Totale di 30 Carte
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- Mago Nero
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Incantatore / Normale ] ATK 2500 DEF 2100
- Il più potente tra i maghi per abilità offensive e difensive.
- Teschio Evocato
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Normale ] ATK 2500 DEF 1200
-
Un demone che confonde i nemici con i suoi poteri oscuri. Tra tutti i mostri di Tipo Demone, questo vanta una forza considerevole.
(Questa carta è sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
- Cavaliere della Regina
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1500 DEF 1600
- Questo cavaliere prende i suoi avversari alla sprovvista, dominandoli con attacchi fulminei ma aggraziati.
- Cavaliere del Jack
- X
- LUCE Livello 5 [ Guerriero / Normale ] ATK 1900 DEF 1000
- Un abile maestro spadaccino. Fedele alla giustizia, è suo compito proteggere i deboli.
- Kuriboh
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 200
- Durante il calcolo dei danni, se un mostro del tuo avversario attacca (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; non subisci danno da combattimento da quella battaglia.
- Tartaruga Catapulta
- X
- ACQUA Livello 5 [ Acqua / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
- Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 mostro; infliggi al tuo avversario danno pari alla meta dell'ATK sul Terreno del mostro offerto come Tributo.
- Combattente delle Lame
- X
- TERRA Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2600 DEF 2300
- Guadagna 500 ATK per ogni mostro Drago controllato dal tuo avversario o che è nel suo Cimitero.
- Ragazza Maga Nera
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 1700
- Guadagna 300 ATK per ogni "Mago Nero" e "Mago del Chaos Oscuro" nei Cimiteri.
- Grande Scudo Custode
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 100 DEF 2600
- Quando viene attivata una Carta Magia che sceglie come bersaglio questa carta coperta (e nessuna altra carta) (Effetto Rapido): metti questa carta scoperta in Posizione di Difesa e, se lo fai, annulla l'attivazione. Se questa carta viene attaccata, mettila in Posizione di Attacco alla fine del Damage Step.
- Stregone della Magia Oscura
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 9 [ Incantatore / Effetto ] ATK 3200 DEF 2800
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 2 mostri di Tipo Incantatore di Livello 6 o superiore, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Trappola: puoi annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggerla. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
- Cavaliere del Re
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1400
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente mentre controlli "Cavaliere della Regina": puoi Evocare Specialmente 1 "Cavaliere del Jack" dal tuo Deck.
- Congegno Verde
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 600
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 "Congegno Rosso" dal tuo Deck alla tua mano.
- Congegno Rosso
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1300 DEF 1500
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 "Congegno Giallo" dal tuo Deck alla tua mano.
- Congegno Giallo
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 1200
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 "Congegno Verde" dal tuo Deck alla tua mano.
- Marshmallon
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R
Rara - X
- LUCE Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 300 DEF 500
- Non può essere distrutto in battaglia. Dopo il calcolo dei danni, se questa carta è stata attaccata ed era coperta all'inizio del Damage Step: il giocatore attaccante subisce 1000 danni.
- Paladino Oscuro
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Incantatore / Fusione / Effetto ] ATK 2900 DEF 2400
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"Mago Nero" + "Combattente delle Lame"
Deve essere Evocato tramite Fusione. Quando viene attivata una Carta Magia (Effetto Rapido): puoi scartare 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto. Guadagna 500 ATK per ogni mostro Drago sul Terreno e nel Cimitero.
- Glorioso Soldato Nero
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R
Rara - X
- TERRA Livello 8 [ Guerriero / Rituale ] ATK 3000 DEF 2500
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rito della Gloria Nera".
- Spada Rivelatrice
- X
- MAGIA
- Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno, ma devi distruggerla durante la End Phase del 3º turno del tuo avversario. Quando questa carta viene attivata: se il tuo avversario controlla un mostro coperto, scopri tutti i mostri che controlla. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri del tuo avversario non possono dichiarare un attacco.
- Mostro Resuscitato
-
Limitate
LimitateR
Rara - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro in qualsiasi Cimitero; Evocalo Specialmente.
- Polimerizzazione
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SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione.
- Scambio Illuminato
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R
Rara - X
- MAGIA
- Entrambi i giocatori rivelano la loro mano e aggiungono 1 carta dalla mano del loro avversario alla loro mano.
- Rito della Gloria Nera
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Glorioso Soldato Nero". Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia pari o superiore a 8.
- Esplosione a Onde Soniche
- X
- MAGIA
- Se il tuo avversario controlla un mostro: paga 1000 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro Incantatore di Livello 7 o superiore che controlli; in questo turno, esso deve attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario una volta ciascuno, inoltre gli altri mostri che controlli non possono attaccare. Gli effetti dei mostri distrutti da questi attacchi non possono attivarsi e vengono annullati.
- Controllo della Mente
- X
- MAGIA
- Paga 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario che può essere Evocato Normalmente/Posizionato; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
- Carta di Santità
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R
Rara - X
- MAGIA
- Bandisci tutte le altre carte che controlli e nella tua mano (minimo 1 da ognuna); pesca fino a quando hai 2 carte nella tua mano.
- Cerchio Incantatore
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; esso non può attaccare o cambiare posizione. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
- Forza Riflessa
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UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario.
- Cappelli Magici
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Durante la Battle Phase del tuo avversario: seleziona 2 Magie/Trappole dal tuo Deck e 1 mostro nella tua Zona Mostri Main. Evocali Specialmente come Mostri Normali (ATK 0/DEF 0) coperti in Posizione di Difesa, Posiziona il mostro selezionato se è scoperto, e mischiali sul Terreno. Le 2 carte selezionate dal tuo Deck vengono distrutte alla fine della Battle Phase, e non possono rimanere sul Terreno eccetto durante questa Battle Phase.
- Spada Forza di Luce
- X
- TRAPPOLA
- Bandisci 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario, coperta. Durante la 4ª Standby Phase del tuo avversario dopo l'attivazione di questa carta, fai ritornare quella carta nella sua mano.
- Roccaforte della Fortezza Movente
- X
- TRAPPOLA Continua
- Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa come Mostro con Effetto (Tipo Macchina/TERRA/Livello 4/ATK 0/DEF 2000). (Questa carta è ancora anche una Carta Trappola.) Mentre controlli un "Congegno Verde", "Congegno Rosso" e "Congegno Giallo", questa carta guadagna 3000 ATK.