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COLLEZIONE LEGGENDARIA 4 MEGA-PACK

( Data di Uscita : 10/10/2013 )

Totale di 298 Carte
Signore delle Fiamme
Signore delle Fiamme
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Incantatore / Normale ] ATK 900 DEF 1000
Questo Incantatore attacca i propri nemici con incantesimi a base di fiamme quali "Mare di Fiamme" e "Muro di Fuoco".
Masaki lo Spadaccino Leggendario
Masaki lo Spadaccino Leggendario
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1100 DEF 1100
Il leggendario maestro di spada Masaki è un veterano di oltre 100 battaglie.
Drago Nero Occhi Rossi
Drago Nero Occhi Rossi

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Drago / Normale ] ATK 2400 DEF 2000
Un feroce drago dotato di un attacco mortale.
Kaiser la Bestia
Kaiser la Bestia
X
TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 1800 DEF 1600
Armato di un'ascia per mano, questo mostro infligge danni enormi.
Orco di Pietra #1
Orco di Pietra #1
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Roccia / Normale ] ATK 800 DEF 1200
Protetto da un resistente strato di roccia, questo mostro scaglia pugni devastanti.
Cucciolo di Drago
Cucciolo di Drago

SR

Super Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Drago / Normale ] ATK 1200 DEF 700
Molto più di un cucciolo, questo drago è dotato di un potere ancora da sviluppare.
Predone d'Ascia
Predone d'Ascia
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1700 DEF 1150
Un mostro armato di ascia dalla tremenda forza e agilità.
Ascia Tigre
Ascia Tigre
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 1300 DEF 1100
Un Guerriero-Bestia armato di ascia veloce e potente.
Garoozis
Garoozis
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 5 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 1800 DEF 1500
Un Guerriero-Bestia con la testa di un drago che agita la propria ascia.
Spadaccino di Landstar
Spadaccino di Landstar
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 500 DEF 1200
Un dilettante con la spada, questo guerriero fantastico conta sui suoi poteri misteriosi.
Cyber-Alligatech
Cyber-Alligatech
X
VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Macchina / Normale ] ATK 2500 DEF 1600
Originariamente uno pterodattilo, questo mostro alato è stato riportato in vita dal suo custode grazie ai più recenti progressi della tecnologia, dopo essere stato ferito gravemente in una battaglia con un drago.

(Questa carta non viene considerata come una carta "Cyber".)
Spada dell'Alligatore
Spada dell'Alligatore
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1500 DEF 1200
Hey, quesso uomo lucertola mena la ssua spada cossì velosce, che ci è più veloce del suono!
Meotoko
Meotoko
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Bestia / Normale ] ATK 700 DEF 600
Quesscio tizzio con un gran occhio ti spara adosso un gran brutto raggio!
Kageningen
Kageningen
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Guerriero / Normale ] ATK 800 DEF 600
Questo usa sia una forma fisica che psichica per attaccare. Quindi è proprio un mostro duro da battere!
Armadillatore di Pietra
Armadillatore di Pietra
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Roccia / Normale ] ATK 800 DEF 1200
Questo tizzio di pietra c'ha un pelo duro come la roccia. Questo gli dà proprio una gran bella di-fe-sa!
Anthrosaurus
Anthrosaurus
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Dinosauro / Normale ] ATK 1000 DEF 850
Questo dinosauro di forma umana c'ha un Q.I. alto, anche se ci manca un po’ la forza. (Un po’ come te, se c'avessi un Q.I. alto! Ah ah ah!)
Cacciatore di Teschi
Cacciatore di Teschi
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 900 DEF 800
Prima acchiappa il tuo mostro colle sue chele, poi attacca ancora col pungiglione velenoso!
Lupo
Lupo
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Normale ] ATK 1200 DEF 800
Questo lupo alfa usa il suo senso dell'olfatto per trovare il nemico. Hey, smettila di annusarmi i calzini!
Eroe dell'Est
Eroe dell'Est
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 1100 DEF 1000
Senti la forza di questo samurai mena-spada dall'Estremo Oriente.
Guardiano delle Paludi
Guardiano delle Paludi
X
TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Battagliasorvegliante".)
Guadagna 500 ATK per ogni "Guardiano di Lava" che controlli.
Stregone del Tempo
Stregone del Tempo
X
LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 500 DEF 400
Una volta per turno: puoi lanciare una moneta e scegliere testa o croce. Se indovini, distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. Se sbagli, distruggi tanti mostri che controlli quanti possibile e, se lo fai, subisci danno pari alla metà della somma degli ATK che quei mostri distrutti avevano mentre erano scoperti sul Terreno.
Guardiano di Lava
Guardiano di Lava
X
TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1550 DEF 1800
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Battagliasorvegliante".)
Guadagna 500 ATK per ogni "Guardiano delle Paludi" che controlli.
Jinzo
Jinzo

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500
Le Carte Trappola, e i loro effetti sul Terreno, non possono essere attivati. Annulla gli effetti di tutte le Trappole sul Terreno.
Pescatore Leggendario
Pescatore Leggendario
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1850 DEF 1600
Mentre "Umi" è sul Terreno, questa carta è immune agli effetti delle Magie e non può essere scelta come bersaglio per gli attacchi, ma non impedisce al tuo avversario di attaccarti direttamente.
Cacciatore di Spada
Cacciatore di Spada
X
TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2450 DEF 1700
Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha distrutto uno o più mostri in battaglia e li ha mandati al Cimitero in questa Battle Phase: equipaggia tutti quei mostri dal Cimitero a questa carta come Carte Magia Equipaggiamento con questo effetto.
●Il mostro equipaggiato guadagna 200 ATK.
Cavaliere Hayabusa
Cavaliere Hayabusa
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 700
Questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase.
Bestia della Spada Folle
Bestia della Spada Folle
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
Forza d'Attacco Goblin
Forza d'Attacco Goblin
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 0
Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase, e la sua posizione non può essere cambiata fino alla End Phase del tuo prossimo turno.
Demone Megacyber
Demone Megacyber
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2200 DEF 1200
Se il tuo avversario controlla almeno 2 mostri più di te, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
Gearfried il Cavaliere di Ferro
Gearfried il Cavaliere di Ferro
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600
Se qualsiasi giocatore equipaggia una o più Carte Equipaggiamento a questa carta: distruggi quelle Carte Equipaggiamento.
Drago Metallico Occhi Rossi
Drago Metallico Occhi Rossi
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 2800 DEF 2400
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Deck) offrendo come Tributo un "Drago Nero Occhi Rossi" equipaggiato con "Metalmorph".
Capitano Saccheggiatore
Capitano Saccheggiatore
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 400
I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio i mostri Guerriero per gli attacchi, eccetto questo. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
Giara di Fibra
Giara di Fibra

Proibite

Proibite
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Pianta / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 500
SCOPRI: Ogni giocatore mischia tutte le carte dalla sua mano, Terreno e Cimitero nel Deck, poi pesca 5 carte.
Samurai Sasuke
Samurai Sasuke
X
VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 500 DEF 800
All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro coperto.
Re Neko Mane
Re Neko Mane
X
TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Bestia / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Durante il turno del tuo avversario, quando questa carta sotto il tuo comando viene mandata al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: passa alla End Phase di questo turno.
Piccola-Guardialata
Piccola-Guardialata
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1800
Una volta per turno, durante la tua End Phase: puoi cambiare la posizione di questa carta.
Insetto Regina
Insetto Regina
X
TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Insetto / Effetto ] ATK 2200 DEF 2400
Guadagna 200 ATK per ogni mostro Insetto sul Terreno. Non può dichiarare un attacco a meno che tu offra come Tributo 1 mostro. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro dell'avversario in battaglia in questo turno: Evoca Specialmente 1 "Segna-Mostro Insetto" (Insetto/TERRA/Livello 1/ATK 100/DEF 100) in Posizione di Attacco.
Cucciolo di Occhi-Rossi
Cucciolo di Occhi-Rossi

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Drago / Effetto ] ATK 800 DEF 500
Puoi mandare questa carta scoperta che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Drago Nero Occhi Rossi" dalla tua mano.
Drago Oscuro Occhi Rossi
Drago Oscuro Occhi Rossi
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 9 [ Drago / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 "Drago Nero Occhi Rossi". Guadagna 300 ATK per ogni mostro Drago nel tuo Cimitero.
Spadaccino Sacro - Gearfried il Cavaliere di Ferro
Spadaccino Sacro - Gearfried il Cavaliere di Ferro
X
LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2600 DEF 2200
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Rimozione della Restrizione". Ogni volta che una o più Carte Equipaggiamento vengono equipaggiate a questa carta: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Gilford il Fulmine
Gilford il Fulmine
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2800 DEF 1400
Puoi offrire come Tributo 3 mostri per Evocare tramite Tributo (ma non Posizionare) questa carta. Se viene Evocato in questo modo: distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario.
Guerriero Razzo
Guerriero Razzo
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
Durante la tua Battle Phase, questa carta non può essere distrutta in battaglia, inoltre non subisci danno da battaglie che coinvolgono questa carta. Se questa carta attacca un mostro, dopo il calcolo dei danni: quel bersaglio dell'attacco perde 500 ATK fino alla fine di questo turno.
Pantera Guerriera
Pantera Guerriera
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2000 DEF 1600
Questa carta non può dichiarare un attacco a meno che tu offra come Tributo 1 mostro.
Gilford la Leggenda
Gilford la Leggenda
X
TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2600 DEF 2000
Non può essere Evocato Specialmente. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi equipaggiare dal tuo Cimitero tante Carte Magia Equipaggiamento quante possibile a uno o più mostri di Tipo Guerriero che controlli.
Copiatore
Copiatore
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Se questa carta viene Evocata: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; gli ATK/DEF di questa carta diventano pari agli ATK/DEF originali di quel mostro.
Ishzark Cavaliere Divino
Ishzark Cavaliere Divino
X
LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 1800
Dopo il calcolo dei danni, quando questa carta distrugge un mostro in battaglia: bandisci quel mostro.
Sei Massimo
Sei Massimo
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1900 DEF 1600
Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: tira un dado a sei facce, e questa carta guadagna ATK pari al risultato x 200.
Comrade, Spadaccino di Landstar
Comrade, Spadaccino di Landstar
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 500 DEF 1200
Tutti i mostri di Tipo Guerriero che controlli guadagnano 400 ATK.
Viverna Occhi Rossi
Viverna Occhi Rossi
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600
Una volta per turno, durante la tua End Phase: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Occhi Rossi" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Non puoi Evocare Normalmente/Posizionare durante il turno in cui attivi questo effetto.
Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi
Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi

SE

Rara Segreta
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Drago / Effetto ] ATK 2800 DEF 2400
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) bandendo 1 mostro Drago scoperto che controlli. Puoi Evocare Specialmente "Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi" una sola volta per turno in questo modo. Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Drago dalla tua mano o Cimitero, eccetto "Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi". Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi" una sola volta per turno.
Gearfried Fenice
Gearfried Fenice
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Guerriero / Gemello / Effetto ] ATK 2800 DEF 2200
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Se il tuo avversario attiva una Carta Magia: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Gemello nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola che sceglie come bersaglio uno o più mostri sul Terreno: puoi mandare 1 Carta Equipaggiamento scoperta che controlli al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
Gearfried Raggiodiluce
Gearfried Raggiodiluce
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2800 DEF 2200
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) avendo 5 o più mostri LUCE con nomi diversi nel tuo Cimitero, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola: puoi bandire 1 mostro di Tipo Guerriero dal tuo Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Tutti i mostri scoperti che controlli devono essere di Tipo Guerriero per attivare e risolvere questo effetto.
Spadaccino di Fuoco
Spadaccino di Fuoco
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 5 [ Guerriero / Fusione ] ATK 1800 DEF 1600
"Signore delle Fiamme" + "Masaki lo Spadaccino Leggendario"
Drago Teschio Nero
Drago Teschio Nero

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 9 [ Drago / Fusione ] ATK 3200 DEF 2500
"Teschio Evocato" + "Drago Nero Occhi Rossi"

(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
Drago Millenario
Drago Millenario
X
VENTO VENTO Livello Livello 7 [ Drago / Fusione ] ATK 2400 DEF 2000
"Stregone del Tempo" + "Cucciolo di Drago"
Drago Spada dell'Alligatore
Drago Spada dell'Alligatore
X
VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 1700 DEF 1500
"Cucciolo di Drago" + "Spada dell'Alligatore"
Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente se gli unici mostri scoperti che controlla sono TERRA, ACQUA o FUOCO.
Raigeki
Raigeki

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA
Distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario.
Hinotama
Hinotama
X
MAGIA MAGIA
Infliggi 500 danni al tuo avversario.
Polimerizzazione
Polimerizzazione

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione.
Mostro Resuscitato
Mostro Resuscitato

Limitate

Limitate

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro in qualsiasi Cimitero; Evocalo Specialmente.
Anfora dell'Avidità
Anfora dell'Avidità

Proibite

Proibite

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA
Pesca 2 carte.
Salamandra
Salamandra
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro FUOCO. Esso guadagna 700 ATK.
Ritorno Totale
Ritorno Totale

Proibite

Proibite
X
MAGIA MAGIA
Fai ritornare nella mano tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
Sepoltura Prematura
Sepoltura Prematura

Proibite

Proibite
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Attiva questa carta pagando 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco ed equipaggialo con questa carta. Quando questa carta viene distrutta, distruggi il mostro equipaggiato.
Dadi Graziosi
Dadi Graziosi
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Tira un dado a sei facce. Tutti i mostri che controlli attualmente guadagnano ATK/DEF pari al risultato x 100, fino alla fine di questo turno.
Capro Espiatorio
Capro Espiatorio

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Evoca Specialmente 4 "Segna-Montone" (Bestia/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0) in Posizione di Difesa. Non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo. Non puoi Evocare altri mostri nel turno in cui attivi questa carta (ma puoi Posizionare Normalmente).
Il Guerriero Sopravvissuto
Il Guerriero Sopravvissuto
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro Guerriero nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
Meteora Della Morte
Meteora Della Morte
X
MAGIA MAGIA
Se i Life Point del tuo avversario sono più alti di 3000: infliggi 1000 danni al tuo avversario.
Rimozione della Restrizione
Rimozione della Restrizione
X
MAGIA MAGIA
Offri come Tributo 1 "Gearfried il Cavaliere di Ferro"; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino Sacro - Gearfried il Cavaliere di Ferro" dalla tua mano o Deck.
Sepoltura Sciocca
Sepoltura Sciocca

Limitate

Limitate

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA
Manda 1 mostro dal tuo Deck al Cimitero.
Destino Silente
Destino Silente

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente scoperto in Posizione di Difesa, ma esso non può attaccare.
Macchina Pericolosa Tipo-6
Macchina Pericolosa Tipo-6
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Durante ogni tua Standby Phase: tira un dado a sei facce e applica il risultato.
●1: Scarta 1 carta.
●2: Il tuo avversario scarta 1 carta.
●3: Pesca 1 carta.
●4: Il tuo avversario pesca 1 carta.
●5: Distruggi 1 mostro controllato dal tuo avversario.
●6: Distruggi questa carta.
Buco Trappola
Buco Trappola
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o per Scoperta un mostro con ATK 1000 o superiore: scegli come bersaglio quel mostro; distruggi quel bersaglio.
Dadi del Teschio
Dadi del Teschio
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Tira un dado a sei facce. Tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario perdono ATK/DEF pari al risultato x 100, fino alla fine di questo turno.
Metalmorph
Metalmorph
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 300 ATK/DEF. Se attacca, esso guadagna ATK pari alla metà dell'ATK del bersaglio dell'attacco, solamente durante il calcolo dei danni.
Scatola Fatata
Scatola Fatata
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco: lancia una moneta e scegli testa o croce. Se indovini, l'ATK del mostro attaccante diventa 0 fino alla fine della Battle Phase. Durante ogni tua Standby Phase, paga 500 Life Point o distruggi questa carta.
Potere Riunito
Potere Riunito
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; equipaggialo con tutte le Carte Equipaggiamento sul Terreno. Se qualcuna di quelle Carte Equipaggiamento è ora equipaggiata ad un bersaglio non valido, distruggi quella Carta Equipaggiamento.
Buco Trappola Senza Fine
Buco Trappola Senza Fine

SE

Rara Segreta
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando il tuo avversario Evoca uno o più mostri con ATK 1500 o superiore: distruggi quei mostri con ATK 1500 o superiore e, se lo fai, bandiscili.
Caduta
Caduta
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando il tuo avversario pesca per la sua normale pescata nella sua Draw Phase: il tuo avversario scarta 1 carta che ha appena pescato.
Scudo da Braccio Magico
Scudo da Braccio Magico
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco mentre lui controlla 2 o più mostri scoperti e tu controlli un mostro: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario, eccetto il mostro attaccante; prendi il controllo di quel mostro scoperto (fino alla fine della Battle Phase) e, se lo fai, cambia il bersaglio dell'attacco su di esso ed effettua il calcolo dei danni.
Kunai con Catena
Kunai con Catena
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Attiva 1 o entrambi questi effetti (simultaneamente);
●Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; metti quel bersaglio in Posizione di Difesa.
●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK.
Lady Arpia
Lady Arpia

SR

Super Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Normale ] ATK 1300 DEF 1400
Quest'animale alato dalle sembianze umane è tanto bello da vedere quanto letale in battaglia.
Ragazza Arpia
Ragazza Arpia
X
VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Bestia Alata / Normale ] ATK 500 DEF 500
Una giovane Arpia che aspira a volteggiare con grazia e maestosità, pur conservando un temibile attacco.
Strega Oscura Dunares
Strega Oscura Dunares

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Normale ] ATK 1800 DEF 1050
Anche quando la situazione sembra disperata, questa coraggiosa fata continua a combattere e non si ritira mai.
Sorelle Arpie
Sorelle Arpie
X
VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1950 DEF 2100
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente con "Egotista Elegante".
Draghetto delle Arpie
Draghetto delle Arpie

UR

Ultra Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 7 [ Drago / Effetto ] ATK 2000 DEF 2500
Guadagna 300 ATK/DEF per ogni "Lady Arpia" sul Terreno.
Paladina Amazoness
Paladina Amazoness

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 300
Guadagna 100 ATK per ogni mostro "Amazoness" che controlli.
Guerriera Amazoness
Guerriera Amazoness
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
Non subisci danno da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta.
Tigre Amazoness
Tigre Amazoness

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1100 DEF 1500
Puoi controllare solo 1 "Tigre Amazoness". Guadagna 400 ATK per ogni mostro "Amazoness" che controlli. I mostri del tuo avversario non possono attaccare mostri "Amazoness", eccetto questo.
Lady Arpia 1
Lady Arpia 1

SR

Super Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400
(Questa carta viene sempre considerata come "Lady Arpia".)
Tutti i mostri VENTO guadagnano 300 ATK.
Lady Arpia 2
Lady Arpia 2

SR

Super Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400
(Questa carta viene sempre considerata come "Lady Arpia".)
Annulla gli effetti dei mostri Scoperta che questa carta distrugge in battaglia.
Lady Arpia 3
Lady Arpia 3

SR

Super Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400
(Questa carta viene sempre considerata come "Lady Arpia".)
Un mostro dell'avversario che combatte con questa carta non può dichiarare un attacco durante i prossimi 2 turni del tuo avversario.
Cucciolo di Drago delle Arpie
Cucciolo di Drago delle Arpie
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1200 DEF 600
Guadagna effetti a seconda del numero di mostri "Arpia" che controlli, eccetto "Cucciolo di Drago delle Arpie".
●1+: Il tuo avversario non può scegliere i mostri "Arpia" che controlli come bersaglio per gli attacchi, eccetto "Cucciolo di Drago delle Arpie".
●2+: Raddoppia gli ATK/DEF originali di questa carta.
●3+: Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Regina Arpia
Regina Arpia

UR

Ultra Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
Il nome di questa carta diventa "Lady Arpia" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Puoi scartare questa carta al Cimitero; aggiungi 1 "Terreno di Caccia delle Arpie" dal tuo Deck alla tua mano.
Scout Amazoness
Scout Amazoness
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 500 DEF 1100
(Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; in questo turno, nessun giocatore può scegliere come bersaglio i mostri "Amazoness" che controlli attualmente con gli effetti dei mostri, inoltre essi non possono essere distrutti dagli effetti delle carte.
Cyber Lady Arpia
Cyber Lady Arpia
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1800 DEF 1300
(Il nome di questa carta è sempre considerato come "Lady Arpia".)
Danzatrice Arpia
Danzatrice Arpia

UR

Ultra Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000
Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro VENTO che controlli; fallo ritornare nella mano, poi puoi Evocare Normalmente 1 mostro VENTO. Puoi utilizzare questo effetto di "Danzatrice Arpia" una sola volta per turno. Il nome di questa carta diventa "Lady Arpia" mentre è sul Terreno o nel Cimitero.
Egotista Elegante
Egotista Elegante

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Se "Lady Arpia" è sul Terreno: Evoca Specialmente 1 "Lady Arpia" o "Sorelle Arpie" dalla tua mano o Deck.
Spolverino dell'Arpia
Spolverino dell'Arpia

Limitate

Limitate

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA
Distruggi tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario.
Incantatrice Amazoness
Incantatrice Amazoness
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro "Amazoness" che controlli e 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; scambia l'ATK originale di quei bersagli, fino alla fine di questo turno.
Riproduzione Magica
Riproduzione Magica
X
MAGIA MAGIA
Manda 2 Magie dalla tua mano al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
Terreno di Caccia delle Arpie
Terreno di Caccia delle Arpie

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Tutti i mostri Bestia Alata guadagnano 200 ATK/DEF. Se qualsiasi "Lady Arpia" o "Sorelle Arpie" viene Evocata Normalmente o Specialmente: il giocatore che ha effettuato l'Evocazione sceglie come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; quel giocatore distrugge quel bersaglio.
Scintilla d'Estasi Triangolare
Scintilla d'Estasi Triangolare
X
MAGIA MAGIA
Fino alla fine di questo turno, l'ATK di tutte le "Sorelle Arpie" attualmente sul Terreno diventa 2700, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Trappola, inoltre annulla gli effetti di tutte le Trappole del tuo avversario sul Terreno.
Villaggio Amazoness
Villaggio Amazoness
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Tutti i mostri "Amazoness" guadagnano 200 ATK. Una volta per turno, quando un mostro "Amazoness" viene distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta e mandato al Cimitero: puoi Evocare Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "Amazoness" con un Livello pari o inferiore a quello di quel mostro "Amazoness" nel Cimitero.
Cyber Scudo
Cyber Scudo
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a "Lady Arpia" o "Sorelle Arpie". Essa guadagna 500 ATK.
Specchio Mano di Fata
Specchio Mano di Fata
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro (e nessun'altra carta) sul Terreno: scegli come bersaglio un'altra carta che sarebbe un bersaglio appropriato; quella Magia sceglie ora come bersaglio il nuovo bersaglio.
Muro a Specchio
Muro a Specchio
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Dimezza l'ATK dei mostri attaccanti del tuo avversario. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, paga 2000 LP o distruggi questa carta.
Legame Gravitazionale
Legame Gravitazionale
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
I mostri di Livello 4 o superiore non possono attaccare.
Ombra degli Occhi
Ombra degli Occhi
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando uno o più mostri vengono Posizionati sul Terreno del tuo avversario: scegli come bersaglio 1 di quei mostri Posizionati; metti scoperto in Posizione di Attacco quel mostro Posizionato. (Gli Effetti Scoperta non si attivano.)
Ali di Grifone
Ali di Grifone
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando il tuo avversario attiva "Spolverino dell'Arpia": annulla il suo effetto e, se lo fai, distruggi tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario.
Disturba Trappola
Disturba Trappola

SE

Rara Segreta
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola durante la Battle Phase: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
Festa Isterica
Festa Isterica

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta scartando 1 carta; Evoca Specialmente dal tuo Cimitero tante copie di "Lady Arpia" quante possibile. Quando questa carta scoperta lascia il Terreno, distruggi quei mostri.
Gelatina Rianimata
Gelatina Rianimata
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1500 DEF 500
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi pagare 1000 LP; Evocala Specialmente in Posizione di Difesa durante la tua prossima Standby Phase.
Jeroid Oscuro
Jeroid Oscuro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 1500
Se questa carta viene Evocata: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso perde 800 ATK.
Newdoria
Newdoria
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 800
Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Helpoemer
Helpoemer
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 2000 DEF 1400
Non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero. Alla fine della Battle Phase del tuo avversario, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta in battaglia: fai scartare al tuo avversario 1 carta a caso. Questa carta deve essere nel Cimitero per attivare e risolvere questo effetto.
Golem di Lava
Golem di Lava

R

Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) sul Terreno del tuo avversario offrendo come Tributo 2 mostri che lui controlla. Non puoi Evocare Normalmente/Posizionare nel turno in cui Evochi Specialmente questa carta. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: subisci 1000 danni.
Drillago
Drillago
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 1100
Se le uniche carte controllate dal tuo avversario sono mostri scoperti con ATK 1600 o superiore, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente.
Lekunga
Lekunga
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1700 DEF 500
Puoi bandire 2 mostri ACQUA dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Segna-Lekunga" (Tipo Pianta/ACQUA/ Livello 2/ATK 700/DEF 700) in Posizione d'Attacco.
Signore del Veleno
Signore del Veleno
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
(Questa carta non viene considerata come una carta "Veleno".)
Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Pianta nel tuo Cimitero, eccetto "Signore del Veleno"; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Makyura il Distruttore
Makyura il Distruttore
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
Se questa carta viene mandata dalla Zona Mostri al Cimitero: puoi attivare 1 Carta Trappola dalla tua mano in questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Makyura il Distruttore" una sola volta per turno.
Demone Leggendario
Demone Leggendario
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 1800
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: questa carta guadagna 700 ATK.
Pendente Nero
Pendente Nero
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: infliggi 500 danni al tuo avversario.
Macchina Genera Gelatina
Macchina Genera Gelatina
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: Evoca Specialmente 1 "Segna-Melma" (Acqua/ACQUA/Livello 1/ATK 500/DEF 500) in Posizione di Attacco. Non puoi Evocare nessun mostro, eccetto "Segna-Melma" (ma puoi Posizionare).
Spirito Vendicativo della Palude
Spirito Vendicativo della Palude
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
I mostri non possono attaccare nel turno in cui vengono Evocati.
Carta di Santità
Carta di Santità
X
MAGIA MAGIA
Bandisci tutte le altre carte che controlli e nella tua mano (minimo 1 da ognuna); pesca fino a quando hai 2 carte nella tua mano.
Ricerca della Pietra Magica
Ricerca della Pietra Magica
X
MAGIA MAGIA
Scarta 2 carte, poi scegli come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
Magia del Dolore
Magia del Dolore
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Quando il tuo avversario attiva una carta o effetto che sta per infliggerti danno da effetto: il tuo avversario subisce il danno da effetto da quella carta o effetto al posto tuo.
Disturbo Magico
Disturbo Magico
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando viene attivata una Carta Magia: scarta 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
Forza Riflessa
Forza Riflessa

SE

Rara Segreta
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario.
Difensore di Gelatina
Difensore di Gelatina
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco su un mostro che controlli: puoi scegliere come bersaglio 1 "Gelatina Rianimata" che controlli; cambia il bersaglio dell'attacco su quel bersaglio.
Venditore di Bare
Venditore di Bare
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Ogni volta che uno o più mostri vengono mandati al Cimitero del tuo avversario: infliggi 300 danni al tuo avversario.
Fune della Vita
Fune della Vita
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando uno o più mostri vengono distrutti in battaglia e mandati al tuo Cimitero: scarta tutta la tua mano (minimo 1 carta), poi scegli come bersaglio 1 di quei mostri; Evocalo Specialmente e, se lo fai, esso guadagna 800 ATK.
Ruota Incubo
Ruota Incubo
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; esso non può attaccare o cambiare posizione. Quando esso lascia il Terreno, distruggi questa carta. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: infliggi 500 danni al tuo avversario. Quel mostro deve essere sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
Giudizio di Anubi
Giudizio di Anubi
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia che sta per distruggere una o più Magie/Trappole sul Terreno: scarta 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila, poi puoi distruggere 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario e, se fai quello, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK sul Terreno del mostro distrutto.
Catastrofe Perfida
Catastrofe Perfida
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
Solleva Mostro
Solleva Mostro
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio 1 mostro che controlli; fai ritornare quel bersaglio nella mano, poi Evoca Specialmente 1 mostro di Livello 4 dalla tua mano.
Poltiglia Rifletti-Metalli
Poltiglia Rifletti-Metalli
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa come Mostro con Effetto (Acqua/ACQUA/Livello 10/ATK 0/DEF 3000). (Questa carta è ancora anche una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta non può attaccare.
Drago Serpente Notturno
Drago Serpente Notturno
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Drago / Normale ] ATK 2350 DEF 2400
Si narra che questo drago sia stato creato con l'anima di un cavaliere malvagio.
Tirannosauro Rex a Due Teste
Tirannosauro Rex a Due Teste
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Dinosauro / Normale ] ATK 1600 DEF 1200
Un potente mostro le cui due teste attaccano come fossero una.
Drago Strisciante #2
Drago Strisciante #2
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Dinosauro / Normale ] ATK 1600 DEF 1200
Un potente drago con denti che possono ridurre quasi tutto in polvere.
Kabazauls
Kabazauls

SE

Rara Segreta
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Dinosauro / Normale ] ATK 1700 DEF 1500
Un mostro enorme sotto forma di ippopotamo. I suoi starnuti sono così potenti che la gente li scambia per uragani.
Sciabolasaurus (Aggiornato da: Sabersaurus)
Sciabolasaurus (Aggiornato da: Sabersaurus)

SE

Rara Segreta
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Dinosauro / Normale ] ATK 1900 DEF 500
Questo dinosauro, normalmente di natura mite, ama rilassarsi nel suo nido nelle praterie. Se si arrabbia, diventa terribilmente feroce.

Nome della carta aggiornato da "Sabersaurus" am 13-04-2017.
Tomozaurus
Tomozaurus
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Dinosauro / Normale ] ATK 500 DEF 400
Piccolo ma feroce, questo mostro attacca persino i suoi simili.
Piccolo D
Piccolo D
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Dinosauro / Normale ] ATK 1100 DEF 700
Questo Tirannosauro ha davvero un brutto carattere.
Braccio Spada di Drago
Braccio Spada di Drago
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Dinosauro / Normale ] ATK 1750 DEF 2030
Questo juggernaut Giurassico ha la spina dorsale ricoperta di placche come spade e una coda adatta a spaccare teste.
Megazowler
Megazowler
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Dinosauro / Normale ] ATK 1800 DEF 2000
Niente può fermare questo dinosauro spinato!
Gilasaurus
Gilasaurus
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1400 DEF 400
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se viene Evocata in questo modo: attiva questo effetto; il tuo avversario può Evocare Specialmente 1 mostro dal suo Cimitero.
Drago Tiranno
Drago Tiranno
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 2900 DEF 2500
Durante la tua Battle Phase, se il tuo avversario controlla un mostro dopo il primo attacco di questa carta, questa carta può effettuare un secondo attacco. Annulla qualsiasi effetto di Trappola che sceglie come bersaglio questa carta sul Terreno e, se lo fai, distruggi quella Trappola. Questa carta non può essere Evocata Specialmente dal Cimitero, a meno che tu offra come Tributo 1 mostro Drago.
Triceratopo Oscuro
Triceratopo Oscuro
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500
Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
Iper Testa-Martello
Iper Testa-Martello
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
Alla fine del Damage Step, se un mostro dell'avversario che ha combattuto con questa carta non è stato distrutto: fai ritornare quel mostro dell'avversario nella mano.
Tiranno Oscuro
Tiranno Oscuro
X
TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2600 DEF 1800
Se le uniche carte controllate dal tuo avversario sono mostri in Posizione di Difesa, questa carta può attaccare direttamente.
Infinità Tiranno
Infinità Tiranno
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK ? DEF 0
L'ATK originale di questa carta è pari al numero dei tuoi mostri di Tipo Dinosauro banditi x 1000.
Pterodattilo Nero
Pterodattilo Nero
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1000 DEF 500
Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero, eccetto se distrutta in battaglia: falla ritornare nella mano.
Stegosauro Oscuro
Stegosauro Oscuro
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1200 DEF 2000
Se questa carta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio per un attacco: metti questa carta in Posizione di Difesa.
Uovo Giurassico Miracoloso
Uovo Giurassico Miracoloso
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
Mentre è scoperta sul Terreno, questa carta non può essere bandita. Ogni volta che uno o più mostri di Tipo Dinosauro vengono mandati al tuo Cimitero, metti 2 Segnalini su questa carta. Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro di Tipo Dinosauro con un Livello pari o inferiore al numero di Segnalini che c'erano su questa carta.
Babycerasaurus
Babycerasaurus
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 500 DEF 500
Se questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente 1 mostro Dinosauro di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck.
Distruggirsaurus
Distruggirsaurus

SE

Rara Segreta
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1800 DEF 1100
Puoi scartare questa carta al Cimitero; aggiungi 1 "Mondo Giurassico" dal tuo Deck alla tua mano.
Bracchio-raidus
Bracchio-raidus
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 6 [ Dinosauro / Fusione ] ATK 2200 DEF 2000
"Tirannosauro Rex a Due Teste" + "Drago Strisciante #2"
Pillola dell'Ultra Evoluzione
Pillola dell'Ultra Evoluzione
X
MAGIA MAGIA
Offri come Tributo 1 mostro Rettile; Evoca Specialmente 1 mostro Dinosauro dalla tua mano.
Pillola dell'Evoluzione Gigante
Pillola dell'Evoluzione Gigante
X
MAGIA MAGIA
Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno, ma distruggila durante la 3a End Phase del tuo avversario. Offri come Tributo 1 mostro di Tipo Dinosauro per attivare questa carta; mentre questa carta è scoperta sul Terreno, puoi Evocare Normalmente i mostri di Tipo Dinosauro di Livello 5 o superiore senza offrire Tributi.
Spazzata di Coda
Spazzata di Coda
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro Dinosauro di Livello 5 o superiore che controlli; se quel mostro Dinosauro è ancora scoperto sul Terreno, seleziona fino a 2 mostri controllati dal tuo avversario di Livello inferiore al suo, oppure coperti, e fai ritornare i mostri selezionati nella mano.
Mondo Giurassico
Mondo Giurassico
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Tutti i mostri di Tipo Dinosauro guadagnano 300 ATK e DEF.
Scavi Fossili
Scavi Fossili
X
MAGIA MAGIA
Aggiungi 1 mostro Dinosauro di Livello 6 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
Scavo Fossile
Scavo Fossile
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta scartando 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Dinosauro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Annulla gli effetti di quel mostro sul Terreno. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
Istinto di Caccia
Istinto di Caccia
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando uno o più mostri vengono Evocati Specialmente sul Terreno del tuo avversario (eccetto durante il Damage Step): Evoca Specialmente 1 mostro Dinosauro dalla tua mano.
Istinto di Sopravvivenza
Istinto di Sopravvivenza
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Bandisci un qualsiasi numero di mostri di Tipo Dinosauro dal tuo Cimitero; guadagna 400 Life Point per ogni mostro di Tipo Dinosauro bandito per attivare questa carta.
Eruzione Vulcanica
Eruzione Vulcanica
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
(Questa carta non viene considerata come una carta "Vulcanico".)
Durante la tua End Phase, se controlli "Mondo Giurassico": distruggi tutte le carte sul Terreno.
Onda d'Urto Sismica
Onda d'Urto Sismica
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Distruggi questa carta durante la tua 3ª Standby Phase dopo l'attivazione. Attiva questa carta quando un mostro di Tipo Dinosauro scoperto che controlli viene distrutto e mandato al Cimitero (eccetto durante il Damage Step): seleziona 3 delle Zone Magia & Trappola inutilizzate del tuo avversario. Quelle Zone non possono essere utilizzate. Se questa carta distrugge se stessa: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Dinosauro nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
Seiyaryu
Seiyaryu
X
LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Drago / Normale ] ATK 2500 DEF 2300
Questo drago è in grado di spazzare via il male con le sue fiamme mistiche.
Ragno Lancia-Missili
Ragno Lancia-Missili
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 7 [ Macchina / Normale ] ATK 2200 DEF 2500
Un ragno meccanico che spara con i suoi lanciamissili a fuoco casuale.
Slot Machine
Slot Machine
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Macchina / Normale ] ATK 2000 DEF 2300
Si dice che le capacità di questa macchina varino secondo i suoi stessi risultati.
Zoa
Zoa
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Demone / Normale ] ATK 2600 DEF 1900
Un mostro il cui potenziale completo viene raggiunto quando equipaggiato con "Metalmorph".
Attrezzo Antico
Attrezzo Antico
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Macchina / Normale ] ATK 1700 DEF 1400
Una macchina distruttiva scoperta nelle Rovine degli Antichi.
Giganto
Giganto
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Macchina / Normale ] ATK 1700 DEF 1800
Una massiccia palla di acciaio che abbatte qualsiasi cosa sul suo percorso.
Squarciatore Spada
Squarciatore Spada
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Macchina / Normale ] ATK 1450 DEF 1500
Uno strumento da distruzione letale che brandisce due spade affilate.
Drago Revolver
Drago Revolver
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Macchina / Effetto ] ATK 2600 DEF 2200
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; lancia una moneta 3 volte e distruggilo se almeno 2 dei risultati sono testa.
Metalzoa
Metalzoa
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 3000 DEF 2300
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Deck) offrendo come Tributo "Zoa" equipaggiato con "Metalmorph".
Re delle Macchine
Re delle Macchine
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2200 DEF 2000
Questa carta guadagna 100 ATK per ogni mostro di Tipo Macchina sul Terreno.
Sfera di Distruzione
Sfera di Distruzione
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 1400
Se questa carta coperta in Posizione di Difesa è stata attaccata da un mostro dell'avversario, prima del calcolo dei danni: equipaggia questa carta al mostro attaccante. Poi, durante la prossima Standby Phase del tuo avversario: distruggi il mostro a cui questa carta è equipaggiata e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK che il mostro distrutto aveva sul Terreno.
Motore Demoniaco Ω
Motore Demoniaco Ω
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000
Durante la tua End Phase: Evoca Specialmente 1 "Segna-Motore" (Tipo Macchina/TERRA/Livello 1/ATK 200/DEF 200) in Posizione di Attacco. Una volta per turno: puoi far guadagnare 1000 ATK a questa carta fino alla End Phase. Durante la End Phase, se questo effetto di questa carta è stato utilizzato: distruggi questa carta.
Giudizio Solenne
Giudizio Solenne

SE

Rara Segreta
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando uno o più mostri stanno per essere Evocati OPPURE viene attivata una Carta Magia/Trappola: paga la metà dei tuoi LP; annulla l'Evocazione o l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
Drago Zombie
Drago Zombie
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Zombie / Normale ] ATK 1600 DEF 0
Un drago resuscitato per effetto della magia. Il suo soffio è altamente corrosivo.
Zombie Corazzato
Zombie Corazzato
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Zombie / Normale ] ATK 1500 DEF 0
Guerriero che sferra potentissimi colpi alla cieca con la sua lama mortale.
Capelli di Serpente
Capelli di Serpente
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Zombie / Normale ] ATK 1500 DEF 1200
Un mostro con la testa di serpenti velenosi. Uno sguardo di questo mostro può trasformare un avversario in pietra.
Bambino Vampiro
Bambino Vampiro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 700 DEF 1000
Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia e l'ha mandato al Cimitero in questo turno: puoi Evocare Specialmente quel mostro sul tuo Terreno.
Nobile dell'Oscurità
Nobile dell'Oscurità
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 1400
Seleziona tu i bersagli degli attacchi per gli attacchi del tuo avversario.
Spirito Polvere Oscura
Spirito Polvere Oscura
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Zombie / Spirit / Effetto ] ATK 2200 DEF 1800
Non può essere Evocato Specialmente. Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata Evocata Normalmente o scoperta: falla ritornare nella mano. Quando questa carta viene Evocata Normalmente o scoperta: distruggi tutti gli altri mostri scoperti sul Terreno.
Tartaruga Piramide
Tartaruga Piramide

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1200 DEF 1400
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Zombie con DEF 2000 o inferiore dal tuo Deck.
Spirito Mietitore
Spirito Mietitore

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 300 DEF 200
Non può essere distrutto in battaglia. Dopo aver risolto l'effetto di una carta che sceglie come bersaglio questa carta scoperta, distruggi questa carta. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: scarta 1 carta a caso dalla sua mano.
Signore dei Vampiri
Signore dei Vampiri
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500
Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: dichiara 1 tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola); il tuo avversario manda 1 carta di quel tipo dal suo Deck al Cimitero. Una volta per turno, durante la tua prossima Standby Phase dopo che questa carta sotto il tuo comando è stata distrutta e mandata al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero.
Disperazione dall'Oscurità
Disperazione dall'Oscurità
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Zombie / Effetto ] ATK 2800 DEF 3000
Se questa carta viene mandata dalla tua mano o Deck al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: Evoca Specialmente questa carta.
Paura dall'Oscurità
Paura dall'Oscurità
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1700 DEF 1500
Quando questa carta viene mandata dalla tua mano o Deck al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: Evoca Specialmente questa carta.
Ryu Kokki
Ryu Kokki
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Zombie / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000
Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto con un mostro Guerriero o Incantatore: distruggi quel mostro.
Torre d'Ossa Assorbi-Anima
Torre d'Ossa Assorbi-Anima
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 400 DEF 1500
Se controlli un altro mostro di Tipo Zombie, il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Ogni volta che uno o più mostri di Tipo Zombie vengono Evocati Specialmente: manda le prime 2 carte del Deck del tuo avversario al Cimitero.
Lady Vampira
Lady Vampira
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1550 DEF 1550
Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: dichiara 1 tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola); il tuo avversario manda 1 carta di quel tipo dal suo Deck al Cimitero.
Mummia Rigenerante
Mummia Rigenerante
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500
Quando questa carta viene mandata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: fai ritornare questa carta nella mano.
Genesi Vampira
Genesi Vampira
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Zombie / Effetto ] ATK 3000 DEF 2100
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 "Signore dei Vampiri" che controlli. Una volta per turno: puoi scartare 1 mostro Zombie al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Zombie nel tuo Cimitero con un Livello inferiore a quello del mostro Zombie scartato; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Zombie Rinato
Zombie Rinato
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1000 DEF 1600
Mentre non hai nessuna carta nella tua mano e questa carta è in Posizione di Attacco, essa non può essere distrutta in battaglia.
Lupo della Peste
Lupo della Peste
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Una volta per turno: puoi far diventare l'ATK di questa carta il doppio del suo ATK originale fino alla fine di questo turno. Una volta per turno, durante la End Phase, se questo effetto è stato attivato: distruggi questa carta.
Il Ritorno dello Zombie
Il Ritorno dello Zombie
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1000 DEF 1600
Durante la tua Standby Phase: puoi pagare 500 Life Point; aggiungi questa carta dal tuo Cimitero alla tua mano. Non devi avere nessuna carta nella tua mano per attivare e risolvere questo effetto.
Maestro Zombie
Maestro Zombie
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1800 DEF 0
Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Zombie di Livello 4 o inferiore in qualsiasi Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Questo mostro deve essere scoperto sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
Galeogrugno
Galeogrugno
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Zombie / Gemello / Effetto ] ATK 2100 DEF 800
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Zombie dalla tua mano o qualsiasi Cimitero, ma, se questa carta lascia il Terreno, distruggi tutti i mostri Zombie Evocati Specialmente da questo effetto.
Maledizione del Vampiro
Maledizione del Vampiro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 800
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi pagare 500 LP; Evocala Specialmente durante la Standby Phase del prossimo turno. Se lo fai: essa guadagna 500 ATK.
Zombie Goblin
Zombie Goblin
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1100 DEF 1050
Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: manda la prima carta del suo Deck al Cimitero. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: aggiungi 1 mostro Zombie con DEF 1200 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
Drago Zombie Occhi Rossi
Drago Zombie Occhi Rossi

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Zombie / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000
Puoi Evocare tramite Tributo questa carta in Posizione di Attacco offrendo come Tributo 1 mostro Zombie. Quando questa carta distrugge un mostro Zombie in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi Evocare Specialmente quel mostro Zombie.
Goku En - Mech Malvagio
Goku En - Mech Malvagio
X
LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Zombie / Effetto ] ATK 2400 DEF 1400
Puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata in questo modo: mandalo al Cimitero, poi subisci danno pari al suo ATK originale nel Cimitero. Questa carta deve essere l'unico mostro Zombie sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
Paladino del Drago Maledetto
Paladino del Drago Maledetto
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Zombie di Livello 4 o inferiore nel Cimitero del tuo avversario, che è stato distrutto in battaglia; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Conduttore di Teschi
Conduttore di Teschi
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 0
Se questa carta è scoperta sul Terreno alla fine della Battle Phase: distruggi questa carta scoperta. Puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; Evoca Specialmente dalla tua mano fino a 2 mostri di Tipo Zombie la cui somma degli ATK sia esattamente 2000.
Grande Mammuth di Goldfine
Grande Mammuth di Goldfine
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Zombie / Fusione ] ATK 2200 DEF 1800
"Capelli di Serpente" + "Drago Zombie"
Libro della Vita
Libro della Vita

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro Zombie nel tuo Cimitero e 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; Evoca Specialmente il primo bersaglio, inoltre bandisci il secondo bersaglio.
Richiamo della Mummia
Richiamo della Mummia

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Zombie dalla tua mano. Non devi controllare nessun mostro per attivare e risolvere questo effetto.
Mondo Zombie
Mondo Zombie

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Tutti i mostri sul Terreno e nei Cimiteri diventano mostri Zombie. Nessun giocatore può Evocare mostri tramite Tributo, eccetto mostri Zombie.
Cannone Eterno del Mondo Sotterraneo
Cannone Eterno del Mondo Sotterraneo
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Una volta per turno, quando viene Evocato Specialmente un mostro di Tipo Zombie sul tuo Terreno: infliggi 800 danni al tuo avversario.
Piramide delle Meraviglie
Piramide delle Meraviglie
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Tutti i mostri Zombie che controlli guadagnano 200 ATK per ogni mostro controllato dal tuo avversario. Se esattamente 1 mostro Zombie che controlli (e nessun'altra carta) sta per essere distrutto, puoi invece mandare questa carta al Cimitero.
Occhio Dominatore
Occhio Dominatore
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro Zombie che controlli con ATK 2000 o inferiore; esso può attaccare direttamente in questo turno.
Richiamo del Posseduto
Richiamo del Posseduto

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
(Questa carta non viene considerata come una carta "Posseduto".)
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
Maschera di Tutan
Maschera di Tutan
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro Zombie sul Terreno (e nessun'altra carta): annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
Trappola della Tomba Imperiale
Trappola della Tomba Imperiale
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando uno o più mostri Zombie vengono Evocati Specialmente dal Cimitero del tuo avversario sul tuo Terreno: scegli come bersaglio 2 carte sul Terreno; distruggile.
Mura Labirintiche
Mura Labirintiche
X
TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Roccia / Normale ] ATK 0 DEF 3000
Queste mura formano un labirinto senza uscita per i nemici.
Verme del Dungeon
Verme del Dungeon
X
TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Insetto / Normale ] ATK 1800 DEF 1500
Nascosto nel pavimento dei labirinti, divora chiunque gli passi sopra.
Domatore di Mostri
Domatore di Mostri
X
TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Guerriero / Normale ] ATK 1800 DEF 1600
Un maestro dei mostri che esercita il suo controllo su diverse creature.
Guardiano del Cancello
Guardiano del Cancello
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 11 [ Guerriero / Effetto ] ATK 3750 DEF 3400
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 "Sanga del Tuono", "Kazejin" e "Suijin".
Sanga del Tuono
Sanga del Tuono
X
LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Tuono / Effetto ] ATK 2600 DEF 2200
Una volta mentre è scoperta sul Terreno, durante il calcolo dei danni nel turno del tuo avversario, se questa carta sta venendo attaccata (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio il mostro attaccante; fai diventare 0 l'ATK di quel bersaglio solamente durante il calcolo dei danni.
Kazejin
Kazejin
X
VENTO VENTO Livello Livello 7 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2400 DEF 2200
Una volta mentre è scoperta sul Terreno, durante il calcolo dei danni nel turno del tuo avversario, se questa carta sta venendo attaccata (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio il mostro attaccante; fai diventare 0 l'ATK di quel bersaglio solamente durante il calcolo dei danni.
Suijin
Suijin
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Acqua / Effetto ] ATK 2500 DEF 2400
Una volta mentre è scoperta sul Terreno, durante il calcolo dei danni nel turno del tuo avversario, se questa carta sta venendo attaccata (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio il mostro attaccante; fai diventare 0 l'ATK di quel bersaglio solamente durante il calcolo dei danni.
Jirai Gumo
Jirai Gumo
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 2200 DEF 100
Quando questa carta dichiara un attacco: lancia una moneta e scegli testa o croce. Se sbagli, perdi la metà dei tuoi LP.
Demone Fantasma
Demone Fantasma
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Zombie / Effetto ] ATK 1600 DEF 1300
Guadagna 100 ATK per ogni mostro nel tuo Cimitero.
Muro-Ombra
Muro-Ombra
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 3000
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente con "Labirinto Magico".
Carrarmato-Labirinto
Carrarmato-Labirinto
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Macchina / Fusione ] ATK 2400 DEF 2400
"Lupo Tecnologico" + "Soldato-Cannone"
Labirinto Magico
Labirinto Magico
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a "Mura Labirintiche". Puoi offrire come Tributo il mostro equipaggiato; Evoca Specialmente "Muro-Ombra" dal tuo Deck.
Pioggia di Meteore Fatate
Pioggia di Meteore Fatate
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Se il mostro equipaggiato attacca un mostro in Posizione di Difesa infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
Pupazzo da Tributo
Pupazzo da Tributo
X
MAGIA MAGIA
Offri come Tributo 1 mostro; Evoca Specialmente dalla tua mano 1 mostro di Livello 7 che può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Esso non può attaccare in questo turno.
Riryoku
Riryoku
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 2 mostri scoperti sul Terreno; dimezza l'ATK di 1 mostro e, se lo fai, aggiungi quell'ATK perso all'altro mostro. Questi effetti durano fino alla fine di questo turno.
Teschio Evocato
Teschio Evocato

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Normale ] ATK 2500 DEF 1200
Un demone che confonde i nemici con i suoi poteri oscuri. Tra tutti i mostri di Tipo Demone, questo vanta una forza considerevole.

(Questa carta è sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
Bestia di Talwar
Bestia di Talwar

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Normale ] ATK 2400 DEF 2150
Tra i mostri di Tipo Demone, solo al maestro di spada è permesso di impugnare il Talwar.

(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
Teschio Evocato Toon
Teschio Evocato Toon

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Toon / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 mostro, mentre controlli "Mondo Toon". Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato Specialmente. Devi pagare 500 LP per dichiarare un attacco con questo mostro. Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Può attaccare il tuo avversario direttamente, a meno che lui controlli un mostro Toon, nel qual caso questa carta deve scegliere come bersaglio un mostro Toon per i suoi attacchi.
Demone Minore
Demone Minore

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 2100 DEF 1000
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
Bandisci qualsiasi mostro distrutto in battaglia con questa carta.
Domaombra
Domaombra

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Scoperta / Effetto ] ATK 800 DEF 700
(Questa carta è sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Demone controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
Drago Teschio-Demone
Drago Teschio-Demone

R

Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2000 DEF 1200
"Drago delle Caverne" + "Demone Minore"
(Questa carta è sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
L'Evocazione tramite Fusione di questa carta può essere effettuata solamente con i Mostri Materiale da Fusione sopra riportati. Annulla gli effetti dei Mostri con Effetto Scoperta. Annulla qualsiasi effetto di Trappola che sceglie come bersaglio questa carta sul Terreno e, se lo fai, distruggi quella Carta Trappola.
Un Accordo con l'Arcidemone
Un Accordo con l'Arcidemone

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Se un mostro di Livello 8 o superiore sotto il tuo controllo è stato mandato al Cimitero in questo turno: Evoca Specialmente 1 "Drago Berserk" dalla tua mano o Deck.
Beiige, Avanguardia del Mondo Oscuro
Beiige, Avanguardia del Mondo Oscuro

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1600 DEF 1300
Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: Evoca Specialmente questa carta.
Broww, Cacciatore del Mondo Oscuro
Broww, Cacciatore del Mondo Oscuro

SE

Rara Segreta
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1400 DEF 800
Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: pesca 1 carta, o, se è stata scartata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario, pesca invece 2 carte.
Brron, Folle Sovrano del Mondo Oscuro
Brron, Folle Sovrano del Mondo Oscuro

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1800 DEF 400
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi scartare 1 carta.
Sillva, Signore della Guerra del Mondo Oscuro
Sillva, Signore della Guerra del Mondo Oscuro

SE

Rara Segreta
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 2300 DEF 1400
Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: Evoca Specialmente questa carta, poi, se è stata scartata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario, il tuo avversario mette esattamente 2 carte dalla sua mano in fondo al suo Deck in qualsiasi ordine.
Goldd, Signore-Wu del Mondo Oscuro
Goldd, Signore-Wu del Mondo Oscuro

SE

Rara Segreta
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 2300 DEF 1400
Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: se è stata scartata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario, puoi scegliere come bersaglio fino a 2 carte controllate dal tuo avversario; Evoca Specialmente questa carta, poi distruggi quei bersagli (se ci sono).
Scarr, Scout del Mondo Oscuro
Scarr, Scout del Mondo Oscuro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 500 DEF 500
Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: aggiungi 1 mostro "Mondo Oscuro" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
Snoww, Tenebra del Mondo Oscuro
Snoww, Tenebra del Mondo Oscuro

SE

Rara Segreta
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1700 DEF 0
Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: se è stata scartata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario, puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; aggiungi 1 carta "Mondo Oscuro" dal tuo Deck alla tua mano, poi Evoca Specialmente quel bersaglio (se c'è) in Posizione di Difesa.
Fulmine del Mondo Oscuro
Fulmine del Mondo Oscuro

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 carta Posizionata sul Terreno; distruggi quel bersaglio, poi scarta 1 carta.
Cancello del Mondo Oscuro
Cancello del Mondo Oscuro

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 mostro "Mondo Oscuro" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Non puoi Evocare mostri nel turno in cui attivi questa carta, eccetto che con questo effetto (ma puoi Posizionare Normalmente).
Affari del Mondo Oscuro
Affari del Mondo Oscuro

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Ogni giocatore pesca 1 carta, poi ogni giocatore scarta 1 carta.
Tomo del Mondo Oscuro
Tomo del Mondo Oscuro
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Durante la tua End Phase, se scarti uno o più mostri al Cimitero perché avevi nella tua mano più carte del limite massimo: puoi scegliere come bersaglio 1 di quei mostri; Evoca Specialmente quel bersaglio.
I Portali del Mondo Oscuro
I Portali del Mondo Oscuro

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Tutti i mostri Demone guadagnano 300 ATK/DEF. Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro Demone dal tuo Cimitero; scarta 1 mostro Demone, poi pesca 1 carta.
Le Forze dell'Oscurità
Le Forze dell'Oscurità
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 2 mostri "Mondo Oscuro" nel tuo Cimitero; aggiungi quei bersagli alla tua mano.
Spia - Custode di Tombe
Spia - Custode di Tombe

SE

Rara Segreta
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 1200 DEF 2000
SCOPRI: Evoca Specialmente 1 mostro "Custode di Tombe" con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck.
Maledizione - Custode di Tombe
Maledizione - Custode di Tombe
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 800 DEF 800
Se questa carta viene Evocata: infliggi 500 danni al tuo avversario.
Vassallo - Custode di Tombe
Vassallo - Custode di Tombe
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 700 DEF 500
Qualsiasi danno da combattimento che questa carta infligge al tuo avversario viene invece considerato come danno da effetto.
Sacerdotessa - Custode di Tombe
Sacerdotessa - Custode di Tombe

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500
Mentre non c'è nessuna Magia Terreno scoperta, il Terreno viene considerato come "Necrovalle". Tutti i mostri "Custode di Tombe" sul Terreno guadagnano 200 ATK/DEF.
Visionario - Custode di Tombe
Visionario - Custode di Tombe

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 1800
Puoi Evocare tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo 1 mostro "Custode di Tombe". Questa carta guadagna 200 ATK per ogni mostro "Custode di Tombe" nel tuo Cimitero. Se questa carta scoperta sta per essere distrutta, puoi invece scartare 1 mostro "Custode di Tombe".
Necrovalle
Necrovalle
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Tutti i mostri "Custode di Tombe" guadagnano 500 ATK/DEF. Le carte nel Cimitero non possono essere bandite. Annulla qualsiasi effetto di carta che sta per spostare una carta nel Cimitero in un posto diverso. Annulla qualsiasi effetto di carta che cambia Tipi o Attributi nel Cimitero.
Stele Custode di Tombe
Stele Custode di Tombe

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 2 mostri "Custode di Tombe" nel tuo Cimitero; aggiungi quei bersagli alla tua mano. Questo effetto non può essere annullato dall'effetto di "Necrovalle".
Giara Dado
Giara Dado
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Roccia / Scoperta / Effetto ] ATK 200 DEF 300
SCOPRI: Entrambi i giocatori tirano un dado a sei facce. Il giocatore con il risultato inferiore subisce danno pari al risultato del tiro del suo avversario x 500. Tuttavia, se il vincitore ha tirato un 6, il perdente subisce 6000 danni. Se i risultati sono uguali, entrambi i giocatori tirano ancora.
Roulette Russa
Roulette Russa
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
Una volta per turno: puoi tirare un dado a sei facce due volte, selezionare 1 risultato e distruggere 1 mostro sul Terreno il cui Livello è pari a quel risultato.
Drago Sputafuoco
Drago Sputafuoco
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2300 DEF 1200
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; lancia una moneta 3 volte e distruggi quel bersaglio se almeno 2 dei risultati sono testa.
Cacciatore Cecchino
Cacciatore Cecchino
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 600
Puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; tira un dado a sei facce e distruggi il bersaglio a meno che tu tiri un 1 o un 6.
Drago Doppia Canna
Drago Doppia Canna
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1700 DEF 200
Se questa carta viene Evocata: scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; lancia una moneta due volte e, se il risultato è 2 volte testa, distruggila.
Drago Mitraglia
Drago Mitraglia
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2600 DEF 1200
"Drago Revolver" + "Drago Sputafuoco"
Una volta per turno: puoi lanciare una moneta 3 volte e distruggere tanti mostri sul Terreno quanti possibile, ma non più del numero di Testa.
Secondo Lancio della Moneta
Secondo Lancio della Moneta
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Quando viene effettuato un lancio di moneta, puoi scegliere di rifare il lancio. (Se il lancio comprendeva diversi lanci di monete, rifalli tutti.) Puoi utilizzare l'effetto di "Secondo Lancio della Moneta" una sola volta per turno.
Distruzione Cieca
Distruzione Cieca
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: tira un dado a sei facce. Se il risultato è 1-5, distruggi tutti i mostri sul Terreno con lo stesso Livello del numero tirato. Se è 6, distruggi tutti i mostri di Livello 6 o superiore sul Terreno.
Muro Acuminato
Muro Acuminato
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: tira un dado a sei facce. Considera le Zone Carte Mostro del tuo avversario come numerate da 1 a 5, contando dalla tua destra, e distruggi il mostro che è nella stessa Zona Carte Mostro del risultato. Se il risultato è 6, tira di nuovo.
Ritira il Dado
Ritira il Dado
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Una volta, durante il resto di questo turno, se qualsiasi giocatore tira uno o più dadi, puoi far ritirare quei giocatori. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.)
Bel Tendadivo!
Bel Tendadivo!
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro che richiede un tiro di dado: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggilo.
Sesto Senso
Sesto Senso

Proibite

Proibite
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Dichiara 2 numeri tra 1 e 6, poi il tuo avversario tira un dado a sei facce e, se il risultato è uno dei numeri che hai dichiarato, tu peschi quel numero di carte. Altrimenti, manda un numero di carte pari al risultato dalla cima del tuo Deck al Cimitero.
Buco Trappola Adesivo
Buco Trappola Adesivo
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando il tuo avversario Evoca uno o più mostri: dimezza l'ATK originale di quei mostri.
Buco Trappola D.D.
Buco Trappola D.D.
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando il tuo avversario Posiziona esattamente 1 mostro (e nessun'altra carta): scegli come bersaglio quel mostro Posizionato e 1 mostro che controlli; distruggi quei bersagli e, se lo fai, bandiscili.
Buco Trappola Gigante
Buco Trappola Gigante
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando 2 o più mostri vengono Evocati Specialmente nello stesso momento: distruggi tutti i mostri sul Terreno.
Buco Trappola Insidioso
Buco Trappola Insidioso
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se non hai nessuna Trappola nel tuo Cimitero: scegli come bersaglio 2 mostri sul Terreno; distruggi quei bersagli.
Buco Trappola del Chaos
Buco Trappola del Chaos
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando stanno per essere Evocati uno o più mostri LUCE o OSCURITÀ: paga 2000 LP; annulla l'Evocazione dei mostri LUCE e OSCURITÀ e, se lo fai, bandiscili.
Drago delle Caverne
Drago delle Caverne
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 2000 DEF 100
Non può essere Evocato Normalmente mentre controlli un mostro. Questa carta non può dichiarare un attacco a meno che tu controlli un altro mostro di Tipo Drago.
Lily Iniezione Fatata
Lily Iniezione Fatata
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 400 DEF 1500
Se questa carta attacca o viene attaccata, durante il calcolo dei danni (nel turno di qualsiasi giocatore): puoi pagare 2000 LP una volta per battaglia; questa carta guadagna 3000 ATK solamente durante quel calcolo dei danni.
Drago Berserk
Drago Berserk
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Zombie / Effetto ] ATK 3500 DEF 0
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Un Accordo con l'Arcidemone" e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Questa carta può attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario una volta ciascuno. Durante ogni tua End Phase, questa carta perde 500 ATK.
Ninja Fulmineo
Ninja Fulmineo
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
(Effetto Rapido): puoi bandire 2 mostri OSCURITÀ dal tuo Cimitero; bandisci questa carta scoperta fino alla End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Ninja Fulmineo" una sola volta per turno.
Buco Nero
Buco Nero

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA
Distruggi tutti i mostri sul Terreno.
Tempesta Potente
Tempesta Potente

Proibite

Proibite

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
Tifone Spaziale Mistico
Tifone Spaziale Mistico

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Rinforzi dell'Esercito
Rinforzi dell'Esercito

Limitate

Limitate

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Aggiungi 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
Super Ringiovanimento
Super Ringiovanimento

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata attivata, pesca un numero di carte pari al numero totale di mostri Drago che hai scartato o offerto come Tributo dalla tua mano o Terreno in questo turno.
Libro della Luna
Libro della Luna

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa.
Agnelli Dispersi
Agnelli Dispersi

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Evoca Specialmente 2 "Segna-Agnello" (Bestia/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0) in Posizione di Difesa. Non puoi Evocare altri mostri nel turno in cui attivi questa carta (ma puoi Posizionare).
Giara dell'Avarizia
Giara dell'Avarizia

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 5 mostri nel tuo Cimitero; mischiali tutti e 5 nel Deck, poi pesca 2 carte.
Baratto
Baratto

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Scarta 1 mostro di Livello 8; pesca 2 carte.
Corno del Paradiso
Corno del Paradiso

UR

Ultra Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando stanno per essere Evocati uno o più mostri: offri come Tributo 1 mostro; annulla l'Evocazione e, se lo fai, distruggi quei mostri.
Distruzione a Catena
Distruzione a Catena

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando uno o più mostri con ATK 2000 o inferiore vengono Evocati: scegli 1 di essi come bersaglio; distruggi tutte le carte con quel nome nella mano e nel Main Deck del suo controllore.
Tributo Torrenziale
Tributo Torrenziale

SE

Rara Segreta
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando vengono Evocati uno o più mostri: distruggi tutti i mostri sul Terreno.
Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio

SE

Rara Segreta
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
Barriera dello Spirito
Barriera dello Spirito
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Mentre controlli un mostro, non subisci danno da combattimento.
Corno Nero del Paradiso
Corno Nero del Paradiso

UR

Ultra Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando il tuo avversario sta per Evocare Specialmente esattamente 1 mostro: annulla l'Evocazione Speciale e, se lo fai, distruggilo.
Muro di Ferro Imperiale
Muro di Ferro Imperiale

UR

Ultra Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Nessun giocatore può bandire carte.