Totale di 105 Carte
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- Tartaruga Elettromagnetica
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 1800
- Durante la Battle Phase del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; termina la Battle Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Tartaruga Elettromagnetica" una sola volta per Duello.
- Glorioso Soldato Nero
- X
- TERRA Livello 8 [ Guerriero / Rituale ] ATK 3000 DEF 2500
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rito della Gloria Nera".
- Glorioso Soldato Nero - Emissario dell'Inizio
- X
- LUCE Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
-
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro LUCE e 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero. Una volta per turno, puoi attivare 1 di questi effetti.
●Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; bandiscilo. Questa carta non può attaccare nel turno in cui questo effetto viene attivato.
●Se questa carta attaccante distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: essa può effettuare un secondo attacco di seguito.
- Mago Nero
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Incantatore / Normale ] ATK 2500 DEF 2100
- Il più potente tra i maghi per abilità offensive e difensive.
- Ragazza Maga Nera
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 1700
- Guadagna 300 ATK per ogni "Mago Nero" e "Mago del Chaos Oscuro" nei Cimiteri.
- Gaia il Cavaliere
- X
- TERRA Livello 7 [ Guerriero / Normale ] ATK 2300 DEF 2100
- Un cavaliere il cui destriero galoppa più veloce del vento. Quando attacca alla carica dimostra una forza devastante.
- Teschio Evocato
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Normale ] ATK 2500 DEF 1200
-
Un demone che confonde i nemici con i suoi poteri oscuri. Tra tutti i mostri di Tipo Demone, questo vanta una forza considerevole.
(Questa carta è sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
- Anatema del Drago
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Drago / Normale ] ATK 2000 DEF 1500
- Un drago malvagio che ricorre alle forze oscure per eseguire un potente attacco.
- Tartaruga Catapulta
- X
- ACQUA Livello 5 [ Acqua / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
- Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 mostro; infliggi al tuo avversario danno pari alla meta dell'ATK sul Terreno del mostro offerto come Tributo.
- Guardiano Celtico
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1400 DEF 1200
- Questo elfo ha imparato a usare la spada, che utilizza per attacchi veloci come il fulmine per sgominare i nemici.
- Drago Alato #1
- X
- VENTO Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 1400 DEF 1200
- Un drago che di solito si trova a guardia di fortezze di montagna. Il suo attacco preferito è un'improvvisa picchiata.
- Demone Selvaggio
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1300 DEF 1400
- Vivace demonietto che si nasconde nell'oscurità, pronto ad attaccare nemici ignari.
- Castoro Guerriero
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 1200 DEF 1500
- Questa creatura non sarà grande ma si difende molto bene quando combatte nella prateria.
- Griffore
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1200 DEF 1500
- Il resistentissimo guscio di questo mostro riesce a deviare la maggior parte dei colpi dei quali è fatto bersaglio.
- Elfo Mistico
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 800 DEF 2000
- Un elfo minuto che non dispone di grandi capacità offensive ma ha un'ottima difesa supportata da poteri magici.
- Soldato di Pietra
- X
- TERRA Livello 3 [ Roccia / Normale ] ATK 1300 DEF 2000
- Un guerriero gigante fatto di pietra. Il pugno di questa creatura ha effetti devastanti.
- Mammuth delle Tombe
- X
- TERRA Livello 3 [ Dinosauro / Normale ] ATK 1200 DEF 800
- Un mammuth che protegge il cimitero del suo branco e non ha alcuna pietà quando si trova di fronte a ladri di tombe.
- Exodia il Proibito
-
Limitate
LimitateUR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Se hai "Gamba Dx del Proibito", "Gamba Sx del Proibito", "Braccio Dx del Proibito" e "Braccio Sx del Proibito" in aggiunta a questa carta nella tua mano, vinci il Duello.
- Gamba Dx del Proibito
-
Limitate
LimitateUR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Incantatore / Normale ] ATK 200 DEF 300
- Una gamba destra proibita resa inaccessibile dalla magia. Chiunque rompa il sigillo che la chiude conoscerà potenza infinita.
- Gamba Sx del Proibito
-
Limitate
LimitateUR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Incantatore / Normale ] ATK 200 DEF 300
- Una gamba sinistra proibita resa inaccessibile dalla magia. Chiunque rompa il sigillo che la chiude conoscerà potenza infinita.
- Braccio Dx del Proibito
-
Limitate
LimitateUR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Incantatore / Normale ] ATK 200 DEF 300
- Un braccio destro proibito reso inaccessibile dalla magia. Chiunque rompa il sigillo che lo chiude conoscerà potenza infinita.
- Braccio Sx del Proibito
-
Limitate
LimitateUR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Incantatore / Normale ] ATK 200 DEF 300
- Un braccio sinistro proibito reso inaccessibile dalla magia. Chiunque rompa il sigillo che lo chiude conoscerà potenza infinita.
- Kuriboh
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 200
- Durante il calcolo dei danni, se un mostro del tuo avversario attacca (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; non subisci danno da combattimento da quella battaglia.
- Mostro Resuscitato
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro in qualsiasi Cimitero; Evocalo Specialmente.
- Spada Rivelatrice
- X
- MAGIA
- Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno, ma devi distruggerla durante la End Phase del 3º turno del tuo avversario. Quando questa carta viene attivata: se il tuo avversario controlla un mostro coperto, scopri tutti i mostri che controlla. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri del tuo avversario non possono dichiarare un attacco.
- Scatola Magica
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario e 1 mostro che controlli tu; distruggi il primo bersaglio, poi dai il controllo del secondo bersaglio al tuo avversario.
- Controllo della Mente
- X
- MAGIA
- Paga 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario che può essere Evocato Normalmente/Posizionato; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
- Recupera-Mostri
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro che controlli che possiedi; se quel mostro è ancora sul Terreno, mischia lui e tutta la tua mano nel Deck, inoltre, dopo aver fatto quello, pesca carte pari al numero di carte che hai mischiato dalla tua mano nel Deck per questo effetto. (Non puoi attivare questa carta se hai nella tua mano una carta di cui il tuo avversario è il possessore.)
- Freccia Spezza-Magia
- X
- MAGIA Rapida
- Distruggi tante Magie scoperte controllate dal tuo avversario quante possibile e, se lo fai, infliggi 500 danni al tuo avversario per ognuna di esse.
- Corno dell'Unicorno
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 700 ATK e DEF. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: falla ritornare in cima al Deck.
- Luna Mistica
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro di Tipo Guerriero-Bestia. Esso guadagna 300 ATK e DEF.
- Terra Infuocata
- X
- MAGIA Continua
- Quando questa carta viene attivata: se ci sono Carte Magia Terreno sul Terreno, distruggile. Durante la Standby Phase di ogni giocatore: il giocatore di turno subisce 500 danni.
- Moltiplicare
- X
- MAGIA Rapida
- Offri come Tributo 1 "Kuriboh" scoperto; Evoca Specialmente tanti "Segna-Kuriboh" (Tipo Demone/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 300/DEF 200) quanti possibile, in Posizione di Difesa. Questi Segna-Mostro non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo.
- Detonare
- X
- MAGIA Rapida
- Distruggi tanti "Kuriboh" e "Segna-Kuriboh" che controlli quanti possibile, poi distruggi carte controllate dal tuo avversario fino al numero di carte distrutte da questo effetto.
- Makiu, la Nebbia Magica
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 "Teschio Evocato", o 1 mostro Tuono, nella tua Zona Mostri; distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario con DEF pari o inferiore all'ATK di quel mostro. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
- Polimerizzazione
- X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione.
- Rito della Gloria Nera
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Glorioso Soldato Nero". Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia pari o superiore a 8.
- Forza Riflessa
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario.
- Cappelli Magici
- X
- TRAPPOLA
- Durante la Battle Phase del tuo avversario: seleziona 2 Magie/Trappole dal tuo Deck e 1 mostro nella tua Zona Mostri Main. Evocali Specialmente come Mostri Normali (ATK 0/DEF 0) coperti in Posizione di Difesa, Posiziona il mostro selezionato se è scoperto, e mischiali sul Terreno. Le 2 carte selezionate dal tuo Deck vengono distrutte alla fine della Battle Phase, e non possono rimanere sul Terreno eccetto durante questa Battle Phase.
- L'Occhio della Verità
- X
- TRAPPOLA Continua
- Il tuo avversario deve tenere la sua mano rivelata. Una volta per turno, durante la Standby Phase del tuo avversario, se ha una o più Magie nella sua mano: lui guadagna 1000 LP se ha una o più Magie nella sua mano alla risoluzione.
- Cambio
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro che controlli (e nessuna altra carta) per un attacco o con l'effetto di una Magia/Trappola: scegli come bersaglio un altro mostro che controlli che sarebbe un bersaglio valido; quell'attacco/Magia/Trappola sceglie ora come bersaglio il nuovo bersaglio.
- Gaia il Dragone
- X
- VENTO Livello 7 [ Drago / Fusione ] ATK 2600 DEF 2100
- "Gaia il Cavaliere" + "Anatema del Drago"
- Rinnovamento Oscuro
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o Specialmente uno o più mostri: scegli come bersaglio 1 di quei mostri e 1 mostro Incantatore che controlli; manda entrambi i mostri al Cimitero, poi puoi Evocare Specialmente 1 mostro OSCURITÀ Incantatore dal tuo Deck o Cimitero.
- Valkyrion Guerriero Magnetico
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 8 [ Roccia / Effetto ] ATK 3500 DEF 3850
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 "Guerriero Magnetico Alfa", "Guerriero Magnetico Beta" e "Guerriero Magnetico Gamma" dalla tua mano e/o Terreno. Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 "Guerriero Magnetico Alfa", "Guerriero Magnetico Beta" e "Guerriero Magnetico Gamma" nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente.
- Combattente delle Lame
- X
- TERRA Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2600 DEF 2300
- Guadagna 500 ATK per ogni mostro Drago controllato dal tuo avversario o che è nel suo Cimitero.
- Arcidemone di Gilfer
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2200 DEF 2500
- Quando questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Quel mostro perde 500 ATK mentre è equipaggiato con questa carta.
- Cavaliere del Jack
- X
- LUCE Livello 5 [ Guerriero / Normale ] ATK 1900 DEF 1000
- Un abile maestro spadaccino. Fedele alla giustizia, è suo compito proteggere i deboli.
- Cavaliere della Regina
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1500 DEF 1600
- Questo cavaliere prende i suoi avversari alla sprovvista, dominandoli con attacchi fulminei ma aggraziati.
- Cavaliere del Re
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1400
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente mentre controlli "Cavaliere della Regina": puoi Evocare Specialmente 1 "Cavaliere del Jack" dal tuo Deck.
- Berfomet
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 1400 DEF 1800
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: puoi aggiungere 1 "Gazelle, Re delle Bestie Mitiche" dal tuo Deck alla tua mano.
- Gazelle, Re delle Bestie Mitiche
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1500 DEF 1200
-
Una creatura che si sposta a una velocità talmente elevata da apparire come un'illusione ottica ad occhi mortali.
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Bestia Fantasma".)
- Guerriero Magnetico Alfa
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Normale ] ATK 1400 DEF 1700
- Alfa, Beta e Gamma si fondono in un'unica creatura formando un mostro potentissimo.
- Guerriero Magnetico Beta
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Normale ] ATK 1700 DEF 1600
- Alfa, Beta e Gamma si fondono in un'unica creatura formando un mostro potentissimo.
- Guerriero Magnetico Gamma
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Normale ] ATK 1500 DEF 1800
- Alfa, Beta e Gamma si fondono in un'unica creatura formando un mostro potentissimo.
- Grande Scudo Custode
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 100 DEF 2600
- Quando viene attivata una Carta Magia che sceglie come bersaglio questa carta coperta (e nessuna altra carta) (Effetto Rapido): metti questa carta scoperta in Posizione di Difesa e, se lo fai, annulla l'attivazione. Se questa carta viene attaccata, mettila in Posizione di Attacco alla fine del Damage Step.
- Sipario Magico Nero
- X
- MAGIA
- Paga la metà dei tuoi LP; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dal tuo Deck. Non puoi Evocare altri mostri nel turno in cui attivi questa carta (ma puoi Posizionare Normalmente).
- Mille Coltelli
- X
- MAGIA
- Se controlli "Mago Nero": scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Formula Magica
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a "Mago Nero" o "Ragazza Maga Nera". Esso guadagna 700 ATK. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: tu guadagni 1000 LP.
- Dimensione Magica
- X
- MAGIA Rapida
- Se controlli un mostro Incantatore: scegli come bersaglio 1 mostro che controlli; offri come Tributo quel bersaglio, poi Evoca Specialmente 1 mostro Incantatore dalla tua mano, poi puoi distruggere 1 mostro sul Terreno.
- Esplosione a Onde Soniche
- X
- MAGIA
- Se il tuo avversario controlla un mostro: paga 1000 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro Incantatore di Livello 7 o superiore che controlli; in questo turno, esso deve attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario una volta ciascuno, inoltre gli altri mostri che controlli non possono attaccare. Gli effetti dei mostri distrutti da questi attacchi non possono attivarsi e vengono annullati.
- Duplica Magia
- X
- MAGIA
- Scarta 1 Magia, poi scegli come bersaglio 1 Magia nel Cimitero del tuo avversario; metti quel bersaglio nella zona appropriata sul tuo Terreno e, come risoluzione dell'effetto di questa carta, segui il testo di quella carta come se l'avessi utilizzata tu.
- Ectoplasmer
- X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno, durante la End Phase di ogni giocatore: il giocatore di turno deve offrire come Tributo 1 mostro scoperto e, se lo fa, infligge al suo avversario danno pari alla metà dell'ATK originale del mostro offerto come Tributo.
- Ruba-Anime
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi il tuo avversario guadagna 1000 LP.
- Anfora dell'Avidità
-
Proibite
Proibite - X
- MAGIA
- Pesca 2 carte.
- Distruggi-Carte
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Entrambi i giocatori scartano tante carte quante possibile dalla loro mano, poi ogni giocatore pesca lo stesso numero di carte che ha scartato.
- Scambio Illuminato
- X
- MAGIA
- Entrambi i giocatori rivelano la loro mano e aggiungono 1 carta dalla mano del loro avversario alla loro mano.
- Defusione
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Fusione sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nell'Extra Deck, poi, se tutti i materiali che sono stati utilizzati per la sua Evocazione tramite Fusione sono nel tuo Cimitero, puoi Evocarli Specialmente tutti.
- Cilindro Magico
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK.
- Cerchio Incantatore
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; esso non può attaccare o cambiare posizione. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
- Spada Forza di Luce
- X
- TRAPPOLA
- Bandisci 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario, coperta. Durante la 4ª Standby Phase del tuo avversario dopo l'attivazione di questa carta, fai ritornare quella carta nella sua mano.
- Distruzione a Catena
- X
- TRAPPOLA
- Quando uno o più mostri con ATK 2000 o inferiore vengono Evocati: scegli 1 di essi come bersaglio; distruggi tutte le carte con quel nome nella mano e nel Main Deck del suo controllore.
- Corda dell'Anima
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro che controlli viene distrutto dall'effetto di una carta e mandato al Cimitero (eccetto durante il Damage Step): paga 1000 LP; Evoca Specialmente 1 mostro di Livello 4 dal tuo Deck.
- Tragedia
- X
- TRAPPOLA
- Quando uno o più mostri scoperti in Posizione di Attacco controllati dal tuo avversario vengono messi scoperti in Posizione di Difesa: distruggi tutti i mostri in Posizione di Difesa controllati dal tuo avversario.
- Chimera, la Mitica Bestia Volante
- X
- VENTO Livello 6 [ Bestia / Fusione / Effetto ] ATK 2100 DEF 1800
-
"Gazelle, Re delle Bestie Mitiche" + "Berfomet"
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Bestia Fantasma".)
Quando questa carta viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 "Berfomet" o 1 "Gazelle, Re delle Bestie Mitiche" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Illusione Nera
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA
- Fino alla fine di questo turno, tutti i mostri OSCURITÀ di Tipo Incantatore con ATK di 2000 o superiore che controlli attualmente non possono essere distrutti in battaglia, i loro effetti sono annullati, inoltre sono immuni agli effetti delle carte del tuo avversario.
- Mago del Chaos Oscuro
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Incantatore / Rituale ] ATK 2800 DEF 2600
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rito Magia Oscura".
- Mago Nero del Chaos
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2800 DEF 2600
- Durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o Specialmente in questo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Mago Nero del Chaos" una sola volta per turno. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia, dopo il calcolo dei danni: bandisci quel mostro dell'avversario. Se questa carta scoperta sta per lasciare il Terreno, invece bandiscila.
- Gandora, il Drago della Distruzione
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Non può essere Evocato Specialmente. Puoi pagare la metà dei tuoi LP; distruggi tante carte sul Terreno quante possibile (a parte questa carta) e, se lo fai, bandiscile. Questa carta guadagna 300 ATK per ogni carta distrutta in questo modo. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o per Scoperta in questo turno: mandala al Cimitero.
- Mago Silente LV8
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Incantatore / Effetto ] ATK 3500 DEF 1000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Mago Silente LV4" e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Immune agli effetti delle Magie del tuo avversario.
- Mago Silente LV4
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Ogni volta che il tuo avversario pesca una o più carte, metti 1 Segnalino Magia su questa carta (massimo 5). Questa carta guadagna 500 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Durante la Standby Phase del tuo turno successivo a quello in cui il 5° Segnalino Magia è stato messo su questa carta: puoi mandare questa carta scoperta con 5 Segnalini Magia su di essa al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Mago Silente LV8" dalla tua mano o Deck.
- Spadaccino Silente LV7
- X
- LUCE Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Spadaccino Silente LV5", e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Annulla tutti gli effetti delle Magie sul Terreno.
- Spadaccino Silente LV5
- X
- LUCE Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 1000
- Immune agli effetti delle Magie del tuo avversario. Durante la tua prossima Standby Phase, dopo che questa carta ha inflitto danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino Silente LV7" dalla tua mano o Deck.
- Spadaccino Silente LV3
- X
- LUCE Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Annulla gli effetti delle Magie del tuo avversario che scelgono come bersaglio questa carta. Durante la tua Standby Phase: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino Silente LV5" dalla tua mano o Deck. Non puoi attivare questo effetto nel turno in cui questa carta è stata Evocata o scoperta.
- L'Ingannatore
- X
- VENTO Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 1200
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) scartando 1 carta.
- Congegno Verde
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 600
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 "Congegno Rosso" dal tuo Deck alla tua mano.
- Congegno Rosso
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1300 DEF 1500
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 "Congegno Giallo" dal tuo Deck alla tua mano.
- Congegno Giallo
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 1200
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 "Congegno Verde" dal tuo Deck alla tua mano.
- Abile Mago Nero
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1900 DEF 1700
- Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dalla tua mano, Deck, o Cimitero.
- Abile Mago Bianco
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 1900
- Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Combattente delle Lame" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
- Blockman
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500
- Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente in Posizione di Difesa un numero di "Segna-Barriera" (Tipo Roccia/TERRA/Livello 4/ATK 1000/DEF 1500) pari al numero dei tuoi turni in cui questa carta è rimasta scoperta sul tuo Terreno. Questi Segna-Mostro non possono dichiarare un attacco.
- Marshmallon
- X
- LUCE Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 300 DEF 500
- Non può essere distrutto in battaglia. Dopo il calcolo dei danni, se questa carta è stata attaccata ed era coperta all'inizio del Damage Step: il giocatore attaccante subisce 1000 danni.
- Sarcofago d'Oro
-
Limitate
LimitateUR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Bandisci 1 carta dal tuo Deck, scoperta. Durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione di questa carta, aggiungi quella carta alla mano.
- Carta di Santità
- X
- MAGIA
- Bandisci tutte le altre carte che controlli e nella tua mano (minimo 1 da ognuna); pesca fino a quando hai 2 carte nella tua mano.
- Attacco Mago Nero
- X
- MAGIA
- Se controlli "Mago Nero": distruggi tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario.
- Maghi Riuniti
- X
- MAGIA
- Se controlli 2 o più mostri Incantatore in Posizione di Attacco: scegli come bersaglio 1 di essi; il suo ATK diventa 3000 fino alla fine di questo turno, inoltre, per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, gli altri mostri Incantatore che controlli non possono attaccare.
- Dedizione alla Luce e all'Oscurità
- X
- MAGIA Rapida
- Offri come Tributo 1 "Mago Nero"; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero del Chaos" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
- Rito Magia Oscura
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Mago del Chaos Oscuro". Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia pari o superiore a 8.
- Magia Ingannevole 4
- X
- MAGIA Rapida
- Manda 1 "L'Ingannatore" scoperto che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente in Posizione di Difesa un numero di "Segna-Ingannatore" (Tipo Incantatore/VENTO/Livello 5/ATK 2000/DEF 1200) pari al numero di mostri controllati dal tuo avversario. I "Segna-Ingannatore" non possono dichiarare un attacco.
- Emblema dell'Ammazza Draghi
- X
- MAGIA
- Aggiungi 1 "Combattente delle Lame" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
- Vetri di Marshmallon
- X
- MAGIA Continua
- Mentre "Marshmallon" è nella tua Zona Mostri, il tuo avversario non può scegliere come bersaglio mostri diversi da "Marshmallon" per gli attacchi.
- Circolo del Mago
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro Incantatore dichiara un attacco: ogni giocatore Evoca Specialmente 1 mostro Incantatore con ATK 2000 o inferiore dal suo Deck in Posizione di Attacco.
- Ascia Frantumata
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno. Durante ogni tua Standby Phase: esso perde 500 ATK. Quando quel bersaglio viene distrutto, distruggi questa carta.
- Roccaforte della Fortezza Movente
- X
- TRAPPOLA Continua
- Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa come Mostro con Effetto (Tipo Macchina/TERRA/Livello 4/ATK 0/DEF 2000). (Questa carta è ancora anche una Carta Trappola.) Mentre controlli un "Congegno Verde", "Congegno Rosso" e "Congegno Giallo", questa carta guadagna 3000 ATK.
- Ripristino Miracoloso
- X
- TRAPPOLA
- Rimuovi 2 Segnalini Magia dal tuo Terreno, poi scegli come bersaglio 1 "Mago Nero" o "Combattente delle Lame" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Paladino Oscuro
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- OSCURITÀ Livello 8 [ Incantatore / Fusione / Effetto ] ATK 2900 DEF 2400
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"Mago Nero" + "Combattente delle Lame"
Deve essere Evocato tramite Fusione. Quando viene attivata una Carta Magia (Effetto Rapido): puoi scartare 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto. Guadagna 500 ATK per ogni mostro Drago sul Terreno e nel Cimitero.