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SERIE ORO

( Data di Uscita : 09/04/2008 )

Totale di 45 Carte
Pesce dei 7 Colori
Pesce dei 7 Colori
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ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Normale ] ATK 1800 DEF 800
Il rarissimo pesce arcobaleno non è mai stato catturato da un mortale.
Uccello Sonico
Uccello Sonico
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VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: puoi aggiungere 1 Magia Rituale dal tuo Deck alla tua mano.
Jinzo
Jinzo

RO

Rara Oro
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500
Le Carte Trappola, e i loro effetti sul Terreno, non possono essere attivati. Annulla gli effetti di tutte le Trappole sul Terreno.
Evocatore di Illusioni
Evocatore di Illusioni
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LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 800 DEF 900
SCOPRI: Offri come Tributo 1 altro mostro e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, ma distruggilo durante la End Phase di questo turno.
Principessa del Fuoco
Principessa del Fuoco
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FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1300 DEF 1500
Ogni volta che guadagni Life Point, infliggi 500 danni al tuo avversario.
Verme Pungiglione
Verme Pungiglione
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TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 750 DEF 600
SCOPRI: Manda al Cimitero le prime 5 carte del Deck del tuo avversario.
Scorpione 8 Artigli
Scorpione 8 Artigli
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Insetto / Effetto ] ATK 300 DEF 200
Una volta per turno, puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta attacca un mostro coperto in Posizione di Difesa di un avversario, l'ATK di questa carta diventa 2400 solo durante il calcolo dei danni.
Sciame di Scarabei
Sciame di Scarabei
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 500 DEF 1000
Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Se questa carta viene Evocata per Scoperta: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Sciame di Locuste
Sciame di Locuste
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 1000 DEF 500
Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Se questa carta viene Evocata per Scoperta: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Des Lacooda
Des Lacooda
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TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 500 DEF 600
Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Se questa carta viene Evocata per Scoperta: pesca 1 carta.
Newdoria
Newdoria
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 800
Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Don Zaloog
Don Zaloog

RO

Rara Oro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1500
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi attivare 1 di questi effetti;
●Scarta 1 carta a caso dalla sua mano.
●Manda le prime 2 carte del suo Deck al Cimitero.
Anziano Mago Vendicativo
Anziano Mago Vendicativo
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 450 DEF 600
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Breaker il Guerriero Magico
Breaker il Guerriero Magico

RO

Rara Oro
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Magia su di essa (massimo 1). Guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Signora Guerriera D.D.
Signora Guerriera D.D.

RO

Rara Oro
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
Dopo il calcolo dei danni, quando questa carta combatte con un mostro dell'avversario: puoi bandire quel mostro, inoltre bandisci questa carta.
Mago Nero del Chaos
Mago Nero del Chaos

RO

Rara Oro
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2800 DEF 2600
Durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o Specialmente in questo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Mago Nero del Chaos" una sola volta per turno. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia, dopo il calcolo dei danni: bandisci quel mostro dell'avversario. Se questa carta scoperta sta per lasciare il Terreno, invece bandiscila.
Uccello Furtivo
Uccello Furtivo
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 700 DEF 1700
Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene Evocata per Scoperta: infliggi 1000 danni al tuo avversario.
Mummia Rigenerante
Mummia Rigenerante
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500
Quando questa carta viene mandata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: fai ritornare questa carta nella mano.
Drago Ondata Solare
Drago Ondata Solare
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FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
Mentre controlli un altro mostro di Tipo Pyro, questa carta non può essere attaccata. Durante ogni tua End Phase: infliggi 500 danni al tuo avversario.
Drago di Metallo Raro
Drago di Metallo Raro
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 2400 DEF 1200
Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata.
Pinguino dell'Incubo
Pinguino dell'Incubo
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ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 900 DEF 1800
Tutti i mostri ACQUA scoperti che controlli guadagnano 200 ATK. Quando questa carta viene scoperta: scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
Cyber Drago
Cyber Drago

RO

Rara Oro
X
LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 2100 DEF 1600
Se solo il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
Sillva, Signore della Guerra del Mondo Oscuro
Sillva, Signore della Guerra del Mondo Oscuro
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 2300 DEF 1400
Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: Evoca Specialmente questa carta, poi, se è stata scartata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario, il tuo avversario mette esattamente 2 carte dalla sua mano in fondo al suo Deck in qualsiasi ordine.
Goldd, Signore-Wu del Mondo Oscuro
Goldd, Signore-Wu del Mondo Oscuro

RO

Rara Oro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 2300 DEF 1400
Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: se è stata scartata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario, puoi scegliere come bersaglio fino a 2 carte controllate dal tuo avversario; Evoca Specialmente questa carta, poi distruggi quei bersagli (se ci sono).
Doom Dozer
Doom Dozer
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TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Insetto / Effetto ] ATK 2800 DEF 2600
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 2 mostri Insetto dal tuo Cimitero. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: manda la prima carta del suo Deck al Cimitero.
Gran Maestro dei Sei Samurai
Gran Maestro dei Sei Samurai

RO

Rara Oro
X
TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 800
Puoi controllare solo 1 "Gran Maestro dei Sei Samurai". Se controlli un mostro "Sei Samurai", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario: scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
Prometheus, Re delle Ombre
Prometheus, Re delle Ombre

RO

Rara Oro
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 800
Se questa carta viene Evocata Normalmente: bandisci 1 o più mostri OSCURITÀ dal tuo Cimitero e, se lo fai, questa carta guadagna 400 ATK per ognuno, fino alla fine di questo turno.
Drago Occhi Blu Finale
Drago Occhi Blu Finale

RO

Rara Oro
X
LUCE LUCE Livello Livello 12 [ Drago / Fusione ] ATK 4500 DEF 3800
"Drago Bianco Occhi Blu" + "Drago Bianco Occhi Blu" + "Drago Bianco Occhi Blu"
Drago Supremo Chimeratech
Drago Supremo Chimeratech

RO

Rara Oro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 9 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK ? DEF ?
"Cyber Drago" + 1+ mostri Macchina
Deve essere Evocato tramite Fusione. Se questa carta viene Evocata tramite Fusione: manda tutte le altre carte che controlli al Cimitero. L'ATK/DEF originali di questa carta diventano ognuno pari al numero di Materiali da Fusione usati per la sua Evocazione tramite Fusione x 800. Questa carta può attaccare i mostri del tuo avversario un numero di volte ogni Battle Phase, fino al numero di Materiali da Fusione usati per la sua Evocazione tramite Fusione.
Spada Rivelatrice
Spada Rivelatrice

RO

Rara Oro
X
MAGIA MAGIA
Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno, ma devi distruggerla durante la End Phase del 3º turno del tuo avversario. Quando questa carta viene attivata: se il tuo avversario controlla un mostro coperto, scopri tutti i mostri che controlla. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri del tuo avversario non possono dichiarare un attacco.
Tempesta Potente
Tempesta Potente

Proibite

Proibite

RO

Rara Oro
X
MAGIA MAGIA
Distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
Rinforzi dell'Esercito
Rinforzi dell'Esercito

Limitate

Limitate

RO

Rara Oro
X
MAGIA MAGIA
Aggiungi 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
Controllo della Mente
Controllo della Mente

RO

Rara Oro
X
MAGIA MAGIA
Paga 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario che può essere Evocato Normalmente/Posizionato; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
Offerte al Condannato
Offerte al Condannato
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio, inoltre salta la tua prossima Draw Phase.
Zona Anti-Magia
Zona Anti-Magia
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MAGIA MAGIA Continua Continua
Tutti i mostri scoperti, eccetto per i Mostri con Effetto, sono immuni agli effetti delle altre Magie.
Corpo di Nebbia
Corpo di Nebbia
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MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato non può venire distrutto in battaglia. (Il calcolo dei danni viene applicato normalmente.)
Pandemonio
Pandemonio
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MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Nessun giocatore deve pagare LP durante la Standby Phase per mostri "Arcidemone". Quando un mostro "Arcidemone" viene distrutto e mandato al Cimitero, eccetto in battaglia: il suo proprietario può aggiungere dal suo Deck alla sua mano 1 mostro "Arcidemone" con un Livello inferiore a quello della carta distrutta.
Virus Distruggi-Carte
Virus Distruggi-Carte

RO

Rara Oro
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Offri come Tributo 1 mostro OSCURITÀ con ATK di 1000 o inferiore; il tuo avversario non subisce danni fino alla fine del prossimo turno dopo che questa carta si è risolta, inoltre guarda la mano del tuo avversario e tutti i mostri che controlla e, se lo fai, distruggi i mostri tra di essi con ATK di 1500 o superiore, poi il tuo avversario può distruggere fino a 3 mostri con ATK di 1500 o superiore nel suo Deck.
Forza Riflessa
Forza Riflessa

RO

Rara Oro
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario.
Tributo Torrenziale
Tributo Torrenziale

RO

Rara Oro
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando vengono Evocati uno o più mostri: distruggi tutti i mostri sul Terreno.
Tetto Acuminato
Tetto Acuminato
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se ci sono 4 o più mostri sul Terreno: distruggi tutti i mostri scoperti.
Ordine Reale
Ordine Reale
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Gli effetti dei mostri Scoperta non possono essere attivati, inoltre i loro effetti sono annullati.
Rivalità dei Signori della Guerra
Rivalità dei Signori della Guerra

Limitate

Limitate
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Ogni giocatore può controllare 1 solo Tipo di mostro. Manda al Cimitero tutti gli altri mostri scoperti che controlla.
Risucchia Abilità
Risucchia Abilità
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TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta pagando 1000 LP. Annulla gli effetti di tutti i mostri scoperti mentre sono scoperti sul Terreno (ma i loro effetti possono comunque essere attivati).
Scudo Magico Tipo-8
Scudo Magico Tipo-8
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TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Attiva 1 di questi effetti.
●Quando viene attivata una Carta Magia che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro sul Terreno: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
●Quando viene attivata una Carta Magia: manda 1 Carta Magia dalla tua mano al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.