Totale di 298 Carte
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- Signore delle Fiamme
- X
- FUOCO Livello 3 [ Incantatore / Normale ] ATK 900 DEF 1000
- Questo Incantatore attacca i propri nemici con incantesimi a base di fiamme quali "Mare di Fiamme" e "Muro di Fuoco".
- Masaki lo Spadaccino Leggendario
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1100 DEF 1100
- Il leggendario maestro di spada Masaki è un veterano di oltre 100 battaglie.
- Drago Nero Occhi Rossi
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Drago / Normale ] ATK 2400 DEF 2000
- Un feroce drago dotato di un attacco mortale.
- Kaiser la Bestia
- X
- TERRA Livello 5 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 1800 DEF 1600
- Armato di un'ascia per mano, questo mostro infligge danni enormi.
- Orco di Pietra #1
- X
- TERRA Livello 3 [ Roccia / Normale ] ATK 800 DEF 1200
- Protetto da un resistente strato di roccia, questo mostro scaglia pugni devastanti.
- Cucciolo di Drago
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 3 [ Drago / Normale ] ATK 1200 DEF 700
- Molto più di un cucciolo, questo drago è dotato di un potere ancora da sviluppare.
- Predone d'Ascia
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1700 DEF 1150
- Un mostro armato di ascia dalla tremenda forza e agilità.
- Ascia Tigre
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 1300 DEF 1100
- Un Guerriero-Bestia armato di ascia veloce e potente.
- Garoozis
- X
- FUOCO Livello 5 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 1800 DEF 1500
- Un Guerriero-Bestia con la testa di un drago che agita la propria ascia.
- Spadaccino di Landstar
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 500 DEF 1200
- Un dilettante con la spada, questo guerriero fantastico conta sui suoi poteri misteriosi.
- Cyber-Alligatech
- X
- VENTO Livello 5 [ Macchina / Normale ] ATK 2500 DEF 1600
-
Originariamente uno pterodattilo, questo mostro alato è stato riportato in vita dal suo custode grazie ai più recenti progressi della tecnologia, dopo essere stato ferito gravemente in una battaglia con un drago.
(Questa carta non viene considerata come una carta "Cyber".)
- Spada dell'Alligatore
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1500 DEF 1200
- Hey, quesso uomo lucertola mena la ssua spada cossì velosce, che ci è più veloce del suono!
- Meotoko
- X
- TERRA Livello 2 [ Bestia / Normale ] ATK 700 DEF 600
- Quesscio tizzio con un gran occhio ti spara adosso un gran brutto raggio!
- Kageningen
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Guerriero / Normale ] ATK 800 DEF 600
- Questo usa sia una forma fisica che psichica per attaccare. Quindi è proprio un mostro duro da battere!
- Armadillatore di Pietra
- X
- TERRA Livello 3 [ Roccia / Normale ] ATK 800 DEF 1200
- Questo tizzio di pietra c'ha un pelo duro come la roccia. Questo gli dà proprio una gran bella di-fe-sa!
- Anthrosaurus
- X
- TERRA Livello 3 [ Dinosauro / Normale ] ATK 1000 DEF 850
- Questo dinosauro di forma umana c'ha un Q.I. alto, anche se ci manca un po’ la forza. (Un po’ come te, se c'avessi un Q.I. alto! Ah ah ah!)
- Cacciatore di Teschi
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 900 DEF 800
- Prima acchiappa il tuo mostro colle sue chele, poi attacca ancora col pungiglione velenoso!
- Lupo
- X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Normale ] ATK 1200 DEF 800
- Questo lupo alfa usa il suo senso dell'olfatto per trovare il nemico. Hey, smettila di annusarmi i calzini!
- Eroe dell'Est
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 1100 DEF 1000
- Senti la forza di questo samurai mena-spada dall'Estremo Oriente.
- Guardiano delle Paludi
- X
- TERRA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Battagliasorvegliante".)
Guadagna 500 ATK per ogni "Guardiano di Lava" che controlli.
- Stregone del Tempo
- X
- LUCE Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 500 DEF 400
- Una volta per turno: puoi lanciare una moneta e scegliere testa o croce. Se indovini, distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. Se sbagli, distruggi tanti mostri che controlli quanti possibile e, se lo fai, subisci danno pari alla metà della somma degli ATK che quei mostri distrutti avevano mentre erano scoperti sul Terreno.
- Guardiano di Lava
- X
- TERRA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1550 DEF 1800
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Battagliasorvegliante".)
Guadagna 500 ATK per ogni "Guardiano delle Paludi" che controlli.
- Jinzo
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500
- Le Carte Trappola, e i loro effetti sul Terreno, non possono essere attivati. Annulla gli effetti di tutte le Trappole sul Terreno.
- Pescatore Leggendario
- X
- ACQUA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1850 DEF 1600
- Mentre "Umi" è sul Terreno, questa carta è immune agli effetti delle Magie e non può essere scelta come bersaglio per gli attacchi, ma non impedisce al tuo avversario di attaccarti direttamente.
- Cacciatore di Spada
- X
- TERRA Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2450 DEF 1700
-
Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha distrutto uno o più mostri in battaglia e li ha mandati al Cimitero in questa Battle Phase: equipaggia tutti quei mostri dal Cimitero a questa carta come Carte Magia Equipaggiamento con questo effetto.
●Il mostro equipaggiato guadagna 200 ATK.
- Cavaliere Hayabusa
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 700
- Questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase.
- Bestia della Spada Folle
- X
- TERRA Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
- Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Forza d'Attacco Goblin
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 0
- Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase, e la sua posizione non può essere cambiata fino alla End Phase del tuo prossimo turno.
- Demone Megacyber
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2200 DEF 1200
- Se il tuo avversario controlla almeno 2 mostri più di te, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
- Gearfried il Cavaliere di Ferro
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600
- Se qualsiasi giocatore equipaggia una o più Carte Equipaggiamento a questa carta: distruggi quelle Carte Equipaggiamento.
- Drago Metallico Occhi Rossi
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 2800 DEF 2400
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Deck) offrendo come Tributo un "Drago Nero Occhi Rossi" equipaggiato con "Metalmorph".
- Capitano Saccheggiatore
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 400
- I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio i mostri Guerriero per gli attacchi, eccetto questo. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
- Giara di Fibra
-
Proibite
Proibite - X
- TERRA Livello 3 [ Pianta / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- SCOPRI: Ogni giocatore mischia tutte le carte dalla sua mano, Terreno e Cimitero nel Deck, poi pesca 5 carte.
- Samurai Sasuke
- X
- VENTO Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 500 DEF 800
- All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro coperto.
- Re Neko Mane
- X
- TERRA Livello 1 [ Bestia / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Durante il turno del tuo avversario, quando questa carta sotto il tuo comando viene mandata al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: passa alla End Phase di questo turno.
- Piccola-Guardialata
- X
- VENTO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1800
- Una volta per turno, durante la tua End Phase: puoi cambiare la posizione di questa carta.
- Insetto Regina
- X
- TERRA Livello 7 [ Insetto / Effetto ] ATK 2200 DEF 2400
- Guadagna 200 ATK per ogni mostro Insetto sul Terreno. Non può dichiarare un attacco a meno che tu offra come Tributo 1 mostro. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro dell'avversario in battaglia in questo turno: Evoca Specialmente 1 "Segna-Mostro Insetto" (Insetto/TERRA/Livello 1/ATK 100/DEF 100) in Posizione di Attacco.
- Cucciolo di Occhi-Rossi
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Drago / Effetto ] ATK 800 DEF 500
- Puoi mandare questa carta scoperta che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Drago Nero Occhi Rossi" dalla tua mano.
- Drago Oscuro Occhi Rossi
- X
- OSCURITÀ Livello 9 [ Drago / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 "Drago Nero Occhi Rossi". Guadagna 300 ATK per ogni mostro Drago nel tuo Cimitero.
- Spadaccino Sacro - Gearfried il Cavaliere di Ferro
- X
- LUCE Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2600 DEF 2200
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Rimozione della Restrizione". Ogni volta che una o più Carte Equipaggiamento vengono equipaggiate a questa carta: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Gilford il Fulmine
- X
- LUCE Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2800 DEF 1400
- Puoi offrire come Tributo 3 mostri per Evocare tramite Tributo (ma non Posizionare) questa carta. Se viene Evocato in questo modo: distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario.
- Guerriero Razzo
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
- Durante la tua Battle Phase, questa carta non può essere distrutta in battaglia, inoltre non subisci danno da battaglie che coinvolgono questa carta. Se questa carta attacca un mostro, dopo il calcolo dei danni: quel bersaglio dell'attacco perde 500 ATK fino alla fine di questo turno.
- Pantera Guerriera
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2000 DEF 1600
- Questa carta non può dichiarare un attacco a meno che tu offra come Tributo 1 mostro.
- Gilford la Leggenda
- X
- TERRA Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2600 DEF 2000
- Non può essere Evocato Specialmente. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi equipaggiare dal tuo Cimitero tante Carte Magia Equipaggiamento quante possibile a uno o più mostri di Tipo Guerriero che controlli.
- Copiatore
- X
- LUCE Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Se questa carta viene Evocata: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; gli ATK/DEF di questa carta diventano pari agli ATK/DEF originali di quel mostro.
- Ishzark Cavaliere Divino
- X
- LUCE Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 1800
- Dopo il calcolo dei danni, quando questa carta distrugge un mostro in battaglia: bandisci quel mostro.
- Sei Massimo
- X
- TERRA Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1900 DEF 1600
- Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: tira un dado a sei facce, e questa carta guadagna ATK pari al risultato x 200.
- Comrade, Spadaccino di Landstar
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 500 DEF 1200
- Tutti i mostri di Tipo Guerriero che controlli guadagnano 400 ATK.
- Viverna Occhi Rossi
- X
- VENTO Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600
- Una volta per turno, durante la tua End Phase: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Occhi Rossi" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Non puoi Evocare Normalmente/Posizionare durante il turno in cui attivi questo effetto.
- Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Drago / Effetto ] ATK 2800 DEF 2400
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) bandendo 1 mostro Drago scoperto che controlli. Puoi Evocare Specialmente "Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi" una sola volta per turno in questo modo. Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Drago dalla tua mano o Cimitero, eccetto "Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi". Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi" una sola volta per turno.
- Gearfried Fenice
- X
- FUOCO Livello 8 [ Guerriero / Gemello / Effetto ] ATK 2800 DEF 2200
-
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Se il tuo avversario attiva una Carta Magia: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Gemello nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola che sceglie come bersaglio uno o più mostri sul Terreno: puoi mandare 1 Carta Equipaggiamento scoperta che controlli al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Gearfried Raggiodiluce
- X
- LUCE Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2800 DEF 2200
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) avendo 5 o più mostri LUCE con nomi diversi nel tuo Cimitero, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola: puoi bandire 1 mostro di Tipo Guerriero dal tuo Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Tutti i mostri scoperti che controlli devono essere di Tipo Guerriero per attivare e risolvere questo effetto.
- Spadaccino di Fuoco
- X
- FUOCO Livello 5 [ Guerriero / Fusione ] ATK 1800 DEF 1600
- "Signore delle Fiamme" + "Masaki lo Spadaccino Leggendario"
- Drago Teschio Nero
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 9 [ Drago / Fusione ] ATK 3200 DEF 2500
-
"Teschio Evocato" + "Drago Nero Occhi Rossi"
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
- Drago Millenario
- X
- VENTO Livello 7 [ Drago / Fusione ] ATK 2400 DEF 2000
- "Stregone del Tempo" + "Cucciolo di Drago"
- Drago Spada dell'Alligatore
- X
- VENTO Livello 5 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 1700 DEF 1500
-
"Cucciolo di Drago" + "Spada dell'Alligatore"
Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente se gli unici mostri scoperti che controlla sono TERRA, ACQUA o FUOCO.
- Raigeki
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA
- Distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario.
- Hinotama
- X
- MAGIA
- Infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Polimerizzazione
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione.
- Mostro Resuscitato
-
Limitate
LimitateUR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro in qualsiasi Cimitero; Evocalo Specialmente.
- Anfora dell'Avidità
-
Proibite
ProibiteSE
Rara Segreta - X
- MAGIA
- Pesca 2 carte.
- Salamandra
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro FUOCO. Esso guadagna 700 ATK.
- Ritorno Totale
-
Proibite
Proibite - X
- MAGIA
- Fai ritornare nella mano tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
- Sepoltura Prematura
-
Proibite
Proibite - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Attiva questa carta pagando 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco ed equipaggialo con questa carta. Quando questa carta viene distrutta, distruggi il mostro equipaggiato.
- Dadi Graziosi
- X
- MAGIA Rapida
- Tira un dado a sei facce. Tutti i mostri che controlli attualmente guadagnano ATK/DEF pari al risultato x 100, fino alla fine di questo turno.
- Capro Espiatorio
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA Rapida
- Evoca Specialmente 4 "Segna-Montone" (Bestia/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0) in Posizione di Difesa. Non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo. Non puoi Evocare altri mostri nel turno in cui attivi questa carta (ma puoi Posizionare Normalmente).
- Il Guerriero Sopravvissuto
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Guerriero nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Meteora Della Morte
- X
- MAGIA
- Se i Life Point del tuo avversario sono più alti di 3000: infliggi 1000 danni al tuo avversario.
- Rimozione della Restrizione
- X
- MAGIA
- Offri come Tributo 1 "Gearfried il Cavaliere di Ferro"; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino Sacro - Gearfried il Cavaliere di Ferro" dalla tua mano o Deck.
- Sepoltura Sciocca
-
Limitate
LimitateSE
Rara Segreta - X
- MAGIA
- Manda 1 mostro dal tuo Deck al Cimitero.
- Destino Silente
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente scoperto in Posizione di Difesa, ma esso non può attaccare.
- Macchina Pericolosa Tipo-6
- X
- MAGIA Continua
-
Durante ogni tua Standby Phase: tira un dado a sei facce e applica il risultato.
●1: Scarta 1 carta.
●2: Il tuo avversario scarta 1 carta.
●3: Pesca 1 carta.
●4: Il tuo avversario pesca 1 carta.
●5: Distruggi 1 mostro controllato dal tuo avversario.
●6: Distruggi questa carta.
- Buco Trappola
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o per Scoperta un mostro con ATK 1000 o superiore: scegli come bersaglio quel mostro; distruggi quel bersaglio.
- Dadi del Teschio
- X
- TRAPPOLA
- Tira un dado a sei facce. Tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario perdono ATK/DEF pari al risultato x 100, fino alla fine di questo turno.
- Metalmorph
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 300 ATK/DEF. Se attacca, esso guadagna ATK pari alla metà dell'ATK del bersaglio dell'attacco, solamente durante il calcolo dei danni.
- Scatola Fatata
- X
- TRAPPOLA Continua
- Quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco: lancia una moneta e scegli testa o croce. Se indovini, l'ATK del mostro attaccante diventa 0 fino alla fine della Battle Phase. Durante ogni tua Standby Phase, paga 500 Life Point o distruggi questa carta.
- Potere Riunito
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; equipaggialo con tutte le Carte Equipaggiamento sul Terreno. Se qualcuna di quelle Carte Equipaggiamento è ora equipaggiata ad un bersaglio non valido, distruggi quella Carta Equipaggiamento.
- Buco Trappola Senza Fine
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Evoca uno o più mostri con ATK 1500 o superiore: distruggi quei mostri con ATK 1500 o superiore e, se lo fai, bandiscili.
- Caduta
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario pesca per la sua normale pescata nella sua Draw Phase: il tuo avversario scarta 1 carta che ha appena pescato.
- Scudo da Braccio Magico
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco mentre lui controlla 2 o più mostri scoperti e tu controlli un mostro: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario, eccetto il mostro attaccante; prendi il controllo di quel mostro scoperto (fino alla fine della Battle Phase) e, se lo fai, cambia il bersaglio dell'attacco su di esso ed effettua il calcolo dei danni.
- Kunai con Catena
- X
- TRAPPOLA
-
Attiva 1 o entrambi questi effetti (simultaneamente);
●Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; metti quel bersaglio in Posizione di Difesa.
●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK.
- Lady Arpia
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Normale ] ATK 1300 DEF 1400
- Quest'animale alato dalle sembianze umane è tanto bello da vedere quanto letale in battaglia.
- Ragazza Arpia
- X
- VENTO Livello 2 [ Bestia Alata / Normale ] ATK 500 DEF 500
- Una giovane Arpia che aspira a volteggiare con grazia e maestosità, pur conservando un temibile attacco.
- Strega Oscura Dunares
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Normale ] ATK 1800 DEF 1050
- Anche quando la situazione sembra disperata, questa coraggiosa fata continua a combattere e non si ritira mai.
- Sorelle Arpie
- X
- VENTO Livello 6 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1950 DEF 2100
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente con "Egotista Elegante".
- Draghetto delle Arpie
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 7 [ Drago / Effetto ] ATK 2000 DEF 2500
- Guadagna 300 ATK/DEF per ogni "Lady Arpia" sul Terreno.
- Paladina Amazoness
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 300
- Guadagna 100 ATK per ogni mostro "Amazoness" che controlli.
- Guerriera Amazoness
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
- Non subisci danno da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta.
- Tigre Amazoness
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1100 DEF 1500
- Puoi controllare solo 1 "Tigre Amazoness". Guadagna 400 ATK per ogni mostro "Amazoness" che controlli. I mostri del tuo avversario non possono attaccare mostri "Amazoness", eccetto questo.
- Lady Arpia 1
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Questa carta viene sempre considerata come "Lady Arpia".)
Tutti i mostri VENTO guadagnano 300 ATK.
- Lady Arpia 2
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Questa carta viene sempre considerata come "Lady Arpia".)
Annulla gli effetti dei mostri Scoperta che questa carta distrugge in battaglia.
- Lady Arpia 3
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Questa carta viene sempre considerata come "Lady Arpia".)
Un mostro dell'avversario che combatte con questa carta non può dichiarare un attacco durante i prossimi 2 turni del tuo avversario.
- Cucciolo di Drago delle Arpie
- X
- VENTO Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1200 DEF 600
-
Guadagna effetti a seconda del numero di mostri "Arpia" che controlli, eccetto "Cucciolo di Drago delle Arpie".
●1+: Il tuo avversario non può scegliere i mostri "Arpia" che controlli come bersaglio per gli attacchi, eccetto "Cucciolo di Drago delle Arpie".
●2+: Raddoppia gli ATK/DEF originali di questa carta.
●3+: Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Regina Arpia
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
- Il nome di questa carta diventa "Lady Arpia" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Puoi scartare questa carta al Cimitero; aggiungi 1 "Terreno di Caccia delle Arpie" dal tuo Deck alla tua mano.
- Scout Amazoness
- X
- TERRA Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 500 DEF 1100
- (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; in questo turno, nessun giocatore può scegliere come bersaglio i mostri "Amazoness" che controlli attualmente con gli effetti dei mostri, inoltre essi non possono essere distrutti dagli effetti delle carte.
- Cyber Lady Arpia
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1800 DEF 1300
- (Il nome di questa carta è sempre considerato come "Lady Arpia".)
- Danzatrice Arpia
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000
- Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro VENTO che controlli; fallo ritornare nella mano, poi puoi Evocare Normalmente 1 mostro VENTO. Puoi utilizzare questo effetto di "Danzatrice Arpia" una sola volta per turno. Il nome di questa carta diventa "Lady Arpia" mentre è sul Terreno o nel Cimitero.
- Egotista Elegante
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Se "Lady Arpia" è sul Terreno: Evoca Specialmente 1 "Lady Arpia" o "Sorelle Arpie" dalla tua mano o Deck.
- Spolverino dell'Arpia
-
Limitate
LimitateSE
Rara Segreta - X
- MAGIA
- Distruggi tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario.
- Incantatrice Amazoness
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Amazoness" che controlli e 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; scambia l'ATK originale di quei bersagli, fino alla fine di questo turno.
- Riproduzione Magica
- X
- MAGIA
- Manda 2 Magie dalla tua mano al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
- Terreno di Caccia delle Arpie
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri Bestia Alata guadagnano 200 ATK/DEF. Se qualsiasi "Lady Arpia" o "Sorelle Arpie" viene Evocata Normalmente o Specialmente: il giocatore che ha effettuato l'Evocazione sceglie come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; quel giocatore distrugge quel bersaglio.
- Scintilla d'Estasi Triangolare
- X
- MAGIA
- Fino alla fine di questo turno, l'ATK di tutte le "Sorelle Arpie" attualmente sul Terreno diventa 2700, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Trappola, inoltre annulla gli effetti di tutte le Trappole del tuo avversario sul Terreno.
- Villaggio Amazoness
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri "Amazoness" guadagnano 200 ATK. Una volta per turno, quando un mostro "Amazoness" viene distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta e mandato al Cimitero: puoi Evocare Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "Amazoness" con un Livello pari o inferiore a quello di quel mostro "Amazoness" nel Cimitero.
- Cyber Scudo
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a "Lady Arpia" o "Sorelle Arpie". Essa guadagna 500 ATK.
- Specchio Mano di Fata
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro (e nessun'altra carta) sul Terreno: scegli come bersaglio un'altra carta che sarebbe un bersaglio appropriato; quella Magia sceglie ora come bersaglio il nuovo bersaglio.
- Muro a Specchio
- X
- TRAPPOLA Continua
- Dimezza l'ATK dei mostri attaccanti del tuo avversario. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, paga 2000 LP o distruggi questa carta.
- Legame Gravitazionale
- X
- TRAPPOLA Continua
- I mostri di Livello 4 o superiore non possono attaccare.
- Ombra degli Occhi
- X
- TRAPPOLA
- Quando uno o più mostri vengono Posizionati sul Terreno del tuo avversario: scegli come bersaglio 1 di quei mostri Posizionati; metti scoperto in Posizione di Attacco quel mostro Posizionato. (Gli Effetti Scoperta non si attivano.)
- Ali di Grifone
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario attiva "Spolverino dell'Arpia": annulla il suo effetto e, se lo fai, distruggi tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario.
- Disturba Trappola
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola durante la Battle Phase: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Festa Isterica
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scartando 1 carta; Evoca Specialmente dal tuo Cimitero tante copie di "Lady Arpia" quante possibile. Quando questa carta scoperta lascia il Terreno, distruggi quei mostri.
- Gelatina Rianimata
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1500 DEF 500
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi pagare 1000 LP; Evocala Specialmente in Posizione di Difesa durante la tua prossima Standby Phase.
- Jeroid Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 1500
- Se questa carta viene Evocata: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso perde 800 ATK.
- Newdoria
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 800
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Helpoemer
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 2000 DEF 1400
- Non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero. Alla fine della Battle Phase del tuo avversario, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta in battaglia: fai scartare al tuo avversario 1 carta a caso. Questa carta deve essere nel Cimitero per attivare e risolvere questo effetto.
- Golem di Lava
-
R
Rara - X
- FUOCO Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) sul Terreno del tuo avversario offrendo come Tributo 2 mostri che lui controlla. Non puoi Evocare Normalmente/Posizionare nel turno in cui Evochi Specialmente questa carta. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: subisci 1000 danni.
- Drillago
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 1100
- Se le uniche carte controllate dal tuo avversario sono mostri scoperti con ATK 1600 o superiore, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente.
- Lekunga
- X
- ACQUA Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1700 DEF 500
- Puoi bandire 2 mostri ACQUA dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Segna-Lekunga" (Tipo Pianta/ACQUA/ Livello 2/ATK 700/DEF 700) in Posizione d'Attacco.
- Signore del Veleno
- X
- ACQUA Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
-
(Questa carta non viene considerata come una carta "Veleno".)
Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Pianta nel tuo Cimitero, eccetto "Signore del Veleno"; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Makyura il Distruttore
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Se questa carta viene mandata dalla Zona Mostri al Cimitero: puoi attivare 1 Carta Trappola dalla tua mano in questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Makyura il Distruttore" una sola volta per turno.
- Demone Leggendario
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 1800
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: questa carta guadagna 700 ATK.
- Pendente Nero
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Macchina Genera Gelatina
- X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: Evoca Specialmente 1 "Segna-Melma" (Acqua/ACQUA/Livello 1/ATK 500/DEF 500) in Posizione di Attacco. Non puoi Evocare nessun mostro, eccetto "Segna-Melma" (ma puoi Posizionare).
- Spirito Vendicativo della Palude
- X
- MAGIA Continua
- I mostri non possono attaccare nel turno in cui vengono Evocati.
- Carta di Santità
- X
- MAGIA
- Bandisci tutte le altre carte che controlli e nella tua mano (minimo 1 da ognuna); pesca fino a quando hai 2 carte nella tua mano.
- Ricerca della Pietra Magica
- X
- MAGIA
- Scarta 2 carte, poi scegli come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
- Magia del Dolore
- X
- MAGIA Rapida
- Quando il tuo avversario attiva una carta o effetto che sta per infliggerti danno da effetto: il tuo avversario subisce il danno da effetto da quella carta o effetto al posto tuo.
- Disturbo Magico
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia: scarta 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Forza Riflessa
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario.
- Difensore di Gelatina
- X
- TRAPPOLA Continua
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco su un mostro che controlli: puoi scegliere come bersaglio 1 "Gelatina Rianimata" che controlli; cambia il bersaglio dell'attacco su quel bersaglio.
- Venditore di Bare
- X
- TRAPPOLA Continua
- Ogni volta che uno o più mostri vengono mandati al Cimitero del tuo avversario: infliggi 300 danni al tuo avversario.
- Fune della Vita
- X
- TRAPPOLA
- Quando uno o più mostri vengono distrutti in battaglia e mandati al tuo Cimitero: scarta tutta la tua mano (minimo 1 carta), poi scegli come bersaglio 1 di quei mostri; Evocalo Specialmente e, se lo fai, esso guadagna 800 ATK.
- Ruota Incubo
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; esso non può attaccare o cambiare posizione. Quando esso lascia il Terreno, distruggi questa carta. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: infliggi 500 danni al tuo avversario. Quel mostro deve essere sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
- Giudizio di Anubi
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia che sta per distruggere una o più Magie/Trappole sul Terreno: scarta 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila, poi puoi distruggere 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario e, se fai quello, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK sul Terreno del mostro distrutto.
- Catastrofe Perfida
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
- Solleva Mostro
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio 1 mostro che controlli; fai ritornare quel bersaglio nella mano, poi Evoca Specialmente 1 mostro di Livello 4 dalla tua mano.
- Poltiglia Rifletti-Metalli
- X
- TRAPPOLA Continua
- Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa come Mostro con Effetto (Acqua/ACQUA/Livello 10/ATK 0/DEF 3000). (Questa carta è ancora anche una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta non può attaccare.
- Drago Serpente Notturno
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Drago / Normale ] ATK 2350 DEF 2400
- Si narra che questo drago sia stato creato con l'anima di un cavaliere malvagio.
- Tirannosauro Rex a Due Teste
- X
- TERRA Livello 4 [ Dinosauro / Normale ] ATK 1600 DEF 1200
- Un potente mostro le cui due teste attaccano come fossero una.
- Drago Strisciante #2
- X
- TERRA Livello 4 [ Dinosauro / Normale ] ATK 1600 DEF 1200
- Un potente drago con denti che possono ridurre quasi tutto in polvere.
- Kabazauls
-
SE
Rara Segreta - X
- ACQUA Livello 4 [ Dinosauro / Normale ] ATK 1700 DEF 1500
- Un mostro enorme sotto forma di ippopotamo. I suoi starnuti sono così potenti che la gente li scambia per uragani.
- Sciabolasaurus (Aggiornato da: Sabersaurus)
-
SE
Rara Segreta - X
- TERRA Livello 4 [ Dinosauro / Normale ] ATK 1900 DEF 500
- Questo dinosauro, normalmente di natura mite, ama rilassarsi nel suo nido nelle praterie. Se si arrabbia, diventa terribilmente feroce.
-
Nome della carta aggiornato da "Sabersaurus" am 13-04-2017.
- Tomozaurus
- X
- TERRA Livello 2 [ Dinosauro / Normale ] ATK 500 DEF 400
- Piccolo ma feroce, questo mostro attacca persino i suoi simili.
- Piccolo D
- X
- TERRA Livello 3 [ Dinosauro / Normale ] ATK 1100 DEF 700
- Questo Tirannosauro ha davvero un brutto carattere.
- Braccio Spada di Drago
- X
- TERRA Livello 6 [ Dinosauro / Normale ] ATK 1750 DEF 2030
- Questo juggernaut Giurassico ha la spina dorsale ricoperta di placche come spade e una coda adatta a spaccare teste.
- Megazowler
- X
- TERRA Livello 6 [ Dinosauro / Normale ] ATK 1800 DEF 2000
- Niente può fermare questo dinosauro spinato!
- Gilasaurus
- X
- TERRA Livello 3 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1400 DEF 400
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se viene Evocata in questo modo: attiva questo effetto; il tuo avversario può Evocare Specialmente 1 mostro dal suo Cimitero.
- Drago Tiranno
- X
- FUOCO Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 2900 DEF 2500
- Durante la tua Battle Phase, se il tuo avversario controlla un mostro dopo il primo attacco di questa carta, questa carta può effettuare un secondo attacco. Annulla qualsiasi effetto di Trappola che sceglie come bersaglio questa carta sul Terreno e, se lo fai, distruggi quella Trappola. Questa carta non può essere Evocata Specialmente dal Cimitero, a meno che tu offra come Tributo 1 mostro Drago.
- Triceratopo Oscuro
- X
- TERRA Livello 6 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500
- Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Iper Testa-Martello
- X
- TERRA Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
- Alla fine del Damage Step, se un mostro dell'avversario che ha combattuto con questa carta non è stato distrutto: fai ritornare quel mostro dell'avversario nella mano.
- Tiranno Oscuro
- X
- TERRA Livello 7 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2600 DEF 1800
- Se le uniche carte controllate dal tuo avversario sono mostri in Posizione di Difesa, questa carta può attaccare direttamente.
- Infinità Tiranno
- X
- TERRA Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK ? DEF 0
- L'ATK originale di questa carta è pari al numero dei tuoi mostri di Tipo Dinosauro banditi x 1000.
- Pterodattilo Nero
- X
- VENTO Livello 3 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1000 DEF 500
- Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero, eccetto se distrutta in battaglia: falla ritornare nella mano.
- Stegosauro Oscuro
- X
- TERRA Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1200 DEF 2000
- Se questa carta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio per un attacco: metti questa carta in Posizione di Difesa.
- Uovo Giurassico Miracoloso
- X
- TERRA Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
- Mentre è scoperta sul Terreno, questa carta non può essere bandita. Ogni volta che uno o più mostri di Tipo Dinosauro vengono mandati al tuo Cimitero, metti 2 Segnalini su questa carta. Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro di Tipo Dinosauro con un Livello pari o inferiore al numero di Segnalini che c'erano su questa carta.
- Babycerasaurus
- X
- TERRA Livello 2 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- Se questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente 1 mostro Dinosauro di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck.
- Distruggirsaurus
-
SE
Rara Segreta - X
- TERRA Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1800 DEF 1100
- Puoi scartare questa carta al Cimitero; aggiungi 1 "Mondo Giurassico" dal tuo Deck alla tua mano.
- Bracchio-raidus
- X
- ACQUA Livello 6 [ Dinosauro / Fusione ] ATK 2200 DEF 2000
- "Tirannosauro Rex a Due Teste" + "Drago Strisciante #2"
- Pillola dell'Ultra Evoluzione
- X
- MAGIA
- Offri come Tributo 1 mostro Rettile; Evoca Specialmente 1 mostro Dinosauro dalla tua mano.
- Pillola dell'Evoluzione Gigante
- X
- MAGIA
- Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno, ma distruggila durante la 3a End Phase del tuo avversario. Offri come Tributo 1 mostro di Tipo Dinosauro per attivare questa carta; mentre questa carta è scoperta sul Terreno, puoi Evocare Normalmente i mostri di Tipo Dinosauro di Livello 5 o superiore senza offrire Tributi.
- Spazzata di Coda
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Dinosauro di Livello 5 o superiore che controlli; se quel mostro Dinosauro è ancora scoperto sul Terreno, seleziona fino a 2 mostri controllati dal tuo avversario di Livello inferiore al suo, oppure coperti, e fai ritornare i mostri selezionati nella mano.
- Mondo Giurassico
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri di Tipo Dinosauro guadagnano 300 ATK e DEF.
- Scavi Fossili
- X
- MAGIA
- Aggiungi 1 mostro Dinosauro di Livello 6 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Scavo Fossile
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scartando 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Dinosauro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Annulla gli effetti di quel mostro sul Terreno. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
- Istinto di Caccia
- X
- TRAPPOLA
- Quando uno o più mostri vengono Evocati Specialmente sul Terreno del tuo avversario (eccetto durante il Damage Step): Evoca Specialmente 1 mostro Dinosauro dalla tua mano.
- Istinto di Sopravvivenza
- X
- TRAPPOLA
- Bandisci un qualsiasi numero di mostri di Tipo Dinosauro dal tuo Cimitero; guadagna 400 Life Point per ogni mostro di Tipo Dinosauro bandito per attivare questa carta.
- Eruzione Vulcanica
- X
- TRAPPOLA
-
(Questa carta non viene considerata come una carta "Vulcanico".)
Durante la tua End Phase, se controlli "Mondo Giurassico": distruggi tutte le carte sul Terreno.
- Onda d'Urto Sismica
- X
- TRAPPOLA Continua
- Distruggi questa carta durante la tua 3ª Standby Phase dopo l'attivazione. Attiva questa carta quando un mostro di Tipo Dinosauro scoperto che controlli viene distrutto e mandato al Cimitero (eccetto durante il Damage Step): seleziona 3 delle Zone Magia & Trappola inutilizzate del tuo avversario. Quelle Zone non possono essere utilizzate. Se questa carta distrugge se stessa: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Dinosauro nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Seiyaryu
- X
- LUCE Livello 7 [ Drago / Normale ] ATK 2500 DEF 2300
- Questo drago è in grado di spazzare via il male con le sue fiamme mistiche.
- Ragno Lancia-Missili
- X
- FUOCO Livello 7 [ Macchina / Normale ] ATK 2200 DEF 2500
- Un ragno meccanico che spara con i suoi lanciamissili a fuoco casuale.
- Slot Machine
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Macchina / Normale ] ATK 2000 DEF 2300
- Si dice che le capacità di questa macchina varino secondo i suoi stessi risultati.
- Zoa
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Demone / Normale ] ATK 2600 DEF 1900
- Un mostro il cui potenziale completo viene raggiunto quando equipaggiato con "Metalmorph".
- Attrezzo Antico
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Macchina / Normale ] ATK 1700 DEF 1400
- Una macchina distruttiva scoperta nelle Rovine degli Antichi.
- Giganto
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Macchina / Normale ] ATK 1700 DEF 1800
- Una massiccia palla di acciaio che abbatte qualsiasi cosa sul suo percorso.
- Squarciatore Spada
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Macchina / Normale ] ATK 1450 DEF 1500
- Uno strumento da distruzione letale che brandisce due spade affilate.
- Drago Revolver
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Macchina / Effetto ] ATK 2600 DEF 2200
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; lancia una moneta 3 volte e distruggilo se almeno 2 dei risultati sono testa.
- Metalzoa
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 3000 DEF 2300
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Deck) offrendo come Tributo "Zoa" equipaggiato con "Metalmorph".
- Re delle Macchine
- X
- TERRA Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2200 DEF 2000
- Questa carta guadagna 100 ATK per ogni mostro di Tipo Macchina sul Terreno.
- Sfera di Distruzione
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 1400
- Se questa carta coperta in Posizione di Difesa è stata attaccata da un mostro dell'avversario, prima del calcolo dei danni: equipaggia questa carta al mostro attaccante. Poi, durante la prossima Standby Phase del tuo avversario: distruggi il mostro a cui questa carta è equipaggiata e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK che il mostro distrutto aveva sul Terreno.
- Motore Demoniaco Ω
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000
- Durante la tua End Phase: Evoca Specialmente 1 "Segna-Motore" (Tipo Macchina/TERRA/Livello 1/ATK 200/DEF 200) in Posizione di Attacco. Una volta per turno: puoi far guadagnare 1000 ATK a questa carta fino alla End Phase. Durante la End Phase, se questo effetto di questa carta è stato utilizzato: distruggi questa carta.
- Giudizio Solenne
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando uno o più mostri stanno per essere Evocati OPPURE viene attivata una Carta Magia/Trappola: paga la metà dei tuoi LP; annulla l'Evocazione o l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Drago Zombie
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Zombie / Normale ] ATK 1600 DEF 0
- Un drago resuscitato per effetto della magia. Il suo soffio è altamente corrosivo.
- Zombie Corazzato
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Zombie / Normale ] ATK 1500 DEF 0
- Guerriero che sferra potentissimi colpi alla cieca con la sua lama mortale.
- Capelli di Serpente
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Zombie / Normale ] ATK 1500 DEF 1200
- Un mostro con la testa di serpenti velenosi. Uno sguardo di questo mostro può trasformare un avversario in pietra.
- Bambino Vampiro
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 700 DEF 1000
- Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia e l'ha mandato al Cimitero in questo turno: puoi Evocare Specialmente quel mostro sul tuo Terreno.
- Nobile dell'Oscurità
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 1400
- Seleziona tu i bersagli degli attacchi per gli attacchi del tuo avversario.
- Spirito Polvere Oscura
- X
- TERRA Livello 6 [ Zombie / Spirit / Effetto ] ATK 2200 DEF 1800
- Non può essere Evocato Specialmente. Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata Evocata Normalmente o scoperta: falla ritornare nella mano. Quando questa carta viene Evocata Normalmente o scoperta: distruggi tutti gli altri mostri scoperti sul Terreno.
- Tartaruga Piramide
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1200 DEF 1400
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Zombie con DEF 2000 o inferiore dal tuo Deck.
- Spirito Mietitore
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 300 DEF 200
- Non può essere distrutto in battaglia. Dopo aver risolto l'effetto di una carta che sceglie come bersaglio questa carta scoperta, distruggi questa carta. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: scarta 1 carta a caso dalla sua mano.
- Signore dei Vampiri
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500
- Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: dichiara 1 tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola); il tuo avversario manda 1 carta di quel tipo dal suo Deck al Cimitero. Una volta per turno, durante la tua prossima Standby Phase dopo che questa carta sotto il tuo comando è stata distrutta e mandata al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero.
- Disperazione dall'Oscurità
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Zombie / Effetto ] ATK 2800 DEF 3000
- Se questa carta viene mandata dalla tua mano o Deck al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: Evoca Specialmente questa carta.
- Paura dall'Oscurità
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1700 DEF 1500
- Quando questa carta viene mandata dalla tua mano o Deck al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: Evoca Specialmente questa carta.
- Ryu Kokki
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Zombie / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000
- Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto con un mostro Guerriero o Incantatore: distruggi quel mostro.
- Torre d'Ossa Assorbi-Anima
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 400 DEF 1500
- Se controlli un altro mostro di Tipo Zombie, il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Ogni volta che uno o più mostri di Tipo Zombie vengono Evocati Specialmente: manda le prime 2 carte del Deck del tuo avversario al Cimitero.
- Lady Vampira
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1550 DEF 1550
- Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: dichiara 1 tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola); il tuo avversario manda 1 carta di quel tipo dal suo Deck al Cimitero.
- Mummia Rigenerante
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500
- Quando questa carta viene mandata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: fai ritornare questa carta nella mano.
- Genesi Vampira
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Zombie / Effetto ] ATK 3000 DEF 2100
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 "Signore dei Vampiri" che controlli. Una volta per turno: puoi scartare 1 mostro Zombie al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Zombie nel tuo Cimitero con un Livello inferiore a quello del mostro Zombie scartato; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Zombie Rinato
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1000 DEF 1600
- Mentre non hai nessuna carta nella tua mano e questa carta è in Posizione di Attacco, essa non può essere distrutta in battaglia.
- Lupo della Peste
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Una volta per turno: puoi far diventare l'ATK di questa carta il doppio del suo ATK originale fino alla fine di questo turno. Una volta per turno, durante la End Phase, se questo effetto è stato attivato: distruggi questa carta.
- Il Ritorno dello Zombie
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1000 DEF 1600
- Durante la tua Standby Phase: puoi pagare 500 Life Point; aggiungi questa carta dal tuo Cimitero alla tua mano. Non devi avere nessuna carta nella tua mano per attivare e risolvere questo effetto.
- Maestro Zombie
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1800 DEF 0
- Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Zombie di Livello 4 o inferiore in qualsiasi Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Questo mostro deve essere scoperto sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
- Galeogrugno
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Zombie / Gemello / Effetto ] ATK 2100 DEF 800
-
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Zombie dalla tua mano o qualsiasi Cimitero, ma, se questa carta lascia il Terreno, distruggi tutti i mostri Zombie Evocati Specialmente da questo effetto.
- Maledizione del Vampiro
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 800
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi pagare 500 LP; Evocala Specialmente durante la Standby Phase del prossimo turno. Se lo fai: essa guadagna 500 ATK.
- Zombie Goblin
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1100 DEF 1050
- Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: manda la prima carta del suo Deck al Cimitero. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: aggiungi 1 mostro Zombie con DEF 1200 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Drago Zombie Occhi Rossi
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Zombie / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000
- Puoi Evocare tramite Tributo questa carta in Posizione di Attacco offrendo come Tributo 1 mostro Zombie. Quando questa carta distrugge un mostro Zombie in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi Evocare Specialmente quel mostro Zombie.
- Goku En - Mech Malvagio
- X
- LUCE Livello 6 [ Zombie / Effetto ] ATK 2400 DEF 1400
- Puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata in questo modo: mandalo al Cimitero, poi subisci danno pari al suo ATK originale nel Cimitero. Questa carta deve essere l'unico mostro Zombie sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
- Paladino del Drago Maledetto
- X
- LUCE Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Zombie di Livello 4 o inferiore nel Cimitero del tuo avversario, che è stato distrutto in battaglia; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Conduttore di Teschi
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 0
- Se questa carta è scoperta sul Terreno alla fine della Battle Phase: distruggi questa carta scoperta. Puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; Evoca Specialmente dalla tua mano fino a 2 mostri di Tipo Zombie la cui somma degli ATK sia esattamente 2000.
- Grande Mammuth di Goldfine
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Zombie / Fusione ] ATK 2200 DEF 1800
- "Capelli di Serpente" + "Drago Zombie"
- Libro della Vita
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Zombie nel tuo Cimitero e 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; Evoca Specialmente il primo bersaglio, inoltre bandisci il secondo bersaglio.
- Richiamo della Mummia
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Zombie dalla tua mano. Non devi controllare nessun mostro per attivare e risolvere questo effetto.
- Mondo Zombie
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri sul Terreno e nei Cimiteri diventano mostri Zombie. Nessun giocatore può Evocare mostri tramite Tributo, eccetto mostri Zombie.
- Cannone Eterno del Mondo Sotterraneo
- X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno, quando viene Evocato Specialmente un mostro di Tipo Zombie sul tuo Terreno: infliggi 800 danni al tuo avversario.
- Piramide delle Meraviglie
- X
- MAGIA Continua
- Tutti i mostri Zombie che controlli guadagnano 200 ATK per ogni mostro controllato dal tuo avversario. Se esattamente 1 mostro Zombie che controlli (e nessun'altra carta) sta per essere distrutto, puoi invece mandare questa carta al Cimitero.
- Occhio Dominatore
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Zombie che controlli con ATK 2000 o inferiore; esso può attaccare direttamente in questo turno.
- Richiamo del Posseduto
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Continua
-
(Questa carta non viene considerata come una carta "Posseduto".)
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
- Maschera di Tutan
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro Zombie sul Terreno (e nessun'altra carta): annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Trappola della Tomba Imperiale
- X
- TRAPPOLA
- Quando uno o più mostri Zombie vengono Evocati Specialmente dal Cimitero del tuo avversario sul tuo Terreno: scegli come bersaglio 2 carte sul Terreno; distruggile.
- Mura Labirintiche
- X
- TERRA Livello 5 [ Roccia / Normale ] ATK 0 DEF 3000
- Queste mura formano un labirinto senza uscita per i nemici.
- Verme del Dungeon
- X
- TERRA Livello 5 [ Insetto / Normale ] ATK 1800 DEF 1500
- Nascosto nel pavimento dei labirinti, divora chiunque gli passi sopra.
- Domatore di Mostri
- X
- TERRA Livello 5 [ Guerriero / Normale ] ATK 1800 DEF 1600
- Un maestro dei mostri che esercita il suo controllo su diverse creature.
- Guardiano del Cancello
- X
- OSCURITÀ Livello 11 [ Guerriero / Effetto ] ATK 3750 DEF 3400
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 "Sanga del Tuono", "Kazejin" e "Suijin".
- Sanga del Tuono
- X
- LUCE Livello 7 [ Tuono / Effetto ] ATK 2600 DEF 2200
- Una volta mentre è scoperta sul Terreno, durante il calcolo dei danni nel turno del tuo avversario, se questa carta sta venendo attaccata (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio il mostro attaccante; fai diventare 0 l'ATK di quel bersaglio solamente durante il calcolo dei danni.
- Kazejin
- X
- VENTO Livello 7 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2400 DEF 2200
- Una volta mentre è scoperta sul Terreno, durante il calcolo dei danni nel turno del tuo avversario, se questa carta sta venendo attaccata (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio il mostro attaccante; fai diventare 0 l'ATK di quel bersaglio solamente durante il calcolo dei danni.
- Suijin
- X
- ACQUA Livello 7 [ Acqua / Effetto ] ATK 2500 DEF 2400
- Una volta mentre è scoperta sul Terreno, durante il calcolo dei danni nel turno del tuo avversario, se questa carta sta venendo attaccata (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio il mostro attaccante; fai diventare 0 l'ATK di quel bersaglio solamente durante il calcolo dei danni.
- Jirai Gumo
- X
- TERRA Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 2200 DEF 100
- Quando questa carta dichiara un attacco: lancia una moneta e scegli testa o croce. Se sbagli, perdi la metà dei tuoi LP.
- Demone Fantasma
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Zombie / Effetto ] ATK 1600 DEF 1300
- Guadagna 100 ATK per ogni mostro nel tuo Cimitero.
- Muro-Ombra
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 3000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente con "Labirinto Magico".
- Carrarmato-Labirinto
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Macchina / Fusione ] ATK 2400 DEF 2400
- "Lupo Tecnologico" + "Soldato-Cannone"
- Labirinto Magico
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a "Mura Labirintiche". Puoi offrire come Tributo il mostro equipaggiato; Evoca Specialmente "Muro-Ombra" dal tuo Deck.
- Pioggia di Meteore Fatate
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Se il mostro equipaggiato attacca un mostro in Posizione di Difesa infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
- Pupazzo da Tributo
- X
- MAGIA
- Offri come Tributo 1 mostro; Evoca Specialmente dalla tua mano 1 mostro di Livello 7 che può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Esso non può attaccare in questo turno.
- Riryoku
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 2 mostri scoperti sul Terreno; dimezza l'ATK di 1 mostro e, se lo fai, aggiungi quell'ATK perso all'altro mostro. Questi effetti durano fino alla fine di questo turno.
- Teschio Evocato
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Normale ] ATK 2500 DEF 1200
-
Un demone che confonde i nemici con i suoi poteri oscuri. Tra tutti i mostri di Tipo Demone, questo vanta una forza considerevole.
(Questa carta è sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
- Bestia di Talwar
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Normale ] ATK 2400 DEF 2150
-
Tra i mostri di Tipo Demone, solo al maestro di spada è permesso di impugnare il Talwar.
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
- Teschio Evocato Toon
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Toon / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 mostro, mentre controlli "Mondo Toon". Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato Specialmente. Devi pagare 500 LP per dichiarare un attacco con questo mostro. Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Può attaccare il tuo avversario direttamente, a meno che lui controlli un mostro Toon, nel qual caso questa carta deve scegliere come bersaglio un mostro Toon per i suoi attacchi.
- Demone Minore
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 2100 DEF 1000
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
Bandisci qualsiasi mostro distrutto in battaglia con questa carta.
- Domaombra
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Scoperta / Effetto ] ATK 800 DEF 700
-
(Questa carta è sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Demone controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
- Drago Teschio-Demone
-
R
Rara - X
- VENTO Livello 5 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2000 DEF 1200
-
"Drago delle Caverne" + "Demone Minore"
(Questa carta è sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
L'Evocazione tramite Fusione di questa carta può essere effettuata solamente con i Mostri Materiale da Fusione sopra riportati. Annulla gli effetti dei Mostri con Effetto Scoperta. Annulla qualsiasi effetto di Trappola che sceglie come bersaglio questa carta sul Terreno e, se lo fai, distruggi quella Carta Trappola.
- Un Accordo con l'Arcidemone
-
R
Rara - X
- MAGIA Rapida
- Se un mostro di Livello 8 o superiore sotto il tuo controllo è stato mandato al Cimitero in questo turno: Evoca Specialmente 1 "Drago Berserk" dalla tua mano o Deck.
- Beiige, Avanguardia del Mondo Oscuro
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1600 DEF 1300
- Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: Evoca Specialmente questa carta.
- Broww, Cacciatore del Mondo Oscuro
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1400 DEF 800
- Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: pesca 1 carta, o, se è stata scartata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario, pesca invece 2 carte.
- Brron, Folle Sovrano del Mondo Oscuro
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1800 DEF 400
- Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi scartare 1 carta.
- Sillva, Signore della Guerra del Mondo Oscuro
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 2300 DEF 1400
- Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: Evoca Specialmente questa carta, poi, se è stata scartata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario, il tuo avversario mette esattamente 2 carte dalla sua mano in fondo al suo Deck in qualsiasi ordine.
- Goldd, Signore-Wu del Mondo Oscuro
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 2300 DEF 1400
- Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: se è stata scartata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario, puoi scegliere come bersaglio fino a 2 carte controllate dal tuo avversario; Evoca Specialmente questa carta, poi distruggi quei bersagli (se ci sono).
- Scarr, Scout del Mondo Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: aggiungi 1 mostro "Mondo Oscuro" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Snoww, Tenebra del Mondo Oscuro
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1700 DEF 0
- Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: se è stata scartata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario, puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; aggiungi 1 carta "Mondo Oscuro" dal tuo Deck alla tua mano, poi Evoca Specialmente quel bersaglio (se c'è) in Posizione di Difesa.
- Fulmine del Mondo Oscuro
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 carta Posizionata sul Terreno; distruggi quel bersaglio, poi scarta 1 carta.
- Cancello del Mondo Oscuro
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Mondo Oscuro" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Non puoi Evocare mostri nel turno in cui attivi questa carta, eccetto che con questo effetto (ma puoi Posizionare Normalmente).
- Affari del Mondo Oscuro
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Ogni giocatore pesca 1 carta, poi ogni giocatore scarta 1 carta.
- Tomo del Mondo Oscuro
- X
- MAGIA Continua
- Durante la tua End Phase, se scarti uno o più mostri al Cimitero perché avevi nella tua mano più carte del limite massimo: puoi scegliere come bersaglio 1 di quei mostri; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- I Portali del Mondo Oscuro
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri Demone guadagnano 300 ATK/DEF. Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro Demone dal tuo Cimitero; scarta 1 mostro Demone, poi pesca 1 carta.
- Le Forze dell'Oscurità
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 2 mostri "Mondo Oscuro" nel tuo Cimitero; aggiungi quei bersagli alla tua mano.
- Spia - Custode di Tombe
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 1200 DEF 2000
- SCOPRI: Evoca Specialmente 1 mostro "Custode di Tombe" con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck.
- Maledizione - Custode di Tombe
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 800 DEF 800
- Se questa carta viene Evocata: infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Vassallo - Custode di Tombe
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 700 DEF 500
- Qualsiasi danno da combattimento che questa carta infligge al tuo avversario viene invece considerato come danno da effetto.
- Sacerdotessa - Custode di Tombe
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500
- Mentre non c'è nessuna Magia Terreno scoperta, il Terreno viene considerato come "Necrovalle". Tutti i mostri "Custode di Tombe" sul Terreno guadagnano 200 ATK/DEF.
- Visionario - Custode di Tombe
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 1800
- Puoi Evocare tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo 1 mostro "Custode di Tombe". Questa carta guadagna 200 ATK per ogni mostro "Custode di Tombe" nel tuo Cimitero. Se questa carta scoperta sta per essere distrutta, puoi invece scartare 1 mostro "Custode di Tombe".
- Necrovalle
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri "Custode di Tombe" guadagnano 500 ATK/DEF. Le carte nel Cimitero non possono essere bandite. Annulla qualsiasi effetto di carta che sta per spostare una carta nel Cimitero in un posto diverso. Annulla qualsiasi effetto di carta che cambia Tipi o Attributi nel Cimitero.
- Stele Custode di Tombe
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 2 mostri "Custode di Tombe" nel tuo Cimitero; aggiungi quei bersagli alla tua mano. Questo effetto non può essere annullato dall'effetto di "Necrovalle".
- Giara Dado
- X
- LUCE Livello 3 [ Roccia / Scoperta / Effetto ] ATK 200 DEF 300
- SCOPRI: Entrambi i giocatori tirano un dado a sei facce. Il giocatore con il risultato inferiore subisce danno pari al risultato del tiro del suo avversario x 500. Tuttavia, se il vincitore ha tirato un 6, il perdente subisce 6000 danni. Se i risultati sono uguali, entrambi i giocatori tirano ancora.
- Roulette Russa
- X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
- Una volta per turno: puoi tirare un dado a sei facce due volte, selezionare 1 risultato e distruggere 1 mostro sul Terreno il cui Livello è pari a quel risultato.
- Drago Sputafuoco
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2300 DEF 1200
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; lancia una moneta 3 volte e distruggi quel bersaglio se almeno 2 dei risultati sono testa.
- Cacciatore Cecchino
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 600
- Puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; tira un dado a sei facce e distruggi il bersaglio a meno che tu tiri un 1 o un 6.
- Drago Doppia Canna
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1700 DEF 200
- Se questa carta viene Evocata: scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; lancia una moneta due volte e, se il risultato è 2 volte testa, distruggila.
- Drago Mitraglia
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2600 DEF 1200
-
"Drago Revolver" + "Drago Sputafuoco"
Una volta per turno: puoi lanciare una moneta 3 volte e distruggere tanti mostri sul Terreno quanti possibile, ma non più del numero di Testa.
- Secondo Lancio della Moneta
- X
- MAGIA Continua
- Quando viene effettuato un lancio di moneta, puoi scegliere di rifare il lancio. (Se il lancio comprendeva diversi lanci di monete, rifalli tutti.) Puoi utilizzare l'effetto di "Secondo Lancio della Moneta" una sola volta per turno.
- Distruzione Cieca
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: tira un dado a sei facce. Se il risultato è 1-5, distruggi tutti i mostri sul Terreno con lo stesso Livello del numero tirato. Se è 6, distruggi tutti i mostri di Livello 6 o superiore sul Terreno.
- Muro Acuminato
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: tira un dado a sei facce. Considera le Zone Carte Mostro del tuo avversario come numerate da 1 a 5, contando dalla tua destra, e distruggi il mostro che è nella stessa Zona Carte Mostro del risultato. Se il risultato è 6, tira di nuovo.
- Ritira il Dado
- X
- TRAPPOLA
- Una volta, durante il resto di questo turno, se qualsiasi giocatore tira uno o più dadi, puoi far ritirare quei giocatori. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.)
- Bel Tendadivo!
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro che richiede un tiro di dado: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggilo.
- Sesto Senso
-
Proibite
Proibite - X
- TRAPPOLA
- Dichiara 2 numeri tra 1 e 6, poi il tuo avversario tira un dado a sei facce e, se il risultato è uno dei numeri che hai dichiarato, tu peschi quel numero di carte. Altrimenti, manda un numero di carte pari al risultato dalla cima del tuo Deck al Cimitero.
- Buco Trappola Adesivo
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Evoca uno o più mostri: dimezza l'ATK originale di quei mostri.
- Buco Trappola D.D.
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Posiziona esattamente 1 mostro (e nessun'altra carta): scegli come bersaglio quel mostro Posizionato e 1 mostro che controlli; distruggi quei bersagli e, se lo fai, bandiscili.
- Buco Trappola Gigante
- X
- TRAPPOLA
- Quando 2 o più mostri vengono Evocati Specialmente nello stesso momento: distruggi tutti i mostri sul Terreno.
- Buco Trappola Insidioso
- X
- TRAPPOLA
- Se non hai nessuna Trappola nel tuo Cimitero: scegli come bersaglio 2 mostri sul Terreno; distruggi quei bersagli.
- Buco Trappola del Chaos
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando stanno per essere Evocati uno o più mostri LUCE o OSCURITÀ: paga 2000 LP; annulla l'Evocazione dei mostri LUCE e OSCURITÀ e, se lo fai, bandiscili.
- Drago delle Caverne
- X
- VENTO Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 2000 DEF 100
- Non può essere Evocato Normalmente mentre controlli un mostro. Questa carta non può dichiarare un attacco a meno che tu controlli un altro mostro di Tipo Drago.
- Lily Iniezione Fatata
- X
- TERRA Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 400 DEF 1500
- Se questa carta attacca o viene attaccata, durante il calcolo dei danni (nel turno di qualsiasi giocatore): puoi pagare 2000 LP una volta per battaglia; questa carta guadagna 3000 ATK solamente durante quel calcolo dei danni.
- Drago Berserk
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Zombie / Effetto ] ATK 3500 DEF 0
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Un Accordo con l'Arcidemone" e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Questa carta può attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario una volta ciascuno. Durante ogni tua End Phase, questa carta perde 500 ATK.
- Ninja Fulmineo
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
- (Effetto Rapido): puoi bandire 2 mostri OSCURITÀ dal tuo Cimitero; bandisci questa carta scoperta fino alla End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Ninja Fulmineo" una sola volta per turno.
- Buco Nero
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA
- Distruggi tutti i mostri sul Terreno.
- Tempesta Potente
-
Proibite
ProibiteUR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
- Tifone Spaziale Mistico
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Rinforzi dell'Esercito
-
Limitate
LimitateUR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Super Ringiovanimento
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Rapida
- Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata attivata, pesca un numero di carte pari al numero totale di mostri Drago che hai scartato o offerto come Tributo dalla tua mano o Terreno in questo turno.
- Libro della Luna
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa.
- Agnelli Dispersi
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Evoca Specialmente 2 "Segna-Agnello" (Bestia/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0) in Posizione di Difesa. Non puoi Evocare altri mostri nel turno in cui attivi questa carta (ma puoi Posizionare).
- Giara dell'Avarizia
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 5 mostri nel tuo Cimitero; mischiali tutti e 5 nel Deck, poi pesca 2 carte.
- Baratto
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Scarta 1 mostro di Livello 8; pesca 2 carte.
- Corno del Paradiso
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando stanno per essere Evocati uno o più mostri: offri come Tributo 1 mostro; annulla l'Evocazione e, se lo fai, distruggi quei mostri.
- Distruzione a Catena
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando uno o più mostri con ATK 2000 o inferiore vengono Evocati: scegli 1 di essi come bersaglio; distruggi tutte le carte con quel nome nella mano e nel Main Deck del suo controllore.
- Tributo Torrenziale
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA
- Quando vengono Evocati uno o più mostri: distruggi tutti i mostri sul Terreno.
- Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
- Barriera dello Spirito
- X
- TRAPPOLA Continua
- Mentre controlli un mostro, non subisci danno da combattimento.
- Corno Nero del Paradiso
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando il tuo avversario sta per Evocare Specialmente esattamente 1 mostro: annulla l'Evocazione Speciale e, se lo fai, distruggilo.
- Muro di Ferro Imperiale
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Nessun giocatore può bandire carte.