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2014 MEGA-TIN

( Data di Uscita : 28/08/2014 )

Totale di 6 Carte
Fratellanza del Pugno di Fuoco - Re Tigre
Fratellanza del Pugno di Fuoco - Re Tigre

SP

Rara Segreta Platino
X
FUOCO FUOCO Rango Rango 4 [ Guerriero-Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 2200 DEF 1800
2 mostri Guerriero-Bestia di Livello 4
Quando questa carta viene Evocata Xyz: puoi Posizionare 1 Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" direttamente dal tuo Deck. Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla gli effetti di tutti i Mostri con Effetto scoperti attualmente sul Terreno, eccetto quelli Guerriero-Bestia, fino alla fine del turno del tuo avversario. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi mandare 3 Magie/Trappole "Formazione di Fuoco" che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente 2 mostri Guerriero-Bestia di Livello 4 o inferiore con lo stesso ATK dal tuo Deck scoperti in Posizione di Difesa.
Bujintei Susanowo
Bujintei Susanowo

SP

Rara Segreta Platino
X
LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero-Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 2400 DEF 1600
2 mostri "Bujin" di Livello 4
Questa carta può attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario una volta ciascuno. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; prendi 1 mostro "Bujin" dal tuo Deck e aggiungilo alla tua mano oppure mandalo al Cimitero. Puoi controllare solo 1 "Bujintei Susanowo".
Fratellanza del Pugno di Fuoco - Gorilla
Fratellanza del Pugno di Fuoco - Gorilla

SR

Super Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
Una volta per turno, quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi Posizionare 1 Magia "Formazione di Fuoco" direttamente dal tuo Deck. Una volta per turno: puoi mandare 1 Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" scoperta che controlli al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Numero 47: Squalo Incubo
Numero 47: Squalo Incubo

SR

Super Rara
X
ACQUA ACQUA Rango Rango 3 [ Serpente Marino / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000
2 mostri di Livello 3
Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi attaccare 1 mostro ACQUA di Livello 3 dalla tua mano o dal tuo Terreno a questa carta come Materiale Xyz. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro ACQUA che controlli; in questo turno, quel mostro può attaccare il tuo avversario direttamente, inoltre gli altri mostri non possono attaccare.
Bujingi Gru
Bujingi Gru

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1600 DEF 300
Durante il calcolo dei danni (nel turno di qualsiasi giocatore), se un mostro "Bujin" di Tipo Guerriero-Bestia che controlli combatte con un mostro dell'avversario: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; l'ATK del tuo mostro diventa il doppio del suo ATK originale, solamente durante il calcolo dei danni.
Arcidemone Comandante
Arcidemone Comandante

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200
Se controlli una carta "Arcidemone", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano), ma essa non può attaccare in questo turno. Puoi Evocare Specialmente "Arcidemone Comandante" una sola volta per turno in questo modo. Quando viene Evocato Specialmente in questo modo: scegli come bersaglio 1 carta "Arcidemone" che controlli; distruggi quel bersaglio. Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" di Livello 6 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa.