Totale di 247 Carte
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- Bestia Fantasma Meccanica Inseguitartaruga
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SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 500 DEF 2000
- Il Livello di questa carta è aumentato della somma dei Livelli di tutti i "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" che controlli. Mentre controlli un Segna-Mostro, questa carta non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte. Ogni turno, il primo "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" che controlli che sta per essere distrutto in battaglia, non viene distrutto.
- Pugile Indomito Casco
- X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi mandare 1 mostro "Pugile Indomito" dal tuo Deck al Cimitero. La prima volta che questa carta in Posizione di Attacco sta per essere distrutta in battaglia ogni turno, non viene distrutta.
- Pugile Indomito Mascelladivetro
- X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2000 DEF 0
- Se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: distruggi questa carta. Quando questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Pugile Indomito" nel tuo Cimitero, eccetto "Pugile Indomito Mascelladivetro"; aggiungilo alla tua mano.
- Pugile Indomito Allenatore
- X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 1400
- Se controlli un mostro "Pugile Indomito", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se lo fai, non puoi effettuare la tua Battle Phase per il resto di questo turno.
- Pugile Indomito Ambidestro
- X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1400
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Pugile Indomito" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Non puoi Evocare Specialmente nessun mostro durante il turno in cui attivi questo effetto, eccetto mostri "Pugile Indomito".
- Pugile Indomito Contraccolpo
- X
- FUOCO Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 1100
- Durante il Damage Step del turno di qualsiasi giocatore, quando un mostro "Pugile Indomito" che controlli sta attaccando o venendo attaccato: puoi bandire questa carta dalla tua mano o Cimitero; quel mostro guadagna 1000 ATK, fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare l'effetto di "Pugile Indomito Contraccolpo" una sola volta per turno.
- Bestia Fantasma Meccanica Megaraptor
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SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1900 DEF 1000
- Quando uno più Segna-Mostro vengono Evocati Specialmente sul tuo Terreno: Evoca Specialmente 1 "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" (Tipo Macchina/VENTO/Livello 3/ATK 0/DEF 0). Puoi utilizzare questo effetto di "Bestia Fantasma Meccanica Megaraptor" una sola volta per turno. Il Livello di questa carta è aumentato della somma dei Livelli di tutti i "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" che controlli. Mentre controlli un Segna-Mostro, questa carta non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte. Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 Segna-Mostro; aggiungi 1 mostro "Bestia Fantasma Meccanica" dal tuo Deck alla tua mano.
- Bestia Fantasma Meccanica Legalupo
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R
Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: Evoca Specialmente 1 "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" (Macchina/VENTO/Livello 3/ATK 0/DEF 0). Il Livello di questa carta è aumentato della somma dei Livelli di tutti i "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" che controlli. Mentre controlli un Segna-Mostro, questa carta non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte. Una volta per battaglia, durante il Damage Step, quando questa carta combatte con un mostro dell'avversario (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo 1 Segna-Mostro; questa carta guadagna 800 ATK fino alla fine di questo turno.
- Bestia Fantasma Meccanica Nerofalco
- X
- VENTO Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 1700
- Quando questa carta dichiara un attacco: Evoca Specialmente 1 "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" (Tipo Macchina/VENTO/Livello 3/ATK 0/DEF 0). Il Livello di questa carta è aumentato della somma dei Livelli di tutti i "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" che controlli. Mentre controlli un Segna-Mostro, questa carta non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi offrire come Tributo 1 Segna-Mostro, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; metti quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa.
- Bestia Fantasma Meccanica Furtivomanta
- X
- VENTO Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 100 DEF 2100
- Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: Evoca Specialmente 1 "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" (Tipo Macchina/VENTO/Livello 3/ATK 0/DEF 0). Il Livello di questa carta è aumentato della somma dei Livelli di tutti i "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" che controlli. Mentre controlli un Segna-Mostro, questa carta non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte. Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 Segna-Mostro, poi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Bestia Fantasma Meccanica Stratocriceto
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UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1100 DEF 1600
- Quando questa carta viene scoperta: Evoca Specialmente 2 "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" (Tipo Macchina/VENTO/Livello 3/ATK 0/DEF 0). Il Livello di questa carta è aumentato della somma dei Livelli di tutti i "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" che controlli. Mentre controlli un Segna-Mostro, questa carta non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte. Puoi offrire come Tributo 1 Segna-Mostro, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Bestia Fantasma Meccanica" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Bestia Fantasma Meccanica Stratocriceto" una sola volta per turno.
- Fratellanza del Pugno di Fuoco - Lupo
- X
- FUOCO Livello 3 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 0 DEF 1900
- Se questa carta viene scoperta: puoi Posizionare 1 Carta Trappola "Formazione di Fuoco" direttamente dal tuo Deck, poi, se questa carta è stata Evocata per Scoperta, puoi anche Posizionare 1 Carta Magia "Formazione di Fuoco" direttamente dal tuo Deck.
- Fratellanza del Pugno di Fuoco - Leopardo
- X
- FUOCO Livello 3 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 0 DEF 200
- Durante la tua Main Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o Specialmente in questo turno: puoi offrire come Tributo 1 mostro "Pugno di Fuoco"; Posiziona 1 Carta Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" direttamente dal tuo Deck. Puoi utilizzare l'effetto di "Fratellanza del Pugno di Fuoco - Leopardo" una sola volta per turno.
- Fratellanza del Pugno di Fuoco - Rinoceronte
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R
Rara - X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 1400
- Se un mostro "Pugno di Fuoco" che controlli attacca o viene attaccato, durante il calcolo dei danni (nel turno di qualsiasi giocatore): puoi mandare 1 Carta Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" scoperta che controlli e 1 mostro "Pugno di Fuoco" dalla tua mano al Cimitero una volta per battaglia; il tuo mostro attaccante/attaccato guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro mandato al Cimitero, solamente durante il calcolo dei danni.
- Fratellanza del Pugno di Fuoco - Bufalo
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R
Rara - X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
- Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mandare un totale di 2 carte "Pugno di Fuoco" / "Formazione di Fuoco" dalla tua mano e/o scoperte sul tuo Terreno al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dal tuo Cimitero. Puoi utilizzare l'effetto di "Fratellanza del Pugno di Fuoco - Bufalo" una sola volta per turno.
- Sirenide Abyssocea
- X
- ACQUA Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 1100 DEF 1900
- Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Sirenide" che controlli; Evoca Specialmente un qualsiasi numero di mostri "Sirenide" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck la cui somma dei Livelli sia pari o inferiore al Livello di quel mostro, poi manda quel mostro al Cimitero. Puoi utilizzare l'effetto di "Sirenide Abyssocea" una sola volta per turno.
- Ruota della Profezia
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2700 DEF 1700
- Quando questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro di Tipo Incantatore: puoi scegliere come bersaglio un qualsiasi numero delle tue Carte Magia "Libro di Magia" bandite; mischiale nel Deck e, se lo fai, fai ritornare le tue altre Carte Magia "Libro di Magia" bandite nel tuo Cimitero. Puoi utilizzare l'effetto di "Ruota della Profezia" una sola volta per turno.
- Magidolce Toortacalda
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1500 DEF 1100
- Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: mischia questa carta nel Deck. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; bandiscilo e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Magidolce" dal tuo Deck, eccetto "Magidolce Toortacalda". Puoi utilizzare questo effetto di "Magidolce Toortacalda" una sola volta per turno.
- Tridon Atlantico Leggendario
- X
- ACQUA Livello 3 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1600 DEF 800
- Puoi offrire come Tributo questa carta e 1 mostro di Tipo Serpente Marino; Evoca Specialmente 1 "Poseidra, il Drago Atlantico" dalla tua mano o Deck, poi tutti i mostri controllati dal tuo avversario attualmente perdono 300 ATK.
- Re del Fuoco Avatar Garunix
- X
- FUOCO Livello 3 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 700 DEF 1700
- Se uno o più mostri "Re del Fuoco" scoperti che controlli vengono distrutti dall'effetto di una carta (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da un carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Re del Fuoco Avatar" dal tuo Deck.
- Incanalatrice Arpia
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UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1400 DEF 1300
- Puoi scartare 1 carta "Arpia"; Evoca Specialmente 1 mostro "Arpia", eccetto "Incanalatrice Arpia", dal tuo Deck in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Incanalatrice Arpia" una sola volta per turno. Mentre controlli un mostro Drago, il Livello di questa carta diventa 7. Il nome di questa carta diventa "Lady Arpia" mentre è sul Terreno o nel Cimitero.
- Rosavento il Signore Elementale
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SE
Rara Segreta - X
- VENTO Livello 8 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2800 DEF 2200
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) avendo esattamente 5 mostri VENTO nel tuo Cimitero. Se questa carta viene Evocata Specialmente: distruggi tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario. Puoi utilizzare questo effetto di "Rosavento il Signore Elementale" una sola volta per turno. Se questa carta scoperta lascia il Terreno, salta la Battle Phase del tuo prossimo turno.
- Risebell il Modificatore di Stelle
- X
- VENTO Livello 3 [ Psichico / Effetto ] ATK 800 DEF 800
- Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; aumenta il suo Livello di fino a 3 fino alla fine di questo turno.
- Numero 107: Drago Tachionico Occhi Galattici
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Rango 8 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
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2 mostri di Livello 8
Una volta per Battle Phase, all'inizio della tua Battle Phase: puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla gli effetti di tutti gli altri mostri scoperti attualmente sul Terreno, inoltre i loro ATK/DEF diventano i loro ATK/DEF originali. Durante la Battle Phase, se hai attivato questo effetto in questo turno, ogni volta che l'effetto di una carta dell'avversario si risolve, questa carta guadagna 1000 ATK fino alla fine della Battle Phase, e inoltre essa può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase in questo turno.
- Lancia Guanti
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UR
Ultra Rara - X
- TERRA Rango 6 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2400 DEF 2800
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2 mostri di Livello 6
Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggilo.
- Squalo Fortezza
- X
- OSCURITÀ Rango 5 [ Pesce / Xyz / Effetto ] ATK 2400 DEF 1800
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2 mostri di Livello 5
Il tuo avversario non può scegliere mostri come bersaglio per un attacco, eccetto questo. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase in questo turno.
- Pugile Indomito Giogo di Piombo
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R
Rara - X
- FUOCO Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2200 DEF 2000
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2 mostri "Pugile Indomito" di Livello 4
Se uno o più mostri "Pugile Indomito" che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi staccare 1 materiale da questa carta invece di distruggere 1 di quei mostri. Se uno o più materiali vengono staccati da questa carta: questa carta guadagna 800 ATK.
- Numero 105: Pugile Indomito Star Cestus
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SR
Super Rara - X
- FUOCO Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 1600
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3 mostri di Livello 4
Una volta per Catena, durante il Battle Step, se un tuo mostro "Pugile Indomito" combatte con un mostro dell'avversario (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla gli effetti di quel mostro dell'avversario mentre è scoperto fino alla fine di questo turno, quel mostro che controlli non può essere distrutto in quella battaglia, inoltre il tuo avversario subisce qualsiasi danno da combattimento che avresti subito tu da quella battaglia.
- Numero C105: Pugile Indomito Comet Cestus
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UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Rango 5 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000
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4 mostri di Livello 5
Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi al tuo avversario danno pari alla metà dell'ATK originale del mostro distrutto. Se questa carta ha "Numero 105: Pugile Indomito Star Cestus" come materiale, essa guadagna questo effetto.
●Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggilo e, se hai distrutto un mostro scoperto, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK che quel mostro aveva sul Terreno.
- Bestia Fantasma Meccanica Cosaccodrago
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SE
Rara Segreta - X
- VENTO Rango 7 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 2200
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2 mostri di Livello 7
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; Evoca Specialmente 2 "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" (Macchina/VENTO/Livello 3/ATK 0/DEF 0). Mentre controlli un Segna-Mostro, questa carta non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte. Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 mostro "Bestia Fantasma Meccanica", poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio. Questa carta non può attaccare durante il turno in cui attivi questo effetto.
- Fratellanza del Pugno di Fuoco - Cardinale
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SE
Rara Segreta - X
- FUOCO Rango 4 [ Guerriero-Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 1800 DEF 2200
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2 mostri "Pugno di Fuoco" di Livello 4
Puoi staccare 2 materiali da questa carta, poi scegliere come bersaglio 2 carte "Pugno di Fuoco" / "Formazione di Fuoco" nel tuo Cimitero e/o Terreno scoperto, e 2 carte nel Cimitero e/o Terreno scoperto del tuo avversario; mischia quei bersagli nel Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Fratellanza del Pugno di Fuoco - Cardinale" una sola volta per turno.
- Drago Fantasma Domestico delle Arpie
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R
Rara - X
- VENTO Rango 4 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 2500
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3 mostri VENTO di Livello 4
Gli effetti di questa carta possono essere applicati/risolti solo mentre ha materiali. Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Il tuo avversario non può scegliere nessun mostro "Arpia" come bersaglio con effetti o per gli attacchi. Durante ogni tua End Phase: stacca 1 materiale da questa carta.
- Re degli Imp Selvaggi
- X
- OSCURITÀ Rango 4 [ Rettile / Xyz / Effetto ] ATK 2300 DEF 2000
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2 mostri di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; aggiungi 1 mostro Rettile dal tuo Deck alla tua mano.
- Gagagavento
- X
- MAGIA
- Evoca Specialmente 1 mostro "Gagaga" dalla tua mano come un mostro di Livello 4.
- Scudo Magno
- X
- MAGIA Equipaggiamento
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Equipaggia solo a un mostro di Tipo Guerriero. Applica questo effetto, a seconda della sua Posizione.
●Posizione di Attacco: Esso guadagna ATK pari al suo DEF originale.
●Posizione di Difesa: Esso guadagna DEF pari al suo ATK originale.
- Alza-Rango-Magico Forza di Barian
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Numero C" o "CXyz" con lo stesso Tipo di quel mostro che controlli ma di 1 Rango superiore, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata un'Evocazione Xyz. I Materiali Xyz attaccati ad esso diventano Materiali Xyz anche sul mostro Evocato.) Poi, se possibile, stacca 1 Materiale Xyz da un mostro controllato dal tuo avversario e attaccalo al mostro Evocato come Materiale Xyz.
- Decollare!! Decollare!!
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Rapida
- Se i mostri del tuo avversario sul Terreno sono più numerosi dei tuoi mostri non-Segna-Mostro sul Terreno: offri come Tributo un qualsiasi numero di "Segna-Bestia Fantasma Meccanica"; Evoca Specialmente lo stesso numero di mostri "Bestia Fantasma Meccanica" dal tuo Deck. Mischiali nel Deck durante la End Phase. Puoi attivare solo 1 "Decollare!! Decollare!!" per turno.
- Formazione di Fuoco - Gyokkou
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 Magia/Trappola Posizionata controllata dal tuo avversario. Il tuo avversario non può attivare la carta scelta come bersaglio in risposta all'attivazione di questa carta. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, quella carta Posizionata non può essere attivata. Tutti i mostri Guerriero-Bestia che controlli guadagnano 100 ATK.
- Libro di Magia del Giudizio
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SE
Rara Segreta - X
- MAGIA Rapida
- Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata attivata, aggiungi Magie "Libro di Magia", eccetto "Libro di Magia del Giudizio", dal tuo Deck alla tua mano, fino al numero di Carte Magia attivate dopo che questa carta si è risolta, poi puoi Evocare Specialmente dal tuo Deck 1 mostro Incantatore con un Livello pari o inferiore al numero di carte aggiunte alla tua mano da questo effetto. Puoi attivare solo 1 "Libro di Magia del Giudizio" per turno.
- Abisso-scaglia del Mizuchi
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro "Sirenide". Esso guadagna 800 ATK. Quando l'effetto di una Magia che è stato attivato sul Terreno del tuo avversario si risolve, annulla quell'effetto, poi manda questa carta al Cimitero.
- Segno Isterico
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
- Quando questa carta viene attivata: aggiungi 1 "Egotista Elegante" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché ci è stata mandata dalla mano o Terreno in questo turno: aggiungi fino a 3 carte "Arpia" con nomi diversi l'una dall'altra dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Segno Isterico" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Spada Sacra delle Sette Stelle
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SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Bandisci 1 mostro di Livello 7 dalla tua mano o Terreno scoperto; pesca 2 carte. Puoi attivare solo 1 "Spada Sacra delle Sette Stelle" per turno.
- Spezza Evocazione
- X
- MAGIA Terreno
- Durante la Main Phase 1, se il giocatore di turno ha effettuato con successo la sua terza Evocazione di mostri in questo turno: diventa la End Phase.
- Guardia Mirata
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio 1 mostro di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa. Esso non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte in questo turno.
- Perdita di Memoria
- X
- TRAPPOLA
- Quando viene attivato l'effetto di un mostro in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario: annulla quell'effetto e, se lo fai, metti quel mostro scoperto in Posizione di Difesa.
- Resuscitato Torrenziale
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro ACQUA scoperto che controlli viene distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta e mandato al Cimitero: Evoca Specialmente i mostri distrutti e mandati dal Terreno al tuo Cimitero in quel momento, poi infliggi 500 danni al tuo avversario per ognuno di quei mostri Evocati Specialmente. Puoi attivare solo 1 "Resuscitato Torrenziale" per turno.
- Blocco Xyz
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro: stacca 1 Materiale Xyz da un mostro che controlli; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quel mostro.
- Ricarica Aerea
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" (Tipo-Macchina/VENTO/Livello 3/ATK 0/DEF0). Durante la End Phase di ogni giocatore, offri come Tributo 1 Segna-Mostro o mostro "Bestia Fantasma Meccanica", oppure manda questa carta al Cimitero.
- Eseguire un Avvitamento
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivato l'effetto di un mostro, Carta Magia o Carta Trappola: offri come Tributo tutti i "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" che controlli; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggilo.
- Formazione di Fuoco - Kaiyo
- X
- TRAPPOLA Continua
- Durante il turno in cui questa carta viene attivata, se un mostro di Tipo Guerriero-Bestia che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. (Questo si applica anche se questa carta lascia il Terreno.) Tutti i mostri di Tipo Guerriero-Bestia che controlli guadagnano 300 ATK.
- Magidolce Notte
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivato l'effetto di un mostro, se non hai mostri nel tuo Cimitero: annulla l'attivazione, poi se controlli "Magidolce Puddingcipessa", mischia 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario nel Deck.
- Ingranaggianingranaggio
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Evoca Specialmente 2 mostri "Ingranaggiano" dal tuo Deck e aumenta il loro Livello di 1. Puoi attivare solo 1 "Ingranaggianingranaggio" per turno.
- Risucchia Mente
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta pagando 1000 LP. Nessun giocatore può attivare gli effetti dei mostri nella mano.
- Fratellanza del Pugno di Fuoco - Coyote
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SE
Rara Segreta - X
- FUOCO Livello 5 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2000 DEF 500
- Se controlli una Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" e nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
- Sirenide Abyssbalaen
-
UR
Ultra Rara - X
- ACQUA Livello 7 [ Acqua / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
-
Puoi scartare al Cimitero 4 altri mostri "Sirenide"; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Quando lo fai: scegli come bersaglio un numero di carte controllate dal tuo avversario fino al massimo al numero di mostri "Sirenide" nel tuo Cimitero (se possibile); questa carta guadagna 500 ATK e, se lo fa, distruggi quei bersagli (se ce ne sono). Puoi offrire come Tributo 1 altro mostro "Sirenide" scoperto in Posizione di Attacco; questa carta guadagna il seguente effetto in questo turno.
●All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte con un mostro in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro.
- Uccello Totem
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SE
Rara Segreta - X
- VENTO Rango 3 [ Bestia Alata / Xyz / Effetto ] ATK 1900 DEF 1400
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2 mostri VENTO di Livello 3
Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola (Effetto Rapido): puoi staccare 2 materiali da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Questa carta perde 300 ATK mentre non ha materiali.
- Libro di Magia dei Miracoli
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz di Tipo Incantatore nel tuo Cimitero e fino a 2 delle tue Carte Magia "Libro di Magia" bandite; Evoca Specialmente quel mostro e, se lo fai, attacca le Carte Magia "Libro di Magia" scelte come bersaglio a quel mostro come Materiali Xyz. Puoi attivare solo 1 "Libro di Magia dei Miracoli" per turno.
- Esplosione Cinque Fratelli
- X
- TRAPPOLA Continua
- Quando questa carta viene attivata: guadagni 500 LP per ogni Carta Magia/Trappola Continua che controlli. Se questa carta scoperta che controlli viene mandata al tuo Cimitero dall'effetto di una carta del tuo avversario: infliggi 500 danni al tuo avversario per ogni Carta Magia/Trappola Continua nel tuo Cimitero.
- Costellazione Omega
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Rango 4 [ Guerriero-Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 2400 DEF 500
-
2 mostri LUCE di Livello 4
Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; tutti i mostri "Costellazione" che controlli attualmente sono immuni agli effetti delle Carte Magia/Trappola in questo turno.
- Costellazione Sombrero
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1550 DEF 1600
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Puoi utilizzare ogni effetto di "Costellazione Sombrero" una sola volta per turno. Mentre questa carta è nel Cimitero, se ci è stata mandata in questo turno, puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Costellazione" per 1 Tributo in meno.
Puoi bandire 1 mostro "Costellazione" dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Costellazione" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano, inoltre questa carta guadagna il seguente effetto.
●In questo turno: puoi attivare questo effetto; Evoca Normalmente 1 mostro "Costellazione".
- Brancomalvagio Kerykeion
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1550
-
Puoi utilizzare ogni effetto di "Brancomalvagio Kerykeion" una sola volta per turno. Mentre questa carta è nel Cimitero, se ci è stata mandata in questo turno, puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Branco" per 1 Tributo in meno.
Puoi bandire 1 mostro "Branco" dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Branco" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano, inoltre questa carta guadagna il seguente effetto.
●In questo turno: puoi attivare questo effetto; Evoca Normalmente 1 mostro "Branco".
- Intercetpomodoro
- X
- TERRA Livello 2 [ Pianta / Effetto ] ATK 800 DEF 800
- Durante il turno del tuo avversario: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; in questo turno, qualsiasi danno da effetto che subisci diventa 0 (questo è un Effetto Rapido).
- Super Robot da Difesa Leone
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 1600
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Super Robot da Difesa" o "Orbitale 7" dalla tua mano. Una volta per turno, quando esattamente 1 mostro "Super Robot da Difesa" o "Orbitale 7" (e nessun'altra carta) viene aggiunto dal tuo Cimitero alla tua mano (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocarlo Specialmente dalla tua mano.
- Super Robot da Difesa Elefante
- X
- TERRA Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 2500
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Super Robot da Difesa" o "Orbitale 7" dalla tua mano. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Super Robot da Difesa" o "Orbitale 7" che controlli; esso diventa di Livello 8 fino alla fine di questo turno. Questa carta non può essere utilizzata come Materiale Xyz per un'Evocazione Xyz, eccetto per l'Evocazione Xyz di un mostro di Tipo Macchina.
- Super Robot da Difesa Scimmia
- X
- TERRA Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 1200
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Super Robot da Difesa" o "Orbitale 7" dalla tua mano. Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro di Tipo Macchina dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Super Robot da Difesa" o "Orbitale 7" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Ghoul Orrore Umbral
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1800 DEF 0
- Una volta per turno: puoi fare diventare l'ATK di questa carta 0 e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Orrore Umbral" con ATK 0 dalla tua mano.
- Informe Orrore Umbral
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero mentre sta attaccando un mostro: puoi Evocare Specialmente 2 mostri "Orrore Umbral" dal tuo Deck. Puoi utilizzare l'effetto di "Informe Orrore Umbral" una sola volta per turno.
- Will o' the Wisp Orrore Umbral
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Orrore Umbral" che controlli o nel tuo Cimitero, eccetto questa carta; il Livello di questa carta diventa il Livello attuale di quel mostro. Quando questa carta in Posizione di Attacco viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, ed era scoperta in Posizione di Attacco all'inizio del Damage Step: distruggi il mostro che ha distrutto questa carta.
- Bujin Yamato
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 200
- Una volta per turno, durante la tua End Phase: puoi aggiungere 1 mostro "Bujin" dal tuo Deck alla tua mano, poi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero. Puoi controllare solo 1 "Bujin Yamato".
- Bujingi Quilin
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 900
- Se controlli un mostro "Bujin" di Tipo Guerriero-Bestia: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Puoi utilizzare l'effetto di "Bujingi Quilin" una sola volta per turno.
- Bujingi Tartaruga
- X
- LUCE Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
- Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio un mostro "Bujin" che controlli (eccetto durante il Damage Step): puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; annulla quell'effetto.
- Bujingi Lupo
- X
- LUCE Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1100 DEF 2000
- Gli altri mostri di Tipo Bestia, Guerriero-Bestia e Bestia Alata che controlli non possono essere distrutti in battaglia.
- Bujingi Gru
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1600 DEF 300
- Durante il calcolo dei danni (nel turno di qualsiasi giocatore), se un mostro "Bujin" di Tipo Guerriero-Bestia che controlli combatte con un mostro dell'avversario: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; l'ATK del tuo mostro diventa il doppio del suo ATK originale, solamente durante il calcolo dei danni.
- Bujingi Ofide
- X
- LUCE Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1700 DEF 500
- Durante la tua Main Phase 1: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Bujin" che controlli; esso può attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno.
- Bestia Fantasma Meccanica Cinguettoburan
-
R
Rara - X
- VENTO Livello 1 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 300
- Se questa carta viene mandata al Cimitero per la Synchro Evocazione di un mostro di Tipo Macchina: Evoca Specialmente 1 "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" (Tipo Macchina/VENTO/Livello 3/ATK 0/DEF 0), inoltre, per il resto di questo turno, tu non puoi Evocare Specialmente nessun altro mostro, eccetto mostri VENTO. Mentre controlli un Segna-Mostro, questa carta non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte. Puoi offrire come Tributo 1 altro mostro "Bestia Fantasma Meccanica"; aumenta il Livello di questa carta di 1. Puoi utilizzare 1 solo effetto di "Bestia Fantasma Meccanica Cinguettoburan" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Bestia Fantasma Meccanica Blu Impala
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 3 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 1400 DEF 1100
- Non può essere utilizzato come Mostro Materiale Synchro, eccetto per la Synchro Evocazione di un mostro Macchina. Gli altri Mostri Materiali Synchro sono mostri "Bestia Fantasma Meccanica" nella tua mano o sul tuo Terreno. Mentre controlli un Segna-Mostro, questa carta non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte. Se solo il tuo avversario controlla un mostro: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" (Macchina/VENTO/Livello 3/ATK 0/DEF 0).
- Bestia Fantasma Meccanica Coltrotoala
- X
- VENTO Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 1500
- Se questa carta viene Evocata Specialmente: Evoca Specialmente 2 "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" (Macchina/VENTO/Livello 3/ATK 0/DEF 0). Devi controllare un altro mostro "Bestia Fantasma Meccanica" per attivare e risolvere questo effetto. Il Livello di questa carta è aumentato della somma dei Livelli di tutti i "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" che controlli. Mentre controlli un Segna-Mostro, questa carta non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte. Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 2 Segna-Mostro, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, bandiscilo.
- Bestia Fantasma Meccanica Harrlipardo
- X
- VENTO Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1800 DEF 800
- Una volta per turno, quando uno o più mostri che controlli vengono offerti come Tributo per attivare una carta o un effetto oltre a quello di questa carta: Evoca Specialmente 1 "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" (Tipo Macchina/VENTO/Livello 3/ATK 0/DEF 0). Il Livello di questa carta è aumentato della somma dei Livelli di tutti i "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" che controlli. Mentre controlli un Segna-Mostro, questa carta non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte. Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 Segna-Mostro; Evoca Specialmente 1 mostro "Bestia Fantasma Meccanica" dalla tua mano.
- Fratellanza del Pugno di Fuoco - Cinghiale
-
R
Rara - X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Tuner / Effetto ] ATK 1100 DEF 1400
- Non può essere utilizzato come Mostro Materiale Synchro, eccetto per la Synchro Evocazione di un mostro FUOCO. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Pugno di Fuoco" di Livello 4 dal tuo Deck, eccetto "Fratellanza del Pugno di Fuoco - Cinghiale". Una volta per turno, quando un mostro "Pugno di Fuoco" viene Evocato Specialmente dal tuo Extra Deck: puoi Posizionare 1 Carta Magia "Formazione di Fuoco" direttamente dal tuo Deck.
- Fratellanza del Pugno di Fuoco - Caribù
- X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1100 DEF 2000
- Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta dall'effetto di una carta e mandata lì in questo turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Pugno di Fuoco" di Livello 4 dal tuo Deck, eccetto "Fratellanza del Pugno di Fuoco - Caribù". Se questa carta viene mandata al Cimitero per la Synchro Evocazione di un mostro "Pugno di Fuoco": puoi Posizionare 1 Carta Magia "Formazione di Fuoco" direttamente dal tuo Deck.
- Mondo della Profezia
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 9 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2900 DEF 2400
- Quando questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro di Tipo Incantatore o da una Carta Magia "Libro di Magia": puoi scegliere come bersaglio 2 Carte Magia "Libro di Magia" nel tuo Cimitero; aggiungi quei bersagli alla tua mano. Non puoi Evocare Specialmente altri mostri durante il turno in cui attivi questo effetto. Quando aggiungi una o più carte alla tua mano con questo effetto: puoi rivelare 4 Carte Magia "Libro di Magia" con nomi diversi nella tua mano; distruggi tutte le altre carte sul Terreno.
- Arcidemone Ereditiera
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 0
- Se questa carta viene mandata al Cimitero a causa dell'effetto di una carta o perché distrutta in battaglia: puoi aggiungere 1 carta "Arcidemone" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Arcidemone Ereditiera". Puoi utilizzare l'effetto di "Arcidemone Ereditiera" una sola volta per turno.
- Arcidemone Cavalleria
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1900 DEF 0
- Se questa carta sul Terreno viene distrutta dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" nel tuo Cimitero, eccetto "Arcidemone Cavalleria"; Evocalo Specialmente, ma esso non può attaccare in questo turno.
- Arcidemone Imperatore, il Primo Signore dell'Orrore
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 3000 DEF 2000
- Puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi, ma i suoi ATK/DEF originali vengono dimezzati. Se viene Evocata in questo modo, essa viene distrutta durante la End Phase. Non puoi Evocare Specialmente nessun mostro, eccetto mostri Demone. Una volta per turno: puoi bandire 1 carta "Arcidemone" dalla tua mano o Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
- Trappolatrice Atrax
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
- Immune agli effetti delle Trappole Normali "Buco". Puoi attivare le Carte Trappola Normali "Buco" dalla tua mano. L'attivazione e gli effetti delle Trappole Normali attivate sul tuo Terreno non possono essere annullati.
- Trappolatrice Myrmeleo
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Immune agli effetti delle Trappole Normali "Buco". Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi aggiungere 1 Trappola Normale "Buco" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta viene Evocata Specialmente: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Trappolatrice Nepenthes
- X
- TERRA Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 800 DEF 2000
- Immune agli effetti delle Trappole Normali "Buco". Se attivi una Carta Trappola Normale "Buco" (eccetto durante il Damage Step): puoi aggiungere alla tua mano, o Evocare Specialmente, 1 mostro "Trappolatrice" dal tuo Deck, eccetto "Trappolatrice Nepenthes". Puoi utilizzare questo effetto di "Trappolatrice Nepenthes" una sola volta per turno.
- Il Calibratore
- X
- LUCE Livello 4 [ Tuono / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
- Questa carta guadagna ATK pari alla somma dei Ranghi di tutti i Mostri Xyz scoperti controllati dal tuo avversario x 300.
- Talaya, Principessa dei Fiori di Ciliegio
-
SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 8 [ Pianta / Effetto ] ATK 2800 DEF 1200
- Guadagna 100 ATK per ogni mostro Pianta che controlli. Gli altri mostri Pianta sul Terreno non possono essere distrutti dagli effetti delle carte.
- Cheepcheepcheep
- X
- VENTO Livello 1 [ Bestia Alata / Scoperta / Effetto ] ATK 300 DEF 200
- SCOPRI: Puoi Evocare Specialmente 1 mostro Tuner di Livello 5 o superiore dal tuo Deck.
- Camaleonte Mascherato
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Rettile / Tuner / Effetto ] ATK 1600 DEF 1100
- Non può essere Evocato Normalmente se controlli un mostro di Livello 5 o superiore. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro con DEF 0 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa. I suoi effetti sono annullati. Non puoi Evocare Specialmente nessun altro mostro, eccetto dall'Extra Deck, durante il turno in cui attivi questo effetto.
- "C" Volante
- X
- TERRA Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 700 DEF 700
- Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o Specialmente uno o più mostri, eccetto durante il Damage Step: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Difesa. Il controllore di questa carta non può Evocare Xyz.
- Bestia Fantasma Meccanica Concoruda
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 7 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 2400 DEF 1200
-
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
I Segna-Mostro che controlli non possono essere distrutti in battaglia o dagli effetti delle carte. Se questa carta che controlli viene distrutta da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta) e mandata al tuo Cimitero: puoi offrire come Tributo tutti i Segna-Mostro che controlli, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Bestia Fantasma Meccanica" di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Fratellanza del Pugno di Fuoco - Kirin
-
R
Rara - X
- FUOCO Livello 8 [ Guerriero-Bestia / Synchro / Effetto ] ATK 2000 DEF 2800
-
1 Tuner FUOCO + 1 o più mostri non-Tuner "Pugno di Fuoco"
Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi Posizionare 1 Carta Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" direttamente dal tuo Deck. Tutti i mostri controllati dal tuo avversario perdono 100 ATK per ogni Carta Magia/Trappola scoperta che controlli.
- Amedes, Custode dei Confini
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 5 [ Demone / Synchro / Effetto ] ATK 2300 DEF 1500
-
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
Se questa carta attacca o viene attaccata, il tuo avversario non può attivare carte o effetti fino alla fine del Damage Step.
- Mangiatore di Stelle
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 11 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 3200 DEF 2800
-
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
Deve essere Synchro Evocato, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. La Synchro Evocazione di questa carta non può essere annullata. Quando Synchro Evocato, non possono essere attivate carte o effetti. Se questa carta attacca, essa è immune agli effetti delle altre carte fino alla fine del Damage Step.
- Galaxion Signore Feudatariostellare
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 2100
-
2 mostri "Fotonico" di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 o 2 Materiali Xyz da questa carta; applica questo effetto, a seconda del numero che hai staccato.
●1: Evoca Specialmente 1 "Drago Fotonico Occhi Galattici" dalla tua mano.
●2: Evoca Specialmente 1 "Drago Fotonico Occhi Galattici" dal tuo Deck.
- Drago Tamburo Occhi-Spalancati
- X
- TERRA Rango 8 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
-
2 mostri di Tipo Macchina di Livello 8
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; essa guadagna 1000 ATK, fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario. Se questa carta viene distrutta mentre ha Materiali Xyz: puoi bandire 1 mostro "Super Robot da Difesa" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dal tuo Cimitero, poi puoi attaccare 1 mostro "Super Robot da Difesa" dal tuo Cimitero a questa carta come Materiale Xyz.
- Numero 66: Scarabeo Maestro delle Chiavi
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Rango 4 [ Insetto / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 800
-
2 mostri OSCURITÀ di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli, eccetto questa carta; mentre questa carta è scoperta sul Terreno, quelle carte non possono essere distrutte dagli effetti delle carte. Se questa carta scoperta sul Terreno sta per essere distrutta, puoi invece mandare al Cimitero uno dei suoi bersagli.
- Bujintei Susanowo
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Rango 4 [ Guerriero-Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 2400 DEF 1600
-
2 mostri "Bujin" di Livello 4
Questa carta può attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario una volta ciascuno. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; prendi 1 mostro "Bujin" dal tuo Deck e aggiungilo alla tua mano oppure mandalo al Cimitero. Puoi controllare solo 1 "Bujintei Susanowo".
- Alza-Rango-Magico Forza Numeron
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Numero C" con lo stesso Tipo di quel mostro che controlli, ma di 1 Rango superiore, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata un'Evocazione Xyz. I Materiali Xyz attaccati ad esso diventano Materiali Xyz anche sul mostro Evocato.) Poi, se ci sono altre carte scoperte sul Terreno oltre a questa carta e al mostro Evocato da essa, annulla gli effetti di quelle altre carte.
- Bujincarnazione
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non controlli nessun mostro: scegli come bersaglio 1 mostro "Bujin" nel tuo Cimitero e 1 dei tuoi mostri "Bujin" banditi; Evoca Specialmente entrambi i bersagli. Essi non possono essere utilizzati come Materiali Xyz per un'Evocazione Xyz, eccetto per l'Evocazione Xyz di un mostro di Tipo Bestia, Guerriero-Bestia o Bestia Alata.
- Atterraggio Verticale
- X
- MAGIA Rapida
- Offri come Tributo un qualsiasi numero di mostri VENTO, eccetto i Segna-Mostro; Evoca Specialmente lo stesso numero di "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" (Tipo Macchina/VENTO/Livello 3/ATK 0/DEF 0). Puoi attivare solo 1 "Atterraggio Verticale" per turno.
- Formazione di Fuoco - Yoko
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
- Quando questa carta viene attivata: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; scarta 1 mostro Guerriero-Bestia e, se lo fai, distruggi quella carta. Tutti i mostri Guerriero-Bestia che controlli guadagnano 100 ATK.
- Arcidemone Palabirinto
-
R
Rara - X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri di Tipo Demone che controlli guadagnano 500 ATK. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" che controlli; bandisci 1 altro mostro di Tipo Demone che controlli e, se lo fai, Evoca Specialmente dalla tua mano, Deck o Cimitero 1 mostro "Arcidemone" con lo stesso Livello del mostro scelto come bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Arcidemone Palabirinto" una sola volta per turno.
- Transmodificazione
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA
- Manda 1 mostro scoperto che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro con lo stesso Tipo e Attributo di quel mostro nel Cimitero, ma di 1 Livello superiore. Puoi attivare solo 1 "Transmodificazione" per turno.
- Regalie Bujin - La Spada
- X
- TRAPPOLA
-
Attiva 1 di questi effetti.
●Scegli come bersaglio 1 mostro "Bujin" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
●Scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri "Bujin" banditi; manda quel bersaglio al Cimitero.
- Bujinfedele
- X
- TRAPPOLA
- Offri come Tributo 1 mostro "Bujin" di Tipo Guerriero-Bestia, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Bujin" con un nome diverso nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Boom Sonico
- X
- TRAPPOLA
- Durante il tuo turno: scegli come bersaglio 1 mostro "Bestia Fantasma Meccanica" sul Terreno; in questo turno, il suo ATK diventa il doppio del suo ATK originale, è immune agli effetti delle altre Magie/Trappole, inoltre se esso attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Se questo effetto viene applicato a quel mostro, distruggi tutti i mostri di Tipo Macchina che controlli durante la End Phase di questo turno. Gli altri mostri non possono attaccare durante il turno in cui attivi questa carta.
- Buco Trappola Incubo Trappolatrice
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro che è stato Evocato Specialmente in questo turno attiva il suo effetto sul Terreno del tuo avversario: annulla quell'effetto e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Mutaformasorella
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Evoca Specialmente questa carta come Mostro Normale (Demone/Tuner/TERRA/Livello 2/ATK 0/DEF 0). (Questa carta è ancora anche una Trappola.) Puoi attivare solo 1 "Mutaformasorella" per turno.
- Designatore di Armageddon
- X
- TRAPPOLA
- Bandisci 1 carta dalla tua mano; nessun giocatore può attivare carte, o gli effetti di carte, con quel nome per il resto del Duello.
- Bujingi Warg
- X
- LUCE Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1200 DEF 1900
- Mentre questa carta è scoperta in Posizione di Difesa, gli altri mostri "Bujin" che controlli non possono essere distrutti dagli effetti delle carte.
- Bestia Fantasma Meccanica Aeroguino
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 400
- Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro "Bestia Fantasma Meccanica" dal tuo Cimitero, eccetto "Bestia Fantasma Meccanica Aeroguino"; Evoca Specialmente 1 "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" (Tipo Macchina/VENTO/Livello 3/ATK 0/DEF 0). Il Livello di questa carta è aumentato della somma dei Livelli di tutti i "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" che controlli. Mentre controlli un Segna-Mostro, questa carta non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte.
- Cockadoodledoo
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 5 [ Bestia Alata / Tuner / Effetto ] ATK 1600 DEF 2000
- Se non ci sono mostri sul Terreno, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) come mostro di Livello 3. Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non controlli nessuna carta, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) come mostro di Livello 4. Se questa carta scoperta sta per lasciare il Terreno, invece bandiscila.
- Angelo di Zera
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 8 [ Fata / Synchro / Effetto ] ATK 2800 DEF 2300
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Guadagna 100 ATK per ognuna delle carte bandite del tuo avversario. Durante la Standby Phase del prossimo turno dopo che questa carta è stata bandita: Evoca Specialmente questa carta bandita. Puoi utilizzare questo effetto di "Angelo di Zera" una sola volta per turno.
- Replica Xyz
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto controllato dal tuo avversario che ha Materiali Xyz; stacca tutti i Materiali Xyz da esso e, se lo fai, fallo ritornare nell'Extra Deck, poi, se c'è una Carta Mostro nel Cimitero tra quei Materiali Xyz staccati, Evoca Specialmente tanti di quei mostri quanti possibile dal Cimitero sul Terreno del tuo avversario scoperti in Posizione di Difesa. I loro Livelli sono ridotti di 1 sul Terreno. Carte e effetti non possono essere attivati in risposta all'attivazione di questa carta.
- Capitano Allenatore Orsouomo
-
UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Livello 8 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2600 DEF 2700
- Non può essere utilizzato come materiale per un'Evocazione Xyz, eccetto che per l'Evocazione Xyz di un mostro FUOCO Guerriero. Puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi, ma il suo ATK originale diventa 1300. Una volta per turno: puoi far diventare di Livello 8 tutti i mostri Guerriero-Bestia di Livello 4 che controlli attualmente, fino alla fine di questo turno.
- Soldato Allenatore Lupoabbaia
-
SE
Rara Segreta - X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro FUOCO Guerriero-Bestia di Livello 4 nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa, ma annulla i suoi effetti. Puoi utilizzare questo effetto di "Soldato Allenatore Lupoabbaia" una sola volta per turno.
- Fratellanza del Pugno di Fuoco - Gallo
-
SE
Rara Segreta - X
- FUOCO Livello 3 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1500 DEF 100
- Quando questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Pugno di Fuoco": puoi aggiungere 1 mostro "Pugno di Fuoco" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Fratellanza del Pugno di Fuoco - Gallo" una sola volta per turno. Una volta per turno: puoi mandare al Cimitero 1 Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" scoperta che controlli; Posiziona 1 Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" direttamente dal tuo Deck.
- Re del Fuoco Avatar Yaksha
-
SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 200
- Se uno o più mostri "Re del Fuoco" scoperti che controlli vengono distrutti dall'effetto di una carta (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi distruggere 1 carta nella tua mano o Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Re del Fuoco Avatar Yaksha" una sola volta per turno.
- Pesce Cyborg Arciere
- X
- ACQUA Livello 3 [ Pesce / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 300
- Se questa carta è nel tuo Cimitero e tu non controlli nessun mostro durante una delle tue due Main Phase: puoi scartare 1 mostro ACQUA; Evoca Specialmente questa carta dal tuo Cimitero, ma distruggi tutti i mostri che controlli all'inizio della Battle Phase di questo turno, eccetto i mostri ACQUA. Puoi utilizzare l'effetto di "Pesce Cyborg Arciere" una sola volta per turno.
- Furetto del Fuoco Schermidore
- X
- FUOCO Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 600
- Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Kujakujaku
- X
- VENTO Livello 3 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1200 DEF 900
- Se questa carta sul Terreno viene offerta come Tributo e mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro VENTO di Livello 4 o inferiore, eccetto "Kujakujaku", dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. Puoi utilizzare l'effetto di "Kujakujaku" una sola volta per turno.
- Magidolce Cioccopollo
- X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 1500
- Quando questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta) e mandata al tuo Cimitero: mischia questa carta nel Deck. Una volta per turno, quando viene cambiata la posizione di uno o più mostri "Magidolce" che controlli (e che adesso sono scoperti), mentre questa carta è scoperta sul Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; mettilo scoperto in Posizione di Difesa e, se lo fai, a meno che esso non sia un mostro "Magidolce", esso non può attaccare, e inoltre i suoi effetti sono annullati.
- Ghoul Fantasmatrucco
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 1100 DEF 1200
- Non può essere Evocato Normalmente, a meno che tu controlli un mostro "Fantasmatrucco". Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Una volta per turno, durante la tua Main Phase 1: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Fantasmatrucco" che controlli; il suo ATK diventa pari alla somma degli ATK originali di tutti i mostri "Fantasmatrucco" attualmente sul Terreno, fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario, ma, se lo fa, solo quel mostro può attaccare in questo turno.
- Cucchiaio Divoramalizia
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 100 DEF 500
- Quando un mostro "Divoramalizia" con un nome diverso viene Evocato Normalmente o Specialmente sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Demone di Livello 2 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. I suoi effetti sono annullati. Puoi utilizzare l'effetto di "Cucchiaio Divoramalizia" una sola volta per turno.
- Forchetta Divoramalizia
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 400 DEF 400
- Puoi mandare 1 altro mostro di Tipo Demone dalla tua mano al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano.
- Coltello Divoramalizia
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 600 DEF 100
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Divoramalizia" nel tuo Cimitero, eccetto "Coltello Divoramalizia"; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Pugile Indomito Costole Gardna
- X
- FUOCO Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 100 DEF 1400
- Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi bandire questa carta dalla tua mano o Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Pugile Indomito" che controlli; bandiscilo fino alla tua prossima Standby Phase.
- Pugile Indomito Coniglio Picchiatore
- X
- FUOCO Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 1000
- All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro.
- Druido Wid Setta Segreta
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 1800
- Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia Continua nel tuo Cimitero; Posiziona quel bersaglio. Quella carta Posizionata non può essere attivata in questo turno. Puoi utilizzare l'effetto di "Druido Wid Setta Segreta" una sola volta per turno.
- Druido Dru Setta Segreta
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 0
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro OSCURITÀ di Livello 4 con ATK e /o DEF di 0 nel tuo Cimitero, eccetto "Druido Dru Setta Segreta"; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa. I suoi effetti sono annullati. Puoi utilizzare l'effetto di "Druido Dru Setta Segreta" una sola volta per turno.
- Drago Albero Mitico
- X
- TERRA Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 100 DEF 1400
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro ACQUA di Tipo Drago che controlli; il Livello di questa carta diventa pari al Livello attuale di quel mostro.
- Drago Acqua Mitico
- X
- ACQUA Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
- Se controlli un mostro TERRA, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "Drago Acqua Mitico" una sola volta per turno in questo modo.
- Piccolo Procione Ponpoko
- X
- TERRA Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 0
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Bestia di Livello 2 dal tuo Deck, coperto in Posizione di Difesa, eccetto "Piccolo Procione Ponpoko". Non puoi Evocare Specialmente mostri nel turno in cui attivi questo effetto, eccetto mostri Bestia.
- Piccolo Procione Tantan
- X
- TERRA Livello 2 [ Bestia / Scoperta / Effetto ] ATK 0 DEF 800
- SCOPRI: Evoca Specialmente 1 mostro di Tipo Bestia di Livello 2 dal tuo Deck, eccetto "Piccolo Procione Tantan".
- Lanterna Fantasmatrucco
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 800 DEF 0
- Non può essere Evocato Normalmente, a meno che tu controlli un mostro "Fantasmatrucco". Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto o quando un mostro "Fantasmatrucco" che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: puoi annullare l'attacco e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano, coperta in Posizione di Difesa.
- Spettro Fantasmatrucco
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 600 DEF 0
- Non può essere Evocato Normalmente, a meno che tu controlli un mostro "Fantasmatrucco". Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando un mostro "Fantasmatrucco" viene distrutto dall'effetto di una carta dell'avversario o in battaglia con un suo mostro attaccante, e mandato al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, coperta in Posizione di Difesa e, se lo fai, pesca 1 carta.
- Strega Fantasmatrucco
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 200
- Non può essere Evocato Normalmente, a meno che tu controlli un mostro "Fantasmatrucco". Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; mettilo coperto in Posizione di Difesa.
- Yuki-onna Fantasmatrucco
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 800
- Non può essere Evocato Normalmente, a meno che tu controlli un mostro "Fantasmatrucco". Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi mettere il mostro che l'ha distrutta coperto in Posizione di Difesa e, se lo fai, esso non può cambiare posizione.
- Jiangshi Fantasmatrucco
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 400 DEF 1800
- Non può essere Evocato Normalmente, a meno che tu controlli un mostro "Fantasmatrucco". Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene scoperta: puoi aggiungere dal tuo Deck alla tua mano 1 mostro "Fantasmatrucco" il cui Livello è pari o inferiore al numero di mostri "Fantasmatrucco" che controlli. Puoi utilizzare questo effetto di "Jiangshi Fantasmatrucco" una sola volta per turno.
- Stein Fantasmatrucco
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 1600 DEF 0
- Non può essere Evocato Normalmente, a meno che tu controlli un mostro "Fantasmatrucco". Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi aggiungere 1 Carta Magia/Trappola "Fantasmatrucco" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Stein Fantasmatrucco" una sola volta per turno.
- Bujin Mikazuchi
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1900 DEF 1500
- Quando uno o più mostri "Bujin" di Tipo Guerriero-Bestia che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta e mandati al Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Una volta per turno, durante la End Phase, se uno o più mostri "Bujin" sono stati mandati dalla tua mano al tuo Cimitero in questo turno mentre tu controllavi questa carta scoperta: puoi aggiungere 1 Carta Magia/Trappola "Bujin" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi controllare solo 1 "Bujin Mikazuchi".
- Bujingi Corvo
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1700 DEF 800
- Quando un mostro "Bujin" di Tipo Guerriero-Bestia che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco da un mostro dell'avversario: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari alla metà dell'ATK dell'attaccante. Puoi utilizzare l'effetto di "Bujingi Corvo" una sola volta per turno.
- Bujingi Ibis
- X
- LUCE Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1600 DEF 300
- Durante la tua Main Phase 1: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Bujin" che controlli; in questo turno, se esso attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
- Bujingi Cinghiale
- X
- LUCE Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1100 DEF 1900
- Se controlli un mostro "Bujin": puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario; mettilo scoperto in Posizione di Difesa e, se lo fai, il suo DEF diventa 0 fino alla fine di questo turno.
- Bujingi Centopiedi
- X
- LUCE Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 500
- Se controlli un mostro "Bujin" di Tipo Guerriero-Bestia: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Puoi utilizzare l'effetto di "Bujingi Centopiedi" una sola volta per turno.
- Bestia Fantasma Meccanica Sparviero Scimitarra
- X
- VENTO Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 2100 DEF 100
- Questa carta non può attaccare il tuo avversario direttamente. Se hai un mostro nel tuo Cimitero che non è un mostro "Bestia Fantasma Meccanica", questa carta non può attaccare. Il Livello di questa carta è aumentato della somma dei Livelli di tutti i "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" che controlli. Mentre controlli un Segna-Mostro, questa carta non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte. Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 Segna-Mostro, poi scegli come bersaglio 1 carta nel Cimitero di qualsiasi giocatore; bandisci quel bersaglio.
- Bestia Fantasma Meccanica Kalgrifone
-
R
Rara - X
- VENTO Livello 7 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 2500
- Puoi offrire come Tributo 2 mostri "Bestia Fantasma Meccanica"; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Bestia Fantasma Meccanica Kalgrifone" una sola volta per turno. Mentre controlli un Segna-Mostro, questa carta non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte. Una volta per turno: puoi scartare 1 mostro "Bestia Fantasma Meccanica"; Evoca Specialmente 1 "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" (Tipo Macchina/VENTO/Livello 3/ATK 0/DEF 0).
- Stregone Vampiro
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
- Se questa carta sotto il tuo comando viene mandata al tuo Cimitero da una carta del tuo avversario: puoi aggiungere 1 mostro OSCURITÀ "Vampiro" o 1 Magia/Trappola "Vampiro" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; 1 mostro OSCURITÀ "Vampiro" che Evochi Normalmente in questo turno può essere Evocato senza offrire Tributi.
- Vampiro Ombra
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 0
- Non può essere utilizzato come materiale per un'Evocazione Xyz, eccetto l'Evocazione Xyz di un mostro OSCURITÀ. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro OSCURITÀ "Vampiro" dalla tua mano o Deck, eccetto "Vampiro Ombra", ma i mostri che controlli non possono attaccare per il resto di questo turno, eccetto quel mostro Evocato Specialmente.
- Grazia Vampira
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 1200
- Quando uno o più mostri Zombie di Livello 5 o superiore vengono Evocati Specialmente sul tuo Terreno dall'effetto di un mostro Zombie mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi pagare 2000 LP; Evoca Specialmente questa carta dal tuo Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Grazia Vampira" una sola volta per turno. Una volta per turno: puoi dichiarare 1 tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola); il tuo avversario manda 1 carta di quel tipo dal suo Deck al Cimitero.
- Principessa dei Fantasmi
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 900 DEF 1000
- Se questa carta scoperta viene distrutta in una Zona Mostri, puoi metterla scoperta in una tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua, invece di mandarla al Cimitero. Mentre questa carta viene considerata come una Magia Continua per questo effetto, durante ogni Standby Phase: metti 1 Segnalino Zucca su questa carta. Tutti i mostri controllati dal tuo avversario perdono 100 ATK/DEF per ogni Segnalino Zucca su questa carta.
- Cacciatore di Vampiri
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600
- All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte con un mostro OSCURITÀ: distruggi quel mostro.
- Guerriero Genomix
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 6 [ Psichico / Tuner / Effetto ] ATK 2200 DEF 1100
- Puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi, ma il suo ATK originale viene dimezzato e il suo Livello diventa 3. Una volta per turno: puoi dichiarare 1 Tipo di Mostro; se questa carta viene utilizzata come Mostro Materiale Synchro in questo turno, considera questa carta e gli altri Mostri Materiale Synchro come di quel Tipo di Mostro per quella Synchro Evocazione. Se attivi questo effetto non puoi Evocare Normalmente o Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto i mostri del Tipo di Mostro dichiarato.
- Mariña, Principessa dei Girasoli
-
SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 8 [ Pianta / Effetto ] ATK 2800 DEF 1600
- Se esattamente 1 altro mostro Pianta che controlli (e nessun'altra carta) viene distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta e mandato al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
- Granmarg il Mega Monarca
-
SE
Rara Segreta - X
- TERRA Livello 8 [ Roccia / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000
-
Puoi Evocare tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo 1 mostro Evocato tramite Tributo. Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: scegli come bersaglio fino a 2 carte Posizionate sul Terreno; distruggi quei bersagli. Se questa carta è stata Evocata tramite Tributo offrendo come Tributo un mostro TERRA, aggiungi questo effetto addizionale.
●Inoltre, pesca 1 carta subito dopo.
- Risebell lo Psycher di Stelle
- X
- VENTO Livello 4 [ Psichico / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
- Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; aumenta il suo Livello di 1.
- Pugile Indomito Commissario Truffe
-
R
Rara - X
- FUOCO Rango 3 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 1300
-
2 mostri di Livello 3
Tutti i mostri controllati dal tuo avversario devono attaccare, se possibile. Mentre tu controlli un altro mostro "Pugile Indomito", i mostri del tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un altro mostro "Pugile Indomito" che controlli: puoi staccare 2 materiali da questa carta; guarda la mano del tuo avversario, poi Posiziona 1 Magia dalla sua mano sul tuo Terreno.
- Numero 64: Procione Ronin Sandayu
-
R
Rara - X
- TERRA Rango 2 [ Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
-
2 mostri di Tipo Bestia di Livello 2
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; Evoca Specialmente 1 "Segna-Procione Kagemusha" (Tipo Bestia/TERRA/Livello 1/ATK ?/DEF 0). (Quando viene Evocato, il suo ATK diventa pari all'ATK attuale del mostro sul Terreno con l'ATK più alto. Scegli tu in caso di parità.) Mentre controlli un altro mostro di Tipo Bestia, questa carta non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte.
- Alucard Fantasmatrucco
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Rango 3 [ Zombie / Xyz / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600
-
2 mostri di Livello 3
I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio mostri "Fantasmatrucco" scoperti, o qualsiasi mostro coperto in Posizione di Difesa, per gli attacchi, eccetto questo. Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Alucard Fantasmatrucco" una sola volta per turno. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta "Fantasmatrucco" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Bujintei Kagutsuchi
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Rango 4 [ Guerriero-Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
-
2 mostri di Tipo Guerriero-Bestia di Livello 4
Quando questa carta viene Evocata Xyz: manda le prima 5 carte del tuo Deck al Cimitero (o tutto il tuo Deck, se contiene meno di 5 carte), inoltre questa carta guadagna 100 ATK per ogni carta "Bujin" mandata al Cimitero da questo effetto. Se uno o più mostri "Bujin" di Tipo Guerriero-Bestia che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta invece di distruggere 1 di quei mostri. Puoi controllare solo 1 "Bujintei Kagutsuchi".
- Cavaliere Vampiro Scarlatto Bram
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Rango 5 [ Zombie / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 0
-
2 mostri Zombie di Livello 5
Puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; Evoca Specialmente quel bersaglio sul tuo Terreno, ma solo quel mostro può attaccare per il resto di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavaliere Vampiro Scarlatto Bram" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la Standby Phase del prossimo turno dopo che questa carta che controllavi è stata distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa.
- Meliae degli Alberi
-
SE
Rara Segreta - X
- TERRA Rango 3 [ Pianta / Xyz / Effetto ] ATK 1700 DEF 900
-
2 mostri TERRA di Livello 3
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi attivare 1 di questi effetti.
●Manda 1 mostro di Tipo Pianta dal tuo Deck al Cimitero.
●Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Pianta nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa.
- Cavaliere Divino Glorioso Drago d'Oro
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Rango 8 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 1800
-
2 mostri di Livello 8
Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; in questo turno, i suoi effetti sono annullati, ma esso è immune agli effetti delle altre carte.
- Gagagasegnale
- X
- MAGIA
- Tutti i mostri "Gagaga" che controlli attualmente guadagnano 500 ATK per ogni mostro "Gagaga" che controlli attualmente, fino alla tua prossima Standby Phase. Puoi attivare solo 1 "Gagagasegnale" per turno.
- Spiriti Pugilistici Indomiti
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Manda la prima carta del tuo Deck al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Pugile Indomito" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa. Puoi attivare solo 1 "Spiriti Pugilistici Indomiti" per turno.
- Magione Fantasmatrucco
- X
- MAGIA Terreno
- I mostri non possono attaccare i mostri coperti in Posizione di Difesa, ma possono attaccare direttamente se tutti i mostri controllati dal proprio avversario sono coperti in Posizione di Difesa. Tutto il danno da effetto e il danno da combattimento inflitto dai mostri, eccetto i mostri "Fantasmatrucco", viene dimezzato.
- Regalie Bujin - Lo Specchio
-
R
Rara - X
- MAGIA
- All'inizio della tua Main Phase 1, se il tuo avversario controlla più mostri di te e tu controlli un mostro "Bujin" di Tipo Guerriero-Bestia: fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario le Carte Magia/Trappola e i loro effetti non possono essere attivati.
- Regno dei Vampiri
- X
- MAGIA Terreno
- I mostri Zombie guadagnano 500 ATK solamente durante il calcolo dei danni. Una volta per turno, quando una o più carte vengono mandate dal Deck del tuo avversario al Cimitero: scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; manda 1 mostro OSCURITÀ "Vampiro" dalla tua mano o Deck al Cimitero e, se lo fai, distruggi quel bersaglio.
- Giara della Dicotomia
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA
- All'inizio della tua Main Phase 1: scegli come bersaglio 3 mostri con Tipi diversi nel tuo Cimitero; mischia tutti e 3 nel Deck, poi pesca 2 carte. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
- Ritorno dei Monarchi
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Continua
-
Non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck. Quando Evochi tramite Tributo un mostro: puoi attivare 1 di questi effetti;
●Aggiungi, dal tuo Deck alla tua mano, 1 mostro con ATK 2400 e DEF 1000 con un nome diverso da quel mostro Evocato tramite Tributo.
●Aggiungi, dal tuo Deck alla tua mano, 1 mostro con ATK 2800 e DEF 1000 con un nome diverso da quel mostro Evocato tramite Tributo.
Il mostro Evocato tramite Tributo deve essere scoperto sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto. Puoi utilizzare questo effetto di "Ritorno dei Monarchi" una sola volta per turno.
- Scomparsa Fantasmatrucco
- X
- TRAPPOLA
- Rivela 1 mostro "Fantasmatrucco" nella tua mano; in questo turno, le carte "Fantasmatrucco" che controlli e i mostri coperti in Posizione di Difesa che controlli, non possono essere scelti come bersaglio o essere distrutti dagli effetti delle carte.
- Spavento Fantasmatrucco
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio un qualsiasi numero di mostri coperti in Posizione di Difesa che controlli; mettili scoperti in Posizione di Difesa, conta il numero di mostri "Fantasmatrucco" tra di essi e, se lo fai, metti coperti in Posizione di Difesa fino a quel numero (minimo 1) di mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
- Conquista dei Vampiri
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Se non hai nessuna carta nella tua Zona Terreno e tutti i mostri scoperti che controlli sono mostri Zombie (minimo 1): attiva 1 "Regno dei Vampiri" direttamente dal tuo Deck, poi puoi Evocare Specialmente 1 mostro OSCURITÀ "Vampiro" dal tuo Cimitero in Posizione di Difesa. Puoi attivare solo 1 "Conquista dei Vampiri" per turno.
- Sbaglio
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA Continua
- Nessun giocatore può aggiungere carte dal suo Deck alla sua mano, eccetto pescandole.
- Sopravvivenza del Più Forte
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Dinosauro che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 1000 ATK. Quando quel mostro attaccante distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi attivare questo effetto; il mostro equipaggiato può effettuare di seguito un secondo attacco su un mostro dell'avversario.
- Bujingi Cornacchia
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1600 DEF 900
- Quando un mostro "Bujin" che controlli viene distrutto in battaglia con un mostro dell'avversario e mandato al tuo Cimitero: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; distruggi quel mostro dell'avversario.
- Duca Vampiro
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 0
- Non può essere utilizzato come materiale per un'Evocazione Xyz, eccetto per l'Evocazione Xyz di un mostro OSCURITÀ. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro OSCURITÀ "Vampiro" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi dichiarare 1 tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola); il tuo avversario manda 1 carta di quel tipo dal suo Deck al Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Duca Vampiro" una sola volta per turno.
- Gigante Arcidemone
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2400 DEF 1600
- Se questa carta scoperta sul Terreno sta per essere distrutta dall'effetto di una carta, puoi invece pagare 500 LP. Questo effetto può essere utilizzato una sola volta mentre questa carta è scoperta sul Terreno. Se questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Arcidemone" dalla tua mano.
- Yorishiro il Sinistro
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Ogni turno, 1 mostro Demone di Livello 5 o superiore che Evochi Normalmente può essere Evocato senza offrire Tributi. Se esattamente 1 mostro Demone di Livello 5 o superiore Evocato Normalmente/Posizionato (e nessuna altra carta) sta per essere distrutto, puoi invece mandare questa carta al Cimitero.
- Signore Lupo Celestiale, Sirio Blu
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Guerriero-Bestia / Synchro / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500
-
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
Quando questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; esso perde 2400 ATK.
- Drago Bianco Vivernaesplosiva
-
Limitate
Limitate - X
- LUCE Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1700 DEF 1800
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero. Puoi Evocare Specialmente "Drago Bianco Vivernaesplosiva" una sola volta per turno in questo modo. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 "Drago Nero Crolloserpente" dal tuo Deck alla tua mano.
- Drago Nero Crolloserpente
-
Limitate
Limitate - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1800 DEF 1700
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro LUCE dal tuo Cimitero. Puoi Evocare Specialmente "Drago Nero Crolloserpente" una sola volta per turno in questo modo. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 "Drago Bianco Vivernaesplosiva" dal tuo Deck alla tua mano.
- Lamadifensore Silvano
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1900 DEF 700
- Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi dissotterrare la prima carta del tuo Deck e, se è un mostro di Tipo Pianta, mandarla al Cimitero. Altrimenti, mettila in fondo al tuo Deck. Se questa carta viene dissotterrata dal Deck e mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi aggiungere questa carta dal tuo Cimitero alla tua mano.
- Gillagillanciere
- X
- TERRA Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2200 DEF 800
- Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Durante ogni End Phase: subisci 500 danni. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
- Kuriboh Arcobaleno
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 100 DEF 100
-
Puoi utilizzare ogni effetto di "Kuriboh Arcobaleno" una sola volta per turno.
●Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi scegliere come bersaglio quel mostro attaccante; equipaggia questa carta dalla tua mano a quel mostro. Esso non può attaccare.
●Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno.
- Uomocarica Fotonico
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Una volta per turno: puoi far diventare l'ATK di questa carta il doppio del suo ATK originale, fino alla tua prossima Standby Phase. Questa carta non può attaccare nel turno in cui attivi questo effetto.
- Cronomalia Trasporta Moai
- X
- TERRA Livello 5 [ Roccia / Effetto ] ATK 900 DEF 1800
- Se il tuo avversario controlla una carta e tu non controlli nessuna carta, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
- Cronomalia Sfinge Alata
- X
- TERRA Livello 5 [ Roccia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1900
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Cronomalia" di Livello 5 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Non puoi Evocare Specialmente mostri nel turno in cui attivi questo effetto, eccetto mostri "Cronomalia".
- Golem Gorgonico
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1200 DEF 600
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: l'ATK del mostro che l'ha distrutta diventa 0. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola Posizionata controllata dal tuo avversario; quel bersaglio non può essere attivato in questo turno. Il tuo avversario non può attivare la carta scelta come bersaglio in risposta all'attivazione di questo effetto.
- Gargoyle Gorgonico
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1000 DEF 800
- Quando Evochi Normalmente un mostro di Tipo Roccia: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
- Ghoul Gorgonico
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Roccia / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Se controlli un "Ghoul Gorgonico": puoi pagare 300 LP; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi utilizzare l'effetto di "Ghoul Gorgonico" fino al massimo a due volte per turno.
- Cerbero Gorgonico
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1300 DEF 300
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi fare diventare di Livello 3 tutti i mostri di Tipo Roccia che controlli.
- Custodibaccelli Silvano
-
R
Rara - X
- VENTO Livello 1 [ Pianta / Effetto ] ATK 400 DEF 100
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi dissotterrare la prima carta del tuo Deck e, se è un mostro di Tipo Pianta, mandarla al Cimitero. Altrimenti, mettila in fondo al tuo Deck. Se questa carta viene dissotterrata dal Deck e mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Pianta di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Custodibaccelli Silvano" una sola volta per turno.
- Komusofungo Silvano
-
R
Rara - X
- FUOCO Livello 2 [ Pianta / Effetto ] ATK 100 DEF 2000
- Quando questa carta viene scoperta: puoi selezionare un numero da 1 a 5, poi dissotterrare quel numero di carte dalla cima del tuo Deck, mandare qualsiasi mostro di Tipo Pianta dissotterrato al Cimitero, inoltre mettere le altre carte in fondo al tuo Deck in qualsiasi ordine. Se questa carta viene dissotterrata dal Deck e mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Fogliasceriffo Silvano
-
UR
Ultra Rara - X
- ACQUA Livello 3 [ Pianta / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi selezionare 1 o 2, poi dissotterrare quel numero di carte dalla cima del tuo Deck, mandare qualsiasi mostro di Tipo Pianta dissotterrato al Cimitero, inoltre mettere le altre carte in fondo al tuo Deck in qualsiasi ordine. Se questa carta viene dissotterrata dal Deck e mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Nottefiore Silvano
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi dissotterrare la prima carta del tuo Deck e, se è un mostro di Tipo Pianta, mandarla al Cimitero. Altrimenti, mettila in fondo al tuo Deck. Se questa carta viene dissotterrata dal Deck e mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi selezionare 1 carta "Silvan" dal tuo Deck e metterla in cima al tuo Deck.
- Guardiaquercia Silvana
- X
- TERRA Livello 6 [ Pianta / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500
- Una volta per turno: puoi selezionare un numero da 1 a 3, poi dissotterrare quel numero di carte dalla cima del tuo Deck, mandare qualsiasi mostro di Tipo Pianta dissotterrato al Cimitero, inoltre mettere le altre carte in fondo al tuo Deck in qualsiasi ordine. Se questa carta viene dissotterrata dal Deck e mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro di Tipo Pianta nel tuo Cimitero; metti quel bersaglio in cima al tuo Deck.
- Eremitalbero Silvano
-
UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Livello 8 [ Pianta / Effetto ] ATK 2700 DEF 1800
- Una volta per turno: puoi dissotterrare la prima carta del tuo Deck e, se è un mostro di Tipo Pianta, mandarla al Cimitero e, se lo fai, pesca 1 carta. Altrimenti, mettila in fondo al tuo Deck. Se questa carta viene dissotterrata dal Deck e mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: guarda fino a 3 carte dalla cima del tuo Deck, poi mettile in cima al Deck in qualsiasi ordine.
- Pupazzodineve Fantasmatrucco
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 800 DEF 100
- Non può essere Evocato Normalmente, a meno che tu controlli un mostro "Fantasmatrucco". Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi mettere quel mostro dell'avversario coperto in Posizione di Difesa e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano coperta in Posizione di Difesa.
- Mary Fantasmatrucco
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 100 DEF 1600
- Non può essere Evocato Normalmente, a meno che tu controlli un mostro "Fantasmatrucco". Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando subisci danni: puoi scartare questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Fantasmatrucco" dal tuo Deck coperto in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Mary Fantasmatrucco" una sola volta per turno.
- Nekomusune Fantasmatrucco
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 400 DEF 900
- Non può essere Evocato Normalmente, a meno che tu controlli un mostro "Fantasmatrucco". Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando vengono Evocati Normalmente o Specialmente uno o più mostri di Livello 4 o superiore: metti quei mostri coperti in Posizione di Difesa. Ci deve essere un altro mostro "Fantasmatrucco" sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
- Scheletro Fantasmatrucco
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 1200 DEF 1100
- Non può essere Evocato Normalmente, a meno che tu controlli un mostro "Fantasmatrucco". Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene scoperta: bandisci carte dalla cima del Deck del tuo avversario coperte fino al massimo al numero di mostri "Fantasmatrucco" che controlli. Puoi utilizzare questo effetto di "Scheletro Fantasmatrucco" una sola volta per turno.
- Mummia Fantasmatrucco
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 1500 DEF 0
- Non può essere Evocato Normalmente, a meno che tu controlli un mostro "Fantasmatrucco". Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Fantasmatrucco" in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Non puoi Evocare Specialmente nessun mostro, eccetto mostri OSCURITÀ.
- Bujin Arasuda
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1900
- Se un mostro "Bujin" nel tuo Cimitero o scoperto sul tuo Terreno viene bandito (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, scoperta in Posizione di Difesa. Una volta per turno, durante la End Phase, se una carta "Bujin" è stata aggiunta dal tuo Deck alla tua mano in questo turno, eccetto pescandola, mentre controllavi questa carta scoperta: puoi pescare 1 carta, poi scartare 1 carta. Puoi controllare solo 1 "Bujin Arasuda".
- Bujingi Pavone
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1800 DEF 700
- Durante la tua Main Phase 2: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; aggiungi 1 mostro "Bujin" dal tuo Deck alla tua mano. Non puoi attivare carte o effetti nel turno in cui attivi questo effetto, eccetto carte "Bujin". Puoi utilizzare l'effetto di "Bujingi Pavone" una sola volta per turno.
- Bujingi Rondine
- X
- LUCE Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1700 DEF 800
- Durante la tua Main Phase 1: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Bujin" che controlli; esso può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase in questo turno. Gli altri mostri non possono attaccare durante il turno in cui attivi questo effetto.
- Bujingi Volpe
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 200 DEF 2100
- Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero e mandare 1 mostro "Bujin" dalla tua mano al Cimitero; non subisci danni in questo turno.
- Bujingi Lepre
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 500
- Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Bujin" di Tipo Guerriero-Bestia che controlli; una volta durante questo turno, esso non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte. Puoi utilizzare l'effetto di "Bujingi Lepre" una sola volta per turno.
- Nobiluomo - Custode di Tombe
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Quando questa carta che controlli viene distrutta in battaglia con un mostro attaccante dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Custode di Tombe" dal tuo Deck, coperto in Posizione di Difesa, eccetto "Nobiluomo - Custode di Tombe".
- Infiltratore - Custode di Tombe
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 0
- Quando questa carta viene scoperta: puoi scegliere come bersaglio 1 carta nel Cimitero del tuo avversario; metti quel bersaglio in fondo al suo Deck. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero dopo essere stata scoperta: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Necrovalle" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano. Questi effetti sono immuni a "Necrovalle".
- Sciamano - Custode di Tombe
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
- Guadagna 200 DEF per ogni mostro "Custode di Tombe" nel tuo Cimitero. Annulla tutti gli effetti dei mostri che si attivano nel Cimitero, eccetto i mostri "Custode di Tombe". Mentre "Necrovalle" è sul Terreno, il tuo avversario non può attivare Carte Magia Terreno, inoltre le Carte Magia Terreno non possono essere distrutte dagli effetti delle carte del tuo avversario.
- Oracolo - Custode di Tombe
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500
-
Puoi offrire come Tributo 3 mostri o 1 mostro "Custode di Tombe" per Evocare tramite Tributo (ma non Posizionare) questa carta. Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: puoi attivare qualsiasi di questi effetti, e risolverli in ordine, fino al massimo al numero di mostri "Custode di Tombe" offerti come Tributo per la sua Evocazione;
●Questa carta guadagna ATK pari alla somma dei Livelli che tutti i mostri offerti come Tributo per la sua Evocazione tramite Tributo avevano sul Terreno x 100.
●Distruggi tutti i mostri Posizionati controllati dal tuo avversario.
●Tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario perdono 2000 ATK/DEF.
- Chirubimé, Principessa delle Foglie d'Autunno
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 8 [ Pianta / Effetto ] ATK 1800 DEF 2800
- Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio per gli attacchi i mostri Pianta scoperti, eccetto questo. Se questa carta sotto il tuo comando viene mandata al tuo Cimitero da una carta del tuo avversario: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Pianta dal tuo Deck, eccetto "Chirubimé, Principessa delle Foglie d'Autunno".
- Mobius il Mega Monarca
-
SE
Rara Segreta - X
- ACQUA Livello 8 [ Acqua / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000
-
Puoi Evocare tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo 1 mostro Evocato tramite Tributo. Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: puoi scegliere come bersaglio fino a 3 Carte Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quei bersagli. Se questa carta è stata Evocata tramite Tributo offendo come Tributo un mostro ACQUA, aggiungi questo effetto addizionale.
●Il tuo avversario non può attivare le carte scelte come bersaglio in risposta all'attivazione di questo effetto.
- Numero C101: OSCURITÀ Onore Silente
-
UR
Ultra Rara - X
- ACQUA Rango 5 [ Acqua / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 1500
-
3 mostri di Livello 5
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Evocato Specialmente controllato dal tuo avversario; attaccalo a questa carta come materiale. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero mentre ha materiali: puoi Evocare Specialmente questa carta dal tuo Cimitero, poi guadagnare LP pari all'ATK originale di questa carta. "Numero 101: ARCA Onore Silente" deve essere nel tuo Cimitero per attivare e risolvere questo effetto. Se questa carta viene Evocata Specialmente in questo modo, essa non può attaccare per il resto di questo turno.
- Numero 101: ARCA Onore Silente
-
UR
Ultra Rara - X
- ACQUA Rango 4 [ Acqua / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 1000
-
2 mostri di Livello 4
Puoi staccare 2 materiali da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Evocato Specialmente controllato dal tuo avversario scoperto in Posizione di Attacco; attaccalo a questa carta come materiale. Puoi utilizzare questo effetto di "Numero 101: ARCA Onore Silente" una sola volta per turno. Se questa carta scoperta sul Terreno sta per essere distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece staccare 1 materiale da questa carta.
- Guardiano Gorgonico
- X
- OSCURITÀ Rango 3 [ Roccia / Xyz / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
-
2 mostri di Tipo Roccia di Livello 3
Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; il suo ATK diventa 0 e, se lo fa, i suoi effetti sono annullati. Questi effetti durano fino alla fine di questo turno. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno con ATK 0; distruggilo.
- Alsei, l'Alto Protettore Silvano
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Rango 8 [ Pianta / Xyz / Effetto ] ATK 2300 DEF 3200
-
2 mostri di Livello 8
Una volta per turno: puoi dichiarare il nome di 1 carta; dissotterra la prima carta del tuo Deck e, se è la carta dichiarata, aggiungila alla tua mano. Altrimenti, mandala al Cimitero. Se una o più carte vengono mandate dal tuo Deck al Cimitero dall'effetto di una carta (eccetto durante il Damage Step): puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; metti quel bersaglio in cima oppure in fondo al Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Alsei, l'Alto Protettore Silvano" una sola volta per turno.
- Dullahan Fantasmatrucco
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Rango 1 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 1000 DEF 0
-
2 mostri di Livello 1
Questa carta guadagna 200 ATK per ogni carta "Fantasmatrucco" che controlli. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; dimezza il suo ATK, fino alla fine di questo turno. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta "Fantasmatrucco" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Bujintei Tsukuyomi
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Rango 4 [ Guerriero-Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 1800 DEF 2300
-
2 mostri LUCE di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; manda tutta la tua mano al Cimitero (minimo 1 carta) e, se lo fai, pesca 2 carte. Quando questa carta che controllavi mentre era scoperta lascia il Terreno a causa dell'effetto di una carta dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio un numero di mostri "Bujin" Guerriero-Bestia di Livello 4 nel tuo Cimitero fino al numero di Materiali Xyz che questa carta aveva sul Terreno; Evoca Specialmente quei bersagli. Puoi controllare solo 1 "Bujintei Tsukuyomi".
- Brancomalvagio Cavaliere Exciton
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Rango 4 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 1900 DEF 0
-
2 mostri di Livello 4
Una volta per Catena, durante la tua Main Phase o la Battle Phase del tuo avversario, se il tuo avversario ha in totale più carte nella sua mano e Terreno di te (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; distruggi tutte le altre carte sul Terreno, inoltre il tuo avversario non subisce ulteriori danni in questo turno.
- Maga Pasticciona
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Rango 4 [ Incantatore / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 200
-
2 mostri Incantatore di Livello 4
Durante la tua Main Phase 2, puoi Evocare Xyz questa carta anche utilizzando un Mostro Xyz di Rango 3 o inferiore che controlli come materiale. (Trasferisci i suoi materiali su questa carta.) Questa carta guadagna 200 ATK per ogni materiale attaccato a essa. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta combatte, dopo il calcolo dei danni: stacca 1 materiale da questa carta.
- Alza-Rango-Magico Forza Astral
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz che controlli con il Rango superiore (in caso di parità, scegli tu); Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro con lo stesso Tipo e Attributo di quel mostro che controlli ma di 2 Ranghi superiore, utilizzandolo come materiale. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.) Durante la tua Draw Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero, invece di effettuare la tua normale pescata: puoi aggiungere questa carta dal tuo Cimitero alla tua mano. Non puoi Evocare Specialmente durante il turno in cui attivi questo effetto, eccetto che per l'effetto di "Alza-Rango-Magico Forza Astral".
- Monte Silvania
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Terreno
- Puoi mandare 1 mostro di Tipo Pianta dalla tua mano o scoperto dal tuo Terreno al Cimitero; seleziona 1 carta "Silvan" dal tuo Deck e mettila in cima al Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Monte Silvania" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la End Phase del tuo avversario: puoi dissotterrare la prima carta del tuo Deck e, se è un mostro di Tipo Pianta, mandarla al Cimitero. Altrimenti, mettila in cima o in fondo al tuo Deck.
- Museo Fantasmatrucco
- X
- MAGIA Terreno
- I mostri che controlli, eccetto i mostri "Fantasmatrucco", non possono attaccare. I mostri non possono attaccare i mostri coperti in Posizione di Difesa, ma possono attaccare direttamente se tutti i mostri controllati dal proprio avversario sono coperti in Posizione di Difesa. Alla fine del Damage Step, metti coperto in Posizione di Difesa qualsiasi mostro che ha inflitto danno da combattimento ad un giocatore durante questa battaglia.
- Bujinunità
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Se non controlli nessun'altra carta e hai almeno 1 altra carta nella tua mano: mischia tutti i mostri "Bujin" di Tipo Guerriero-Bestia dal tuo Cimitero nel Deck (minimo 1) e, se lo fai, manda tutta la tua mano al Cimitero (minimo 1 carta), poi puoi aggiungere fino a 3 mostri "Bujin" di Tipo Guerriero-Bestia con nomi diversi dal tuo Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Bujinunità" per turno.
- Tempio Nascosto della Necrovalle
-
R
Rara - X
- MAGIA Continua
- Attiva solo se sia un mostro "Custode di Tombe" che "Necrovalle" sono sul Terreno. Nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri "Custode di Tombe". Se sul Terreno non c'è un mostro "Custode di Tombe" o non c'è "Necrovalle", distruggi questa carta.
- Viaggio Condiviso
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA Rapida
- Per il resto di questo turno, ogni volta una o più carte vengono aggiunte dal Main Deck o Cimitero alla mano del tuo avversario, eccetto pescandole, tu peschi immediatamente 1 carta. Puoi attivare solo 1 "Viaggio Condiviso" per turno.
- Benedizione Silvana
- X
- TRAPPOLA
- Metti 1 carta dalla tua mano in cima o in fondo al Deck e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Silvan" dalla tua mano o Cimitero. Esso è immune agli effetti delle altre carte in questo turno. Mettilo in cima o in fondo al Deck durante la End Phase.
- Girello Fantasmatrucco
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Continua
-
Una volta per turno, durante la Battle Phase: puoi attivare 1 di questi effetti.
●Scegli come bersaglio 1 mostro "Fantasmatrucco" che controlli; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa e, se lo fai, metti scoperto in Posizione di Attacco 1 mostro coperto in Posizione di Difesa controllato dal tuo avversario.
●Scegli come bersaglio 1 mostro coperto in Posizione di Difesa che controlli; metti quel bersaglio scoperto in Posizione di Attacco e, se esso è un mostro "Fantasmatrucco", metti coperto in Posizione di Difesa 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario.
- Regalie Bujin - Il Gioiello
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz di Rango 4 che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 300 ATK per ogni Materiale Xyz attaccato ad esso. Una volta per turno, mentre questa carta è equipaggiata a un mostro da questo effetto: puoi attaccare 1 mostro "Bujin" dalla tua mano al mostro equipaggiato come Materiale Xyz.
- Tombe Imperiali della Necrovalle
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro, mentre sia un mostro "Custode di Tombe" che "Necrovalle" sono sul Terreno: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Puoi attivare solo 1 "Tombe Imperiali della Necrovalle" per turno.
- Il Risveglio dei Monarchi
- X
- TRAPPOLA
- Se non hai nessuna carta nel tuo Extra Deck: scegli come bersaglio 1 mostro Evocato tramite Tributo scoperto che controlli; i suoi effetti sono annullati, inoltre esso è immune agli effetti delle carte diverse da questa carta.
- Prigioniero dell'Abilità
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 carta che controlli; in questo turno, quando si risolve un qualsiasi effetto di mostro che ha scelto come bersaglio quella carta all'attivazione, annulla quell'effetto. Durante il turno di qualsiasi giocatore, eccetto il turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli; in questo turno, quando si risolve un qualsiasi effetto di mostro che ha scelto come bersaglio quella carta all'attivazione, annulla quell'effetto.
- Mikoarancia Silvana
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 3 [ Pianta / Effetto ] ATK 400 DEF 1100
- Quando questa carta che controlli viene distrutta da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta) e mandata al tuo Cimitero: puoi dissotterrare la prima carta del tuo Deck e, se è un mostro di Tipo Pianta, mandarla al Cimitero. Altrimenti, mettila in fondo al tuo Deck. Se questa carta viene dissotterrata dal Deck e mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: tutti i mostri di Tipo Pianta che controlli attualmente guadagnano 300 ATK e DEF.
- Yeti Fantasmatrucco
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 300 DEF 2000
- Non può essere Evocato Normalmente, a meno che tu controlli un mostro "Fantasmatrucco". Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene scoperta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Fantasmatrucco" sul Terreno; in questo turno, esso non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte.
- Bujingi Pavo
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1700 DEF 800
- Quando un mostro "Bujin" di Tipo Guerriero-Bestia che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "Bujin" dal tuo Deck. Puoi utilizzare l'effetto di "Bujingi Pavo" una sola volta per turno.
- Eretico - Custode di Tombe
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500
- Questa carta sul Terreno è immune agli effetti di tutte le altre carte, fino a quando anche "Necrovalle" è sul Terreno.
- Obbedienza Insegnata
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Se non controlli nessun mostro: Evoca Specialmente 3 Mostri con Effetto Bestia di Livello 2 o inferiore con nomi diversi dal tuo Deck, ma i loro effetti sono annullati, inoltre essi vengono distrutti durante la End Phase. Per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri Bestia.
- Il Primo Monarca
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA Continua
- Evoca Specialmente questa carta come Mostro con Effetto (Demone/OSCURITÀ/Livello 6/ATK 1000/DEF 2400). (Questa carta è ancora anche una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo: puoi scartare 1 carta, poi dichiarare 1 Attributo; questa carta diventa di quell'Attributo e può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro con lo stesso Attributo di questa carta. Se questa carta è stata Evocata in questo modo, non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri con l'Attributo di questa carta.
- Alpacaribou, Bestia Mistica della Foresta
- X
- TERRA Livello 7 [ Bestia / Effetto ] ATK 2700 DEF 2100
-
●Mentre è in Posizione di Attacco: I mostri di Tipo Bestia Alata, Insetto e Pianta in Posizione di Attacco che controlli non possono essere distrutti in battaglia.
●Mentre è in Posizione di Difesa: I mostri di Tipo Bestia Alata, Insetto e Pianta in Posizione di Difesa che controlli non possono essere scelti come bersaglio, o essere distrutti, dagli effetti delle carte.
- Combattente Dododo
- X
- TERRA Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1900 DEF 800
- Se solo il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se viene Evocata in questo modo, il suo Livello diventa 4. Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Dododo" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Difesa.
- Bestia Interplanetarioporporaspinosa
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Bestia / Effetto ] ATK 1100 DEF 2200
- Quando un mostro che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero, mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta dal tuo Cimitero. Se viene Evocata in questo modo, bandisci questa carta quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare l'effetto di "Bestia Interplanetarioporporaspinosa" una sola volta per turno.
- Astronave Aereo Spia
- X
- VENTO Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1100 DEF 500
- Se il tuo avversario controlla un Mostro Xyz scoperto, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Quando questa carta viene Evocata Specialmente dalla mano: scegli come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.