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DECK LEGGENDARI DI YUGI

( Data di Uscita : 12/11/2015 )

Totale di 105 Carte
Tartaruga Elettromagnetica
Tartaruga Elettromagnetica

SE

Rara Segreta
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 1800
Durante la Battle Phase del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; termina la Battle Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Tartaruga Elettromagnetica" una sola volta per Duello.
Glorioso Soldato Nero
Glorioso Soldato Nero
X
TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Guerriero / Rituale ] ATK 3000 DEF 2500
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rito della Gloria Nera".
Glorioso Soldato Nero - Emissario dell'Inizio
Glorioso Soldato Nero - Emissario dell'Inizio
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro LUCE e 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero. Una volta per turno, puoi attivare 1 di questi effetti.
●Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; bandiscilo. Questa carta non può attaccare nel turno in cui questo effetto viene attivato.
●Se questa carta attaccante distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: essa può effettuare un secondo attacco di seguito.
Mago Nero
Mago Nero
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Incantatore / Normale ] ATK 2500 DEF 2100
Il più potente tra i maghi per abilità offensive e difensive.
Ragazza Maga Nera
Ragazza Maga Nera
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 1700
Guadagna 300 ATK per ogni "Mago Nero" e "Mago del Chaos Oscuro" nei Cimiteri.
Gaia il Cavaliere
Gaia il Cavaliere
X
TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Guerriero / Normale ] ATK 2300 DEF 2100
Un cavaliere il cui destriero galoppa più veloce del vento. Quando attacca alla carica dimostra una forza devastante.
Teschio Evocato
Teschio Evocato
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Normale ] ATK 2500 DEF 1200
Un demone che confonde i nemici con i suoi poteri oscuri. Tra tutti i mostri di Tipo Demone, questo vanta una forza considerevole.

(Questa carta è sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
Anatema del Drago
Anatema del Drago
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Drago / Normale ] ATK 2000 DEF 1500
Un drago malvagio che ricorre alle forze oscure per eseguire un potente attacco.
Tartaruga Catapulta
Tartaruga Catapulta
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Acqua / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 mostro; infliggi al tuo avversario danno pari alla meta dell'ATK sul Terreno del mostro offerto come Tributo.
Guardiano Celtico
Guardiano Celtico
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1400 DEF 1200
Questo elfo ha imparato a usare la spada, che utilizza per attacchi veloci come il fulmine per sgominare i nemici.
Drago Alato #1
Drago Alato #1
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 1400 DEF 1200
Un drago che di solito si trova a guardia di fortezze di montagna. Il suo attacco preferito è un'improvvisa picchiata.
Demone Selvaggio
Demone Selvaggio
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1300 DEF 1400
Vivace demonietto che si nasconde nell'oscurità, pronto ad attaccare nemici ignari.
Castoro Guerriero
Castoro Guerriero
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 1200 DEF 1500
Questa creatura non sarà grande ma si difende molto bene quando combatte nella prateria.
Griffore
Griffore
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1200 DEF 1500
Il resistentissimo guscio di questo mostro riesce a deviare la maggior parte dei colpi dei quali è fatto bersaglio.
Elfo Mistico
Elfo Mistico
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 800 DEF 2000
Un elfo minuto che non dispone di grandi capacità offensive ma ha un'ottima difesa supportata da poteri magici.
Soldato di Pietra
Soldato di Pietra
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Roccia / Normale ] ATK 1300 DEF 2000
Un guerriero gigante fatto di pietra. Il pugno di questa creatura ha effetti devastanti.
Mammuth delle Tombe
Mammuth delle Tombe
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Dinosauro / Normale ] ATK 1200 DEF 800
Un mammuth che protegge il cimitero del suo branco e non ha alcuna pietà quando si trova di fronte a ladri di tombe.
Exodia il Proibito
Exodia il Proibito

Limitate

Limitate

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Se hai "Gamba Dx del Proibito", "Gamba Sx del Proibito", "Braccio Dx del Proibito" e "Braccio Sx del Proibito" in aggiunta a questa carta nella tua mano, vinci il Duello.
Gamba Dx del Proibito
Gamba Dx del Proibito

Limitate

Limitate

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Incantatore / Normale ] ATK 200 DEF 300
Una gamba destra proibita resa inaccessibile dalla magia. Chiunque rompa il sigillo che la chiude conoscerà potenza infinita.
Gamba Sx del Proibito
Gamba Sx del Proibito

Limitate

Limitate

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Incantatore / Normale ] ATK 200 DEF 300
Una gamba sinistra proibita resa inaccessibile dalla magia. Chiunque rompa il sigillo che la chiude conoscerà potenza infinita.
Braccio Dx del Proibito
Braccio Dx del Proibito

Limitate

Limitate

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Incantatore / Normale ] ATK 200 DEF 300
Un braccio destro proibito reso inaccessibile dalla magia. Chiunque rompa il sigillo che lo chiude conoscerà potenza infinita.
Braccio Sx del Proibito
Braccio Sx del Proibito

Limitate

Limitate

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Incantatore / Normale ] ATK 200 DEF 300
Un braccio sinistro proibito reso inaccessibile dalla magia. Chiunque rompa il sigillo che lo chiude conoscerà potenza infinita.
Kuriboh
Kuriboh
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 200
Durante il calcolo dei danni, se un mostro del tuo avversario attacca (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; non subisci danno da combattimento da quella battaglia.
Mostro Resuscitato
Mostro Resuscitato

Limitate

Limitate
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro in qualsiasi Cimitero; Evocalo Specialmente.
Spada Rivelatrice
Spada Rivelatrice
X
MAGIA MAGIA
Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno, ma devi distruggerla durante la End Phase del 3º turno del tuo avversario. Quando questa carta viene attivata: se il tuo avversario controlla un mostro coperto, scopri tutti i mostri che controlla. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri del tuo avversario non possono dichiarare un attacco.
Scatola Magica
Scatola Magica
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario e 1 mostro che controlli tu; distruggi il primo bersaglio, poi dai il controllo del secondo bersaglio al tuo avversario.
Controllo della Mente
Controllo della Mente
X
MAGIA MAGIA
Paga 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario che può essere Evocato Normalmente/Posizionato; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
Recupera-Mostri
Recupera-Mostri
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 mostro che controlli che possiedi; se quel mostro è ancora sul Terreno, mischia lui e tutta la tua mano nel Deck, inoltre, dopo aver fatto quello, pesca carte pari al numero di carte che hai mischiato dalla tua mano nel Deck per questo effetto. (Non puoi attivare questa carta se hai nella tua mano una carta di cui il tuo avversario è il possessore.)
Freccia Spezza-Magia
Freccia Spezza-Magia
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Distruggi tante Magie scoperte controllate dal tuo avversario quante possibile e, se lo fai, infliggi 500 danni al tuo avversario per ognuna di esse.
Corno dell'Unicorno
Corno dell'Unicorno
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato guadagna 700 ATK e DEF. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: falla ritornare in cima al Deck.
Luna Mistica
Luna Mistica
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro di Tipo Guerriero-Bestia. Esso guadagna 300 ATK e DEF.
Terra Infuocata
Terra Infuocata
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Quando questa carta viene attivata: se ci sono Carte Magia Terreno sul Terreno, distruggile. Durante la Standby Phase di ogni giocatore: il giocatore di turno subisce 500 danni.
Moltiplicare
Moltiplicare
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Offri come Tributo 1 "Kuriboh" scoperto; Evoca Specialmente tanti "Segna-Kuriboh" (Tipo Demone/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 300/DEF 200) quanti possibile, in Posizione di Difesa. Questi Segna-Mostro non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo.
Detonare
Detonare
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Distruggi tanti "Kuriboh" e "Segna-Kuriboh" che controlli quanti possibile, poi distruggi carte controllate dal tuo avversario fino al numero di carte distrutte da questo effetto.
Makiu, la Nebbia Magica
Makiu, la Nebbia Magica
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 "Teschio Evocato", o 1 mostro Tuono, nella tua Zona Mostri; distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario con DEF pari o inferiore all'ATK di quel mostro. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
Polimerizzazione
Polimerizzazione
X
MAGIA MAGIA
Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione.
Rito della Gloria Nera
Rito della Gloria Nera
X
MAGIA MAGIA Rituale Rituale
Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Glorioso Soldato Nero". Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia pari o superiore a 8.
Forza Riflessa
Forza Riflessa
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario.
Cappelli Magici
Cappelli Magici
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Durante la Battle Phase del tuo avversario: seleziona 2 Magie/Trappole dal tuo Deck e 1 mostro nella tua Zona Mostri Main. Evocali Specialmente come Mostri Normali (ATK 0/DEF 0) coperti in Posizione di Difesa, Posiziona il mostro selezionato se è scoperto, e mischiali sul Terreno. Le 2 carte selezionate dal tuo Deck vengono distrutte alla fine della Battle Phase, e non possono rimanere sul Terreno eccetto durante questa Battle Phase.
L'Occhio della Verità
L'Occhio della Verità
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Il tuo avversario deve tenere la sua mano rivelata. Una volta per turno, durante la Standby Phase del tuo avversario, se ha una o più Magie nella sua mano: lui guadagna 1000 LP se ha una o più Magie nella sua mano alla risoluzione.
Cambio
Cambio
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando il tuo avversario sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro che controlli (e nessuna altra carta) per un attacco o con l'effetto di una Magia/Trappola: scegli come bersaglio un altro mostro che controlli che sarebbe un bersaglio valido; quell'attacco/Magia/Trappola sceglie ora come bersaglio il nuovo bersaglio.
Gaia il Dragone
Gaia il Dragone
X
VENTO VENTO Livello Livello 7 [ Drago / Fusione ] ATK 2600 DEF 2100
"Gaia il Cavaliere" + "Anatema del Drago"
Rinnovamento Oscuro
Rinnovamento Oscuro

SE

Rara Segreta
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o Specialmente uno o più mostri: scegli come bersaglio 1 di quei mostri e 1 mostro Incantatore che controlli; manda entrambi i mostri al Cimitero, poi puoi Evocare Specialmente 1 mostro OSCURITÀ Incantatore dal tuo Deck o Cimitero.
Valkyrion Guerriero Magnetico
Valkyrion Guerriero Magnetico

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Roccia / Effetto ] ATK 3500 DEF 3850
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 "Guerriero Magnetico Alfa", "Guerriero Magnetico Beta" e "Guerriero Magnetico Gamma" dalla tua mano e/o Terreno. Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 "Guerriero Magnetico Alfa", "Guerriero Magnetico Beta" e "Guerriero Magnetico Gamma" nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente.
Combattente delle Lame
Combattente delle Lame
X
TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2600 DEF 2300
Guadagna 500 ATK per ogni mostro Drago controllato dal tuo avversario o che è nel suo Cimitero.
Arcidemone di Gilfer
Arcidemone di Gilfer
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2200 DEF 2500
Quando questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Quel mostro perde 500 ATK mentre è equipaggiato con questa carta.
Cavaliere del Jack
Cavaliere del Jack
X
LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Guerriero / Normale ] ATK 1900 DEF 1000
Un abile maestro spadaccino. Fedele alla giustizia, è suo compito proteggere i deboli.
Cavaliere della Regina
Cavaliere della Regina
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1500 DEF 1600
Questo cavaliere prende i suoi avversari alla sprovvista, dominandoli con attacchi fulminei ma aggraziati.
Cavaliere del Re
Cavaliere del Re
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1400
Quando questa carta viene Evocata Normalmente mentre controlli "Cavaliere della Regina": puoi Evocare Specialmente 1 "Cavaliere del Jack" dal tuo Deck.
Berfomet
Berfomet
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 1400 DEF 1800
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: puoi aggiungere 1 "Gazelle, Re delle Bestie Mitiche" dal tuo Deck alla tua mano.
Gazelle, Re delle Bestie Mitiche
Gazelle, Re delle Bestie Mitiche
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1500 DEF 1200
Una creatura che si sposta a una velocità talmente elevata da apparire come un'illusione ottica ad occhi mortali.

(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Bestia Fantasma".)
Guerriero Magnetico Alfa
Guerriero Magnetico Alfa
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Normale ] ATK 1400 DEF 1700
Alfa, Beta e Gamma si fondono in un'unica creatura formando un mostro potentissimo.
Guerriero Magnetico Beta
Guerriero Magnetico Beta
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Normale ] ATK 1700 DEF 1600
Alfa, Beta e Gamma si fondono in un'unica creatura formando un mostro potentissimo.
Guerriero Magnetico Gamma
Guerriero Magnetico Gamma
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Normale ] ATK 1500 DEF 1800
Alfa, Beta e Gamma si fondono in un'unica creatura formando un mostro potentissimo.
Grande Scudo Custode
Grande Scudo Custode
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 100 DEF 2600
Quando viene attivata una Carta Magia che sceglie come bersaglio questa carta coperta (e nessuna altra carta) (Effetto Rapido): metti questa carta scoperta in Posizione di Difesa e, se lo fai, annulla l'attivazione. Se questa carta viene attaccata, mettila in Posizione di Attacco alla fine del Damage Step.
Sipario Magico Nero
Sipario Magico Nero
X
MAGIA MAGIA
Paga la metà dei tuoi LP; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dal tuo Deck. Non puoi Evocare altri mostri nel turno in cui attivi questa carta (ma puoi Posizionare Normalmente).
Mille Coltelli
Mille Coltelli
X
MAGIA MAGIA
Se controlli "Mago Nero": scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Formula Magica
Formula Magica
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a "Mago Nero" o "Ragazza Maga Nera". Esso guadagna 700 ATK. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: tu guadagni 1000 LP.
Dimensione Magica
Dimensione Magica
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Se controlli un mostro Incantatore: scegli come bersaglio 1 mostro che controlli; offri come Tributo quel bersaglio, poi Evoca Specialmente 1 mostro Incantatore dalla tua mano, poi puoi distruggere 1 mostro sul Terreno.
Esplosione a Onde Soniche
Esplosione a Onde Soniche
X
MAGIA MAGIA
Se il tuo avversario controlla un mostro: paga 1000 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro Incantatore di Livello 7 o superiore che controlli; in questo turno, esso deve attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario una volta ciascuno, inoltre gli altri mostri che controlli non possono attaccare. Gli effetti dei mostri distrutti da questi attacchi non possono attivarsi e vengono annullati.
Duplica Magia
Duplica Magia
X
MAGIA MAGIA
Scarta 1 Magia, poi scegli come bersaglio 1 Magia nel Cimitero del tuo avversario; metti quel bersaglio nella zona appropriata sul tuo Terreno e, come risoluzione dell'effetto di questa carta, segui il testo di quella carta come se l'avessi utilizzata tu.
Ectoplasmer
Ectoplasmer
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Una volta per turno, durante la End Phase di ogni giocatore: il giocatore di turno deve offrire come Tributo 1 mostro scoperto e, se lo fa, infligge al suo avversario danno pari alla metà dell'ATK originale del mostro offerto come Tributo.
Ruba-Anime
Ruba-Anime
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi il tuo avversario guadagna 1000 LP.
Anfora dell'Avidità
Anfora dell'Avidità

Proibite

Proibite
X
MAGIA MAGIA
Pesca 2 carte.
Distruggi-Carte
Distruggi-Carte

Limitate

Limitate
X
MAGIA MAGIA
Entrambi i giocatori scartano tante carte quante possibile dalla loro mano, poi ogni giocatore pesca lo stesso numero di carte che ha scartato.
Scambio Illuminato
Scambio Illuminato
X
MAGIA MAGIA
Entrambi i giocatori rivelano la loro mano e aggiungono 1 carta dalla mano del loro avversario alla loro mano.
Defusione
Defusione
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 Mostro Fusione sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nell'Extra Deck, poi, se tutti i materiali che sono stati utilizzati per la sua Evocazione tramite Fusione sono nel tuo Cimitero, puoi Evocarli Specialmente tutti.
Cilindro Magico
Cilindro Magico
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK.
Cerchio Incantatore
Cerchio Incantatore
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; esso non può attaccare o cambiare posizione. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
Spada Forza di Luce
Spada Forza di Luce
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Bandisci 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario, coperta. Durante la 4ª Standby Phase del tuo avversario dopo l'attivazione di questa carta, fai ritornare quella carta nella sua mano.
Distruzione a Catena
Distruzione a Catena
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando uno o più mostri con ATK 2000 o inferiore vengono Evocati: scegli 1 di essi come bersaglio; distruggi tutte le carte con quel nome nella mano e nel Main Deck del suo controllore.
Corda dell'Anima
Corda dell'Anima
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro che controlli viene distrutto dall'effetto di una carta e mandato al Cimitero (eccetto durante il Damage Step): paga 1000 LP; Evoca Specialmente 1 mostro di Livello 4 dal tuo Deck.
Tragedia
Tragedia
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando uno o più mostri scoperti in Posizione di Attacco controllati dal tuo avversario vengono messi scoperti in Posizione di Difesa: distruggi tutti i mostri in Posizione di Difesa controllati dal tuo avversario.
Chimera, la Mitica Bestia Volante
Chimera, la Mitica Bestia Volante
X
VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Bestia / Fusione / Effetto ] ATK 2100 DEF 1800
"Gazelle, Re delle Bestie Mitiche" + "Berfomet"
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Bestia Fantasma".)
Quando questa carta viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 "Berfomet" o 1 "Gazelle, Re delle Bestie Mitiche" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Illusione Nera
Illusione Nera

SE

Rara Segreta
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Fino alla fine di questo turno, tutti i mostri OSCURITÀ di Tipo Incantatore con ATK di 2000 o superiore che controlli attualmente non possono essere distrutti in battaglia, i loro effetti sono annullati, inoltre sono immuni agli effetti delle carte del tuo avversario.
Mago del Chaos Oscuro
Mago del Chaos Oscuro

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Incantatore / Rituale ] ATK 2800 DEF 2600
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rito Magia Oscura".
Mago Nero del Chaos
Mago Nero del Chaos

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2800 DEF 2600
Durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o Specialmente in questo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Mago Nero del Chaos" una sola volta per turno. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia, dopo il calcolo dei danni: bandisci quel mostro dell'avversario. Se questa carta scoperta sta per lasciare il Terreno, invece bandiscila.
Gandora, il Drago della Distruzione
Gandora, il Drago della Distruzione
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Non può essere Evocato Specialmente. Puoi pagare la metà dei tuoi LP; distruggi tante carte sul Terreno quante possibile (a parte questa carta) e, se lo fai, bandiscile. Questa carta guadagna 300 ATK per ogni carta distrutta in questo modo. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o per Scoperta in questo turno: mandala al Cimitero.
Mago Silente LV8
Mago Silente LV8

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Incantatore / Effetto ] ATK 3500 DEF 1000
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Mago Silente LV4" e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Immune agli effetti delle Magie del tuo avversario.
Mago Silente LV4
Mago Silente LV4
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Ogni volta che il tuo avversario pesca una o più carte, metti 1 Segnalino Magia su questa carta (massimo 5). Questa carta guadagna 500 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Durante la Standby Phase del tuo turno successivo a quello in cui il 5° Segnalino Magia è stato messo su questa carta: puoi mandare questa carta scoperta con 5 Segnalini Magia su di essa al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Mago Silente LV8" dalla tua mano o Deck.
Spadaccino Silente LV7
Spadaccino Silente LV7
X
LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Spadaccino Silente LV5", e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Annulla tutti gli effetti delle Magie sul Terreno.
Spadaccino Silente LV5
Spadaccino Silente LV5
X
LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 1000
Immune agli effetti delle Magie del tuo avversario. Durante la tua prossima Standby Phase, dopo che questa carta ha inflitto danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino Silente LV7" dalla tua mano o Deck.
Spadaccino Silente LV3
Spadaccino Silente LV3
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Annulla gli effetti delle Magie del tuo avversario che scelgono come bersaglio questa carta. Durante la tua Standby Phase: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino Silente LV5" dalla tua mano o Deck. Non puoi attivare questo effetto nel turno in cui questa carta è stata Evocata o scoperta.
L'Ingannatore
L'Ingannatore
X
VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 1200
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) scartando 1 carta.
Congegno Verde
Congegno Verde
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 600
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 "Congegno Rosso" dal tuo Deck alla tua mano.
Congegno Rosso
Congegno Rosso
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1300 DEF 1500
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 "Congegno Giallo" dal tuo Deck alla tua mano.
Congegno Giallo
Congegno Giallo
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 1200
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 "Congegno Verde" dal tuo Deck alla tua mano.
Abile Mago Nero
Abile Mago Nero
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1900 DEF 1700
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dalla tua mano, Deck, o Cimitero.
Abile Mago Bianco
Abile Mago Bianco
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 1900
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Combattente delle Lame" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
Blockman
Blockman
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500
Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente in Posizione di Difesa un numero di "Segna-Barriera" (Tipo Roccia/TERRA/Livello 4/ATK 1000/DEF 1500) pari al numero dei tuoi turni in cui questa carta è rimasta scoperta sul tuo Terreno. Questi Segna-Mostro non possono dichiarare un attacco.
Marshmallon
Marshmallon
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LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 300 DEF 500
Non può essere distrutto in battaglia. Dopo il calcolo dei danni, se questa carta è stata attaccata ed era coperta all'inizio del Damage Step: il giocatore attaccante subisce 1000 danni.
Sarcofago d'Oro
Sarcofago d'Oro

Limitate

Limitate

UR

Ultra Rara
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MAGIA MAGIA
Bandisci 1 carta dal tuo Deck, scoperta. Durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione di questa carta, aggiungi quella carta alla mano.
Carta di Santità
Carta di Santità
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MAGIA MAGIA
Bandisci tutte le altre carte che controlli e nella tua mano (minimo 1 da ognuna); pesca fino a quando hai 2 carte nella tua mano.
Attacco Mago Nero
Attacco Mago Nero
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MAGIA MAGIA
Se controlli "Mago Nero": distruggi tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario.
Maghi Riuniti
Maghi Riuniti
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MAGIA MAGIA
Se controlli 2 o più mostri Incantatore in Posizione di Attacco: scegli come bersaglio 1 di essi; il suo ATK diventa 3000 fino alla fine di questo turno, inoltre, per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, gli altri mostri Incantatore che controlli non possono attaccare.
Dedizione alla Luce e all'Oscurità
Dedizione alla Luce e all'Oscurità
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MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Offri come Tributo 1 "Mago Nero"; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero del Chaos" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
Rito Magia Oscura
Rito Magia Oscura
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MAGIA MAGIA Rituale Rituale
Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Mago del Chaos Oscuro". Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia pari o superiore a 8.
Magia Ingannevole 4
Magia Ingannevole 4
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MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Manda 1 "L'Ingannatore" scoperto che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente in Posizione di Difesa un numero di "Segna-Ingannatore" (Tipo Incantatore/VENTO/Livello 5/ATK 2000/DEF 1200) pari al numero di mostri controllati dal tuo avversario. I "Segna-Ingannatore" non possono dichiarare un attacco.
Emblema dell'Ammazza Draghi
Emblema dell'Ammazza Draghi
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MAGIA MAGIA
Aggiungi 1 "Combattente delle Lame" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
Vetri di Marshmallon
Vetri di Marshmallon
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MAGIA MAGIA Continua Continua
Mentre "Marshmallon" è nella tua Zona Mostri, il tuo avversario non può scegliere come bersaglio mostri diversi da "Marshmallon" per gli attacchi.
Circolo del Mago
Circolo del Mago
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro Incantatore dichiara un attacco: ogni giocatore Evoca Specialmente 1 mostro Incantatore con ATK 2000 o inferiore dal suo Deck in Posizione di Attacco.
Ascia Frantumata
Ascia Frantumata
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TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno. Durante ogni tua Standby Phase: esso perde 500 ATK. Quando quel bersaglio viene distrutto, distruggi questa carta.
Roccaforte della Fortezza Movente
Roccaforte della Fortezza Movente
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TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa come Mostro con Effetto (Tipo Macchina/TERRA/Livello 4/ATK 0/DEF 2000). (Questa carta è ancora anche una Carta Trappola.) Mentre controlli un "Congegno Verde", "Congegno Rosso" e "Congegno Giallo", questa carta guadagna 3000 ATK.
Ripristino Miracoloso
Ripristino Miracoloso
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Rimuovi 2 Segnalini Magia dal tuo Terreno, poi scegli come bersaglio 1 "Mago Nero" o "Combattente delle Lame" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Paladino Oscuro
Paladino Oscuro
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Incantatore / Fusione / Effetto ] ATK 2900 DEF 2400
"Mago Nero" + "Combattente delle Lame"
Deve essere Evocato tramite Fusione. Quando viene attivata una Carta Magia (Effetto Rapido): puoi scartare 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto. Guadagna 500 ATK per ogni mostro Drago sul Terreno e nel Cimitero.