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DUELIST PACK YUGI

( Data di Uscita : 09/07/2009 )

Totale di 30 Carte
Mago Nero
Mago Nero

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Incantatore / Normale ] ATK 2500 DEF 2100
Il più potente tra i maghi per abilità offensive e difensive.
Teschio Evocato
Teschio Evocato

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Normale ] ATK 2500 DEF 1200
Un demone che confonde i nemici con i suoi poteri oscuri. Tra tutti i mostri di Tipo Demone, questo vanta una forza considerevole.

(Questa carta è sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
Cavaliere della Regina
Cavaliere della Regina
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1500 DEF 1600
Questo cavaliere prende i suoi avversari alla sprovvista, dominandoli con attacchi fulminei ma aggraziati.
Cavaliere del Jack
Cavaliere del Jack
X
LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Guerriero / Normale ] ATK 1900 DEF 1000
Un abile maestro spadaccino. Fedele alla giustizia, è suo compito proteggere i deboli.
Kuriboh
Kuriboh
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 200
Durante il calcolo dei danni, se un mostro del tuo avversario attacca (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; non subisci danno da combattimento da quella battaglia.
Tartaruga Catapulta
Tartaruga Catapulta
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Acqua / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 mostro; infliggi al tuo avversario danno pari alla meta dell'ATK sul Terreno del mostro offerto come Tributo.
Combattente delle Lame
Combattente delle Lame
X
TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2600 DEF 2300
Guadagna 500 ATK per ogni mostro Drago controllato dal tuo avversario o che è nel suo Cimitero.
Ragazza Maga Nera
Ragazza Maga Nera

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 1700
Guadagna 300 ATK per ogni "Mago Nero" e "Mago del Chaos Oscuro" nei Cimiteri.
Grande Scudo Custode
Grande Scudo Custode
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 100 DEF 2600
Quando viene attivata una Carta Magia che sceglie come bersaglio questa carta coperta (e nessuna altra carta) (Effetto Rapido): metti questa carta scoperta in Posizione di Difesa e, se lo fai, annulla l'attivazione. Se questa carta viene attaccata, mettila in Posizione di Attacco alla fine del Damage Step.
Stregone della Magia Oscura
Stregone della Magia Oscura

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 9 [ Incantatore / Effetto ] ATK 3200 DEF 2800
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 2 mostri di Tipo Incantatore di Livello 6 o superiore, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Trappola: puoi annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggerla. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
Cavaliere del Re
Cavaliere del Re
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1400
Quando questa carta viene Evocata Normalmente mentre controlli "Cavaliere della Regina": puoi Evocare Specialmente 1 "Cavaliere del Jack" dal tuo Deck.
Congegno Verde
Congegno Verde
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 600
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 "Congegno Rosso" dal tuo Deck alla tua mano.
Congegno Rosso
Congegno Rosso
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1300 DEF 1500
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 "Congegno Giallo" dal tuo Deck alla tua mano.
Congegno Giallo
Congegno Giallo
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 1200
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 "Congegno Verde" dal tuo Deck alla tua mano.
Marshmallon
Marshmallon

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 300 DEF 500
Non può essere distrutto in battaglia. Dopo il calcolo dei danni, se questa carta è stata attaccata ed era coperta all'inizio del Damage Step: il giocatore attaccante subisce 1000 danni.
Paladino Oscuro
Paladino Oscuro

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Incantatore / Fusione / Effetto ] ATK 2900 DEF 2400
"Mago Nero" + "Combattente delle Lame"
Deve essere Evocato tramite Fusione. Quando viene attivata una Carta Magia (Effetto Rapido): puoi scartare 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto. Guadagna 500 ATK per ogni mostro Drago sul Terreno e nel Cimitero.
Glorioso Soldato Nero
Glorioso Soldato Nero

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Guerriero / Rituale ] ATK 3000 DEF 2500
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rito della Gloria Nera".
Spada Rivelatrice
Spada Rivelatrice
X
MAGIA MAGIA
Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno, ma devi distruggerla durante la End Phase del 3º turno del tuo avversario. Quando questa carta viene attivata: se il tuo avversario controlla un mostro coperto, scopri tutti i mostri che controlla. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri del tuo avversario non possono dichiarare un attacco.
Mostro Resuscitato
Mostro Resuscitato

Limitate

Limitate

R

Rara
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro in qualsiasi Cimitero; Evocalo Specialmente.
Polimerizzazione
Polimerizzazione

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione.
Scambio Illuminato
Scambio Illuminato

R

Rara
X
MAGIA MAGIA
Entrambi i giocatori rivelano la loro mano e aggiungono 1 carta dalla mano del loro avversario alla loro mano.
Rito della Gloria Nera
Rito della Gloria Nera
X
MAGIA MAGIA Rituale Rituale
Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Glorioso Soldato Nero". Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia pari o superiore a 8.
Esplosione a Onde Soniche
Esplosione a Onde Soniche
X
MAGIA MAGIA
Se il tuo avversario controlla un mostro: paga 1000 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro Incantatore di Livello 7 o superiore che controlli; in questo turno, esso deve attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario una volta ciascuno, inoltre gli altri mostri che controlli non possono attaccare. Gli effetti dei mostri distrutti da questi attacchi non possono attivarsi e vengono annullati.
Controllo della Mente
Controllo della Mente
X
MAGIA MAGIA
Paga 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario che può essere Evocato Normalmente/Posizionato; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
Carta di Santità
Carta di Santità

R

Rara
X
MAGIA MAGIA
Bandisci tutte le altre carte che controlli e nella tua mano (minimo 1 da ognuna); pesca fino a quando hai 2 carte nella tua mano.
Cerchio Incantatore
Cerchio Incantatore
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; esso non può attaccare o cambiare posizione. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
Forza Riflessa
Forza Riflessa

UR

Ultra Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario.
Cappelli Magici
Cappelli Magici

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Durante la Battle Phase del tuo avversario: seleziona 2 Magie/Trappole dal tuo Deck e 1 mostro nella tua Zona Mostri Main. Evocali Specialmente come Mostri Normali (ATK 0/DEF 0) coperti in Posizione di Difesa, Posiziona il mostro selezionato se è scoperto, e mischiali sul Terreno. Le 2 carte selezionate dal tuo Deck vengono distrutte alla fine della Battle Phase, e non possono rimanere sul Terreno eccetto durante questa Battle Phase.
Spada Forza di Luce
Spada Forza di Luce
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Bandisci 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario, coperta. Durante la 4ª Standby Phase del tuo avversario dopo l'attivazione di questa carta, fai ritornare quella carta nella sua mano.
Roccaforte della Fortezza Movente
Roccaforte della Fortezza Movente
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa come Mostro con Effetto (Tipo Macchina/TERRA/Livello 4/ATK 0/DEF 2000). (Questa carta è ancora anche una Carta Trappola.) Mentre controlli un "Congegno Verde", "Congegno Rosso" e "Congegno Giallo", questa carta guadagna 3000 ATK.