV8
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UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 1800
- No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Horus el Dragón de la Llama Negra LV6", y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Durante el turno de cualquier jugador, cuando una Carta Mágica es activada: puedes negar la activación y, si lo haces, destruye la carta. Debes controlar esta carta boca arriba para activar y resolver este efecto.
- Mimic Oscuro LV1
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 100 DEF 1000
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VOLTEO: Roba 1 carta.
Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Mimic Oscuro LV3".
- Mimic Oscuro LV3
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: roba 1 carta, pero si esta carta fue Invocada de Modo Especial por el efecto de "Mimic Oscuro LV1", roba 2 cartas en su lugar.
- Espadachín Místico LV2
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 900 DEF 0
- Al comienzo del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Místico LV4".
- Espadachín Místico LV4
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 1600
- No puede ser Invocada de Modo Normal (pero puede ser Colocada de Modo Normal). Al comienzo del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Místico LV6".
- Dragón Armado LV3
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1200 DEF 900
- Durante tu Standby Phase: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Armado LV5".
- Dragón Armado LV5
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R
Rara - X
- VIENTO Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 1700
- Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario con ATK igual o menor al ATK del monstruo mandado; destruye ese objetivo. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Armado LV7".
- Dragón Armado LV7
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UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Dragón Armado LV5". Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano; destruye todos los monstruos que controle tu adversario con ATK igual o menor al ATK de ese monstruo mandado.
- Servidor de Horus
- X
- FUEGO Nivel 1 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Tu adversario no puede seleccionar como objetivo monstruos "Horus el Dragón de la Llama Negra" boca arriba con ninguna Carta Mágica, Carta de Trampa o efectos de cartas.
- Cría de Dragón Negro
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 800 DEF 500
- Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba que controlas; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos".
- Muñeca Malvada de la Defunción
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1700
- Durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta fue mandada del Campo al Cementerio por el efecto de una Carta Mágica Continua: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
- Ninja Maestro Sasuke
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa boca arriba: destruye ese monstruo.
- Seducción de Rafflesia
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Planta / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 900
- VOLTEO: Hasta el final del turno, toma el control de 1 monstruo boca arriba en el Campo de tu adversario.
- Niño Baseball Definitivo
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 1000
- Esta carta gana 1000 ATK por cada monstruo de FUEGO boca arriba en el Campo, excepto esta carta. Puedes mandar al Cementerio otro monstruo de FUEGO boca arriba que controles; inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Mobius, el Monarca de la Escarcha
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 6 [ Aqua / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar hasta 2 Mágicas/Trampas en el Campo; destruye esos objetivos.
- Dragón Elemental
- X
- LUZ Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
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Este monstruo consigue los siguientes efectos mientras hay monstruos con el siguiente Atributo en el Campo.
●FUEGO: Aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos.
●VIENTO: Si esta carta destruye el monstruo de tu adversario como resultado de una batalla, esta carta puede atacar una vez más inmediatamente después.
- Soldado Elemental
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
-
Este monstruo consigue los siguientes efectos mientras hay monstruos con el siguiente Atributo en el Campo.
●AGUA: El control de esta carta no puede cambiar.
●TIERRA: El efecto de un Monstruo de Efecto que esta carta destruye como resultado de una batalla es negado.
- Insecto Aullador
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1200 DEF 1300
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Insecto con 1500 ATK o menos.
- Dragón Enmascarado
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1400 DEF 1100
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Dragón con 1500 ATK o menos.
- Mente en el Aire
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1600
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, tu adversario debe mostrar su mano continuamente.
- Pescador sin Afeitar
- X
- AGUA Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
- Si Invocas mediante una Invocación de Sacrificio un monstruo de AGUA, puedes considerar este monstruo como 2 Monstruos de Sacrificio para la Invocación de Sacrificio.
- El Caballo Troyano
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Esta carta puede ser tratada como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de TIERRA.
- Insecto Come-Nobles
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 1200
- VOLTEO: Destruye 2 monstruos en el Campo.
- Muka Muka Enfurecido
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Roca / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
- Gana 400 ATK/DEF por cada carta en tu mano.
- Hade-Hane
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 1000
- VOLTEO: Puedes devolver hasta 3 monstruos en el Campo a la mano de sus propietarios.
- Lady Soldado de la Penumbra
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 1400
- Si esta carta batalla contra un monstruo de LUZ, aumenta el ATK de esta carta en 1000 puntos durante el Damage Step.
- Rey Ojama
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 3000
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"Ojama Verde" + "Ojama Amarillo" + "Ojama Negro"
Elige hasta 3 Zonas de Monstruos de tu adversario sin usar. Esas zonas no pueden ser usadas.
- Amo de Oz
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 9 [ Bestia / Fusión ] ATK 4200 DEF 3700
- "Gran Koala" + "Des Kanguro"
- Sanwitch
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Fusión ] ATK 2100 DEF 1800
- "Sangan" + "Bruja del Bosque Negro"
- Factoría Oscura de Producción Masiva
- X
- MÁGICA
- Selecciona 2 Monstruos Normales en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
- Disparo de Martillo
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R
Rara - X
- MÁGICA
- Destruye el monstruo en Posición de Ataque en el Campo con el ATK más alto (si hay empate, eliges tú).
- Memoria Borrada
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Puedes activar esta carta si tu adversario tiene 3 o menos cartas en su mano. Tu adversario añade su mano a su Deck y lo baraja. Entonces tu adversario roba un número de cartas igual al número de cartas que añadió a su Deck.
- Designador del Abismo
- X
- MÁGICA
- Paga 1000 Life Points. Declara un Tipo y un Atributo de un monstruo. Tu adversario manda 1 monstruo del Tipo y el Atributo declarado de su mano o de su Deck al Cementerio.
- ¡Nivel Arriba!
- X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 monstruo "LV" boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo que esté listado en el texto del monstruo mandado, ignorando sus condiciones de Invocación.
- Descarga de Fuego Infernal
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos" en tu Zona de Monstruos; inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese "Dragón Negro de Ojos Rojos". "Dragón Negro de Ojos Rojos" no puede atacar en el turno que actives esta carta.
- Ectoplasmador
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, durante la End Phase de cada jugador: el jugador activo debe Sacrificar 1 monstruo boca arriba, y si lo hace, inflige daño a su adversario igual a la mitad del ATK original del Monstruo Sacrificado.
- El Cementerio en la Cuarta Dimensión
- X
- MÁGICA
- Añade 2 monstruos en tu Cementerio que tengan "LV" a tu Deck y barájalo.
- Célula de Batalla de Dos Hombres
- X
- MÁGICA Continua
- Sólo una vez durante la End Phase del turno de cada jugador, cada jugador puede Invocar mediante una Invocación Especial 1 Monstruo Normal de Nivel 4 de su mano.
- Gran Ola Pequeña Ola
- X
- MÁGICA
- Destruye tantos monstruos de AGUA que controles como sea posible, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta tantos monstruos de AGUA como el número de monstruos destruidos por este efecto.
- Arma de Fusión
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo de Fusión de Nivel 6 o menor. Éste gana 1500 ATK/DEF.
- Arma de Ritual
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo de Ritual de Nivel 6 o menor. Éste gana 1500 ATK/DEF.
- Provocar
- X
- TRAMPA
- Durante la Main Phase 1 de tu adversario, selecciona 1 monstruo en tu Campo para activar esta carta. Mientras la carta seleccionada permanezca boca arriba en el Campo, si tu adversario ataca con un monstruo este turno, debe seleccionar el monstruo seleccionado como objetivo del ataque.
- Fin Absoluto
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta durante el turno de tu adversario. Este turno, todos los ataques de tu adversario se convierten en ataques directos a tus Life Points.
- Barrera Espiritual
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R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Mientras controles un monstruo, no recibes daño de batalla.
- Ninjitsu Arte de Mudar
- X
- TRAMPA Continua
- Selecciona 1 monstruo "Ninja" boca arriba que controles; éste no puede ser destruido en batalla.
- Niebla Depresiva
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R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- El número del límite de cartas en la mano de tu adversario se convierte en 5.
- Gran Quiebra
- X
- TRAMPA
- Si tu adversario tiene 8 o más cartas en su mano: tu adversario baraja al Deck toda su mano, y después roba 2 cartas.
- Avaricia
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Continua
- El jugador que robe cartas por el efecto de una carta recibe daño igual al número de cartas robadas por el efecto de esa carta x 500 puntos al final de la End Phase del turno.
- Romper la Mente
- X
- TRAMPA
- Declara 1 nombre de carta; si esa carta está en la mano de tu adversario, debe descartar todas las copias de ella que tenga, de otro modo tú descartas 1 carta al azar.
- Negación
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando se activa un efecto de robar cartas. Ambos jugadores miran las cartas robadas por el efecto y las descartan todas al Cementerio.
- El Ojo del Gorgon
- X
- TRAMPA
- Hasta el final de la End Phase, todos los efectos de monstruos en Posición de Defensa en el Campo son negados.
- Bomba de Cementerio
- X
- TRAMPA
- Inglige daño a tu adversario igual al número de cartas en el Cementerio de tu adversario x 100 puntos.
- Barrera de Vida Mística
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Descarta 1 carta; este turno no recibes daño por las cartas de tu adversario, y además este turno tus monstruos no pueden ser destruidos en batalla.