Totale di 239 Carte
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- Grifone Fantasma
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Normale ] ATK 2000 DEF 0
- Un mostro leggendario che abita in segreto nelle montagne, contendendo alle arpie i terreni di caccia. Si dice che un suo solo battito di ali causi tempeste fortissime.
- Artistamico Martellefante
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 6 [ Bestia / Effetto ] ATK 2600 DEF 1800
- Se controlli 2 o più carte "Artistamico", puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Non può attaccare, a meno che tu controlli un'altra carta "Artistamico". Quando questa carta dichiara un attacco: puoi far ritornare nella mano tutte le Carte Magia e Trappola controllate dal tuo avversario.
- Artistamico Cavalbalestra
- X
- TERRA Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
- Puoi offrire come Tributo 1 mostro "Artistamico"; infliggi al tuo avversario danno pari al Livello che aveva sul Terreno x 100 (Livello originale, se coperto). Puoi offrire come Tributo 1 mostro "Artistamico", poi scegliere come bersaglio nel tuo Cimitero 1 mostro "Artistamico" diverso dal mostro offerto come Tributo; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Artistamico Cavalbalestra" una sola volta per turno.
- Artistamico Pescalucertola
- X
- TERRA Livello 3 [ Rettile / Pendulum / Effetto ] ATK 1200 DEF 600
- Valore P 6 Se hai una carta "Artistamico" nella tua altra Zona Pendulum, eccetto "Artistamico Pescalucertola": puoi distruggere questa carta e, se lo fai, pesca 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Pescalucertola" una sola volta per turno.
- Se un altro mostro scoperto che controlli viene distrutto da un attacco o dall'effetto di una carta del tuo avversario: puoi pescare carte pari al numero di mostri "Artistamico" che controlli attualmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Pescalucertola" una sola volta per turno.
- Artistamico Ocamolla
- X
- VENTO Livello 5 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1100 DEF 2400
- Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 2 carte tra i Mostri Pendulum che controlli e/o le carte "Mago" e "Artistamico" nella tua Zona Pendulum; fai ritornare entrambe nella mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Ocamolla" una sola volta per turno.
- Samurai Superpesante Grande Waraji
- X
- TERRA Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 1800
- Se non hai nessuna Carta Magia/Trappola nel tuo Cimitero, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Dopo che questa carta è stata Evocata Specialmente in questo modo, non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri "Samurai Superpesante". Questa carta può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro di Tipo Macchina.
- Samurai Superpesante Gigaguanti
- X
- TERRA Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 100 DEF 1000
- Se questa carta viene mandata al Cimitero, e tu non hai nessuna Carta Magia/Trappola nel tuo Cimitero: puoi guardare le prime 5 carte dalla cima del tuo Deck, poi metterle in cima al Deck in qualsiasi ordine. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; dissotterra la prima carta del tuo Deck e, se è un mostro "Samurai Superpesante", aggiungila alla tua mano e, se lo fai, l'ATK del mostro attaccante diventa 0. Altrimenti, mandala al Cimitero.
- Samurai Superpesante Animaspacca Guanti
- X
- TERRA Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 400
- Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Samurai Superpesante" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o Terreno a quel bersaglio. Esso guadagna 400 DEF. Durante il Damage Step di qualsiasi giocatore, quando un mostro "Samurai Superpesante" in Posizione di Difesa che controlli combatte con un mostro dell'avversario, e non hai nessuna Carta Magia/Trappola nel tuo Cimitero: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; il DEF del tuo mostro che sta combattendo diventa il doppio del suo DEF originale fino alla fine di questo turno.
- Soprano la Cantante Melodiosa
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1400 DEF 1400
- Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Melodiosa" nel tuo Cimitero, eccetto "Soprano la Cantante Melodiosa"; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Soprano la Cantante Melodiosa" una sola volta per turno. Una volta per turno: puoi Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Melodiosa" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri che controlli come Materiali da Fusione, compresa questa carta.
- Pecora Fluffal
- X
- TERRA Livello 2 [ Fata / Effetto ] ATK 400 DEF 800
- Se controlli un mostro "Fluffal", eccetto "Pecora Fluffal", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi far ritornare 1 altro mostro "Fluffal" che controlli nella mano; Evoca Specialmente 1 mostro "Imp Filo" dalla tua mano o Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Pecora Fluffal" una sola volta per turno.
- Imp Filo di Sega
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 500 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi mandare 1 mostro "Fluffal" dalla tua mano al Cimitero; pesca 2 carte, poi metti 1 carta dalla tua mano in cima oppure in fondo al tuo Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Imp Filo di Sega" una sola volta per turno.
- Imp Filo di Catena
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 1800
- Quando questa carta dichiara un attacco: puoi aggiungere 1 "Imp Filo di Catena" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta viene mandata dalla mano o Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 carta "Pellicciaspavento" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Imp Filo di Catena" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Imp Filo di Pellicciaspavenoid
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1300 DEF 1300
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Pellicciaspavento".)
Puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Fusione "Pellicciaspavento" che controlli o nel tuo Cimitero; l'ATK e il DEF di questa carta diventano ognuno pari all'ATK e DEF originali di quel mostro, fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Imp Filo di Pellicciaspavenoid" una sola volta per turno.
- Raidraptor - Lanius Affilato
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o Specialmente in questo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco sul Terreno; mettilo scoperto in Posizione di Difesa. Durante la tua Main Phase 2, se questa carta ha attaccato in questo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Raidraptor" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Raidraptor - Lanius Affilato" una sola volta per turno.
- Raidraptor - Lanius Imitatore
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1100 DEF 1900
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o Specialmente in questo turno: puoi aumentare il Livello di tutti i mostri "Raidraptor" che controlli attualmente di 1. Durante la tua Main Phase, se questa carta è nel Cimitero perché ci è stata mandata in questo turno: puoi bandire questa carta; aggiungi 1 carta "Raidraptor" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Raidraptor - Lanius Imitatore". Puoi utilizzare questo effetto di "Raidraptor - Lanius Imitatore" una sola volta per turno.
- Drago di Magma
- X
- FUOCO Livello 4 [ Wyrm / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Wyrm nel tuo Cimitero, eccetto "Drago di Magma"; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa, ma i suoi effetti sono annullati. Puoi utilizzare questo effetto di "Drago di Magma" una sola volta per turno. Non puoi Evocare Specialmente mostri nel turno in cui attivi questo effetto, eccetto mostri di Tipo Wyrm.
- Deskbot 004
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- Se questa carta combatte con un mostro dell'avversario, durante il calcolo dei danni (nel turno di qualsiasi giocatore): puoi attivare questo effetto una volta per battaglia; il tuo avversario non subisce danni da combattimento per il resto di questo turno, inoltre manda 1 mostro "Deskbot" dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "Deskbot 004", e, se lo fai, questa carta guadagna ATK e DEF pari al Livello del mostro mandato al Cimitero x 500, solamente durante il calcolo dei danni. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi Evocare Specialmente 2 mostri "Deskbot" con Livelli diversi dalla tua mano e/o Cimitero in Posizione di Difesa.
- Destinocane Octhros
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 800 DEF 800
- Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: aggiungi 1 mostro di Tipo Demone di Livello 8 dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Destinocane Octhros" una sola volta per turno.
- Budino Putridino Amici Mollicci
- X
- ACQUA Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 300
- Non può essere utilizzato come Materiale da Fusione, Synchro o Xyz per un'Evocazione. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, non può essere offerta come Tributo. Durante la tua End Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 carta nella tua Zona Pendulum; distruggila e, se lo fai, dai il controllo di questa carta al tuo avversario. Durante ogni tua Standby Phase: subisci 300 danni.
- Diva Fioritura la Corista Melodiosa
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 6 [ Fata / Fusione / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
-
1 mostro "Maestra Melodiosa" + 1 mostro "Melodiosa"
Non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte, inoltre non subisci danno da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta. Se questa carta combatte con un mostro Evocato Specialmente, dopo il calcolo dei danni: puoi infliggere al tuo avversario danno pari alla differenza tra l'ATK originale di quel mostro dell'avversario e quello di questa carta e, se lo fai, distruggi quel mostro dell'avversario.
- Chimera Pellicciaspavento
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Demone / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000
-
3 mostri "Pellicciaspavento"
Deve essere Evocato tramite Fusione e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Se questa carta combatte, il tuo avversario non può attivare carte o effetti fino alla fine del Damage Step. Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi Evocare Specialmente quel mostro sul tuo Terreno, ma il suo ATK viene dimezzato. Puoi utilizzare questo effetto di "Chimera Pellicciaspavento" una sola volta per turno. Questa carta guadagna 300 ATK per ogni mostro che controlli di cui il tuo avversario è proprietario.
- Drago Synchro Ala Chiara
-
SE
Rara Segreta - X
- VENTO Livello 7 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Una volta per turno, quando un altro mostro di Livello 5 o superiore attiva il suo effetto sul Terreno (Effetto Rapido): puoi annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggilo. Una volta per turno, quando viene attivato l'effetto di un mostro che sceglie come bersaglio 1 mostro di Livello 5 o superiore sul Terreno (e nessuna altra carta) (Effetto Rapido): puoi annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggilo. Se l'effetto di questa carta distrugge un mostro, questa carta guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro distrutto fino alla fine di questo turno.
- Nuovo Cast Artistamico
- X
- MAGIA
- Rivela un qualsiasi numero di mostri "Artistamico" dalla tua mano e mischiali nel Deck, poi pesca carte pari al numero di carte che hai mischiato nel Deck +1. Puoi attivare solo 1 "Nuovo Cast Artistamico" per turno.
- Fusione Coscrizione
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Rivela 1 Mostro Fusione nel tuo Extra Deck e aggiungi 1 dei Materiali da Fusione il cui nome è specificamente indicato su quella carta dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano e, se lo fai, per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Normalmente/Posizionare o Evocare Specialmente mostri con il nome del mostro aggiunto, inoltre i tuoi mostri con quel nome non possono attivare i loro effetti. Puoi attivare solo 1 "Fusione Coscrizione" per turno.
- Fabbrica Pellicciaspavento
- X
- MAGIA Continua
- Puoi bandire 1 Carta Magia "Polimerizzazione" o una Carta Magia "Fusione" dal tuo Cimitero, eccetto "Distro-Fusione"; Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Pellicciaspavento" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o dal tuo Terreno come Materiali da Fusione. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 delle tue "Fusione Pellicciaspavento" bandite; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Fabbrica Pellicciaspavento" una sola volta per turno.
- Fusione Pellicciaspavento
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Pellicciaspavento" dal tuo Extra Deck, bandendo i Materiali da Fusione indicati su di esso dal tuo Terreno o Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Fusione Pellicciaspavento" per turno.
- Cyclone Galattico
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola Posizionata sul Terreno; distruggila. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno; distruggila. Puoi utilizzare questo effetto di "Cyclone Galattico" una sola volta per turno.
- Oscillazione Armonica
- X
- MAGIA
- Se il tuo avversario ha 2 carte nelle sue Zone Pendulum: scegli come bersaglio quelle 2 carte; mentre entrambi i bersagli sono nella sua Zona Pendulum, puoi Evocare Pendulum utilizzando i suoi Valori Pendulum in questo turno, ma solo dall'Extra Deck.
- Rivolta Pendulum
- X
- MAGIA
- Manda al Cimitero 1 mostro che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 Mostro Pendulum con Livello pari al Livello originale del mostro mandato al Cimitero, ma distruggilo durante la End Phase. Puoi attivare solo 1 "Rivolta Pendulum" per turno.
- Aiuto di Rimpiazzo Artistamico
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno, quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi annullare l'attacco e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Artistamico" dal tuo Deck, ma i suoi effetti sono annullati. Quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un mostro che controlli e un mostro dell'avversario: puoi mandare questa carta al Cimitero; non subisci danno da combattimento da quella battaglia.
- Gru Fluffal
- X
- TRAPPOLA
- Quando uno o più mostri "Fluffal" scoperti che controlli vengono distrutti da un attacco o dall'effetto di una carta del tuo avversario e mandati al tuo Cimitero: scegli come bersaglio 1 di quei mostri distrutti; aggiungilo alla tua mano e, se lo fai, pesca 1 carta.
- Designer Pellicciaspavento
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Imp Filo" o "Fluffal" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente e, se lo fai, esso può essere considerato come un mostro "Pellicciaspavento" per un'Evocazione tramite Fusione.
- Anfora dell'Avarizia
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 5 carte nel tuo Cimitero, eccetto "Anfora dell'Avarizia"; mischiale tutte e 5 nel Deck, poi pesca 1 carta. Puoi attivare solo 1 "Anfora dell'Avarizia" per turno.
- Perdi 1 Turno
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva solo se attualmente non controlli nessun mostro Evocato Specialmente. Mentre un mostro è scoperto sul Terreno, annulla i suoi effetti durante il turno in cui quel mostro è stato Evocato Specialmente. Se uno o più Mostri con Effetto vengono Evocati Specialmente in Posizione di Attacco: mettili in Posizione di Difesa.
- Demone Sofferente
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; mischialo nel Deck, poi puoi mandare 1 mostro Demone dal tuo Deck al Cimitero.
- Pastinaca dell'Abisso
- X
- TRAPPOLA Continua
- Evoca Specialmente questa carta come Mostro con Effetto (Tipo Tuono/LUCE/Livello 5/ATK 1900/DEF 0). (Questa carta è ancora anche una Carta Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta non può essere distrutta in battaglia.
- Statua dello Schema della Pena
- X
- TRAPPOLA Continua
- Evoca Specialmente questa carta come Mostro con Effetto (Tipo Roccia/TERRA/Livello 7/ATK 0/DEF 2500). (Questa carta è ancora anche una Carta Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta non può essere scelta come bersaglio dagli effetti delle carte dell'avversario mentre tu controlli un'altra Carta Trappola che è un mostro. Se una carta viene Evocata Specialmente dalla tua Zona Magie & Trappole nella Zona Mostri mentre questa carta è un mostro: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
- Dadiversità
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno il cui Livello attuale è diverso dal suo Livello originale; tira un dado a sei facce e il Livello di quel mostro diventa pari al risultato.
- Scudo Specchio Lunare
-
R
Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Se il mostro equipaggiato combatte con un mostro del tuo avversario, durante il calcolo dei danni: l'ATK/DEF del mostro equipaggiato diventano pari all'ATK o DEF (il più alto) del mostro dell'avversario che sta combattendo +100, solamente durante il calcolo dei danni. Se questa carta scoperta viene mandata dal Terreno al Cimitero: paga 500 LP; metti questa carta in cima oppure in fondo al tuo Deck.
- Bollascudo
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; in questo turno, quel mostro non può essere distrutto in battaglia, inoltre qualsiasi danno da combattimento che subisci da attacchi che coinvolgono quel mostro viene dimezzato.
- La Melodia del Drago che si Risveglia
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Scarta 1 carta; aggiungi fino a 2 mostri Drago con ATK 3000 o superiore e DEF 2500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Supporto di Fusione Cibernetica
- X
- MAGIA Rapida
- Paga la metà dei tuoi LP; una volta, se Evochi tramite Fusione un Mostro Fusione Macchina in questo turno, puoi bandire mostri dalla tua mano, Terreno e/o Cimitero come Materiali da Fusione. Puoi attivare solo 1 "Supporto di Fusione Cibernetica" per turno.
- Numero S39: Utopia Prime
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2510 DEF 2000
-
3 mostri LUCE di Livello 4
Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando un "Numero 39: Utopia" che controlli come Materiale Xyz. (I Materiali Xyz attaccati a quel mostro diventano Materiali Xyz anche su questa carta.) Se i LP del tuo avversario sono di almeno 3000 superiori ai tuoi: puoi staccare 3 Materiali Xyz da questa carta e pagare LP fino a che te ne rimangono solo 10; distruggi tanti mostri Evocati Specialmente controllati dal tuo avversario quanti possibile e, se lo fai, bandiscili, poi infliggi 300 danni al tuo avversario per ogni mostro bandito.
- Drago Fotonico Armatura Completa Occhi Galattici
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Rango 8 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 4000 DEF 3500
-
3 mostri di Livello 8
Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando un Mostro Xyz "Occhi Galattici" che controlli come materiale, eccetto "Drago Fotonico Armatura Completa Occhi Galattici". (Trasferisci i suoi materiali su questa carta.) Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 Carte Equipaggiamento equipaggiate a questa carta; attaccale a questa carta come materiale. Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; distruggila.
- Artistamico Tuonorinoceronte
- X
- LUCE Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 200 DEF 1800
- I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio mostri "Artistamico" scoperti per gli attacchi, eccetto questo. Se una o più carte "Artistamico" che controlli, eccetto "Artistamico Tuonorinoceronte", stanno per essere distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta mentre questa carta è nel tuo Cimitero, puoi invece bandire questa carta.
- Farfalla Primitiva
- X
- VENTO Livello 5 [ Insetto / Effetto ] ATK 1200 DEF 900
- Se non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Una volta per turno: puoi aumentare di 1 il Livello di tutti i mostri di Tipo Insetto che controlli attualmente.
- Drago Carapace Misterioso
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Wyrm / Normale ] ATK 2000 DEF 0
- Una misteriosa materia vivente comparsa all'improvviso da un'altra dimensione. Il suo attacco paralizza i nervi del bersaglio, e provoca intense allucinazioni.
- Risebell l'Evocatore
- X
- VENTO Livello 3 [ Psichico / Pendulum / Normale ] ATK 800 DEF 800
- Valore P 2 Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; aumenta il suo Livello di 1 (anche se questa carta lascia il Terreno).
- Benevolo fratello maggiore, Risebell si prende cura della sua sorellina Saambell. Legge un Libro Magico con sua sorella ogni primo pomeriggio, una routine armoniosa che porta un sorriso sulle labbra di tutti.
- Mago Xiangke
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 2500 DEF 500
- Valore P 3 Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli; in questo turno, puoi utilizzarlo come Materiale Xyz per un'Evocazione Xyz utilizzando il suo Rango come se fosse un Livello (anche se questa carta lascia il Terreno).
- Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro LUCE sul Terreno; gli effetti di quel mostro scoperto si annullano fino alla fine di questo turno.
- Maga Xiangsheng
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 500 DEF 1500
- Valore P 8 Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli e 1 mostro di Livello 5 o superiore che controlli; il Rango di quel Mostro Xyz diventa pari al Livello di quel mostro di Livello 5 o superiore, fino alla fine di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno). Mentre controlli più carte del tuo avversario, il Valore Pendulum di questa carta diventa 4.
- Il tuo avversario non subisce danno da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro scoperto che controlli; l'ATK di questa carta diventa pari all'ATK attuale di quel mostro, fino alla fine di questo turno.
- Artistamico Gobbacammello
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Pendulum / Effetto ] ATK 800 DEF 1800
- Valore P 2 Una volta per turno, durante la tua Main Phase 1: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; i mostri attualmente controllati dal tuo avversario perdono 800 DEF fino alla fine di questo turno e, se lo fanno, se il mostro scelto come bersaglio attacca un mostro in Posizione di Difesa in questo turno, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. (Questi effetti rimangono anche se questa carta lascia il Terreno.)
- Se questa carta viene distrutta in battaglia: puoi fare perdere 800 ATK al mostro che ha distrutto questa carta.
- Artistamico Percussionilla
- X
- TERRA Livello 5 [ Bestia / Pendulum / Effetto ] ATK 1600 DEF 900
- Valore P 2 Una volta per turno, quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un mostro che controlli e un mostro dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio quel mostro che controlli; esso guadagna 600 ATK fino alla fine della Battle Phase (anche se questa carta lascia il Terreno).
- Se non ci sono mostri sul Terreno, puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Se questa carta viene Evocata Normalmente senza offrire Tributi, il suo Livello diventa 4. Una volta per turno, quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un mostro che controlli e un mostro dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio quel mostro che controlli; esso guadagna 600 ATK fino alla fine della Battle Phase.
- Samurai Superpesante Fiamma Ossidrica
- X
- TERRA Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 500 DEF 300
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco mentre tu non hai Carte Magia/Trappola nel tuo Cimitero: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Samurai Superpesante" che controlli; cambia il bersaglio dell'attacco su di esso ed effettua il calcolo dei danni. Una volta per turno, quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi cambiare il bersaglio dell'attacco su questa carta ed effettuare il calcolo dei danni. Non può essere distrutto in battaglia.
- Opera la Diva Melodiosa
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 2300 DEF 1000
- Non può attaccare nel turno in cui viene Evocata Normalmente o scoperta. Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale da Fusione per un'Evocazione tramite Fusione: puoi attivare questo effetto; per il resto di questo turno, i mostri "Melodiosa" che controlli non possono essere distrutti in battaglia o dagli effetti delle carte.
- Tamtam la Diva Melodiosa
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
- Se questa carta viene Evocata Specialmente mentre controlli un mostro "Melodiosa": puoi aggiungere 1 "Polimerizzazione" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale da Fusione per un'Evocazione tramite Fusione: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Melodiosa" che controlli; esso perde 500 ATK e, se lo fa, infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Topo Fluffal
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente fino a 2 copie di "Topo Fluffal" dal tuo Deck. Questo effetto può essere utilizzato una sola volta mentre questa carta è scoperta sul Terreno. Non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck nel turno in cui attivi questo effetto, eccetto mostri "Pellicciaspavento".
- D/D Pandora
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 1700 DEF 2100
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, o quando questa carta sotto il tuo comando viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero e tu non controlli nessuna carta: puoi pescare 2 carte.
- Raidraptor - Lanius Sfocato
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 500 DEF 1500
- Se controlli un mostro "Raidraptor" diverso da "Raidraptor - Lanius Sfocato": puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 "Raidraptor - Lanius Sfocato" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Raidraptor - Lanius Sfocato" una sola volta per turno. Non puoi Evocare Specialmente mostri nel turno in cui attivi l'uno o l'altro degli effetti di questa carta, eccetto mostri "Raidraptor".
- Raidraptor - Lanius Canterino
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Se controlli un Mostro Xyz scoperto, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "Raidraptor - Lanius Canterino" una sola volta per turno in questo modo.
- Artistamagus Mangia Fuoco
- X
- FUOCO Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 1600
- Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una carta o un effetto che sta per infliggerti danno: puoi attivare questo effetto; non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri "Artistamagus", inoltre Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, fai diventare 0 quell'effetto di danno per te. Se viene Evocato in questo modo, bandiscilo quando lascia il Terreno. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: ogni giocatore subisce 500 danni.
- Artistamagus Trucco del Cappello
- X
- TERRA Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1100 DEF 1100
- Se sul Terreno ci sono 2 o più mostri, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Quando viene attivata una carta o un effetto che sta per infliggerti danno (Effetto Rapido): puoi mettere 1 Segnalino Artistamagus su questa carta (massimo 3), poi fai diventare 0 quell'effetto di danno per te. Quando il 3º Segnalino Artistamagus viene messo su questa carta, i suoi ATK/DEF diventano 3300.
- Artistamagus Clown col Trucco
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Artistamagus" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma i suoi ATK/DEF diventano 0, poi tu subisci 1000 danni. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamagus Clown col Trucco" una sola volta per turno.
- Artistamagus Lanciatore di Trampoli
- X
- TERRA Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2200 DEF 0
- Se non ci sono mostri sul Terreno, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano), ma non puoi Evocare Normalmente/Posizionare per il resto di questo turno. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una carta o un effetto che sta per infliggere danno al tuo avversario, mentre hai un altro mostro "Artistamagus" nel tuo Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; infliggi 2000 danni al tuo avversario. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamagus Lanciatore di Trampoli" una sola volta per turno.
- Custode del Reliquiario
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 0 DEF 2100
- Questa carta può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro Drago. Mentre questa carta è nella tua mano o Cimitero, se un mostro Drago scoperto sul Terreno, eccetto "Custode del Reliquiario", viene mandato al Cimitero dall'effetto di una carta o perché è stato distrutto in battaglia: puoi Evocare Specialmente questa carta, poi, se quel mostro mandato al Cimitero è un Mostro Normale, puoi aggiungere 1 Mostro Normale Drago dal tuo Cimitero alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Custode del Reliquiario" una sola volta per turno.
- Fuocavaliere Scudiero
- X
- FUOCO Livello 3 [ Guerriero / Pendulum / Normale ] ATK 0 DEF 2000
- Valore P 7 Se hai una carta "Fuocavaliere" nella tua altra Zona Pendulum: puoi distruggere entrambe le carte nelle tue Zone Pendulum e, se lo fai, aggiungi 1 mostro FUOCO di Tipo Guerriero dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
- L'armatura di freddo acciaio di questo giovane scudiero non può nascondere l'acuta, ardente mente che contiene.
- Fuocavaliere Templare
-
UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero / Pendulum / Normale ] ATK 1700 DEF 1300
- Valore P 7 Se hai una carta "Fuocavaliere" nella tua altra Zona Pendulum: puoi distruggere entrambe le carte nelle tue Zone Pendulum e, se lo fai, aggiungi 1 mostro FUOCO di Tipo Guerriero dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
- Un guerriero Fuocavaliere che combatte per la giustizia e disprezza la corruzione. Di questi tempi, mette in discussione anche le sue stesse armi, a causa della sua ricerca della giustizia assoluta.
- Fuocavaliere Paladino
- X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero / Pendulum / Normale ] ATK 1400 DEF 1900
- Valore P 2 Se hai una carta "Fuocavaliere" nella tua altra Zona Pendulum: puoi distruggere entrambe le carte nelle tue Zone Pendulum e, se lo fai, aggiungi 1 mostro FUOCO di Tipo Guerriero dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
- Questo Fuocavaliere ha la reputazione di un pensatore che sa mantenere il sangue freddo. Ma la verità è che le sue emozioni ci mettono solo più tempo a riscaldarsi.
- Fuocavaliere Margravio
- X
- FUOCO Livello 5 [ Guerriero / Pendulum / Normale ] ATK 1500 DEF 2500
- Valore P 7 Se hai una carta "Fuocavaliere" nella tua altra Zona Pendulum: puoi distruggere entrambe le carte nelle tue Zone Pendulum e, se lo fai, aggiungi 1 mostro FUOCO di Tipo Guerriero dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
- Un guerriero Fuocavaliere di alto rango. Quando infine entra nella mischia, i suoi attacchi indiscriminati sono temuti non solo dai suoi nemici, ma anche dalle sue stesse truppe.
- Fuocavaliere Gentiluomo
- X
- FUOCO Livello 6 [ Guerriero / Pendulum / Normale ] ATK 2100 DEF 2200
- Valore P 2 Se hai una carta "Fuocavaliere" nella tua altra Zona Pendulum: puoi distruggere entrambe le carte nelle tue Zone Pendulum e, se lo fai, aggiungi 1 mostro FUOCO di Tipo Guerriero dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
- Il comandante dell'unità commando Fuocavalieri più scattante. La sua sfida più grande è mantenere sotto controllo il temperamento focoso dei suoi uomini.
- Aromagus Cananga
- X
- TERRA Livello 3 [ Pianta / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
- Mentre i tuoi LP sono più alti di quelli del tuo avversario, i mostri scoperti controllati dal tuo avversario perdono 500 ATK e DEF. Una volta per turno, se guadagni LP: scegli come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; falla ritornare nella mano.
- Giara di Aromi
- X
- VENTO Livello 1 [ Roccia / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 400
- Se questa carta viene scoperta, questa carta non può essere distrutta in battaglia mentre è scoperta sul Terreno. Se questa carta viene scoperta, durante la End Phase di ogni giocatore: guadagni 500 LP.
- Uccello del Paradiso Perduto
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Wyrm / Tuner / Effetto ] ATK 2700 DEF 1500
- Questa carta guadagna 100 ATK e DEF per ogni mostro Tuner nel tuo Cimitero. Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro Tuner dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; prendine il controllo fino alla End Phase.
- Rapitrice Magica
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1700 DEF 1400
- Valore P 3 Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Una volta per turno: puoi rimuovere 3 Segnalini Magia da questa carta; aggiungi 1 Mostro Pendulum dal tuo Deck alla tua mano.
- Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Guadagna 100 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Una volta per turno: puoi rimuovere 3 Segnalini Magia da questa carta; aggiungi 1 mostro Incantatore di Livello 1 dal tuo Deck alla tua mano.
- Cyber Drago Toon
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 5 [ Macchina / Toon / Effetto ] ATK 2100 DEF 1600
- Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato. Mentre tu controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla nessun mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente.
- Deskbot 005
- X
- TERRA Livello 5 [ Macchina / Pendulum / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- Valore P 10 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Deskbot". Questo effetto non può essere annullato.
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola sul Terreno; distruggila. Questa carta guadagna 500 ATK per ogni mostro "Deskbot" scoperto nel tuo Extra Deck. Se questa carta nella Zona Pendulum viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Deskbot nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Deskbot 005" una sola volta per turno.
- Contrattaccante "C"
- X
- TERRA Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1400 DEF 1400
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia che include un effetto che Evoca Specialmente uno o più mostri (Effetto Rapido): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se viene Evocata in questo modo, mentre questa carta è scoperta sul Terreno, qualsiasi carta mandata al Cimitero viene invece bandita. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro TERRA Insetto con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Contrattaccante "C"".
- D/D/D d'Arco Re dell'Oracolo
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Demone / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000
-
2 mostri "D/D"
Qualsiasi effetto che sta per infliggerti danno ti fai invece guadagnare quell'ammontare di LP.
- Drago Ribellione Occhi Diversi
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Rango 7 [ Drago / Xyz / Pendulum / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
- Valore P 4 Una volta per turno, se non hai carte nella tua altra Zona Pendulum: puoi mettere 1 Mostro Pendulum dal tuo Deck nella tua Zona Pendulum.
-
2 mostri Drago di Livello 7
Se puoi Evocare Pendulum di Livello 7, puoi Evocare Pendulum questa carta scoperta nel tuo Extra Deck. Se questa carta viene Evocata Xyz utilizzando un Mostro Xyz come materiale: distruggi tanti mostri di Livello 7 o inferiore controllati dal tuo avversario quanti possibile e, se lo fai, infliggi 1000 danni al tuo avversario per ogni carta distrutta, inoltre questa carta può effettuare 3 attacchi durante ogni Battle Phase in questo turno. Se questa carta nella Zona Mostri viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi distruggere tante carte nelle tue Zone Pendulum quante possibile (minimo 1) e, se lo fai, metti questa carta nella tua Zona Pendulum.
- D/D/D Tell Re Cecchino
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Rango 5 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 2300 DEF 2000
-
2 mostri di Livello 5
Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando un Mostro Xyz "D/D/D" di Rango 4 che controlli come Materiale Xyz. (I Materiali Xyz attaccati a quel mostro diventano Materiali Xyz anche su questa carta.) Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore, se hai subito un qualsiasi effetto di danno in questo turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso perde 1000 ATK e DEF e, se lo fa, infliggi 1000 danni al tuo avversario. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi mandare 1 carta "D/D" o "Contratto Oscuro" dal tuo Deck al Cimitero.
- Artistamagus Mago del Trapezio
-
R
Rara - X
- LUCE Rango 4 [ Incantatore / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
-
2 mostri di Tipo Incantatore di Livello 4
Non subisci mai danno da combattimento se l'ammontare è pari o inferiore all'ATK di questa carta. Una volta per turno, durante la Main Phase 1 di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro in Posizione di Attacco scoperto controllato dal giocatore di turno (diverso da questa carta); esso può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase in questo turno, inoltre distruggilo alla fine della Battle Phase. Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero o se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Artistamagus" dal Deck.
- Pianissimo
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; in questo turno, l'ATK originale di quel mostro scoperto diventa 100, inoltre quel mostro scoperto non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte.
- Fusione Brillante
-
Proibite
ProibiteSR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
- Quando questa carta viene attivata: Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Cavaliere-Gemma" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dal tuo Deck come Materiale da Fusione, ma cambia i suoi ATK/DEF a 0. Se questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Una volta per turno: puoi scartare 1 Magia; il mostro Evocato Specialmente dall'effetto di questa carta guadagna ATK/DEF pari ai suoi ATK/DEF originali fino alla fine del turno del tuo avversario. Puoi attivare solo 1 "Fusione Brillante" per turno.
- Alza-Rango-Magico Forza del Raptor
- X
- MAGIA Rapida
- Se un Mostro Xyz "Raidraptor" è stato distrutto e mandato al Cimitero in questo turno mentre lo controllavi: scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Raidraptor" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, poi Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Raidraptor" di 1 Rango superiore a quello di quel mostro, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata una Evocazione Xyz.)
- Bubble Barriera
- X
- MAGIA Continua
- Ogni mostro "Artistamico" e "Artistamagus" che controlli non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte una volta per turno. Non subisci danno da combattimento da attacchi che coinvolgono mostri "Artistamico" e "Artistamagus" che controlli.
- Accensione Phoenix
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri "Fuocavaliere" sul Terreno guadagnano 300 ATK e DEF. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Fuocavaliere" che controlli; distruggila e, se lo fai, aggiungi 1 carta "Fuocavaliere" dal tuo Deck alla tua mano.
- Giardino di Aromi
- X
- MAGIA Terreno
- Una volta per turno, se controlli un mostro "Aroma": puoi guadagnare 500 LP, inoltre tutti i mostri che controlli guadagnano 500 ATK e DEF fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario (anche se questa carta lascia il Terreno). Se un mostro "Aroma" scoperto che controlli viene distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta e mandato al Cimitero: guadagni 1000 LP.
- Cavallerizzo di Riserva
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 1500 ATK, fino alla fine di questo turno.
- Scintilla Brillante
- X
- TRAPPOLA
- Se uno o più mostri "Cavaliere-Gemma" scoperti che controlli vengono distrutti da un attacco o dall'effetto di una carta del tuo avversario: scegli come bersaglio 1 di quei mostri distrutti; infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK originale. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mandare 1 carta "Cavaliere-Gemma" dalla tua mano al Cimitero; aggiungi questa carta alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Scintilla Brillante" per turno.
- Raidraptor - Ritorno
- X
- TRAPPOLA
- Se un mostro "Raidraptor" che controlli viene distrutto in battaglia: scegli come bersaglio 1 mostro "Raidraptor" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Se uno o più mostri "Raidraptor" scoperti che controlli vengono distrutti dall'effetto di una carta: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 carta "Raidraptor" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Raidraptor - Ritorno" una sola volta per turno.
- Folata del Raptor
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola mentre controlli una carta "Raidraptor": annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Scatola Trucco
- X
- TRAPPOLA
- Se uno o più mostri "Artistamagus" scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta e mandati al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; prendine il controllo fino alla End Phase, poi Evoca Specialmente 1 mostro "Artistamagus" dal tuo Cimitero sul Terreno del tuo avversario. Durante la End Phase di questo turno, dai il controllo del mostro Evocato Specialmente da questo effetto al suo proprietario.
- Venti Umidi
- X
- TRAPPOLA Continua
- Puoi pagare 1000 LP; aggiungi 1 mostro "Aroma" dal tuo Deck alla tua mano. Se i tuoi LP sono inferiori a quelli del tuo avversario: puoi guadagnare 500 LP. Puoi utilizzare ogni effetto di "Venti Umidi" una sola volta per turno.
- Fiamme del Furetto
- X
- TRAPPOLA
- Se la somma degli ATK di tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario è superiore ai tuoi LP: fai mescolare al tuo avversario nel Deck mostri scoperti che lui controlla (a sua scelta), eccetto mostri con ATK 0, fino a quando la somma degli ATK dei mostri rimanenti che controlla diventa pari o inferiore ai tuoi LP.
- Bilancia del Giudizio
- X
- TRAPPOLA
- Se il tuo avversario controlla più carte della somma del numero di carte nella tua mano e che controlli: pesca carte pari alla sua eccedenza. Puoi attivare solo 1 "Bilancia del Giudizio" per turno.
- Banconota Extra
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Ogni volta che una o più carte vengono aggiunte al tuo Extra Deck, metti 1 Segnalino Magia su questa carta (massimo 3). Puoi mandare questa carta con 3 Segnalini Magia al Cimitero; pesca 2 carte.
- Effetti Collaterali?
- X
- TRAPPOLA
- Il tuo avversario pesca da 1 a 3 carte, poi tu guadagni 2000 LP per ogni carta che ha pescato con questo effetto.
- Estinzione Programmata
- X
- TRAPPOLA
- Durante la Main Phase: paga 2000 LP; fai mandare ad entrambi i giocatori tutte le carte che controllano al Cimitero alla fine della 3ª Battle Phase dopo l'attivazione di questa carta.
- Dogoran, il Kaiju Folle Fiamma
-
R
Rara - X
- FUOCO Livello 8 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 3000 DEF 1200
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Attacco, offrendo come Tributo 1 mostro che lui controlla. Se il tuo avversario controlla un mostro "Kaiju", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Attacco. Puoi controllare solo 1 mostro "Kaiju". Una volta per turno: puoi rimuovere 3 Segnalini Kaiju da qualsiasi Terreno; distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. Questa carta non può attaccare nel turno in cui questo effetto viene attivato.
- Kumongous, il Kaiju Filo Appiccicoso
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 7 [ Insetto / Effetto ] ATK 2400 DEF 2500
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Attacco, offrendo come Tributo 1 mostro che controlla. Se il tuo avversario controlla un mostro "Kaiju", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Attacco. Puoi controllare solo 1 mostro "Kaiju". Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o Specialmente uno o più mostri (eccetto durante il Damage Step): puoi rimuovere 2 Segnalini Kaiju da qualsiasi Terreno; fino alla fine del prossimo turno, quei mostri non possono attaccare e i loro effetti sono annullati.
- Kyoutou Lungomare
- X
- MAGIA Terreno
- Ogni volta che una o più carte vengono mandate dal Terreno al Cimitero, metti 1 Segnalino Kaiju su questa carta per ogni carta mandata (massimo 5). Una volta per turno, mentre su questa carta ci sono 3 o più Segnalini Kaiju: puoi aggiungere 1 mostro "Kaiju" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta sta per essere distrutta dall'effetto di una carta, puoi invece rimuovere 1 Segnalino Kaiju da questa carta.
- Artistamico Grinfiargento
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Bestia / Pendulum / Effetto ] ATK 1800 DEF 700
- Valore P 5 Tutti i mostri "Artistamico" che controlli guadagnano 300 ATK.
- Quando questa carta dichiara un attacco: tutti i mostri "Artistamico" che controlli attualmente guadagnano 300 ATK, fino alla fine della Battle Phase.
- Artistamico Salutigre
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 500
- Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi aggiungere 1 Mostro Pendulum "Artistamico" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Salutigre" una sola volta per turno.
- Tatsunoko
-
SE
Rara Segreta - X
- ACQUA Livello 3 [ Wyrm / Synchro / Tuner / Effetto ] ATK 1700 DEF 500
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Se questo mostro Synchro Evocato sta per essere utilizzato come Materiale Synchro, 1 mostro nella tua mano può essere utilizzato come 1 degli altri materiali. È immune agli effetti degli altri mostri.
- Esplosione Segreta
- X
- TRAPPOLA
- Infliggi 300 danni al tuo avversario per ogni carta che controlla. Se questa carta che controlli viene distrutta da una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: infliggi 1000 danni al tuo avversario.
- Artistamico Secondasino
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi mandare 1 mostro "Artistamico" dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "Artistamico Secondasino". Se hai 2 carte nelle tue Zone Pendulum, puoi invece aggiungerlo alla tua mano.
- Artistamico Spruzzomammut
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 6 [ Bestia / Pendulum / Effetto ] ATK 1900 DEF 2300
- Valore P 4 Una volta per turno, quando uno o più Mostri Fusione vengono Evocati Specialmente sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Pendulum "Occhi Diversi" scoperto dal tuo Extra Deck.
- Durante la tua Main Phase: puoi Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione di Tipo Drago dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri che controlli come Materiali da Fusione. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Spruzzomammut" una sola volta per Duello.
- Artistamico Aiutoprincipessa
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 1200
- Quando Evochi Normalmente o Specialmente uno o più mostri "Artistamico", eccetto "Artistamico Aiutoprincipessa" (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
- Samurai Superpesante Ladro
- X
- TERRA Livello 10 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
-
Se non hai nessuna Carta Magia/Trappola nel tuo Cimitero, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Dopo che questa carta è stata Evocata Specialmente in questo modo, non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri "Samurai Superpesante". Puoi offrire come Tributo questa carta, poi attivare 1 di questi effetti;
●Distruggi 1 carta nella Zona Magie & Trappole del tuo avversario, poi puoi Posizionare la Carta Magia/Trappola distrutta sul tuo Terreno.
●Distruggi 1 carta nella Zona Pendulum del tuo avversario, poi puoi mettere la carta distrutta nella tua Zona Pendulum.
- Samurai Superpesante Trasportatore
- X
- TERRA Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 1800
- Se non hai nessuna Carta Magia/Trappola nel tuo Cimitero, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Dopo che questa carta è stata Evocata Specialmente in questo modo, non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri "Samurai Superpesante". Se non hai nessuna Carta Magia/Trappola nel tuo Cimitero: puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente fino a 2 mostri dalla tua mano sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Difesa, poi pesca carte pari al numero di mostri Evocati Specialmente da questo effetto. Puoi utilizzare questo effetto di "Samurai Superpesante Trasportatore" una sola volta per turno.
- Samurai Superpesante Tamburo
- X
- TERRA Livello 1 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 300
- Se questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Samurai Superpesante" nel tuo Cimitero, eccetto "Samurai Superpesante Tamburo"; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Samurai Superpesante Tamburo" una sola volta per turno.
- Samurai Superpesante Animacorna
- X
- TERRA Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 300
- Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Samurai Superpesante" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o dal tuo Terreno a quel bersaglio. Esso può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase. Mentre questa carta è equipaggiata ad un mostro dall'effetto di questa carta: puoi Evocare Specialmente questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Samurai Superpesante Animacorna" una sola volta per turno.
- Samurai Superpesante Animartiglio
- X
- TERRA Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Samurai Superpesante" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o dal tuo Terreno a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK e DEF, inoltre non può essere distrutto in battaglia. Mentre questa carta è equipaggiata ad un mostro dall'effetto di questa carta: puoi Evocare Specialmente questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Samurai Superpesante Animartiglio" una sola volta per turno.
- D/D Berfomet
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1400 DEF 1800
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "D/D" che controlli che ha un Livello, eccetto "D/D Berfomet", e dichiarare un Livello tra 1 e 8; esso diventa di quel Livello fino alla fine di questo turno, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri "D/D".
- D/D Melma Mulinello
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 200 DEF 200
- Se questa carta è nella tua mano: puoi Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione "D/D/D" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano come Materiali da Fusione, compresa questa carta. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "D/D" dalla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "D/D Melma Mulinello" una sola volta per turno.
- D/D Melma Necro
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 300
- Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione "D/D/D" dal tuo Extra Deck, bandendo i Materiali da Fusione menzionati su di esso dal tuo Cimitero, compresa questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "D/D Melma Necro" una sola volta per turno.
- Raidraptor - Avvoltoio Selvaggio
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1600 DEF 2000
- Durante la tua Main Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o Specialmente in questo turno: puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente dalla tua mano e/o Cimitero 2 mostri "Raidraptor" la cui somma dei Livelli sia pari a 6.
- Raidraptor - Aquila Teschio
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1000 DEF 500
-
Se questa carta viene staccata da un Mostro Xyz e mandata al Cimitero per attivare l'effetto di quel mostro: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta "Raidraptor" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Raidraptor - Aquila Teschio" una sola volta per turno. Un mostro Xyz che è stato Evocato utilizzando questa carta sul Terreno come Materiale Xyz guadagna questo effetto.
●Se viene Evocato Xyz: esso guadagna 300 ATK.
- Artistamagus Direttore Specchio
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 600 DEF 1400
- Valore P 3 Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto Evocato Specialmente sul Terreno; i suoi ATK e DEF diventano pari al suo ATK o DEF attuale (il più basso dei due) fino alla fine di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno).
- Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; scambia i suoi ATK e DEF attuali, poi subisci 500 danni. Questo cambio di ATK e DEF dura fino alla fine di questo turno.
- Alanera d'Assalto - Kunai la Pioggerella
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2100 DEF 1600
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 mostro "Alanera". Se viene Evocata in questo modo, questa carta viene considerata come un mostro Tuner. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Synchro che controlli, e dichiarare un Livello tra 1 e 8; esso diventa di quel Livello fino alla fine di questo turno.
- Gaia il Cavaliere in Carica
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 2100
- Puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Se questa carta viene Evocata Normalmente senza offrire Tributi, il suo ATK originale diventa 1900. Se questa carta viene offerta come Tributo: puoi aggiungere 1 mostro "Glorioso Soldato Nero" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Gaia il Cavaliere in Carica" una sola volta per turno.
- Kuriboh Sfera
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 200
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; metti il mostro attaccante in Posizione di Difesa. Quando Evochi tramite Rituale, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero come 1 dei mostri richiesti per l'Evocazione Rituale.
- Anima del Super Soldato
- X
- TERRA Livello 1 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Puoi mandare 1 mostro "Glorioso Soldato Nero" (o "Soldato dell'Oscuro Desiderio - Emissario dell'Inizio") dalla tua mano al Cimitero; fino alla prossima End Phase del tuo avversario, l'ATK di questa carta diventa 3000, e il nome di questa carta diventa "Glorioso Soldato Nero". Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 "Cavaliere Iniziato" o "Cavaliere del Crepuscolo della Sera" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Anima del Super Soldato" una sola volta per turno.
- Cavaliere Iniziato
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 500 DEF 2000
-
Un mostro "Glorioso Soldato Nero" Evocato tramite Rituale utilizzando questa carta guadagna questi effetti. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavaliere Iniziato" una sola volta per turno.
●Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; bandiscilo.
●Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi attivare questo effetto; questa carta può effettuare un secondo attacco di seguito.
Se questa carta viene bandita dal Cimitero: puoi aggiungere 1 Carta Magia Rituale dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavaliere Iniziato" una sola volta per turno.
- Cavaliere del Crepuscolo della Sera
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 500 DEF 2000
-
Un mostro "Glorioso Soldato Nero" Evocato tramite Rituale utilizzando questa carta guadagna questi effetti. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavaliere del Crepuscolo della Sera" una sola volta per turno.
●Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; bandiscilo.
●Una volta per turno: puoi bandire 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario coperta, fino alla prossima End Phase del tuo avversario.
Se questa carta viene bandita dal tuo Cimitero: puoi aggiungere 1 Mostro Rituale dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavaliere del Crepuscolo della Sera" una sola volta per turno.
- Maestospettro Gatto - Nekomata
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 3 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 100 DEF 1800
- Valore P 2
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 carta "Maestospettro" dal tuo Deck alla tua mano durante la End Phase di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Maestospettro Gatto - Nekomata" una sola volta per turno. Non può essere scelto come bersaglio o distrutto dagli effetti delle carte del tuo avversario.
- Maestospettro Procione - Bunbuku
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 3 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1200 DEF 900
- Valore P 5
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 mostro "Maestospettro" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Maestospettro Procione - Bunbuku" una sola volta per turno. Mentre questa carta è nella tua Zona Mostri, il tuo avversario non può sceglierla come bersaglio con gli effetti delle carte, inoltre essa non può essere distrutta dagli effetti delle carte del tuo avversario.
- Maestospettro Corvo - Yata
- X
- VENTO Livello 4 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500
- Valore P 5
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 Magia "Maestospettro" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Maestospettro Corvo - Yata" una sola volta per turno. Mentre questa carta è nella tua Zona Mostri, il tuo avversario non può sceglierla come bersaglio con gli effetti delle carte, inoltre essa non può essere distrutta dagli effetti delle carte del tuo avversario.
- Maestospettro Volpe - Kyubi
- X
- VENTO Livello 4 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
- Valore P 2
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 Carta Trappola "Maestospettro" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Maestospettro Volpe - Kyubi" una sola volta per turno. Non può essere scelto come bersaglio o distrutto dagli effetti delle carte del tuo avversario.
- Maestospettro Unicorno - Kirin
-
Proibite
ProibiteR
Rara - X
- VENTO Livello 6 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000
- Valore P 2
- Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Pendulum nella tua Zona Mostri e 1 mostro controllato dal tuo avversario; falli ritornare in una o più mani. Puoi utilizzare questo effetto di "Maestospettro Unicorno - Kirin" una sola volta per turno. Non può essere scelto come bersaglio o distrutto dagli effetti delle carte del tuo avversario.
- Fuocavaliere Sprezzante
- X
- FUOCO Livello 5 [ Guerriero / Pendulum / Normale ] ATK 2400 DEF 1200
- Valore P 2 Se hai una carta "Fuocavaliere" nella tua altra Zona Pendulum: puoi distruggere entrambe le carte nelle tue Zone Pendulum e, se lo fai, aggiungi 1 mostro FUOCO di Tipo Guerriero dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
- Le famose armi di questo Fuocavaliere rosa hanno inflitto tanti danni ai suoi nemici quanto alle sue stesse truppe, ma lei ottiene risultati, quindi in pochi si lamentano.
- Fuocavaliere Veterano
- X
- FUOCO Livello 6 [ Guerriero / Pendulum / Normale ] ATK 1300 DEF 2700
- Valore P 7 Se hai una carta "Fuocavaliere" nella tua altra Zona Pendulum: puoi distruggere entrambe le carte nelle tue Zone Pendulum e, se lo fai, aggiungi 1 mostro FUOCO di Tipo Guerriero dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
- Questo comandante veterano della divisione guardie del corpo funge da accompagnatore per la Sprezzante, ed è uno dei pochi che si lamentano della sua avventatezza (principalmente con il Gentiluomo, l'unico che lo capisce).
- Drago Revolver Toon
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Macchina / Toon / Effetto ] ATK 2600 DEF 2200
- Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato. Mentre tu controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla nessun mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; lancia una moneta 3 volte e distruggila se almeno 2 dei risultati sono testa.
- Deskbot 006
- X
- TERRA Livello 6 [ Macchina / Pendulum / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- Valore P 1 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Deskbot". Questo effetto non può essere annullato.
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; cambia la sua posizione. Questa carta guadagna 500 ATK per ogni mostro "Deskbot" scoperto nel tuo Extra Deck. Se questa carta nella Zona Pendulum viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Deskbot" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Deskbot 006" una sola volta per turno.
- Giara Proibita
- X
- TERRA Livello 9 [ Roccia / Scoperta / Effetto ] ATK 2000 DEF 3000
-
SCOPRI: Puoi attivare 1 di questi effetti;
●Pesca 2 carte.
●Fai ritornare nella mano tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
●Distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario.
●Guarda la mano del tuo avversario, inoltre mischia 1 carta dalla sua mano nel Deck.
Puoi utilizzare questo effetto di "Giara Proibita" una sola volta per turno.
- Dr. Frankenderp
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Psichico / Effetto ] ATK 300 DEF 300
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi pagare 500 LP; guarda la prima carta del tuo Deck, poi mettila in fondo al tuo Deck, OPPURE rivelala e aggiungila alla tua mano, ma salta la tua prossima Draw Phase se l'hai aggiunta alla mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Dr. Frankenderp" una sola volta per turno.
- Glorioso Soldato Nero - Super Soldato
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 8 [ Guerriero / Rituale / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rituale del Super Soldato". Se questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK nel Cimitero. Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, o se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Gaia il Cavaliere" (compreso "Cavaliere Vento Oscuro di Gaia") dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi Evocare Specialmente uno o più "Glorioso Soldato Nero - Super Soldato" una sola volta per turno.
- Denti-a-Scimitarra Pellicciaspavento
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Demone / Fusione / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000
-
1 Mostro Fusione "Pellicciaspavento" + 1+ mostri "Fluffal" e/o "Imp Filo"
Quando questa carta viene Evocata tramite Fusione: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Pellicciaspavento" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Tutti i mostri "Pellicciaspavento" che controlli guadagnano 400 ATK. Se questa carta è stata Evocata tramite Fusione utilizzando 3 o più Materiali da Fusione, essa non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte.
- D/D/D Caesar Ragnarok Re delle Onde dell'Oblio
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Demone / Fusione / Effetto ] ATK 3200 DEF 3000
-
2 mostri "D/D/D"
Una volta per turno, quando viene dichiarato un attacco che coinvolge questa carta: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta "D/D" o "Contratto Oscuro" che controlli; falla ritornare nella mano e, se lo fai, equipaggia 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario a questa carta, eccetto il mostro con cui sta combattendo. Questa carta guadagna ATK pari alla somma degli ATK originali dei mostri equipaggiati ad essa da questo effetto.
- Drago Vortice Occhi Diversi
-
SE
Rara Segreta - X
- VENTO Livello 7 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2500 DEF 3000
-
1 mostro "Occhi Diversi" + 1 Mostro Pendulum
Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco dell'avversario; fallo ritornare nella mano. Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un altro mostro (Effetto Rapido): puoi mischiare 1 Mostro Pendulum scoperto dal tuo Extra Deck nel Deck, annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggere quella carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Drago Vortice Occhi Diversi" una sola volta per turno.
- Arcidemone Drago Rosso Lucesfregio
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Il nome di questa carta diventa "Arcidemone Drago Rosso" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Una volta per turno: puoi distruggere tanti altri Mostri con Effetto Evocati Specialmente sul Terreno con ATK pari o inferiore a quello di questa carta quanti possibile, poi infliggi 500 danni al tuo avversario per ogni mostro distrutto.
- Alanera d'Assalto - Raikiri il Rovescio di Pioggia
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Bestia Alata / Synchro / Effetto ] ATK 2600 DEF 2000
-
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
Se questa carta viene Synchro Evocata utilizzando un mostro "Alanera" come Materiale, viene considerata come un mostro Tuner mentre è scoperta sul Terreno. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio carte controllate dal tuo avversario, fino al massimo al numero di altri mostri "Alanera" che controlli; distruggile.
- Deskbot Jet
- X
- TERRA Livello 10 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 500 DEF 500
-
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
Questa carta guadagna 500 ATK e DEF per ogni carta "Deskbot" sul Terreno. Puoi utilizzare solo 1 dei seguenti effetti di "Deskbot Jet" per turno, e solo una volta in quel turno.
●Puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Deskbot" che controlli; distruggila e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Deskbot" dal tuo Deck.
●Puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Deskbot" che controlli e 1 carta scoperta sul Terreno; distruggile.
- D/D/D Re Kali Yuga Doppia Alba
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Rango 8 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 3500 DEF 3000
-
2 mostri "D/D" di Livello 8
Dopo che questa carta è stata Evocata Xyz, per il resto di questo turno, le altre carte e i loro effetti non possono essere attivati sul Terreno, e gli effetti sul Terreno delle altre carte sono annullati. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; distruggi tutte le Magie e Trappole sul Terreno. Puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola "Contratto Oscuro" nel tuo Cimitero; Posiziona quel bersaglio.
- Mischiata Resuscitata
- X
- MAGIA
- Se non controlli nessun mostro: scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma i suoi effetti si annullano, inoltre bandiscilo durante la End Phase. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli; mischiala nel Deck, poi pesca 1 carta, inoltre durante la End Phase di questo turno, bandisci 1 carta dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Mischiata Resuscitata" una sola volta per turno.
- Arma Raptor Massima
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo ad un mostro "Raidraptor". Esso guadagna 1000 ATK. Quando il mostro equipaggiato viene scelto come bersaglio per un attacco da un mostro il cui ATK è superiore a quello del mostro equipaggiato: puoi aggiungere 1 Carta Magia "Alza-Rango-Magico" dal tuo Deck alla tua mano e, se lo fai, non subisci danno da combattimento da quella battaglia.
- Rituale del Super Soldato
-
R
Rara - X
- MAGIA Rituale
- Questa carta può essere utilizzata per Evocare tramite Rituale qualsiasi Mostro Rituale "Glorioso Soldato Nero". Devi anche offrire come Tributo mostri dalla tua mano o Terreno con Livello totale esattamente pari a 8. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta, 1 mostro LUCE e 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 Mostro Rituale "Glorioso Soldato Nero" dalla tua mano, ignorando le sue condizioni di Evocazione. Puoi utilizzare questo effetto di "Rituale del Super Soldato" una sola volta per turno.
- Temporale Maestospettro
- X
- MAGIA
- Offri come Tributo 1 mostro VENTO di Tipo Incantatore, poi scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; mischialo nel Deck.
- Ricarica Fuocavaliere
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Rapida
- Rivela un qualsiasi numero di Mostri Pendulum dalla tua mano e mischiali nel Deck, poi pesca carte pari al numero di carte che hai mischiato nel Deck +1. Per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi pescare carte con gli effetti delle carte. Puoi attivare solo 1 "Ricarica Fuocavaliere" per turno.
- Fusione Occhi Diversi
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione Drago dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiali da Fusione. Se il tuo avversario controlla 2 o più mostri, e tu non controlli nessun mostro, puoi anche utilizzare fino a 2 mostri "Occhi Diversi" nel tuo Extra Deck come Materiali da Fusione. Puoi attivare solo 1 "Fusione Occhi Diversi" per turno.
- Lama Psichica
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Paga LP in multipli di 100 (massimo 2000); equipaggia questa carta a un mostro. Esso guadagna quella quantità di ATK e DEF. Puoi attivare solo 1 "Lama Psichica" per turno.
- Decisione Dolorosa
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA
- Manda 1 Mostro Normale di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck al Cimitero e, se lo fai, aggiungi 1 mostro con lo stesso nome dal tuo Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Decisione Dolorosa" per turno.
- Super Corsa a Testa Bassa
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli e dichiara 1 Attributo; se quel bersaglio combatte con un mostro dell'avversario con quell'Attributo in questo turno, distruggi quel mostro dell'avversario all'inizio del Damage Step.
- Marcia Pellicciaspavento
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro dell'avversario che sceglie come bersaglio uno o più mostri "Pellicciaspavento" che controlli: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta, poi puoi mandare 1 dei mostri "Pellicciaspavento" scelti come bersaglio al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione "Pellicciaspavento" di Livello 8 o superiore dal tuo Extra Deck. (Questa Evocazione Speciale viene considerata un'Evocazione tramite Fusione.) Durante la tua prossima End Phase, bandisci il mostro Evocato Specialmente da questo effetto.
- D/D/D Cambio di Contratto
- X
- TRAPPOLA
-
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: attiva 1 di questi effetti;
●Bandisci 1 mostro "D/D/D" dal tuo Cimitero e, se lo fai, il mostro attaccante perde ATK pari all'ATK del mostro bandito.
●Aggiungi 1 Mostro Pendulum "D/D" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Contratto Oscuro con Errori
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno, se controlli un mostro "D/D": puoi annullare tutti gli effetti delle Carte Trappola sul Terreno (a parte quelli di questa carta) per il resto di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno). Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: subisci 1000 danni.
- Rinascita del Super Soldato
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Glorioso Soldato Nero" (o "Soldato dell'Oscuro Desiderio - Emissario dell'Inizio") che controlli; mandalo al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Glorioso Soldato Nero" (o "Soldato dell'Oscuro Desiderio - Emissario dell'Inizio") con un nome diverso da quello di quel mostro dalla tua mano, ignorando le sue condizioni di Evocazione. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Glorioso Soldato Nero" (o "Soldato dell'Oscuro Desiderio - Emissario dell'Inizio") nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Rinascita del Super Soldato" per turno.
- Scudo del Super Soldato
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro, che sceglie come bersaglio uno o più mostri sul Terreno, mentre controlli un mostro "Glorioso Soldato Nero" (o "Soldato dell'Oscuro Desiderio - Emissario dell'Inizio"): annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi rimuovere 1 Segnalino Magia dal tuo Terreno; Posiziona questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno.
- Tornado Maestospettro
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Offri come Tributo 1 mostro VENTO Incantatore, poi scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; bandiscilo.
- Tempesta Maestospettro
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando uno o più mostri stanno per essere Evocati Specialmente, o viene attivato l'effetto di un mostro: offri come Tributo 1 mostro VENTO Incantatore; annulla l'Evocazione o l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Grande Corno del Paradiso
- X
- TRAPPOLA Contro
- Durante la Main Phase del tuo avversario, quando sta per Evocare Specialmente uno o più mostri: annulla l'Evocazione e, se lo fai, distruggi quel mostro, poi il tuo avversario pesca 1 carta, poi termina la Main Phase.
- Squadra di Pronto Soccorso
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Quando un Mostro Normale viene distrutto in battaglia: puoi Evocare Specialmente questa carta dal tuo Cimitero in Posizione di Difesa come Mostro Normale (Tipo Guerriero/TERRA/Livello 3/ATK 1200/DEF 400). (Questa carta NON viene considerata come una Carta Trappola.) Puoi utilizzare questo effetto di "Squadra di Pronto Soccorso" una sola volta per turno. Se viene Evocata in questo modo, bandisci questa carta quando lascia il Terreno.
- Fuga Dolorosa
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA
- Offri come Tributo 1 mostro; aggiungi 1 mostro con lo stesso Tipo, Attributo e Livello originali, ma con nome originale diverso, dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
- Radian, il Kaiju Multidimensionale
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Demone / Effetto ] ATK 2800 DEF 2500
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Attacco, offrendo come Tributo 1 mostro che controlla. Se il tuo avversario controlla un mostro "Kaiju", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Attacco. Puoi controllare solo 1 mostro "Kaiju". Una volta per turno: puoi rimuovere 2 Segnalini Kaiju da ovunque sul Terreno; Evoca Specialmente 1 "Segna-Radiante" (Demone/OSCURITÀ/Livello 7/ATK 2800/DEF 0), ma esso non può essere utilizzato come Materiale Synchro.
- Gameciel, il Kaiju Tartaruga Marina
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 8 [ Acqua / Effetto ] ATK 2200 DEF 3000
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Attacco, offrendo come Tributo 1 mostro che controlla. Se il tuo avversario controlla un mostro "Kaiju", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Attacco. Puoi controllare solo 1 mostro "Kaiju". Quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto, eccetto "Gameciel, il Kaiju Tartaruga Marina" (Effetto Rapido): puoi rimuovere 2 Segnalini Kaiju da qualsiasi Terreno; annulla l'attivazione e, se lo fai, bandisci quella carta.
- Missione di Cattura Kaiju
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno, se su questa carta ci sono meno di 3 Segnalini Kaiju: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Kaiju" sul Terreno; mettilo coperto in Posizione di Difesa, poi metti 1 Segnalino Kaiju su questa carta (massimo 3). Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi pescare 2 carte. Puoi utilizzare questo effetto di "Missione di Cattura Kaiju" una sola volta per turno.
- D/D Sapiente Galileo
- X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Demone / Pendulum / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Valore P 1 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "D/D". Questo effetto non può essere annullato. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: aumenta il Valore Pendulum di questa carta di 2 (massimo 10), poi distruggi tutti i mostri che controlli con Livello pari o inferiore al Valore Pendulum di questa carta, eccetto i mostri "D/D".
- Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi scartare questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta "D/D" o "Contratto Oscuro" che controlli; falla ritornare nella mano. Puoi utilizzare questo effetto di "D/D Sapiente Galileo" una sola volta per turno.
- D/D Sapiente Keplero
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Pendulum / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Valore P 10 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "D/D". Questo effetto non può essere annullato. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: riduci il Valore Pendulum di questa carta di 2 (minimo 1), poi distruggi tutti i mostri che controlli con Livello pari o superiore al Valore Pendulum di questa carta, eccetto i mostri "D/D".
-
Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi attivare 1 di questi effetti. Puoi utilizzare questo effetto di "D/D Sapiente Keplero" una sola volta per turno.
●Scegli come bersaglio 1 altra carta "D/D" che controlli; falla ritornare nella mano.
●Aggiungi 1 carta "Contratto Oscuro" dal tuo Deck alla tua mano.
- Contratto Oscuro con il Portale
- X
- MAGIA Continua
- Durante la tua Main Phase: puoi aggiungere 1 mostro "D/D" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Contratto Oscuro con il Portale" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: subisci 1000 danni.
- Contratto Oscuro con il Re delle Paludi
- X
- MAGIA Continua
- Durante la tua Main Phase: puoi Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione Demone dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come materiale. Puoi utilizzare questo effetto di "Contratto Oscuro con il Re delle Paludi" una sola volta per turno. Se stai Evocando un Mostro Fusione "D/D" in questo modo, puoi anche bandire mostri dal tuo Cimitero come materiale. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: subisci 1000 danni.
- Contratto Oscuro con la Strega
- X
- TRAPPOLA Continua
- Puoi mandare 1 carta "D/D" o "Contratto Oscuro" dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila. Puoi utilizzare questo effetto di "Contratto Oscuro con la Strega" una sola volta per turno. Tutti i mostri di Tipo Demone che controlli guadagnano 1000 ATK solamente durante il turno del tuo avversario. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: subisci 1000 danni.
- Riciclaggio di Contratto
- X
- TRAPPOLA
- Distruggi tante carte "Contratto Oscuro" nella tua Zona Magie & Trappole quante possibile e, se lo fai, pesca lo stesso numero di carte che hai distrutto, poi guadagni 1000 LP per ogni carta che hai pescato con questo effetto.
- D/D/D Risorse Umane
- X
- TRAPPOLA
- Mischia 3 carte nel Deck (qualsiasi combinazione di mostri "D/D" nella tua mano, Terreno o Cimitero, e/o carte "D/D" nella tua Zona Pendulum), poi puoi aggiungere 2 mostri "D/D" dal tuo Deck alla tua mano.
- D/D/D Re Ribelle Leonidas
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Demone / Pendulum / Effetto ] ATK 2600 DEF 1200
- Valore P 3 Quando subisci danno da effetto (eccetto durante il Damage Step): puoi distruggere questa carta e, se lo fai, qualsiasi effetto che sta per infliggere danno a un giocatore in questo turno aumenta invece i suoi LP dello stesso ammontare.
- Quando subisci danno da effetto (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, guadagni LP pari al danno che hai subito. Non subisci danno da effetto.
- Mago Spezzatempo
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1400 DEF 0
- Valore P 2 Ogni turno, la prima volta che uno o più Mostri Pendulum che controlli stanno per essere distrutti dall'effetto di una carta dell'avversario, non vengono distrutti.
- Quando questa carta viene Evocata Pendulum dalla mano (e nessun'altra carta viene Evocata Pendulum allo stesso tempo): puoi far diventare l'ATK di questa carta il doppio del suo ATK originale. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; bandisci sia esso che questa carta dal Terreno fino alla tua prossima Standby Phase.
- Artistamico Chitartaruga
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 1 [ Acqua / Pendulum / Effetto ] ATK 300 DEF 400
- Valore P 6 Se nella tua altra Zona Pendulum viene attivata una carta "Artistamico": puoi pescare 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Chitartaruga" una sola volta per turno.
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta nella tua Zona Pendulum; aumenta il suo Valore Pendulum di 2 fino alla fine di questo turno.
- Artistamico Tartaruga Morsino
- X
- ACQUA Livello 3 [ Rettile / Pendulum / Effetto ] ATK 800 DEF 1200
- Valore P 3 Una volta per turno: puoi rivelare 1 mostro "Artistamico" o "Occhi Diversi" nella tua mano e, se lo fai, riduci di 1 il Livello dei mostri nella tua mano con quel nome per il resto di questo turno (anche dopo che sono stati Evocati/Posizionati, e anche se questa carta lascia il Terreno).
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia: puoi distruggere il mostro che l'ha distrutta.
- Artistamico Impermeabilcapra
- X
- ACQUA Livello 1 [ Bestia / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Quando viene attivata una carta o un effetto che sta per infliggerti danno (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; fai diventare 0 quell'effetto di danno per te. Durante la Main Phase (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta "Artistamico" o "Occhi Diversi" che controlli; in questo turno, essa non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte.
- Artistamico Carteragazza
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 200 DEF 200
- Valore P 4
- Una volta per turno: puoi Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri che controlli come Materiali da Fusione, compresa questa carta. Se questa carta nella Zona Pendulum viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Fusione di Tipo Drago nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma distruggilo durante la End Phase.
- Samurai Superpesante Magnete
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 900 DEF 1900
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Samurai Superpesante" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano, poi metti questa carta in Posizione di Difesa. I mostri controllati dal tuo avversario non possono attaccare nessun mostro, eccetto questo.
- Samurai Superpesante Difesa Preparata
- X
- TERRA Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 100 DEF 2100
- Non può essere Evocato Normalmente o per Scoperta, se hai qualsiasi Carta Magia/Trappola nel tuo Cimitero. Quando subisci danno da combattimento, se non hai nessuna Carta Magia/Trappola nel tuo Cimitero e questa carta è nella tua mano: puoi Evocare Specialmente questa carta e, se lo fai, essa non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte in questo turno.
- Samurai Superpesante Generale Giada
- X
- TERRA Livello 8 [ Macchina / Pendulum / Effetto ] ATK 1800 DEF 2800
- Valore P 1 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Samurai Superpesante". Questo effetto non può essere annullato. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Samurai Superpesante" che controlli; aumenta il suo Livello di 1 (anche se questa carta lascia il Terreno).
- Puoi Evocare tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo 1 mostro "Samurai Superpesante". Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi cambiare la sua posizione. Questa carta può attaccare mentre è scoperta in Posizione di Difesa. Se lo fa, applica il suo DEF per il calcolo dei danni.
- Samurai Superpesante Generale Corallo
- X
- TERRA Livello 1 [ Macchina / Pendulum / Effetto ] ATK 300 DEF 500
- Valore P 8 Mentre hai una o più carte Magia/Trappola nel tuo Cimitero, il Valore Pendulum di questa carta diventa 4. Una volta per turno, quando un mostro "Samurai Superpesante" che controlli distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi attivare questo effetto; quel mostro può effettuare un secondo attacco di seguito (anche se questa carta lascia il Terreno).
- Se non hai nessuna Carta Magia/Trappola nel tuo Cimitero: puoi offrire come Tributo fino a 2 mostri "Samurai Superpesante"; pesca quel numero di carte. Puoi utilizzare questo effetto di "Samurai Superpesante Generale Corallo" una sola volta per turno.
- Solo la Cantante Melodiosa
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Melodiosa" dal tuo Deck, eccetto "Solo la Cantante Melodiosa".
- Score la Diva Melodiosa
- X
- LUCE Livello 2 [ Fata / Effetto ] ATK 200 DEF 200
- Durante il calcolo dei danni (nel turno di qualsiasi giocatore) se un mostro "Melodiosa" che controlli combatte con un mostro dell'avversario: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; cambia l'ATK e il DEF di quel mostro dell'avversario a 0, fino alla fine di questo turno.
- Alanera - Harmattan la Polvere
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 800 DEF 800
- Se controlli un mostro "Alanera" diverso da "Alanera - Harmattan la Polvere", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "Alanera - Harmattan la Polvere" una sola volta per turno in questo modo. Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro "Alanera" che controlli; aumenta il Livello di questa carta di quello di quel mostro.
- Ninja del Crepuscolo Shingetsu
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 100
- I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio mostri "Ninja" scoperti per gli attacchi, eccetto questo. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio mostri "Ninja" scoperti con gli effetti delle carte, eccetto questo. Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, o se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro "Ninja" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Ninja del Crepuscolo Shingetsu". Puoi utilizzare questo effetto di "Ninja del Crepuscolo Shingetsu" una sola volta per turno.
- Ninja del Crepuscolo Nichirin, il Chunin
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 1000
-
Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi scartare 1 mostro "Ninja", poi attivare 1 di questi effetti;
●In questo turno, i mostri "Ninja" e le carte "Ninjitsu" che controlli non possono essere distrutte in battaglia o dagli effetti delle carte.
●1 mostro "Ninja" che controlli guadagna 1000 ATK fino alla fine di questo turno.
- Ninja del Crepuscolo Getsuga, lo Shogun
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2000 DEF 3000
- Puoi Evocare tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo 1 mostro "Ninja". Se questa carta è in Posizione di Attacco: puoi scegliere come bersaglio 2 mostri "Ninja" nel tuo Cimitero, eccetto "Ninja del Crepuscolo Getsuga, lo Shogun"; metti questa carta in Posizione di Difesa e, se lo fai, Evoca Specialmente quei mostri. Puoi utilizzare questo effetto di "Ninja del Crepuscolo Getsuga, lo Shogun" una sola volta per turno.
- Combattente delle Lame, il Maestro di Spada della Distruzione
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2600 DEF 2300
- Il nome di questa carta diventa "Combattente delle Lame" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Se uno o più mostri controllati dal tuo avversario vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta e mandati al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 di quei mostri distrutti; equipaggialo a questa carta. Una volta per turno: puoi mandare al Cimitero 1 Carta Mostro che controlli che è equipaggiata a questa carta; distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario con lo stesso Tipo di quel mostro mandato al Cimitero.
- Combattente Drago Spada della Distruzione
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 400 DEF 300
- Puoi scegliere come bersaglio 1 "Combattente delle Lame" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o Terreno a quel bersaglio. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro, il tuo avversario non può Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro: puoi Evocare Specialmente questa carta equipaggiata. Puoi utilizzare questo effetto di "Combattente Drago Spada della Distruzione" una sola volta per turno.
- Combattente Stregone Spada della Distruzione
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 900
- Puoi scegliere come bersaglio 1 "Combattente delle Lame" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o dal tuo Terreno a quel bersaglio. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro, i mostri nel Cimitero del tuo avversario non possono attivare i loro effetti. Puoi mandare questa Carta Equipaggiamento al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Spada della Distruzione" nel tuo Cimitero, eccetto "Combattente Stregone Spada della Distruzione"; aggiungilo alla tua mano.
- Combattente Robot Spada della Distruzione
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Puoi scegliere come bersaglio 1 "Combattente delle Lame" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o dal tuo Terreno a quel bersaglio. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro, le Carte Magia/Trappola che sono già scoperte sul Terreno del tuo avversario non possono attivare i loro effetti. Puoi mandare questa Carta Equipaggiamento al Cimitero; il mostro che era equipaggiato con questa carta guadagna 1000 ATK fino alla fine di questo turno.
- Dinofoschia Stegosaur
- X
- ACQUA Livello 4 [ Macchina / Pendulum / Effetto ] ATK 1600 DEF 1800
- Valore P 3 Se una o più altre carte "Dinofoschia" che controlli stanno per essere distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario, puoi invece distruggere questa carta.
- Se un altro Mostro Pendulum che controlli combatte con un mostro dell'avversario, dopo il calcolo dei danni: puoi distruggere quei mostri.
- Dinofoschia Plesius
- X
- ACQUA Livello 4 [ Macchina / Pendulum / Effetto ] ATK 1700 DEF 1400
- Valore P 6 Una volta, mentre questa carta è nella tua Zona Pendulum, puoi annullare l'effetto attivato di una carta che sceglie come bersaglio una o più altre carte "Dinofoschia" che controlli, poi distruggi questa carta.
- Tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario perdono 100 ATK e DEF per ogni carta "Dinofoschia" che controlli.
- Dinofoschia Pteran
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 4 [ Macchina / Pendulum / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
- Valore P 3 Se una o più altre carte "Dinofoschia" che controlli stanno per essere distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario, puoi invece distruggere questa carta.
- Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi aggiungere 1 carta "Dinofoschia" dal tuo Deck alla tua mano.
- Dinofoschia Brachion
- X
- ACQUA Livello 5 [ Macchina / Pendulum / Effetto ] ATK 2000 DEF 800
- Valore P 6 Una volta, mentre questa carta è nella tua Zona Pendulum, puoi annullare l'effetto attivato di una carta che sceglie come bersaglio una o più altre carte "Dinofoschia" che controlli, poi distruggi questa carta.
- Se non controlli "Dinofoschia Brachion" nella tua Zona Mostri e il tuo avversario controlla un mostro che ha l'ATK più alto sul Terreno (anche a pari merito), puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
- Dinofoschia Ceratops
- X
- ACQUA Livello 5 [ Macchina / Pendulum / Effetto ] ATK 2100 DEF 400
- Valore P 3 Se una o più altre carte "Dinofoschia" che controlli stanno per essere distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario, puoi invece distruggere questa carta.
- Se tutti i mostri che controlli sono mostri "Dinofoschia" (minimo 1) e nessun è "Dinofoschia Ceratops", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
- Dinofoschia Rex
-
SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 5 [ Macchina / Pendulum / Effetto ] ATK 2400 DEF 2200
- Valore P 6 Una volta, mentre questa carta è nella tua Zona Pendulum, puoi annullare l'effetto attivato di una carta che sceglie come bersaglio una o più altre carte "Dinofoschia" che controlli, poi distruggi questa carta.
-
Se questa carta attacca, alla fine del Damage Step: puoi offrire come Tributo 1 altro mostro "Dinofoschia", poi attivare 1 di questi effetti;
●Questa carta può attaccare un mostro dell'avversario ancora di seguito e, se attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
●Mischia 1 carta dalla mano del tuo avversario (a caso) o dal suo Terreno nel Deck, poi questa carta guadagna 100 ATK.
- Shiranui Spettralspada
-
UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Livello 2 [ Zombie / Tuner / Effetto ] ATK 800 DEF 0
- Se questa carta è nel tuo Cimitero, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro non-Tuner Zombie nel tuo Cimitero; bandisci sia esso che questa carta e, se lo fai, Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Synchro Zombie con Livello pari alla somma dei Livelli che avevano quei 2 mostri. Puoi utilizzare questo effetto di "Shiranui Spettralspada" una sola volta per turno.
- Shiranui Stagnaio
- X
- FUOCO Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1000 DEF 0
- Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero come Materiale Synchro: puoi aggiungere 1 carta "Shiranui" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Shiranui Stagnaio". Puoi utilizzare questo effetto di "Shiranui Stagnaio" una sola volta per turno. Se questa carta viene bandita: puoi attivare questo effetto; in questo turno, i mostri di Tipo Zombie che controlli non possono essere distrutti in battaglia.
- Shiranui Spiritomaestro
-
R
Rara - X
- FUOCO Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1500 DEF 0
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Shiranui" dalla tua mano o Cimitero, eccetto "Shiranui Spiritomaestro", ma bandiscilo quando lascia il Terreno. Se questa carta viene bandita: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; distruggila. Puoi utilizzare questo effetto di "Shiranui Spiritomaestro" una sola volta per turno.
- Shiranui Samurai
- X
- FUOCO Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1800 DEF 0
- (Effetto Rapido): puoi bandire 1 mostro Zombie dal tuo Cimitero; questa carta guadagna 600 ATK e, se lo fa, bandisci qualsiasi mostro che ha combattuto con questa carta, dopo il calcolo dei danni. Questi effetti durano fino alla fine di questo turno. Se questa carta viene bandita: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Shiranui" nel tuo Cimitero, eccetto "Shiranui Samurai"; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Shiranui Samurai" una sola volta per turno.
- Doriado Nero
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1800 DEF 1400
- Valore P 5 Tutti i mostri TERRA, ACQUA, FUOCO e VENTO che controlli guadagnano 200 ATK/DEF per ogni Attributo diverso tra i mostri che controlli.
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi selezionare 4 mostri dal tuo Deck (1 TERRA, 1 ACQUA, 1 FUOCO e 1 VENTO), poi mettili in cima al Deck in qualsiasi ordine.
- Al-Lumi'raj
- X
- VENTO Livello 3 [ Wyrm / Tuner / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Tutti i mostri sul Terreno perdono ATK e DEF pari al loro stesso Livello/Rango x 300.
- Combattente delle Lame Toon
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 7 [ Guerriero / Toon / Effetto ] ATK 2600 DEF 2300
- Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato. Guadagna 500 ATK per ogni mostro Drago controllato dal tuo avversario o che è nel suo Cimitero. Mentre tu controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla nessun mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente.
- Deskbot 007
- X
- TERRA Livello 7 [ Macchina / Pendulum / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- Valore P 10 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Deskbot". Questo effetto non può essere annullato.
- Questa carta guadagna 500 ATK per ogni carta "Deskbot" nel tuo Cimitero. I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio mostri "Deskbot" scoperti per gli attacchi, eccetto questo. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
- Deskbot 008
- X
- TERRA Livello 8 [ Macchina / Pendulum / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- Valore P 1 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Deskbot". Questo effetto non può essere annullato.
- Questa carta guadagna 500 ATK per ogni carta "Deskbot" nel tuo Cimitero. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio carte "Deskbot" scoperte con gli effetti delle carte, eccetto questo. Questa carta può effettuare fino a 2 attacchi su mostri durante ogni Battle Phase.
- Incisore del Marchio
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
- Quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto dichiarando il nome di esattamente 1 carta (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; dichiara il nome di 1 altra carta. Il nome della carta dichiarato dal tuo avversario diventa il nome della carta dichiarato da questo effetto. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; distruggila durante la End Phase del prossimo turno.
- Zebra Bizzarra
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Bestia / Pendulum / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
- Valore P 7 Una volta per turno, durante la tua Main Phase, se questa carta è stata attivata in questo turno: puoi selezionare 1 Zona Mostri o Zona Magie & Trappole non utilizzata; mentre questa carta è nella Zona Pendulum, la Zona selezionata non può essere utilizzata.
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi selezionare 1 Zona Mostri o Zona Magie & Trappole non utilizzata; mentre questa carta è scoperta nella Zona Mostri, quella Zona non può essere utilizzata.
- Combattente delle Lame, l'Ammazza Draghi Soldato Spada
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 8 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2500
-
1 "Combattente delle Lame" + 1 mostro Drago
Deve essere Evocato tramite Fusione. Non può attaccare direttamente. Guadagna 1000 ATK/DEF per ogni mostro Drago controllato dal tuo avversario o che è nel suo Cimitero. Metti in Posizione di Difesa tutti i mostri Drago controllati dal tuo avversario, inoltre i mostri Drago sotto il comando del tuo avversario non possono attivare i loro effetti. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Shiranui Samuraisaga
- X
- FUOCO Livello 6 [ Zombie / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 0
-
1 Tuner di Tipo Zombie + 1 o più mostri non-Tuner di Tipo Zombie
Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri di Tipo Zombie banditi; mischialo nel Deck e, se lo fai, metti in Posizione di Difesa tutti i mostri controllati dal tuo avversario con ATK pari o inferiore a quello di quel mostro. Se questa carta viene bandita: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; esso perde 500 ATK. Puoi Evocare Specialmente uno o più "Shiranui Samuraisaga" una sola volta per turno.
- Shiranui Shogunsaga
-
UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Livello 8 [ Zombie / Synchro / Effetto ] ATK 3000 DEF 0
-
1 Tuner di Tipo Zombie + 1 o più mostri non-Tuner di Tipo Zombie
Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi bandire 1 mostro di Tipo Zombie dal tuo Cimitero; questa carta guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro bandito, fino alla fine di questo turno. Se questa carta sul Terreno viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri di Tipo Zombie banditi con DEF 0; fallo ritornare nel Cimitero. Puoi Evocare Specialmente uno o più "Shiranui Shogunsaga" una sola volta per turno.
- Aegaion la Fortezza Marina
- X
- ACQUA Rango 8 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK ? DEF 3000
-
2 mostri di Livello 8
Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi bandire 1 mostro coperto a caso dall'Extra Deck del tuo avversario, scoperto e, se lo fai, l'ATK di questa carta diventa pari a quello del mostro bandito. Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 dei mostri Fusione, Synchro o Xyz banditi del tuo avversario; fallo ritornare nell'Extra Deck e, se lo fai, distruggi 1 mostro controllato dal tuo avversario con lo stesso tipo di carta mostro (Fusione, Synchro o Xyz). Puoi utilizzare ogni effetto di "Aegaion la Fortezza Marina" una sola volta per turno.
- Uragano Artistico
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio carte controllate dal tuo avversario fino al massimo al numero di mostri "Artistamico" che controlli; falle ritornare nella mano. Puoi attivare solo 1 "Uragano Artistico" per turno.
- Fusione Soldato Spada della Distruzione
- X
- MAGIA Rapida
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione che menziona "Combattente delle Lame" come materiale dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o da qualsiasi Terreno come Materiale da Fusione. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero; aggiungi questa carta alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Fusione Soldato Spada della Distruzione" una sola volta per turno.
- Karma del Soldato Spada della Distruzione
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio fino a 3 mostri dello stesso Tipo nel Cimitero del tuo avversario; bandiscili e, se lo fai, 1 mostro "Combattente delle Lame" o 1 mostro "Spada della Distruzione" che controlli guadagna 500 ATK e DEF per ognuno di quei mostri banditi, fino alla fine di questo turno. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scartare 1 carta "Spada della Distruzione"; aggiungi questa carta alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Karma del Soldato Spada della Distruzione" una sola volta per turno.
- Potercarico Dinomico
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri "Dinofoschia" sul Terreno guadagnano 300 ATK e DEF. Se un mostro "Dinofoschia" che controlli combatte, il tuo avversario non può attivare carte o effetti fino alla fine del Damage Step.
- Carica Dinofoschia
- X
- MAGIA Continua
- Quando questa carta viene attivata: aggiungi 1 mostro "Dinofoschia" dal tuo Deck alla tua mano. Una volta per turno, se una o più carte "Dinofoschia" vengono aggiunte dal Terreno al tuo Extra Deck scoperte: aggiungi 1 di quelle carte alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Carica Dinofoschia" per turno.
- Boato Maestospettro
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Maestospettro" che controlli; fino alla fine di questo turno, i suoi ATK and DEF diventano il doppio dei suoi ATK e DEF attuali, inoltre qualsiasi danno da combattimento che infligge al tuo avversario viene dimezzato.
- Sintesi Stile Shiranui
- X
- MAGIA Terreno
-
Una volta per turno, se non controlli nessun mostro: puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero, poi attivare 1 di questi effetti.
●Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Zombie con DEF 0 nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
●Scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri di Tipo Zombie con DEF 0 banditi; fallo ritornare nel Cimitero.
Puoi attivare solo 1 "Sintesi Stile Shiranui" per turno.
- Turbini Gemelli
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Rapida
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio fino a 2 Magie/Trappole sul Terreno; distruggile.
- Accusato per Sbaglio
- X
- MAGIA Rapida
- Se il tuo avversario ha più carte in totale tra la sua mano e il suo Terreno di te: scegli come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; nessun giocatore può attivare carte con quel nome, o i loro effetti, per il resto di questo Duello, eccetto quel bersaglio. Puoi attivare solo 1 "Accusato per Sbaglio" per turno.
- Vincolo del Drago
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro di Tipo Drago che controlli con ATK e DEF di 2500 o inferiori; nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri con ATK pari o inferiore all'ATK originale di quel mostro. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
- Segui Ala
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 Mostro Synchro che controlli; esso non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte del tuo avversario. All'inizio del Damage Step, se combatte con un mostro dell'avversario di Livello 5 o superiore: puoi distruggere quel mostro dell'avversario e, se lo fai, il Mostro Synchro scelto come bersaglio guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro distrutto, fino alla fine di questo turno. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
- Rinascita Rifiuto
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: termina la Battle Phase, poi puoi Evocare Specialmente 1 Tuner e 1 Mostro Synchro dal tuo Cimitero, ma i loro effetti si annullano.
- Lampo Spada della Distruzione
- X
- TRAPPOLA
- Se controlli un Mostro Fusione che indica "Combattente delle Lame" come Materiale: bandisci tutti i mostri controllati dal tuo avversario. Quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio uno o più mostri "Combattente delle Lame" che controlli (eccetto durante il Damage Step): puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; annulla quell'effetto e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Corsa Dinofoschia
- X
- TRAPPOLA
- Evoca Specialmente 1 mostro "Dinofoschia" dal tuo Deck e, se lo fai, esso è immune agli effetti delle altre carte, inoltre distruggilo durante la End Phase. Puoi attivare solo 1 "Corsa Dinofoschia" per turno.
- Squarcio della Rondine Stile Shiranui
- X
- TRAPPOLA
- Offri come Tributo 1 mostro di Tipo Zombie, poi scegli come bersaglio 2 carte sul Terreno; distruggile, poi bandisci 1 mostro "Shiranui" dal tuo Deck. Puoi attivare solo 1 "Squarcio della Rondine Stile Shiranui" per turno.
- Rinascita Pendulum
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Evoca Specialmente 1 Mostro Pendulum scoperto dal tuo Extra Deck, o 1 Mostro Pendulum dal tuo Cimitero.
- Apocrypha Proibita
- X
- TRAPPOLA
- Dichiara 1 tipo di carta mostro (Fusione, Synchro o Xyz); se sul Terreno ci sono 2 o più mostri del tipo dichiarato, fai mandare ad entrambi i giocatori tutti i mostri di quel tipo dal loro Terreno al Cimitero.
- Colpo Solenne
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando uno o più mostri stanno per essere Evocati Specialmente, OPPURE viene attivato l'effetto di un mostro: paga 1500 LP; annulla l'Evocazione o l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Esplosione di Sfortuna
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; subisci danno pari alla metà del suo ATK, poi infliggi al tuo avversario danno pari al danno che hai subito tu. Se questa carta che controlli viene distrutta da una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: infliggi 1000 danni al tuo avversario. Puoi attivare solo 1 "Esplosione di Sfortuna" per turno.
- Provvidenza Finale
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro: scarta lo stesso tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola); annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Gadarla, il Kaiju Polvere di Mistero
-
R
Rara - X
- VENTO Livello 8 [ Insetto / Effetto ] ATK 2700 DEF 1600
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Attacco, offrendo come Tributo 1 mostro che controlla. Se il tuo avversario controlla un mostro "Kaiju", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Attacco. Puoi controllare solo 1 mostro "Kaiju". Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi rimuovere 3 Segnalini Kaiju da qualsiasi Terreno; gli ATK/DEF di tutti gli altri mostri sul Terreno diventano la metà.
- Jizukiru, il Kaiju Distruttore di Stelle
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 10 [ Macchina / Effetto ] ATK 3300 DEF 2600
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Attacco, offrendo come Tributo 1 mostro che lui controlla. Se il tuo avversario controlla un mostro "Kaiju", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Attacco. Puoi controllare solo 1 mostro "Kaiju". Quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio 1 carta (e nessun'altra carta) (Effetto Rapido): puoi rimuovere 3 Segnalini Kaiju da qualsiasi Terreno; annulla quell'effetto e, se lo fai, puoi distruggere 1 carta sul Terreno.
- Neptabyss, il Principe Atlantico
-
UR
Ultra Rara - X
- ACQUA Livello 1 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 800 DEF 0
- Puoi mandare 1 mostro "Atlantico" dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "Neptabyss, il Principe Atlantico"; aggiungi 1 carta "Atlantico" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Neptabyss, il Principe Atlantico". Se questa carta viene mandata al Cimitero per attivare l'effetto di un mostro ACQUA: scegli come bersaglio 1 mostro "Atlantico" nel tuo Cimitero, eccetto "Neptabyss, il Principe Atlantico"; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare ogni effetto di "Neptabyss, il Principe Atlantico" una sola volta per turno.
- Cyber Drago Infinito
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Rango 6 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 1600
-
3 mostri LUCE Macchina di Livello 6
Una volta per turno, puoi anche Evocare Xyz "Cyber Drago Infinito" utilizzando "Cyber Drago Nova" che controlli come materiale. (Trasferisci i suoi materiali su questa carta.) Guadagna 200 ATK per ogni materiale attaccato ad esso. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco sul Terreno; attaccalo a questa carta come materiale. Una volta per turno, quando viene attivata una carta o un effetto (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Gaia il Cavaliere Rinato
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 2100
- Se il tuo avversario controlla più mostri di te, puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Se questa carta viene offerta come Tributo: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Glorioso Soldato Nero" (o "Soldato dell'Oscuro Desiderio - Emissario dell'Inizio") dalla tua mano o Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Gaia il Cavaliere Rinato" una sola volta per turno. Quando Evochi tramite Rituale un mostro "Glorioso Soldato Nero", puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero come 1 dei mostri richiesti per l'Evocazione Rituale.
- Trappolatrice Rafflesia
-
SE
Rara Segreta - X
- TERRA Rango 4 [ Pianta / Xyz / Effetto ] ATK 300 DEF 2500
-
2 mostri di Livello 4
Immune agli effetti delle Trappole mentre ha materiale. I mostri "Trappolatrice" che controlli, eccetto "Trappolatrice Rafflesia", non possono essere distrutti in battaglia o dagli effetti delle carte. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri "Trappolatrice" che controlli, eccetto "Trappolatrice Rafflesia", con gli effetti delle carte. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta e mandare 1 Trappola Normale "Buco" che soddisfa le sue condizioni di attivazione dal tuo Deck al Cimitero; questo effetto diventa l'effetto di quella Carta Trappola quando quella carta viene attivata.